NOTICE
ENTRY
RULE
RESULT
LOUNGE
CITYMAP
<< 9:00~10:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 








貴婦人
「ダメだ。」



 今の動かなくなった生身の左腕の代わりに、

 異能で作り出した飴細工の左腕を取り付ける。

 左腕が動くようになれば、貴婦人の望む立ち姿を表現できるだろう。

 その提案を伝えると、貴婦人はきっぱりと突っぱねた。



貴婦人
「お前は大事なマネキンなんだ。
 腕なしじゃあ不格好で仕事にならないだろうが。
 備品の判断で備品を勝手に壊されては困るね。」



貴婦人
「ああ、お前のやりたいことは理解したよ。
 だがそれは『理論』どころか『理屈』でもない。
 まだ『願望』にしか聞こえないんだよ。」



貴婦人
「その時になれば希望通り
 止血と縫合だけはしてやるがね。」

「その前にまずは……
 どんな腕を作るのか模型を作ってみろ。
 話はそれからさね。」



 始めは一日で作った。

 すぐに構造の誤りを指摘され、却下された。


 もっと本を読みこみ、次は三日をかけた。

 可動部にかかる負荷が大きすぎると告げられた。


 より精密に寸法合わせと磨きに、一週間かかった。

 実際に動かそうとして操作を誤り、それは粉々に弾け飛んだ。


 異能を用いて動かす練習を繰り返すうちに二週間経ち、

 摩擦が無視できないものだと結論付けられる頃にはひと月が過ぎていた。


 ………
 
 ………

 ………


 長い時間をかけ、構造を改め、方式を改め、自身を改めた。

 貴婦人を納得させるに足る最高の『義手』と、

 それを正確に操る『能力』を身に着けるに至った。



 動かなくなった左腕に、別れを告げる日が訪れた。




■時計
チトセ サクマ
飴を操る異能を持つ咎人。
常に新しい味覚に飢えている。
桃色の髪で、赤と黒の帽子をかぶっている。

 新しいロストが2人。

 ひとりはお菓子職人の男性。ひとりは人形を持った少女。

 わいわい、がやがやと賑やかな会話シーンが映し出されている。

サクマ
「……まぁーたスイーツ絡みぃ?
 全くもう……」
サクマ
楽しみが増えちゃったじゃない!


サクマ
「お菓子作りの材料っていったら何かしら?
 次回あたりでヒントが出るかしらねー。」
サクマ
「ま、わたしたちにはー
 進路上にあることを願うしかないんだけれども。」



サクマ
「そういえば……
 ヒノデコーポレーションのほうも情報が流れてきてたわね。」
サクマ
「あっちはお酒か。……それとも本?
 ん~。わっかんないなぁ。あとで聞いてみよ。」




■ベースキャンプ


 再び帰ってきたベースキャンプは、相変わらず人がごった返していた。

 同じタイミングで帰還したメンバーと顔をあわせ、

 地図を広げながら今後の段取りを確認し合う。

 アノニマスと名乗るマスクの男性と挨拶を交わし、

 一旦、わたしたちは違う集団に合流することに決めた。



 マーケットへと繰り出して旅の支度を進める。

 結局のところ、エナジー棒が頼みの綱になりそうだとわかった。

 落胆しながらも、適当に味付けになりそうな調味料と飴玉を物々交換していく。

 こうした『素材』にもならない物品を、家々から目ざとく見つけてくる者がいる。

 嗜好品に乏しい旅路には、キャンディーがちょうどいい慰めになるようだ。



 ベースキャンプも、コミュニティも、少しずつ発展を続けている。

 快適、と表現するには少々砂ぼこりが過ぎるが、

 活性化し、流動していることは間違いない。

 どれだけ危険なアンジニティといえども、ここでは行儀良く牙と爪を潜めている。



 運転手の宣告と案内人たちの動揺は、キャンプの中にも静かに波紋を広げていた。

 まだ話半分といった雰囲気で、パニックには至っていない。

 だが確実に不安が蝕んでいるようにも見えた。



 次に戻ってくるときには、どうなっているだろう。

 何も変わっていないかもしれない。
 何かが変わっているかもしれない。


 時間は着実に、確実に、進んでいる。


サクマ
「カメラでもあればよかったんだけど。」
 

 今の情景をできるだけ記憶に刻み込んで、

 キャンプの出入り口、タクシーの発着所へ向かった。
 



 次なる目的地、次なる戦場へ。









ENo.94 真柄 とのやりとり

真柄
「なんかガールズトークみたいになってきた…
 こねこのこと気にかけちゃいるがそういう気じゃねぇわ!
 あいつは職人仲間じゃよ。妹みたいなもんじゃ。

 それにチアガール姿のことを言うんじゃったら
 アンタの布面積がだいぶ攻めてた印象のが強い。高校生に交じって頑張ったな

真柄
「なるほど、旅先で色々と人を食べたりして通報されたと…
 ……なるほど………………
 ……………………

 ……がんばって考えたけど擁護できる部分が見当たらねぇ……
 ね?じゃねーわ! やらかしとるじゃろうが、平和らしからぬ事件を!」

真柄
「まー……でも、色々聞いてきた中ではあんたは平和主義な方か。
 かといって気を許せるかと言うとちょっと厳しいが……
 
 前々から気になってたんじゃが、あんた人間なんじゃよな??
 魔女とか亜人とかではなく、純粋な人間種族って意味で。
 えっ、何歳?


ENo.282 とのやりとり


 はたして、"あちら"の、"次"は、どのようなものになるのだろうか。



 ……少なからず、きっと暖かく、心弾む一時になるのだろう、と。
 今尚心底から思えることが。どうにも―――



ENo.513 十神 とのやりとり

十神
「……その、腕……」

 明らかに人の肉体ではないそれを凝視する。
 不謹慎だが、綺麗だと思った。色彩の褪せたハザマにおいて、それは鮮やかに映る。

 ──首を振って、目を顔へ戻す。

十神
「一体どんな無茶をしたらそんなことになるんだ……
 だが、羨ましいという気持ちは……我にもあるから、わかる。
 こんなボロボロの体では……走り回ったりも、できないし。
 ……やはり、向こう側の体が……少し、恋しくなる……な」

十神
「……うん。覚えてる。
 我が……隠し事をやめたときのことだ。ちゃんと覚えてる。」

十神
「あの時の差し入れ、嬉しかったな……皆で大騒ぎして、喉も乾いてたし。
 あの格好で応援するのは……少し恥ずかしかったけど……
 本当に……楽しかった、なぁ……」


ENo.631 クロウラ とのやりとり

「え」

「モテないっす……よ?」

何故かそう言われることは多いようだ。

「ああ……えっと、俺の弟は喰われたクチっすから。
望まれて」

余計な事を話されて少し怒ったのか梟の爪が食い込んだ。

「いでで……!……痛いっす。
俺もまだ大丈夫っすよ。
さっきも言ったけれど、異能を抑え込まなくて済むなら腹ペコもまだ緩やかなんす」

「……っ……。あ、もうすぐ戻る頃合いっす」

目指す場所が見えてきたようだ。

「………お腹が空く苦しみは共通な、だけ……っすよ。
……それじゃ……ま、た、あと、で」

言葉がとぎれとぎれになって、通信はやがて切れた。


ENo.985 瑠璃子 とのやりとり

「……瑠璃石…ラピスラズリに由来する名前だと、伺っております。
 サクマ様は、宝石……きらきらと輝いているものが、お好きなのでしょうか?」

「……映画は、その…多少、人並み程度には……
 SFに、さほど造詣が深いというわけではないのですが…

 わたくしは、どちらかというと……その『分かり合えるかもしれない』と、
 異星からの来訪者に手を差し伸べる……そちら側の人間でありたいと…志しております。

 たとえ、無慈悲な破壊光線で…消し飛ばされようとも……
 手を取り合うために命を賭けてしまう……無謀な人間でありたいと……」

……ところで、そのたとえですと…
 『イバラシティを征服する』と宣言したアンジニティの皆さまが、
 細菌やクラシック音楽で破裂してしまう展開がまっているのですが、それは……

「……」

「……――美食家

「……"美味しそう"と仰られるのは、
 食料として、わたくしの血肉をお召し上がりになりたい…ということでしょうか。
 それとも…もっと、性的な……。

 いずれにせよ、美食の嗜好に……人間が含まれているとしたら……
 他者の命を貪るために、異世界を歩き渡られているのだとしたら…

 それは、確かに……映画の中では、『悪い侵略者』に位置づけられるのでしょう」

「……ですが、それは…イバラシティの人間の中にも……」

「……わたくし、でございますか?
 サクマ様のご興味に値するかどうか……」

……――!?
 あそこに、いらしていたのですか…?
 
 そ、それは……たいへん、お見苦しいところを……」

「わたくしは……
 とるに足らぬ…つまらない者です。

 人間に、絶望してもなお……
 信ずることを諦めきれない……

 臆病で…愚かな女でございます……」

「……これは、例えばの話なのですが。


 もし、わたくしが…この血肉を、サクマ様に捧げるのなら……
 イバラシティへの侵略を…思いとどまってはいただけるのでしょうか?」


ENo.1026 コウキ とのやりとり

コウキ
「ふむ、その話が本当だとするとアンジニティ側も侵略する意思がないのに団体戦に巻き込まれてハザマにいるのでしょうか。実際これまで見てきた限り、アンジニティ側はわざわざ攻めてきたという割に士気の高さもまちまちで、組織立った動きをしているようにも見受けられません。アンジニティ勢力の総意で積極的に仕掛けた戦いでは無く、極少数の首謀者を除く大多数が知らないうちに巻き込まれたのだとすると現状にも頷けます。」

あっちで平和に細々と暮らしてたのに戦争に呼び出されちゃう、という話にしばし意外そうな表情を浮かべて首をかしげるが、むしろ納得したのかこくりと頷く青年。

「イバラシティ側は勝利してようやく防衛成功という現状維持、なのでイバラシティ住人がこのルールで仕掛ける理由は無いでしょう。勝利することで状況が変わり利を得るのはアンジニティ側、つまり侵略を仕掛ける動機はあるのですが、そうでは無かったとすると…。」

コウキ
「アンジニティによる侵略のための「団体戦」の成立に不可欠である侵略能力《ワールドスワップ》の使用者をアンジニティの首領であると暫定的に仮定します。そして正体不明の輩が言っている事なので丸ごと信用できるかは判りませんが、侵略能力《ワールドスワップ》についてはその首領(仮)がこのように漏らしています。

・このワールドスワップという能力は
・招かれた方々全員が失われ
・周期的に発動する
・今までに発動した数度、自分への利はない
・能力というより制御不能な呪いのよう
・どうか、自らが自らであ(る事を維持するために?)
・己の世界のために、争え。

口調が違う『己の世界のために、争え。』は二重人格又は別人が割り込んできたような怪しい発言ですが、これもまた真実であると仮定しましょう。誰にも利は無いのに己の世界のために戦え、これが同時に成立するのは負けた場合に自分達及びその所属世界が被る『リスク』です。」

コウキ
「シロナミ達の語る『団体戦』のルールでは【団体戦の決着がついた瞬間に負けた陣営の生存者はもれなく死ぬ】みたいな凶悪なルールは有りません。影響力を競う団体戦でイバラシティ陣営が勝てば防衛成功という現状維持、アンジニティ陣営が勝てば住んでる世界が入れ替わる、という話でした。

しかし影響力が低い状態が続くとナレハテになる、とドライバーさんが言っていました。シロナミやエディアンにとっても初耳のようでしたね。勿論『誰かが嘘をついている』で済ませればそれで説明できるので終わりですが、ここは敢えて『誰かが嘘をついている訳ではない』と仮定してみましょう。ちょっとした思考実験です。

案内役のシロナミ達の語る『団体戦』のルール。これは本当であると仮定します。その一方でシロナミも知らない【裏のルール】も存在すると。この場合シロナミは【裏のルール】を知らなかったので嘘をついてはいません。」

コウキ
「ワールドスワップという能力はある。アンジニティが勝てばイバラシティ住人と入れ替わることができる。
しかしそれと同時に、招かれた方々が消滅し、或いはナレハテになってしまうという【裏のルール】がある。誰が勝っても誰にも利は無い。それがワールドスワップという呪い。

アンジニティの首領がワールドスワップを使った瞬間に絶対死ぬ(から首領本人への利が無い)訳ではありません。それは周期的に発動する能力で今までにも発動していますので。そうなると次は「勝てばイバラシティを乗っ取ることができる」という前提に干渉する何かを考えるべきでしょう。

負けられないのはイバラシティ側だけでなく、アンジニティ側も負けたらアンジニティに追い返されるだけでは済まない。勝っても利が無いが、負けたら全てが失われる、おそらく引き分け続きでもみんなナレハテになってしまう、ゆえに争って勝たなければならない戦いであるのでしょう。」

コウキ
「次元タクシーのドライバーさん(?)はこんなことを言っていました。

・こんにちは皆さん。ハザマでの暮らしは充実していますか?
・私も今回の試合には大変愉しませていただいております
・こうして様子を見に来るくらいに

挑発的な言動自体もドライバーさんらしくないですが、それ以上に『次元タクシーのドライバーさん』という存在に注目してみましょう。
同じのが沢山"在る"ハザマの機能。勿論会話が通じるくらいに知能があるのは間違いないですが、同じであることを要求されるハザマの機能にここまでの個体差があって良いものでしょうか。団体戦参加者を乗せてハザマ内を走り回っているはずの次元タクシーのドライバーが「様子を見に来る」という表現も不自然です。
これがオンラインゲームの世界であれば、どこかのハッカーが運営会社にハッキングして正規のNPCのうち一体を勝手に操作しているような印象を受けます。」

コウキ
「これがオンラインゲームの話なら話は早いです。現実、アンジニティ、ハザマという3つのサーバーがあって、PVP専用サーバーとしてのハザマで大規模戦争イベントが行われる。その大規模戦争イベントは毎月の第1日曜日など定期的に行われる。負けてもキャラクターの活動するサーバーが入れ替わるだけでプレイヤーがやる気をなくすような過剰なリスクは無い…はずだった。しかしどこかの悪人に運営会社やゲーム世界を乗っ取られて社長も改悪されたゲームの運営を強要されている、といった具合ですね。ログイン率が低いプレイヤーのキャラクターはある日突然にナレハテにされてしまいます。
勿論こんなのは真実ではないでしょう。戦いの場であるハザマだけならイバラシティの地図をもとに構築した電脳世界というのもあり得るでしょうが、これが真実ならば現実世界とアンジニティの全てが電脳の仮想空間のデータだという事になりますから。」

コウキ
「私もあの『ハザマに様子を見に来たドライバーさん』は他とは違うニセモノだと思います。もしくは何かの異能で遠隔操作されているか、ですね。
人間のふりをした妖怪変化ならば直接的に鏡の異能で見破れますが、元々ドライバーさん自体が人間ではないのでそれ(ドライバーさんが人間では無いという事実)は意味がありません。
今回の試合を愉しんでいる、イバラシティでもアンジニティでもない、ハザマの外から様子を見に来た存在。様子がおかしい次元タクシーのドライバーさん(?)の正体が見えてきた気がしますね。
しかし団体戦の主催者とは別の(そして一連の事件の真の)黒幕の一味だとするならば、おそらく言ってることは本当で【裏のルール】としてナレハテ化はあるのでしょう。」

コウキ
「決闘を避ける手段が失われる、とも言っていましたね。悪趣味な殺し合いショーを見たいというだけの理由かも知れませんが、ルールを改竄できるのにそれだけが目的なら相手を殺さなくても影響力を稼げるなんて甘いルールを残す必要は無いでしょう。異能で戦わせること自体にも意味があるのかもしれません。例えば…このハザマという小世界を存続させるエネルギーは『侵略能力』だけで賄えるものなのか…。」

青年は暫し目を瞑って何かを考え、思考実験はこんなところですね、と呟いて目を開ける。

「団体戦の案内人達ともアンジニティとも別の【黒幕】がいるならばハザマという盤上には姿を現さずに今は何処かに潜んでいるでしょうね。盤上最強の駒であるクイーンや龍馬にも差し手や観客は殺せない。しかし完璧なシステムなどありえません。黒幕の一味がハザマに様子を見に来るような脇の甘さがあるならなおさらです。そこで一つ考えていることがあります。」

コウキ
「それにはまだピースが足りない。なので一つでも多くのチェックポイントを開放します。今考えている仮説が正しければそれは差し手を殺す唯一の武器になります。根拠となるいくつかの前提は有りますし、少々荒っぽい方法ですが広い意味で正義に反してはいないと確信しています。」

うまくいかなかったとしても解放戦で勝てば影響力は稼げるので全くの無駄にはなりませんしね、と付け加える。

「我が脳は我が姫の意思。我が力は我が主の力。複数の場所で守護者が『姫』と『主』の存在について言及しています。イバラシティ側にもアンジニティ側にも味方をせず常に戦闘になるのでアンジニティのエディアンやシロナミの仲間である『若』はどうやら『姫』と『主』ではなさそうです。ハザマの全てが等しく強化される力の源とその守護者、黒幕がただ戦いを煽るだけの餌なら早い者勝ちの武具の一つでも置いておけばいいのに。つまりこれはそういうものではなく…。」

青年は『Cross+Rose』の傍受や録音などを警戒してか何か決定的なピースをいくつか隠したまま、その範囲内でぎりぎりまで計画の核心に近い話をした。

「…盤上の駒が黒幕に総力戦を仕掛けるとすれば、チャンスは一度きりです。失敗すれば唯一の武器は消去されて、得体の知れないリスクが後付けされた団体戦は繰り返されるでしょう。
もし時が来れば私は暗闇のハザマを照らす光の道を示しましょう。その時それに納得できたならば貴女にも力を貸して頂きたく思います。」

神主の青年は真剣な表情でそう言った後、ふっと笑って

「勿論、こんな不確かな話に今から命を賭けろなんて無責任なことは言えません。私は独自に準備が整うまでは影響力を稼ぎ続けますし、アンジニティの一団と遭遇すれば当然迎え撃ちます。もし何処かで決闘をすることがあれば、その時はお互い手加減無しでいきましょう。」


以下の相手に送信しました

ENo.2
狂月の瑠奈
ENo.24
バケツヘルム卿
ENo.47
トリィ
ENo.85
りりぃ
ENo.125
おおとり
ENo.157
ケイ
ENo.158
不浄の滝
ENo.210
雫玖
ENo.223
兎乃
ENo.229
神の力
ENo.253
亡霊:御堂翠華
ENo.279
サツキ
ENo.363
エミュレッタ
ENo.394
飢餓の魔女
ENo.403
絶望の神器
ENo.415
【匿名】
ENo.557
ペーター
ENo.597
こねこ
ENo.649
エリカ
ENo.671
海の魔物
ENo.748
シルバーキャット
ENo.968
緋染の白花
ENo.990
イツ
ENo.1084
Mater





サクマ
「ただいまー。打ち合わせ終わったよー。

 久しぶりのキャンプだねー。
 や、久しぶりってことはないんだけど
 時間感覚おかしくなっちゃうね。」
サクマ
「それでー……なんと!
 今回はゲストが来てくれていまーす。
 B.A.D-0さーんよろしくね!」
サクマ
「それでね。
 毎回お題を出してー、みんなに一言答えてもらうー、
 って遊びをやってるんだ。一緒にどぉ?」
サクマ
「じゃ、今回のお題いくよー。
 『雨の休日の過ごし方』って感じでー。
 ……梅雨だよねー。」
サクマ
「わたしはねー……
 ぽつんと休みが取れた日には、
 好きな音楽かけながら本でも読んでるよ。……漫画だけど。
 お店開いてもお客さんあんまりこないしねー……。

 みんなはどーぉ?」

雫玖
「……自分で考えた技名叫ぶのって、なんか凄くむず痒い……
 よくあんなの平然と言えるよなあ……」
雫玖
「……あ! よろしく……!
 短い間だけど、上手い事やって行こうね」
雫玖
「雨の日の過ごし方、かあ……。……まあ、基本はゲームだよね……雨の日でも出来る事と言えば。
 やるものはコンシューマーよりは、PCゲーの方が多いかな。」
雫玖
「……あぁ……越してから、庭園を眺める機会も増えてきてるね。
 晴れの日と雨の日でちょっと違う場景が見られるんだ。
 もちろん、歩けるのは屋根のあるところだけだけど……」

B.A.D-0
「いぇ~い!どうもどうも!
イバラシティ側バリバリ破壊、裏切り者もバリバリ抹殺、いつもにこやかB.A.D-0です!あっよいしょー!拍手!ってん?
B.A.D-0
ちょっと待ってこのチーム男の子いないの!?まさか女の子オンリー!?
ちょっと待ってよどんな美少年がいるか楽しみにしてたのに寧ろそれが楽しみでここまで生きてきたのに....!!まぁいいや男子も女子もパンツ履いてることは変わりないしまぁよしとしましょう!で、なになに雨の日の過ごし方ね。」
B.A.D-0
「..............」
B.A.D-0
「身体が錆び付かないように必死に錆止めをどっぷり塗りたくって水が一滴もつかないように屋内に閉じこもってます.....」

エリカ
「おー!なんだなんだ、ロボットか!?めっちゃ強そう!よろしくたのんます!」
エリカ
「あたしは雨の日でもやることそんなかわんないなー、いつも通り出かけていつも通り歩き回る!」
エリカ
「それにびしょびしょになってみるのも悪くない!走ると水たまりの水が跳ねておもしろい!」
エリカ
「激しい時なんかは街が貸し切りみたいになってなかなか良い眺めなんだよ」

ItemNo.14 エナジー棒 を食べました!
サクマ
「キャンプだと淹れたてのコーヒーが飲めるのよね。
 お茶請けにしちゃお。」
 体調が 0 回復!(30⇒30
 今回の全戦闘において 活力10 防御10 が発揮されます。
 今回の結果でのスキル熟練度が伸びやすくなった!















飴燈肉光
ENo.17
サクマ
ENo.210
雫玖
ENo.436
B.A.D-0
ENo.649
エリカ
ハザマに生きるもの
ネギさんA
炎使いA
炎使いB
ネギさんB
















魔女と騎士
ENo.93
Eva
ENo.103
悪意の魔女
ENo.641
女王とナレハテ
ENo.1232
ダーシャ
飴燈肉光
ENo.17
サクマ
ENo.210
雫玖
ENo.436
B.A.D-0
ENo.649
エリカ
















カミセイ区 F-11:チェックポイント《商店街》


飴燈肉光
ENo.17
サクマ
ENo.210
雫玖
ENo.436
B.A.D-0
ENo.649
エリカ
立ちはだかるもの
守護者《OSTRICH》A
守護者《OSTRICH》B
守護者《OSTRICH》C
守護者《OSTRICH》D







カミセイ区 F-11:チェックポイント《商店街》


守護者の姿が消え去った――

 

 

六角形の柱から天に向け、赤色の光柱が立つ。

どうやら次元タクシーで行けるようになったようだ。





ツタ(1377)80 PS 送付しました。
土塊と黄花(498)30 PS 送付しました。
海の魔物(671)15 PS 送付しました。
プテラ(561)60 PS 送付しました。
アキ(1355)40 PS 送付しました。

雫玖(210) から 94 PS 受け取りました。
■■■・■■■■(510) から 50 PS 受け取りました。
Mail
「――通貨が入っている。」

ペーター(557) から 94 PS 受け取りました。
エリカ(649) から 102 PS 受け取りました。
チトリ(693) から 30 PS 受け取りました。
チトリ
「製作助かったのです。お代なのです。」

ペーター(557)ItemNo.2 燐灰石 を送付しました。
エリカ(649)ItemNo.8 牙 を送付しました。

アダマ(1385) から 駄物 を受け取りました。
アダマ
「どうしようもない物体だと思っていたが、欲しがる人もいるもんだな。任せた」

すごい石材(400 PS)を購入しました。
エナジー棒(30 PS)を購入しました。
エナジー棒(30 PS)を購入しました。
エナジー棒(30 PS)を購入しました。
エナジー棒(30 PS)を購入しました。

響鳴LV10 DOWN。(LV12⇒2、+10CP、-10FP)

制約LV15 UP!(LV5⇒20、-15CP)
装飾LV5 UP!(LV67⇒72、-5CP)

海の魔物(671) により ItemNo.3 ハニィディッパーItemNo.10 さわやかサマーワンピ を合成してもらい、駄物 に変化させました!
 ⇒ 駄物/素材:強さ10/[武器]攻撃10(LV50)[防具]活力10(LV50)[装飾]体力10(LV50)
白波 白楽
「合成はまだまだだけど分解までの工程なら結構得意なんだ。
そのうち再構築も上手くなると良いんだけどなぁ」

海の魔物(671) により ItemNo.7 有平小銃Ⅰ型ItemNo.12 氷のナイフ を合成してもらい、駄物 に変化させました!
 ⇒ 駄物/素材:強さ10/[武器]攻撃10(LV50)[防具]活力10(LV50)[装飾]体力10(LV50)
そしてこれはお裾分けされた温かい紅茶
前回の戦闘で大量の紅茶を使用したため
多量の茶葉とカップが余っている。

雫玖(210) の持つ ItemNo.7 轟石 から装飾『虹の火を閉じ込めたプリズム』を作製しました!
C(240) の持つ ItemNo.3 桜 から装飾『墨染桜の花飾り』を作製しました!
悪意の魔女(103) の持つ ItemNo.21 轟石 から装飾『諦観』を作製しました!

ナナオ(1668) とカードを交換しました!

祝福反転 (デスグラスプ)


ディープブルー を研究しました!(深度0⇒1
アルヒェ を研究しました!(深度0⇒1
クラウト を研究しました!(深度0⇒1

ペナルティ を習得!
スピアトラップ を習得!
エナジーウォール を習得!
インスタントポーション を習得!
ピットトラップ を習得!
阿修羅 を習得!
ローレジスタンス を習得!
高速配置 を習得!
デスペラート を習得!
ディビジョン を習得!

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






B.A.D-0(436)紅小石 を入手!
サクマ(17)不思議な食材 を入手!
B.A.D-0(436)不思議な食材 を入手!
エリカ(649)紅小石 を入手!
サクマ(17) を入手!
サクマ(17) を入手!
サクマ(17) を入手!
B.A.D-0(436) を入手!






次元タクシーに乗り カミセイ区 F-11:チェックポイント《商店街》 に転送されました!
ドライバーさん
「ほら降りた降りた。次の客が待ってんだわ。」


現在のパーティから離脱しました!

カミセイ区 F-12(森林)に移動!(体調30⇒29
カミセイ区 F-13(森林)に移動!(体調29⇒28
カミセイ区 E-13(森林)に移動!(体調28⇒27
カミセイ区 E-14(道路)に移動!(体調27⇒26
カミセイ区 E-15(道路)に移動!(体調26⇒25

雫玖(210) をパーティに勧誘しました!
ペーター(557) をパーティに勧誘しました!
エリカ(649) をパーティに勧誘しました!






>> これまでのあらすじ


[842 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[382 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[420 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[127 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[233 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[43 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[27 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 

白南海
黒い短髪に切れ長の目、青い瞳。
白スーツに黒Yシャツを襟を立てて着ている。
青色レンズの色付き眼鏡をしている。

エディアン
プラチナブロンドヘアに紫の瞳。
緑のタートルネックにジーンズ。眼鏡をかけている。
長い髪は適当なところで雑に結んである。


 


白南海
「・・・・・おや、どうしました?まだ恐怖心が拭えねぇんすか?」

エディアン
「・・・何を澄ました顔で。窓に勧誘したの、貴方ですよね。」

白南海
「・・・・・・・・・」


 

 

 

落ち着きなくウロウロと歩き回っている白南海。


白南海
「・・・・・・・・・あああぁぁワカァァ!!
 俺これ嫌っすよぉぉ!!最初は世界を救うカッケー役割とか思ってたっすけどッ!!」

エディアン
「わかわかわかわか・・・・・何を今更なっさけない。
 そんなにワカが恋しいんです?そんなに頼もしいんです?」


 


白南海
「・・・・・・・・・」


 

ゆらりと顔を上げ、微笑を浮かべる。

 


白南海
「それはもう!若はとんでもねぇ器の持ち主でねぇッ!!」

エディアン
「突然元気になった・・・・・」

白南海
「俺が頼んだラーメンに若は、若のチャーシューメンのチャーシューを1枚分けてくれたんすよッ!!」

エディアン
「・・・・・。・・・・他には?」

白南海
「俺が501円のを1000円で買おうとしたとき、そっと1円足してくれたんすよ!!そっとッ!!」

エディアン
「・・・・・あとは?」

白南海
「俺が車道側歩いてたら、そっと車道側と代わってくれたんすよ!!そっとッ!!」

エディアン
「・・・うーん。他の、あります?」

白南海
「俺がアイスをシングルかダブルかで悩ん――」

エディアン
「――あー、もういいです。いいでーす。」


 

 

 


白南海
「・・・お分かりいただけましたか?若の素晴らしさ。」

エディアン
「えぇぇーとってもーーー。」

白南海
「いやー若の話をすると気分が良くなりますァ!」


 


白南海
「・・・・・・・・・」


 

 


白南海
「・・・・・・・・・あああぁぁワカァァ!!!!!!」


 


エディアン
「・・・あーうるさい。帰りますよ?帰りますからねー。」


 

 

 

チャットが閉じられる――












飴燈肉光
ENo.17
サクマ
ENo.210
雫玖
ENo.557
ペーター
ENo.649
エリカ
ハザマに生きるもの
風使い
風使い
洗濯機
炎使い




325 354




3rd
炎使い


4th
洗濯機



6th
風使い


7th
風使い


















決闘不成立!

対戦相手が見つけられなかった!

不戦勝扱いになります。
















飴燈肉光
ENo.17
サクマ
ENo.210
雫玖
ENo.557
ペーター
ENo.649
エリカ
アンジニティ異形の会
ENo.54
鋼鉄メイデンさん
ENo.448
スターシャ
ENo.514
カルセドニア
ENo.645
ネモト君




564 525















ENo.17
千歳 佐久間
 
 
 
 
 
 
 
 
 
   「 さぁさぁそこ往く皆々様。
      おいしいおいしいキャンディーはいかが? 」
 
 
 
 
 
    桃色ヘアの自由人。
     今日もキャンディーショップを飛び出して、
      気ままに街中でアメを売り歩く―――――。
 
 
 
 
 
 ↓  ↓  ↓  ↓  ↓  ↓  ↓  ↓  ↓
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
◆簡易プロフィール
 人間。女性。24歳。身長164cm。
 飴を操る異能者。ふわりと甘い香りが漂う。
 キャンディーショップ『ミラクルドロップス』を営む女性。
 
 
◆スポット:キャンディーショップ『ミラクルドロップス』
 個人経営の小さなキャンディー専門店。色とりどり、形さまざまなキャンディーを楽しくご提供。小さなお子様から淑女紳士ご老公までお気軽にお立ち寄りください。飴細工オーナメントの出張サービスも承っています。

 チナミ区本店 http://lisge.com/ib/talk.php?s=78
 
 
◆PLより:テストプレイからお付き合いのある方へ
 「新しくやってきた」→「しばらく前からいる」という設定にふわっと変更されました。なのでテストプレイ時と同じキャラクターで参加されている方は「すでに知り合っている」設定を結んでくださっても大丈夫です。
 テストプレイでの交流ありがとうございました。本プレイでも宜しくお願い致します。
 
 
◆背景設定:イバラの姿
 http://bit.ly/2K70Rg6
 
 
◆背景設定:ハザマの姿
 http://bit.ly/2qxVTlL

◆プロフィール画像:
 拙作/ゆふ様/つゔ様/なーな様/はすのは様/S切符様

◆アイコン画像:
 拙作/つゔ様/御園れいじ様
25 / 30
373 PS
カミセイ区
E-15
行動順7【援助】HL↑
16946
560







#交流歓迎
1
イバラ商工会
1
#片道切符チャット
ハザマにこにこ刑務所
2
イバラNP建築協会
ログまとめられフリーの会
食べるのだいすきクラブ
とりあえず肉食う?
6
カード報告会
8
チキンレース
16
その服どうしたの?
2
ワールドスワップ対策作戦会議(仮
5
下馬評酒場「うらぶれ」
7
クラゲ
2
洋楽が好き
3
技名が決まらない!
3





Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1ド根性雑草素材15[武器]防狂10(LV20)[防具]反護10(LV25)[装飾]復活10(LV25)
2駄物素材10[武器]攻撃10(LV50)[防具]活力10(LV50)[装飾]体力10(LV50)
3駄物素材10[武器]攻撃10(LV50)[防具]活力10(LV50)[装飾]体力10(LV50)
4駄物素材10[武器]攻撃10(LV50)[防具]活力10(LV50)[装飾]体力10(LV50)
5駄物素材10[武器]攻撃10(LV50)[防具]活力10(LV50)[装飾]体力10(LV50)
6もこもこ毛皮ローブ法衣20体力10活力10幸運6
7駄物素材10[武器]攻撃10(LV50)[防具]活力10(LV50)[装飾]体力10(LV50)
8すごい石材素材30[武器]体力20(LV40)[防具]防御20(LV40)[装飾]幸運20(LV40)
9ガーリーファーブーツ装飾100耐災10体力10
10不思議な食材食材10[効果1]器用10(LV5)[効果2]敏捷10(LV10)[効果3]耐疫10(LV15)
11飴細工の短刀武器100防疫15【射程1】
12素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
13素材15[武器]攻撃10(LV20)[防具]反撃10(LV30)[装飾]器用10(LV20)
14エナジー棒料理10活力10防御10
15梅わたあめ料理28攻撃6防御6器用6
16超連射輪ゴムライフル武器120防災15【射程3】
17エナジー棒料理10活力10防御10
18コイン装飾75復活10
19エナジー棒料理10活力10防御10
20エナジー棒料理10活力10防御10
21素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
22素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
武術20身体/武器/物理
命術10生命/復元/水
制約20拘束/罠/リスク
響鳴2歌唱/音楽/振動
百薬20化学/病毒/医術
装飾72装飾作製に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
ブレイク6050敵:攻撃
ピンポイント5050敵:痛撃
クイック6050敵:3連撃
ブラスト5050敵全:攻撃
ヒール7050味傷:HP増
シリンジ
(ドレイン)
5050敵:攻撃&味傷:HP増
ペネトレイト5050敵貫:痛撃
スイープ5050敵列:攻撃
練2ストレインヌ
(ストライク)
6050敵:攻撃+自:連続減
練2ヴァッサーバート
(ウォーターフォール)
5050敵:水撃
ランプアシュクレ
(ライトニング)
5050敵:精確光撃
クゥトゥシィ
(アサルト)
5050敵:痛撃+自:連続減
フォーリンココナッツ
(クリエイト:タライ)
5050敵:攻撃&混乱
ホイッスルパイン
(エチュード)
50120味全:DX増(4T)
練1ジンジャーシロップ
(ヒールポーション)
5050味傷:HP増+猛毒減
ゴールデンフルーツ
(プリディクション)
50120味列:AG増(3T)
練2オドゥスルス
(フロウライフ)
6080自:MHP・DF増
練3クプレ
(デアデビル)
5060自:HP減+敵傷4:痛撃
アンバラージュ
(クリエイト:シールド)
52200自:DF増+守護
カラメリズム
(マーチ)
50100味全:AT増(4T)
グラプシャンドリエ
(ブレス)
50100味全:HP増+祝福
コンジェラトゥール
(アイシング)
5080味傷:HP増+凍結
アクーズデュルシール
(アクアシェル)
5050味傷:HP増+火耐性増
アチェレミンティア
(コールドウェイブ)
5080敵4:水撃&凍結+自:炎上
オドセルツ
(アクアリカバー)
5080味肉:HP増+肉体変調を守護化
練3ルボルウィーヌム
(クリエイト:グレイル)
6070味傷:精確光撃&HP増&祝福
グトバテスマ
(ホーリーポーション)
5080味傷:HP増+変調をLK化
リエゾン
(クリエイト:チェーン)
50100敵3:攻撃&束縛+自:AG減(1T)
マルブレ
(アラベスク)
5050味全:HP・AG増+魅了
パンプルムス
(パラライズ)
5080敵:麻痺
シークレットボックス
(クリエイト:パワードスピーカー)
50130自:魅了LV増
パープルジャム
(クリエイト:ヴェノム)
5090敵:猛毒・麻痺・腐食
フレーバードティー
(トランス)
50100自:混乱+自:AT・HL増+魅了を祝福化
練3マジカルコーラ
(マナポーション)
5050味傷:HP・SP増
練2アショワル
(チャージ)
60100敵:4連鎖撃
練3オミネラル
(アクアヒール)
5070味傷:HP増+炎上を守護化
ペナルティ50120敵3:麻痺・混乱
ショットグラス
(ビブラート)
50120敵全2:粗雑SP攻撃
練2カラフルドロップ
(ファーマシー)
70110味傷:HP増+肉体精神変調減
レモンキュービック
(ブロック)
5080自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
オデュール
(アクアブランド)
6150敵:水痛撃&味傷:HP増
スピアトラップ50100敵:罠《突刺》LV増
ジンジャーブレッドマン
(サモン:ウォリアー)
55300自:ウォリアー召喚
メルティブラッド
(ブレイブハート)
50100味:AT・DX増(3T)+精神変調を祝福化
ポンシュフランセ
(パワフルポーション)
50120自:AT・DF増+猛毒・麻痺・衰弱
エナジーウォール50100自:MSP減+味全:DF増(1T)
チルスムージー
(フリーズノート)
50110敵従全:水領痛撃
インスタントポーション50110味傷:HP増+3D6が11以上ならHP増
オークショニア
(コントラクト)
5080自従:契LV増
ミレットジェリー
(サモン:スライム)
52300自:スライム召喚
エコルスドランジェ
(エネルジコ)
50150自:MHP・MSP増
練3アラゼ
(イレイザー)
50100敵傷:攻撃
ピットトラップ50120敵全:罠《奈落》LV増
練3ハッカエージェント
(サモン:サーヴァント)
55300自:サーヴァント召喚
練2ハピネスフレーバー
(ヒーリングソング)
50120味全:HP増+魅了
練3ウィリアミーヌ
(チャクラグラント)
62100味傷3:精確水撃&HP増
練2セレクトサイジング
(チェインリアクト)
51150敵:5連鎖撃
スピリットオブスピリッツ
(サモン:ウンディーネ)
55400自:ウンディーネ召喚
ローレジスタンス50150敵:攻撃&肉体精神変調耐性減
ラディーヴァドゥース
(サモン:ハーピー)
53400自:ハーピー召喚
ハニーコーティング
(クリエイト:バンデージ)
50150味傷:HP・鎮痛LV増
練3ハルトブレストワ
(ハードブレイク)
51120敵:攻撃
ルコンスティテュエ
(リビルド)
50300自:連続増+総行動数を0に変更+名前に「クリエイト」を含む全スキルの残り発動回数増
アップルフィリング
(インフェクシャスキュア)
70140味列:HP増
練2デスペラート50130敵:報讐LV増+6連撃+報讐消滅
ダンラボラトワル
(クリエイト:ウェポン)
50280味全:追撃LV増
ディナトワルリクール
(ドラスティックレメディ)
50160味傷:精確攻撃&HP増
練2ディビジョン50150味全:精確攻撃+味傷4:HP増

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
猛攻550【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守550【戦闘開始時】自:DF・AG増
攻勢550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
守勢550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
献身650【戦闘開始時】自:HL増+LK減
太陽550【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
隠者750【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
健好溌剌
(肉体変調耐性)
540【戦闘開始時】自:肉体変調耐性増
甘味満悦
(精神変調耐性)
630【戦闘開始時】自:精神変調耐性増
成型生誕
(召喚強化)
520【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
練3水切晶片
(五月雨)
740【スキル使用後】敵:3連水撃
百八名水
(水特性回復)
520【戦闘開始時】自:水属性スキルのHP増効果に水特性が影響
良甜薬糖
(対症下薬)
730【HP回復後】対:変調軽減+名前に「自」を含む付加効果のLV減
流水祝湧
(水の祝福)
550【戦闘開始時】自:命術LVが高いほど水特性・耐性増
飴使い
(薬師)
650【戦闘開始時】自:HL増+名前に「防」を含む付加効果のLV増
阿修羅550【戦闘開始時】自:HP減+AT・DX・LK増
懇練懇繕
(集気)
540【通常攻撃後】自:次与ダメ増
五果四気
(医食同源)
520【戦闘開始時】自:食事による付加効果のLV増
高速配置540【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「トラップ」が含まれるなら、連続増
最大EP[20]




被研究カード名/スキルEPSP説明
生命のタネ
(ヒール)
050味傷:HP増
もぬけのから
(クリエイト:タライ)
050敵:攻撃&混乱
猛反発枕
(カウンター)
0130自:反撃LV増
サモン:おさかな
(サモン:ウンディーネ)
5400自:ウンディーネ召喚
力が抜けちゃうよ
(クリエイト:ヴェノム)
090敵:猛毒・麻痺・腐食
練3
バーニングチューン
(バーニングチューン)
0140自:炎上+敵5:火撃&麻痺
基本証明《質量保存の法則》
(ヒール)
050味傷:HP増
ストーンブラスト
(ストーンブラスト)
050敵:地撃&朦朧
練2
カード
(ファルクス)
0200敵列:闇撃&強化ターン効果を短縮
暁闇の摂理
(ディメンションブレイク)
2300敵列:風痛撃&MHP減
祝福反転
(デスグラスプ)
0200敵:闇撃&名前に「活」を含む付加効果1つを埋葬に変化





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 1 ]ワールウィンド[ 1 ]ヒーリングソング[ 3 ]薬師
[ 1 ]アルヒェ[ 3 ]ファーマシー[ 1 ]ケイオティックチェイス
[ 1 ]ディープブルー[ 1 ]イディオータ[ 1 ]イクスプロージョン
[ 1 ]インフェクシャスキュア[ 1 ]ナース[ 3 ]五月雨
[ 1 ]クラウト[ 1 ]イグニス[ 1 ]パワフルヒール
[ 1 ]セイクリットファイア[ 1 ]クリエイト:モンスター[ 1 ]ラプチャー
[ 3 ]カレイドスコープ[ 1 ]ポーションラッシュ[ 1 ]ビッグウェイブ
[ 3 ]ヒールポーション[ 1 ]ダウンフォール



PL / salaspitg