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[基本]OK. [戦闘]OK. [戦闘:エイド1]OK. [戦闘:エイド2]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 




2年位前。

リュウジン区にある古書店。
カウンターで暇そうにしている蛇目さんに頭を下げて、僕の家がある2階に上がる。
蛇目さんが僕の顔を見て何か言いかけたけど、振り払った。
フードを深めに被ってたけど、気づかれてしまったのかも知れない。

急ぐように家の扉を開けて「ただいま」といつものように閉める。
部屋から「おかえり」と声が返ってくる。お父さんの声だ。

このままどうしようか?
布団でも被って寝ればばれないかな。
今日はもう眠りたい。疲れたんだ。
押入れへ足早に向かうと、お父さんの視線を感じた。
横から見られている。
口をぎゅっとつぐみ、布団に手を伸ばすと声を掛けられた。

「ケイ、その怪我は?」

学校のトイレの鏡で見たけど、やっぱり目立ってしまうみたいだ。
僕の顔には青いあざが出来ていた。

「転んだ。
 階段で、ぶつけた。」

嘘だった。
僕のお父さんの顔を偶然見て知っているクラスメイトと喧嘩した。
『あいつの父ちゃん、トカゲなんだぜ。』
放課後にそう誰かに話すのを見て、気付いたら胸ぐらを掴んで倒した。
勢いに任せて数回グーで殴った。けど、相手は体を岩のようにする異能に目覚めていた。
殴る度嫌な感触がしたし、殴り返されたら痛かった。

返り討ちのようになっていたけど、先生に止められるまで喧嘩は続いた。
バカにしたような顔、声が嫌だった。
なんで見た目が違うだけで、言われなきゃいけないのか分からない。

先生に怒られて、保健室に行くように言われたけどそのまま家に帰ってきた。

「…こっちに来なさい。」

呼ばれてうつむきながらお父さんの前に行く。
しばらく俺の顔をまじまじと見ると、台所に向かう。
底の深い皿に水を入れ、タオルを浸しているものを持ってきた。
タオルを絞り、青あざがある…と思うところに当ててきた。
冷たい。

「打撲は冷やすと痛みが和らぐ。
 しばらく使いなさい。」

僕の手を指差し自分で持つように促された。
小さく頷いて、タオルを自分で抑えるとお父さんは手を離した。

「しばらく寝るか?」
「…ん。」
「そうか。布団は私が敷こう。」

言い終わるとすぐに押し入れへ向かって布団を取り出し、布団を敷いた。
僕が布団に横になると電気を消した。

「氷のうを買ってくる。」

そう言って家から出た。
でも、すぐにまた帰ってきた。
携帯電話を暗くなっている部屋の中、手探りで探して再び出ていったのを見た。
布団の中でうずくまるように寝た。



何時間経っただろう。
美味しそうな匂いで目が覚めた。
大好物のオムライス、それから豆腐ハンバーグ。

そういえば夕ご飯がまだだった。

一室しかないから僕が寝てちゃ、迷惑になる。
布団を端っこにどかせて台所に向かう。

「起きなければ朝ごはんにでもするつもりだったのだが。」
「ううん。
 お父さんもご飯まだでしょ?
 ちゃぷ台出すから、一緒に食べよう。」

タオルを当てながら笑顔を見せる。
お父さんは険しい表情を浮かべ、
ゴワゴワした肌にはじっとり汗をかいていた。

「……さっき、先生と話してきた。」

息を飲んだ。それ以上は何も言わなかった。
何を聞かされたか、話したかは分からない。
けど、嘘が見破られてしまった。
先生の事だ、喧嘩の事を話すに違いない。

なんで分かりやすい嘘をついてしまったのだろう。
なんで僕のお父さんはバカにされなきゃいけないのだろう。
なんで…
沢山の分からないところが口元まで込み上げた。

「…ごめんなさい。」

出てきたのはこれだけだった。

「どんな事情があっても人を殴ってはいけない。
 明日、喧嘩した子にはちゃんと謝りなさい。」
「…はい。」
「私からはこれだけだ。
 ……ご飯、冷めないうちに食べなさい。」

この日以降、俺と一緒に外出を避けるようになった。
もう4年生だから1人で行きなさい、と。

きっとお父さんを傷つけてしまったんだ。
すぐ手が出ちゃったせいだ。
嘘が下手だったせいだ。








ENo.17 サクマ とのやりとり

サクマ
「フフーン、すごいでしょう。
 自分のお店で椅子に座ってるだけじゃないのよ♪
 あちこち営業に行ってるんだから。」


「ふふ、ありがと。いいことだって言ってくれて。
 好きなことがいいことだと気持ちがいいね。」

「そうそ、戦ってるよ。
 みんなの幸せのためにね。
 すっごく良い子なんだよ~~。」


「チョウチョ追いかけるケイくん……。」

 様子を想像してほんわかする。

「でも、そうやって探検するの、楽しそうだね。」

「あそうだ、
 レース場についたら一緒に探検しようか?
 きっとお土産屋さんもあるよ。」

サクマ
「あはは、恥ずかしくなっちゃったか。
 ケイくん、とってもいい子だから、
 優しくしてあげたくなるし、
 つい褒めたくなるのよねぇ。

 そのまま優しい大人に育ったら、
 きっとモテるだろうなぁ……。」


ENo.147 ヨシノ とのやりとり


「ケイ。 ぼくも、好きに呼んでくれて構わないさ。
 ただ……ヨシノと呼ぶヒトもいたから。名とするなら、ヨシノ」

 (応え、宥めるよう、あなたを片腕に抱く。柔く花の香が広がる。)

「ありがとう、ケイの気持ちを聞かせてくれて。
 そうやってひとりで堪えてしまえば、いつかはきみを苛んでしまうことになる」


「相分かったよ。その時になったら、ぼくを呼ぶと良い。必ず、きみの元へ行こう。
 だから今は、辛いことは忘れていいよ。苦しみはみんな、ぼくに委ねていい」

 (あなたの髪を梳く。傍らで寝息を立てるこどもも、動きに伴いあなたに寄り添った。
  そうして問いを聞けば、嬉しそうに頬を緩める。)


「──勿論! 感謝してくれたよ。その友達だって、ぼくにありがとうって伝えてくれた。
 それに……そのヒトは、噂に聞けばこの争いでも活躍しているらしい。

 最後には迎えにいく約束もしたんだ。だから、きっと最後まで幸せにしてみせる。
 この子たちのように、穏やかに眠ることのできるように」


「……。信用するに値しなくても、気にしないさ。
 時間の限り。ケイの納得のいくまで考えると良いよ。

 ぼくはいつまでも、きみの味方なのだから」


ENo.184 グラウティア とのやりとり

「……ケイ」

「未来を選ぶのは自分だ。お父さんの理想の息子になる必要はないんだよ」

「だが、しいて言えば、そうだな、健康に、まっすぐに育ってほしい」

「……そうだ。俺たちは異なる世界に属する者同士だ」

「だからケイ、俺は……君の、本当のお父さんではない」

「それどころか、俺は、ワールドスワップの際に、君のお父さんを、食い殺して、成り代わったんだ」

「……こんな話を急にしてしまってごめんな。混乱するだろう。だが、あまり時間がない」

「俺自身も全容は分かっていないが、恐らく私は、近いうちに意識ごと体を奪われ―――」

『近いうち、とは回りくどいことを言う。手っ取り早く、この場で決着をつけてしまおう』

―――それは、同時に発せられた。同じ声、ほとんど同じ場所から、同時に聞こえてきた声。

それは正しくは、同じ場所から発せられたものではなかった。

目の前の、父を騙っていた竜の、額にある真っ黒な甲殻が、剥がそうとしても剥がれなかった甲殻が、がた、と揺れ動いた。

それは竜の意志ではない。竜は、今まで見たこともないほどに驚き、怯えている。

そして

それは

湧き出た

仁井 鳳治
「蛍、久しぶりだね。……いや、蛍側からでは、久しぶりという感覚もないのか?」

仁井 鳳治
「まぁ、いい、心配する必要はない。まさかこの竜が罪の告白をするとは思っていなかったが、ちょうどいい、この心が弱っている今こそ、この竜を乗っ取る絶好の機会だ」

仁井 鳳治
「竜の体になる、というのは正直本意ではないが、この際贅沢は言えない。すぐにこの竜の精神を消し去るからね」

仁井 鳳治
「そうしたら次は、お前の母さんを生き返らせよう」

仁井 鳳治
「私はね、殺される前、悩んでいたんだ。彼女を生き返らせる術はあっても、その精神を降ろす先がなかった」

仁井 鳳治
「だが蛍。蛍。……健やかに、母さんに似て育ったな。生きている間は、じっくりと見る機会がなさ過ぎた」

仁井 鳳治
お前の体になら、彼女も問題なく降ろせるだろう

グラウティア
「っ……ケイ。逃げなさい。アスやしらきりを頼るんだ。彼らならお前をこれから守ってくれる」

仁井 鳳治
「逃げる?そんな必要はないはずだ。蛍も、母さんに会いたいだろう?お父さんの言いつけを破るような真似は、しないだろう?」

グラウティア
自分の息子を生贄にしようとする奴が父を騙るなッッッ!!!

仁井 鳳治
俺を殺して成り代わって父親ごっこしてただけのトカゲが語るなッッッ!!!

グラウティア
「……ケイ。さっき、自分自身の未来をつかみ取るのは自分だ。と俺は言ったな」

グラウティア
「そういった俺自身がこんなことを言うのは非常に恥ずかしいことだが」

グラウティア
「ケイ、選んでくれ。俺と鳳治、どちらかを」

グラウティア
「俺は、お前をこの怨霊に引き渡したくない。だから今度こそ完全に殺す。一片のかけらも俺の中に残させない。そしてこの先のケイの生きざまを見届けたい」

仁井 鳳治
「ああ、そうだな。蛍に選んでもらうのが一番いいだろう、その方がトカゲ風情も諦めがついて、この体を簡単に乗っ取らせてくれそうだ」

仁井 鳳治
「蛍」

グラウティア
「ケイ」

「選ぶんだ、私を」
「選ぶんだ、未来を」


ENo.210 雫玖 とのやりとり

雫玖
「イノカクは良いよ。色々な人の、色々な異能の「扱い方」が見れて
 参考になる上に楽しいしさ……!」
中の人の都合上顔は出せていないが一応相良伊橋のイノカク部部員であった。

雫玖
「……それで、侵略側に味方する理由……うん、二つあってさ。
 一つ目が、向こう……イバラシティの方での親戚、恩人がこっち側だったって事。
 まあ、まだハザマでは逢えてないんだけどね……」

雫玖
「もう一つは……」

雫玖
「……ワールドスワップの介入が無いと、私は死んでる可能性が高いって事……」

雫玖
「あはは……色々とあってさ。何度も何度も「いなくなりたい」って思った事があるんだ。
 その度に、色々な言葉を掛けてくれた。心の支えになってくれた。思い留まらせて
 くれた人……。
 恩人って言ったのはそう言う事。その人が居なかったら、
 きっと何処かで折れてたから……ね」

雫玖
「えーっと……つまり……
 ……まあ、いろいろ言ったけど根底は「生きる為」かな」


ENo.233 阿闍砂 陽炎 とのやりとり

阿闍砂陽炎
「…そうか。そうだな」

何が、とは口に出さなかった。

阿闍砂陽炎
「俺のような裏切り者には当然の末路よな。
アンジニティは元より、悪として堕ちた者の世界だ。その世界の住人が裏切り者を受け入れる筈がないだろう?俺はアンジニティを殺すことを目的に此方に居る。
故に、アンジニティに留まろうがどちらでもいいのさ。

阿闍砂陽炎
「敗北するつもりは毛頭ないが…そうだな。
 もし防衛側が敗北した場合、彼らが望むならば共にいよう。
 何せ初めてのアンジニティ生活だ。戸惑うことも多かろうしなァ…」

阿闍砂陽炎
「ああ…貴様の場合は、勝敗に関わらず大切な者と共にいられない…ゆえに、何もない、か。
 しかし、何もないことは無いと思うが…違うのか?
 大切な者とは離れども、イバラシティの住民には貴様の知り合いや友人がいるだろう?その者らと暮らそうとは思わないのか?」


ENo.336 エネ&ギイ とのやりとり

エネ
「そう、だね‥‥。
できるだけ、お友達には無事でいてほしい‥‥。

イバラシティで知り合った人なら、話しやすいよね。
エネも、向こうでお友達だった人と話してるよ。
こっちの人だって、知った時はびっくりしたけど‥‥
姿、見てないけど‥‥フンイキは、驚くくらい変わらなかったの。

同じ時間、同じ世界で‥‥一緒に過ごせたら
住む世界が違ってもおともだちでいられるのかも、ね。
‥‥う。おばけとともだちは、エネもちょっとえんりょしたい、かなー‥‥。

イバラシティで知ってる人と会えたらいいな。
すぐわかるといいんだけど‥‥まずは声掛けてみないと‥‥ね。」

ギイ
「一見無駄ナ情報ニモ、利用価値ガナイトモ限リマセンカラネ。
僕ノ能力ハソレニ特化シタ機体ホドデハアリマセンガ‥‥。
常人ト比ベラレルモノデハナイトオモイマスヨ。

アノ追イ込ミデ情勢ガ大キク変ワルカトモ思イマシタガ‥‥
イザ見テミルト、案外変ワラナイモノデシタネ。
焦ッテイルノハ、ズット日和見シテイタ方々クライデショウカ。

マァ、ソウイウ方ニ遭遇シタ際ニハ、ウマクヤリマショウ。」

ギイ
「‥‥エエ、マア、ソウイウコトニナリマスカネ。
ヤル気ヲ出シテモラエルノハ、何ヨリデスヨ。貴方モ貴重ナ戦力ナノデスカラ。
シカシ、エネヲ案ジル者ハ本当ニ多イデスネ。
心配無ク。敵ハ全テ撃退スルツモリデスシ、エネヲ犠牲ニスル予定モアリマセンヨ。
コノサバイバルノヨウナ現状デ、快適ニ過ゴセルヨウニシロ、トイウ要望ナラ
少々無茶ダト言イタイデスケドネ。」

ギイ
「エエ、戦場ガ変ワルダケニナル可能性ハ十分ニアリマス。
ソレモ、今以上ニ無法地帯トナリカネナイデショウシ。

ドノ程度ノ広サガアルカハ、行ッテ調ベルカ
‥‥或イハ、知ルモノカラ聞キ出ス必要ガアリマスネ。
山デモ、適応スルモノハアルトオモイマスヨ。環境次第デスガ
土モナイ岩山トナルト、厳シイカモシレマセンネ。」

ギイ
「必要ナ資材ガアルカ、或イハ未知ノモノバカリカモシレマセンカラネ。
今カラ案ジテモ、コレハ仕方ノナイコトデショウ。

‥‥エエ、ソウイウコトニナリマスネ。
イバラシティデモ相当ナ熱量ヲ出シテイタ筈ですが
ココデハ、更ニ強化サレテイルヨウデス。

特化シタ異能トハイエ、少々度ガ過ギテイルヨウニハ思イマスヨ。」


ENo.436 B.A.D-0 とのやりとり

B.A.D-0
「殺し合いで油断などするか。
敗北を喫したとしても、必ず生き延び侵略を成功させる。」

B.A.D-0
「ケイ、お前も気を付けろ。
今は俺達が優勢だとしても........いつ奴らの牙が喉元に届くかもわからん。追い詰められている今こそ、尚更な。」


ENo.984 ユーキ とのやりとり

ユーキ
「私の読んでた本、つかう? 銃の、解説本。
(画面の向こうでユーキがごそごそと背嚢から取り出したのは、使い込まれた感のある、付箋がところどころ飛び出た本だった)
これがあれば、理屈はばっちり。あとは、頑張るだけ
(注:本当に理屈だけで、強度とかそういうのは勘で導き出す系のユーキである)」

ユーキ
「ケイさん、は、別世界に、いける、んだ(ぉー、と感心したように拍手する)
あ、でも、私は、一応、アンジ二ティ一度、出て、そこで別世界へ行く方法は、手に入れた、からわりと、自由。(色んな意味で自由人)

んー、温かいほーが、楽、だけど、わくわくできて、ほどよく、すごし易いところが、いいなぁ!(ぐぽーんと左目がのんきに光った)」

ユーキ
「取り寄せ、屋は、お休み自体は、私の、自由にできる、から。
まぁ、どうしても、な、ときは、てんちょー、つれてくるから、なんとか、なる」

ユーキ
「なる、ほど。
痛まないうちに、しっかり、おいしく、味わって、ね!
(わはーいと拍手するユーキである)」


ENo.1197 アス とのやりとり

 竜は――なんだかんだで、イバラシティにおける『自分』のことも覚えている。
 だから、その撫でられる手つきについても覚えがあったし――それがいま、竜の自分に合わせたものになっていることも充分すぎるほどに獣毛伴う自分の背と、ケイの肌の間からは感じることができた。
 咽喉を上機嫌に転がしこそしなかったけれど。
 細く長い、満足気な息を吐いた。

アス
「そうだなあ、まだまだこれからの旅路も長いからな。
河も滝も、まったく縁がないということもないだろうし、その時はまたこうやって道草を食うことにしよう。
約束だ。」
 再びちらと振り返った横顔は、滓かではあるが明確に笑みを湛えたままだ。

アス
「まあ、利が齎される以上はそれに乗らないという手もない。もちろん、それがこちらがやることに対して正当な報酬かどうかというのは考えなきゃいけないし‥骨折り損ならまだしも、不当に大きすぎるときも『くさい』しな。
ロストに限らず、疑うことと慎重になることは、やってやりすぎることはない。もってくる話全部を撥ねられるほど、俺たちは強くもないからな」

アス
「いくら戦争だって真実味と一緒に突きつけられても、気持ちがついてこない、って奴はいる。
まあ、そういうヤツらだって、いざ自分の身が危うくなってきたなら話は違ってきて必死になるもんで‥負け戦の時の最後っ屁というやつだな。
『あの報』はそれに火をつけてしまったからな。有利を掠め取らせてもらっていた側‥こちらとしては頭が痛い話だ。なんせ、最後っ屁というにはあまりにこちらの優勢はかすかなもんだからな。薄氷って言ってもいい。日和見が大きく減ることはこれからじわじわきつくなるだろうな‥」

 竜は高所に生えた木を認め、木陰があることまで覗き込むとそこに向かって高度を落とし始めた。
 ――見晴らしは良好のようだ。
 陽も風も、同じくらいによくとおる。

「ここなら御誂え向きかな。一息吐こう」


ENo.1231 ヨツジ とのやりとり

メリさん
ヨツジの肩のあたりで、当然のように、ふわふわと浮いている。
「めえー」
元気よく、両手をぱたぱたと振った。

ヨツジ
「妖精さんにも色々いるそうですよ。例えば、猫さんの妖精のケット・シーとか。
はい。魔法というやつですね。最初に会った時からずっとこんな感じです。
私が、今のニイさんよりも小さい頃のことですね。
……動物さんでないと、怖いですか?」

ヨツジ
「聞いてきてくださって、ありがとうございます。
ケンゲンとは、難しい言葉を使われますね。この場合は…
イバラシティには仮の記憶と姿で現れる、出現する。そんな意味でしょうけど…。
お父様が、エディアンさんから言われていたのは、『それだけ』ですね?」

ヨツジ
「話し相手ですか? ええ、もちろん構いません。
メリさんも、ニイさんとお話しするの大好きで、毎回楽しみにしているんですよ。
それに、メリさんに触れたいなんて、とても素敵なワガママです。
ぜひ叶えてください。メリさんも喜びますから」

メリさん
「めえ!」
あなたの周りをくるっと一周回って、目の前まで飛んでいき、ワクワクしながら見ている。
もし手を伸ばしたら、チャット越しとは思えないほど、ふわふわで温かいだろう。

ヨツジ
「別の目的? このハザマにいる間に、ですか?
それなら、お父様は、確かに随分とお忙しいでしょうけど。
ハザマから外に記憶や物を持ちだす手段に、心当たりがあるのでしょうか?」

ヨツジ
「なるほど、元々主催者側にいる相手は乗っ取ることが出来る。
それを予想していたなら、わざわざ案内人を立てた理由にもなりますね」

「例えば、Cross+Roseで決闘を避けることが出来なくなったこと。
これも、ノウレットさん能力の一部が乗っ取られたから、と説明はつきます。
……ですが、もし本当にそうなら、もう『公平なゲーム』にすらなりそうもないですね」

メリさん
きらきらした目であなたを見ながら、ふんふんとうなずいてコツを聞いている。

手の事を言われると、どこからか丈夫そうな枝を取り出し、かざして見せた。
「めえ!」

ヨツジ「メリさんは、クレヨンでお絵かきできるくらいには、器用なんですよ。
ただ昔は今より不器用でしたから……化石はよくバキバキになってましたね」

ヨツジ
「乗っ取りに近い…ああ、それでさっきの。 随分と強い異能ですね。
持っているのが、ニイさんのような方でよかったです。
慣れない力ですから、疲れる、というか居心地が悪いとか、ありませんか?」


以下の相手に送信しました

ENo.415
【匿名】
ENo.1182
しらきり
ENo.1355
アキ





ケイ
「ん、今回の山歩きも終わりか。イバラシティってこんな山だらけの場所だったっけ。
 俺達が通る道、険しいとこばかりだ。」
ケイ
「自転車乗ってると坂道多いと感じる。けど、こんなにだった?
 "チカクヘンドウ"とかあったのかな。」

ItemNo.24 駄物 を破棄しました。
ItemNo.25 駄物 を破棄しました。

ItemNo.13 駄物ItemNo.24 に持ち替えました。

ItemNo.9 焼き肉丼 を食べました!
ケイ
「!この味付け、父さんのだ。」
 体調が 1 回復!(14⇒15
 今回の全戦闘において 活力5 体力5 防御5 が発揮されます。
 今回の結果でのスキル熟練度が伸びやすくなった!















蛇之目古書店住民組合
ENo.157
ケイ
ENo.184
グラウティア
ENo.1182
しらきり
ENo.1197
アス
ハザマに生きるもの
バーテンダー
酔っ払いA
酔っ払いB
酔っ払いC
















蓮の葉は、瑠璃色に
ENo.144

ENo.360
瑞稀
ENo.847
四葉
ENo.983
ヤエコ
蛇之目古書店住民組合
ENo.157
ケイ
ENo.184
グラウティア
ENo.1182
しらきり
ENo.1197
アス







狛犬 と別れました。

ガルーダ をエイドとして招き入れました!

隼田院(709)200 PS 送付しました。

ララフィラ(977) から 200 PS 受け取りました。
アス(1197)ItemNo.12 香気こめた蒸し魚 を送付しました。
ItemNo.11 秋刀魚の塩焼き(2本)ItemNo.9 に持ち替えました。
ItemNo.33 エナジー棒ItemNo.11 に持ち替えました。
ItemNo.29 エナジー棒ItemNo.12 に持ち替えました。
ItemNo.34 エナジー棒ItemNo.13 に持ち替えました。

アス(1197) から びーふのくんせい を受け取りました。

具現LV1 DOWN。(LV30⇒29、+1CP、-1FP)
使役LV10 DOWN。(LV30⇒20、+10CP、-10FP)
領域LV4 DOWN。(LV29⇒25、+4CP、-4FP)
解析LV5 DOWN。(LV30⇒25、+5CP、-5FP)

変化LV25 UP!(LV0⇒25、-25CP)
付加LV5 UP!(LV20⇒25、-5CP)

【匿名】(415) の持つ ItemNo.27 怨恨石 から射程1の魔弾『Freikugel/サンドリヨン』を作製しようとしましたが、相手から取引生産許可が出ていませんでした。

アス(1197) により ItemNo.15 良いお魚 から料理『おさかなのづけ握り』をつくってもらいました!
 ⇒ 美酒佳肴!1 5 6 = 12成功!料理の付加効果のLVが増加!
 ⇒ 技巧料理!5 4 5 = 14成功!料理の強さが増加!
 ⇒ おさかなのづけ握り/料理:強さ330/[効果1]活力28 [効果2]敏捷28 [効果3]強靭28
アス
「滝や川をまた見たら、ぜひ釣り糸を垂らしてもみたいところだな」

グラウティア(184) の持つ ItemNo.7 毒酒の首飾ItemNo.14 不思議な粉 を付加しました!
 ⇒ 好奇心!6 2 3 = 11 ]通常付加

ラア(1103) とカードを交換しました!

で森ッシュ (デモリッシュ)


ジャイアントラップル を研究しました!(深度0⇒1
ジャイアントラップル を研究しました!(深度1⇒2
バーニングカード を研究しました!(深度0⇒1

プロテクション を習得!
ファゾム を習得!
ラッキータイム を習得!
ワイドプロテクション を習得!
リストア を習得!
フェイバリティズム を習得!
イクステンション を習得!
アブソリュート を習得!
ブレイドフォーム を習得!
サモン:エンチャンター を習得!
連携攻撃 を習得!
フォースフィールド を習得!
ローエレメンツ を習得!
グラトニー を習得!
堅牢堅固 を習得!
エレメントフィールド を習得!
アスティオン を習得!

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






ケイ(157)変な金具 を入手!
グラウティア(184) を入手!
しらきり(1182)変な金具 を入手!
アス(1197)変な金具 を入手!
しらきり(1182)ガラス瓶 を入手!
グラウティア(184)ビーフ を入手!
アス(1197)ガラス瓶 を入手!
アス(1197)ビーフ を入手!
ケイ(157)ガラス瓶+1 を入手!
しらきり(1182)ビーフ を入手!
しらきり(1182)栄養ドリンク+2 を入手!
ケイ(157)ビーフ を入手!

▼エイド化候補基本行動にてエイド化可能)
ケイ(157) のもとに 酔っ払い が泣きながら近づいてきます。
ケイ(157) のもとに バーテンダー が軽快なステップで近づいてきます。






シモヨメ区 P-5(道路)に移動!(体調15⇒14
シモヨメ区 P-6(草原)に移動!(体調14⇒13
シモヨメ区 P-7(草原)に移動!(体調13⇒12
シモヨメ区 P-8(草原)に移動!(体調12⇒11
シモヨメ区 P-9(草原)に移動!(体調11⇒10







>> これまでのあらすじ


[866 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[445 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[500 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[194 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[397 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[310 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[221 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型
[160 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和
[90 / 500] ―― 《堤防》顕著な変化
[137 / 400] ―― 《駅舎》追尾撃破
[5 / 5] ―― 《美術館》異能増幅
[128 / 1000] ―― 《沼沢》いいものみっけ
[100 / 100] ―― 《道の駅》新商品入荷
[196 / 400] ―― 《果物屋》敢闘
[28 / 400] ―― 《黒い水》影響力奪取
[58 / 400] ―― 《源泉》鋭い眼光
[32 / 300] ―― 《渡し舟》蝶のように舞い
[58 / 200] ―― 《図書館》蜂のように刺し
[39 / 200] ―― 《赤い灯火》蟻のように喰う
[8 / 200] ―― 《本の壁》荒れ狂う領域



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

「うぎゃああぁぁぁぁぁぁぁぁぁッ!!!!」

 

 

 

「ひぎゃああぁぁぁぁぁぁぁぁぁッ!!!!」

 

 

 

 

 

 

突然の絶叫と共に、チャットが閉じられる――












蛇之目古書店住民組合
ENo.157
ケイ
ENo.184
グラウティア
ENo.1182
しらきり
ENo.1197
アス
ハザマに生きるもの
ケットシー
チビメデューサ
捨て犬
捨て猫




155 336



2nd
チビメデューサ


3rd
ケットシー


4th
捨て犬




7th
捨て猫


















夕礼書店調査隊
ENo.392
魔人王モロバ
ENo.673
レオン
ENo.682
キヤハ
ENo.755
シバ
蛇之目古書店住民組合
ENo.157
ケイ
ENo.184
グラウティア
ENo.1182
しらきり
ENo.1197
アス




346 566















ENo.157
仁井 蛍
名前:仁井 蛍(にい けい)
性別:男
年齢:小学6年生(11→12才)
誕生日:7/21

家族構成:2人。父(E.no184)、自分。
身長:141cm 体重:37kg

臆病で恥ずかしがり屋。
人と話すのが苦手で目を合わせる事がなかなか出来ず、言葉がどもり、片言のようになる。
深呼吸をしたり、フードを深く被ることで言葉はマシになり、勇敢になる。ハザマでは常にフードを被ってる。

イバラ創藍高校初等部6年1組、飼育係。
休み時間や放課後は大体飼育小屋、教室の水槽の世話をしている。

異能:《異形のミカタ》
1.動物への願いや指示が伝わりやすい。
【ハザマでは】より強力・広対象・複雑に操る事ができる。

2.本来人間ではない人を無意識に感じとれる。
該当する場合は苦手意識が薄れた状態、片言のようにならずに話すことができるが、本人はなんとなく話しやすいとしか思っていない。
【ハザマでは】感覚・直感的に判別可能。

成績:
図工が得意で他は平均。
テストは親を喜ばせる為に良い点数を出すが、教師にあまり懐かない事に加え、オドオドしている授業態度や、宿題をテスト前に纏めてしかやらない事から減点されている。
性格上、音読させられる国語は苦手。








出身はイバラシティの人間。
母親は交通事故で死に、父親は成り代わられている。
父の成り代わりは気付████████████。

大切な人がアンジニティの人なら、迷わず味方する。
イバラシティ陣営が勝った後、父親がいなくなる、なった後の悪夢を見て、父親の味方になる事を決めている。

誰かに必要とされていたい欲求が強い為、単調になりがちな動物の世話も苦にせずこなす事ができ、微妙な変化にも気づきやすい。

アイコン10ー19:
田村部 尊様(E.no406)作成
戦闘中の演出イラスト:
ぎぃ。さん(E.No909)作成
十con使用中です
10 / 30
1752 PS
シモヨメ
P-9
行動順2【疾駆】AG↑
26870
819







イバラ創藍高校【アンジニティ】
1
イバラ出身アンジ陣営の集い
イバラ創藍高校
2
ワールドスワップ対策作戦会議(仮
3
下馬評酒場「うらぶれ」
2





No.1 ぎの (種族:大毒茸)
要求SP96キズナ7
MHP19583MSP708
▽効果 射程3
疫25 狂25 復活25 反毒25 魔力25 魔力25
名前の由来はキノコを短くし、濁点を加えた。
ぎのの子どもじゃないのに、子ども扱いされてる。
否定すると悲しむから否定してない。
嬉しくても悲しくても泣いてる。
被研究スキル名LVEPSP説明
ヴェノムスパウト50150敵5:猛毒
シュリーク5050敵貫:朦朧+自:混乱
クラウン50200敵全:混乱・魅了
ウィルスゾーン50140敵全:衰弱
決1ツインブラスト50220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
肉体変調特性540【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
精神変調特性530【戦闘開始時】自:精神変調特性増
肉体変調耐性540【戦闘開始時】自:肉体変調耐性増
環境変調耐性530【戦闘開始時】自:環境変調耐性増
瘴気530【戦闘離脱前】敵6:猛毒・麻痺・衰弱
百孔千瘡1050【ターン開始時】敵味全:猛毒状態ならAT減(1T)+衰弱状態ならDF減(1T)+麻痺状態ならDX減(1T)
最大EP[25]
No.2 しろ (種族:とら)
要求SP98キズナ6
MHP18896MSP677
▽効果 射程1
攻撃25 麻痺25 気合25 器用25 追撃25 強撃25
名前の由来は白いから。猫のような名前になってしまった。
俺くらいなら乗せて移動してもらえる。
ところで、虎と竜は仲が悪いって聞くけど、なんでだろう。
被研究スキル名LVEPSP説明
決2デスペラート50130敵:報讐LV増+6連撃+報讐消滅
インファイト5050敵:攻撃&隊列1なら更に4連撃
ヴィクティム50100味傷:HP減+敵:4連撃
決2チェインリアクト51150敵:5連鎖撃
決3チャージ50100敵:4連鎖撃
クイック5050敵:3連撃
剛健540【戦闘開始時】自:MHP・MSP増
巧技540【戦闘開始時】自:DX・LK増
阿修羅550【戦闘開始時】自:HP減+AT・DX・LK増
精神力540【被攻撃命中後】自:SP増+SP15%以下なら復活LV増
血気1040【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃ダメージ増
最大EP[25]
No.3 ガルーダ (種族:ガルーダ)
要求SP108キズナ1
MHP13892MSP483
▽効果 射程3
致命30 風撃30 風纏30 器用30 耐災30 耐疫30
被研究スキル名LVEPSP説明
スカイハイ52280敵全3:風痛撃
カラミティゲイル50260敵:風痛撃&束縛・猛毒・麻痺・衰弱・盲目・腐食・朦朧・混乱
ウィンドコイル50150敵:風領痛撃&領域値[風]3以上なら風撃化(1T)
風の祝福550【戦闘開始時】自:時空LVが高いほど風特性・耐性増
衝撃波530【クリティカル後】対:精確風撃&連続減
瑞星530【クリティカル後】自:反射
見切540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃回避率増
一望千里530【戦闘開始時】自:DX増+射程3以上なら連撃LV増
最大EP[25]




Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1山颪の石棘武器245体力20体力20【射程3】
2涼石の羽衣法衣120敏捷20耐狂15幸運14
3木芽の風衣法衣56加速10加速10幸運13
4白月の耳飾装飾374魔力25舞腐25
5双星の首飾装飾285敏捷25敏捷25
6堰切の落涙装飾212壊裂15体力10
7無線通信機装飾381防狂30耐疫20活力44
8侘桜の花弁装飾175舞護15舞凍20
9秋刀魚の塩焼き(2本)賄飯77活力8敏捷8強靭8
10鮮魚の奉書焼料理323活力25敏捷25強靭25
11エナジー棒料理10活力10防御10
12エナジー棒料理10活力10防御10
13エナジー棒料理10活力10防御10
14コベリン素材35[武器]恐撃25(LV55)[防具]耐地30(LV60)[装飾]防御30(LV55)
15おさかなのづけ握り料理330活力28敏捷28強靭28
16駄物素材10[武器]攻撃10(LV50)[防具]活力10(LV50)[装飾]体力10(LV50)
17駄物素材10[武器]攻撃10(LV50)[防具]活力10(LV50)[装飾]体力10(LV50)
18素材15[武器]闇纏15(LV30)[防具]反護15(LV30)[装飾]舞祝15(LV25)
19剛毛素材10[武器]放縛15(LV25)[防具]反縛15(LV25)[装飾]強靭15(LV25)
20何か柔らかい物体素材10[武器]治癒10(LV20)[防具]命脈10(LV25)[装飾]防御10(LV20)
21不思議な雫素材10[武器]水纏10(LV20)[防具]敏捷10(LV10)[装飾]耐水10(LV20)
22素材10[武器]風撃10(LV25)[防具]風柳10(LV20)[装飾]風纏10(LV20)
23何か柔らかい物体素材10[武器]治癒10(LV20)[防具]命脈10(LV25)[装飾]防御10(LV20)
24駄物素材10[武器]攻撃10(LV50)[防具]活力10(LV50)[装飾]体力10(LV50)
25びーふのくんせい料理56活力6体力6防御6
26駄物素材10[武器]攻撃10(LV50)[防具]活力10(LV50)[装飾]体力10(LV50)
27柘榴石素材40[武器]混乱40(LV90)[防具]耐火35(LV70)[装飾]火纏35(LV80)
28腐肉素材15[武器]腐朽15(LV30)[防具]放腐20(LV35)[装飾]耐疫15(LV30)
29変な金具素材35[武器]反撃35(LV95)[防具]応報35(LV85)[装飾]防御40(LV90)
30ビーフ食材5[効果1]活力5(LV30)[効果2]体力5(LV30)[効果3]防御5(LV30)
31お魚食材10[効果1]活力10(LV15)[効果2]敏捷10(LV25)[効果3]強靭10(LV35)
32ねばねば素材10[武器]衰弱10(LV25)[防具]強靭10(LV20)[装飾]耐狂10(LV20)
33ガラス瓶+1素材25[武器]反射20(LV30)[防具]反反15(LV25)[装飾]舞反15(LV25)
34ビーフ食材5[効果1]活力5(LV30)[効果2]体力5(LV30)[効果3]防御5(LV30)
35ビーフ食材5[効果1]活力5(LV30)[効果2]体力5(LV30)[効果3]防御5(LV30)
36小判素材30[武器]貫撃30(LV60)[防具]魔脈20(LV50)[装飾]反射30(LV60)
37ビーフ食材5[効果1]活力5(LV30)[効果2]体力5(LV30)[効果3]防御5(LV30)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
具現29創造/召喚
使役20エイド/援護
変化25強化/弱化/変身
領域25範囲/法則/結界
解析25精確/対策/装置
武器99武器作製に影響
付加25装備品への素材の付加に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
《壊して》
(ブレイク)
7050敵:攻撃
《狙って》
(ピンポイント)
5050敵:痛撃
《行って》
(クイック)
6050敵:3連撃
《吹いて》
(ブラスト)
5050敵全:攻撃
《癒やして》
(ヒール)
7050味傷:HP増
《吸い取って》
(ドレイン)
6050敵:攻撃&味傷:HP増
《貫いて》
(ペネトレイト)
5050敵貫:痛撃
《払って》
(スイープ)
5050敵列:攻撃
決3タックル
(ストライク)
6050敵:攻撃+自:連続減
決1《燃えて》
(ティンダー)
6050敵:火撃&炎上
《刃みたいに切って》
(ウィンドカッター)
6050敵3:風撃
《刺して》
(アサルト)
5050敵:痛撃+自:連続減
《頭上から攻撃》
(クリエイト:タライ)
5050敵:攻撃&混乱
決2かばう
(サステイン)
5050敵:攻撃&味傷:守護
小さくなる
(ガードフォーム)
50100自:DF増
《準備体操》
(エチュード)
50120味全:DX増(4T)
《跳ね返す》
(リフレクション)
5050自:反射
決3《避けて》
(プリディクション)
50120味列:AG増(3T)
《駆けて》
(エアブレイド)
50100敵列:風撃
《吹き抜けて》
(エアブラスト)
5050敵全:風撃
爆弾をしかける
(クリエイト:ダイナマイト)
50120自:道連LV増
《応援》
(アドレナリン)
5050自従傷:AT増(4T)+麻痺・衰弱をDX化
《跳ね返して》
(インビジブルウォール)
5080味傷:反射
《イチ、ニの、サン》
(ヴィガラスチャージ)
70100味全:次与ダメ増
《まとって》
(アジャイルフォーム)
60100自:AG増
駆け足
(タッチダウンライズ)
7030自:AG増(2T)+HP減+連続増
《縛って》
(クリエイト:チェーン)
50100敵3:攻撃&束縛+自:AG減(1T)
箱罠をしかける
(ハントトラップ)
5060敵傷:罠《捕縛》LV増
《ひとやすみ》
(アラベスク)
5050味全:HP・AG増+魅了
相手をかばう
(カプリシャスナイト)
5050敵:痛撃&祝福
囲い罠を仕掛けた
(キャプチャートラップ)
5090敵列:罠《捕縛》LV増
なでなで
(アシスト)
5050自:束縛+自従全:AT・DX増
《動きを見て》
(ローバスト)
90100自従:MSP・AT増
拡声器を取り出した
(クリエイト:パワードスピーカー)
50130自:魅了LV増
鳥が空を旋回する
(クリエイト:ウィング)
50130自:追撃LV増
眼鏡を渡した
(クリエイト:メガネ)
50100味:DX・AG増(5T)
《立ち上がって》
(リライアンス)
50120自従傷:MHP・DF・HL増
大声を上げる
(シュリーク)
5050敵貫:朦朧+自:混乱
決2《サン、ニ、イチ》
(クレイジーチューン)
5050味全:混乱+次与ダメ増
名を呼んだ
(パワーブースター)
5040自従:AT・DF・DX・AG・HL増(3T)
プロテクション5080自:守護
ファゾム50120敵:精確攻撃&強化ターン効果を短縮
《ハリネズミの作戦》
(ミラー&ミラー)
50100味傷:HP増+反射状態なら反射
決3《ボロボロにして》
(チャージ)
50100敵:4連鎖撃
決2《灯して》
(ファイアボルト)
50100敵貫:火痛撃
《攻撃を止めて》
(アゲンスト)
60120敵貫:風領撃&DX減(2T)
《蜂さん、刺して》
(ペナルティ)
50120敵3:麻痺・混乱
《奪って》
(ディベスト)
5070敵:強化奪取+痛撃
決3身を挺する
(ガーディアン)
5050敵:攻撃+味傷:護衛
《守りの構え》
(ブロック)
5080自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
《俺を速くして》
(パリィ)
650自:AG増(2T)+SP増
《火の精霊》
(クリエイト:ファイアウェポン)
50200味:炎上LV・反火LV増
《衝撃》
(インパクト)
50120自:HP減+敵:風痛撃
《引き裂いて》
(ブルーゲイル)
5080敵従傷:風撃&凍結
助けを乞う
(サモン:レッサーデーモン)
55400自:レッサーデーモン召喚
音罠をしかける
(アノイアンストラップ)
50160敵全:罠《疲弊》LV増
危ない遊び
(ブラッドアイズ)
50150自:HP減+AG・LK増+3D6が11以上ならAG・LK増(3T)
《勇気づける》
(クリエイト:バトルフラッグ)
80150味全:DX・AG増(3T)
助けを呼びかけた
(サモン:ハンター)
54300自:ハンター召喚
ラッキータイム5070味全:LK増(3T)+自:衰弱
《舞って》
(チャームダンス)
50140敵全:魅了
瞑想した
(マインドリカバー)
500自:連続減+SP30%以下ならSP増+名前に「自」を含む付加効果のLV減
ワイドプロテクション50300味全:守護
リストア50120味全:HP増+環境変調を守護化
《回復猫さん、頼んだ》
(エリアグラスプ)
50100味傷:HP増+領域値3以上の属性の領域値減
落とし穴を仕掛ける
(ピットトラップ)
50120敵全:罠《奈落》LV増
助けを呼んだ
(サモン:サーヴァント)
65300自:サーヴァント召喚
《走って》
(ラッシュ)
50100味全:連続増
《止めて》
(アブソーブ)
70100敵全:次与ダメ減
決1《2回攻撃》
(ツインブラスト)
50220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
動揺を誘った
(リンクブレイク)
50150敵全:精確攻撃&従者ならDX・AG減(3T)
助けを叫んだ
(サモン:サラマンダー)
65400自:サラマンダー召喚
集中した
(タイムリーバー)
9010自:混乱+瞬発LV増
助けを求めた
(サモン:シルフ)
65400自:シルフ召喚
紐罠をしかける
(クリエイト:ワイヤートラップ)
50280敵全:罠《鋼線》LV増
《猛攻撃》
(ヴィクティム)
50100味傷:HP減+敵:4連撃
《力増幅》
(インクリースアイズ)
60100自:連続増+自身のスキル・付加効果内のダイス目が高めになる
《自分を守って》
(アイギス)
5050自従全:守護
《おにくさああん》
(サモン:ビーフ)
90100敵:連続減+アイテム「ビーフ」をドロップするようになる(遭遇戦・採集のみ)
《集まって》
(サモン:スプーキーアイ)
53300自:スプーキーアイ召喚(複数可)
フェイバリティズム50150敵味全:HP増+祝福消費で、AT・DF増(3T)+祝福をLK化
挑発した
(インディグネイション)
50200敵全:AT増(4T)+DF減(4T)
《ほどほどに》
(アーマメント)
50150自従全:連撃LV・鎮痛LV・強靭LV増+連続減
イクステンション5250自:射程1増(7T)+AT増(3T)
アブソリュート50150敵:強化軽減+次ダメ補正消滅+精確攻撃
《慎重に》
(ワイドアナリシス)
51100自:朦朧+味全:DX増(3T)&名前に「罠」を含む付加効果のLV減
決3《燃え広がって》
(イグニス)
50120敵傷3:火領撃
《吹き荒れて》
(ショックウェイブ)
50160自:連続減+敵全:風撃&朦朧
《集合》
(リビルド)
50300自:連続増+総行動数を0に変更+名前に「クリエイト」を含む全スキルの残り発動回数増
大声を出した
(スタンピート)
5050自従:AT・DX・AG増(3T)
決2ブレイドフォーム50160自:AT増
《毒になって》
(インヴァージョン)
50150敵全:攻撃&祝福を猛毒化
《見極めて》
(ウィークサーチ)
50130自:朦朧+敵:DF・AG減(3T)
サモン:エンチャンター55300自:エンチャンター召喚
《近づかないで》
(クリエイト:フォートレス)
50300味全:DF増(3T)
《大連撃》
(クリエイト:マシンガン)
50260自:射程2増(1T)+敵10:攻撃
フォースフィールド51300味全:AT増
ローエレメンツ50150敵:攻撃&全属性特性減
弓を構える
(スナイプ)
5080自:DX・射程1増(3T)
地雷をしかける
(マイントラップ)
50250敵:罠《地雷》LV増
決3《襲いかかって》
(クリエイト:モンスター)
50150敵:粗雑攻撃
《俺の側に来て》
(サークルバリア)
50200自:DF・AG増(3T)+自従傷:DF・AG増(3T)
グラトニー50280敵:攻撃&LK奪取
負けない気持ち
(コンシアンス)
50200味:精神変調耐性増+強化ターン効果を延長
助けを乞う
(サモン:ヴァンパイア)
65500自:ヴァンパイア召喚
決3《全力で》
(ゴッズディサイド)
60140味7:3D6が11以上ならAT・LK増(1T)
《追加攻撃》
(アルゼナール)
50100自従全:追撃LV増
《助けて》
(サモン:エンペラー)
55500自:エンペラー召喚
決2《放って》
(クリエイト:キャノン)
50260敵:粗雑攻撃
《下がって》
(アムレート)
50150自従傷:治癒LV・命脈LV増
《みんなを護って》
(ウィンクルム)
5070自従全:護衛
エレメントフィールド50150自:連続増+領域値[火]1以上ならAT増(5T)、[水]1以上ならHL増(5T)、[風]1以上ならAG増(5T)、[地]1以上ならDF増(5T)、[光]1以上ならLK増(5T)、[闇]1以上ならDX増(5T)
アスティオン50150味:次与ダメ増
《剥がして》
(ストラテージュ)
51200敵全:強化奪取+自:連続増
《集って》
(サモン:ソルジャー)
55600自:ソルジャー召喚(複数可)
《痛いの飛んでって》
(アジール)
50320味全:鎮痛LV増
《蹂躙して》
(トランプダウン)
50100自従全:DX増(1T)+連続増
決3《ようこそ、動物さんの楽園へ》
(クリエイト:ワンダーランド)
70600味全:AT・DF・DX・AG増(6T)
《ロボ合体》
(サモン:ジャイアントメカ)
53900自:ジャイアントメカ召喚+魅了
《強化》
(エンチャントアーマー)
50280自:装備している防具種の効果1・2・3のLV増

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
深呼吸
(猛攻)
650【戦闘開始時】自:AT・DX増
胸を撫で下ろす
(堅守)
550【戦闘開始時】自:DF・AG増
相手を見据える
(攻勢)
550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
フードを抑える
(守勢)
550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
呼吸を合わせる
(献身)
550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
気合を入れる
(太陽)
550【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
フードを被る
(隠者)
850【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
幸せを願う
(幸星)
530【クリティカル後】自:祝福
揺るがない心
(精神変調耐性)
530【戦闘開始時】自:精神変調耐性増
相手を惑わせようとしている
(瑞星)
530【クリティカル後】自:反射
異形のミカタ
(召喚強化)
1020【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
異形のミカタ
(魅惑)
750【戦闘開始時】自:使役LVが高いほど戦闘勝利時に敵をエイドにできる確率増
距離をとる
(転移門)
530【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「サモン」が含まれるなら、隊列後退
拳を握る
(祈誓)
530【通常攻撃後】自:祝福消費でDF・LK増(2T)
守りの構え
(修復)
530【被HP回復後】自:守護
ひたむき
(上書き付加)
500【常時】生産行動『効果付加』で、効果2に既に付加があっても上書きするようになる。
目に火が灯る
(火の祝福)
550【戦闘開始時】自:魔術LVが高いほど火特性・耐性増
そよ風が撫でた
(風の祝福)
550【戦闘開始時】自:時空LVが高いほど風特性・耐性増
部品を持ち帰る
(再利用)
550【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「クリエイト」が含まれるなら、SP増
手先は器用だ
(高速配置)
540【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「トラップ」が含まれるなら、連続増
声を整える
(詠唱追加)
930【戦闘開始時】自:必殺スキル強化
攻撃指令
(超過適応)
950【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「サモン」が含まれるなら、自従傷:AT・DX増(4T)
工作活動
(超技術)
550【戦闘開始時】自:名前に「トラップ」「クリエイト」を含む全スキルを強化
突撃指令
(韋駄天)
740【通常攻撃後】自:束縛+自従全:連続増
誘い込む
(腐敗堕落)
530【攻撃回避後】対:腐食+自堕落LV増
側に近寄った
(共存共栄)
540【通常攻撃後】自:DF増(2T)+自従全:DF増(2T)
連携攻撃530【通常攻撃後】自従:AT・DX増(2T)
《元気だして》
(士気高揚)
540【戦闘開始時】味全:DX増(2T)
《回り込んで》
(機知奇策)
540【スキル使用後】自従全:SP増
大砲作製500【常時】生産行動『装備作製』で武器「大砲」を選択できる。大砲は射程が必ず4になる。
無我夢中
(超絶合成)
500【常時】3D6が16以上なら合成後のアイテムの強さが増加するが、5以下なら減少する。
ネズミの恩返し
(駄物発生)
500【常時】生産行動『合成』で、合成成功時に自分にアイテム「駄物」が手に入る。(実験除く、1更新1つまで)
指眼鏡
(一望千里)
530【戦闘開始時】自:DX増+射程3以上なら連撃LV増
勢い付かせる
(為虎添翼)
540【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「トラップ」が含まれるなら、自従:AT増(3T)
堅牢堅固550【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「サモン」が含まれるなら、DF・AG増(4T)
好奇心
(博打付加)
500【常時】効果付加において3D6が16以上なら付加される効果のLVが増加するが、5以下なら減少する。
目を見て話す
(水魚之交)
520【戦闘開始時】自従全:エイドなら、キズナが高いほどMHP・MSP・AT・DF・DX・AG・HL・LKが増加
人間観察
(心機掌握)
550【戦闘開始時】自:敵がスキルキャンセルされるたびに、AT・DF・DX・AG・HL・LK増
決3辺りを見渡す
(空間掌握)
530【戦闘開始時】自:対象指定時のスキル効果を強化
魔弾作製500【常時】生産行動『装備作製』で武器「魔弾」を選択できる。魔弾は「攻撃命中後」のパッシブスキル・付加効果の発動率が増加する。大砲と共に装備することで更に増加する。
最大EP[25]




被研究カード名/スキルEPSP説明
≪8.xue≫
(ブラスト)
050敵全:攻撃
はかいこうせん
(レイ)
030敵貫:盲目
同類?
(ノーマライズ)
080味環:HP増+環境変調を守護化
爆音マフラー
(ヒール)
050味傷:HP増
whiteday
(ショックウェイブ)
0160自:連続減+敵全:風撃&朦朧
決3
シェアハピ
(チャクラグラント)
2100味傷3:精確水撃&HP増
決2
落葉
(クレイジーチューン)
050味全:混乱+次与ダメ増
決3
アーカイブ08
(リザレクション)
0150味傷:HP増+瀕死ならHP増
決1
花精魔術:三花守
(ハーバルメディスン)
0100味傷3:HP増+DF増(1T)
菊に盃
(ディベスト)
070敵:強化奪取+痛撃
決3
1ターン目必殺ドレイン
(リザレクション)
0150味傷:HP増+瀕死ならHP増
決2
揺籃
(ブレイドフォーム)
0160自:AT増
力が…欲しいか…
(クリエイト:バトルフラッグ)
0150味全:DX・AG増(3T)
決3
ひとかけらの希望
(ディクリースアイズ)
0100自:連続増+自身のスキル・付加効果内のダイス目が低めになる
サイバーハイカラメイドちゃん
(エスコート)
0100自:次受ダメ減+味列:護衛
決2
奇襲
(フレイムインパクト)
0230敵:5連鎖火痛撃
決3
ハンニバル
(パワフルヒール)
0100味傷:精確地痛撃&HP増
決3
荒療治
(パワフルヒール)
0100味傷:精確地痛撃&HP増
サモン:鋼鉄メイデンさんレプリカ
(サモン:ジャイアントメカ)
3900自:ジャイアントメカ召喚+魅了
エンジェルソウル
(アナスタシス)
0200味傷:名前に「復活」を含む付加効果があればDF・AG増(2T)、なければ復活LV増
決2
で森ッシュ
(デモリッシュ)
0200敵:地領撃+自:連続減





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 2 ]ブルーテンペスト[ 2 ]ミラージュ[ 2 ]ブルーゲイル
[ 2 ]クラウト[ 3 ]クリエイト:モンスター[ 1 ]ドラスティックレメディ
[ 1 ]ヒートイミッター[ 1 ]クリエイト:バトルフラッグ[ 3 ]プチメテオカード
[ 3 ]ヒールポーション[ 3 ]ストライク[ 2 ]アルヒェ
[ 2 ]チェインリアクト[ 1 ]ヴィガラスチャージ[ 2 ]インフェクシャスキュア
[ 1 ]イディオータ[ 1 ]ファーマシー[ 1 ]ミカヅチ
[ 2 ]クリエイト:キャノン[ 2 ]ジャイアントラップル[ 2 ]タッチダウンライズ
[ 1 ]ティンダー[ 2 ]ワンオンキル[ 1 ]ダウンフォール
[ 3 ]イグニス[ 2 ]チャージ[ 3 ]ムーンサルトプレス
[ 2 ]ダークネス[ 1 ]スヴィニール[ 3 ]ディープフォレスト
[ 3 ]クリエイト:ワンダーランド[ 1 ]バーニングカード[ 1 ]ミリキアレギア
[ 1 ]ホーリーポーション



PL / Mujo