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<< 14:00~15:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 




 
 
 
 
『俺たち』の記録








今よりいくらか昔、荊の街、否定の国、狭間の地のどれでもない、『僕の故郷』とも違う場所。

連なる大きな山々があって、平地を縫うように村が敷かれていた。







『俺たち』……いや、わしという人間はそこで生きとったが、それも束の間。
                     イ ツ
病床に伏し、命はたちまち掻き消えて、山河に意築いた。


 イ ツ
『意築く』とは、かの地における信仰のひとつ。

川に揉まれる砂のように、数多の『意』は積み重なり、形を成す。

中でも、死ねば落っこちる意というのは、塵も積もれば山となり、霊峰イヅカと呼ばれる物となった。







イヅカは意を蓄える。

それは混沌とした世界の記録。

わしはイヅカに意を落っことしたのち、未練がましく、辺りの記録に手を伸ばしたりしておった。








『金色の鬼』の記録









なんとなくわかるかもしれんけど、鬼は霊峰イヅカにも現れた。



金色の鬼とは、土から湧いたとか異星より飛来したとかよく分からぬ出どころのもので

身体は蝋でできておる、鎧は金砂、からくり背負う妖の者。

ちと派手ではあるが、一昔前の武者のような装いで、闘争を求めて地を駆ける剛の者であった。



その煌びやかさゆえに、たちまち人々の噂となり、鎧を奪おうと画策する者にも擦り寄られたとか。

金の鎧じゃ。それは金目としても、威厳としても、人を魅了しておかしくはないのじゃろう。



しかし鬼は、求められてもそうそう明け渡しはせぬ。

そもそもはずせるものではないと突っぱねる。

賊に挑まれればそれを退き駆け抜ける。



たた例外はあった。

鬼の眼鏡に叶えばその限りではないのじゃ。

鍛えられぬ鉱石、磨かれぬ原石。

恵まれぬ器、力なき器。

火種に一石投じる大きな願望。

そうした者に求められたとき、『応じる』ことがあった。



それは鬼の慈悲であり、戯れであり、ひとつの希望。

この鎧を以って其方の願いを、自由を掴んで見せよと、微笑み跡を託すという。



しかし……鎧を受け取った者の所業は、それはそれは酷いものだったそうじゃ。

まさしく過ぎたる力というやつで、願望は膨れ上がり、あらぬ方へとひん曲がっては歪み放題。

全てを思い通りに成さんとする。

輝かぬものはいらぬ、上から塗りつぶし、ああ実に煌びやかになった!と高笑う。



とまあ、この世はあっという間にきんきらきんよ。

人も、獣も、落ちるはずの意も、何もなくなる。金色だけがそこには残る。



記録では……金色の鬼の根源とは、単なる奇生生物だそうじゃ。

自らの生息域を広げるため生物に取り付き、思考を支配し、

力を先鋭に研ぎ澄まそうと姿形を作り変え、都合よく歪めるもの。



霊峰イヅカに現れたアレなる鬼も、既に寄生された後のものなんじゃろうね。

ホントのところは、きんきらのつぶつぶがぜ〜んぶ生き物らしい。ちょっとキモいんじゃが。



ともあれ……

ほとほと傍迷惑な金色の鬼は、のちに『僕の故郷』……つまり、葵にいちゃんの元にも現れてしもうた。

いったい霊峰イヅカから如何にして飛来したかは知らぬ。

しかし、にいちゃんの話をきくにやっぱり酷い所業を働いたのじゃろう。

くわしく何があったかまでは、わしにはわからぬが……——








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 金色の系譜 - 敗走編 -   Chapter 8 ???????


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 → Next chapter  金色の雨が降る

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(うーん、どいつもこいつもめんどくさいヤツらばっかなのどうにかならん?

 しっかし、何で金色の鬼はあの女に託したんじゃ?
 奴が抱く願望なんて、せいぜいにいちゃんへの恨みごとぐらいじゃろうに。)


「共通の敵だった、から……?」


(えっ)


「僕がいなきゃあの街はハーシャッド教団によって『あの街なりの秩序』を手に入れてたんだろうし。
 だとすれば、それを妨げようとしていた僕は……」


(あっあっそんなことより!
 もしかしてわしの声聞こえとる?見えとる?
 おーい、にいちゃん!
 はよみのりねえちゃんに告白せぇ!


「……………」


(黙りこくってしもうた。)







ENo.16 狐嵐華丸 とのやりとり

「いえ…その、銭田さんがイルミネーションの絵の真実について
 教えてくれたとき…言ってたのが すごく頭に残ってて。
 『あの光は怨敵』『アンジニティに堕ちる直前の記憶』って…」

「あんなに綺麗な色なのに…
 恐ろしいですね…」

「……」

「ええ。
 もし、対峙したときはもうコテンパンにしちゃってください。
 私は悪い子だから…全然気にせずドカーンて!」

「でも、銭田さんがイバラシティを守る側で、
 本当に良かった。
 どんな姿でも銭田さんは銭田さんだなって、改めて思えました!」

び、ビーフパイ太郎〜〜〜!???
 ええ〜〜っ!?
 ええ…あ、本当に作り始めた…」

「わあ…すごい、包丁をあんな器用に……」

思わぬ形で肉屋としての仕事を見て感動している。

「すごい、すごいです銭田さんっ!
 本当の肉屋さんみたいですっ!!」

肉屋やで。

「わ、わあ〜〜……ワア〜…」

切り出されたビーフパイ太郎(生)を見て若干引いてる。

「…なんか、『生皮むいちゃいましたっ!』って感じにも見えます…。
 え、ええと……
 な、なんか もうちょっとリーフパイ要素欲しいですよねっっ。
 葉脈をつけてみるとかどうでしょうか……??
 ちょっとはリーフらしくなるかも………なるかも………」


ENo.94 真柄 とのやりとり

真柄
肉は全て命という大局観、肉屋極めてるって感じする。
 お前そんな世の中なんでも肉で見てると人との交流で色々苦労しない!?
 なんかこの感じのノリ、若干覚えがあるけどどこじゃったっけ……」

真柄
「戦国有数のボンバーマンと並べられるとちょっと逸話が見劣りするんじゃが、
 まぁお前の言ってることはその通りじゃな。
 同じ異能、同じ才能を持って生まれても、選んだ生き方によって、
 作品を生み出す職人にもなれるし、人命を奪うばくだんいわにもなれる。

 と言っても、前者の生き方を俺は選べなかったがの。
 時は戦国、武家に生まれた俺には戦う以外の道を選べなかった。
 致し方ない。
 生まれた地の環境というものは、人から選ぶ自由を奪うものじゃ」

真柄
「だからこそアンジニティのような過酷な地で生きるものへ、
 自分の道を選ぶ自由を与えるために、あの街の富や平穏が欲しい。
 イバラの者達からその自由を奪ったとしてもな。

 お前はもうそっち側についちゃったから無理じゃけど、
 もし選ぶ自由があれば肉屋以外にやりたい事なかったの?
 ドモホルルンリンクルが一滴一滴落ちてくのを一日中見る仕事とか」


ENo.103 悪意の魔女 とのやりとり


「どのみち親切にした方が親切が返ってくるのはよのつねだもの。
好意の返報性よねえ。ふふふ。

なるほどお。
社会とは今の人類にとって最も都合の良いシステム。
わたしには、変化をきらう人の気持ちがわからないのだけれど、
それはきっとあなたの感じるとおりね!」



「意識改革って――言うと?

人が喜んで自分に賛同するよう、文化から変えていくという事かしら。
それならね、ひとつ結果が出ているの。
反骨心のない状態――つまり、わたしの意図に迎合する状態である集団はね、
安定したかわりに、変化が起きなかったわ。
当然よね、現状に満足するということだし。

だから意識を改革するということは変化を弱める。
ストレスがない状態の生物は、変質しない。」



「いきあたりばったり、あなたはきらい?わたしは大好きよ。
なんだってあたらしいことをする時は

机上の空論を並べ立てたって、実演の一度にはかなわないもの!」


「そうそう、さっき、何時間か前。
『こねことよろしくやってくれ』っていったでしょう?
いまちょうど、こねこと合流しているのよ~~~。

それでとってもおもしろい事になったの!
こねこをどんどん増やしてね、たくさん人と戦わせられそうなの。ふふふ…」



ENo.244 スズヒコ とのやりとり

スズヒコ
「……軍手狩ってきたの君だよね?

こんなことを言っているが、涼しい顔で軍手をしゃぶしゃぶしている。相変わらず。

「まあ、よっぽどだったら俺も投げ出していたと思うけど……普通においしいし……」


ENo.378 ルネ とのやりとり

「鎖だけだと認識しているだけで、
 異能としては炉からの創造と召喚……ここでいう魔術/具現のようなものだ。
 え、創藍ダイナマイト実験?ああ……あったようだね、そんなことも……。
 ……各地で何度か爆発してるからあって損はないかもしれないね。マジで。

「は?」

※イメージ

「信はいいよな……武士と知って違和感がなかったというか、
 やっぱり戦装束似合ってるもんな……。

 向こうの自分の行いがこっちに返って来てるの、すごーく不服なんだけど
 認めざるを得ないというのがなんとも言えないね。鎧パージで許してくれ……。」


ENo.512 《冒涜する天秤》 とのやりとり

「悪魔との取引は、高利貸しに財布を開くようなものだな。」

青年――和服のそれは、静かに画面の前に姿を見せた。

青年
「お前、その恰好は何だ。
弟はどうしたんだよ、否定されたから会えてないか?
ハハハ。

司馬アイを誘うのか。
下品な催しにわざわざ、罠とわかって足を伸ばすかな。

……それに、あの司馬が陣営を問わず?
イバラシティの魔術師だろう?」

その姿は、少し高校生とは異なって背丈が高く、声も低い。

いうなれば、まさに、
「魔術師」らしい風情だった。


ENo.528 ひさめ とのやりとり

「……
 この戦いが終わった後、ここでの記憶が残らないとしたら──
 私はそれを一つの『死』だと考えているよ。
 ここにいて、この戦いの中で新たな記憶を得て変わっていくこの私は、
 元いたところには戻れずに消え、死ぬ。

 しかし……今はここでの記憶を持ち帰れないとはいえ、
 全て終わった後にどうなるか、は何も分からないけどな。
 夢のようにぼんやりと記憶とも言えない印象だけが残る、くらいならまだいいが。

 でもまあ、銭田のようなアンジニティから来た奴の方が切実な話だろうな、これは。
 いま向こうで充実した高校生活を送っている銭田はどうなるのか……
 全く、悪趣味な戦いだ。」

「おや、向こうで見かけたのか。
 ならここにも来ていそうなものだ。

 銭田はここでは中立の立場だと言っていたが……
 それでも中立なりに、ここでの目的はあるのか?
 例えばそいつを探すだとか。
 目的もなしに36時間の間、ただ待つなり探索するなりしていても暇そうじゃないか。」


ENo.597 こねこ とのやりとり

こねこ
「ええ…

 ええ? 銭田さん?!
 やだむっちゃ老け顔──えと、いえ、か、貫禄?
 せ、精悍なかんじでいらっしゃいますねっ?」

こねこ
「あー、でも、確かに印象は、あるのかも?
 銭田さんがすっごーく苦労して色々挫折とかを味わったりして
 おじさんになったら、こんな感じ……?

 男の人って、おとなになると急にかわいくなくなっちゃうから
 ──気の毒、ですよね」

いろいろひどい

こねこ
「ハザマでの姿が違うということは……
 銭田さん、やっぱり普通にアンジニティの人じゃないですか?

 え? あれ? なんでさっき戦いました?
 わたし…私アンジニティ側なんですけど、
 あれ? イバラシティ側の方??」

混乱している……


ENo.705 けもの とのやりとり

けもの
「にく? おにく?」
ガイストが現れて肉親の意味をごにょごにょ耳打ちすると、あー! と納得したような声を上げた。

「ぴーと、うまれたとき、きょうだいいた。ぴーと以外しんだ。ぴーとたべた。
それ?」


ENo.723 放課後探検部 とのやりとり

さくたろう
「銭田どうしてそんなムキムキ高身長に……我らの誓い忘れたか!
もしやあまりにも絵が世間に認められなさ過ぎて、ハード美術トレーニングに狂ったのか?」

筋肉をぺちぺち叩く。

さくたろう
「この姿か……これには深い理由があってな」

さくたろう
誰かに褒めてもらいたくて深夜に女装配信してたらこっちに呼び出された……

誰かに褒めてもらいたくて深夜に女装配信してたらこっちに呼び出されたんだよ!


ENo.988 麻生田 とのやりとり

歩行軍手
!!!(何かを察知してチャット外へ逃げていった)」
歩行軍手
「まあ、幸いにして連れているものは多いので、退屈はしませんよ。
 お気遣いありがとうございます」
麻生田
「……ふむ、つまりあなたはアンジニティの食糧を担う立場だった、ということでしょうかね。
 差し支えなければ、オススメの食材などありましたら教えてください。
 僕も料理人ですから、そういうの気になるんですよ」
麻生田
「それだったら、あなたの仕事です。
 いい話題だと思いませんか、『肉屋』さん」


以下の相手に送信しました

ENo.27
Spencer
ENo.76
キバ
ENo.165
フェデルタ
ENo.464
エンシャクシュ
ENo.805
ツバキ
ENo.885
産姫





ItemNo.15 エナジー棒 を食べました!
 体調が 1 回復!(25⇒26
 今回の全戦闘において 活力10 防御10 が発揮されます。
 今回の結果でのスキル熟練度が伸びやすくなった!















敗走兄弟
ENo.548

ハザマに生きるもの
暴走トラック
















敗走兄弟
ENo.548

TeamNo.1705
ENo.1705
海底の外れ者







ミキ(614)200 PS 送付しました。

百薬LV3 DOWN。(LV10⇒7、+3CP、-3FP)
付加LV8 DOWN。(LV40⇒32、+8CP、-8FP)

武術LV5 UP!(LV25⇒30、-5CP)
魔術LV5 UP!(LV25⇒30、-5CP)
響鳴LV5 UP!(LV25⇒30、-5CP)
合成LV15 UP!(LV15⇒30、-15CP)

ミキ(614) により ItemNo.33 すごい石材 から射程1の呪器『肉切り包丁(戦闘用)』を作製してもらいました!
 ⇒ 肉切り包丁(戦闘用)/呪器:強さ583/[効果1]体力20 [効果2]- [効果3]自滅19【射程1】

ItemNo.35 お魚 から料理『焼きつみれ』をつくりました!
 ⇒ 焼きつみれ/料理:強さ45/[効果1]活力10 [効果2]敏捷10 [効果3]強靭10


ItemNo.1 怪しい人形ItemNo.5 不思議な牙 を付加しました!
 ⇒ 怪しい人形/装飾:強さ300/[効果1]狂20 [効果2]体力10 [効果3]-

ItemNo.4 翌檜の調色板ItemNo.28 駄石 を付加しました!
 ⇒ 翌檜の調色板/呪器:強さ385/[効果1]器用25 [効果2]体力10 [効果3]自滅16【射程2】


ルナ(1051) とカードを交換しました!

LOTA`S COLLECT16 (ファンタジア)


ジェネラル を研究しました!(深度0⇒1
ジェネラル を研究しました!(深度1⇒2
イディオータ を研究しました!(深度1⇒2

怪力乱神 を習得!
火霊力 を習得!
石破天驚 を習得!
気焔万丈 を習得!
プレリュード を習得!
ヒートウェイブ を習得!
付加強化 を習得!
滑々素材 を習得!
魔力素材 を習得!
魔香作製 を習得!
☆初習得ボーナス:各FPが20増加した!

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






葵(548)看板 を入手!
葵(548)鉄板 を入手!






マガサ区 P-9(森林)に移動!(体調26⇒25
マガサ区 P-10(森林)に移動!(体調25⇒24
マガサ区 P-11(森林)に移動!(体調24⇒23
マガサ区 P-12(森林)に移動!(体調23⇒22
マガサ区 Q-12(山岳)に移動!(体調22⇒21







>> これまでのあらすじ


[860 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[431 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[492 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[171 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[369 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[274 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[193 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型
[134 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和
[47 / 500] ―― 《堤防》顕著な変化
[116 / 400] ―― 《駅舎》追尾撃破
[5 / 5] ―― 《美術館》異能増幅
[1 / 1000] ―― 《沼沢》いいものみっけ
[24 / 100] ―― 《道の駅》新商品入荷
[72 / 400] ―― 《果物屋》敢闘



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 

   ザザッ――

 

 

 

暗い部屋のなか、不気味な仮面が浮かび出る。

 

マッドスマイル
乱れた長い黒緑色の髪。
両手に紅いナイフを持ち、
猟奇的な笑顔の仮面をつけている。


 


マッドスマイル
「――世界の境界を破り歩いてはその世界の胎児1人を自らの分身と化し、
 世界をマーキングしてゆく造られしもの、アダムス。」

マッドスマイル
「アダムスのワールドスワップが発動すると分身のうち1人に能力の一部が与えられる。
 同時にその世界がスワップ元として選ばれる。スワップ先はランダム――」


 

女性の声で、何かが語られる。

 

 

 

 

 


マッドスマイル
「・・・・・妨害できないようね、分身。」

マッドスマイル
「私のような欠陥品でも、君の役に立てるようだ。アダムス。」


 


マッドスマイル
「・・・此処にいるんでしょ、迎えに行く。
 私の力は覚えてる?だから安心してね、命の源晶も十分集めてある。」

マッドスマイル
「これが聞こえていたらいいけれど・・・・・可能性は低そうね。」

マッドスマイル
「絶対に、見つけてみせる。」


 

 

 

 

 


マッドスマイル
「そして聞こえているだろう、貴方たちへ。
 わけのわからないことを聞かせてごめんなさい。」


 


マッドスマイル
「私はロストだけど、私という性質から、他のロストより多くの行動を選ぶことができる。」

マッドスマイル
「私の願いは、アダムスの発見と・・・・・破壊。
 願いが叶ったら、ワールドスワップが無かったことになる・・・はず。」

マッドスマイル
「・・・これってほとんどイバラシティへの加勢よね。
 勝負ならズルいけど、あいにく私には関係ないから。」


 


マッドスマイル
「アダムスは深緑色の髪で、赤い瞳の小さな女の子。
 赤い服が好きだけど、今はどうかな・・・・・名前を呼べばきっと反応するわ。」

マッドスマイル
「それじゃ・・・・・よろしく。」


 

 

 

 

 

チャットが閉じられる――












敗走兄弟
ENo.548

ハザマに生きるもの
岩巨人




231 165


1st



2nd
岩巨人

















敗走兄弟
ENo.548

物語を語る者
ENo.1482
人形




136 612


1st









ENo.548
銭田 葵
========================
※サブキャラの「桑 レイル」は、数更新を終えたのち、
 転校という名のロスト予定です。
 交流の際はご注意ください。
========================

■ハザマにおける銭田葵

『これからも絵を描いていられますように』
『何事もなく息災でいられますように』
 かつて思い描いた2つの願いを、とうの昔に失った者。

絵描きとしての筆は折った。
世の平穏を守る、戦士としての羽根も手折られた。

夢も未来も涙も心も枯れ果てた。
狂気の瞳、生ける屍、敗北の徒。
その余生は牢獄にて、できることなら慎ましやかに。

***

銭田葵はアンジニティの住人である。
年齢は30を優に超え、身長は自販機よりでかい。
特徴的だったツートンカラーな髪色は見られず、
その瞳孔は常にかっぴらかれている。

職業は絵描きではない、戦士でもない。
筋だらけで味もなく、不味くて仕方ないような肉を、
骨ばかりで身がなく、臭みばかり際立つような魚を、
それなりに食えるレベルにする程度の食肉加工屋である。

依頼を受ければ"どんな肉であれ"加工する。
倫理に反する物だとしても請け負うだろう。

え、肉と全く関係ないお菓子とか作ってほしいって?
食肉加工屋だよ???まあ、やるけどさ!
なお、加工技術は異能の類ではなく、
長年手に職をつけた結果の賜物である。


アンジニティの侵略にも、イバラシティの防衛にも
参加する気がなく、基本的に戦いを拒んでいる。
しかし、身を投じてしまえば戦わねばならないことも
理解しており、誰かを守るために
体が勝手に動いてしまうこともある。
真の意味で『戦いを拒んでいる』かは怪しい。
生身の人間だが、人外の多いアンジニティにおいても
撹乱・逃走を重ねて生き残れる程度の身体能力を持つ。
身体能力の基盤となるのは
『播谷流現代忍術』を駆使した体術である。

ちなみに弟はいない。むしろ兄が1人いた。

***

どうやら、葵の傍には《何か》が憑き纏っている。
《何か》の正体は不明だが、ときに葵の傍に具現する。
炎のように揺らめく《絵画》として。

***

以下、イバラシティにおける情報
========================
■銭田 葵(ゼンダ アオイ)

メインPC [icon0〜9]
学校関係者の既知設定OK。
身長16?cm 体重5?kg(身体測定しよ)
12月29日生まれ

タニモリ区のイバラ創藍高校に通う高校2年生。
絵を描くことに生きている。
放課後は画材費のためにバイトをしたり、
キャンバスを抱えてどこかに繰り出すばかりである。

家族構成は父と母の3人暮らし。
かつて弟がいたが、数年前に事故で亡くなっている。

父は町工場の長を務め、母もその補佐をしているが、
葵はあまり興味を示さない。

異能:ゴーストレーダー
幽霊や怪奇現象、それらの類の存在を察知することがある。
相手から語りかけてくる場合、
その声を聞き、会話することも可能。
怪奇からの寄り添いを強く受けるとき、頭髪が空色に光る。

***

父の職場が『町工場』というのは世間的な隠れ蓑である。
工場の奥では密かに戦闘用装甲兵器を開発しているという。

葵もまた父より装甲『カクジャック』を
預かった試験要員である。
工場の跡継ぎとしては期待されていないが、
戦士としての力こそが唯一の父とのつながりと感じ、
受け入れている。

***

いつもどこにいる?
 地鴉公園(オオキタ区)
 http://lisge.com/ib/talk.php?s=249
 イバラ創藍高校(タニモリ区)
 http://lisge.com/ib/talk.php?s=227
 銭田葵宛IBARINE
 http://lisge.com/ib/talk.php?p=1987
 銭田葵の拠点 @水上都市(チナミ区)
 http://lisge.com/ib/talk.php?p=2595
 町工場(ソロール用プレイス)
 http://lisge.com/ib/talk.php?p=3002
 201号事件(AtoZイベント用プレイス)
 http://lisge.com/ib/talk.php?p=2998

========================

■桑 レイル(クワ レイル)

期間限定サブキャラ [icon10〜16]
学校関係者の既知設定OK。

タニモリ区のイバラ創藍高校に通う高校2年生。
葵の同級生。

========================

■大福 寿(ダイフク ヒサシ)

サブキャラ [icon17]
地鴉公園に入りびたるホームレス。
ボロボロのスーツ、割れたメガネ、
ただ飯を求めてさまよう。

========================

■ロジン・アンバー

サブキャラ [icon18〜21]
地鴉公園の創立者にしてオーナー。
自称公園デザイナーだが、
彼の作る公園にはなぜか謎の墓地がある。

緑色のスーツに、金髪の男性。
香水をつけているのか、
爽やかなハチミツのような香りを漂わせる。
カレーに目がない。
口の中を見るとどうも黄色っぽい気がするが、
本人によればカレーの食い過ぎとのことだ。

========================

■店長

サブキャラ [icon22]
地鴉公園にあるカレー屋の店長。
ファッションがいやにスケている。
21 / 30
502 PS
マガサ
Q-12
行動順3【強襲】AT↑
21761
685







Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1怪しい人形装飾300狂20体力10
2駄物素材10[武器]攻撃10(LV50)[防具]活力10(LV50)[装飾]体力10(LV50)
3蒲公英素材25[武器]光撃20(LV40)[防具]舞痺20(LV35)[装飾]反光20(LV40)
4翌檜の調色板呪器385器用25体力10自滅16【射程2】
5看板素材30[武器]列撃30(LV65)[防具]閃撃25(LV50)[装飾]攻撃30(LV60)
6丈夫な鎖帷子防具250奪命20復活20
7保冷剤装飾110舞凍15体力10
8素材10[武器]風撃10(LV25)[防具]風柳10(LV20)[装飾]風纏10(LV20)
9素材15[武器]闇纏15(LV30)[防具]反護15(LV30)[装飾]舞祝15(LV25)
10肉切り包丁(戦闘用)武器82器用15【射程1】
11橙小石素材15[武器]地撃15(LV30)[防具]耐地20(LV30)[装飾]舞毒20(LV35)
12丈夫な鎖帷子防具75奪命10火纏10
13ペン先装飾127器用10火纏10
14腐肉素材15[武器]腐朽15(LV30)[防具]放腐20(LV35)[装飾]耐疫15(LV30)
15鉄板素材20[武器]強靭10(LV30)[防具]防御15(LV30)[装飾]耐風15(LV30)
16エナジー棒料理10活力10防御10
17エナジー棒料理10活力10防御10
18素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
19素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
20素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
21素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
22肉切り包丁(戦闘用)呪器241攻撃15治癒10自滅13【射程1】
23丈夫な鎖帷子防具105奪命10
24素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
25黒い顔料装飾140闇纏15
26蒼小石素材15[武器]水撃15(LV30)[防具]耐水20(LV30)[装飾]舞凍20(LV35)
27駄物素材10[武器]攻撃10(LV50)[防具]活力10(LV50)[装飾]体力10(LV50)
28
29エナジー棒料理10活力10防御10
30エナジー棒料理10活力10防御10
31不思議な食材食材10[効果1]器用10(LV5)[効果2]敏捷10(LV10)[効果3]耐疫10(LV15)
32触手素材20[武器]器用20(LV30)[防具]迫撃20(LV40)[装飾]舞縛20(LV35)
33肉切り包丁(戦闘用)呪器583体力20自滅19【射程1】
34すごい石材素材30[武器]体力20(LV40)[防具]防御20(LV40)[装飾]幸運20(LV40)
35焼きつみれ料理45活力10敏捷10強靭10
36お魚食材10[効果1]活力10(LV15)[効果2]敏捷10(LV25)[効果3]強靭10(LV35)
37お魚食材10[効果1]活力10(LV15)[効果2]敏捷10(LV25)[効果3]強靭10(LV35)
38禁断じゃない果実食材5[効果1]攻撃5(LV5)[効果2]防御5(LV5)[効果3]器用5(LV5)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
武術30身体/武器/物理
魔術30破壊/詠唱/火
響鳴30歌唱/音楽/振動
百薬7化学/病毒/医術
付加32装備品への素材の付加に影響
合成30合成に影響
料理35料理に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
ブレイク9050敵:攻撃
ピンポイント6050敵:痛撃
クイック5050敵:3連撃
ブラスト5050敵全:攻撃
ヒール6050味傷:HP増
ドレイン9050敵:攻撃&味傷:HP増
ペネトレイト5050敵貫:痛撃
スイープ5050敵列:攻撃
ストライク5050敵:攻撃+自:連続減
ティンダー7050敵:火撃&炎上
ガードフォーム50100自:DF増
エチュード50120味全:DX増(4T)
ヒールポーション5050味傷:HP増+猛毒減
プリディクション50120味列:AG増(3T)
レッドショック8080敵:3連鎖火撃
マーチ50100味全:AT増(4T)
コントラスト5060敵:火痛撃&炎上&自:守護・凍結
ファイアダンス5080敵:2連火領撃&炎上+領域値[火]3以上なら、火領撃&炎上
フィーバー5050敵:火撃&衰弱+敵味全:衰弱
マジックミサイル5070敵:精確火領撃
ウィークネス5080敵:衰弱
トランス50100自:混乱+自:AT・HL増+魅了を祝福化
チャージ50100敵:4連鎖撃
ファイアボルト50100敵貫:火痛撃
ディベスト5070敵:強化奪取+痛撃
ビブラート50120敵全2:粗雑SP攻撃
ファーマシー50110味傷:HP増+肉体精神変調減
ブロック5080自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
デストロイ50100敵:守護減+火痛撃
ブレイブハート50100味:AT・DX増(3T)+精神変調を祝福化
パワフルポーション50120自:AT・DF増+猛毒・麻痺・衰弱
ヒートイミッター50100敵列:火撃&麻痺+自:凍結
バーニングチューン100140自:炎上+敵5:火撃&麻痺
オイルファイア60120敵:火撃&炎上状態なら火領撃
コンセントレイト5030自:次与ダメ増
エネルジコ50150自:MHP・MSP増
決3イレイザー50100敵傷:攻撃
アブソーブ50100敵全:次与ダメ減
ヒーリングソング50120味全:HP増+魅了
リンクブレイク50150敵全:精確攻撃&従者ならDX・AG減(3T)
決3チェインリアクト71150敵:5連鎖撃
マナバースト50150敵:火撃&SP50%以上なら火撃
フレイムレゾナンス50160自:火特性・火耐性・水耐性増
ヒドラジン50180敵:火撃+領域値[火]2以上なら、敵全:火領撃
ハオマ5080自:HP増+AG増(3T)+魅了・混乱
決3ハードブレイク51120敵:攻撃
決1イグニス60120敵傷3:火領撃
ブレイドフォーム50160自:AT増
エファヴェセント50280敵全:攻撃、命中ごとに自:AT・DX増(1T)
インフェクシャスキュア50140味列:HP増
スカーレットスキュア50180敵列:火痛撃
決3フィアスファング50150敵:攻撃&MHP減
グリモワール60300自:MSP・AT増
グラトニー50280敵:攻撃&LK奪取
ノクターン50180敵5:魅了
コンテイジョン50200敵:猛毒・麻痺・衰弱・盲目・腐食
フレイムインパクト50230敵:5連鎖火痛撃
ソウルビート50200敵:5連撃+自:SP50%以上ならAT・LK増(2T)
アウデンティア50300味全:AT・LK増+炎上
ファイアグレネード62260敵6:火領撃&炎上
トニック70180味傷3:HP増+AT増(1T)
プレリュード50320味全:MHP増+祝福+自:連続減
ヒートウェイブ50200敵8:火痛撃&麻痺

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
猛攻950【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守550【戦闘開始時】自:DF・AG増
攻勢950【戦闘開始時】自:AT増+DF減
守勢550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
献身550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
太陽550【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
隠者850【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
肉体変調耐性540【戦闘開始時】自:肉体変調耐性増
肉体変調特性540【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
上書き付加500【常時】生産行動『効果付加』で、効果2に既に付加があっても上書きするようになる。
火の祝福550【戦闘開始時】自:魔術LVが高いほど火特性・耐性増
薬師550【戦闘開始時】自:HL増+名前に「防」を含む付加効果のLV増
獄炎陣550【ターン開始時】自:前のターンのクリティカル発生数だけD6を振り、2以下が出るほど獄炎LV増
医食同源520【戦闘開始時】自:食事による付加効果のLV増
魔力凝縮540【戦闘開始時】自:AT増+発動する「敵貫」「敵列」「敵全」を弱化
巧技540【戦闘開始時】自:DX・LK増
凍結耐性530【戦闘開始時】自:凍結耐性増
熱唱540【戦闘開始時】自:火特性・耐性増+火撃に限り、炎上を移す確率が射程に関わらず増加
衰弱耐性530【戦闘開始時】自:衰弱耐性増
百薬之長530【自分行動前】自:精神変調をDF化
星火燎原550【ターン開始時】敵味炎:粗雑火撃&炎上奪取&自:炎上をAT化
怪力乱神550【戦闘開始時】自:武術LVが高いほど無属性攻撃が強化
火霊力550【自分行動前】自:魔術LVが高いほどSP・火特性増
石破天驚550【戦闘開始時】自:攻撃対象の精神変調深度が高いほど攻撃ダメージ増
気焔万丈540【ターン開始時】自:領域値[火]2以上なら、SP増&炎上
付加強化500【常時】効果付加成功時、効果1があればそのLVがたまに増加する。上書き付加により上書きされた場合もたまに増加する。
滑々素材500【常時】合成後のアイテムが素材なら名称の頭に「滑々な」がつき、これを用いての防具作製後、効果3が空いているなら効果3に滑々LVが付加される。
魔力素材500【常時】合成後のアイテムが素材なら名称の頭に「魔力溢れる」がつき、これを用いての武器作製後、効果3が空いているなら効果3に魔力LVが付加される。
魔香作製500【常時】生産行動『料理』で料理「魔香」を選択できる。魔香は体調が回復せず効果3しか付加されないが、食事に指定しても消費されない。
最大EP[25]




被研究カード名/スキルEPSP説明
桔梗
(ブレイク)
050敵:攻撃
周辺に期待されて
(クリエイト:シールド)
2200自:DF増+守護
煉獄包閃華
(デストロイ)
0100敵:守護減+火痛撃
祈り
(ペネトレイト)
050敵貫:痛撃
《鏡映シノ具現:風精》
(サモン:シルフ)
5400自:シルフ召喚
面影
(ダウンフォール)
0130敵傷:闇撃
Go Ahead!
(モラール)
0210味全:DX増
サンダーフォーム
(サンダーフォーム)
0140自:光特性・麻痺LV増
水切り五段
(エアスラッシュ)
0110敵:5連風撃
ミラージュボディ
(パリィ)
50自:AG増(2T)+SP増
怒涛の連撃
(インファイト)
050敵:攻撃&隊列1なら更に4連撃
旅人の記憶
(コンフィデンス)
0300自:MSP・HL増
潮流跋扈
(ビッグウェイブ)
0300敵全:粗雑水撃
魔法少女スプリングハート
(デスペラート)
0130敵:報讐LV増+6連撃+報讐消滅
サマーバケーション
(チャクラグラント)
2100味傷3:精確水撃&HP増
LOTA`S COLLECT16
(ファンタジア)
0120味全:HP増+精神変調を反射化





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 3 ]アクアヒール[ 2 ]イグニス[ 1 ]グリモワール
[ 1 ]リビルド[ 3 ]イレイザー[ 3 ]カームフレア
[ 1 ]フォレストオファリング[ 1 ]ソウルビート[ 3 ]チャクラグラント
[ 3 ]パワフルヒール[ 1 ]ディープブルー[ 3 ]超過適応
[ 3 ]クリエイト:グレイル[ 3 ]ドラスティックレメディ[ 2 ]ジェネラル
[ 3 ]チェインリアクト[ 3 ]イクスプロージョン[ 2 ]イディオータ
[ 3 ]ファイアグレネード[ 3 ]バーニングチューン[ 1 ]プチメテオカード



PL / たしなみがい