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<< 14:00~15:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [戦闘:エイド1]OK. [戦闘:エイド2]OK. [戦闘:エイド3]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 

































ENo.17 サクマ とのやりとり


「えっ?」


「いや」「別に」
「そんな……」




「だいじょうぶぜっんぜんおもってないから!!」

「わたしはいいと思うわよ~?
 真柄くんがお殿様になってもさ。

 王侯将相寧ぞ種あらんやって
 おはスタで毎朝レイモンドが言ってたじゃない。

 それに、真柄くんって結構人望あると思うんだけどなぁ。」


「ほら、例えば……村おこしでも始めてみる?」

サクマ
「……あら、わかるぅ?
 そうなのよ、ここに来てから1時間ごとに
 ゴハンとかお菓子とか食べてるじゃない?
 これ帰った時に体重計乗るのが怖いのよねぇ……。

 って違う違う。

サクマ
「……アンジニティに落ちた頃は、
 『脱出して旅を続けたい』って
 思いながら暮らしてたけどね。

 このワールドスワップに呼ばれたときも、
 脱出して旅を再開するチャンスだって
 半分くらいだけど、最初は思ってたよ。

 でもね、『旅やめよう』って
 思うようになったのは……――」


「チトセが羨ましかったのよ。」

サクマ
「……美味しい物のためなら、穏やかな生活なんて
 捨ててもいいと思ってたわ。

 穏やかな生活の中でも、チトセは幸せそうだった。

 わたしの在り方を否定されたみたいでヤだったな。
 でも、わたしも、ああなれるんじゃないかって思うと、ね。
 ただただ、羨ましくなっちゃった……。」

「真柄君はどうかしら。
 学生してる真柄君のことを羨ましいって思わない?

 戦いのことを考えずに、
 学校の友達に囲まれながら、
 好きな作品作りに打ち込める学生生活。
 羨ましいと思わない?」


ENo.103 悪意の魔女 とのやりとり


「ふう~~~~~~~ん…」

ポリポリ、と音が聞こえる。かじる音。エナジー棒をかじる音だ。
自我や尊厳、その言葉への不真面目さのあらわれのように、
かりかり、さくさくと音がさしはさまれる。



「ふーん。ふーーーーーーん…。
あははは、いやねえ!
信念というものがたやすく折れるところを見てきたのだもの、わたし。

精神的に・肉体的に責めさいなめば、おおくの人は気を曲げるわ。
そこで折れなくとも、殺してしまえば途切れたように思うのよ。

信念を貫き通して死んだことなんて、
まあそうねえ。
あなたのような人の良い人が目撃してなくっちゃあ、どこにものこらない。

わたしは忘れてしまったわ。ひとびとが遺した信念が、あったとして」



「幽霊って信じる?」    


「うふふふ。あら、からかってるんじゃあなくってよ。
わたしは、信じない。前に言ったように『百葉箱のしぃらさん』は、
霊というより異能だもの。科学で説明がつく。

わたしはね、あなたに『信念』の話を聞いていると、
『幽霊』を見ているようなきぶんになるの。

みんなその概念を知っていて、いるようにあつかうことで救われる。
死人が会いに来るとか、死後もメッセージを伝えられるとか。死者の供養とかね。
でも、心霊体験なんて脳の誤作動でしかない。

まさにあなたがあると思っている信念っていうものは、わたしにとって、幽霊なのよ。
人間の脳に走る電気信号が、一定の感情・条件を組み合わせて信念という意味を持たせても、

信念なんてないさ、信念なんてウソさ、ってかんじ わかるかしら?」


自分を大事に思わない、それを意外だと思われたことが意外だというように、声をあげる。

「あらまあ!意外だったの?当然のように思っていたけど…ふふふ。
『個人』を愛する心がないのよ。その個人には自分も含まれる。
むろん、わたしはひとりの人間だから。

自分が大事だとか大事にするだとか。健全なことを言うのだわ。
ふふふ。
わたしは…この会話を楽しんでいるけれど、感覚として理解はできないの。

でも人類を愛してもいるわ。魅力的な種の動物だから…」


《イバラシティでの思い出は、何の影響も及ぼさなかったのか》      



  「ええ、そうね。
    イバラシティで、
      わたしは不幸だったもの。」





「しぃらさんって…、あのにこにこした態度や好意が、上辺だけだって。
あなたも解らなかったわけじゃないでしょう?

この半年超、彼女の感じていた事は
楽しいとか恋しいとか以前に、とても孤独で冷めたものだったわ。

だってあの世界には理解者がいないんだもの。
アンジニティにくる前の世界には…まだいたわ。魔女の弟子とか、手下とか。今連れている、騎士の男だとか。

イバラシティの彼女は、実験を理解してくれる理解者を待っていた。」



「あのね、これまで言葉を交わしてきた限り、
あなたはこの種のなやみを抱いたことはないのではないかしら。

つまりね…

 いのちよりも大事な信念があって、
 それは、自分の意思では曲げられない。
 なのに、信念をさらけ出した時、人が雲の子を散らすように逃げていく。

わたしは悪党で、わたしは鬼、わたしは恐怖の対象、
世界はわたしに、信念を曲げろ――『改心しろ』と、それ以外は求めない。

であるならば。

そんな世界と
こんなわたしの組み合わせであるならば、
信念を隠し、守り、育て、ひとりで生きるしかない。…ふふふ。孤独なのよ!」



「人と人が共存するには、お互いに譲歩が必要でしょう?
でもね、対等とか、おともだちとか……おやくそくとか、
そういうすべてのこと どうしてもどこかで
『研究動物がなにを言っているんだろう』っておもってしまうの。」

「おこがましいっていうか、なんていうか。ほほえましい、っていうか。
ぺんぎんが飼育員に求愛行動をしてるとほほえましいでしょう?
そういう感じなの。」



「…………

ハツカネズミのケージにヒマワリの種を落としたり。
回し車をとりつけて、はしるのをながめたり。
それはとても楽しいことだわ。かわいくて。

無意味じゃない。無価値とは思わない。ハツカネズミは実験のために飼育するものだもの。
そして、わたしはネズミよりホモサピエンスが好きだわ。
深山ヒバリや笹塚一抹、個体にそれぞれ名前を付けても、それらはみんな同じ。
ケージ越しにみた命
かまれたり引っかかれたりしないように、ケージに指を突っ込まない、それは気を付けられるけど…それだけ。

他者の命に価値を感じるのは、それが目的――実験にきちんといかされたそのとき。
あの街の記憶はもちろん、役にたつと信じているわよ。」



ENo.147 ヨシノ とのやりとり


「もののふという生き方に、きみの行く末は左右されているということ?
 ……成る程。道が他になかったと語るヒトは珍しくないけれど。

 きみはまた異なるような気がする……さながら、折れることを知らぬ真剣の様。
 悲観を覚えたことなんて、まるでないんじゃないかと思えるくらいに」


「故にこそ。今なおも民を助く、戦のヒトで在り続けているのだろうけどね、マガラ。
 ……彼方に倣うならば、マガラサンかな?
 好きとは言えど、まさか訪ねてくれるなんて。
 ぼくの“ともだち”が世話になったね、皆喜んでいたよ。
 因みに聞くのだけど、火兵戦より白兵戦の方が得意だったりする?


「…………ぼく自身を護るべきヒトと形容されるのは久方振りな気もする。
 守る側に立ち、或いは化け物として排他されることはあるのだけれども」

「きみの護りたかったヒトというのは……同じ場所に立っている者には限らないものか。
 その物言い、まるで護るものを誤ったようにも聞こえるけれど。
 何、気の所為であれば良いけどね」

 (まあ、ぼくは己が何処に居ようとも気にはしないから。
  そう付け加えて手をひらめかせた。)


ENo.223 兎乃 とのやりとり

兎乃
「やだ、ハニトラなんて人聞き悪いわね♪

私はただ男の人なら溜まってるモノもあるだろうから、はき出したい時は出しちゃってもいいんじゃないって思っただけよ~。私なら受けとめてあげるよ♪」

兎乃
「でしょ?私にはあなたもそう見えるわよ、真柄くん。なんとなくだけどねぇ。侍としての忠義で自分の感情にフタをしてさ。

私も結局、孤独な生き方は変えられないのかも。でもイバラシティで過ごした記憶が胸の中にあれば、アンジニティに帰ってもそんなに寂しくはない気がするのよね。

ずっと寄る辺のない人生だった私には、思い出だけでも十分。」

兎乃
「ちょっと真柄くん!案外ってナニ?!私もともと好きな人には尽くすタイプなんだからね?!あ、好きな人って言っちゃった……

と、とにかく、私はそこまで自己チューな女じゃないわよってコト!!」

兎乃
「あら、いいんじゃない?ホラーハウス。夏の定番じゃん。

カノジョのほうだって真柄くんとくっついたり守ってもらえるの期待してるかもよ~?怖がったりドキドキするのも、カップルならそれで逆にイイ感じになると思うし。ほら、吊り橋効果ってよく言うじゃない?


ENo.392 魔人王モロバ とのやりとり


 ――とある名からの通信がつながる。
 その表示は“剣野諸刃”

モロバ
「通信が届いたってこたぁ、まだ誰にも殺られてねェか。
 真柄信繁。少し顔つきが変わったか?」

モロバ
「それほど長話するつもりはないが……俺からの用件は一つだ。
 ――寺田善継、いやエンシャクシュについて何か知らんか」

モロバ
「成鐘が変わっちまった。
 あの悪意の塊みてーな奴に成鐘が玩弄されていると思うと反吐が出る。
 わけのわからんことをぬかして、
 自分の願い以外の全部を傷つける奴になろうとしている」

モロバ
「そんな奴を横合いから全力で殴りつけるために情報がいるんだ。

 話したくなきゃ別にいいけど、
 司馬アイがお前なんでも喋るって言うから
 ワンチャンあるかと思って。以上よろしく」


ENo.597 こねこ とのやりとり

少女
お兄さん、ごめんね、ごめんね────
 壊れちゃったの
 だいじに、してたのに

少女
ごめんなさい────

ノイズの合間を縫うように、少女の泣き声が聞こえる。


ENo.709 隼田院 とのやりとり

隼田院
ハザマさんのこと、アンジニティさんよりマシな感じの場所だと思いたかったのに
 割と期待を裏切られましたね……


 いやまあ、やばい場所に近寄らなきゃいい分随分マシだけどぉ。
 ……、……えっ? あの龍に勝った人いるの??アンジニティに???
 そんなんだからイバラシティに行きたいんだよなー……

隼田院
「頼光越え、未練だろうがなぁ。
 こんなどんくさいの横において、結局守ってくれたんだ。
 私は最後まで倒れなかったくらいだぞ。気にするべくは君の怪我だろうが。
 その爆重鎧をひっぺがして確かめてやる!!

 ……ともかく、果敢に戦ってくれてありがとう。
 後ろからみてたが、箔がつこうかつかなかろうが、私の真柄はクソかっこ良かったぜ。」

隼田院
「いやはや、身ひとつで3区をまたぐなんて、街でもしねーよ!
 君の馬、ガラスタ院さんと仕組み同じじゃないの?移動の間中疲れそうでなぁ……
 道中ラーメン屋さん見つけてたみたいだし、よく動物と戯れてるし
 ボチボチ癒しも得てはみえるが……

 ああ風呂の建造はねぇ……ホントは、成鐘くんに石鹸を頼んだんだよ。
 そうしたらそれがスーパー銭湯になっていたのだ。わけがわからないよ……」

隼田院
「そうだね、じゃあ行先の相談は風呂の後。
 本当ならアイスでも食いながらがいいけどぉ。

 はぁ~~~~、それにしてもアンジニティ以前ぶりの風呂場か!
 清潔とかいう概念、いや~~焦がれたぜぇ……
 真~柄♡一緒に入ろ♡……とかわいくおねだりしたいところだが、
 私のたまった垢がどうなるとも知れん。極めて残念だが今回は諦めてやるかぁ……」

隼田院
「……ん? そうだね、たしかに戦いは本意ではないよ。
 私は弱いし、戦い方もしらないただのオタクだもの。
 いよいよガチに足をひっぱるようなら、キャンプでお手伝い生活でもするさ。

 ただね、本意だろうと本意じゃなかろうと、
 アンジニティに帰ったらまたぞろミラクル危険な暮らしに戻ることになる!
 君らのようなわけわからん猛者に、日夜奪われっぱなしの暮らしを思えば、
 今現在のスーパー危険な一日も、まだしもマシって感じがするぜ。

 戦いが本意じゃないからこそ、今は戦うの。
 いつか君に任せることになるとしても、ギリギリまで頑張ってみたいじゃん。
 おさむらい様の守る民が怠けものじゃあ、ちょっと話になんないだろ?

 まー、毎日逃げて隠れて寝れもしねー文明ゼロの暮らしがも~~~嫌だからね!
 どっこいがんばりますよ!!」


ENo.885 産姫 とのやりとり

産姫
「いや、何か、こっちに来てからめちゃくちゃ肉付きに御執心みたいだから。
 肉付きというか、むしろ肉な気がするけども。
 肉質を褒められた時ってどんな顔すれば良いと思う?」

産姫
「……。
 ふぅん、有り得んな。」

否定の理由を聞けば、少し思案した後にそう呟いて。

「内乱の時代において――あるいはそうでなくとも――裏切り者の粛清自体はさも当然。
 むしろ、称賛されて然るべき行いだ。
 それが例え、かつて仲間であった者であろうとも。」

産姫
「故に、もし其方に他の心当たりがないとするなら、此方にはどうも、
 “その虐殺を以て否定の由とする事”には得心が行かぬ。
 然らば、むしろ、“その余りある武を以て否定された”と考える方が、
 遥かに妥当ではなかろうか。

 もし、そうであるならば、其方の居た世界には、もはや過ぎたる武は必要なく――
 一時と言えど、後に続く穏やかな時間が確約された事の証左でもある。

 それは、ある意味で…、其方の武と闘争が勝ち取ったものとも言えるだろう。」

産姫
「うぅん…。
 明らかに生命を害する土地でない限り、不可能ではないはずだ。
 暢気に畑仕事に精を出す暇があれば…の話になるが。

 常に略奪にさらされる危険を鑑みれば、
 直接米を出した方が恐らくは手っ取り早いだろう。
 小さい村落であれば、それで一応は維持出来る。

 そういう風に“願われた”のだから。

 ほれ、この通り。」

ざぁっ、と掌から白米の粒が溢れ出す。


ENo.978 杏里 とのやりとり

「あ、マガラセンパイだ~やっほー☆」

新規着信を開いてみれば、つい先日(イバラシティ内で)知り合った先輩だ。
改めて、あの街に住んでいる大半の人間がこちらに来ているのだと実感する。

「わぁ~、センパイ、オサムライさんの格好だ!
 カッコイイね~、それもガラスで作ったの? 割れたりしない?」

古風な鎧武者装束に興味津々だ。

「センパイも元気そうでよかった~、
 大きいネギとか大きい傘とか拾ってない?
 うんうん、何でも聞いて……、…………」

「しっかりバッチリ全くぜんぜん違うジンエイだったよ。
 ぼく"死んでみれば"とか言われちゃったんだからね

無難な話題の概念が乱れる! 炸裂する地雷にエジプト壁画目にもなる。

「センパイの鬼! ドS太郎!! そういうセンパイは……」

めちゃくちゃ抗議しかけてふと気づいた。
ここまでCrossRoseで会話する相手には大まかな法則があった。
イバラシティ出身者は日常とほとんど変わらない姿で
アンジニティ出身者は姿形や服装がガラリと変わっていることが多い……。

「マガラセンパイ、さてはアンジニティだな~!?」

ズビシ、と指をさす。
しかしその様子ひどく敵対的でもなく、悪戯を見咎めるような雰囲気だ。


ENo.1658 ノイル とのやりとり

ノイル
「あ……っ、確かに!確かにそうですね!
アンジニティの世界の住人が変わってしまうだけで世界は何も変わらないなら、結局は危ない世界なんでしょうね…

そんなに凄い力を持った存在もいるんですね…正直、そこまでとは思っていませんでした。
というかそこまでいくと普通に勝ち目ありますか!?って思っちゃいますが…」

ノイル
「―――…」

ノイル
「あなたと話していて、何となくわかりました。
私がどうしてこんなに落ち着いているのか。
状況についていけていないのもあるけれど…、多分これまで私が生きてきた状況のせいだ、きっと。」

ノイル
「私、事情があってずっと匿われて育ちました。
目も殆ど見えなくて…、でもある時に匿われているのがバレて両親に逃されて。
あちこちを1人で転々として、そのうちにあの人の事件に巻き込まれて。
色んな世界を転々としました。イバラシティで6つ目か7つ目かな。

巻き込まれるの、慣れてるんですね、多分。
今は目もちゃんも見えるし、目がちゃんと見えるだけ、マシかも。」

ノイル
「……ずっと、流されるままに生きてきました。
目が見えるようになって、勉強とかは頑張ったけど。
ここに来たのも、人に勧められたから。

だから、凄いなって思います。貴方のこと。
命に対する向き合い方も。」


以下の相手に送信しました

ENo.16
狐嵐華丸
ENo.22
ゆめ
ENo.27
Spencer
ENo.34
ぺちか
ENo.71
りりこ
ENo.444
リリー
ENo.464
エンシャクシュ
ENo.466
■■の■■
ENo.512
《冒涜する天秤》
ENo.527
つむぎ
ENo.548

ENo.597
こねこ
ENo.699
御曹院
ENo.709
隼田院
ENo.736
めーて
ENo.783
アイ





特に何もしませんでした。















牛鬼丸
ENo.94
真柄
ハザマに生きるもの
暴走自転車
















TeamNo.672
ENo.672
想介
牛鬼丸
ENo.94
真柄
















リュウジン区 L-3:チェックポイント《果物屋》


牛鬼丸
ENo.94
真柄
立ちはだかるもの
守護者《MOTH》







リュウジン区 L-3:チェックポイント《果物屋》


守護者の姿が消え去った――

 

 

六角形の柱から天に向け、赤色の光柱が立つ。

どうやら次元タクシーで行けるようになったようだ。





レッサーパンダ と別れました。

ラフレシア をエイドとして招き入れました!

領域LV5 DOWN。(LV10⇒5、+5CP、-5FP)
付加LV45 DOWN。(LV77⇒32、+45CP、-45FP)

命術LV5 UP!(LV25⇒30、-5CP)
変化LV5 UP!(LV25⇒30、-5CP)
装飾LV30 UP!(LV0⇒30、-30CP)
料理LV20 UP!(LV10⇒30、-20CP)

ItemNo.11 ビーフ から料理『兵糧丸』をつくりました!
 ⇒ 兵糧丸/料理:強さ20/[効果1]活力5 [効果2]体力5 [効果3]防御5

ItemNo.20 ビーフ から料理『兵糧丸』をつくりました!
 ⇒ 兵糧丸/料理:強さ20/[効果1]活力5 [効果2]体力5 [効果3]防御5


隼田院(709) とカードを交換しました!

アンジニティ・プチバカンス (マインドリカバー)


マインドボム を研究しました!(深度0⇒1
バーニングチューン を研究しました!(深度1⇒2
イディオータ を研究しました!(深度1⇒2

水霊力 を習得!
水魚之交 を習得!
千変万化 を習得!
限界突破 を習得!
タイダルウェイブ を習得!
ウィッシュカード を習得!
護符作製 を習得!
御守作製 を習得!
賄飯作製 を習得!
☆初習得ボーナス:各FPが18増加した!

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






真柄(94)欠けた刃 を入手!
真柄(94)鉄くず を入手!
真柄(94)不思議な粉 を入手!

▼エイド化候補基本行動にてエイド化可能)
真柄(94) のもとに 暴走自転車 が興味津々な様子で近づいてきます。






現在のパーティから離脱しました!

チナミ区 B-4(ベースキャンプ)に戻りました!
体調が全回復しました!

チナミ区 R-7:チェックポイント《廃ビル》』へ採集に向かうことにしました!

MISSION!!
オオキタ区 H-12:チェックポイント《沼沢》 を選択!







>> これまでのあらすじ


[860 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[431 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[492 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[171 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[369 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[274 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[193 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型
[134 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和
[47 / 500] ―― 《堤防》顕著な変化
[116 / 400] ―― 《駅舎》追尾撃破
[5 / 5] ―― 《美術館》異能増幅
[1 / 1000] ―― 《沼沢》いいものみっけ
[24 / 100] ―― 《道の駅》新商品入荷
[72 / 400] ―― 《果物屋》敢闘



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 

   ザザッ――

 

 

 

暗い部屋のなか、不気味な仮面が浮かび出る。

 

マッドスマイル
乱れた長い黒緑色の髪。
両手に紅いナイフを持ち、
猟奇的な笑顔の仮面をつけている。


 


マッドスマイル
「――世界の境界を破り歩いてはその世界の胎児1人を自らの分身と化し、
 世界をマーキングしてゆく造られしもの、アダムス。」

マッドスマイル
「アダムスのワールドスワップが発動すると分身のうち1人に能力の一部が与えられる。
 同時にその世界がスワップ元として選ばれる。スワップ先はランダム――」


 

女性の声で、何かが語られる。

 

 

 

 

 


マッドスマイル
「・・・・・妨害できないようね、分身。」

マッドスマイル
「私のような欠陥品でも、君の役に立てるようだ。アダムス。」


 


マッドスマイル
「・・・此処にいるんでしょ、迎えに行く。
 私の力は覚えてる?だから安心してね、命の源晶も十分集めてある。」

マッドスマイル
「これが聞こえていたらいいけれど・・・・・可能性は低そうね。」

マッドスマイル
「絶対に、見つけてみせる。」


 

 

 

 

 


マッドスマイル
「そして聞こえているだろう、貴方たちへ。
 わけのわからないことを聞かせてごめんなさい。」


 


マッドスマイル
「私はロストだけど、私という性質から、他のロストより多くの行動を選ぶことができる。」

マッドスマイル
「私の願いは、アダムスの発見と・・・・・破壊。
 願いが叶ったら、ワールドスワップが無かったことになる・・・はず。」

マッドスマイル
「・・・これってほとんどイバラシティへの加勢よね。
 勝負ならズルいけど、あいにく私には関係ないから。」


 


マッドスマイル
「アダムスは深緑色の髪で、赤い瞳の小さな女の子。
 赤い服が好きだけど、今はどうかな・・・・・名前を呼べばきっと反応するわ。」

マッドスマイル
「それじゃ・・・・・よろしく。」


 

 

 

 

 

チャットが閉じられる――












牛鬼丸
ENo.94
真柄
ハザマに生きるもの
甘酒婆




644 225


1st
甘酒婆


















牛鬼丸
ENo.94
真柄
TeamNo.913
ENo.913
あおい小鳥




653 151











オオキタ区 H-12

チェックポイント《沼沢》



チェックポイント。

仄かな光に包まれた六角形の柱が立っている。

 

・・・柱から滲み出るように、何かが生み出される。

守護者《NEWT》
黒闇に包まれた巨大なイモリのようなもの。


 


守護者《NEWT》
「――我が脳は我が姫の意思。我が力は我が主の力。」


それは言葉を発すると共に襲いかかる!












牛鬼丸
ENo.94
真柄
立ちはだかるもの
守護者《NEWT》




616 215


1st
守護者《NEWT》








ENo.94
真柄 信
【名前】真柄 信(まがら しん)
【所属】イバラ創藍高校2-1

【特徴】
 年齢17歳。身長178cm、体重69kgで骨太な体格。
 焦茶色の癖毛と瞳、肌は焼けた褐色。
 嗅覚が鋭く、手先が器用。性格は粗野で直感的。
 喋り方が独特で、父親譲りの謎方言で喋る。

【来歴】
 誕生日は5月3日。シモヨメ区出身で父と兄がいる。
 中学から実家を離れ、硝子工房に住込みで働いていたが
 師匠が入院したため今は1人で店の留守を預かっている。
 自動二輪免許を持っており、移動手段は基本バイク。
 
【異能】
 グラスワーク。触れた硝子の形状を変える異能。
 体力を代償とした硝子精製、石材の硝子化も可能。

【関連スポット】
 硝子工房 Gallé(住居 兼 店舗)
  http://lisge.com/ib/talk.php?s=101
 真柄信宛IBARINE(店舗連絡 兼用)
  http://lisge.com/ib/talk.php?p=721

 ※ 上記情報について、既知設定歓迎します。




************************


【アンジニティの姿】
 本名:真柄 牛鬼丸 信繁(うしおにまる のぶしげ)
 身長・体重・年齢・性格はイバラ時とほぼ同じ。

 約440年前の戦国時代、人と妖と仏が存在する
 報恩の世界《アズマ》で戦い続けた16歳の若い武士。
 父の城へ夜襲を掛けようとした謀反軍700人を
 爆ぜ殺した罪により否定の世界へ落ちる。

 アンジニティ歴は約1年なので知己は少ない。


【アンジニティの異能】
 ガンパウダー・バジリスク。黒色火薬を操る異能。
 イバラシティの硝子(硝石)を操る能力はその一端。


30 / 30
1772 PS
チナミ
B-4
行動順5【順応】AT・DF・DX・HL↑
21761
685







アンソロ互助会(アンジソロコミュ
8





No.1 河童 (種族:河童)
要求SP93キズナ2
MHP12601MSP462
▽効果 射程3
活力25 体力25 水纏25 防御25 耐光25 耐闇25
被研究スキル名LVEPSP説明
アクアレゾナンス50160自:水特性・火耐性・水耐性増
スティクス50240敵5:水撃&祝福
カタラクト50150敵:水撃&水耐性減
アクアブランド5150敵:水痛撃&味傷:HP増
水の祝福550【戦闘開始時】自:命術LVが高いほど水特性・耐性増
泡沫540【戦闘開始時】自:MHP減+AG・LK・領域値[水]増
精神力540【被攻撃命中後】自:SP増+SP15%以下なら復活LV増
隠者550【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
最大EP[25]
No.2 ラフレシア (種族:ラフレシア)
要求SP93キズナ1
MHP11414MSP418
▽効果 射程3
疫20 疫20 活力20 体力20 放痺20 放衰20
被研究スキル名LVEPSP説明
コンテイジョン50200敵:猛毒・麻痺・衰弱・盲目・腐食
ヴェノムスパウト50150敵5:猛毒
コロウドスパウト50150敵5:腐食
肉体変調特性540【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
瘴気530【戦闘離脱前】敵6:猛毒・麻痺・衰弱
不屈560【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、MHP・MSP減+HP・SP増
腐敗堕落530【攻撃回避後】対:腐食+自堕落LV増
最大EP[25]
No.3 長い犬 (種族:長い犬)
要求SP84キズナ6
MHP15227MSP581
▽効果 射程1
反毒15 反毒15 防御15 防御15 活力15 活力15
被研究スキル名LVEPSP説明
フロウライフ5080自:MHP・DF増
エスコート50100自:次受ダメ減+味列:護衛
プロテクション5080自:守護
ヴェノムスパウト50150敵5:猛毒
守勢550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
太陽550【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
戴天540【被攻撃命中後】自:次受ダメ減+瀕死なら守護
再生540【被クリティカル後】自:HP・SP増
召喚強化520【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
サモン:スライム102300自:スライム召喚
最大EP[25]




Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1素材30[武器]致命20(LV40)[防具]加速20(LV35)[装飾]応報20(LV40)
2素材10[武器]風撃10(LV25)[防具]風柳10(LV20)[装飾]風纏10(LV20)
3十兵衛刀武器75器用15攻撃10【射程2】
4触手素材20[武器]器用20(LV30)[防具]迫撃20(LV40)[装飾]舞縛20(LV35)
5スチール缶素材25[武器]攻撃25(LV40)[防具]防御25(LV40)[装飾]魔力20(LV40)
6ねばねば素材10[武器]衰弱10(LV25)[防具]強靭10(LV20)[装飾]耐狂10(LV20)
7デスマクッキー料理45器用10敏捷10耐疫10
8駄物素材10[武器]攻撃10(LV50)[防具]活力10(LV50)[装飾]体力10(LV50)
9朱雀鎧法衣75治癒10奪命10幸運13
10火龍弓装飾216幸運20体力10
11兵糧丸料理20活力5体力5防御5
12月の小面装飾100舞凍15
13雲影月槍武器110体力15攻撃10【射程1】
14人形素材30[武器]壊裂20(LV40)[防具]耐狂25(LV35)[装飾]狂20(LV30)
15ビニール袋素材25[武器]器用25(LV40)[防具]放縛20(LV30)[装飾]充填20(LV40)
16古雑誌素材20[武器]心酔15(LV30)[防具]鎮痛15(LV30)[装飾]耐狂10(LV20)
17素材15[武器]攻撃10(LV20)[防具]反撃10(LV30)[装飾]器用10(LV20)
18悪路王呪器331体力20攻撃25自滅12【射程1】
19どろどろ素材15[武器]盲目15(LV30)[防具]放朧15(LV30)[装飾]舞衰20(LV40)
20兵糧丸料理20活力5体力5防御5
21何か固い物体素材15[武器]攻撃10(LV20)[防具]防御10(LV20)[装飾]共鳴10(LV20)
22何か固い物体素材15[武器]攻撃10(LV20)[防具]防御10(LV20)[装飾]共鳴10(LV20)
23何か固い物体素材15[武器]攻撃10(LV20)[防具]防御10(LV20)[装飾]共鳴10(LV20)
24何か固い物体素材15[武器]攻撃10(LV20)[防具]防御10(LV20)[装飾]共鳴10(LV20)
25公孫樹素材30[武器]地撃25(LV50)[防具]活力30(LV45)[装飾]快癒25(LV45)
26ぬめぬめ素材10[武器]列撃10(LV25)[防具]舞反10(LV25)[装飾]幸運10(LV10)
27欠けた刃素材30[武器]器用30(LV55)[防具]反風30(LV60)[装飾]貫撃25(LV40)
28鉄くず素材10[武器]強撃10(LV20)[防具]増勢10(LV20)[装飾]反地10(LV20)
29不思議な粉素材10[武器]狂35(LV25)[防具]全反35(LV25)[装飾]疫35(LV25)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
命術30生命/復元/水
使役32エイド/援護
変化30強化/弱化/変身
領域5範囲/法則/結界
装飾30装飾作製に影響
付加32装備品への素材の付加に影響
合成5合成に影響
料理30料理に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
《武技》火乱牙
(ブレイク)
7050敵:攻撃
《武技》一点鋲
(ピンポイント)
5050敵:痛撃
《武技》三ツ胴
(クイック)
6050敵:3連撃
ブラスト5050敵全:攻撃
ヒール5050味傷:HP増
《武技》天風鈴
(ドレイン)
8050敵:攻撃&味傷:HP増
ペネトレイト5050敵貫:痛撃
《武技》御破散
(スイープ)
5050敵列:攻撃
《武技》飛竜剣
(ストライク)
6050敵:攻撃+自:連続減
ティンダー5050敵:火撃&炎上
《異能》硝子霹
(ウォーターフォール)
7050敵:水撃
ライトニング5050敵:精確光撃
クリエイト:タライ5050敵:攻撃&混乱
サステイン5050敵:攻撃&味傷:守護
ガードフォーム50100自:DF増
リフレクション5050自:反射
プリディクション50120味列:AG増(3T)
《武技》水天息
(フロウライフ)
5080自:MHP・DF増
サンダーショット5080敵貫:光撃&麻痺
クリエイト:シールド52200自:DF増+守護
ヴィジランス5030自:AG増(2T)+次受ダメ減
クリーンヒット5060敵:痛撃&次与ダメ減
《武技》終天息
(フィジカルブースター)
50180自:MHP・DX・自滅LV増
マジックミサイル5070敵:精確火領撃
アクアシェル5050味傷:HP増+火耐性増
ライフリンク5050自従傷:HP増+HP譲渡
《異能》氷柱刃
(アンダークーリング)
5070敵傷:水撃+自:腐食+3D6が15以上なら凍結LV増
ヘイルカード50100敵5:粗雑水領撃
アイスソーン5070敵貫:水痛撃
《異能》灼止血
(クリエイト:グレイル)
5070味傷:精確光撃&HP増&祝福
レイ5030敵貫:盲目
アシスト5050自:束縛+自従全:AT・DX増
《異能》劔之守
(ローバスト)
60100自従:MSP・AT増
《異能》蒼灯籠
(クリエイト:メガネ)
50100味:DX・AG増(5T)
リライアンス50120自従傷:MHP・DF・HL増
クレイジーチューン5050味全:混乱+次与ダメ増
プロテクション5080自:守護
《武技》破城鋲
(チャージ)
50100敵:4連鎖撃
ファイアボルト50100敵貫:火痛撃
アクアヒール5070味傷:HP増+炎上を守護化
《異能》光一色
(ディム)
5050敵:SP光撃
ディベスト5070敵:強化奪取+痛撃
ガーディアン5050敵:攻撃+味傷:護衛
ブロック5080自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
《武技》氷凝矢
(アクアブランド)
5150敵:水痛撃&味傷:HP増
《異能》硝子兵
(サモン:ウォリアー)
55300自:ウォリアー召喚
ユニティ50120自:応報LV増+自従全:護衛
《武技》黄天息
(ガーディアンフォーム)
50200自:DF・HL増+連続減
《武技》騎貫角
(フェイタルポイント)
5080敵:精確痛撃
《異能》滞流鼎
(コンセントレイト)
5030自:次与ダメ増
《異能》氷纏衣
(フローズンフォーム)
50150自:反水LV・放凍LV増+凍結
スノードロップ50150敵全:凍結+凍結状態ならDX減(1T)
《異能》霹烙歩
(バックフロウ)
60100味傷:精確水領撃&HP増&隊列後退
ラッキータイム5070味全:LK増(3T)+自:衰弱
チャームダンス50140敵全:魅了
ワイドプロテクション50300味全:守護
《異能》火流圏
(イレイザー)
50100敵傷:攻撃
《異能》硝子馬
(サモン:サーヴァント)
55300自:サーヴァント召喚
ラッシュ50100味全:連続増
アブソーブ50100敵全:次与ダメ減
リンクブレイク50150敵全:精確攻撃&従者ならDX・AG減(3T)
《異能》玻璃氷
(チャクラグラント)
72100味傷3:精確水撃&HP増
リヴァイブ50100味傷:復活LV増
《異能》流飛槍
(グレイシア)
70120敵:水撃&AG減&凍結+自:凍結
フェイバリティズム50150敵味全:HP増+祝福消費で、AT・DF増(3T)+祝福をLK化
《異能》氷華槍
(アイシクルランス)
50150敵:水痛撃&凍結
《異能》夢空殺
(カレイドスコープ)
50130敵:SP光撃&魅了・混乱
スタンピート5050自従:AT・DX・AG増(3T)
《武技》朱雀劒
(ブレイドフォーム)
80160自:AT増
ブレッシングレイン50180味全2:HP増+祝福
《武技》花魄流
(コンフィデンス)
60300自:MSP・HL増
サークルバリア50200自:DF・AG増(3T)+自従傷:DF・AG増(3T)
グラトニー50280敵:攻撃&LK奪取
エナジータイド50150自:HP増+瀕死ならDF増(3T)
《異能》青龍吼
(ディープブルー)
80200敵:水撃&水特性増
プランダー51150敵:攻撃&DF・AG奪取
タイダルウェイブ50330敵:5連鎖水撃&DX・AG減(2T)
ウィッシュカード50120発動設定したカード以外の所持カード1枚が発動(SP・EP無視)。カードは各1回のみ選ばれ、選択肢がなければ発動しない。

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
猛攻650【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守550【戦闘開始時】自:DF・AG増
攻勢850【戦闘開始時】自:AT増+DF減
守勢550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
献身550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
太陽650【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
隠者650【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
召喚強化520【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
魅惑650【戦闘開始時】自:使役LVが高いほど戦闘勝利時に敵をエイドにできる確率増
《異能》玻璃石
(五月雨)
740【スキル使用後】敵:3連水撃
氷水避け520【戦闘開始時】自:水耐性・凍結耐性増+凍結によるHP・SP減少量減
修復530【被HP回復後】自:守護
上書き付加500【常時】生産行動『効果付加』で、効果2に既に付加があっても上書きするようになる。
火の祝福550【戦闘開始時】自:魔術LVが高いほど火特性・耐性増
水の祝福650【戦闘開始時】自:命術LVが高いほど水特性・耐性増
光の祝福550【戦闘開始時】自:幻術LVが高いほど光特性・耐性増
《武技》上段構
(集気)
740【通常攻撃後】自:次与ダメ増
血気640【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃ダメージ増
魔力凝縮540【戦闘開始時】自:AT増+発動する「敵貫」「敵列」「敵全」を弱化
再活性540【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、HP・SP増&再活性消滅
連携攻撃530【通常攻撃後】自従:AT・DX増(2T)
法衣作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「法衣」を選択できる。法衣は効果3に幸運LVが付加される。
水霊力550【自分行動前】自:命術LVが高いほどSP・水特性増
水魚之交520【戦闘開始時】自従全:エイドなら、キズナが高いほどMHP・MSP・AT・DF・DX・AG・HL・LKが増加
千変万化530【戦闘開始時】自:自分が使用するスキルによるAT・DF・DX・AG・HL・LK増効果を強化
限界突破550【スキル使用後】自:直前に使用したスキルが必殺スキルなら、自従全:AT・DF増(2T)
護符作製500【常時】生産行動『装備作製』で装飾「護符」を選択できる。護符は効果3に耐霊LVが付加される。
御守作製500【常時】生産行動『装備作製』で装飾「御守」を選択できる。御守は効果3に冥加LVが付加される。
賄飯作製500【常時】生産行動『料理』で料理「賄飯」を選択できる。賄飯の付加効果はLVが減少するが、自身の従者にも効果が及ぶ。
最大EP[25]




被研究カード名/スキルEPSP説明
掠奪の荊棘
(ドレイン)
050敵:攻撃&味傷:HP増
エアリアルコート
(キュアブリーズ)
070味傷:HP増+AG増(2T)
《焼き尽くす黒炎》
(ダークフレア)
060敵:火撃&炎上・盲目
デフネの順風
(アゲンスト)
0120敵貫:風領撃&DX減(2T)
自然の癒し
(ハーバルメディスン)
0100味傷3:HP増+DF増(1T)
悪意の魔女
(ブレイク)
050敵:攻撃
化身の腕【赤鬼】
(サモン:ハンター)
4300自:ハンター召喚
炎の熱気圏
(フレイムレゾナンス)
0160自:火特性・火耐性・水耐性増
おら!シオン!
(オラシオン)
0160味傷:HP増&祝福消費でHP増&祝福消費でHP増
ジャイアントキルのトキルって何?
(ジャイアントキル)
0250敵:X連火領撃 ※X=対象の強化ターン効果の数+1
《なもなきやみ》
(トニック)
0180味傷3:HP増+AT増(1T)
集中する
(タイムリーバー)
010自:混乱+瞬発LV増
御帰し
(セイクリットファイア)
0120味列:精確火撃&HP増&炎上
水神の裁定
(ゴッズディサイド)
0140味7:3D6が11以上ならAT・LK増(1T)
[なつ・翳]
(クリエイト:ピッチダーク)
0100敵全:DX減(1T)+盲目
アンジニティ・プチバカンス
(マインドリカバー)
00自:連続減+SP30%以下ならSP増+名前に「自」を含む付加効果のLV減





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 1 ]ワールウィンド[ 3 ]五月雨[ 1 ]ビッグウェイブ
[ 1 ]ブレイドフォーム[ 2 ]デスブロウ[ 1 ]マインドボム
[ 2 ]イディオータ[ 1 ]チェインリアクト[ 1 ]クリエイト:グレイル
[ 3 ]パワフルヒール[ 2 ]バーニングチューン[ 3 ]イレイザー
[ 1 ]クイックレメディ[ 2 ]デスペラート[ 3 ]デアデビル
[ 1 ]フィジカルブースター[ 1 ]イグニス[ 2 ]プチメテオカード
[ 1 ]グリモワール[ 3 ]ストライク[ 1 ]フリーズノート
[ 1 ]ディープブルー[ 1 ]ボンバルディエ[ 1 ]フィアスファング
[ 1 ]ソウルビート[ 2 ]チャクラグラント[ 2 ]ヘイルカード
[ 1 ]クリエイト:モンスター[ 3 ]ハードブレイク



PL / 信楽