NOTICE
ENTRY
RULE
RESULT
LOUNGE
CITYMAP
<< 9:00~10:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 





ENo.1026 コウキ とのやりとり

コウキ
「アンジニティによる侵略のための「団体戦」の成立に不可欠である侵略能力《ワールドスワップ》の使用者をアンジニティの首領であると暫定的に仮定します。そして正体不明の輩が言っている事なので丸ごと信用できるかは判りませんが、侵略能力《ワールドスワップ》についてはその首領(仮)がこのように漏らしています。

・このワールドスワップという能力は
・招かれた方々全員が失われ
・周期的に発動する
・今までに発動した数度、自分への利はない
・能力というより制御不能な呪いのよう
・どうか、自らが自らであ(る事を維持するために?)
・己の世界のために、争え。

口調が違う『己の世界のために、争え。』は二重人格又は別人が割り込んできたような怪しい発言ですが、これもまた真実であると仮定しましょう。誰にも利は無いのに己の世界のために戦え、これが同時に成立するのは負けた場合に自分達及びその所属世界が被る『リスク』です。」

コウキ
「シロナミ達の語る『団体戦』のルールでは【団体戦の決着がついた瞬間に負けた陣営の生存者はもれなく死ぬ】みたいなルールは有りません。影響力を競う団体戦でイバラシティ陣営が勝てば防衛成功という現状維持、アンジニティ陣営が勝てば住んでる世界が入れ替わる、という話でした。

しかし影響力が低い状態が続くとナレハテになる、とドライバーさんが言っていました。シロナミやエディアンにとっても初耳のようでしたね。勿論『誰かが嘘をついている』で済ませればそれで説明できるので終わりですが、ここは敢えて『誰かが嘘をついている』訳ではないと仮定してみましょう。ちょっとした思考実験です。

シロナミ達の語る『団体戦』のルール。これは本当であると仮定します。その一方でシロナミも知らない【裏のルール】も存在すると。この場合シロナミは【裏のルール】を知らなかったので嘘をついてはいません。」

コウキ
「ワールドスワップという能力はある。アンジニティが勝てばイバラシティ住人と入れ替わることができる。
しかしそれと同時に、招かれた方々が消滅し、或いはナレハテになってしまうという【裏のルール】がある。誰が勝っても誰にも利は無い。それがワールドスワップという呪い。

アンジニティの首領がワールドスワップを使った瞬間に絶対死ぬ(から首領本人への利が無い)訳ではありません。それは周期的に発動する能力で今までにも発動していますので。そうなると次は「勝てばイバラシティを乗っ取ることができる」という前提に干渉する何かを考えるべきでしょう。

勝っても利が無く現状維持なのに勝たなければならない、という条件に対する矛盾の無い答えは『リスク』です。負けられないのはイバラシティ側だけでなく、アンジニティ側も負けたらアンジニティに追い返されるだけでは済まない。負けたら全てが失われるのでしょうね。」

コウキ
「次元タクシーのドライバーさん(?)はこんなことを言っていました。

・こんにちは皆さん。ハザマでの暮らしは充実していますか?
・私も今回の試合には大変愉しませていただいております
・こうして様子を見に来るくらいに

挑発的な言動自体もドライバーさんらしくないですが、それ以上に『次元タクシーのドライバーさん』という存在に注目してみましょう。
同じのが沢山"在る"ハザマの機能。勿論会話が通じるくらいに知能があるのは間違いないですが、同じであることを要求されるハザマの機能にここまでの個体差があって良いものでしょうか。団体戦参加者を乗せてハザマ内を走り回っているはずの次元タクシーのドライバーが「様子を見に来る」という表現も不自然です。
様子がおかしい次元タクシーのドライバーさん(?)は今回の試合を愉しんでいる、イバラシティでもアンジニティでもない、ハザマの外から様子を見に来た存在。怪しいですね。」

コウキ
「決闘を避ける手段が失われる、とも言っていましたね。悪趣味な殺し合いショーを見たいというだけの理由かも知れませんが、ルールを改竄できるのにそれだけが目的なら相手を殺さなくても影響力を稼げるなんて甘いルールを残す必要は無いでしょう。異能で戦わせること自体にも意味があるのかもしれません。例えば…このハザマという小世界を存続させるエネルギーは『侵略能力』だけで賄えるものなのか…。」

青年は暫し目を瞑って何かを考え、思考実験はこんなところですね、と呟いて目を開ける。

「ハザマの機能や団体戦の案内人達ともアンジニティ陣営とも別の思惑を持った【黒幕】がいるならばハザマという盤上には姿を現さずに今は何処かに潜んでいるでしょうね。盤上最強の駒であるクイーンや龍馬にも差し手や観客は殺せない。しかし完璧なシステムなどありえません。黒幕の一味がハザマに様子を見に来るような脇の甘さがあるならなおさらです。」

コウキ
「そこで一つ考えていることがあります。しかしそれにはまだ条件が足りない。なので当面は一つでも多くのチェックポイントを開放します。今考えている仮説が正しければそれは差し手を殺す唯一の武器になります。根拠となるいくつかの前提は有りますし、少々荒っぽい方法ですが広い意味で正義に反してはいないと確信しています。」

神主の青年はどこかに潜んでいるスパイや『Cross+Rose』の傍受などを警戒してか何か決定的なピースをいくつか隠したまま、その範囲内でぎりぎりまで計画の核心に近い話をした。

「…盤上の駒が黒幕に総力戦を仕掛けるとすれば、チャンスは一度きりです。失敗すれば唯一の武器は消去されて、得体の知れないリスクが後付けされた団体戦は繰り返されるでしょう。
もし時が来れば私は暗闇のハザマを照らす光の道を示しましょう。その時それに納得できたならば君にも力を貸して頂きたく思います。」






トウミ
「まともな遊園地なんてあるんすかね、ここに。
 どうせまたおばけ遊園地とかなんじゃないすか……」

コウキ
「まずはカミセイ区の東側を探索してみましょうか。東のウシ区に道が続いているようです。地図によると隔壁に阻まれてこちら側からは南のオオキタ区へは行けないようですね。」















ハザマ探索相談所
ENo.691
冬海
ENo.1026
コウキ
ENo.1219
ひばり
ハザマに生きるもの
沼ピクシー
沼ペンギンA
沼ペンギンB
















ハザマ探索相談所
ENo.691
冬海
ENo.1026
コウキ
ENo.1219
ひばり
翠雷の灯
ENo.236
りこ
ENo.417
クロヒト
ENo.685
ハルモニア
















対戦相手未発見のため不戦勝!

影響力が 13 増加!







コウキ(1026) から 水鏡の盾 を受け取りました。
コウキ
「表面が鏡のように磨きあげられた青生生魂(あぽいたから)製の、敵の攻撃を流れる水のごとく受け流すことができる盾です。」

百薬LV5 DOWN。(LV15⇒10、+5CP、-5FP)

魔術LV10 UP!(LV15⇒25、-10CP)
装飾LV5 UP!(LV67⇒72、-5CP)

コウキ(1026) の持つ ItemNo.30 翌檜 から装飾『蓬莱の玉の枝』を作製しました!

コンフィデンス を研究しました!(深度0⇒1
コンフィデンス を研究しました!(深度1⇒2
ワンオンキル を研究しました!(深度0⇒1

イグニス を習得!
詠唱追加 を習得!
グリモワール を習得!
レーヴァテイン を習得!

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






冬海(691)頭蓋骨 を入手!
コウキ(1026)スチール缶 を入手!
ひばり(1219)頭蓋骨 を入手!
冬海(691)腐肉 を入手!
コウキ(1026)腐肉 を入手!
コウキ(1026)どろどろ を入手!






コウキ(1026) に移動を委ねました。

カミセイ区 S-9(沼地)に移動!(体調16⇒15
カミセイ区 S-10(沼地)に移動!(体調15⇒14
カミセイ区 S-11(沼地)に移動!(体調14⇒13
カミセイ区 S-12(道路)に移動!(体調13⇒12
カミセイ区 S-13(チェックポイント)に移動!(体調12⇒11

MISSION!!
カミセイ区 S-13:チェックポイント《鰻屋》 が発生!
   - 冬海(691) が経由した カミセイ区 S-13:チェックポイント《鰻屋》
   - コウキ(1026) が経由した カミセイ区 S-13:チェックポイント《鰻屋》
   - ひばり(1219) が経由した カミセイ区 S-13:チェックポイント《鰻屋》







>> これまでのあらすじ


[842 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[382 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[420 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[127 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[233 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[43 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[27 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 

白南海
黒い短髪に切れ長の目、青い瞳。
白スーツに黒Yシャツを襟を立てて着ている。
青色レンズの色付き眼鏡をしている。

エディアン
プラチナブロンドヘアに紫の瞳。
緑のタートルネックにジーンズ。眼鏡をかけている。
長い髪は適当なところで雑に結んである。


 


白南海
「・・・・・おや、どうしました?まだ恐怖心が拭えねぇんすか?」

エディアン
「・・・何を澄ました顔で。窓に勧誘したの、貴方ですよね。」

白南海
「・・・・・・・・・」


 

 

 

落ち着きなくウロウロと歩き回っている白南海。


白南海
「・・・・・・・・・あああぁぁワカァァ!!
 俺これ嫌っすよぉぉ!!最初は世界を救うカッケー役割とか思ってたっすけどッ!!」

エディアン
「わかわかわかわか・・・・・何を今更なっさけない。
 そんなにワカが恋しいんです?そんなに頼もしいんです?」


 


白南海
「・・・・・・・・・」


 

ゆらりと顔を上げ、微笑を浮かべる。

 


白南海
「それはもう!若はとんでもねぇ器の持ち主でねぇッ!!」

エディアン
「突然元気になった・・・・・」

白南海
「俺が頼んだラーメンに若は、若のチャーシューメンのチャーシューを1枚分けてくれたんすよッ!!」

エディアン
「・・・・・。・・・・他には?」

白南海
「俺が501円のを1000円で買おうとしたとき、そっと1円足してくれたんすよ!!そっとッ!!」

エディアン
「・・・・・あとは?」

白南海
「俺が車道側歩いてたら、そっと車道側と代わってくれたんすよ!!そっとッ!!」

エディアン
「・・・うーん。他の、あります?」

白南海
「俺がアイスをシングルかダブルかで悩ん――」

エディアン
「――あー、もういいです。いいでーす。」


 

 

 


白南海
「・・・お分かりいただけましたか?若の素晴らしさ。」

エディアン
「えぇぇーとってもーーー。」

白南海
「いやー若の話をすると気分が良くなりますァ!」


 


白南海
「・・・・・・・・・」


 

 


白南海
「・・・・・・・・・あああぁぁワカァァ!!!!!!」


 


エディアン
「・・・あーうるさい。帰りますよ?帰りますからねー。」


 

 

 

チャットが閉じられる――












ハザマ探索相談所
ENo.691
冬海
ENo.1026
コウキ
ENo.1219
ひばり
ハザマに生きるもの
炎使い
マッドゴーレム
氷使い




134 241




3rd
炎使い


4th
氷使い



6th
マッドゴーレム

















ハザマ探索相談所
ENo.691
冬海
ENo.1026
コウキ
ENo.1219
ひばり
⁽⁽ฅ₍₍⁽⁽ฅ•ω•ฅ₎₎⁾⁾ฅ₎₎
ENo.168
――
ENo.402
ジャックドゥ
ENo.710
まなちゃん




223 662















カミセイ区 S-13

チェックポイント《鰻屋》



チェックポイント。

仄かな光に包まれた六角形の柱が立っている。

 

・・・柱から滲み出るように、何かが生み出される。

守護者《EEL》
黒闇に包まれた巨大なウナギのようなもの。


 


守護者《EEL》
「――我が脳は我が姫の意思。我が力は我が主の力。」


それは言葉を発すると共に襲いかかる!












ハザマ探索相談所
ENo.691
冬海
ENo.1026
コウキ
ENo.1219
ひばり
立ちはだかるもの
守護者《EEL》
守護者《EEL》
守護者《EEL》




154 554





4th
守護者《EEL》


5th
守護者《EEL》


6th
守護者《EEL》







ENo.1219
檜扇 雲雀
出没時間はバラバラですが、深夜帯が多めです。
なので置きレス歓迎。
〜〜〜
檜扇 雲雀(ひおうぎ ひばり)/2月7日生まれの16歳/138cm/体重は軽め
美術部に所属する16歳の女子高生。
体型はスレンダーといえば聞こえはいいが若干幼児体型。
絵を描くことが好きで、ジャンルは問わない。
両親は通り魔に襲われて死んでおり、社畜な7歳上の兄(NPC)と暮らしているが、兄はほとんど家にいない。
学生生活としては可もなく不可もなく、成績も美術が少しいいくらいで他は平均的。
よく色々なところに描く(.(.(@・ω・)という絵文字がトレードマーク

異能:筆先は踊るように
空中に立体的な絵を描いたり、その絵を想像力の続く限り動かすことができる。
絵そのものに物体に干渉する能力はなく、また、見えないところにある絵を維持することもできない。
また、異能の制限とは関係ないが、自分の身長より10cm高いところまでしか絵は描けない。
11 / 30
857 PS
カミセイ区
S-13
行動順2【疾駆】AG↑
16946
560







Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1不思議な武器武器10【射程1】
2不思議な防具防具10
3不思議な装飾装飾10
4ルパシカ法衣20活力10幸運6
5おまもり装飾30幸運10
6おにぎり料理104器用13敏捷13耐疫13
7草薙剣武器40列撃10【射程1】
8絵筆武器67器用10束縛10【射程3】
9パレット装飾75復活10
10不思議な石素材10[武器]回復10(LV5)[防具]防御10(LV5)[装飾]幸運10(LV5)
11破魔のコトダマ武器67追撃10【射程3】
12エプロン防具97活力10
13素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
14翌檜素材25[武器]器用25(LV40)[防具]回復25(LV40)[装飾]幸運25(LV40)
15エナジー棒料理10活力10防御10
16エナジー棒料理10活力10防御10
17花びら素材10[武器]混乱10(LV25)[防具]舞魅10(LV10)[装飾]祝福10(LV20)
18スパチュラ武器130猛毒15【射程3】
19石膏像呪器364体力20自滅13【射程2】
20禁断じゃない果実食材5[効果1]攻撃5(LV5)[効果2]防御5(LV5)[効果3]器用5(LV5)
21禁断じゃない果実食材5[効果1]攻撃5(LV5)[効果2]防御5(LV5)[効果3]器用5(LV5)
22カチューシャ装飾108体力10
23ポプラ素材25[武器]追風15(LV35)[防具]耐災25(LV35)[装飾]風纏25(LV40)
24剛毛素材10[武器]放縛15(LV25)[防具]反縛15(LV25)[装飾]強靭15(LV25)
25素材10[武器]朦朧10(LV20)[防具]体力10(LV10)[装飾]増勢10(LV25)
26タイヤ片素材20[武器]増幅15(LV35)[防具]反撃15(LV30)[装飾]気合15(LV35)
27水鏡の盾防具120鎮痛15反護15
28頭蓋骨素材25[武器]凍縛20(LV30)[防具]快癒20(LV30)[装飾]体力20(LV25)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
魔術25破壊/詠唱/火
具現25創造/召喚
使役1エイド/援護
百薬10化学/病毒/医術
領域11範囲/法則/結界
装飾72装飾作製に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
ブレイク5050敵:攻撃
ピンポイント5050敵:痛撃
クイック5050敵:3連撃
ブラスト5050敵全:攻撃
ヒール5050味傷:HP増
ドレイン6050敵:攻撃&味傷:HP増
ペネトレイト5050敵貫:痛撃
スイープ5050敵列:攻撃
ティンダー5050敵:火撃&炎上
ウォーターフォール5050敵:水撃
ストーンブラスト6050敵:地撃&朦朧
ライトニング6050敵:精確光撃
アサルト5050敵:痛撃+自:連続減
クリエイト:タライ6050敵:攻撃&混乱
エチュード50120味全:DX増(4T)
決2ヒールポーション5050味傷:HP増+猛毒減
リフレクション5050自:反射
決1クリエイト:ダイナマイト50120自:道連LV増
フィーバー5050敵:火撃&衰弱+敵味全:衰弱
ファイアレイド50110敵列:炎上
リフレッシュ5050味肉精3:祝福+肉体精神変調をAT化
アクアシェル5050味傷:HP増+火耐性増
コールドウェイブ5080敵4:水撃&凍結+自:炎上
アマゾナイト50100自:LK・火耐性・闇耐性増
フラワリング5050敵列:魅了+領域値[地]3以上なら束縛
決3クリエイト:ホーネット7080敵貫:地痛撃&衰弱
アースタンブア50100敵:地撃&自:3D6が15以上ならMHP・MSP増
フラッシュ60120敵全:盲目
決3クリエイト:グレイル6070味傷:精確光撃&HP増&祝福
クリエイト:チェーン70100敵3:攻撃&束縛+自:AG減(1T)
クリエイト:パワードスピーカー60130自:魅了LV増
クリエイト:ヴェノム5090敵:猛毒・麻痺・腐食
クリエイト:ウィング60130自:追撃LV増
ミラー&ミラー50100味傷:HP増+反射状態なら反射
クイックレメディ50100味傷:HP増+自:混乱+連続増
ファイアボルト50100敵貫:火痛撃
決2アクアヒール5070味傷:HP増+炎上を守護化
ブルーム70120敵全:地撃&魅了・束縛
ビブラート50120敵全2:粗雑SP攻撃
ファーマシー50110味傷:HP増+肉体精神変調減
ガーディアン5050敵:攻撃+味傷:護衛
クリエイト:ファイアウェポン50200味:炎上LV・反火LV増
オイルファイア50120敵:火撃&炎上状態なら火領撃
クリムゾンスカイ50200敵全:火撃&炎上
オートヒール5060味傷:治癒LV増
クリエイト:マナクリスタル50110味:充填LV増
コントラクト5080自従:契LV増
サモン:スライム52300自:スライム召喚
サモン:ハンター54300自:ハンター召喚
エレジー50100敵:攻撃&AT・DX減(2T)
ウィルスゾーン50140敵全:衰弱
決1サモン:サーヴァント65300自:サーヴァント召喚
ヒーリングソング50120味全:HP増+魅了
ツインブラスト60220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
サモン:サラマンダー55400自:サラマンダー召喚
ヒドラジン50180敵:火撃+領域値[火]2以上なら、敵全:火領撃
サモン:ノーム65400自:ノーム召喚
サモン:ハーピー53400自:ハーピー召喚
クリエイト:バンデージ50150味傷:HP・鎮痛LV増
ファンタジア50120味全:HP増+精神変調を反射化
決2イグニス50120敵傷3:火領撃
グランドクラッシャー50160敵列:地撃
リビルド50300自:連続増+総行動数を0に変更+名前に「クリエイト」を含む全スキルの残り発動回数増
エファヴェセント50280敵全:攻撃、命中ごとに自:AT・DX増(1T)
インフェクシャスキュア50140味列:HP増
インヴァージョン50150敵全:攻撃&祝福を猛毒化
クリエイト:メディカルリキッド50300味全2:HP増+自:名前に「ポーション」を含む全スキルの残り発動回数増
クリエイト:フォートレス50300味全:DF増(3T)
決3グリモワール50300自:MSP・AT増
決3クリエイト:モンスター50150敵:粗雑攻撃
コンテイジョン50200敵:猛毒・麻痺・衰弱・盲目・腐食
レーヴァテイン50330自:破滅の炎LV増
レフリヘリオ510自従:SP増
サモン:エンペラー55500自:エンペラー召喚

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
猛攻550【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守550【戦闘開始時】自:DF・AG増
攻勢550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
守勢550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
献身550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
太陽550【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
隠者650【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
召喚強化520【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
決3五月雨640【スキル使用後】敵:3連水撃
火の祝福550【戦闘開始時】自:魔術LVが高いほど火特性・耐性増
地の祝福550【戦闘開始時】自:自然LVが高いほど地特性・耐性増
薬師550【戦闘開始時】自:HL増+名前に「防」を含む付加効果のLV増
再利用550【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「クリエイト」が含まれるなら、SP増
詠唱追加530【戦闘開始時】自:必殺スキル強化
凶器乱舞650【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「クリエイト」が含まれるなら、凶撃LV増
魔晶作製500【常時】生産行動『装備作製』で装飾「魔晶」を選択できる。魔晶は効果3に充填LVが付加される。
一望千里530【戦闘開始時】自:DX増+射程3以上なら連撃LV増
最大EP[20]




被研究カード名/スキルEPSP説明
叩撃
(ブレイク)
050敵:攻撃
アサルト
(アサルト)
050敵:痛撃+自:連続減
つーたやー(花火)
(ブレイク)
050敵:攻撃
決1
デスサンドヴァニア
(サモン:サーヴァント)
5300自:サーヴァント召喚
決3
天焦炎庭<Ragnarök>
(ハードブレイク)
1120敵:攻撃
決3
何かのつぼみ
(ハードブレイク)
1120敵:攻撃
No-see-umの柱
(ビブラート)
0120敵全2:粗雑SP攻撃
騰虵の牙
(バーニングチューン)
0140自:炎上+敵5:火撃&麻痺
決2
メルティ・ウェブ
(セイクリットファイア)
0120味列:精確火撃&HP増&炎上
ブラッドストーン
(スカーレットスキュア)
0180敵列:火痛撃





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 1 ]ファルクス[ 3 ]ハードブレイク[ 2 ]ラプチャー
[ 3 ]ディメンションブレイク[ 2 ]イレイザー[ 2 ]コンフィデンス
[ 3 ]電光石火[ 3 ]グランドクラッシャー[ 3 ]クリエイト:グレイル
[ 3 ]地の祝福[ 3 ]ディスインフェクト[ 3 ]チャージ
[ 1 ]ワンオンキル[ 1 ]アルシナシオン



PL / にあー