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<< 19:00~20:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [戦闘:エイド1]OK. [戦闘:エイド2]OK. [戦闘:エイド3]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 





ENo.16 狐嵐華丸 とのやりとり

「真柄先輩…
 それはツッコミ待ちですか??」

「いや、驚いたのはこっちですよっっ
 真柄先輩一体何があったんですか!??
 顔が包帯!!右手は一体どうしたんですか!???
 これ…私より大怪我してるじゃないですかーっっ!!」

「エンパス…他人との痛みの共有…ですか。
 もしそうだったら、真柄先輩の痛みも
 共有できたりするんでしょうか…??

 う〜〜ん、真柄先輩の怪我〜〜っ!わかちあえ〜〜っっ!

うーんうーんとしばらく唸ったり手をゴニョゴニョしていたが、
特に外見の変化はない…

「う〜ん、異能に目覚めた感じではなさそうですね〜…」

タハハ、と笑う。あまり気にしてなさそうなので、
最初から期待していなかったようだ。

「…その、真柄先輩。
 多分、私に起きてる現象は…後者の方かなって、多分」

「私、実は…─
 やっぱり、理由があってアンジニティ側になっていたらしくて。

 アンジニティに、私と魂が近い『あの人』っていう存在がいて
 その人をアンジニティから助けるために、手助けする為に
 私はアンジニティ側にならないといけなかったみたいで……

 あっいや、これは本当最近私も知ったことでっっ

「…どんな人かは、わかりません。
 ただ、多分白い毛に赤い目の存在らしい…です。

 もしかしたら、その人…怪我してるのかも。
 その人の魂が混じったのか、
 魂が近いからエンパスしたのか、私にはわからない。

 でも、心当たりがあるとしたら、もう それしか…」

「…正直に白状すると、とても怖い…
 怪我もどんどん酷くなっていって。
 
 私、どうなっちゃうのかなって…

 このまま、私…死んじゃうんじゃないかって…
 そんな不安が、いつも心にあります。

 すみません、真柄先輩に言うことじゃないって…
 わかってたんですが…」


ENo.22 ゆめ とのやりとり

ゆめち
「え何どゆこと??なんかあったん??
えーだいじょぶ~?」

ゆめち
「は何ウチの話に実がないってゆーわけ???
全然ねーわー

そろそろつってもまだまだっしょ。時間の感覚ガバいしさー
こんなんで良ければウチゼンゼントークに付き合うけどねー
最後とかぶっちゃけ考えたくないけど、多分ウチ最後までいつも通りだと思うわ。」

ゆめち
「あーそれ呼んじゃったけど、真柄くんのイメージとだいぶ違うね。
ちょっとオタ入ってるソシャゲなんよねこれ。だからフツーに女の子なわけよ。
絵とかキラキラしてっからオキニだったんよねこのゲーム~
とりまスクショおくるわ。まってて~!

(のちに送られてくるスクリーンショットには、きわどめな恰好をした少女のイラストがうつっているのであった… http://lisge.com/ib/card.php?eno=903&no=20)」


ENo.27 Spencer とのやりとり

!?

まずどうして蛇柱になったのか説明しろよ

 蛇要素はない。

「その様子だと、自分でやったな?

「司馬は異世界で殺し合い、銭田は怪異狩り……
 剣野とは1年の頃にも命のやり取りをしたからな。
 皆、あっちの世界でも血を血で洗った経験が1つ2つあるらしい。
 笹塚の件もある、やっぱりあの街はユートピアなんかじゃねぇよ。

 真柄がどう思おうが、今の俺に恩を返してる余裕なんてねぇ。
 俺の命は俺の理想のために利用する。
 …………
 なんで東組二人同時に尻の話すんだ。
 多賀井まで尻の話始めそうでクソ嫌だ」

「……父親……

 成鐘富夫に関することは今の俺に聞くべきじゃねぇんだが……
 どうして司馬に自殺動画送ったのかわかんなくなってくるぜ。

 俺も顔潰しちまおうかな。
 やっぱりこのツラが邪魔すぎる」


ENo.71 りりこ とのやりとり

りりこ
「え、成仏できなかった落ち武者の霊とかじゃないの???
 17歳ってあたしより年下じゃん」

りりこ
「うーーーーーーーん…………
 まあ、直接血腥い出来事に遭ったことはないかな
 実際に遭う相手は今のところ全員
 『仕方ないから戦う』って感じばっかりだったし
 不穏なヒトたちからは不穏なメッセージしか来てないけど、
 離れた場所に居るから影響はないなぁ

 変な奴らが多いのは確かだけど」


ENo.444 リリー とのやりとり

リリー
「わわ、カノジョとの交流で顔面が大変なことになるって……
 なんだかとっても激しいのだね!

……真柄くんが五体満足でいられますように」

リリー
「アンジニティにいる人たち全員を引き連れなきゃ、かー。
 アンジニティの人って『オレがオレが!』ってイメージあったけれど、集団で動くようなこともするんだね。
 それとも、誰か頭領がいてその方の号令で動いてたりするのかな?」

リリー
「亀裂に関しては私自身も裏取れてないし、あくまで聞いた話だからね。
 こんな話でも真柄くんのお役に立てるならよかったよ!

 お礼?
 んー、会えれば強化硝子製の長杖とか扱ってみたいけれど、現実的にだと私個人の糧になる情報が欲しいかな?
 たとえば、成鐘くんとこのチームのメンバーは2-2男子かその関係者なの? とか」


ENo.464 エンシャクシュ とのやりとり

エンシャクシュ
「私というものがまだ分かっておらんようだな。

 私はもがいてももがいても理不尽に打ちひしがれる人間を嗤うのが本能だ。
 あの一件は寺田善継の目を通して見たもののなかでも
 最も笑い所に満ちていた」

エンシャクシュ
「ちなみにその次の次に面白いのは
 貴様らがどこぞの屋敷ではじめているだ。
 屋敷の主は――笹塚と言ったか?

 あそこの家庭もまた陰気でよろしい。
 まだ全ての決着を迎えておらぬが故の三番手だが
 今後の展開次第ではさらに高く評価することも吝かではない。

 貴様の屋敷での様子が分からぬのは残念だがな」

<どうせ会話にタイムラグがあるからって
 好きな話題をすごい掘り下げてくる

エンシャクシュ
「ふむ、術師でないにしては物分かりが良い。
 貴様の故郷でも魔性、呪詛、霊障の類は
 それなりに有り触れたものであったようだな。
 その通り今回ばかりは信用して構わん。
 後から更に代償を取り立てるような姑息な真似もする気はない」

<受け取った上で使われない盟約。
 軽んじてはいないのにそれでも差し出される腕。
 それらを見聞きし、エンシャクシュは目を眇めた。
 表情の分かる目は元々一つしかないのだが>

「まあ良い、好きにしろ」

エンシャクシュ
「さあな。何しろ我が身を削り出して
 武器等作ったのはこれが初めてだ。

 だがいずれにしろその心配は無かろう。
 私が死ぬような状況ならハザマに居る生物の殆どが
 先に死んでいるだろうからな。

 仮に私だけが死んだとしてもやはり問題ない。
 私の亡骸を我が片割れが啜り、
 ここで取り交わしたすべてを引き継ぐだろう」


ENo.466 ■■の■■ とのやりとり


言った傍からいきなりステーキ先輩~!!
 ファンキーだの志々雄さんだの言ってる場合か!
 この一時間に何がどうしたらそうなっちゃうんですか?」


「先輩がロリババア推しってことはよくわかりました。
 じゃあロリババアでいいんですけど……うーん……
 どうせならもっと最強!とか無敵!とか、そういう褒め方のほうが嬉しいです」


「す、すごいうぬぼれっぷりだ……
 一瞬そうだったかな? と思ってしまいましたが違います。

 響は優しくしてくれた人たちと一緒にいたいわけじゃないんです。
 その人たちの無事を願っているだけで、別に一緒にいなくてもいいっていうか……」


ENo.512 《冒涜する天秤》 とのやりとり

青年
「――――――――。」

青年
「……………確かにそうだな。

……………偽りの駒と言えど、
そこにあった。

お前と馬鹿なことをした時間も。
あの因果ですら、普通とは言えない身寄りの俺を受け入れてくれた人々もいる。

……………無視できる、わけないよな。」

青年
「わかっていた。」

青年
「大切な時間が、
例え偽りだったとして。
それは手放せないほど、重要な時間になる。

わかってる………。

わかってたんだ。最初から…そんなことは。」

「お前に、聞かなきゃよかったか。」


「いや、そんなことはないな」

notice
「………………。決めたよ」

青年
あの街は絶対に滅ぼすと

青年
「ありがとうな、真柄。
そうだよ。その通りだ。
記憶が本物かどうかは心に問う。

そのためなら、俺は事実を否定する
それが俺がイバラシティを滅ぼしたい理由だよ!」

青年
「お前はわかってくれた。
そうだよな。
俺は耐え難い、千年の慙愧を、
許し難い真実を否定する。

俺はこれで、否定された、過去と現在と未来を取り戻す。

いいよな?そうしても。だって、
それが例え、俺の遠い過去にしか、幽かな記憶と妄想のより合わせたとしても、」

青年








自分が信じた思い出には真実以上の価値がある









青年
「そうだろ?親友。
協力してくれよ。
神の御座、今度こそきっと手が届く。」


ENo.527 つむぎ とのやりとり

つむぎ
「へぇ、ちゃんと相手選んでたん……」

つむぎ
「……え、なに、ご覧のあり様って、どうしたの?
 チャットじゃあよくわかんないけど、お怪我をされているの?
 そういう風に見せてるってわけじゃあなくって。

 いや、いまの気分はケンタッキーじゃねとか
 ちょうどいいですねってバカと言われても困るし、
 クリスマス終わって年も明けたし……

 あっ、そうそう、あけましておめでとうございます。」

つむぎ
「あまり気にせんでくれと言われてもね。気にするでしょ。
 状況も事情もなんもわからんし、心配だってするよ。

 こうしてお話できる元気はあるようだし、
 キミが気にするなと言うのなら、あたしはそうするように努めて
 いつもどおりに振る舞わせていただくけど……」

ちいさくため息をついて、ふるふると頭を振る。

「第二形態ってなに??
 変身願望も戦隊物などへの憧れもないんで、
 あたしはアップグレードなんてしませんよ。みんなもしてませーん。
 いまの雰囲気がすきだとおっしゃってくださってることだしね♡

 というか、信くん……
 そんなにあっちこっちでバブバブしてるの?

 へぇ…………」

つむぎ
「おや、それはどうかな?
 そもそもほんとうに勝敗なんてあるのかなというところ。
 さまざまなプランを立てておくのはわるくないけれどね。
 Aはどこにいったの、と聞いたほうがよろしい?

 褒め言葉に関しては何度でも言ってさしあげるよ。
 別に上手な言葉を望んでるわけじゃあないし、
 それが心地良いとも限らない。そもそもいまは……

 ああ、うん。キミの周りがギスギスはわかるよ。調整しようとしてないもん。
 特にギッスギスって、創藍の子たちにケンカ売ってまわったの?」


ENo.548 葵 とのやりとり

お前その顔どうした?

 誰かわからない感じになってるぞ。
 僕の仲間入りか?」

誰かわからない的な意味で。

「人間らしいトークだったろ。ベタ褒めだわ。
 肉質を語るのと実際に食うかどうかは別問題だぞ。

 僕に語らせたんだから罰としてお前も彼女を語れ。」

「そもそもあそこが平和な世界か、というのも微妙なところだがな。
 平和な生き方をできる世界ではあるが、そうはなれない者もいる。

 しかし、タガが外れたというのは……
 比較的平和な星に生きている部類だとは思っていたが、
 もしや、人を殺してでも食べたかったのか?

 上履きを……

 いやこれは冗談だけど。
 もしかしなくても……"成鐘の一件"か?」

何とここまで知っている。

「こいつめちゃくちゃイバラシティへの未練を迫ってくるな……

 まあ、変化したことはある。
 今更誰かを愛……好きになるとか思わないし。

 僕も最初はこの戦いに全く興味がなかったが、
 今は、この戦いに目的と信念を見出した奴らの
 願いが無下にならないことを切に願ってはいる。
 全てが叶うものでは無いとしても、せめて満足行くように、とな。

 そう願うのは、イバラシティで築いた絆があればこそだ。」


ENo.597 こねこ とのやりとり

こねこ
「えええ…おにーさん…っ お顔…どーしちゃったのです?

 霞みなんてしませんよっ
 お顔 重要

 やだーーーー せっかく…せっかく素敵なお顔が
 すっかりアンジニティに…
 だれにやられたのーっ わたし仕返しにいってきますからーっ
 うわーーーん」

こねこ
「────贋作。
 わたしたちが、ですか

 なるほどです。あなたという人はほんとうに…」

こねこ
「本質を捉えるのがお上手。
 一見情動的に見えるその性格、
 蛮勇と恐れられたその戦いも、
 その実、すべて理知によるものなのですね。
 わたし が、あなたを選んだ、その正しさにつくづく感心します。

 ──ではわたしがあの街の住人の行動を模倣する事に
 何の意味もないですね」

こねこ
「──あの子だって。

 最初は模倣でしかなかった筈です。
 人だってそうでしょう? 表情も言葉も親から模倣して覚えるの。
 それに近づいて、いつかはそれになるのだと信じて真似するの。

 人とわたしと。あの子とわたしと。何が違うのかしら。
 あの子は、わたしたちには無い物をライオンハートから貰ったわ。
 それが何か分かれば、わたしたちも本物に近づけるのかしら。

 ──だけどあの子を見ていると。
 あの子のようにはなりたくないわ。
 人というのは、いつもあんな風に醜いものなのかしら?

 あなたの言う「本物」なんていうものも、きっとつまらないものよ。
 いろんなものを諦めて、
 傷ついて、苦しんで、時間をかけて、人生をかけて!
 ようやく生み出したものは……きっと
 それを模倣したものと、そうは変わらない。」

こねこ
「…………
 本物の方が優れている、なんて誰が決めたの?
 命なんてかけなくたっていくらでも作れるわ。
 おなじもの たくさん 苦労せず 壊れてもすぐ 別のものがある
 それは、その方が、優れていると、そう思うわよ

 ──贋作の立場からは、こう言うしか、ないのです。
 酷い違和感ですね。解釈違いというやつです。
 私だって子子子子こねこですから、そんなのは、わかります」

こねこ
「…………
 こんなこと、あなたに言ってもしようがないことなんですけど」

こねこ
「──あの子に繋ぎますね。
 あの子がまだあなたが知っているあの子かどうか分からないけど。

 あの子は…ライオンハートから貰った大事なものを
 捨ててしまったみたいだから」

 どろり   

 崩れた身体は地面に染み込んでいった



こねこ
「────」

こねこ
「おにーさん…?」

こねこ
「──ごめんなさい。
 見ないでくださる?

 えっと、いま、お着替え中なので……」

こねこ
「────」

こねこ
「ごめんなさい。わたし、私──
 おにーさんの知ってるわたしじゃないの。
 髪飾りも失くしてしまったし、顔も、身体も、こんな風に崩れて来て
 なによりも。わたしのいままでも、夢も、全部ぜんぶ偽物で……」

こねこ
「──!!

 お、おにーさん! どうしたのですかそのお顔…!
 痛くない? だいじょうぶ? ほかの場所は平気?」


ENo.699 御曹院 とのやりとり

御曹院
「なになに?開幕からネタのあくが強い。

 え、うん。呪殺できそうなビジュアルには確かに近づいてきてるね?
 夜の旅館で出会ったら泣いちゃう感じする…。
 ……え?なぜそこに寄せた?

 気にするなってまた、大変なことを言うなあ。
 まあ君の調子はそれほど変わってないようで何よりさ。」

御曹院
「連れてるお供のアクも強いなまた。
 猿とキジ連れててもどっちかというと武士より桃って感じするし
 君あんまり桃太郎って感じじゃないよ。
 まだしも浦島太郎か金太郎のがそれっぽい。

 最近のCG技術は進歩してるからね~。
 僕らがイバラシティにそのまま出ていっても
 恐らくCG作品か特殊メイクだと思ってもらえるだろうしね。

 しかしまた何でそんな…体張ったギャグの為にやったわけじゃなかろうに。
 …ああいや、気にしてないよ。気にしてない。
 治すなってことだろう?それくらいわかるさ。
 くれぐれもお大事に。自分を大事にしなよ、真柄。」


ENo.709 隼田院 とのやりとり

隼田院
「話が早いだろうからことわざに絡めた野蛮な言い様も便宜上一旦通すが、
 まあそういう事だ。

 人が作った環境があって、育った人がいて、無意識だろうが意識的だろうが 
 門前の小僧くんのように影響は受けるし、私も受けているし、君も受けている。

 私の外見がきっかけで、って状況に納得する気もないけど、
 何も考えて貰えないよりはいい。

 ハザマのなかでへんしんちゃんが使えたとして、
 ああ、使う気はないとも。」

隼田院
「矜持ってホドのことじゃないさ。
 もうすこし、広々した当たり前が欲しいだけ。

 この世みんな私と同じく役割を担っていてもおかしくないと思うのだがね。 
 一人だなんて言われるのはシンプルに理不尽だから、勿論イヤだが、


 ……なんだ?


 どういう意、……」


  爆音がとどろいた。

隼田院
「………


 …… 真柄、おまえ」

隼田院
「……




 何、してるんだ?



 ふふ。あっはは! き、傷は大丈夫なのか?

 絶対痛いだろそれ。
 ふふふっ……。いや、すまない、怪我したのに、笑っちゃって」


「でもこらえるのは、……ちょっとむり あはは!あっはははは!」

隼田院
あはっ、あっははは、

 あっはっはっはっはっはっは!! 



 どうしよう!?

 ぜったい心配な怪我だよね!?
 私ったら、うれしくてうれしくて、たまらないんだ!

隼田院
────ああ、なんて面白いんだろう、真柄!
 一番うれしいクリスマスプレゼントだ!

 的確に私のことを想って寄越してくれた最高の一品だよ。
 すてきだ、そうだ、私は自ら一緒に歩いてくれる人が
 ずうっと、ずうっと……ずうっと欲しかったんだ。

隼田院
「ねえ真柄、きっと君はこれから



 『どうしたの、大丈夫!?』なんて聞かれたり


 『怪我を心配される』とか


 『また自分を大事にしてない』って言われたり


 『どーせ無茶をしたんだろう』なんて思われたりするんだろうな。 



 『狙いはそこじゃない』ものをいっぱいいっぱい、
 君が親しくなった分、君の人柄分貰うんだろうよ。

 きっと君とは、まだ、荷物をわかちあえはしないんだろうと私はまだ思っている。
 でも、是非そのまま、今の出来事を体感していって欲しいな。」

隼田院
「プレゼント、すごく気に入ったよ。
 君の体の機能を壊すことは本意じゃないし、戦いが終わるまでっていうのも
 なるほど承知した。

 今は君の外見の全部を貰うのはやめておこう。
 これから、君の体感を聞かせてね。

 ああ、うれしいな、うれしい。
 こんな形で次の行いを考えられるなんて。
 ああ、もう、こうして、みずから道をともにしてくれるひとがいるんだ。
 なんて心地いいんだろう。


 火傷は、ほんとうにおだいじに。ああそれと。
 あけましておめでとう、真柄。新年らしい一歩だね。愛してるよ。

 ああ、だめだ、落ち着かないと。彼氏が怪我したんだぞ!
 私ったらこんなことしてもらえたことないから、はしゃいじゃって。
 ふふ、うっふふふふ……!


ENo.783 アイ とのやりとり

アイ
「地獄みたいなやつらか、言い得て妙だな。
 ……信、お前のその面もな。
 1時間の間になにやってんだよお前……」
アイ
「人に死ぬなって言う割にはさあ。
 まあひねた奴多いのは今に始まったことじゃないが。
 とりあえず、感想どーも。」
アイ
「戦わなきゃ手に入らないなら、戦う。
 富夫の時のは、ただそれだけのことだ。
 いずれあっちの私も、私の敵とまた戦うことになる。」
アイ
「――そんな女さ。そんな女相手で、
 あえて良かったって思うなら、勝手に居なくなるなよ。
 黙ってどっか行くやつ多すぎ。

 ……で。私の傷は大分マシになったわけだが、
 そろそろそっちの話をきかせろよ。
 今度はなにやらかしたのさ。」


以下の相手に送信しました

ENo.17
サクマ
ENo.147
ヨシノ
ENo.223
兎乃
ENo.392
魔人王モロバ
ENo.709
隼田院
ENo.885
産姫
ENo.978
杏里





ItemNo.4 赤神丹 を使用しました!
 魔香のため、体調は回復しなかった。
 今回の全戦闘において 強撃14 が発揮されます。
 今回の結果でのスキル熟練度が伸びやすくなった!















TeamNo.94
ENo.94
真柄
ハザマに生きるもの
バンシー
















原点怪奇
ENo.59
心向
TeamNo.94
ENo.94
真柄







変化LV20 DOWN。(LV25⇒5、+20CP、-20FP)

具現LV25 UP!(LV0⇒25、-25CP)
付加LV5 UP!(LV85⇒90、-5CP)

ItemNo.11 鬼殻鎧ItemNo.37 不思議な布 を付加しました!
 ⇒ 博打付加!2 3 2 = 7 ]通常付加
 ⇒ 特質強化!効果3のLVが19増加!
 ⇒ 鬼殻鎧/法衣:強さ136/[効果1]奪命20 [効果2]耐狂25 [効果3]幸運38

ItemNo.25 海鱗套ItemNo.14 生命の宝石 を付加しました!
 ⇒ 博打付加!1 4 3 = 8 ]通常付加
 ⇒ 特質強化!効果3のLVが19増加!
 ⇒ 海鱗套/法衣:強さ163/[効果1]活力30 [効果2]活力30 [効果3]幸運38

ItemNo.32 馬上筒ItemNo.1 チャート を付加しました!
 ⇒ 博打付加!5 3 3 = 11 ]通常付加
 ⇒ 馬上筒/呪器:強さ594/[効果1]体力20 [効果2]活力35 [効果3]自滅19【射程1】


あなた(425) とカードを交換しました!

『無題』 (サモン:ジャイアントメカ)


デスブランド を研究しました!(深度0⇒1
ディクリースアイズ を研究しました!(深度0⇒1
ディクリースアイズ を研究しました!(深度1⇒2

クリエイト:ウィング を習得!
サモン:ハンター を習得!
サモン:ウンディーネ を習得!
再利用 を習得!
サモン:スプーキーアイ を習得!
リビルド を習得!
クリエイト:ボーダー を習得!
クリエイト:フォートレス を習得!
クリエイト:マシンガン を習得!
クリエイト:モンスター を習得!
オーバーフロウ を習得!
サモン:エンペラー を習得!
クリエイト:キャノン を習得!

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






真柄(94)変な金具 を入手!
真柄(94)長い髪 を入手!






シモヨメ区 J-3(道路)に移動!(体調11⇒10
シモヨメ区 K-3(沼地)に移動!(体調10⇒9
シモヨメ区 K-4(草原)に移動!(体調9⇒8
シモヨメ区 K-5(草原)に移動!(体調8⇒7
チナミ区 B-4(ベースキャンプ)に戻りました!
体調が全回復しました!

ぺちか(34) からパーティに勧誘されました!

チナミ区 E-5:チェックポイント《出発地》』へ採集に向かうことにしました!
   - ぺちか(34) の選択は チナミ区 E-5:チェックポイント《出発地》
   - 真柄(94) の選択は チナミ区 E-5:チェックポイント《出発地》
   - あなた(425) の選択は チナミ区 E-5:チェックポイント《出発地》

MISSION!!
シモヨメ区 L-7:イバモールシモヨメ が発生!
   - ぺちか(34) が経由した シモヨメ区 L-7:イバモールシモヨメ







>> これまでのあらすじ


[866 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[445 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[500 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[194 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[397 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[310 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[221 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型
[160 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和
[90 / 500] ―― 《堤防》顕著な変化
[137 / 400] ―― 《駅舎》追尾撃破
[5 / 5] ―― 《美術館》異能増幅
[128 / 1000] ―― 《沼沢》いいものみっけ
[100 / 100] ―― 《道の駅》新商品入荷
[196 / 400] ―― 《果物屋》敢闘
[28 / 400] ―― 《黒い水》影響力奪取
[58 / 400] ―― 《源泉》鋭い眼光
[32 / 300] ―― 《渡し舟》蝶のように舞い
[58 / 200] ―― 《図書館》蜂のように刺し
[39 / 200] ―― 《赤い灯火》蟻のように喰う
[8 / 200] ―― 《本の壁》荒れ狂う領域



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

「うぎゃああぁぁぁぁぁぁぁぁぁッ!!!!」

 

 

 

「ひぎゃああぁぁぁぁぁぁぁぁぁッ!!!!」

 

 

 

 

 

 

突然の絶叫と共に、チャットが閉じられる――












うさぎ隊
ENo.34
ぺちか
ENo.36
泥被る造花
ENo.94
真柄
ENo.425
あなた
ハザマに生きるもの
ピエロ
ピエロ
ピエロ
機械犬




636 543



2nd
機械犬


3rd
ピエロ


4th
ピエロ


5th
ピエロ




















walkers on road of thorns.
ENo.260
貴登子
ENo.612
チホロボ
ENo.1603
メイヴィス
ENo.1659
あおい
うさぎ隊
ENo.34
ぺちか
ENo.36
泥被る造花
ENo.94
真柄
ENo.425
あなた




232 464

















シモヨメ区 L-7 周辺

イバモールシモヨメ



「お客様に大感謝」を理念として掲げ、

ライフスタイル向上と地域社会発展に貢献しているイバモールシモヨメ。

 

ハザマでもその繁盛っぷりは衰えず、多くのお客様で賑わっています。

 

 

 

本日ひときわ賑わっているのはイベント会場です。

どうやら在庫処分の大安売りのようです。

 

おやおや、大勢のお客様が押し寄せてきますね。




(初発生のイベント戦:異能FP+5!生産FP+5!)














うさぎ隊
ENo.34
ぺちか
ENo.36
泥被る造花
ENo.94
真柄
ENo.425
あなた
立ちはだかるもの
主婦
主婦
主婦
主婦
主婦
主婦
主婦
主婦
主婦
主婦
主婦
主婦
子供
子供
子供
子供
子供




555 421



2nd
主婦


3rd
主婦


4th
子供


5th
主婦


6th
主婦


7th
主婦


8th
主婦


9th
主婦


10th
主婦


11th
子供


12th
子供


13th
子供


14th
主婦


15th
子供


16th
主婦


17th
主婦


18th
主婦


19th
真柄









ENo.94
真柄 信
【名前】真柄 信(まがら しん)
【所属】イバラ創藍高校2-1

【特徴】
 年齢17歳。身長178cm、体重69kgで骨太な体格。
 焦茶色の癖毛と瞳、肌は焼けた褐色。
 嗅覚が鋭く、手先が器用。性格は粗野で直感的。
 喋り方が独特で、父親譲りの謎方言で喋る。

【来歴】
 誕生日は5月3日。シモヨメ区出身で父と兄がいる。
 中学から実家を離れ、硝子工房に住込みで働いていたが
 師匠が入院したため今は1人で店の留守を預かっている。
 自動二輪免許を持っており、移動手段は基本バイク。
 
【異能】
 グラスワーク。触れた硝子の形状を変える異能。
 体力を代償とした硝子精製、石材の硝子化も可能。

【関連スポット】
 硝子工房 Gallé(住居 兼 店舗)
  http://lisge.com/ib/talk.php?s=101
 真柄信宛IBARINE(店舗連絡 兼用)
  http://lisge.com/ib/talk.php?p=721

 ※ 上記情報について、既知設定歓迎します。




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【アンジニティの姿】
 本名:真柄 牛鬼丸 信繁(うしおにまる のぶしげ)
 身長・体重・年齢・性格はイバラ時とほぼ同じだが、
 顔面に熱傷があり、右腕は異能で作った硝子の義手。
 
 約440年前の戦国時代、人と妖と仏が存在する
 報恩の世界《アズマ》で戦い続けた16歳の若い武士。
 父の城へ夜襲を掛けようとした謀反軍700人を
 爆ぜ殺した罪により否定の世界へ落ちる。

 アンジニティ歴は約1年なので知己は少ない。


【アンジニティの異能】
 ガンパウダー・バジリスク。黒色火薬を操る異能。
 イバラシティの硝子(硝石)を操る能力はその一端。


30 / 30
1132 PS
チナミ
B-4
行動順5【順応】AT・DF・DX・HL↑
26497
810







アンソロ互助会(アンジソロコミュ
4





No.1 河童 (種族:河童)
要求SP93キズナ7
MHP18758MSP686
▽効果 射程3
活力25 体力25 水纏25 防御25 耐光25 耐闇25
被研究スキル名LVEPSP説明
アクアレゾナンス50160自:水特性・火耐性・水耐性増
スティクス50240敵5:水撃&祝福
カタラクト50150敵:水撃&水耐性減
アクアブランド5150敵:水痛撃&味傷:HP増
水の祝福550【戦闘開始時】自:命術LVが高いほど水特性・耐性増
泡沫540【戦闘開始時】自:MHP減+AG・LK・領域値[水]増
精神力540【被攻撃命中後】自:SP増+SP15%以下なら復活LV増
隠者550【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
決3五月雨1040【スキル使用後】敵:3連水撃
最大EP[25]
No.2 ラフレシア (種族:ラフレシア)
要求SP93キズナ6
MHP17587MSP643
▽効果 射程3
疫20 疫20 活力20 体力20 放痺20 放衰20
被研究スキル名LVEPSP説明
コンテイジョン50200敵:猛毒・麻痺・衰弱・盲目・腐食
ヴェノムスパウト50150敵5:猛毒
コロウドスパウト50150敵5:腐食
肉体変調特性540【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
瘴気530【戦闘離脱前】敵6:猛毒・麻痺・衰弱
不屈560【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、MHP・MSP減+HP・SP増
腐敗堕落530【攻撃回避後】対:腐食+自堕落LV増
百孔千瘡1050【ターン開始時】敵味全:猛毒状態ならAT減(1T)+衰弱状態ならDF減(1T)+麻痺状態ならDX減(1T)
最大EP[25]
No.3 長い犬 (種族:長い犬)
要求SP84キズナ11
MHP20606MSP784
▽効果 射程1
反毒15 反毒15 防御15 防御15 活力15 活力15
被研究スキル名LVEPSP説明
フロウライフ5080自:MHP・DF増
エスコート50100自:次受ダメ減+味列:護衛
プロテクション5080自:守護
ヴェノムスパウト50150敵5:猛毒
守勢550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
太陽550【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
戴天540【被攻撃命中後】自:次受ダメ減+瀕死なら守護
再生540【被クリティカル後】自:HP・SP増
召喚強化520【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
サモン:スライム102300自:スライム召喚
サモン:スプーキーアイ103300自:スプーキーアイ召喚(複数可)
最大EP[25]




Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1変な金具素材35[武器]反撃35(LV95)[防具]応報35(LV85)[装飾]防御40(LV90)
2素材10[武器]風撃10(LV25)[防具]風柳10(LV20)[装飾]風纏10(LV20)
3十兵衛刀武器75器用15攻撃10【射程2】
4赤神丹魔香90強撃14
5素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
6ねばねば素材10[武器]衰弱10(LV25)[防具]強靭10(LV20)[装飾]耐狂10(LV20)
7デスマクッキー料理45器用10敏捷10耐疫10
8駄物素材10[武器]攻撃10(LV50)[防具]活力10(LV50)[装飾]体力10(LV50)
9朱雀鎧法衣75治癒10奪命10幸運13
10火龍弓装飾216幸運20体力10
11鬼殻鎧法衣136奪命20耐狂25幸運38
12角閃石素材40[武器]連撃35(LV70)[防具]閃撃35(LV80)[装飾]耐地35(LV65)
13雲影月槍武器110体力15攻撃10【射程1】
14長い髪素材40[武器]束縛40(LV85)[防具]舞護30(LV70)[装飾]貫撃40(LV80)
15ビニール袋素材25[武器]器用25(LV40)[防具]放縛20(LV30)[装飾]充填20(LV40)
16古雑誌素材20[武器]心酔15(LV30)[防具]鎮痛15(LV30)[装飾]耐狂10(LV20)
17素材15[武器]攻撃10(LV20)[防具]反撃10(LV30)[装飾]器用10(LV20)
18悪路王呪器331体力20攻撃25自滅12【射程1】
19どろどろ素材15[武器]盲目15(LV30)[防具]放朧15(LV30)[装飾]舞衰20(LV40)
20兵糧丸料理20活力5体力5防御5
21何か固い物体素材15[武器]攻撃10(LV20)[防具]防御10(LV20)[装飾]共鳴10(LV20)
22何か固い物体素材15[武器]攻撃10(LV20)[防具]防御10(LV20)[装飾]共鳴10(LV20)
23何か固い物体素材15[武器]攻撃10(LV20)[防具]防御10(LV20)[装飾]共鳴10(LV20)
24何か固い物体素材15[武器]攻撃10(LV20)[防具]防御10(LV20)[装飾]共鳴10(LV20)
25海鱗套法衣163活力30活力30幸運38
26ぬめぬめ素材10[武器]列撃10(LV25)[防具]舞反10(LV25)[装飾]幸運10(LV10)
27震天雷槍呪器594器用30攻撃25自滅19【射程2】
28角閃石素材40[武器]連撃35(LV70)[防具]閃撃35(LV80)[装飾]耐地35(LV65)
29不思議な粉素材10[武器]狂35(LV25)[防具]全反35(LV25)[装飾]疫35(LV25)
30素材15[武器]追撃10(LV30)[防具]奪命10(LV25)[装飾]増幅10(LV30)
31龍珠籠手装飾327耐疫30攻撃30
32馬上筒呪器594体力20活力35自滅19【射程1】
33兵糧丸料理37攻撃10防御10
34お肉食材10[効果1]攻撃10(LV15)[効果2]防御10(LV25)[効果3]増幅10(LV35)
35瑪瑙素材30[武器]闇撃20(LV40)[防具]反祝25(LV45)[装飾]狂20(LV30)
36燐灰石素材25[武器]攻撃25(LV35)[防具]奪命20(LV35)[装飾]災20(LV30)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
命術30生命/復元/水
具現25創造/召喚
使役2エイド/援護
変化5強化/弱化/変身
領域30範囲/法則/結界
解析30精確/対策/装置
付加90装備品への素材の付加に影響
合成5合成に影響
料理27料理に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
《武技》火乱牙
(ブレイク)
7050敵:攻撃
《武技》一点鋲
(ピンポイント)
5050敵:痛撃
《武技》三ツ胴
(クイック)
6050敵:3連撃
ブラスト5050敵全:攻撃
ヒール5050味傷:HP増
《武技》天風鈴
(ドレイン)
8050敵:攻撃&味傷:HP増
ペネトレイト5050敵貫:痛撃
《武技》御破散
(スイープ)
5050敵列:攻撃
決3《武技》飛竜剣
(ストライク)
6050敵:攻撃+自:連続減
決3ティンダー5050敵:火撃&炎上
決1《異能》硝子霹
(ウォーターフォール)
7050敵:水撃
ウィンドカッター5050敵3:風撃
決3ライトニング5050敵:精確光撃
アサルト5050敵:痛撃+自:連続減
クリエイト:タライ5050敵:攻撃&混乱
サステイン5050敵:攻撃&味傷:守護
ガードフォーム50100自:DF増
リフレクション5050自:反射
プリディクション50120味列:AG増(3T)
《武技》水天息
(フロウライフ)
5080自:MHP・DF増
サンダーショット5080敵貫:光撃&麻痺
クリエイト:シールド52200自:DF増+守護
ヴィジランス5030自:AG増(2T)+次受ダメ減
クリーンヒット5060敵:痛撃&次与ダメ減
《武技》終天息
(フィジカルブースター)
50180自:MHP・DX・自滅LV増
マジックミサイル5070敵:精確火領撃
キュアブリーズ5070味傷:HP増+AG増(2T)
アイシング5080味傷:HP増+凍結
決3アクアシェル5050味傷:HP増+火耐性増
ライフリンク5050自従傷:HP増+HP譲渡
《異能》氷柱刃
(アンダークーリング)
5070敵傷:水撃+自:腐食+3D6が15以上なら凍結LV増
ヘイルカード50100敵5:粗雑水領撃
アイスソーン5070敵貫:水痛撃
ヴィガラスチャージ50100味全:次与ダメ増
決1アジャイルフォーム50100自:AG増
カマイタチ50100敵:風撃+領域値[風]3以上なら、敵全:風撃&領域値[風]減
決3《異能》灼止血
(クリエイト:グレイル)
6070味傷:精確光撃&HP増&祝福
決3レイ5030敵貫:盲目
フェイタルトラップ50100敵貫:罠《追討》LV増
カプリシャスナイト5050敵:痛撃&祝福
アシスト5050自:束縛+自従全:AT・DX増
《異能》劔之守
(ローバスト)
60100自従:MSP・AT増
クリエイト:ウィング50130自:追撃LV増
《異能》蒼灯籠
(クリエイト:メガネ)
50100味:DX・AG増(5T)
リライアンス50120自従傷:MHP・DF・HL増
クレイジーチューン5050味全:混乱+次与ダメ増
プロテクション5080自:守護
ファゾム50120敵:精確攻撃&強化ターン効果を短縮
決3《武技》破城鋲
(チャージ)
50100敵:4連鎖撃
決3ファイアボルト50100敵貫:火痛撃
決3アクアヒール5070味傷:HP増+炎上を守護化
決3《異能》光一色
(ディム)
5050敵:SP光撃
ペナルティ50120敵3:麻痺・混乱
ディベスト5070敵:強化奪取+痛撃
ガーディアン5050敵:攻撃+味傷:護衛
ブロック5080自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
《武技》氷凝矢
(アクアブランド)
5150敵:水痛撃&味傷:HP増
《異能》硝子兵
(サモン:ウォリアー)
55300自:ウォリアー召喚
ユニティ50120自:応報LV増+自従全:護衛
《武技》黄天息
(ガーディアンフォーム)
50200自:DF・HL増+連続減
《武技》騎貫角
(フェイタルポイント)
5080敵:精確痛撃
《異能》滞流鼎
(コンセントレイト)
5030自:次与ダメ増
エナジーウォール50100自:MSP減+味全:DF増(1T)
《異能》氷纏衣
(フローズンフォーム)
50150自:反水LV・放凍LV増+凍結
スノードロップ50150敵全:凍結+凍結状態ならDX減(1T)
《異能》霹烙歩
(バックフロウ)
60100味傷:精確水領撃&HP増&隊列後退
決3キーンフォーム50150自:DX・貫撃LV増
ブラッドアイズ50150自:HP減+AG・LK増+3D6が11以上ならAG・LK増(3T)
サモン:ハンター54300自:ハンター召喚
ラッキータイム5070味全:LK増(3T)+自:衰弱
チャームダンス50140敵全:魅了
ワイドプロテクション50300味全:守護
リストア50120味全:HP増+環境変調を守護化
エリアグラスプ50100味傷:HP増+領域値3以上の属性の領域値減
《異能》火流圏
(イレイザー)
50100敵傷:攻撃
ピットトラップ50120敵全:罠《奈落》LV増
《異能》硝子馬
(サモン:サーヴァント)
55300自:サーヴァント召喚
ラッシュ50100味全:連続増
アブソーブ50100敵全:次与ダメ減
決3ツインブラスト50220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
決3リンクブレイク50150敵全:精確攻撃&従者ならDX・AG減(3T)
《異能》玻璃氷
(チャクラグラント)
82100味傷3:精確水撃&HP増
サモン:ウンディーネ55400自:ウンディーネ召喚
リヴァイブ50100味傷:復活LV増
《異能》流飛槍
(グレイシア)
70120敵:水撃&AG減&凍結+自:凍結
マナブースター50100味列:魔力LV増
ディクリースアイズ50100自:連続増+自身のスキル・付加効果内のダイス目が低めになる
インクリースアイズ50100自:連続増+自身のスキル・付加効果内のダイス目が高めになる
サモン:スプーキーアイ53300自:スプーキーアイ召喚(複数可)
フェイバリティズム50150敵味全:HP増+祝福消費で、AT・DF増(3T)+祝福をLK化
インディグネイション50200敵全:AT増(4T)+DF減(4T)
イクステンション5250自:射程1増(7T)+AT増(3T)
アブソリュート50150敵:強化軽減+次ダメ補正消滅+精確攻撃
ワイドアナリシス51100自:朦朧+味全:DX増(3T)&名前に「罠」を含む付加効果のLV減
決1《異能》氷華槍
(アイシクルランス)
50150敵:水痛撃&凍結
決3《異能》夢空殺
(カレイドスコープ)
50130敵:SP光撃&魅了・混乱
リビルド50300自:連続増+総行動数を0に変更+名前に「クリエイト」を含む全スキルの残り発動回数増
スタンピート5050自従:AT・DX・AG増(3T)
《武技》朱雀劒
(ブレイドフォーム)
100160自:AT増
インヴァージョン50150敵全:攻撃&祝福を猛毒化
ウィークサーチ50130自:朦朧+敵:DF・AG減(3T)
ライフスワール50240自:敵の数だけHP増+味方の数だけHP減
クリエイト:ボーダー50100味傷:HP増+反射+従者ならDF増(2T)
ブレッシングレイン50180味全2:HP増+祝福
サルベイション50240味全2:HP増
イクスプロイト50160敵:攻撃&AT奪取&3D6が10以下ならDX奪取
クリエイト:フォートレス50300味全:DF増(3T)
クリエイト:マシンガン50260自:射程2増(1T)+敵10:攻撃
フォースフィールド51300味全:AT増
ローエレメンツ50150敵:攻撃&全属性特性減
スナイプ5080自:DX・射程1増(3T)
《武技》花魄流
(コンフィデンス)
70300自:MSP・HL増
マイントラップ50250敵:罠《地雷》LV増
クリエイト:モンスター50150敵:粗雑攻撃
サークルバリア50200自:DF・AG増(3T)+自従傷:DF・AG増(3T)
グラトニー50280敵:攻撃&LK奪取
コンシアンス50200味:精神変調耐性増+強化ターン効果を延長
バブルトラップ50200敵全:罠《泡影》LV増
オーバーフロウ50300自従全:MHP・AT・DF・DX増
エナジータイド50150自:HP増+瀕死ならDF増(3T)
《異能》青龍吼
(ディープブルー)
100200敵:水撃&水特性増
《異能》爆塵晶
(アルヒェ)
50240敵傷:水撃+味傷:水撃
アイスミラー50200自:反射+水耐性・光耐性増
決3イディオータ50200敵:X連鎖撃 ※X=攻撃命中後の3D6が13以下である限り最大計20回まで攻撃
決3ゴッズディサイド60140味7:3D6が11以上ならAT・LK増(1T)
サモン:エンペラー55500自:エンペラー召喚
決3クリエイト:キャノン50260敵:粗雑攻撃
プランダー51150敵:攻撃&DF・AG奪取
《武技》色彩返し
(エレメントフィールド)
50150自:連続増+領域値[火]1以上ならAT増(5T)、[水]1以上ならHL増(5T)、[風]1以上ならAG増(5T)、[地]1以上ならDF増(5T)、[光]1以上ならLK増(5T)、[闇]1以上ならDX増(5T)
アスティオン50150味:次与ダメ増
ストラテージュ51200敵全:強化奪取+自:連続増
アジール50320味全:鎮痛LV増
《武技》波濤殺
(タイダルウェイブ)
50330敵:5連鎖水撃&DX・AG減(2T)
アルスマグナ52100自:水撃化(3T)+連続増
ウィッシュカード50120発動設定したカード以外の所持カード1枚が発動(SP・EP無視)。カードは各1回のみ選ばれ、選択肢がなければ発動しない。

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
猛攻650【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守550【戦闘開始時】自:DF・AG増
攻勢850【戦闘開始時】自:AT増+DF減
守勢550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
献身550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
太陽650【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
隠者650【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
瑞星530【クリティカル後】自:反射
召喚強化520【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
魅惑650【戦闘開始時】自:使役LVが高いほど戦闘勝利時に敵をエイドにできる確率増
決3《異能》玻璃石
(五月雨)
840【スキル使用後】敵:3連水撃
氷水避け520【戦闘開始時】自:水耐性・凍結耐性増+凍結によるHP・SP減少量減
修復530【被HP回復後】自:守護
上書き付加500【常時】生産行動『効果付加』で、効果2に既に付加があっても上書きするようになる。
火の祝福550【戦闘開始時】自:魔術LVが高いほど火特性・耐性増
水の祝福750【戦闘開始時】自:命術LVが高いほど水特性・耐性増
決3光の祝福550【戦闘開始時】自:幻術LVが高いほど光特性・耐性増
《武技》上段構
(集気)
740【通常攻撃後】自:次与ダメ増
血気740【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃ダメージ増
魔力凝縮540【戦闘開始時】自:AT増+発動する「敵貫」「敵列」「敵全」を弱化
背水540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど被攻撃ダメージ減
治癒領域550【自分行動前】味傷3:HP増
再利用550【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「クリエイト」が含まれるなら、SP増
高速配置540【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「トラップ」が含まれるなら、連続増
再活性540【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、HP・SP増&再活性消滅
滅頂之災540【戦闘開始時】自:水撃化(6T)+水特性増
腐敗堕落530【攻撃回避後】対:腐食+自堕落LV増
連携攻撃630【通常攻撃後】自従:AT・DX増(2T)
士気高揚540【戦闘開始時】味全:DX増(2T)
法衣作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「法衣」を選択できる。法衣は効果3に幸運LVが付加される。
技巧料理500【常時】生産行動『料理』で、作る料理の強さが増加するが、3D6が5以下なら料理の効果1~3がなくなる。
一望千里530【戦闘開始時】自:DX増+射程3以上なら連撃LV増
博打付加500【常時】効果付加において3D6が16以上なら付加される効果のLVが増加するが、5以下なら減少する。
水霊力550【自分行動前】自:命術LVが高いほどSP・水特性増
水魚之交520【戦闘開始時】自従全:エイドなら、キズナが高いほどMHP・MSP・AT・DF・DX・AG・HL・LKが増加
千変万化630【戦闘開始時】自:自分が使用するスキルによるAT・DF・DX・AG・HL・LK増効果を強化
心機掌握550【戦闘開始時】自:敵がスキルキャンセルされるたびに、AT・DF・DX・AG・HL・LK増
限界突破650【スキル使用後】自:直前に使用したスキルが必殺スキルなら、自従全:AT・DF増(2T)
高速治癒530【HP回復後】自:HL増(2T)+連続増
奇想天外550【戦闘開始時】自:自身のターン効果の数が多いほど攻撃命中率・回避率増
空間掌握530【戦闘開始時】自:対象指定時のスキル効果を強化
護符作製500【常時】生産行動『装備作製』で装飾「護符」を選択できる。護符は効果3に耐霊LVが付加される。
御守作製500【常時】生産行動『装備作製』で装飾「御守」を選択できる。御守は効果3に冥加LVが付加される。
特質強化500【常時】効果付加成功時、効果3があれば効果3のLVが増加する。上書き付加により上書きされた場合は増加しない。
賄飯作製500【常時】生産行動『料理』で料理「賄飯」を選択できる。賄飯の付加効果はLVが減少するが、自身の従者にも効果が及ぶ。
最大EP[25]




被研究カード名/スキルEPSP説明
掠奪の荊棘
(ドレイン)
050敵:攻撃&味傷:HP増
エアリアルコート
(キュアブリーズ)
070味傷:HP増+AG増(2T)
《焼き尽くす黒炎》
(ダークフレア)
060敵:火撃&炎上・盲目
デフネの順風
(アゲンスト)
0120敵貫:風領撃&DX減(2T)
自然の癒し
(ハーバルメディスン)
0100味傷3:HP増+DF増(1T)
悪意の魔女
(ブレイク)
050敵:攻撃
化身の腕【赤鬼】
(サモン:ハンター)
4300自:ハンター召喚
炎の熱気圏
(フレイムレゾナンス)
0160自:火特性・火耐性・水耐性増
おら!シオン!
(オラシオン)
0160味傷:HP増&祝福消費でHP増&祝福消費でHP増
ジャイアントキルのトキルって何?
(ジャイアントキル)
0250敵:X連火領撃 ※X=対象の強化ターン効果の数+1
《さあ、お前に》
(トニック)
0180味傷3:HP増+AT増(1T)
集中する
(タイムリーバー)
010自:混乱+瞬発LV増
御帰し
(セイクリットファイア)
0120味列:精確火撃&HP増&炎上
決3
水神の裁定
(ゴッズディサイド)
0140味7:3D6が11以上ならAT・LK増(1T)
[なつ・翳]
(クリエイト:ピッチダーク)
0100敵全:DX減(1T)+盲目
決3
アンジニティ・プチバカンス
(マインドリカバー)
00自:連続減+SP30%以下ならSP増+名前に「自」を含む付加効果のLV減
決3
うみおとし
(パワフルヒール)
0100味傷:精確地痛撃&HP増
決3
Ideal
(ムスケルクラフト)
0180敵:攻撃+自:自棄LV増
決3
深傷投射
(クリエイト:キャノン)
0260敵:粗雑攻撃
決3
とりあえず
(ゴッズディサイド)
0140味7:3D6が11以上ならAT・LK増(1T)
『無題』
(サモン:ジャイアントメカ)
3900自:ジャイアントメカ召喚+魅了





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 3 ]五月雨[ 3 ]ハードブレイク[ 1 ]スティクス
[ 2 ]チャクラグラント[ 1 ]ムスケルクラフト[ 1 ]キュアサイクロン
[ 3 ]ストライク[ 1 ]ディープブルー[ 2 ]プチメテオカード
[ 1 ]クリエイト:キャノン[ 1 ]ディープフォレスト[ 1 ]クイックレメディ
[ 1 ]グリモワール[ 2 ]バーニングチューン[ 2 ]デスブロウ
[ 1 ]チェインリアクト[ 1 ]ワールウィンド[ 2 ]イディオータ
[ 1 ]ソウルビート[ 2 ]ディクリースアイズ[ 1 ]セイクリットファイア
[ 1 ]ブレイドフォーム[ 1 ]ダストデビル[ 3 ]パワフルヒール
[ 1 ]クリエイト:モンスター[ 3 ]デアデビル[ 1 ]ビッグウェイブ
[ 3 ]イレイザー[ 1 ]ボンバルディエ[ 1 ]カードゥーケウス
[ 1 ]イグニス[ 1 ]フリーズノート[ 1 ]デスブランド
[ 1 ]ドラスティックレメディ[ 1 ]フィジカルブースター[ 2 ]デスペラート
[ 1 ]クリエイト:グレイル[ 2 ]マインドボム[ 1 ]ディビジョン
[ 1 ]グリムリーパー[ 2 ]ヘイルカード[ 1 ]フィアスファング



PL / 信楽