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<< 9:00~10:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 




【第16話 ワールドスワップという呪い】

正体不明の輩が言う事なので無条件に全てを信用する理由は有りませんが、
侵略能力《ワールドスワップ》については能力使用者らしき者がこのように漏らしています。
勿論でたらめを言っているだけの可能性が高いですが、本当であると仮定してみましょう。

・このワールドスワップという能力は
・招かれた方々全員が失われ
・周期的に発動する
・今までに発動した数度、自分への利はない
・能力というより制御不能な呪いのよう
・どうか、自らが自らであ(る事を維持するために~と続く?)

・己の世界のために、争え。

口調が違う『己の世界のために、争え。』は二重人格又は別人が割り込んできたような怪しい発言ですが、
これもまた真実であると仮定しましょう。
ワールドスワップの術者を含む誰にも利は無いのに己の世界のために戦え、これが同時に成立するのは
負けた場合に自分達及びその所属世界が被る『リスク』がある場合です。
自らが自らである事を維持できなくなる可能性がある事もここで示唆されています。


シロナミ達が語る団体戦のルールではこう言われています。
『侵略成功ならアンジニティの連中はこの街の住人になる。逆に私達はアンジニティの住人に。
住人が丸ごと入れ替わっちまうわけです。』

ハザマ世界の我々と現実のイバラシティの我々は同一人物であって同一人物ではない状態です。
SFのクローン人間のようなものではなく本質は同じですが現実とハザマを何度も行き来するわけでは無い。
神道に「分霊」という考え方がありますが、今の我々はそれに近い概念かもしれませんね。
記憶の共有は現実側からの一方通行で、それが本当に正しい記憶であるならばハザマとは時間の流れも異なり、
ハザマでは1日も経っていないのに現実側では最初の時から現在までにおよそ半年が経過しているようです。

侵略能力《ワールドスワップ》の使用者をアンジニティの侵略者達の首領であると暫定的に仮定します。
なぜならば侵略能力無しにこの団体戦は行えないはずですから。
ハザマ世界は侵略能力《ワールドスワップ》によって創られた侵略戦争の場であると言われています。

イバラシティ側は勝利してようやく防衛成功という現状維持(侵略者をアンジニティに追い払うだけ)なので
イバラシティ住人がこのルールで団体戦を仕掛ける理由は無いでしょう。
もし黒幕がイバラシティの人間であれば、勝った時に自分が得をする条件を付けるはずです。
勝利することで状況が変わり利を得るのは否定の世界を脱出してイバラシティを奪えるアンジニティ側です。
つまりアンジニティ住人にはワールドスワップを使って団体戦で侵略を仕掛けるだけの動機はあるのですが、
アンジニティの首領(及びアンジニティの侵略者一同)が戦いの首謀者では無かったとすると…。

シロナミ達が語る団体戦のルールでは「団体戦の決着がついた瞬間に負けた陣営の生存者はもれなく死ぬ」
「団体戦参加者が団体戦に負けたら(宇宙規模の何か凄い事が起きて)本来所属していた世界が滅びる」
のような大規模なリスクのあるルールは存在していないはずです。
アンジニティ陣営は戦死などをしなければ負けても元の世界に戻されるだけでノーリスクのはずでした。
しかし影響力が低い状態が続くとナレハテになる、と次元タクシーのドライバーさん(?)が言っていました。
これはシロナミやエディアンにとっても初耳のようでしたね。

勿論『誰かが嘘をついている』と考えれば矛盾なんてありません。嘘つきが居るだけです。
しかし一見矛盾する情報も含めて異なる立場の全ての話が本当だと仮定すれば。
誰も嘘をついているわけでは無く、本人が知っていることを言っているのだとすれば。

それでは思考実験として『誰かが嘘をついている』訳ではないと仮定してみましょう。

シロナミ達の語る『団体戦』のルール。これは本当であると仮定します。
その一方でシロナミも知らない【裏のルール】も存在すると考えてみましょう。
この場合シロナミは【裏のルール】を知らなかったので嘘をついてはいません。

ところでシロナミは「侵略なんぞ御免被りたい」「皆で街を守ろう」等と言っているように
団体戦の陣営としては『イバラシティ陣営』に味方することを宣言しています。
しかし実はシロナミが『イバラシティ出身の人間』であるのかどうかは明言されていないのです。
シロナミの関係者であることだけしか判らない『若』の正体も少し気になりますね。

アンジニティ側のエディアンは団体戦開始の経緯についてこう言っています。
・能力『ワールドスワップ』発動により、世界への侵略が開始されました。
・ランダム選択により侵略対象は《響奏の世界》イバラシティ。
侵略対象となりえる世界は広く、今回はその中のイバラシティが偶然選ばれたというのが彼女の認識ですね。
「せめてルールくらいきちんと教えてくれれば…」とも言っているので全てを知ってるわけでは無いのでしょうし
おそらくエディアンは《ワールドスワップ》の使用者では無いので本当にランダムなのかは判りません。

アンジニティの首領がワールドスワップを使った瞬間に絶対死ぬ(から首領本人への利が無い)訳ではありません。
ワールドスワップは「周期的に発動する能力」で今までにも発動していますので。
そうなると次は「勝てばイバラシティを乗っ取ることができる」という前提に干渉する何かを考えるべきでしょう。

ワールドスワップという能力はある。アンジニティが勝てばイバラシティ住人と入れ替わることができる。
しかしそれと同時に「招かれた方々」が消滅し、或いはナレハテになってしまうという【裏のルール】がある。
誰が勝っても誰にも利は無い。ワールドスワップの使用者であるアンジニティの首領にとってさえ。
これはアンジニティの侵略者の思惑とも真っ向から対立する、別系列の意思が見えるルールです。

勝っても利が無いのに争って勝たなければならない、という条件に対する矛盾の無い答えは『リスク』です。
負けられないのはイバラシティ側だけでなく、アンジニティ側も負けたらアンジニティに追い返されるだけでは済まない。
負けたら全てが失われる、引き分け続きでもみんなナレハテになってしまう、それがワールドスワップという呪い。
ゆえに「己の世界」のために争い、そして勝たなければならない戦いであるのでしょう。



次元タクシーのドライバーさん(?)はこんなことを言っていました。

・こんにちは皆さん。ハザマでの暮らしは充実していますか?
・私も今回の試合には大変愉しませていただいております
・こうして様子を見に来るくらいに

挑発的な言動はさておき『次元タクシーのドライバーさん』という存在の基本情報に注目してみましょう。
同じのが沢山"在る"ハザマの機能。勿論会話が通じるくらいに知能があるのは間違いないですが、
同じであることを要求されるハザマの機能にここまでの個体差があって良いものでしょうか。
団体戦参加者を乗せてハザマ内を走り回っているはずの次元タクシーのドライバーが
ハザマに「様子を見に来る」という表現も不自然です。ハザマの機能が言う事でしょうか。
今回の試合を愉しんでいる、イバラシティでもアンジニティでもない、ハザマの外から様子を見に来た存在。
さて次元タクシーのドライバーさん(?)の正体が見えてきた気がしますね。

団体戦の案内人達ともアンジニティとも別の、この団体戦を楽しんでいる【黒幕】がいるならば
よほどの理由が無ければハザマという盤上には姿を現さずに今は何処かに潜んでいるでしょうね。
盤上最強の駒であるクイーンや龍馬にも差し手や観客は殺せない。しかし完璧なシステムなどありえません。
黒幕の一味がハザマに様子を見に来るような脇の甘さがあるならなおさらです。


我が脳は我が姫の意思。我が力は我が主の力。
複数の場所で守護者が『姫』と『主』の存在について言及しています。
イバラシティ側にもアンジニティ側にも味方をせず常に戦闘になるのでどちらの陣営でもありません。

ハザマの全てが等しく強化される力の源とその守護者、これは黒幕にとって危険ですね。
ただ戦いを煽るだけの餌を黒幕が撒くならばむしろ早い者勝ちの武器や財宝を一つだけ置いておけば良いです。
つまりこれはそういうものではなく…。

一つだけ、想像通りの黒幕がいるのであれば出し抜く方法とそれに至る武器があります。
盤上の駒が黒幕に総力戦を仕掛けるとすれば、チャンスは一度きりです。
失敗すれば唯一の武器は消去されて、得体の知れないリスクが後付けされた団体戦は繰り返されるでしょう。
もし時が来れば私は暗闇のハザマを照らす光の道を示しましょう。
少々荒っぽい方法ですが広い意味で正義に反してはいないと確信しています。







以下の相手に送信しました

ENo.17
サクマ
ENo.1219
ひばり





トウミ
「まともな遊園地なんてあるんすかね、ここに。
 どうせまたおばけ遊園地とかなんじゃないすか……」

コウキ
「まずはカミセイ区の東側を探索してみましょうか。東のウシ区に道が続いているようです。地図によると隔壁に阻まれてこちら側からは南のオオキタ区へは行けないようですね。」

ItemNo.25 エナジー棒 を食べました!
コウキ
「このハザマは訳がわからない事ばかりですが、ハザマのあちこちに落ちているPSで食料と交換できるのは数少ない安心材料です。36時間も飲まず食わずでは戦えませんから。」
 体調が 1 回復!(17⇒18
 今回の全戦闘において 活力10 防御10 が発揮されます。
 今回の結果でのスキル熟練度が伸びやすくなった!















ハザマ探索相談所
ENo.691
冬海
ENo.1026
コウキ
ENo.1219
ひばり
ハザマに生きるもの
沼ピクシー
沼ペンギンA
沼ペンギンB
















ハザマ探索相談所
ENo.691
冬海
ENo.1026
コウキ
ENo.1219
ひばり
翠雷の灯
ENo.236
りこ
ENo.417
クロヒト
ENo.685
ハルモニア
















対戦相手未発見のため不戦勝!

影響力が 13 増加!







ひばり(1219)ItemNo.7 水鏡の盾 を送付しました。

魔術LV5 UP!(LV0⇒5、-5CP)
防具LV5 UP!(LV67⇒72、-5CP)

色蝕の塊(342) の持つ ItemNo.15 翌檜 から防具『遊光の外套』を作製しました!
ItemNo.17 ポプラ から防具『八咫鏡』を作製しました!
 ⇒ 八咫鏡/防具:強さ204/[効果1]耐災25 [効果2]- [効果3]-
コウキ
「真経津鏡(マフツノカガミ)とも呼ばれる神代の霊鏡です。ソロモン王の持っていた財宝でヘブライ語の呪文が書かれているなんて俗説もありますがそんな外国製の物では無くてメイドインジャパンですよ。」

新田(1390) の持つ ItemNo.9 古雑誌 から防具『烏羽色のローブ』を作製しました!

ひばり(1219) により ItemNo.30 翌檜 から装飾『蓬莱の玉の枝』を作製してもらいました!
 ⇒ 蓬莱の玉の枝/装飾:強さ204/[効果1]幸運25 [効果2]- [効果3]-

色蝕の塊(342) により ItemNo.17 八咫鏡ItemNo.20 皮 を付加してもらいました!
 ⇒ 八咫鏡/防具:強さ204/[効果1]耐災25 [効果2]反護15 [効果3]-

新田(1390) により ItemNo.30 蓬莱の玉の枝ItemNo.15 腐肉 を付加してもらいました!
 ⇒ 蓬莱の玉の枝/装飾:強さ204/[効果1]幸運25 [効果2]耐疫15 [効果3]-

セロン(1258) とカードを交換しました!

クリティカルヒット (フェイタルポイント)


グリモワール を研究しました!(深度0⇒1
グリモワール を研究しました!(深度1⇒2
ワンオンキル を研究しました!(深度0⇒1

ティンダー を習得!
レッドアゲート を習得!
サンダーボルト を習得!
アドレナリン を習得!
コントラスト を習得!
フィーバー を習得!

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






冬海(691)頭蓋骨 を入手!
コウキ(1026)スチール缶 を入手!
ひばり(1219)頭蓋骨 を入手!
冬海(691)腐肉 を入手!
コウキ(1026)腐肉 を入手!
コウキ(1026)どろどろ を入手!






カミセイ区 S-9(沼地)に移動!(体調18⇒17
カミセイ区 S-10(沼地)に移動!(体調17⇒16
カミセイ区 S-11(沼地)に移動!(体調16⇒15
カミセイ区 S-12(道路)に移動!(体調15⇒14
カミセイ区 S-13(チェックポイント)に移動!(体調14⇒13

MISSION!!
カミセイ区 S-13:チェックポイント《鰻屋》 が発生!
   - 冬海(691) が経由した カミセイ区 S-13:チェックポイント《鰻屋》
   - コウキ(1026) が経由した カミセイ区 S-13:チェックポイント《鰻屋》
   - ひばり(1219) が経由した カミセイ区 S-13:チェックポイント《鰻屋》







>> これまでのあらすじ


[842 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[382 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[420 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[127 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[233 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[43 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[27 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 

白南海
黒い短髪に切れ長の目、青い瞳。
白スーツに黒Yシャツを襟を立てて着ている。
青色レンズの色付き眼鏡をしている。

エディアン
プラチナブロンドヘアに紫の瞳。
緑のタートルネックにジーンズ。眼鏡をかけている。
長い髪は適当なところで雑に結んである。


 


白南海
「・・・・・おや、どうしました?まだ恐怖心が拭えねぇんすか?」

エディアン
「・・・何を澄ました顔で。窓に勧誘したの、貴方ですよね。」

白南海
「・・・・・・・・・」


 

 

 

落ち着きなくウロウロと歩き回っている白南海。


白南海
「・・・・・・・・・あああぁぁワカァァ!!
 俺これ嫌っすよぉぉ!!最初は世界を救うカッケー役割とか思ってたっすけどッ!!」

エディアン
「わかわかわかわか・・・・・何を今更なっさけない。
 そんなにワカが恋しいんです?そんなに頼もしいんです?」


 


白南海
「・・・・・・・・・」


 

ゆらりと顔を上げ、微笑を浮かべる。

 


白南海
「それはもう!若はとんでもねぇ器の持ち主でねぇッ!!」

エディアン
「突然元気になった・・・・・」

白南海
「俺が頼んだラーメンに若は、若のチャーシューメンのチャーシューを1枚分けてくれたんすよッ!!」

エディアン
「・・・・・。・・・・他には?」

白南海
「俺が501円のを1000円で買おうとしたとき、そっと1円足してくれたんすよ!!そっとッ!!」

エディアン
「・・・・・あとは?」

白南海
「俺が車道側歩いてたら、そっと車道側と代わってくれたんすよ!!そっとッ!!」

エディアン
「・・・うーん。他の、あります?」

白南海
「俺がアイスをシングルかダブルかで悩ん――」

エディアン
「――あー、もういいです。いいでーす。」


 

 

 


白南海
「・・・お分かりいただけましたか?若の素晴らしさ。」

エディアン
「えぇぇーとってもーーー。」

白南海
「いやー若の話をすると気分が良くなりますァ!」


 


白南海
「・・・・・・・・・」


 

 


白南海
「・・・・・・・・・あああぁぁワカァァ!!!!!!」


 


エディアン
「・・・あーうるさい。帰りますよ?帰りますからねー。」


 

 

 

チャットが閉じられる――












ハザマ探索相談所
ENo.691
冬海
ENo.1026
コウキ
ENo.1219
ひばり
ハザマに生きるもの
炎使い
マッドゴーレム
氷使い




134 241




3rd
炎使い


4th
氷使い



6th
マッドゴーレム

















ハザマ探索相談所
ENo.691
冬海
ENo.1026
コウキ
ENo.1219
ひばり
⁽⁽ฅ₍₍⁽⁽ฅ•ω•ฅ₎₎⁾⁾ฅ₎₎
ENo.168
――
ENo.402
ジャックドゥ
ENo.710
まなちゃん




223 662















カミセイ区 S-13

チェックポイント《鰻屋》



チェックポイント。

仄かな光に包まれた六角形の柱が立っている。

 

・・・柱から滲み出るように、何かが生み出される。

守護者《EEL》
黒闇に包まれた巨大なウナギのようなもの。


 


守護者《EEL》
「――我が脳は我が姫の意思。我が力は我が主の力。」


それは言葉を発すると共に襲いかかる!












ハザマ探索相談所
ENo.691
冬海
ENo.1026
コウキ
ENo.1219
ひばり
立ちはだかるもの
守護者《EEL》
守護者《EEL》
守護者《EEL》




154 554





4th
守護者《EEL》


5th
守護者《EEL》


6th
守護者《EEL》







ENo.1026
御鏡 光輝
御鏡 光輝(みかがみこうき)26歳男性。
歴史の陰で人知れず魔のものどもから霊的に国家を守ってきた三家の一つ、御鏡家の末裔。
表向きの職業は神社の神主だが、それと同時にミカド直属の組織『護国機関』の一員。
神主の仕事をしている時は装束、私服も基本的に和装が多いが必要が有れば洋服等を着る事もある。

御鏡神社の宮司の息子で、神道系の霊能者である。
中でも穢れた場を浄化する、普通は見えない物を看破する、逆にマヤカシで難を逃れる、悪しき力を跳ね返すのが得意。
これらは異能の源である霊鏡の『光』と『鏡』の特性である。

霊気治療<ヒーリング>、結界の構築、除霊や浄霊を行える。
日本刀を複数所持しているが刃物というより神器や魔除けの道具としての使用がメイン。
また、警察官など一部の者しか知らないことだが光輝は銃器の特別使用許可を得ており、破魔や浄霊など各種の呪文を付与した言弾(コトダマ)という専用の弾丸を込めた銃も使う。
御鏡家の秘術の系統自体は静的・防御的な『場を制する力』であり他者に呪いをかけるような攻撃的な系統では無いため、遠距離攻撃の手段が必要な際にはそれに適した道具を使う。古くは弓矢だが、今では銃を使うのも時代の流れであろうか。







アイコン0~1とプロフィール画像は「きみ」様に頂きました。

  ~~謎多き非公開団体『護国機関』について~~

・一般人は『護国機関』の名称や存在すら知らない
基本的には政治家や警察官など極一部の人間に限り護国機関について知る機会が有る。
(例外として情報収集系の異能があればイレギュラーな方法で知り得るかもしれない。)
・護国機関についての詳細情報は守秘義務が有り、関係者以外が何らかの方法で知ったとしても不用意に公言すると捕まる可能性がある。
・非公開団体であるが、いわゆる悪の秘密結社や犯罪集団とは異なる。
隠密行動や秘術の隠匿など様々な都合から非公開団体となっているがむしろ正義側、秩序維持の側に立っている組織である。
・護国機関独自の判断で危険度が高い悪人の殺傷も可能など、分野によっては警察以上の権限がある。
・歴史の陰で人知れず魔のものどもから霊的に国家と土地を守ってきた。
現代でも妖魔や怨霊など人ならざるものによるトラブルを人知れず解決したり、表の法律では裁けない呪殺や魔術犯罪を取り締まる事もある。
・予算の使い道については非公開であるが国の税金で運営されている。
・(詳細は不明だが少なくとも建前上は)ミカド直属の組織である。
・前世紀末に文明喰らいの怪異『恐怖の大王』を退治したのは護国機関だという噂も…。
13 / 30
637 PS
カミセイ区
S-13
行動順5【順応】AT・DF・DX・HL↑
16946
560







光の祝福
5
命術(生命/復元/水)コミュ
8
侵略対策・戦術勉強会
6
貴様のSPを0にしてやろうか
5
魔界大帝アンジニティ討伐コミュ
2
#交流歓迎
1
#片道切符チャット
神社ーズ
イバラ商工会
1





Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1童子切安綱呪器225疫病10混乱10自滅12【射程2】
2蛇比札装飾120風柳15体力10
3千子村正武器110疫15治癒10【射程1】
4ド根性雑草素材15[武器]防狂10(LV20)[防具]反護10(LV25)[装飾]復活10(LV25)
5素材10[武器]風撃10(LV25)[防具]風柳10(LV20)[装飾]風纏10(LV20)
6御鏡神社の霊鏡防具130鎮痛15舞魅10
7スチール缶素材25[武器]攻撃25(LV40)[防具]防御25(LV40)[装飾]魔力20(LV40)
8品物之比礼法衣20敏捷10幸運6
9素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
10死返玉装飾100放衰10風纏10
11天之麻迦古弓武器75器用10風撃10【射程3】
12干し肉料理65活力7体力7防御7
13布都御魂剣武器195体力20防狂10【射程1】
14緋緋色金二枚胴具足防具75活力15敏捷10
15腐肉素材15[武器]腐朽15(LV30)[防具]放腐20(LV35)[装飾]耐疫15(LV30)
16何かの骨素材20[武器]闇撃10(LV25)[防具]活力15(LV30)[装飾]強靭10(LV20)
17八咫鏡防具204耐災25反護15
18禁断じゃない果実食材5[効果1]攻撃5(LV5)[効果2]防御5(LV5)[効果3]器用5(LV5)
19素材15[武器]攻撃10(LV20)[防具]反撃10(LV30)[装飾]器用10(LV20)
20どろどろ素材15[武器]盲目15(LV30)[防具]放朧15(LV30)[装飾]舞衰20(LV40)
21素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
22蜂比礼装飾154耐疫15
23筍入りいなりずし(木の芽添え)料理120貫撃10器用10深手20
24剛毛素材10[武器]放縛15(LV25)[防具]反縛15(LV25)[装飾]強靭15(LV25)
25
26エナジー棒料理10活力10防御10
27禁断じゃない果実食材5[効果1]攻撃5(LV5)[効果2]防御5(LV5)[効果3]器用5(LV5)
28素材10[武器]風撃10(LV25)[防具]風柳10(LV20)[装飾]風纏10(LV20)
29剛毛素材10[武器]放縛15(LV25)[防具]反縛15(LV25)[装飾]強靭15(LV25)
30蓬莱の玉の枝装飾204幸運25耐疫15
31素材10[武器]風撃10(LV25)[防具]風柳10(LV20)[装飾]風纏10(LV20)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
魔術5破壊/詠唱/火
自然5植物/鉱物/地
幻術25夢幻/精神/光
使役5エイド/援護
変化25強化/弱化/変身
百薬7化学/病毒/医術
防具72防具作製に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
ブレイク5050敵:攻撃
ピンポイント6050敵:痛撃
クイック5050敵:3連撃
ブラスト5050敵全:攻撃
ヒール5050味傷:HP増
ドレイン5050敵:攻撃&味傷:HP増
ペネトレイト5050敵貫:痛撃
スイープ6050敵列:攻撃
ストライク5050敵:攻撃+自:連続減
ティンダー5050敵:火撃&炎上
ウォーターフォール5050敵:水撃
ウィンドカッター7050敵3:風撃
ストーンブラスト5050敵:地撃&朦朧
ライトニング7050敵:精確光撃
カース5050敵:闇撃&束縛
クリエイト:タライ5050敵:攻撃&混乱
サステイン5050敵:攻撃&味傷:守護
ガードフォーム50100自:DF増
決2ヒールポーション5050味傷:HP増+猛毒減
フロウライフ6080自:MHP・DF増
エアブレイド60100敵列:風撃
サンダーショット5080敵貫:光撃&麻痺
ブラックバンド5080敵貫:闇撃&盲目
クリエイト:シールド52200自:DF増+守護
レッドアゲート52100味傷:MSP増+名前に「力」を含む付加効果1つを復活に変化
サンダーボルト5080敵痺:光痛撃&麻痺
アドレナリン5050自従傷:AT増(4T)+麻痺・衰弱をDX化
コントラスト5060敵:火痛撃&炎上&自:守護・凍結
フィーバー5050敵:火撃&衰弱+敵味全:衰弱
キュアブリーズ5070味傷:HP増+AG増(2T)
ブレス50100味全:HP増+祝福
ボロウライフ7070敵:闇撃&味傷:HP増
アクアシェル5050味傷:HP増+火耐性増
アクアリカバー5080味肉:HP増+肉体変調を守護化
デイドリーム5080敵:SP風撃&SP光撃&自:復活LV増
イービルカード5050敵:風撃&名前に「纏」を含む付加効果があれば、1つ消滅させて闇撃化(1T)
インビジブルウォール5080味傷:反射
決1ウィンドポーション5070味傷:HP増+風耐性増
アマゾナイト50100自:LK・火耐性・闇耐性増
タービュレントブルーム5060敵全:地撃&3D6が15以上ならAT減(2T)
決2ヒールハーブ5050味傷:HP増+自:領域値[地]3以上ならヒールハーブの残り発動回数増
カタルシス5060敵強:SP光撃&強化を腐食化
決3クリエイト:グレイル6070味傷:精確光撃&HP増&祝福
ホワイトカード5040味傷:変調防御
ビューティーフォーム50120自:魅了特性・舞魅LV増
ホーリーポーション5080味傷:HP増+変調をLK化
クリエイト:スパイク5060敵貫:闇痛撃&衰弱
ポイズン5080敵:猛毒
クリエイト:ヴェノム5090敵:猛毒・麻痺・腐食
リライアンス50120自従傷:MHP・DF・HL増
スコーピオン5050敵:痛撃&衰弱+痛撃&朦朧
ウィークネス5080敵:衰弱
ディム5050敵:SP光撃
ディベスト5070敵:強化奪取+痛撃
ファーマシー50110味傷:HP増+肉体精神変調減
サンダーフォーム50140自:光特性・麻痺LV増
ホーリーウォーター5080敵腐:祝福+腐食状態なら精確光撃
アブソーブ50100敵全:次与ダメ減
ミラージュ50140敵列2:SP光撃
カレイドスコープ60130敵:SP光撃&魅了・混乱
ブレイドフォーム50160自:AT増
インフェクシャスキュア50140味列:HP増
スポイル50180敵:SP光痛撃&DX奪取
ナース70180味傷5:HP増
アルシナシオン52300敵:SP光撃&魅了状態ならDX・AG奪取
グラトニー50280敵:攻撃&LK奪取
コンテイジョン50200敵:猛毒・麻痺・衰弱・盲目・腐食
セダティブ50200敵列:SP光撃&AT減(2T)

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
猛攻850【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守850【戦闘開始時】自:DF・AG増
攻勢550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
守勢550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
献身550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
太陽550【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
隠者550【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
肉体変調耐性540【戦闘開始時】自:肉体変調耐性増
環境変調耐性530【戦闘開始時】自:環境変調耐性増
肉体変調特性540【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
光の祝福750【戦闘開始時】自:幻術LVが高いほど光特性・耐性増
薬師550【戦闘開始時】自:HL増+名前に「防」を含む付加効果のLV増
光特性回復520【戦闘開始時】自:光属性スキルのHP増効果に光特性が影響
法衣作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「法衣」を選択できる。法衣は効果3に幸運LVが付加される。
光輝燦然550【通常攻撃後】敵:10連鎖光撃
最大EP[20]




被研究カード名/スキルEPSP説明
あやしい塗り薬
(ヒール)
050味傷:HP増
決1
従者召喚符
(サモン:サーヴァント)
5300自:サーヴァント召喚
オーバードライブ
(フィジカルブースター)
0180自:MHP・DX・自滅LV増
がーでぃあん
(ガーディアン)
050敵:攻撃+味傷:護衛
悪あがき
(ムーンサルトプレス)
0120敵:光撃&MSP減
命吸の札
(ドレインライフ)
0200敵:闇撃&MHP奪取
幻想の森
(ファンタジア)
0120味全:HP増+精神変調を反射化
一般人の悪あがき
(ブレイク)
050敵:攻撃
風打
(スクランブル)
2180敵:4連風領撃+自:連続増&瀕死なら連続増
絵画:関ケ原
(サモン:サラマンダー)
5400自:サラマンダー召喚
クリティカルヒット
(フェイタルポイント)
080敵:精確痛撃





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 3 ]インフェクシャスキュア[ 1 ]ファルクス[ 3 ]五月雨
[ 2 ]フィアスファング[ 3 ]召喚強化[ 2 ]イグニス
[ 2 ]グリモワール[ 3 ]治癒領域[ 3 ]光の祝福
[ 1 ]ワンオンキル[ 1 ]アルシナシオン[ 3 ]アゲンスト
[ 3 ]ワールウィンド[ 3 ]光輝燦然



PL / コウキ記者