NOTICE
ENTRY
RULE
RESULT
LOUNGE
CITYMAP
<< 9:00~10:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [戦闘:エイド1]OK. [戦闘:エイド3]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 




……ギリギリ勝てなかった。


あのロボかっこよかったよなぁ。
昔住んでた街にも魔道で動くロボはいたけど、結構地味でさ。
危険物の処理とか、高い建物の窓の掃除とかさ。なんかそういう。
ああいう派手なやつは物語の中にいて……


そう、あの子の戦い方は物語の中のそれそのものだった。
ギリギリまで自分で戦う決意は、相方を信頼しているからこそできる選択で。
どうやらあのロボには意思も人格もあるようだったから、互いの信頼か。
そう言わなければ失礼かもしれない。

そんな、眩しい相手に負けたっつーのは……
いや、負けちゃいねぇが。
だから、負けた気しかしねぇ。
思ったより悔しいという気持ちにもなる。


少々、らしくないかもしれない。
そうでもないか。
アンジニティでの省エネ生活で気分まで薄味になってたかな。


♦︎


ん、あれ?
気がつくとこめたそがいねぇ。


「おーぃ、こめたそー!」


どこいったし。
どこかに遊びに行ったのか。


「ぎゅぴー!」


道路脇の草むらから鳴き声がする。
なーんだ、すぐ近くにいた。
鳴き声のあたりで足下を掻き分けると、もさもさと草を齧っている青いとげとげがいる。




「呑気なもんだな……」


そろそろイタズさんたちと合流する時間だし、こいつと遊んでいる場合じゃないんだが。
そういや、こめたそはいつのまにかいたんだよなぁ。
イバラシティで見たこめたそとそっくりだから、こめたそと名付けたが……
こいつもハザマの生き物なのか?

まぁいいか。

「ほら、いくぞ。おいで」
といっても多分伝わっていない。
着古した方の服でこめたそを柔らかく包んで持ち上げる。


「ぴきゅ……」


布のなかでこめたそはもぞもぞと大人しくしている。
かわいいもんだ。

うん、かわいい。

こんなことに意味はなくても。
ハザマでそんな余裕は無いとしても。
不真面目と見られたとしても。
こいつをかわいいと思うし、あの少女とロボをかっこいいと思う。

俺は……
ここで自分が何をしたいのかわかっていやしない。
アンジニティにいるのは歴史がそうだっただけで、今このアンジニティ”軍”にいるのは歴史がそうだっただけで。何も抗えていない。抗えるようなものだったとも思えていない。『全てを諦めた』訳じゃないが。三十六時間の最後まで、俺はのうのうと過ごすのだろう。


「ぷゅ…… きゅ!」
「うーん、おやさいは予算が足りなくて買ってあげられねぇなぁ。ハザマのおやさいは高いんだ」


一人と数匹は、会話になってない会話を続けながら合流地点に急ぐ。







ENo.17 サクマ とのやりとり

サクマ
面と向かって言われるとやっぱハズかしいなぁ!
 あと『ふ』って何『ふ』ってどんな感情を込めた笑いなのさ!

サクマ
「……でもアリガト。ちょっと自信ついたわ。
 アンジニティじゃオシャレも楽しめなかったしさ……。」

サクマ
「……またそのうち、何か衣装見せびらかしに来るわね。」

サクマ
「……そうだ。
 そっちこそ、そのフードかわいいわよねー?
 ネコ耳みたいでさ。
 それってツノの形にあわせた、
 アナタだけのマイデザインなんでしょ?
 よくできてるわぁ。いいセンスね。」






特に何もしませんでした。















うみがすき
ENo.990
イツ
ハザマに生きるもの
沼ペンギン
















一人ぼっちの笑顔
ENo.481
ローザ
うみがすき
ENo.990
イツ
















カミセイ区 S-13:チェックポイント《鰻屋》


うみがすき
ENo.990
イツ
立ちはだかるもの
守護者《EEL》







カミセイ区 S-13:チェックポイント《鰻屋》


守護者の姿が消え去った――

 

 

六角形の柱から天に向け、赤色の光柱が立つ。

どうやら次元タクシーで行けるようになったようだ。





イタズ(20) から 翌檜 を受け取りました。

カルセドニア(514) から 浮草 を受け取りました。
カルセドニア
「良い取引をしたよ。またよろしく頼む」

カルセドニア(514)ItemNo.20 腐肉 を送付しました。
イタズ(20)ItemNo.23 浮草 を送付しました。

使役LV10 DOWN。(LV10⇒0、+10CP、-10FP)

時空LV5 UP!(LV10⇒15、-5CP)
領域LV10 UP!(LV0⇒10、-10CP)
装飾LV5 UP!(LV65⇒70、-5CP)

彷徨いイヌ(970) の持つ ItemNo.12 頭蓋骨 から装飾『朽ち折れた牙飾り』を作製しました!
サイタマ(884) の持つ ItemNo.22 頭蓋骨 から装飾『焦げ臭い不発弾』を作製しました!

夜鳴きニワトリ(470) により ItemNo.16 ビーフ から料理『ビーフジャーキー』をつくってもらいました!
 ⇒ ビーフジャーキー/料理:強さ21/[効果1]活力5 [効果2]体力5 [効果3]防御5

ひな鳥は肉塊を勝手に飲み込んだあとに、イツの目の前で吐き出した。  

 《 時を早巻きに 私は夜告げのもの 熱を帯び 肉は老いる 》

 大層なことを宣っているが、結局はこのひな鳥が食べてアツアツに吐き出したのだ。  

サイタマ(884) により ItemNo.10 ビーフ から料理『おいしいカルパス』をつくってもらいました!
 ⇒ おいしいカルパス/料理:強さ40/[効果1]活力5 [効果2]体力5 [効果3]防御5
サイタマ
「おいしいカルパスだよ! サイタマ特別製のスペシャルなカルパス、存分に味わって食べてね。」

杉乃(1139) とカードを交換しました!

ドラスティックレメディ (ドラスティックレメディ)


グリモワール を研究しました!(深度2⇒3
クリエイト:モンスター を研究しました!(深度0⇒1
クリエイト:モンスター を研究しました!(深度1⇒2

ガーディアン を習得!
逆襲 を習得!
ブラッドアイズ を習得!
ワイドプロテクション を習得!
エリアグラスプ を習得!
風の祝福 を習得!
タイムリーバー を習得!
インデュース を習得!
見切 を習得!

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






イツ(990)ボロ毛布 を入手!
イツ(990)腐肉 を入手!
イツ(990)ビーフ を入手!
イツ(990)ぬめぬめ を入手!






カミセイ区 S-12(道路)に移動!(体調11⇒10
カミセイ区 R-12(隔壁)には移動できません。
カミセイ区 R-12(隔壁)には移動できません。
カミセイ区 R-12(隔壁)には移動できません。
チナミ区 B-4(ベースキャンプ)に戻りました!
体調が全回復しました!

現実(1152) からパーティに勧誘されました!

チナミ区 E-5:チェックポイント《出発地》』へ採集に向かうことにしました!
   - イタズ(20) の選択は チナミ区 E-5:チェックポイント《出発地》
   - ⅥTEX(667) の選択は チナミ区 E-5:チェックポイント《出発地》
   - イツ(990) の選択は チナミ区 E-5:チェックポイント《出発地》
   - 現実(1152) の選択は チナミ区 E-5:チェックポイント《出発地》

MISSION!!
チナミ区 O-16:梅楽園 を選択!
   - イタズ(20) の選択は チナミ区 O-16:梅楽園
   - ⅥTEX(667) の選択は チナミ区 O-16:梅楽園
   - イツ(990) の選択は チナミ区 O-16:梅楽園
   - 現実(1152) の選択は チナミ区 O-16:梅楽園







>> これまでのあらすじ


[842 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[382 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[420 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[127 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[233 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[43 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[27 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 

白南海
黒い短髪に切れ長の目、青い瞳。
白スーツに黒Yシャツを襟を立てて着ている。
青色レンズの色付き眼鏡をしている。

エディアン
プラチナブロンドヘアに紫の瞳。
緑のタートルネックにジーンズ。眼鏡をかけている。
長い髪は適当なところで雑に結んである。


 


白南海
「・・・・・おや、どうしました?まだ恐怖心が拭えねぇんすか?」

エディアン
「・・・何を澄ました顔で。窓に勧誘したの、貴方ですよね。」

白南海
「・・・・・・・・・」


 

 

 

落ち着きなくウロウロと歩き回っている白南海。


白南海
「・・・・・・・・・あああぁぁワカァァ!!
 俺これ嫌っすよぉぉ!!最初は世界を救うカッケー役割とか思ってたっすけどッ!!」

エディアン
「わかわかわかわか・・・・・何を今更なっさけない。
 そんなにワカが恋しいんです?そんなに頼もしいんです?」


 


白南海
「・・・・・・・・・」


 

ゆらりと顔を上げ、微笑を浮かべる。

 


白南海
「それはもう!若はとんでもねぇ器の持ち主でねぇッ!!」

エディアン
「突然元気になった・・・・・」

白南海
「俺が頼んだラーメンに若は、若のチャーシューメンのチャーシューを1枚分けてくれたんすよッ!!」

エディアン
「・・・・・。・・・・他には?」

白南海
「俺が501円のを1000円で買おうとしたとき、そっと1円足してくれたんすよ!!そっとッ!!」

エディアン
「・・・・・あとは?」

白南海
「俺が車道側歩いてたら、そっと車道側と代わってくれたんすよ!!そっとッ!!」

エディアン
「・・・うーん。他の、あります?」

白南海
「俺がアイスをシングルかダブルかで悩ん――」

エディアン
「――あー、もういいです。いいでーす。」


 

 

 


白南海
「・・・お分かりいただけましたか?若の素晴らしさ。」

エディアン
「えぇぇーとってもーーー。」

白南海
「いやー若の話をすると気分が良くなりますァ!」


 


白南海
「・・・・・・・・・」


 

 


白南海
「・・・・・・・・・あああぁぁワカァァ!!!!!!」


 


エディアン
「・・・あーうるさい。帰りますよ?帰りますからねー。」


 

 

 

チャットが閉じられる――












梅雨の観梅
ENo.20
イタズ
ENo.667
ⅥTEX
ENo.990
イツ
ENo.1152
現実
ハザマに生きるもの
氷使い
氷使い
炎使い
炎使い




362 361





4th
炎使い


5th
炎使い


6th
氷使い


7th
氷使い


















梅雨の観梅
ENo.20
イタズ
ENo.667
ⅥTEX
ENo.990
イツ
ENo.1152
現実
イバラシティ破壊計画
ENo.69
くるい
ENo.453
ひやこ
ENo.475
ルムルフ
ENo.884
サイタマ




436 451

















チナミ区 O-16 周辺

梅楽園



ハザマのなか、咲き乱れる梅の木たち。

梅林にはほんのりと良い香りが漂う。

その景色は美しく見えるが、同時に異様にも映る。

 

園内を進んでいくと、周囲の梅の木がざわめく・・・

動く梅木
地を砕き歩く梅の木。
美しく咲いては散ってゆく花々。



動く梅木
「(ギギギ・・・・・ギギ・・・ッ)」


木が不自然に捻れ、音を立てる。

ボコッと地面から根が飛び出し、木が"歩き"はじめる・・・












梅雨の観梅
ENo.20
イタズ
ENo.667
ⅥTEX
ENo.990
イツ
ENo.1152
現実
立ちはだかるもの
動く梅木
動く梅木
動く梅木
動く梅木




264 352





4th
動く梅木


5th
動く梅木


6th
動く梅木


7th
動く梅木








ENo.990
九十九 五
身長 178cm(ツノを含まない)日焼けした肌、青っぽい髪、アンバーの瞳。男性。二十歳そこそこに見える。見た目相応の普通の声。口調はラフで立ち振る舞いにもおよそ気品がない。頭に一対のツノがある。大抵はツノの入る耳のついたフードを被っていたが、暑くなってきたのとツノが伸びすぎて最近は出しっぱなしなことも。

以下、初見では不明な PL 向け情報。





— Ibara City


読み: ツクモ イツ
住処: マシカ区 T-20

生気を収集し頭にツノとして形成する異能を持つ。[1]

ツノの再生を多少早めるのと、鋸で切れるまで柔らかくする以外のコントロールは身につけていない。

ツノの欠片はクランチキャンディに似た食感を持ち [2] 完全栄養食のようにふるまう。保存はできず、長くても丸一日で霧散して消滅する。本人が食べると肉体をベストな状態に近づけ [3] 小さな欠損を修復できる。 [4] 他者が食べた場合は個人差が大きい。[5]

ツノは本来の姿のそれと同じ大きさまで再生される。春まではこまめに切ることで短くしていたが、伸ばした方が体調が良くなるのに気付いてからは伸ばし気味。


— Ansinity


名: イツ
身長: 182cm (ツノを含まない)
特性: 生きるものの生気を奪う

生気をツノに溜め込んでおり、これがなくならない限りはかなり死ににくい。

特性を発動する主な手段は ”対象である生きるものの存在を認め、その生を尊く美しいと思うこと。” この前提を満たす範囲内 [6] のあらゆる生命とパスを繋げ、対象に影響を及ぼさない程ごく僅かずつの生気を得られる。[7]

普段は裾の長い服に隠れているが、大きさを変えられるしっぽがある。すごいふさふさ。


— 脚注


【イバラシティ】
1. ^ 本体の特性が『ツノを食べることでしか生気を利用できない』形で発現したもの。本体が生気で生きているのと同様、ツノ(に含まれる生気)さえ食ってれば生きていける。反面、通常の食事だけでは著しい不調となる。生気の収集方法は本体と同じだが、その発動には無自覚気味。
2. ^ 12月 かつお出汁梅味 → 1月 干し金柑味 → 2月 胡桃の蜂蜜漬け味→ 3月 コンポタ味 → 4月 りんごあめ味
3. ^ 実年齢より全盛期の肉体に近くなり、知覚能力や身体能力は普通の人間の範囲ではまぁまぁ高い。
4. ^ 部位再生は数日かけて指くらいまで。ツノが食えるなら血液の再生は迅速に行われるので外傷に対してはしぶとい。
5. ^ 本人より高い効果は出ない。大体は疲れがや二日酔いが取れてお肌が少し若返る程度。

【イバラシティ・アンジニティ】
6. ^ イバラシティの異能では最大でマシカ区くらい。本体の特性による全力ならイバラシティ全域くらい。
7. ^ 本体の主となる特性。イバラシティではこれのみ発現しており、海の生き物などから生気を半ば無自覚に得ている。広範囲だが非常に微弱で、対象がこの能力による干渉を生理的に受け付けない場合は互いに無意識のうちに弾かれる。
30 / 30
1156 PS
チナミ区
B-4
行動順3【強襲】AT↑
16578
550







とりあえず肉食う?
6
アンソロ互助会(アンジソロコミュ
11
下馬評酒場「うらぶれ」
7
#片道切符チャット
クラゲ
2
歩行軍手
3





No.1 ダンデライオン (種族:ダンデライオン)
要求SP63キズナ4
MHP8329MSP372
▽効果 射程1
魅了15 光撃15 光纏15 反光15 放魅15 器用15
肉に釣られてきたらいおん。顔がムカツクという理由で暇な時にぷにぷにされている。
被研究スキル名LVEPSP説明
カタルシス5060敵強:SP光撃&強化を腐食化
ライトニング5050敵:精確光撃
練2パージ50120敵列:粗雑SP光撃
練2血気540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃ダメージ増
集気540【通常攻撃後】自:次与ダメ増
猛攻550【戦闘開始時】自:AT・DX増
光の祝福550【戦闘開始時】自:幻術LVが高いほど光特性・耐性増
最大EP[20]
No.2 こめたそ (種族:フェアリー)
要求SP84キズナ3
MHP11963MSP459
▽効果 射程5
朦朧20 混乱20 器用20 敏捷20 風柳20 舞魅20
気紛れか、フェアリーはいつのまにかいなくなっていた。代わりというわけでもないが、こめたそが懐いてきたので戯れている。
被研究スキル名LVEPSP説明
カレイドスコープ50130敵:SP光撃&魅了・混乱
ディスオーダー50240敵全:SP攻撃&混乱+敵従全:SP攻撃&背約LV増+自:朦朧
チャームダンス50140敵全:魅了
朦朧耐性530【戦闘開始時】自:朦朧耐性増
混乱耐性530【戦闘開始時】自:混乱耐性増
魅了耐性530【戦闘開始時】自:魅了耐性増
精神変調特性530【戦闘開始時】自:精神変調特性増
見切540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃回避率増
最大EP[20]
No.3 大蛇 (種族:大蛇)
要求SP80キズナ2
MHP10064MSP396
▽効果 射程3
猛毒15 衰弱15 闇纏15 舞撃15 敏捷15 器用15
被研究スキル名LVEPSP説明
ポイズンファング50150敵強:闇撃&猛毒&強化を猛毒化
ウィザー50140敵:闇撃&AT減
ペレル5060敵:闇痛撃&猛毒・衰弱・麻痺
ローレジスタンス50150敵:攻撃&肉体精神変調耐性減
泡沫540【戦闘開始時】自:MHP減+AG・LK・領域値[水]増
肉体変調特性540【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
肉体変調耐性540【戦闘開始時】自:肉体変調耐性増
死線540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃命中率増
巧技540【戦闘開始時】自:DX・LK増
最大EP[20]




Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1おしゃべり燻製ビーフ料理32活力5体力5防御5
2蟲王カード <ジャンボゼミ>装飾120耐狂10
3牙のお守り装飾130耐疫15
4駄物素材10[武器]攻撃10(LV50)[防具]活力10(LV50)[装飾]体力10(LV50)
5さらさらないつもの服法衣37風柳10風柳10幸運13
6向こうの見える輪装飾175幸運25器用10
7黒い貝素材20[武器]水撃15(LV25)[防具]反闇15(LV30)[装飾]闇纏15(LV25)
8ナレハテポンチ料理213攻撃13防御13強靭20
9ねじれた輪装飾67活力10
10おいしいカルパス料理40活力5体力5防御5
11歩行軍手のストラップ装飾100風柳15体力10
12いつもの服法衣25風柳10敏捷10幸運8
13ハザマフィッシュの塩焼き料理30活力5体力5防御5
14水色の針武器180攻撃20攻撃10【射程1】
15素材10[武器]風撃10(LV25)[防具]風柳10(LV20)[装飾]風纏10(LV20)
16ビーフジャーキー料理21活力5体力5防御5
17ビーフ食材5[効果1]活力5(LV30)[効果2]体力5(LV30)[効果3]防御5(LV30)
18緊張感あるビートを刻む燻製ビーフ料理32活力5体力5防御5
19毒牙素材20[武器]猛毒15(LV30)[防具]反毒15(LV30)[装飾]耐疫15(LV25)
20ボロ毛布素材20[武器]魔力15(LV30)[防具]耐水20(LV30)[装飾]防災20(LV30)
21ビーフ食材5[効果1]活力5(LV30)[効果2]体力5(LV30)[効果3]防御5(LV30)
22翌檜素材25[武器]器用25(LV40)[防具]回復25(LV40)[装飾]幸運25(LV40)
23腐肉素材15[武器]腐朽15(LV30)[防具]放腐20(LV35)[装飾]耐疫15(LV30)
24ビーフ食材5[効果1]活力5(LV30)[効果2]体力5(LV30)[効果3]防御5(LV30)
25ぬめぬめ素材10[武器]列撃10(LV25)[防具]舞反10(LV25)[装飾]幸運10(LV10)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
時空15空間/時間/風
制約15拘束/罠/リスク
変化15強化/弱化/変身
領域10範囲/法則/結界
解析15精確/対策/装置
装飾70装飾作製に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
ブレイク7050敵:攻撃
ピンポイント5050敵:痛撃
クイック6050敵:3連撃
ブラスト5050敵全:攻撃
ヒール5050味傷:HP増
ドレイン7050敵:攻撃&味傷:HP増
ペネトレイト5050敵貫:痛撃
スイープ5050敵列:攻撃
練1ストライク5050敵:攻撃+自:連続減
ウォーターフォール5050敵:水撃
ウィンドカッター5050敵3:風撃
ライトニング5050敵:精確光撃
アサルト5050敵:痛撃+自:連続減
クリエイト:タライ5050敵:攻撃&混乱
サステイン5050敵:攻撃&味傷:守護
ガードフォーム50100自:DF増
リフレクション5050自:反射
プリディクション50120味列:AG増(3T)
サンダーショット5080敵貫:光撃&麻痺
デアデビル5060自:HP減+敵傷4:痛撃
ヴィジランス5030自:AG増(2T)+次受ダメ減
クリーンヒット5060敵:痛撃&次与ダメ減
練2フィジカルブースター50180自:MHP・DX・自滅LV増
キュアブリーズ5070味傷:HP増+AG増(2T)
アンダークーリング5070敵傷:水撃+自:腐食+3D6が15以上なら凍結LV増
ヘイルカード50100敵5:粗雑水領撃
アイスソーン5070敵貫:水痛撃
ヴィガラスチャージ50100味全:次与ダメ増
アジャイルフォーム50100自:AG増
カマイタチ50100敵:風撃+領域値[風]3以上なら、敵全:風撃&領域値[風]減
練3タッチダウンライズ6030自:AG増(2T)+HP減+連続増
フラッシュ50120敵全:盲目
ホワイトカード5040味傷:変調防御
ビューティーフォーム50120自:魅了特性・舞魅LV増
ハントトラップ5060敵傷:罠《捕縛》LV増
フェイタルトラップ50100敵貫:罠《追討》LV増
カプリシャスナイト5050敵:痛撃&護衛
キャプチャートラップ5090敵列:罠《捕縛》LV増
ローバスト50100自従:MSP・AT増
リライアンス50120自従傷:MHP・DF・HL増
クレイジーチューン5050味全:混乱+次与ダメ増
練3パワーブースター5040自従:AT・DF・DX・AG・HL増(3T)
プロテクション5080自:守護
ファゾム50120敵:精確攻撃&強化ターン効果を短縮
アゲンスト50120敵貫:風領撃&DX減(2T)
ペナルティ50120敵3:麻痺・混乱
ディベスト5070敵:強化奪取+痛撃
ガーディアン5050敵:攻撃+味傷:護衛
ブロック5080自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
インパクト50120自:HP減+敵:風痛撃
ブルーゲイル5080敵従傷:風撃&凍結
リワインド5060敵列:風撃&次ダメ補正消滅
アドバースウィンド5070自:隊列後退+LK増(2T)
アノイアンストラップ50160敵全:罠《疲弊》LV増
キーンフォーム50150自:DX・貫撃LV増
ブラッドアイズ50150自:HP減+AG・LK増+3D6が11以上ならAG・LK増(3T)
ジャックポット50110敵傷:粗雑痛撃+回避された場合、3D6が11以上なら粗雑痛撃
クリエイト:バトルフラッグ50150味全:DX・AG増(3T)
ラッキータイム5070味全:LK増(3T)+自:衰弱
マインドリカバー500自:連続減+SP30%以下ならSP増+名前に「自」を含む付加効果のLV減
ワイドプロテクション50300味全:守護
リストア50120味全:HP増+環境変調を守護化
エリアグラスプ50100味傷:HP増+領域値3以上の属性の領域値減
ピットトラップ50120敵全:罠《奈落》LV増
サモン:サーヴァント55300自:サーヴァント召喚
練3ラッシュ50100味全:連続増
アブソーブ50100敵全:次与ダメ減
リンクブレイク50150敵全:精確攻撃&従者ならDX・AG減(3T)
タイムリーバー5010自:混乱+瞬発LV増
インデュース50180味全:護衛+自:AG増(2T)
ヴィクティム80100味傷:HP減+敵:4連撃
ディクリースアイズ50100自:連続増+自身のスキル・付加効果内のダイス目が低めになる
サモン:ビーフ60100敵:連続減+アイテム「ビーフ」をドロップするようになる(遭遇戦・採集のみ)
フェイバリティズム50150敵味全:HP増+祝福消費で、AT・DF増(3T)+祝福をLK化
アブソリュート50150敵:強化軽減+次ダメ補正消滅+精確攻撃
ブレイドフォーム80160自:AT増

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
猛攻850【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守750【戦闘開始時】自:DF・AG増
攻勢750【戦闘開始時】自:AT増+DF減
守勢550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
献身550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
太陽550【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
隠者750【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
幸星530【クリティカル後】自:祝福
瑞星530【クリティカル後】自:反射
召喚強化520【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
魅惑550【戦闘開始時】自:使役LVが高いほど戦闘勝利時に敵をエイドにできる確率増
逆襲530【攻撃回避後】自:次与ダメ増
風の祝福550【戦闘開始時】自:時空LVが高いほど風特性・耐性増
見切540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃回避率増
死線540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃命中率増
最大EP[20]




被研究カード名/スキルEPSP説明
狙撃
(ピンポイント)
050敵:痛撃
無意味
(デアデビル)
060自:HP減+敵傷4:痛撃
悪魔の代弁者
(ドレイン)
050敵:攻撃&味傷:HP増
召喚術-一式
(サモン:サーヴァント)
5300自:サーヴァント召喚
だれかのおもいで
(クイックレメディ)
0100味傷:HP増+自:混乱+連続増
練2
ヒーリングソング
(ヒーリングソング)
0120味全:HP増+魅了
プリディクション
(プリディクション)
0120味列:AG増(3T)
アルカナ:悪魔
(エファヴェセント)
0280敵全:攻撃、命中ごとに自:AT・DX増(1T)
練2
ちくわ喰わせ
(クライオセラピー)
0150味傷5:HP増+凍結
練2
クールテラピー
(クライオセラピー)
0150味傷5:HP増+凍結
練3
ドラスティックレメディ
(ドラスティックレメディ)
0160味傷:精確攻撃&HP増





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 3 ]グリモワール[ 2 ]ティンダー[ 2 ]五月雨
[ 3 ]バーニングチューン[ 3 ]イレイザー[ 1 ]ストライク
[ 1 ]フィジカルブースター[ 2 ]チャージ[ 2 ]ウォーターフォール
[ 3 ]見切[ 3 ]ハードブレイク[ 1 ]ウィンドカッター
[ 3 ]デスペラート[ 2 ]クリエイト:モンスター[ 2 ]タイムリーバー



PL / はっぱたそ