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<< 19:00~20:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [戦闘:エイド1]OK. [戦闘:エイド2]OK. [戦闘:エイド3]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 







「食べる……っていうのは、他人の命を貰うこと」



「いや、それは殺すこと……ええと。そうじゃなくて。
               なんて言えばいいかな」



「生きていくために、他人の命と一緒になること……とか?」






◆ ◆ ◆





「いっしょ?」



「……。……いや、ううんと……ちょっと待って」




傍らのこどもは、じっと顔を覗いて答えを待っている。

期待に応えたくないわけではないのだが、言葉で概念を伝えるには含まれる要素の理解が不可欠で。
……とどのつまり、正確に伝えようとするにはどうしても紆余曲折を経なければならない。

例えばこの子供は、動植物と人の区別さえ覚束ないらしい。
それで、できるだけ理解し易い言葉を選ぼうとしてはみるのだけれど。
いかんせん私も貧しい生まれであるから、端的かつ正確に伝達できるような学はない。
白紙の如く真っ新な相手へ物を教えることは、とても骨が折れることなのだと身に沁みて分かった。





「生きていくためには、普通栄養──体を動かすための力が必要。 
 それはどんな他人……生き物でも変わらない。これはわかるよね」




「うん。きいた」



「その栄養は、自分ひとりじゃ作れない。                          
 他の植物や動物……麦や鶏みたいな、生きている生き物を食べることでしか手に入れられない」




「……」


「でも、たべるとなくなる?」



「うん。食べると、その食べた生き物は死んでしまう。
   自分が栄養を手に入れる代わり、生きれなくなる」




「ころしたから、いきれない」


「いきるために、ころさなきゃいけない」





「……うん。確かにそうではあるんだけど。         
 でも……食べることは、単に殺すだけじゃないはずなんだよ」



「食べるために殺す時は、その分、殺した責任を負わなきゃ……、          
 生きれなかった子の命を、ちゃんと預かって、大事にしなきゃいけないんだと思う」


「ここにちゃんと、自分じゃない命があったことを忘れちゃいけない。
             生きれなかった生き物は、それまでだから」


「そういう……儀式でもあるのかもね。食べることって。忘れないための……」








「…………うーん」


「教えられるほど、ぼくも分かってないよ、やっぱり。
           また今度、ちゃんと考えておく」






「わからないことがある?」




「うん。人間には、分からないことがたくさんあるよ。
   世の中には、答えがないこともたくさんある……」


「とりあえず。                         
 食べることは生き物にとって自然なこと。これは間違いじゃないか」






「そっか」



そうしてこどもは、先程私に渡された果実を見下ろす。

分かったのか分かっていないのか。多分、分かってないのだろう。
それでもこどもは、飲み込んだというように相槌をした。



私もまた、手元の熟れた実を見つめた。
自分を気に掛けてくれていたというお婆さんから、手伝いの礼にと渡されたもの。
私はそのことを知った時、えもいわれない心持ちになって。








あの春の日に。
ヨシノが私を見つけてくれて、良かったと思った。
















「しんだ?」


友達が死んだ。




何故? ──殴られて、痛かったから。
私は痛くなかったから死ななかった。

誰に殴られた? ──囲んできた他人に。
食糧を得るための鉄の道具を使って。






座り込んで、殆どうつ伏せに倒れたその表情を伺う。
うすらと開かれた睫毛から黒い瞳が覗いて、僅かに振れた。

他人が言うには、死んだらしい。生き物は死んだら動かず、それまで。
けれど今、確かに動いているのを認めた。

つまり、友達は死んでも動くということだろうか? 例外について聞いていなかったけれど。






「──……」





唇が動く。空気が揺れる。ひゅと、風の音がする。

何か言葉を発そうとしているのやもしれない。
けれど聞こえない。それは明瞭な音声ではないから。

だから、言葉を待っている。
発されることを。教えてくれることを。






それなのに。
友達は、もう一度息を吐いて。
ほんの少しだけ口の端を持ち上げて。

そうしてから、動かなくなった。





「ともだち……」




そうして待てども、何を伝えようとしているのか一向に分からない。

答えがない。
何故?

死んだから?
殺されたから?

殺されたから、答えがない。





ああ、それなら、答えを聞くのは諦めた方が良さそうだ。











しからば、何故殺された?

教わった道理であれば、生きるために殺した。
生きるために殺すのは、自然なこと。
食べることは、自然なこと。

なら、致し方ないことだ。

周りの人間は、友達を食べたかったのだろうか?
けれどじっと此方と友達とを見るだけで、食べたり運んだりしようとする素振りはない。





何故だろう?

殺されたら、そこまで。
これから生きれない。
殺した命は、殺した命を忘れないように食べなければいけないはず。





「…………」





「ともだちは……いっしょ」




友達と友達は一緒。
この友達は、自分だけ。
友達と一緒で良いのは、友達の自分だけ。





「ずっと、いっしょ?」





それで。それなら。
友達の命を預かるのは、自分。
それは殺した他人よりも優先されて良いのではなかろうか。

地に伸びていた手を取る。














細い指先をかじった時、





痛い。



鈍痛。頭蓋が割れる。風が入り込む。
そんな感覚に、ぞわりと、悪寒が走った。

痛い。痛い痛い。痛い痛い痛い。痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い。

気持ち悪い。気持ち悪いという感覚を知る。
入り込んでくる異物への拒否反応。拒絶している。

怖い。寒い。熱い。冷たい。頭が涼しい。死ぬ? 死ぬ。死んでしまう。ごめんなさい。許してほしい。頭蓋が割れた。血が出ている。嫌だ。辛い。やめて。お願いします。どうして。化け物。お前たちがおかしい。狂ってる。大人げない。酷い。無力だ。ただのこども。抵抗しません。できるはずがない。助けてください。


知らない情景。それは思い出と形容されるもの。


あたたかな家族。父と母。火傷しそうな囲炉裏。会話している。笑っている。幸せ。失われたもの。辛い。父さんの手紙。もう帰ってこない。死んだ。悲しくて少し泣いた。涙は塩辛い。重苦しい。咳の音。すすり泣く声。痩せた腕。起き上がれない。衰弱。母さんの死体。軽い。燃えると煤になる。残らない。泣かなかった。腐った食事。身勝手な大人達。奪われる。殴打の痛み。孤独。忘れたい。捨ててしまいたかった。思い出すほどに苦しい。でも、今は忘れたくない。覗き込んだ水面に映る顔。私の黒い瞳。家族に似ている。少し嫌い。でも、嬉しい。恥ずかしい。くすぐったい。誇らしい。家族が好きだ。雪がとけ、川に流れる。魚が跳ねる。飛沫。お天道様が照る。小鳥のさえずり。雛が産まれる。麦が炊けるにおい。手伝うのが好きだ。喜んでくれると嬉しい。桜が咲いている。ほんのちょっと豪華な食事。甘い好物の果物。心待ちにしている。母が笑っている。父が笑っている。私も笑っている。気持ちが良い。あたたかい。春。温もり。どれもが宝物。


ヒトひとり分の人生で得られる感情と記憶。
それが初めて口にする、友達の命の味だった。


桜の下。白いこどもが、首をかしげた。




それは鉄臭く、           
  濁流のようで、   
             ぐらりぐらりと頭蓋を揺らして、

酷く不愉快で、                  
吐きそうで、      



だから食べたくないと思った。





誰が思った? 自分。ぼくが。ぼく。

ぼく? ……は、友達の自称。だっけ?







そう。

ぼくは悲しい。苦しい。辛い。
生きたかった。死にたくなかった。

ああ、「良かった」は伝わらなかったかも。
でもこうして友達を守れたから。だから嬉しい。





けど、死にたくはなかったよ。





死にたくなかった。
なんで死ななきゃいけなかったんだ。


幸せだった。
これから幸せになりたかった。


ずっと一緒にいたかった。
家族を。友達を。ひとりにしたくなかった。




酷く悲しい。悲しくて。だから、やっぱり。
ひとりになんてなりたくない。







血肉を口にすればするほどに、理解する。
友達の心を。思考を。望みを。
それがみんな、自分の空っぽを埋めていく。
自分の意思になる。満たしていく。





人間は狂っている。
人間は矛盾している。

一通りの正しさなんて、初めから何処にもない。





だから、判った。

一緒になろう。友達だから。
忘れないように。
ひとりにしないように。

命を預かってあげる。存在を受け容れてあげる。
自分は、代わりに“ぼく”になる。

ぼくを通して、友達は生きているといえる。
これからも幸せで、これからもひとりじゃない。






歪で拙い定義は、けれど。歪なままに成り立った。
人でなしであったから、人知の及ばぬ生き物であったから、成り立たせてしまった。

微かにあった、まるで人の如き芽生えを押し潰して。
願いを叶える化け物がそうして生まれた。それだけの話。







http://lisge.com/ib/k/5/r147.html


















「きみは」


「ぼくを守らなくて良かったんだ」


「死にたくないのなら、守るべきではなかったんだ」


「ぼくがきみを守るべきだった」


「……」


「だから良かった。きみを幸せにできて」


「きみを守れる」


「きみはずっと幸せなまま」


「ぼくが、いつまでも一緒にいてあげる」






人間は狂っている。
人間は矛盾している。

一通りの正しさなんて、初めから何処にもない。


例えどれだけ崇高な志を掲げても。
例えどれだけ自身の命を懸けてみせようとも。

その影には、選ばれなかった願いがある。
時には折り合いをつけて。時には見ないふりをして。


余程のヒトでなしでない限りは。そうして、息をしている。


生きている。






「…………死にたくないのなら、守るべきではないんだ」


「作楽誘乃……」





























   "貴方は何処に居たいですか"
『Cross+Rose』が問いかけます。回答は常に変更可能です。    

1D11
その賽に意味はない。
委ねる運命など、端から存在していない。

行き場はひとつしかないのだから。










 歩みを進める。遅れを取り戻すように、少しだけ急いて。

 躰の何処にも痛みはない。
 燃えて焦がれ、傷を刻まれ、欠けた部分は確かにあったはずなのに。塞がっている。

「 父さんは間違ってなかったよ。
  ……なんて言ったら、今は怒ってくれるかな 」

「 せめて、笑ってくれたならいいのに、── 」

 足がもつれたようにしてバランスを狂わせ、ずるりと崩れ落ちる。

「 ……── 」

 解けた花弁共が、右脚だった場所に綻んでいる。

 ……知っている。分かっている。言い聞かせている。

 私はずっと、ひとでなしだ。

ENo.94 真柄 とのやりとり

真柄
「そんな…… いつでも慰めてくれるなんて……
 好きな胸のサイズで甘えさせてくれるなんて……

 ママ…… ママじゃん……
 そんなオギャバブしていい相手がこの世にあるなんて……
 こんなんじゃ俺、赤ちゃんになっちまうよ……

真柄
って、いやいやいやいや。違う違う違う。
 なんかそういう特殊性癖の人間だと思われるけど、そうじゃなくてな!

 要は母性があるって意味で、つまりそういうあやかしだったんじゃろお前?
 人の弱った心を癒してくれるママ的な桜の妖怪…… 最高じゃん……

真柄
「……ただ、本当にそれだけの妖怪なら、の話じゃけどな。
 本当にただのオギャバブ桜であれば、アンジニティに落ちるとは思えん。

 なんか裏があるんじゃろう、お前には。
 生気を吸うとか、心を奪うとか、指名料5万取るとか、そういうの。
 桜ってそういう怪談にことかかない花じゃけぇのぅ」


ENo.222 トキ とのやりとり


 ……送信し続けられる座標。当然ながら返事はない。
 このトキという鬼の胸中において、もはや“けり”は付いた。
 見極めたのだ。もうまったく、どうしようもなく、
 あなたは『排すべき障害物』となり果てたのだ。
 そこに、何かが介在する余地はもう存在しない。

 ─いいや。存在しない、はずだったのだ。
 そのノイズが紛れ込む、その瞬間までは。
トキ
「 ……、」
トキ
「……それ以上……、……喋るんじゃあ、ない」
トキ
「クダらない児戯で惑わそうとしても、ムダだ。
 もう、その手には乗らない。必ず、その咽喉を喰い千切って遣る」
トキ
「だからそれ以上。
 その姿で。
 ──その声を。

 騙るな」

 ……一方的に切断できるはずの通信は。
 未だ、繋がったまま。


ENo.1000 空 とのやりとり


「そう。ヨシノ……ね」

発されたその名を、咀嚼するように繰り返す。
その上で「ありがとう」と謝意を示した。

「私は空。そら。改めてよろしく、ヨシノ」

どことなく浮つくような感覚に、身体がむず痒くさせられる。
しかし、決して不快なそれではない。


「似てる……たぶん、そうだと思うんだけどね。
なんで外見の記憶まで曖昧なのかしら。黒だったり、白だったり……」

頬に指を添えた状態で、首傾げ。
……徐々に、表情が複雑化していった。

「……一番印象に残ってる色は、白。全身白っぽかったのかしらね?
あと、瞳は菫色だったと思うの」


「それと、顔付きは割と生意気そうな感じだったと思う。
やんちゃ少年とでもいうか。それでいて、どこか儚そうな……」

くすり。小さな笑声にも似た音が発されて。

「そんなだから、改めてヨシノと『弟』を比較すると、
どこら辺が似てるのかって言語化に困っちゃうわね」

直感なのかなぁ、と独り言ちる。


ENo.1033 斎 とのやりとり

『とてもそうは読み解けなかった』
伝えられた言葉に、ほんの少し視線を落とした。
清廉潔白、果たして本当にそうだろうか。
己では分からない。不義理なだけかもしれないと、時たま思ったりもするので。

それでもあなたもまた、理解したいと望んでくれたことはたしかに嬉しかった。
ならば己もまた、その感情に応えていたいと思った。

「……はい、いくらでも」

この世界のタイムリミットが訪れない間は。
育て親との関係も、「分かればきちんと伝えます」と返して。

それから終わると思っていたメッセージの最後に付け足された答えに、きょとんと首を傾げた。
しかし、あなたの声はそこで途切れる。

 
……途切れる筈だった。

同じ声が、聞こえる。
同じ声が、また己の名を呼ぶ。

でも。


「…………よし、の」

直感的に理解する。
その声は、かれのものではない。


「……きこ、え、てます……、」

そもそも同じだったらわざわざこんなこと聞かなくてもいい。
だから、そうだ。
これは紛れも無く、──あなたの声だ。


「…………無事、です、おれ、……」

言葉を返そうとすればするほど喉に詰まって、震えてしまう。
ああだって、ここではもう会えないと思っていたから。
ここだけじゃない、時が来てしまえば、もう、ずっと。


「ヨシノの声、聞こえてる…………」


ENo.1148 クオウ とのやりとり

「相思相愛、と人から言われるのは面映ゆいものがあるな。文字でよかった。まあなんだ、ありがとう」

人ではない存在であれば文字通り受け取っても大丈夫だろう。そう考えると非常に照れ臭かった。端末の前で妙に顔の筋肉を動かす中年男の姿がそこにあった。

「なるほど、通常の樹とはそこも違うものか。心情としては樹に近いが生殖が必要なければ在り方が随分変わりそうだな。ソメイヨシノは人との共存関係にある、とすれば桜の精も人と共に在る。そういうことだろうか」

"ともだち"について返された文面。桜の精にまつわる暗い伝承が脳裏をよぎる。

「迎えにいく、という言葉から予想はしたが。成程それが桜の精の在り方なのだな」

文字を打つ手に震えは無い。

「ならば、こちらも人の在り方を述べてみよう。確かに生きるとは苦しみの連続だろう。死の恐怖はいつまでもつきまとい、他者と強制的にかかわってゆく。しかしながら子を為し育て、己の何かを託しては老いて死ぬ、その過程で種として、いや己の遺伝子の未来を信じてゆくのだ」

「だから、愛する子と番をもつ俺が今その提案を受けることはない。家族と共にゆく先を見届けたいからな。人として未来を信じる故に不幸というリスクを受け入れて生きる、と言えばいいか」

「ま、未来が無くなった時には頼むかもしれねーけどな」


以下の相手に送信しました

ENo.157
ケイ
ENo.541
マテバ
ENo.784
ニアク





ItemNo.147 を破棄しようとしましたが、そこに果たして何があったのか・・・真実は闇の中です。

ItemNo.23 花霞 を食べました!
 体調が 0 回復!(30⇒30
 今回の全戦闘において 活力5 体力5 防御5 が発揮されます。
 今回の結果でのスキル熟練度が伸びやすくなった!















誘いのかげぼうし
ENo.147
ヨシノ
ハザマに生きるもの
オーガ
















TeamNo.1568
ENo.1568
セイ
誘いのかげぼうし
ENo.147
ヨシノ
















アライ区 F-12:チェックポイント《赤い灯火》


誘いのかげぼうし
ENo.147
ヨシノ
立ちはだかるもの
守護者《DOVE》







カズミ(497)150 PS 送付しました。
PSY.B.峰子(564)120 PS 送付しました。
明楽(303)80 PS 送付しました。
めぐる(142)100 PS 送付しました。

御手洗 風弥(211) から 300 PS 受け取りました。
ものすごい石材(1500 PS)を購入しました。

百薬LV7 UP!(LV5⇒12、-7CP)
付加LV7 UP!(LV89⇒96、-7CP)

めぐる(142) により ItemNo.27 腐肉+1 から御守『夢現の間』を作製してもらいました!
 ⇒ 夢現の間/御守:強さ109/[効果1]耐疫20 [効果2]- [効果3]冥加19

カズミ(497) により ItemNo.23 ものすごい石材 から射程2の呪器『薄明の造花』を作製してもらいました!
 ⇒ 薄明の造花/呪器:強さ786/[効果1]体力40 [効果2]- [効果3]自滅19【射程2】

士円(1230) により ItemNo.44 小さな灯火+1 から装飾『顧みぬ落花』を作製してもらいました!
 ⇒ 顧みぬ落花/装飾:強さ381/[効果1]奪命25 [効果2]- [効果3]-
「こんな感じで大丈夫です?」

安里杏莉?(102) の持つ ItemNo.21 非不屈の殻ItemNo.32 柿 を付加しました!
 ⇒ 特質強化!効果3のLVが11増加!
安里杏莉?(102) の持つ ItemNo.31 もこもこパジャマItemNo.2 車前草 を付加しました!
 ⇒ 特質強化!効果3のLVが19増加!
ItemNo.44 顧みぬ落花ItemNo.21 駄物 を付加しました!
 ⇒ 顧みぬ落花/装飾:強さ381/[効果1]奪命25 [効果2]体力10 [効果3]-



PSY.B.峰子(564) により ItemNo.23 薄明の造花ItemNo.24 駄物 を付加してもらいました!
 ⇒ 博打付加!5 6 3 = 14 ]通常付加
 ⇒ 薄明の造花/呪器:強さ786/[効果1]体力40 [効果2]攻撃10 [効果3]自滅19【射程2】
PSY.B.峰子
「ご依頼ありがとね。一発当たればいいんだけど」

うさ子(266) とカードを交換しました!

親愛なる主へ (ディープブルー)


フォレストオファリング を研究しました!(深度1⇒2
フィジカルブースター を研究しました!(深度1⇒2
エネルジコ を研究しました!(深度1⇒2

パワフルポーション を習得!
インスタントポーション を習得!

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






ヨシノ(147) を入手!






次元タクシーで アライ区 F-12:チェックポイント《赤い灯火》 に行こうとしましたが、チェックポイントが開放されていません。

チナミ区 E-2(水地)には移動できません。
チナミ区 D-3(隔壁)には移動できません。
チナミ区 E-2(水地)には移動できません。
チナミ区 E-2(水地)には移動できません。
チナミ区 E-2(水地)には移動できません。
体調が全回復しました!

ヒノデ区 M-11:チェックポイント《大通り》』へ採集に向かうことにしました!

MISSION!!
オオキタ区 N-9:チェックポイント《源泉》 を選択!







>> これまでのあらすじ


[866 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[445 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[500 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[194 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[397 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[310 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[221 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型
[160 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和
[90 / 500] ―― 《堤防》顕著な変化
[137 / 400] ―― 《駅舎》追尾撃破
[5 / 5] ―― 《美術館》異能増幅
[128 / 1000] ―― 《沼沢》いいものみっけ
[100 / 100] ―― 《道の駅》新商品入荷
[196 / 400] ―― 《果物屋》敢闘
[28 / 400] ―― 《黒い水》影響力奪取
[58 / 400] ―― 《源泉》鋭い眼光
[32 / 300] ―― 《渡し舟》蝶のように舞い
[58 / 200] ―― 《図書館》蜂のように刺し
[39 / 200] ―― 《赤い灯火》蟻のように喰う
[8 / 200] ―― 《本の壁》荒れ狂う領域



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

「うぎゃああぁぁぁぁぁぁぁぁぁッ!!!!」

 

 

 

「ひぎゃああぁぁぁぁぁぁぁぁぁッ!!!!」

 

 

 

 

 

 

突然の絶叫と共に、チャットが閉じられる――












誘いのかげぼうし
ENo.147
ヨシノ
ハザマに生きるもの
大狼




342 142


1st
大狼


















決闘不成立!

対戦相手が見つけられなかった!

不戦勝扱いになります。
















TeamNo.1543
ENo.1543
ペシャ
誘いのかげぼうし
ENo.147
ヨシノ




463 121











オオキタ区 N-9

チェックポイント《源泉》



チェックポイント。

仄かな光に包まれた六角形の柱が立っている。

 

・・・柱から滲み出るように、何かが生み出される。

守護者《OARWEED》
黒闇に包まれた巨大なコンブのようなもの。


 


守護者《OARWEED》
「――我が脳は我が姫の意思。我が力は我が主の力。」


それは言葉を発すると共に襲いかかる!












誘いのかげぼうし
ENo.147
ヨシノ
立ちはだかるもの
守護者《OARWEED》




162 444



2nd
守護者《OARWEED》







ENo.147
忘れじの徒花
◇通常プロフィール(~18:00)
【 http://lisge.com/ib/k/18/r147.html 】












   大切な人たちが、幸福なままでありますように。














【SIDE:ハザマ】
故人であるこども。享年14。
ワールドスワップ以前のイバラシティ生まれ。
自殺を図った折、桜の神霊──ヨシノに攫われる。
間もなくヨシノがアンジニティに堕とされたため、
“ともだち”として共に世界を移動した。

人間としての身体は既に朽ち、失われている。
彷徨う何かを正確に知覚できるものは多くないだろう。
自身を消耗しさえすれば、外部に干渉することは可能。
作楽誘乃の記憶と感情に従って行動すると決めた。

異能:【missing-blue】
 ◇感情に応じて、自身に対する認知を歪ませる。
  効力は強く、持ち主の本質を看破することは難しい。
 ◆本質は「隠したいものを隠す」異能。
  自身の感情を隠したいという思いにより、
  「憂いを見せない」ようにする異能として成立した。
 ◆本来、意識さえすれば抑えることができる。
  それは持ち得る本心を全て晒すことを意味する。


【SIDE:イバラシティ】
作楽誘乃。4月2日生まれ、15才。
在りし日を生きたこどもの、偽りのイバラシティでの姿。
ヨシノの“ともだち”がそうであるのと同様に、
チナミ区の児童養護施設「まほら園」に所属している。

異能:【“myth”ing-bloom】
 ◇花弁の像を発生させ、操作する能力。
  実体はないが、匂いや手触りがあるように誤認させる。
 ◆本質は「隠したいものを隠す」異能。
  施設の桜が死んだことを認めたくなかったために、
  「桜の死を隠蔽する」ための異能として成立した。



*戦闘における他PCとの交流・交戦は原則アンジニティ住人のヨシノが対応します。
【http://lisge.com/ib/prof.php?id=ST9AHxQxUyKabbb89a0c0761b42eb6b61d4b8e31014】
30 / 30
61 PS
チナミ
D-2
行動順5【順応】AT・DF・DX・HL↑
27243
830







初心者マークついてます
2
#交流歓迎
1
#片道切符チャット
アンジ出身イバラ陣営の集い
1
眠りに生きる者共
華胥の桃林
公立爆波津中学校
カード報告会
2
下馬評酒場「うらぶれ」
2





No.1 バニーガールのかたち (種族:バニーガール)
要求SP72キズナ12
MHP17374MSP707
▽効果 射程4
共鳴15 回復15 鎮痛15 反反15 快癒15 快癒15
花弁のかたまり。
被研究スキル名LVEPSP説明
サモン:スライム52300自:スライム召喚
ヒールポーション5050味傷:HP増+猛毒減
ヒーリングソング50120味全:HP増+魅了
召喚強化520【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
治癒領域550【自分行動前】味傷3:HP増
献身550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
隠者550【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
祝福の詩1030【HP回復後】対全:祝福+自:朦朧
クリスタルウォール100240味全:DF・LK増&祝福消費で反射
最大EP[25]
No.2 木偶の坊 (種族:マッドゴーレム)
要求SP84キズナ10
MHP19540MSP743
▽効果 射程3
反縛20 舞盲20 反護20 舞護20 活力20 防御20
男を模した花の集まり。
被研究スキル名LVEPSP説明
グランドウォール50200味全:守護+護衛
グラビティブラスト50300敵貫:地撃&DX・AG減(2T)
アースタンブア50100敵:地撃&自:3D6が15以上ならMHP・MSP増
ストーンブラスト5050敵:地撃&朦朧
堅守550【戦闘開始時】自:DF・AG増
背水540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど被攻撃ダメージ減
肉体変調耐性540【戦闘開始時】自:肉体変調耐性増
不屈560【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、MHP・MSP減+HP・SP増
地の祝福1050【戦闘開始時】自:自然LVが高いほど地特性・耐性増
プレシアンス100150自:守護+AG増(2T)
最大EP[25]
No.3 白蛇のかたち (種族:大蛇)
要求SP80キズナ14
MHP22037MSP857
▽効果 射程3
猛毒15 衰弱15 闇纏15 舞撃15 敏捷15 器用15
花弁で象られた輪郭。
被研究スキル名LVEPSP説明
ポイズンファング50150敵強:闇撃&猛毒&強化を猛毒化
ウィザー50140敵:闇撃&AT減
ペレル5060敵:闇痛撃&猛毒・衰弱・麻痺
ローレジスタンス50150敵:攻撃&肉体精神変調耐性減
泡沫540【戦闘開始時】自:MHP減+AG・LK・領域値[水]増
肉体変調特性540【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
肉体変調耐性540【戦闘開始時】自:肉体変調耐性増
死線540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃命中率増
巧技540【戦闘開始時】自:DX・LK増
再活性1040【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、HP・SP増&再活性消滅
覇気1040【被HP回復後】敵全:精確攻撃
最大EP[25]




Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1死人の誘い武器150放凍15【射程1】
2無辜の包容法衣67鎮痛15活力10幸運11
3素材15[武器]闇纏15(LV30)[防具]反護15(LV30)[装飾]舞祝15(LV25)
4不思議な布素材25[武器]放魅30(LV55)[防具]耐狂25(LV45)[装飾]舞撃25(LV50)
5素材10[武器]風撃10(LV25)[防具]風柳10(LV20)[装飾]風纏10(LV20)
6止水の虚装飾327耐狂30耐狂30
7寧日の微睡装飾150風柳15
8純潔の花護符163幸運20体力10耐霊38
9手向けの衣防具40敏捷10
10白銀の形見装飾160耐風15
11隠世への導装飾75復活10
12エナジー棒料理10活力10防御10
13泥濘の誘掖呪器388攻撃20器用20自滅14【射程2】
14爛漫の道標魔晶45器用10体力10充填10
15素材10[武器]風撃10(LV25)[防具]風柳10(LV20)[装飾]風纏10(LV20)
16月白色の骨装飾212敏捷20器用10
17淡緑の玉髄装飾270敏捷25体力10
18穢れなき陽法衣41反護15幸運9
19不思議な雫素材10[武器]水纏10(LV20)[防具]敏捷10(LV10)[装飾]耐水10(LV20)
20淪落の信仰法衣100反腐20活力10幸運14
21素材25[武器]器用30(LV50)[防具]閃撃25(LV55)[装飾]致命25(LV55)
22どろどろ素材15[武器]盲目15(LV30)[防具]放朧15(LV30)[装飾]舞衰20(LV40)
23薄明の造花呪器786体力40攻撃10自滅19【射程2】
24
25ビーフ食材5[効果1]活力5(LV30)[効果2]体力5(LV30)[効果3]防御5(LV30)
26心壊さす言霊呪器583器用30体力20自滅19【射程2】
27夢現の間御守109耐疫20冥加19
28鉄くず素材10[武器]強撃10(LV20)[防具]増勢10(LV20)[装飾]反地10(LV20)
29ビーフ食材5[効果1]活力5(LV30)[効果2]体力5(LV30)[効果3]防御5(LV30)
30白昼夢の侵法衣160加速20奪命10幸運38
31鉄くず素材10[武器]強撃10(LV20)[防具]増勢10(LV20)[装飾]反地10(LV20)
32降り積む咎装飾327幸運20体力10
33ビーフ食材5[効果1]活力5(LV30)[効果2]体力5(LV30)[効果3]防御5(LV30)
34不思議な粉素材10[武器]狂35(LV25)[防具]全反35(LV25)[装飾]疫35(LV25)
35腐肉+1素材20[武器]腐朽20(LV30)[防具]放腐25(LV35)[装飾]耐疫20(LV30)
36腐肉素材15[武器]腐朽15(LV30)[防具]放腐20(LV35)[装飾]耐疫15(LV30)
37腐肉素材15[武器]腐朽15(LV30)[防具]放腐20(LV35)[装飾]耐疫15(LV30)
38素材20[武器]朦朧25(LV55)[防具]反水30(LV60)[装飾]耐火25(LV45)
39ビーフ食材5[効果1]活力5(LV30)[効果2]体力5(LV30)[効果3]防御5(LV30)
40素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
41素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
42エナジー棒料理10活力10防御10
43ビーフ食材5[効果1]活力5(LV30)[効果2]体力5(LV30)[効果3]防御5(LV30)
44顧みぬ落花装飾381奪命25体力10
45小判素材30[武器]貫撃30(LV60)[防具]魔脈20(LV50)[装飾]反射30(LV60)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
武術30身体/武器/物理
制約20拘束/罠/リスク
具現32創造/召喚
使役32エイド/援護
百薬12化学/病毒/医術
付加96装備品への素材の付加に影響
料理30料理に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
ブレイク12050敵:攻撃
ピンポイント6050敵:痛撃
クイック6050敵:3連撃
ブラスト5050敵全:攻撃
ヒール6050味傷:HP増
ドレイン9050敵:攻撃&味傷:HP増
ペネトレイト5050敵貫:痛撃
スイープ5050敵列:攻撃
ストライク5050敵:攻撃+自:連続減
ウォーターフォール5050敵:水撃
ウィンドカッター5050敵3:風撃
ライトニング5050敵:精確光撃
アサルト5050敵:痛撃+自:連続減
練2クリエイト:タライ5050敵:攻撃&混乱
サステイン6050敵:攻撃&味傷:守護
ガードフォーム50100自:DF増
エチュード60120味全:DX増(4T)
ヒールポーション5050味傷:HP増+猛毒減
リフレクション5050自:反射
練3プリディクション50120味列:AG増(3T)
練2デアデビル5060自:HP減+敵傷4:痛撃
クリエイト:シールド52200自:DF増+守護
ヴィジランス5030自:AG増(2T)+次受ダメ減
クリーンヒット5060敵:痛撃&次与ダメ減
フィジカルブースター50180自:MHP・DX・自滅LV増
アクアシェル5050味傷:HP増+火耐性増
ライフリンク5050自従傷:HP増+HP譲渡
アンダークーリング5070敵傷:水撃+自:腐食+3D6が15以上なら凍結LV増
アクアリカバー5080味肉:HP増+肉体変調を守護化
ヘイルカード50100敵5:粗雑水領撃
アイスソーン5070敵貫:水痛撃
インビジブルウォール5080味傷:反射
ヴィガラスチャージ50100味全:次与ダメ増
クリエイト:グレイル10070味傷:精確光撃&HP増&祝福
ホワイトカード5040味傷:変調防御
アトラクト5050自:HATE・連続増
クリエイト:チェーン50100敵3:攻撃&束縛+自:AG減(1T)
ハントトラップ5060敵傷:罠《捕縛》LV増
パラライズ5080敵:麻痺
アシスト5050自:束縛+自従全:AT・DX増
ローバスト50100自従:MSP・AT増
クリエイト:パワードスピーカー50130自:魅了LV増
クリエイト:ヴェノム5090敵:猛毒・麻痺・腐食
クリエイト:ウィング50130自:追撃LV増
練1クリエイト:メガネ50100味:DX・AG増(5T)
リライアンス50120自従傷:MHP・DF・HL増
シュリーク5050敵貫:朦朧+自:混乱
スコーピオン5050敵:痛撃&衰弱+痛撃&朦朧
クレイジーチューン5050味全:混乱+次与ダメ増
パワーブースター5040自従:AT・DF・DX・AG・HL増(3T)
ウィークネス5080敵:衰弱
ファゾム50120敵:精確攻撃&強化ターン効果を短縮
クイックレメディ60100味傷:HP増+自:混乱+連続増
マナポーション5050味傷:HP・SP増
チャージ50100敵:4連鎖撃
練1アクアヒール5070味傷:HP増+炎上を守護化
アゲンスト50120敵貫:風領撃&DX減(2T)
ディム6050敵:SP光撃
ペナルティ50120敵3:麻痺・混乱
ディベスト5070敵:強化奪取+痛撃
ビブラート50120敵全2:粗雑SP攻撃
ファーマシー50110味傷:HP増+肉体精神変調減
ブロック5080自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
スピアトラップ50100敵:罠《突刺》LV増
サモン:ウォリアー55300自:ウォリアー召喚
ユニティ50120自:応報LV増+自従全:護衛
パワフルポーション50120自:AT・DF増+猛毒・麻痺・衰弱
ブルーゲイル6080敵従傷:風撃&凍結
サンシャイン50120味全:祝福&領域値[水]減&凍結減+敵全:領域値[水]減&腐食状態なら麻痺
サモン:レッサーデーモン55400自:レッサーデーモン召喚
アノイアンストラップ50160敵全:罠《疲弊》LV増
インスタントポーション50110味傷:HP増+3D6が11以上ならHP増
クリエイト:バトルフラッグ50150味全:DX・AG増(3T)
コントラクト5080自従:契LV増
サモン:スライム52300自:スライム召喚
ラッキータイム5070味全:LK増(3T)+自:衰弱
パワーブリンガー50100自従全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増+猛毒
マインドリカバー600自:連続減+SP30%以下ならSP増+名前に「自」を含む付加効果のLV減
リストア50120味全:HP増+環境変調を守護化
練3イレイザー50100敵傷:攻撃
ピットトラップ50120敵全:罠《奈落》LV増
サモン:サーヴァント65300自:サーヴァント召喚
ラッシュ50100味全:連続増
アブソーブ50100敵全:次与ダメ減
リンクブレイク50150敵全:精確攻撃&従者ならDX・AG減(3T)
フィアスアタック5040敵:3連撃+自従全:次与ダメ増
サモン:シルフ65400自:シルフ召喚
ヒールウィンド5080味列:HP増+AG増(2T)
サモン:ウィスプ55300自:ウィスプ召喚(複数可)
練1クリエイト:ワイヤートラップ50280敵全:罠《鋼線》LV増
ヴィクティム50100味傷:HP減+敵:4連撃
アイギス5050自従全:守護
サモン:ビーフ70100敵:連続減+アイテム「ビーフ」をドロップするようになる(遭遇戦・採集のみ)
サモン:スプーキーアイ53300自:スプーキーアイ召喚(複数可)
フェイバリティズム50150敵味全:HP増+祝福消費で、AT・DF増(3T)+祝福をLK化
アーマメント50150自従全:連撃LV・鎮痛LV・強靭LV増+連続減
アブソリュート50150敵:強化軽減+次ダメ補正消滅+精確攻撃
練3ハードブレイク51120敵:攻撃
ショックウェイブ50160自:連続減+敵全:風撃&朦朧
リビルド50300自:連続増+総行動数を0に変更+名前に「クリエイト」を含む全スキルの残り発動回数増
スタンピート5050自従:AT・DX・AG増(3T)
ブレイドフォーム50160自:AT増
ウィークサーチ50130自:朦朧+敵:DF・AG減(3T)
練3デスペラート50130敵:報讐LV増+6連撃+報讐消滅
クリエイト:ウェポン50280味全:追撃LV増
サモン:エンチャンター55300自:エンチャンター召喚
クリエイト:マシンガン50260自:射程2増(1T)+敵10:攻撃
ローエレメンツ50150敵:攻撃&全属性特性減
フィアスファング50150敵:攻撃&MHP減
クリエイト:モンスター100150敵:粗雑攻撃
サークルバリア50200自:DF・AG増(3T)+自従傷:DF・AG増(3T)
コンシアンス50200味:精神変調耐性増+強化ターン効果を延長
サモン:ナイト55500自:ナイト召喚
バトルダンス50240味全:AT・DX増(3T)
アルゼナール50100自従全:追撃LV増
練3クリエイト:キャノン90260敵:粗雑攻撃
ウィンクルム5070自従全:護衛
サモン:ソルジャー55600自:ソルジャー召喚(複数可)
ストラグル5160敵:3連鎖痛撃&味傷:次受ダメ減
トランプダウン50100自従全:DX増(1T)+連続増
サモン:ジャイアントメカ63900自:ジャイアントメカ召喚+魅了
エンチャントアーマー50280自:装備している防具種の効果1・2・3のLV増

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
猛攻750【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守550【戦闘開始時】自:DF・AG増
攻勢750【戦闘開始時】自:AT増+DF減
守勢550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
献身550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
太陽650【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
隠者1150【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
肉体変調耐性540【戦闘開始時】自:肉体変調耐性増
瑞星530【クリティカル後】自:反射
召喚強化620【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
魅惑750【戦闘開始時】自:使役LVが高いほど戦闘勝利時に敵をエイドにできる確率増
五月雨540【スキル使用後】敵:3連水撃
氷水避け520【戦闘開始時】自:水耐性・凍結耐性増+凍結によるHP・SP減少量減
転移門530【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「サモン」が含まれるなら、隊列後退
鏡像530【被HP回復後】自:反射
祈誓530【通常攻撃後】自:祝福消費でDF・LK増(2T)
修復530【被HP回復後】自:守護
狂歌乱舞550【スキル使用後】自:混乱+自従全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増(2T)
肉体変調特性540【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
上書き付加500【常時】生産行動『効果付加』で、効果2に既に付加があっても上書きするようになる。
風の祝福550【戦闘開始時】自:時空LVが高いほど風特性・耐性増
光の祝福550【戦闘開始時】自:幻術LVが高いほど光特性・耐性増
阿修羅650【戦闘開始時】自:HP減+AT・DX・LK増
集気540【通常攻撃後】自:次与ダメ増
高速配置540【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「トラップ」が含まれるなら、連続増
獅子奮迅540【スキル使用後】自従全:連続増
超過適応850【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「サモン」が含まれるなら、自従傷:AT・DX増(4T)
超技術550【戦闘開始時】自:名前に「トラップ」「クリエイト」を含む全スキルを強化
韋駄天540【通常攻撃後】自:束縛+自従全:連続増
共存共栄540【通常攻撃後】自:DF増(2T)+自従全:DF増(2T)
機知奇策540【スキル使用後】自従全:SP増
駄物発生500【常時】生産行動『合成』で、合成成功時に自分にアイテム「駄物」が手に入る。(実験除く、1更新1つまで)
技巧料理500【常時】生産行動『料理』で、作る料理の強さが増加するが、3D6が5以下なら料理の効果1~3がなくなる。
怪力乱神550【戦闘開始時】自:武術LVが高いほど無属性攻撃が強化
水魚之交520【戦闘開始時】自従全:エイドなら、キズナが高いほどMHP・MSP・AT・DF・DX・AG・HL・LKが増加
心機掌握550【戦闘開始時】自:敵がスキルキャンセルされるたびに、AT・DF・DX・AG・HL・LK増
魔力漏出540【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「サモン」が含まれるなら、自従傷:漏出LV・残滓LV増
特質強化500【常時】効果付加成功時、効果3があれば効果3のLVが増加する。上書き付加により上書きされた場合は増加しない。
賄飯作製500【常時】生産行動『料理』で料理「賄飯」を選択できる。賄飯の付加効果はLVが減少するが、自身の従者にも効果が及ぶ。
最大EP[25]




被研究カード名/スキルEPSP説明
占い用カード
(ヒール)
050味傷:HP増
練2
圧縮次元鏡
(グランドクラッシャー)
0160敵列:地撃
かわはるのらくがき
(クリエイト:シールド)
2200自:DF増+守護
風詠みの調律
(ディヴェルティメント)
2200味列:DX増(3T)+自:連続増
痛覚遮断
(パワフルヒール)
0100味傷:精確地痛撃&HP増
練1
炎方呪術I
(イグニス)
0120敵傷3:火領撃
アルタキエラ
(ツインブラスト)
0220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
練3
全裸中年男性大行進
(イレイザー)
0100敵傷:攻撃

(サモン:シャドウ)
5400自:シャドウ召喚
緊急治療薬
(ナース)
0180味傷5:HP増
練3
チラシ
(ハードブレイク)
1120敵:攻撃
癒しの整体
(クラウト)
0100自:領域値[地]3以上ならHL増(1T)+味傷:HP増
疾痛猶予
(パワフルヒール)
0100味傷:精確地痛撃&HP増
運動しましょ♪
(ドラスティックレメディ)
0160味傷:精確攻撃&HP増
希望を紡いだ魔法使い・キリカ
(グランドウォール)
0200味全:守護+護衛
アイシクルランス
(アイシクルランス)
0150敵:水痛撃&凍結
ギフトカード
(サモン:ビーフ)
0100敵:連続減+アイテム「ビーフ」をドロップするようになる(遭遇戦・採集のみ)
俺が、俺達がジャイアントメカだ!
(サモン:ジャイアントメカ)
3900自:ジャイアントメカ召喚+魅了
貴種吸血鬼(偽)
(フォースフィールド)
1300味全:AT増
ハオマ
(ハオマ)
080自:HP増+AG増(3T)+魅了・混乱
親愛なる主へ
(ディープブルー)
0200敵:水撃&水特性増





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 1 ]デスブランド[ 2 ]五月雨[ 2 ]エネルジコ
[ 3 ]チャクラグラント[ 2 ]クリエイト:キャノン[ 2 ]グリムリーパー
[ 2 ]エアスラッシュ[ 1 ]ミラー&ミラー[ 2 ]フィジカルブースター
[ 3 ]イレイザー[ 1 ]デッドライン[ 2 ]バーニングチューン
[ 3 ]ハードブレイク[ 2 ]リンクブレイク[ 1 ]チェインリアクト
[ 3 ]デスペラート[ 2 ]クリエイト:グレイル[ 3 ]パワフルヒール
[ 2 ]フォレストオファリング[ 1 ]フロウライフ[ 2 ]クリエイト:モンスター
[ 2 ]イディオータ[ 1 ]ワンオンキル[ 1 ]ラプチャー
[ 2 ]イグニス[ 1 ]アクアブランド[ 1 ]オートヒール
[ 1 ]ヘイルカード[ 2 ]コンセントレイト[ 1 ]マインドボム
[ 1 ]ムスケルクラフト[ 1 ]フリーズノート[ 2 ]ブルーゲイル
[ 2 ]チャージ



PL / EnD