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<< 19:00~20:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 




 






















































ENo.71 りりこ とのやりとり

りりこ
「お生憎様。あたしだって踊る相手は選ぶわよ」

りりこ
「ふーん、存在としての本能か
 また厄介なタイプねぇ
 ここに祓い師でも居たら祓うんだけど」

りりこ
「まあいいや
 この先一生アンタに直接遭わないことを祈っておくわ
 殺す相手も食べる相手もあたしが決めるの
 じゃあね」


ENo.492 つづり とのやりとり

つづり
「未知を知りたがるのが人間ですよ。
 僕が貴方を知りたがるのも、そういう好奇心からくるものです、
 そうして人間は未知を知り、開き、あなた方のような存在を屠ってきた。

 貴方に当てはめて言うには不適切でしょうが
 人となりを知り、良いか悪いか、活かすか殺すか決めるのが人間。
 弱いゆえに、それが害となるか、はたまた手を取り合うか、
 生き残るための戦略を見極める。
 善良なんて……、己の身可愛さに投げ捨てるものが殆どですよ…」

善良を信じていなかった。けれど今は僅かに崩れたものもあり、言葉は弱く消える。
だがこれこそ基盤であり、覆せない廿里崇司を構築した精神だ。

いわゆるひねくれ者と揶揄されても仕方のないことである。


「でも、貴方が人間に拘る理由はわかりました」

つづり
「急いで対処するべきはむしろその身体の封印のほうなのでは?
 なにかあてはあるんですか?
 貴方が消え去っては困る者も少なからずいそうですけれど…

 貴方は僕が気にすることではない…と思うかもしれませんが
 …まぁ、その辺りは詮索無くお願いしたいところです。

 呪術なら多少の心得はありますし
 お話の代金として、協力できるものなら協力いたしますよ」

少なくとも、そうする程には面白かったということだろう。


ENo.512 《冒涜する天秤》 とのやりとり

青年
「奴が「そうあるべき」と、
奴が最も信奉したものに定められたからだ。

ああ、成程………。
ふうん。
”スペンサー”、が焦るわけだ。
それを知ってようが知ってまいが、
どうせ選択は変わらないだろうが」

青年
「妖異はああいうものをよく好む。
好きにしろ。
俺は、血の通わないお前ら化物とは違う。
悲しいと思うし、ああいう人物が好ましい人格だとも思うよ。」

青年
「………ふふ。」

青年
「イバラシティを侵略する戦争、
それをただの戦争で終わらせるのは勿体ない。
戦争はリソースを無為にし、
儲かるのは戦争をしない者だけだ。

イバラシティを無駄なく、正しく滅ぼすべきだと思わないか?」


ENo.597 こねこ とのやりとり

こねこ
「──情……

 そう、たぶん、感情、です。こころ、です。

 あの街が…これから手に入るにしても、
 今まで自分のものでなかったのが悲しい。
 この先も一緒に暮らせると思っていた友達を
 傷付けて、蹴落とさないと生きて行けないのが苦しい。
 せっかく、”自分”が手に入ったのに
 そんなものがぜんぶ、ぜんぶ私の邪魔をするんです」

こねこ
だからねぇ?
 捨てちゃったんです

こねこ
「ねええんしゃくしゅさん、もっとお祝いして!
 これでもう、どこも痛まないし、ちゃあんと夢に向かって進んでいける!
 私の望みはきっと叶う!
 未来の夢を諦めないのはとってもいい子だものね。
 おめでとう! おめでとうだわ、わたし。」

こねこ
「だけど、”化け物に情が分からない”なんてことはないと思うのですよ。
 きっと逆なんです。
 人間が、人間だけが情で生きている。

 植物も動物もあんな風には生きない。
 愛して愛されることを強く望み過ぎる人間だけがおかしいんです」

こねこ
「ああ、だけど……
 そのように出来た私には

 人に愛されるように生まれた私には、ひどく……愛しいわ。
 あのように、なりたい。あの中に居たい。
 愛して、愛されたいの」

こねこ
「嗤ってくれてもいいですよ。
 きっとこれは、弱さゆえ、の感情なので」


ENo.971 古びたカーゴ とのやりとり


「……?」
 首をゆっくりと、傾げる動作。
 ナニカに対して疑念を持っている様子。

 しばしの、間。

「あの」

 首がまた、戻ってくる。

「かったい して もとりたいならは」
「かたほう たけ のこる ては なく」
「そうほう のこして は いけない のて しょうか」



 小さな君を見る。
「にくには にくの いしか あり」

 そして、大きな君を見る。
「ほねには ほねの いしか ある」
 


「それは ひと の み を れいにすると よくあること の ようす。
 なのて
 おのれの からた に こえかけする たけても はふぉーまんすも あかり ます」

「はんたいに おのれの からた の しょうたい すら ままならす。
 ひめい すら きこえす わからない も あります か」


 少しの間。
 なんといえば伝えられるかな、と、考えて。

「ひとのこの 《こうこう》 と よはれる はしょての まなひをれいに するならは」

 踊っている泥人形を一瞬みやる。
 少なくとも“荊街の高校生”の共通項はあるのだろうか。
 大きな君や小さな君が実際にはその記憶がなかったとしても、大きな君の魔力の欠片――寺田さんが通っている以上、その部分は見ている・もしかしたら記憶はあるかな、と予測をして。


「いきているもの……《ゆうきふつ》ならは、かみも、めも、ほねも、ちも。
 ひとつひとつ、さいほうらか、かんかえて、しこうして、きおくしてる、とか」

「もちろんそのはあい、おりあいもつかすに けんかも しかいも あるよう てす」

「たた、そんなれいは ききおよひ ました。
 そうほう のこしては いけないはなし なのて しょうか」

 これは、純粋な疑問の話。
 荊街のキオクを参照すれば、なんらおかしいところもない。
 どころか単一……例えば血であれ骨であれ、その部位だけの意識思考で身体操縦なんてかなり無茶なものだから。


 薄く、笑う。
 大きな君の言葉に、合わせて。

「きにいり、いたたき、ありかとうこさいます」
 そして、慇懃に礼をする。
 スカートのすそをつまんで、こうべを垂れる。

 しばしの間。
 話を聞いている合間だろう。
 その合間は、こうべを垂れたまま、清聴に聞いていて。

 そののちに、ゆっくりとこうべをあげる。
 そして、またすこしだけ、首をかしげる。
 何か齟齬、ないし疑問が出たようだ。

「やくは はたすために わたしは あります。
 わたしは 《かーこはいく》とよはれる もの。
 そのための そんさい てす」



「てすか。
 やくは はたされきる ことは ありません」

「もし、やくか はたされきることか あるとすれは。
 それは そのせかいか なくなっていることを あらわします」


 またもや、間。
 どう説明して、どう帰着させようかを考えている様子。



「たとえは」


「いまの はさま に おいては。
 《ひていのせかい》から《きょうそうのせかい》へむけて しんこうしています。
 いまは これか わたしの しことてあり、やくに あたります」

「それにたいし はたかるものか あるのならは。
 ひく。
 たた、それたけの ことてす」

 ここまでは、前のチャットが再度繰り返されたもの。
 侵攻/進行し、新天地へとむかう。
 それにはだかるモノは轢くという。

 実際、もしアバター少女の現――カーゴバイクを見た記憶が残っているなら。
 我楽多といっても致し方ないようなものも、穢れたといっても詮無い生き物たちまでふくめいろんなものがわやわやと《載っていた》のが分かるかもしれない。

 載せて、向かう。
 それが仕事であり、役割。
 だから、それにはだかる――邪魔をし立ちふさがるモノには轢く。
 ただ、轢く。

 ただ、



「ここて 《きょうそうのせかい》へ、とうたつしたならは。
 しんこうの しことは おわっており、やくもはたされています」

「そのこ、《きょうそうのせかい》て、あらたなしこと・やくかあるてしょう。
 わたしは そのことわりにそい やくにしたかい しことをまっとうします」

「わたしは そのための ものてあり。
 わたしは そのために しんこうしているのてすから」



「しことかなく そんさいを ひていされた。
 そこに いてはいけないと きまった いしょう いはしょはない。
 もとることはてきないか そもそも もとってはいけない」

「たから、そこにいてもいい はしょ へむかい。
 そこへ やくと しこと を さかします」
 


「わたしは はこふ ための もの。
 わたしは またここに ある もの。
 せかいかあり そんさい か いて もの か あるなら
 うんはんの しことは ないはすは ない」



「ちか さんそを はこふ ように。
 ほねか ちや すいえきを とおす ように」

「そこに せかいか あるならは。
 わたしの やくは はたされきることは ないのてす」


 ふぅ~と、息を吐く。
 長い長い、ため息のような息。


「そして、なかいなかいまえふりてしたか。
 おおきなきみへのしつもんには こうこたえることになります」


「わたしに 《こころ》は ありません。
 《こころ》のように みえるものは、《きょうそうのせかい》のかりのきおく。
 それか なかれこんて くる なかれ の えいきょう てす」


「ゆえに わたしは たんたんと。
 “やくわりいかいのしゅみはない”“やくをはたすことかいきてある”とこたえることになります」



「たたしそれは。
 わたしには 《しゅみ》――かんしょうするなにかや、ねっちゅうするもの、じゆうじかんに くりかえす なにかしかといったものかなく」

「またとうしに。
 《まんそく》――こころかみちたりるや、もうしふんないこと。には、ならないというたけ、てす」


「ひとのものさしをつかい ひゆするならは。
 そんさいとは 《さんこく》 てす」

「ゆうよう ならは もてはやされ。
 ふよう ならは みむきもされない」


「つよけれは あれ。
 よわけれは こわれる」

「それは とこても かわらない」


「いま はさまては。
 かりのきおくか なかれこむ かんけいて。
 わたしも ものことについてかんかえ はんたんします」

「なのて、きこえてくるうわさをきき、みえてくることをみ、ひつようたるをわたし、ふようとされたものをうけとり、そして、」


「へんかさせ、しんこうし、つかえるように。
 そのらせんを、つつけていく ことて しょう」

「それか いまの わたしの いきと はんたん して」
 


以下の相手に送信しました

ENo.27
Spencer
ENo.76
キバ
ENo.94
真柄
ENo.548

ENo.783
アイ
ENo.885
産姫





ItemNo.28 エナジー棒 を食べました!
 体調が 1 回復!(13⇒14
 今回の全戦闘において 活力10 防御10 が発揮されます。
 今回の結果でのスキル熟練度が伸びやすくなった!















熱血☆アンジニ✭戦隊インジャスティスフォース
ENo.27
Spencer
ENo.344
シャケ先生?
ENo.464
エンシャクシュ
ENo.512
《冒涜する天秤》
ハザマに生きるもの

巨大蟻A
巨大蟻B
ケットシー
















熱血☆アンジニ✭戦隊インジャスティスフォース
ENo.27
Spencer
ENo.344
シャケ先生?
ENo.464
エンシャクシュ
ENo.512
《冒涜する天秤》
わくわくハザマ防衛隊 ~創藍一般生徒一同…?~
ENo.70
金鵄
ENo.334
ひまわり&ナナシ
ENo.538
ひびこ
ENo.634
レイ







百薬LV5 UP!(LV20⇒25、-5CP)
料理LV5 UP!(LV45⇒50、-5CP)

Spencer(27) の持つ ItemNo.10 お魚 から料理『黄雲鬣』をつくりました!
 ⇒ 山水清水!1 3 5 = 9成功!料理の付加効果のLVが増加!
シャケ先生?(344) の持つ ItemNo.3 不思議な食材+1 から料理『爪迷宮』をつくりました!
 ⇒ 山水清水!4 4 2 = 10成功!料理の付加効果のLVが増加!
《冒涜する天秤》(512) の持つ ItemNo.35 お野菜 から料理『珊瑚玉』をつくりました!
 ⇒ 山水清水!5 3 6 = 14成功!料理の付加効果のLVが増加!

教祖様とくま(910) とカードを交換しました!

神護 (ワイルドインスティンクト)


クラウン を研究しました!(深度0⇒1
クラウン を研究しました!(深度1⇒2
トールハンマー を研究しました!(深度0⇒1

コンテイジョン を習得!
アナスタシス を習得!
レフリヘリオ を習得!
百孔千瘡 を習得!

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






Spencer(27)さつまいも を入手!
シャケ先生?(344)さつまいも を入手!
エンシャクシュ(464)牡丹 を入手!
《冒涜する天秤》(512)牡丹 を入手!
Spencer(27)甲殻 を入手!
シャケ先生?(344)人形 を入手!
《冒涜する天秤》(512)ビーフ を入手!
《冒涜する天秤》(512)針+2 を入手!
《冒涜する天秤》(512)ビーフ を入手!
シャケ先生?(344)甲殻 を入手!

▼エイド化候補基本行動にてエイド化可能)
Spencer(27) のもとに 巨大蟻 が興味津々な様子で近づいてきます。
Spencer(27) のもとに ケットシー が恥ずかしそうに近づいてきます。
Spencer(27) のもとに がスキップしながら近づいてきます。






《冒涜する天秤》(512) がパーティから離脱しました!

Spencer(27) に移動を委ねました。

コヌマ区 F-15(沼地)に移動!(体調14⇒13
コヌマ区 F-16(沼地)に移動!(体調13⇒12
コヌマ区 F-17(沼地)に移動!(体調12⇒11
コヌマ区 F-18(森林)に移動!(体調11⇒10
チナミ区 B-4(ベースキャンプ)に戻りました!
体調が全回復しました!

ウシ区 R-4:チェックポイント《古寺》』へ採集に向かうことにしました!
   - Spencer(27) の選択は ウシ区 R-4:チェックポイント《古寺》

MISSION!!
オオキタ区 N-9:チェックポイント《源泉》 を選択!
   - Spencer(27) の選択は オオキタ区 N-9:チェックポイント《源泉》







>> これまでのあらすじ


[866 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[445 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[500 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[194 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[397 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[310 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[221 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型
[160 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和
[90 / 500] ―― 《堤防》顕著な変化
[137 / 400] ―― 《駅舎》追尾撃破
[5 / 5] ―― 《美術館》異能増幅
[128 / 1000] ―― 《沼沢》いいものみっけ
[100 / 100] ―― 《道の駅》新商品入荷
[196 / 400] ―― 《果物屋》敢闘
[28 / 400] ―― 《黒い水》影響力奪取
[58 / 400] ―― 《源泉》鋭い眼光
[32 / 300] ―― 《渡し舟》蝶のように舞い
[58 / 200] ―― 《図書館》蜂のように刺し
[39 / 200] ―― 《赤い灯火》蟻のように喰う
[8 / 200] ―― 《本の壁》荒れ狂う領域



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

「うぎゃああぁぁぁぁぁぁぁぁぁッ!!!!」

 

 

 

「ひぎゃああぁぁぁぁぁぁぁぁぁッ!!!!」

 

 

 

 

 

 

突然の絶叫と共に、チャットが閉じられる――












熱血☆アンジニ✭戦隊インジャスティスフォース
ENo.27
Spencer
ENo.344
シャケ先生?
ENo.464
エンシャクシュ
ハザマに生きるもの
ケットシー
ケットシー
毒蜘蛛




516 121


1st
毒蜘蛛




4th
ケットシー


5th
ケットシー


















ハザマ探索相談所
ENo.691
冬海
ENo.919
あれこ
ENo.1026
コウキ
熱血☆アンジニ✭戦隊インジャスティスフォース
ENo.27
Spencer
ENo.344
シャケ先生?
ENo.464
エンシャクシュ




125 165















オオキタ区 N-9

チェックポイント《源泉》



チェックポイント。

仄かな光に包まれた六角形の柱が立っている。

 

・・・柱から滲み出るように、何かが生み出される。

守護者《OARWEED》
黒闇に包まれた巨大なコンブのようなもの。


 


守護者《OARWEED》
「――我が脳は我が姫の意思。我が力は我が主の力。」


それは言葉を発すると共に襲いかかる!












熱血☆アンジニ✭戦隊インジャスティスフォース
ENo.27
Spencer
ENo.344
シャケ先生?
ENo.464
エンシャクシュ
立ちはだかるもの
守護者《OARWEED》
守護者《OARWEED》
守護者《OARWEED》




125 216




3rd
守護者《OARWEED》


4th
守護者《OARWEED》


5th
守護者《OARWEED》








ENo.464
寺田善継
※テスト時の記憶継続。リセット勢とは適宜相談なり過去に言及しないなり
※GMさんが許可された範囲でアイコンに大きめの画像を使用


《イバラシティ情報》
※ご近所付き合いが多いキャラなので既知OK
イバラ創藍高校 2-2
年齢:16歳
誕生:1/27
身長:174cm~(時期によるが大体この辺)
性格:堅物。歳相応だったりそうでもなかったり。
IBARINE http://lisge.com/ib/talk.php?p=1558
住所 http://lisge.com/ib/talk.php?p=951


《ハザマ情報》
※アンジ陣営であることは誰でも既知OK
※アンジニティ出身者は以下についても既知OK
呼称:エンシャクシュ
年齢:不明(否定の世界に現れ始めたのは6年前)
身長:寺田善継と同じ
性格:冷酷、残忍、高慢。
服装:学ランだが創藍高校のものではない。
   肩にかけているのは白無垢。
声質:よく通るが気怠げで険のある声質。イバラ体とは別物。
   しばしば挑発目的でイバラ体の声で喋ることもある。

寺田善継の異能と同じ力を使うが、力量はけた違い。
後述する制約が外れている他、
本来病気やけがをしないものまで疑似的な傷病を与える程。
なおいつも引き連れている化け物(病魔)は
誰の目にも見えるし、触れることができる状態にしてある。

・同じエンシャクシュという名の小さな生物とは別人。
・霊的または魔術的察知能力がある者ならば、
 邪気と共に水の匂いを強く感じる。かも。
・頭髪は蛇の鱗で出来ている。触ると硬いので痛い。


《異能「病魔使役」に関するガイドライン》
 「病気」や「怪我」を総じて「病魔」と称し、
 それらを見破ること、それらを操ることに関しては万能。
 ――なのだが、使用者の力量に左右されやすい力でもある。
 結局のところ、人に致命傷を付与することはなく、
 不治の病を治すこともできない。
 ■
 <基本性能>
 ・怪我や病気が病魔という存在として見える
  (服の上からでも)
 ・病魔の形、臭い、音等から症状を把握する
 ・病魔を倒すことで病気や怪我を治す
  治すスピードはその時々
  症状が重いor珍しいほど病魔は強い
 ・傷病と定義しにくいものでも手当が必要なら対象
  (重症化した筋肉痛やら車酔いやら)
 ・“治療時”は必ず対象と至近距離でなければならない
 <他にできること>
 ・病魔を別の対象へ移動させる
 ・病魔を自分から生み出し、対象に付与する
 ・精神的な傷病から深層心理の声を聞く
 ■
 治療フリーです。確定で治されたことにしても可。
 心の傷や病については確定不可。
 ■
 心の傷や病に関しては相手の方から描写があった時だけ、
 たまたま見えたり聞こえたりしたことになります。



《PL情報》
・長文遅レス
・交流歓迎
・グロ、虫系描写、下ネタがダメな人は深入り非推奨
・設定や方針と折り合いをつけるのが困難な時や
 純粋に苦手なロールだったりすると躱します。ごめんね
・メインPCのイバラ体や一部サブは本格的な恋愛NG
 キャラが恋愛感情を抱かない点だけご了承いただければ
 特別な配慮等は不要です

<外部>
ツイッター @aobasi_teiki
30 / 30
1108 PS
チナミ
B-4
行動順7【援助】HL↑
26497
810







チキンレース
10
命術(生命/復元/水/鰻)コミュ
4
食べるのだいすきクラブ
イバラシティの自分に物申したい!
死なない。
人外
召喚士の館(具現コミュ)
2
イバラ創藍高校
2
長文大好きクラブ
#交流歓迎
1
銭田精肉所
7





Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1角閃石素材40[武器]連撃35(LV70)[防具]閃撃35(LV80)[装飾]耐地35(LV65)
2ふきのとう食材35[効果1]強靭30(LV30)[効果2]耐狂35(LV55)[効果3]回復40(LV80)
3立派な羽+1素材35[武器]反風35(LV60)[防具]舞風35(LV65)[装飾]風柳30(LV50)
4百日紅素材35[武器]心酔35(LV75)[防具]滑々30(LV65)[装飾]耐疫30(LV65)
5とげとげ素材30[武器]深手30(LV70)[防具]閃撃30(LV70)[装飾]舞撃30(LV70)
6方解石素材35[武器]回復30(LV60)[防具]増幅30(LV60)[装飾]心酔25(LV50)
7古雑誌素材20[武器]心酔15(LV30)[防具]鎮痛15(LV30)[装飾]耐狂10(LV20)
8不思議な牙素材10[武器]攻撃10(LV5)[防具]活力10(LV5)[装飾]体力10(LV5)
9翠小石素材15[武器]風撃15(LV30)[防具]耐風20(LV30)[装飾]風柳20(LV35)
10立派な羽素材30[武器]反風30(LV60)[防具]舞風30(LV65)[装飾]風柳25(LV50)
11牡丹素材35[武器]防狂35(LV80)[防具]放魅40(LV85)[装飾]地纏35(LV80)
12
13素材15[武器]闇纏15(LV30)[防具]反護15(LV30)[装飾]舞祝15(LV25)
14ダンボール素材20[武器]防災15(LV25)[防具]充填15(LV25)[装飾]守護15(LV25)
15霞石素材30[武器]反水20(LV30)[防具]放凍20(LV30)[装飾]凍縛20(LV30)
16腐肉素材15[武器]腐朽15(LV30)[防具]放腐20(LV35)[装飾]耐疫15(LV30)
17素材15[武器]攻撃10(LV20)[防具]反撃10(LV30)[装飾]器用10(LV20)
18不思議な石素材10[武器]回復10(LV5)[防具]防御10(LV5)[装飾]幸運10(LV5)
19黒詰襟法衣87回復25耐狂25幸運12
20みかん装飾276回復20
21滂蛇の盃装飾321回復30
22虹色の雫+2素材15[武器]火纏25(LV10)[防具]光纏25(LV10)[装飾]水纏25(LV10)
23
24冥道武器240体力20魔力15【射程2】
25かわら煙管装飾255回復20体力20
26ビーフ食材5[効果1]活力5(LV30)[効果2]体力5(LV30)[効果3]防御5(LV30)
27
28
29蒼小石素材15[武器]水撃15(LV30)[防具]耐水20(LV30)[装飾]舞凍20(LV35)
30素材15[武器]闇纏15(LV30)[防具]反護15(LV30)[装飾]舞祝15(LV25)
31吸い殻素材10[武器]炎上10(LV25)[防具]火纏10(LV25)[装飾]耐火10(LV20)
32コベリン素材35[武器]恐撃25(LV55)[防具]耐地30(LV60)[装飾]防御30(LV55)
33素材15[武器]闇纏15(LV30)[防具]反護15(LV30)[装飾]舞祝15(LV25)
34
35素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
36エナジー棒料理10活力10防御10
37毒液素材10[武器]腐食25(LV50)[防具]舞毒25(LV50)[装飾]舞腐25(LV50)
38
39毒液+1素材15[武器]腐食30(LV50)[防具]舞毒30(LV50)[装飾]舞腐30(LV50)
40ビーフ食材5[効果1]活力5(LV30)[効果2]体力5(LV30)[効果3]防御5(LV30)
41古盟一句薬箱163回復30回復20
42火焔茸素材35[武器]猛毒30(LV70)[防具]反毒35(LV75)[装飾]舞衰30(LV70)
43ビーフ食材5[効果1]活力5(LV30)[効果2]体力5(LV30)[効果3]防御5(LV30)
44ボルト素材30[武器]恐撃30(LV60)[防具]耐狂30(LV60)[装飾]加速30(LV60)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
命術30生命/復元/水
自然5植物/鉱物/地
制約2拘束/罠/リスク
具現30創造/召喚
百薬25化学/病毒/医術
領域30範囲/法則/結界
付加72装備品への素材の付加に影響
料理50料理に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
散らず桜
(ブレイク)
7050敵:攻撃
兵隊蛞蝓
(ピンポイント)
5050敵:痛撃
双頭の百合
(クイック)
6050敵:3連撃
八十八里鼓草
(ブラスト)
5050敵全:攻撃
花、手折る
(ヒール)
8050味傷:HP増
暗夜行路
(ドレイン)
6050敵:攻撃&味傷:HP増
大舌貝
(ペネトレイト)
5050敵貫:痛撃
浪々梅花
(スイープ)
6050敵列:攻撃
紅蓮龍爪花
(ティンダー)
5050敵:火撃&炎上
堰を切る
(ウォーターフォール)
6050敵:水撃
決1転び蓮華
(ウィンドカッター)
5050敵3:風撃
決1唖音蜩
(ストーンブラスト)
5050敵:地撃&朦朧
龍宮ノ帯
(ライトニング)
5050敵:精確光撃
決1帳雷鳥
(アサルト)
5050敵:痛撃+自:連続減
舟喰い鰯
(クリエイト:タライ)
5050敵:攻撃&混乱
威圧
(ガードフォーム)
50100自:DF増
翅、断つ
(ヒールポーション)
5050味傷:HP増+猛毒減
死穢痕
(リフレクション)
5050自:反射
日翳り
(カームフレア)
5080味傷:HP増+炎上・凍結・麻痺をDF化
東西秋津
(エアブラスト)
5050敵全:風撃
詛気洞洞
(アリア)
520自:SP・次与ダメ増
紺碧雲雀
(クリエイト:ダイナマイト)
50120自:道連LV増
角折りて柵立つ
(キュアブリーズ)
5070味傷:HP増+AG増(2T)
花枯れて茨纏う
(リフレッシュ)
5050味肉精3:祝福+肉体精神変調をAT化
鱗散りて花吹雪
(アイシング)
8080味傷:HP増+凍結
決3水簾
(アクアシェル)
5050味傷:HP増+火耐性増
無垢の恩讐
(アンダークーリング)
5070敵傷:水撃+自:腐食+3D6が15以上なら凍結LV増
冥鬼方陣
(アクアリカバー)
5080味肉:HP増+肉体変調を守護化
雲居のくくたち
(ヘイルカード)
50100敵5:粗雑水領撃
雪花兎
(デイドリーム)
5080敵:SP風撃&SP光撃&自:復活LV増
魔力の壁
(インビジブルウォール)
5080味傷:反射
咲かず梅
(フラワリング)
5050敵列:魅了+領域値[地]3以上なら束縛
一ツ珠蜂
(クリエイト:ホーネット)
5080敵貫:地痛撃&衰弱
鰭鱗、削ぐ
(ヒールハーブ)
5050味傷:HP増+自:領域値[地]3以上ならヒールハーブの残り発動回数増
号令目くばせ
(ノーマライズ)
5080味環:HP増+環境変調を守護化
嘴翼、穿つ
(クリエイト:グレイル)
7070味傷:精確光撃&HP増&祝福
闊歩
(クリエイト:チェーン)
50100敵3:攻撃&束縛+自:AG減(1T)
肉布苔
(フェイタルトラップ)
50100敵貫:罠《追討》LV増
透き瓢箪
(パラライズ)
5080敵:麻痺
神経鎧装
(ローバスト)
50100自従:MSP・AT増
鉄刺珊瑚
(クリエイト:ヴェノム)
5090敵:猛毒・麻痺・腐食
赤染め裾
(クリエイト:ウィング)
50130自:追撃LV増
号令手招き
(クイックレメディ)
50100味傷:HP増+自:混乱+連続増
剣玄武
(ファイアボルト)
50100敵貫:火痛撃
根踏み
(アクアヒール)
5070味傷:HP増+炎上を守護化
決3月輪蜈蚣
(アゲンスト)
50120敵貫:風領撃&DX減(2T)
背歩き蜥蜴
(ブルーム)
50120敵全:地撃&魅了・束縛
重ね片喰
(ペナルティ)
50120敵3:麻痺・混乱
決3地鷲
(ディベスト)
5070敵:強化奪取+痛撃
病巣切除
(ファーマシー)
70110味傷:HP増+肉体精神変調減
小魔盾並び
(ガーディアン)
5050敵:攻撃+味傷:護衛
引き八つ手
(カタラクト)
50150敵:水撃&水耐性減
脚猫
(キャノンボール)
50100自:連続増+敵:2連鎖風撃&2連鎖火撃&自:連続減
火車双
(クリエイト:ファイアウェポン)
50200味:炎上LV・反火LV増
幽水底より来る
(コールドイミッター)
50120敵貫:水撃&凍結+自:精確火撃&炎上
手招き
(オートヒール)
5060味傷:治癒LV増
肋骨櫓
(エナジーウォール)
50100自:MSP減+味全:DF増(1T)
地蛇よ、口蓋開きて駒を呑め
(フローズンフォーム)
50150自:反水LV・放凍LV増+凍結
淡雪よ、消えることなかれ
(スノードロップ)
50150敵全:凍結+凍結状態ならDX減(1T)
招き柳
(インパクト)
50120自:HP減+敵:風痛撃
項垂れ竜胆
(トラストラップ)
50150敵:罠《稲妻》LV増+敵従全:罠《稲妻》LV増
我が息、我が水、灰かわら
(クリエイト:マナクリスタル)
50110味:充填LV増
爪牙、砕く
(レジスト)
5050味傷:HP増+肉体精神変調防御
大禍顕現:土蜘蛛マシラ
(サモン:レッサーデーモン)
55400自:レッサーデーモン召喚
正道邪道
(クリエイト:バトルフラッグ)
80150味全:DX・AG増(3T)
大禍顕現:子葉傘
(サモン:スライム)
52300自:スライム召喚
大禍顕現:曲丑
(サモン:ハンター)
54300自:ハンター召喚
腹無し胡蝶
(ウィルスゾーン)
50140敵全:衰弱
天蓋沈丁花
(ピットトラップ)
50120敵全:罠《奈落》LV増
大禍顕現:石蔓
(サモン:サーヴァント)
55300自:サーヴァント召喚
火ノ玉蛍
(アブソーブ)
50100敵全:次与ダメ減
平の烏捕り
(ツインブラスト)
50220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
黄泉開き
(セイクリットファイア)
70120味列:精確火撃&HP増&炎上
大禍顕現:三面天狗「開」
(サモン:サラマンダー)
65400自:サラマンダー召喚
決3咆哮、閉ざす
(パワフルヒール)
90100味傷:精確地痛撃&HP増
大禍顕現:潮騒の白鯨
(サモン:ウンディーネ)
55400自:ウンディーネ召喚
辰の渦
(ヒールミスト)
50200味全:HP増+敵全:射程3以上ならDX減(2T)
大地併呑
(タイムリーバー)
6010自:混乱+瞬発LV増
大禍顕現:盲虎
(サモン:シルフ)
65400自:シルフ召喚
日衣雀
(グラビティブラスト)
50300敵貫:地撃&DX・AG減(2T)
大禍顕現:三面天狗「録」
(サモン:ノーム)
55400自:ノーム召喚
腸、引く
(ハーバルメディスン)
50100味傷3:HP増+DF増(1T)
吹雪飛蝗
(クリエイト:ワイヤートラップ)
50280敵全:罠《鋼線》LV増
睥睨搾命
(サモン:ビーフ)
80100敵:連続減+アイテム「ビーフ」をドロップするようになる(遭遇戦・採集のみ)
骨支、捩る
(クリエイト:バンデージ)
50150味傷:HP・鎮痛LV増
紫血、散らす
(ディスインフェクト)
50100味全:HP増+肉体変調を守護化
幸雨虎
(アイシクルランス)
50150敵:水痛撃&凍結
常夜鯰
(ショックウェイブ)
50160自:連続減+敵全:風撃&朦朧
招き山猫
(グランドクラッシャー)
50160敵列:地撃
群勢再編
(リビルド)
50300自:連続増+総行動数を0に変更+名前に「クリエイト」を含む全スキルの残り発動回数増
影の羽織
(ブレイドフォーム)
50160自:AT増
決3火花の葬列
(インフェクシャスキュア)
70140味列:HP増
酔余白鳥
(インヴァージョン)
50150敵全:攻撃&祝福を猛毒化
四足、裂く
(クリエイト:ボーダー)
50100味傷:HP増+反射+従者ならDF増(2T)
眼孔、覆う
(クライオセラピー)
50150味傷5:HP増+凍結
白日のまどろみ
(サルベイション)
50240味全2:HP増
落陽の走狗
(クリエイト:ジャイアントフィスト)
50300敵:地撃&強化ターン効果を短縮
大禍顕現:三面天狗「乱」
(サモン:エンチャンター)
55300自:エンチャンター召喚
頸の道
(クリエイト:メディカルリキッド)
50300味全2:HP増+自:名前に「ポーション」を含む全スキルの残り発動回数増
無道珠結
(クリエイト:フォートレス)
50300味全:DF増(3T)
肺腑、塞ぐ
(ポーションラッシュ)
50240味傷6:HP増
真貌限臨:砕けた趾
(コンフィデンス)
50300自:MSP・HL増
葬列、黄泉坂を戻れ
(ディープフォレスト)
50300自:地撃化(6T)+地特性増
御使鷲
(マイントラップ)
50250敵:罠《地雷》LV増
決2千里孔雀
(クリエイト:モンスター)
50150敵:粗雑攻撃
決2コンテイジョン50200敵:猛毒・麻痺・衰弱・盲目・腐食
血髄、啜る
(クラウト)
60100自:領域値[地]3以上ならHL増(1T)+味傷:HP増
群勢招集
(オーバーフロウ)
50300自従全:MHP・AT・DF・DX増
アナスタシス50200味傷:名前に「復活」を含む付加効果があればDF・AG増(2T)、なければ復活LV増
火佳尾金錦
(アルヒェ)
50240敵傷:水撃+味傷:水撃
決1真貌限臨:腐れる心臓
(フォレストオファリング)
60160自:HP減+MHP・MSP増
真貌限臨:痩せたる高峰
(サモン:ヴァンパイア)
65500自:ヴァンパイア召喚
レフリヘリオ510自従:SP増
大禍顕現:獅子牙城
(サモン:エンペラー)
55500自:エンペラー召喚
大禍顕現:くものい連理
(サモン:ソルジャー)
55600自:ソルジャー召喚(複数可)
夢裡の利き薬
(アジール)
50320味全:鎮痛LV増
玻璃の逆戟
(スティクス)
50240敵5:水撃&祝福
焼痩胎丸
(クリエイト:フラッド)
50400敵10:水領撃
大禍顕現:比翼燕
(サモン:ドライアド)
55600自:ドライアド召喚+連続減
決3寄らずの海
(クリエイト:ワンダーランド)
60600味全:AT・DF・DX・AG増(6T)

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
武芸者の記憶
(猛攻)
550【戦闘開始時】自:AT・DX増
空の利
(堅守)
550【戦闘開始時】自:DF・AG増
病魔顕現
(攻勢)
550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
大群の壁
(守勢)
550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
冥門に立つ者
(献身)
550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
大群の影
(太陽)
550【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
豊沱の帳
(隠者)
1050【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
射手の記憶
(幸星)
530【クリティカル後】自:祝福
決3展開
(召喚強化)
720【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
決3野に霧
(五月雨)
640【スキル使用後】敵:3連水撃
濫るる水よ、地を肥やせ
(水特性回復)
520【戦闘開始時】自:水属性スキルのHP増効果に水特性が影響
高みの見物
(転移門)
530【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「サモン」が含まれるなら、隊列後退
決3骨蓑
(火の祝福)
550【戦闘開始時】自:魔術LVが高いほど火特性・耐性増
決3蛇龍の鱗
(水の祝福)
550【戦闘開始時】自:命術LVが高いほど水特性・耐性増
決3修羅鳥の羽搏き
(風の祝福)
550【戦闘開始時】自:時空LVが高いほど風特性・耐性増
決3地底の鍵
(地の祝福)
550【戦闘開始時】自:自然LVが高いほど地特性・耐性増
万病の長
(薬師)
850【戦闘開始時】自:HL増+名前に「防」を含む付加効果のLV増
大十輪
(滅亡の風)
530【戦闘開始時】自:発動する「敵列」を強化
不死者の残香
(戴天)
540【被攻撃命中後】自:次受ダメ減+瀕死なら守護
覇邪加邪
(背水)
540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど被攻撃ダメージ減
決3帰幽津々
(治癒領域)
550【自分行動前】味傷3:HP増
夕鐘晩門
(再利用)
550【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「クリエイト」が含まれるなら、SP増
腹穴
(高速配置)
540【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「トラップ」が含まれるなら、連続増
水清ければ月宿る
(珊瑚樹)
540【戦闘開始時】自:MHP・領域値[水][地]増+守護+連続減
屍舞踏
(超過適応)
750【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「サモン」が含まれるなら、自従傷:AT・DX増(4T)
擬死擬命
(不屈)
560【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、MHP・MSP減+HP・SP増
蛇目晶
(超技術)
550【戦闘開始時】自:名前に「トラップ」「クリエイト」を含む全スキルを強化
山水清水
(美酒佳肴)
500【常時】生産行動『料理』で、作る料理の付加効果のLVが増加するが、3D6が5以下なら料理の効果1が「自滅」になる。
遠見
(一望千里)
530【戦闘開始時】自:DX増+射程3以上なら連撃LV増
百孔千瘡550【ターン開始時】敵味全:猛毒状態ならAT減(1T)+衰弱状態ならDF減(1T)+麻痺状態ならDX減(1T)
決3七十二年の約束
(水霊力)
550【自分行動前】自:命術LVが高いほどSP・水特性増
決3ドリュアデスの叫泣
(地霊力)
550【自分行動前】自:自然LVが高いほどSP・地特性増
帰幽一字
(高速治癒)
530【HP回復後】自:HL増(2T)+連続増
最大EP[25]




被研究カード名/スキルEPSP説明
バスターランス(斬)
(ブレイク)
050敵:攻撃
兵站
(ヒール)
050味傷:HP増
瘴気
(ダークネス)
0100敵列:闇撃&盲目
ダークネス
(ダークネス)
0100敵列:闇撃&盲目
女教皇のカード
(クリエイト:グレイル)
070味傷:精確光撃&HP増&祝福
龍の祝福-アイシクルレイン-
(アイシクルランス)
0150敵:水痛撃&凍結
悲痛な叫び
(ライトジャベリン)
0150敵貫3:光痛撃
決1
奇襲
(バーニングチューン)
0140自:炎上+敵5:火撃&麻痺
『かすみ』
(ミラージュ)
0140敵列2:SP光撃
決2
コール・ラディカルモンスター
(クリエイト:モンスター)
0150敵:粗雑攻撃
冥道迎
(セイクリットファイア)
0120味列:精確火撃&HP増&炎上
決2
プリムス・ピルス
(フィアスファング)
0150敵:攻撃&MHP減
揺籃
(ブレイドフォーム)
0160自:AT増
愾心喪失
(セダティブ)
0200敵列:SP光撃&AT減(2T)
決1
さまよう夜風
(ダウンフォール)
0130敵傷:闇撃
プッチー
(プチメテオカード)
040敵:粗雑地撃
清祓
(セイクリットファイア)
0120味列:精確火撃&HP増&炎上
残影
(プレシアンス)
0150自:守護+AG増(2T)
キャノンビースト
(ムスケルクラフト)
0180敵:攻撃+自:自棄LV増
深海より
(クイックレメディ)
0100味傷:HP増+自:混乱+連続増
神護
(ワイルドインスティンクト)
0300味傷:名前に「奪命」を含む付加効果があればHP増、なければ奪命LV増





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 3 ]イグニス[ 3 ]リザレクション[ 1 ]ボンバルディエ
[ 1 ]トールハンマー[ 3 ]大爆発[ 3 ]ブレイドフォーム
[ 1 ]デモリッシュ[ 2 ]ポーションラッシュ[ 1 ]ナース
[ 1 ]タイダルウェイブ[ 1 ]コンフィデンス[ 1 ]オラシオン
[ 1 ]ムスケルクラフト[ 1 ]オイルファイア[ 1 ]クリエイト:モンスター
[ 3 ]ワンオンキル[ 2 ]コロウドスパウト[ 1 ]ヒドラジン
[ 3 ]ソウルビート[ 2 ]クラウン[ 1 ]グリムリーパー
[ 1 ]フォレストオファリング[ 1 ]アルスマグナ[ 3 ]デアデビル
[ 3 ]グランドクラッシャー[ 1 ]インファイト[ 1 ]クライオセラピー
[ 2 ]デスブロウ[ 3 ]チャクラグラント[ 2 ]フリーズノート
[ 1 ]エネルジコ[ 3 ]マインドボム[ 3 ]イディオータ
[ 2 ]タイトロープ[ 1 ]スリラー



PL / あおばし