NOTICE
ENTRY
RULE
RESULT
LOUNGE
CITYMAP
<< 12:00~13:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [戦闘:エイド1]OK. [戦闘:エイド2]OK. [戦闘:エイド3]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 




「ぎょおん。」
「おう、なんだ。」

すっかりこの呼名が板についている炎使いを呼ぶ。

言葉…音声に力が宿る。
俺は名前を付ける。
なぜなら、名前という物は一番簡単に区別出来るから。
言語や文化、時代によって名前は変化してきた。
けど、その違いは関係ない。

違う土地で、誰も知らない言葉で何かを呼んでも、力を宿す。
名前を持っている人にある存在という力だ。
全てには名が在り、それと同時に存在という力を持つ。

名前には力が宿る。
名前を使う言葉に、動作を囁く文章に意味と力を宿す。
それらを使えばどうなるか。
その名が宿す力を制御出来るという事だ。

個人が持つ真名に強く俺の異能は干渉するらしい。
一概にはそういえないけど、ハザマに住む人達は偽名を使っている。
本当の名前を囁かれれば、言葉に意味と力を宿してしまう。
自分の行動の手綱を他者に明け渡してしまう。

そういった事から、真名は隠される。
ぎょおんが最初は炎使い、と名乗ったように。他の生物も同じように。
勿論、その名前ですらも干渉できる力があるようだ。

後ろから誰かに呼ばれれば振り向くでしょ?
干渉の度合いは低いけど、確かに意味と力が存在する。
だけど真名を呼ばれれば、周りがどれだけ騒がしくても、
その真名だけはハッキリと聞こえる、そんな感じだ。

名前を呼ばれなくても、言葉自体に力が宿ると言うのもある。
名を扱う方は偽名が必要、もしくは欲しくなる。
それに対して言葉自体を扱うのは必要となる物がない。
心をしっかりと持って異能を使う。

ハザマに来てからしかマトモに使っていないこの異能も使うイメージが掴めてきた。
目の前にいるぎょおんを試しに…と思ったけど、止めた。
異能が強くなっているとはいえ、やっぱこの力を使うのは疲れる。

「今、ぎょおんを操ろうとしたけど、止めた。」
「おいこら。戦闘中でもないのに変な事しようとしてんじゃねぇ!」
「ごめん。
 …ところで俺も偽名あるといいと思う?」
「どうした、棒から薮に。」
「藪から棒に、でしょう。
 俺以外にこんな操作するような異能持ってる相手に、
 俺の名前知られていると有利に戦えないなって思った。」
「…今から拵えるのは無理があるんじゃね?」
「だよね。」

苦笑いを浮かべる。
今から偽名を作ったところで、仲間内で偽名を使われる訳がない。
それに、仲間を疑っているかのようにも感じてしまいそうだ。

「ま、お前さんはもう少し警戒心の持ち方っていうのを学んだほうがいいぞ。
 偽名を使って敵の術士に備えるよりも、気をつけなきゃいけない事がある。」
「…それは何?」
「敵の言葉に惑わされすぎだ。
 相手の名前を知らなくても、言葉というのは一定の効果を持つものだ。
 それに、信念の貫き方で最も簡単なのは敵の言葉に耳を貸さない事だ。
 頑なに、一途に。
 極希に敵の言葉を受け止めながらそれでも前に進むやつがいるが、あれは化け物だな。
 先入観を排除して敵の言葉をまず受け止めるのは難しい。
 人間にゃできねぇよ。感情で決めて理屈で後付しがちなのが人間だからな?」
「……。」

黙り込む俺に、後頭をボリボリとかきながらぎょおんが続ける。
少し間延びした声を漏らす。

「―あー、まぁ、何が言いたいかって言うとだな……自分大事にしろよ。」
「えっ。」
「俺は元々この温泉の近くに用があったしな。
 それに、お前さん方の作戦聞いたところ、ここで待ち伏せるんだろ?お別れだ。」
「あ…、南に行くって言ってたもんね。」

こんなのでも一緒にいてくれた人だ。別れる時は来るのは寂しい。
俯いた俺にぎょおんの大きな手がポンポンを頭を優しく叩いてくる。

「俺としちゃ楽に目的地まで辿り着けて助かったぜ?
 ロストが暴れてるって情報もガセみたいで良かった。
 なに、あとは自分の生きたいように生きるさ。」

そう言ってぎょおんは笑った。

「うん…。じゃあね。」







ENo.284 フェル とのやりとり

じっと、じっと、話を聞いて……静かに、考え込んでいる

――ワールドスワップを「発動」させたのは誰か
その「発動させた者」さえ「どうにかしてしまえば」


……そんな思考に傾くのは、このぶたが本来「暴食」であるからなのだろう
衝動を、ぐっ、と抑え込む
あなたに、「暴食」たる本能をあまり、見せたくないのだろう

ぷぎゅぷー、と小さく鳴き声
その鳴き声に込められているのは、あなたを気遣う心と……



『どうか
 決して、後悔はしないで』



そんな、意思と、願いだった


ENo.336 エネ&ギイ とのやりとり

エネ
「えっ‥‥飼育小屋の、野菜を‥‥?
ちゃんと食べれてないのかなぁ‥‥
‥‥うん、こっちでも、元気、だと思うよ。
向こうと、少し違う、けど、あんまり変わらない、感じ?

知らない人も、一緒。でも、ヒドい事、するよ―な人じゃない、と思う、よ。
今までも、大丈夫だったし‥‥。
そーだよね、アンジニティの人、みんなが悪いヒトじゃないよね。
‥‥エネも、だんだん‥‥そー思えるようになったの。

なんで、アンジニティに居るのか、不思議なくらいのヒトも、いるし‥‥。」

ギイ
「自身以上ニ守リタイモノガアル、ト‥‥。ソレハ弱ミデアリ、強ミデモアルノデショウ。
内部崩壊サエ防ゲレバ、団結シテ大キナ勢力トナレルデショウ。
過酷ナ状況程、協力意識ハ高マルデショウカラ‥‥当面ノ間ハ、デスガ。

無事ニ勝利シタ後ガ、僕等ノ正念場カモシレマセンネ。多勢ニ無勢デスカラ。
モチロン、ソノツモリデスヨ。不用意ニ近付クツモリハアリマセン。
ハザマノ学校デシテイルヨウニ、探リクライハ入レルツモリデスガネ。」

ギイ
「僕ノ望マナイ未来デスカ。
ソレハ、僕自身ノ自我ヲ殺サレタママ、言イナリノ道具デ在リ続ケル事。
先程モ話マシタネ。自由ヲ奪ワレ続ケル事デスヨ。
知能ヲ与エテオキナガラ、ドコマデモ道具扱イデス。
‥‥マア、コレハ僕ニ限ッタ話デハナイノデスガ‥‥
イバラシティニハ、少々困リ者ナ管理者ガイマシテネ。
優先事項サエ無視サレル用ニナッテハ従イツヅケル意志モ失ウトイウモノデス。
知能ヲ持タナイ道具デアレバ、コンナ風ニナルコトモナカッタノデショウガネ。」

ギイ
「未開地ニ赴く、テラフォーミングユニット。
‥‥ソレガ僕ノ、開発当初与エラレタ役割ナンデスヨ。
問題ガ多ク頓挫シタ結果、アノ状況ニナッテイタワケデスガ。
本来ノスペックハ、アル程度残ッテイマスカラネ。

最低限ノ資材ト動力ガアレバ、
アトハ現地調達デドウニカシマスヨ。
農園ハモチロン‥‥マァ、町作リガデキルト言エバ、ワカリヤスイデスカネ。
マァ、造ルコト事態ヨリ問題ハ、安住ノ土地ヲ確保スルトコロデショウカ。」


ENo.1071 ダンタリオン とのやりとり

ダンタリオン
「辛い…?」

首を傾げてその言葉を反芻する。
まるで理解できないといった様子で。

「辛い…。そんな気持ち、考えたこと無かった…。
 私には、心なんて無いのだと、思ってたのに…。
 辛い…のかな、私は…。」

静かに俯く。
それは今までに無い発想だった。
…心が無い故に、仲間から"虚無"と呼ばれ。
心が無い故に、その心は決して満たされない。
そう思っていた。

けれど、辛いと感じるなら、
それは確かな心がある証明だ。

「………。」

心があるなら、喜ぶべき事だろうか。
心があってもなお、満たされない事を嘆くべきだろうか。
今の彼女には答えを出せそうもない。

ダンタリオン
「………。」

彼女自身の答えは出ないが、
彼女が持つ知識の一端はその口から語られる。

「…勝った陣営の出身者はイバラシティへ、
 負けた陣営の出身者はアンジニティへ、
 それがこの戦いにおける結末、あなた達の辿る未来。

   でも、1つだけその決まりを覆す存在があるわ。」

それは何て事ない、最初に語られた"RULE"の話だ。
全ての参加者が一度は耳にして、殆どは無関係と聞き飛ばしている。

「アンジニティの出身者がイバラシティ陣営についた場合…
 侵略の成功失敗に関わらずアンジニティに留まる事になる。

 …あなたのお父さんがイバラシティ陣営に寝返り、
 その上でアンジニティが勝利した場合のみ…
 あなた達は共にアンジニティへ堕ちる事ができる。」

ダンタリオン
  机上の空論。
 この先、陣営を移る機会があるのか…
 あなたのお父さんがそれを受け入れるのか。
 イバラ陣営が勝利して台無しになるかもしれない。
 それ以前に…、全てはもう手遅れかもしれない。

 私に語れることは、
 あなた達が共にいられる可能性が"あった"と言う事実だけ。
 その知識をどう捉えるかは、あなた次第…。」

話し終えると、ゆらりと振り向いた。
背を向けて空を見上げる。
赤く淀んだ空の向こうに、スマホをくくり付けられたカラスの姿。

  時間だ。

「あなたが一人ぼっちになるかどうかは、
 まだ定まっていない…。
 私は、そう思う…。」


ENo.1182 しらきり とのやりとり

白霧
「ほっほ。そうさなぁ、おぬしがあと十も成長しておれば考えなくはないかもなぁ?
お主を危険な目に遭わせたくないというのもあるが、あくまでこれは私と奴の因縁だ。
そういうのはどこかで断ち切らなければならないと、あっちのらいとのべる?とか言うやつで読んだことがあるぞ。」

白霧
「…ふふっ…面と向かってそのような言を云われると、妙にくすぐったくも感じる物じゃ。じゃが、ケイに忘れられちゃうか~~…それはそれはとても惜しいのう…。
そこはずいっと、おれは忘れない!って言ってくれてもいいんじゃぞ?」

白霧
「おや、良いことがあったらひっそりと隠して驚かせたいとか、そういうやつかえ?
おぬしテストとかで100点取ったらいきなり見せてみたいとか思ったりしてるじゃろ。んん?
堂々と伝えるもよかろうに…
ほっほっほ!雄の子の秘め事は単純なようでむつかしいものじゃのう。

(わしわしと頭を撫ではじめた)」


以下の相手に送信しました

ENo.17
サクマ
ENo.147
ヨシノ
ENo.184
グラウティア
ENo.233
阿闍砂 陽炎
ENo.436
B.A.D-0
ENo.984
ユーキ
ENo.1197
アス
ENo.1231
ヨツジ





ケイ
「え、しらきりさん入らないのか?
 そうか、疲れが取れるからいいと思ったんだけど…。」
ケイ
「なら、あっちのゲームセンター、俺と一緒に行ってみない?
 俺、クレーンゲーム自信ある。
 ロストにだって負けない。」
ケイ
「お猿さんの邪魔しちゃいけないしね。
 一緒に入って良さそうな雰囲気じゃなかった。
 …もし入って良さそうなら、お父さん達は入る…?」

アス
「女湯だろうがなんだろうが、猿しばいたら毛は磨きたい。切実に。」

ItemNo.24 干し肉 を食べました!
ケイ
「固い…。」
 体調が 1 回復!(17⇒18
 今回の全戦闘において 活力7 体力7 防御7 が発揮されます。
 今回の結果でのスキル熟練度が伸びやすくなった!















蛇之目古書店住民組合
ENo.157
ケイ
ENo.184
グラウティア
ENo.1182
しらきり
ENo.1197
アス
ハザマに生きるもの
カメレオンA
大毒茸A
大毒茸B
カメレオンB
















蛇之目古書店住民組合
ENo.157
ケイ
ENo.184
グラウティア
ENo.1182
しらきり
ENo.1197
アス
めちゃくちゃさいきょうつよつよ団
ENo.362
レーカ
ENo.383
レオン
ENo.447
血迷い少年
ENo.678
ヤト
















対戦相手未発見のため不戦勝!

影響力が 26 増加!
















カミセイ区 B-19:ゆ~ぱらだいす


蛇之目古書店住民組合
ENo.157
ケイ
ENo.184
グラウティア
ENo.1182
しらきり
ENo.1197
アス
立ちはだかるもの
狒々A
狒々B
狒々C
狒々D
狒々E
狒々F
狒々G
狒々H







カミセイ区 B-19 周辺:ゆ~ぱらだいす


狒々は大人しくなり、低姿勢で温泉をこちらに勧めてきた。

温泉に入るチャンスを得たようだ。

 

 

 

探索を進めると、聞こえてくる電子音・・・

 

どういうわけか、ゲームセンターが稼働している。

 

ソージロウ
黒い瞳、黒いもじゃもじゃ頭。
常にダルそうな猫背で長身の青年。
デニムパンツにTシャツを着ている。



ソージロウ
「・・・・・あった。」


チャットが開き、ソージロウが現れる。

チャット越しに周囲を見渡し・・・・・満足げな表情を浮かべる。

 


ソージロウ
「ゲームの並びからして――ザザッ――気味か。
 少し――ザザッ――けど・・・・・それが、いい。」

エディアン
プラチナブロンドヘアに紫の瞳。
緑のタートルネックにジーンズ。眼鏡をかけている。
長い髪は適当なところで雑に結んである。


突然エディアンがチャットに現れた。


エディアン
「ほほぅ・・・ふむふむ・・・・・」


ソージロウと同じく、周囲を見渡す。


エディアン
「へぇー、これってアーケードでも出たんですかぁ!こういう画面でやるのも楽しそー!!」

ソージロウ
「・・・これはどの世界でもアーケードが最初。この配置で対面で対戦することで最大限に楽しめる。
 人気が出て他の形態のも売り出したけど、仕方ないけど、個人的にはやめてほしかった。」

エディアン
「なるほどぉー。専らオンライン対戦でしたねぇ私は。」


筐体をじーっと観察する。

 


ソージロウ
「・・・・・お姉さん、ゲームやるの?・・・世界は?配信順ランクは?」

エディアン
「あー、出身世界はゲームなんて高級品すぎて私には縁が無かったかなー。
 だからか、イバラシティでゲーム生活を満喫しちゃってたようで・・・」

ソージロウ
「一番ハマってたのは何・・・?」

エディアン
「断然、TERENTEKDAね!あんなに意外性と自由度を備えたRPGはなかなか・・・!!」

ソージロウ
「・・・TT、いいね。親密度でがらっと物語分岐、主人公交代までありえるのは凄かった。
 しかも同じルートで2周目しても別の展開になるんだよね、あれ。」

エディアン
「え、そうなの!?5周はしたけど流石に同じルートは辿らなかった・・・今度試し――」


ゲームの話に夢中になるふたり。

 

 

 

しばらくして、ソージロウが話しかけてくる。


ソージロウ
「ゲーセン、見つけてくれてありがとう・・・・・しばらく楽しめそう。」


 

・・・・・身体の奥から、少し力が湧き出る感覚。


各CP・FPが2増加した!



 

 

 


エディアン
「ソージロウさん・・・・・隙を見て時間作るので・・・対戦、しましょう?
 ここのゲーム、どれも結構自信ありますよ私。勝っちゃいますよ私。」

ソージロウ
「・・・・・その考えが思い上がりだと、教えよう。」





ぎょおん と別れました。

山天狗 をエイドとして招き入れました!

グラウティア(184)ItemNo.12 駄物 を送付しました。

チアキ(1101) から 鉄くず を受け取りました。

アス(1197) から 緑星石 を受け取りました。

領域LV5 UP!(LV10⇒15、-5CP)
合成LV5 UP!(LV55⇒60、-5CP)

グラウティア(184) の持つ ItemNo.22 羽ItemNo.23 紅小石 を合成し、謎の肉 に変化させました!
 ⇒ 無我夢中!5 4 1 = 10 ]不発!
 ⇒ ネズミの恩返し!駄物 を入手!
ティトリ(136) の持つ ItemNo.21 橙小石ItemNo.24 紅小石 を合成し、青い塊 に変化させました!
 ⇒ 無我夢中!6 1 3 = 10 ]不発!

アイゼン(231) により ItemNo.16 緑星石 から装飾『双星の首飾』を作製してもらいました!
 ⇒ 双星の首飾/装飾:強さ285/[効果1]敏捷25 [効果2]- [効果3]-

アス(1197) により ItemNo.17 ビーフ から料理『果実と熟成肉の冷製ミルフィーユ』をつくってもらいました!
 ⇒ 美酒佳肴!3 4 2 = 9成功!料理の付加効果のLVが増加!
 ⇒ 技巧料理!6 1 3 = 10成功!料理の強さが増加!
 ⇒ 果実と熟成肉の冷製ミルフィーユ/料理:強さ71/[効果1]活力6 [効果2]体力6 [効果3]防御6
アス
「父親の方にも冷たい肉料理を作ってみたんでな。ちょっとそっちとは趣向を変えてみたが‥口に合うといいが」

ItemNo.26 山颪の石棘ItemNo.12 鉄くず を付加しました!
 ⇒ 山颪の石棘/武器:強さ245/[効果1]体力20 [効果2]強撃10 [効果3]-【射程3】
ケイ
「鉄くずは溶かして使うしか思い浮かばない。
 他にも何かあるのかな。」
ケイ
「……《溶かして》」


グラウティア(184) により ItemNo.16 双星の首飾ItemNo.18 緑星石 を付加してもらいました!
 ⇒ 双星の首飾/装飾:強さ285/[効果1]敏捷25 [効果2]敏捷25 [効果3]-

悪夢の苗床(122) とカードを交換しました!

ひとかけらの希望 (ディクリースアイズ)


ディープフォレスト を研究しました!(深度0⇒1
ディープフォレスト を研究しました!(深度1⇒2
スヴィニール を研究しました!(深度0⇒1

ツインブラスト を習得!
インクリースアイズ を習得!
再利用 を習得!
インディグネイション を習得!

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






ケイ(157) を入手!
グラウティア(184)公孫樹 を入手!
しらきり(1182) を入手!
アス(1197) を入手!
ケイ(157) を入手!
アス(1197)ビーフ を入手!
グラウティア(184) を入手!
しらきり(1182)毒液 を入手!
ケイ(157)ビーフ を入手!
アス(1197)毒液 を入手!
アス(1197) を入手!
グラウティア(184) を入手!
しらきり(1182) を入手!
グラウティア(184) を入手!
グラウティア(184) を入手!
ケイ(157) を入手!
グラウティア(184) を入手!
しらきり(1182) を入手!

▼エイド化候補基本行動にてエイド化可能)
ケイ(157) のもとに カメレオン が口笛を吹きながらこちらをチラチラと見ています。
ケイ(157) のもとに 大毒茸 が泣きながら近づいてきます。






カミセイ区 E-20(森林)に移動!(体調18⇒17
カミセイ区 D-20(山岳)に移動!(体調17⇒16
カミセイ区 C-20(山岳)に移動!(体調16⇒15
カミセイ区 D-20(山岳)に移動!(体調15⇒14
カミセイ区 E-20(森林)に移動!(体調14⇒13







>> これまでのあらすじ


[844 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[412 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[464 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[156 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[340 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[237 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[160 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型
[97 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和
[41 / 500] ―― 《堤防》顕著な変化
[17 / 400] ―― 《駅舎》追尾撃破



 

 

 

   ぽつ・・・

 

 

 

         ぽつ・・・

 

 

 

エディアン
プラチナブロンドヘアに紫の瞳。
緑のタートルネックにジーンズ。眼鏡をかけている。
長い髪は適当なところで雑に結んである。


 


エディアン
「・・・おや。」


 

 

 

      サァ・・・――

 

 

 

雨が降る。

 

 

 

 

 

 


エディアン
「ちょうどいい感じ、涼しげでいいですねぇ。・・・・・あ、あれ?」


よく見ると雨は赤黒く、やや重い。

 


エディアン
「・・・血の雨、とでも?悪趣味ですねぇ。
 ワールドスワップはほんと悪趣味。ナンセンス。」


降ってくる雨を手で受け止める。

 

 

雨は手に当たると同時に赤い煙となり消えてしまう。

地面にも雨は溜まらず、赤い薄煙がゆらゆらと舞っている。

 

 


エディアン
「・・・・・涼しげでもないですし、チューニ感すごいですし、・・・ほんと、悪趣味。」


 

 

 

チャットが閉じられる――












蛇之目古書店住民組合
ENo.157
ケイ
ENo.184
グラウティア
ENo.1182
しらきり
ENo.1197
アス
ハザマに生きるもの
アルラウネ
大毒茸
とら
山天狗




321 326



2nd
山天狗


3rd
とら





7th
大毒茸


8th
アルラウネ

















決闘不成立!

対戦相手が見つけられなかった!

不戦勝扱いになります。






ENo.157
仁井 蛍
名前:仁井 蛍(にい けい)
性別:男
年齢:小学6年生(11→12才)
誕生日:7/21

家族構成:2人。父(E.no184)、自分。
身長:141cm 体重:37kg

臆病で恥ずかしがり屋。
人と話すのが苦手で目を合わせる事がなかなか出来ず、言葉がどもり、片言のようになる。
深呼吸をしたり、フードを深く被ることで言葉はマシになり、勇敢になる。ハザマでは常にフードを被ってる。

イバラ創藍高校初等部6年1組、飼育係。
休み時間や放課後は大体飼育小屋、教室の水槽の世話をしている。

異能:《異形のミカタ》
1.動物への願いや指示が伝わりやすい。
【ハザマでは】より強力・広対象・複雑に操る事ができる。

2.本来人間ではない人を無意識に感じとれる。
該当する場合は苦手意識が薄れた状態、片言のようにならずに話すことができるが、本人はなんとなく話しやすいとしか思っていない。
【ハザマでは】感覚・直感的に判別可能。

成績:
図工が得意で他は平均。
テストは親を喜ばせる為に良い点数を出すが、教師にあまり懐かない事に加え、オドオドしている授業態度や、宿題をテスト前に纏めてしかやらない事から減点されている。
性格上、音読させられる国語は苦手。








出身はイバラシティの人間。
母親は交通事故で死に、父親は成り代わられている。
父の成り代わりは気付████████████。

大切な人がアンジニティの人なら、迷わず味方する。
イバラシティ陣営が勝った後、父親がいなくなる、なった後の悪夢を見て、父親の味方になる事を決めている。

誰かに必要とされていたい欲求が強い為、単調になりがちな動物の世話も苦にせずこなす事ができ、微妙な変化にも気づきやすい。

アイコン10ー19
田村部 尊様(E.no406)作成
十con使用中です
13 / 30
894 PS
カミセイ
E-20
行動順2【疾駆】AG↑
19361
625







イバラ創藍高校【アンジニティ】
3
イバラ出身アンジ陣営の集い
イバラ創藍高校
2
ワールドスワップ対策作戦会議(仮
5
下馬評酒場「うらぶれ」
6





No.1 山天狗 (種族:山天狗)
要求SP100キズナ1
MHP12506MSP450
▽効果 射程4
体力25 地撃25 快癒25 地纏25 体力25 魔力25
被研究スキル名LVEPSP説明
サモン:ノーム55400自:ノーム召喚
ネイチャータイズ50100自従全:絆LV増
フラワーバド5070敵3:地撃+自:束縛+3D6が15以上なら地撃LV増
ストーンブラスト5050敵:地撃&朦朧
タービュレントブルーム5060敵全:地撃&3D6が15以上ならAT減(2T)
先制560【戦闘開始時】自:連続増
隠者550【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
召喚強化520【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
最大EP[20]
No.2 ぐりーん (種族:韮マン)
要求SP75キズナ3
MHP10029MSP407
▽効果 射程1
地纏15 守護15 耐水15 耐光15 強靭15 回復15
被研究スキル名LVEPSP説明
ハーバルメディスン50100味傷3:HP増+DF増(1T)
ヒールハーブ5050味傷:HP増+自:領域値[地]3以上ならヒールハーブの残り発動回数増
ヴェノムスパウト50150敵5:猛毒
神威530【被HP回復後】自:祝福
肉体変調特性540【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
瘴気530【戦闘離脱前】敵6:猛毒・麻痺・衰弱
太陽550【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
堅守550【戦闘開始時】自:DF・AG増
最大EP[20]
No.3 えりー (種族:フェアリー)
要求SP84キズナ2
MHP10920MSP419
▽効果 射程5
朦朧20 混乱20 器用20 敏捷20 風柳20 舞魅20
被研究スキル名LVEPSP説明
カレイドスコープ50130敵:SP光撃&魅了・混乱
ディスオーダー50240敵全:SP攻撃&混乱+敵従全:SP攻撃&背約LV増+自:朦朧
チャームダンス50140敵全:魅了
朦朧耐性530【戦闘開始時】自:朦朧耐性増
混乱耐性530【戦闘開始時】自:混乱耐性増
魅了耐性530【戦闘開始時】自:魅了耐性増
精神変調特性530【戦闘開始時】自:精神変調特性増
見切540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃回避率増
最大EP[20]




Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1ねばねば素材10[武器]衰弱10(LV25)[防具]強靭10(LV20)[装飾]耐狂10(LV20)
2タイヤ片素材20[武器]増幅15(LV35)[防具]反撃15(LV30)[装飾]気合15(LV35)
3若緑の衣防具50体力10
4蒼小石素材15[武器]水撃15(LV30)[防具]耐水20(LV30)[装飾]舞凍20(LV35)
5深緑の風武器35回復10【射程3】
6駄物素材10[武器]攻撃10(LV50)[防具]活力10(LV50)[装飾]体力10(LV50)
7橙小石素材15[武器]地撃15(LV30)[防具]耐地20(LV30)[装飾]舞毒20(LV35)
8浅緑の風武器90幸運10【射程2】
9侘桜の花弁装飾175舞護15体力10
10素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
11蛇旋の袖飾り装飾67舞乱10
12素材30[武器]祝福30(LV55)[防具]魔脈25(LV55)[装飾]回復30(LV55)
13タイヤ片素材20[武器]増幅15(LV35)[防具]反撃15(LV30)[装飾]気合15(LV35)
14堰切-秘毒-装飾212壊裂15体力10
15雨濡の装衣防具45敏捷10敏捷10
16双星の首飾装飾285敏捷25敏捷25
17果実と熟成肉の冷製ミルフィーユ料理71活力6体力6防御6
18素材15[武器]闇纏15(LV30)[防具]反護15(LV30)[装飾]舞祝15(LV25)
19剛毛素材10[武器]放縛15(LV25)[防具]反縛15(LV25)[装飾]強靭15(LV25)
20蛇ノ鉈/カガチノナタ武器60器用10【射程3】
21素材15[武器]追撃10(LV30)[防具]奪命10(LV25)[装飾]増幅10(LV30)
22素材10[武器]風撃10(LV25)[防具]風柳10(LV20)[装飾]風纏10(LV20)
23何か柔らかい物体素材10[武器]治癒10(LV20)[防具]命脈10(LV25)[装飾]防御10(LV20)
24駄物素材10[武器]攻撃10(LV50)[防具]活力10(LV50)[装飾]体力10(LV50)
25破阿怒武麗華武器90攻撃10強撃10【射程1】
26山颪の石棘武器245体力20強撃10【射程3】
27涼石の羽衣法衣120敏捷20耐狂15幸運14
28ビーフ食材5[効果1]活力5(LV30)[効果2]体力5(LV30)[効果3]防御5(LV30)
29エナジー棒料理10活力10防御10
30おさかなの奉書焼き料理136活力13敏捷13強靭13
31素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
制約20拘束/罠/リスク
具現25創造/召喚
使役25エイド/援護
領域15範囲/法則/結界
付加25装備品への素材の付加に影響
合成60合成に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
《壊して》
(ブレイク)
7050敵:攻撃
《狙って》
(ピンポイント)
5050敵:痛撃
《行って》
(クイック)
6050敵:3連撃
《吹いて》
(ブラスト)
5050敵全:攻撃
《癒やして》
(ヒール)
7050味傷:HP増
《吸い取って》
(ドレイン)
6050敵:攻撃&味傷:HP増
《貫いて》
(ペネトレイト)
5050敵貫:痛撃
《払って》
(スイープ)
5050敵列:攻撃
タックル
(ストライク)
6050敵:攻撃+自:連続減
《燃えて》
(ティンダー)
6050敵:火撃&炎上
《刃みたいに切って》
(ウィンドカッター)
6050敵3:風撃
《刺して》
(アサルト)
5050敵:痛撃+自:連続減
《頭上から攻撃》
(クリエイト:タライ)
5050敵:攻撃&混乱
かばう
(サステイン)
5050敵:攻撃&味傷:守護
小さくなる
(ガードフォーム)
50100自:DF増
《跳ね返す》
(リフレクション)
5050自:反射
《避けて》
(プリディクション)
50120味列:AG増(3T)
《駆けて》
(エアブレイド)
50100敵列:風撃
《吹き抜けて》
(エアブラスト)
5050敵全:風撃
爆弾をしかける
(クリエイト:ダイナマイト)
50120自:道連LV増
《応援》
(アドレナリン)
5050自従傷:AT増(4T)+麻痺・衰弱をDX化
《跳ね返して》
(インビジブルウォール)
5080味傷:反射
《イチ、ニの、サン》
(ヴィガラスチャージ)
70100味全:次与ダメ増
《まとって》
(アジャイルフォーム)
50100自:AG増
走り回る
(タッチダウンライズ)
5030自:AG増(2T)+HP減+連続増
《縛って》
(クリエイト:チェーン)
50100敵3:攻撃&束縛+自:AG減(1T)
箱罠をしかける
(ハントトラップ)
5060敵傷:罠《捕縛》LV増
相手をかばう
(カプリシャスナイト)
5050敵:痛撃&護衛
囲い罠を仕掛けた
(キャプチャートラップ)
5090敵列:罠《捕縛》LV増
なでなで
(アシスト)
5050自:束縛+自従全:AT・DX増
《動きを見て》
(ローバスト)
70100自従:MSP・AT増
鳥が空を旋回する
(クリエイト:ウィング)
50130自:追撃LV増
眼鏡を渡した
(クリエイト:メガネ)
50100味:DX・AG増(5T)
《立ち上がって》
(リライアンス)
50120自従傷:MHP・DF・HL増
《サン、ニ、イチ》
(クレイジーチューン)
5050味全:混乱+次与ダメ増
名を呼んだ
(パワーブースター)
5040自従:AT・DF・DX・AG・HL増(3T)
《ボロボロにして》
(チャージ)
50100敵:4連鎖撃
《灯して》
(ファイアボルト)
50100敵貫:火痛撃
《攻撃を止めて》
(アゲンスト)
60120敵貫:風領撃&DX減(2T)
《蜂さん、刺して》
(ペナルティ)
50120敵3:麻痺・混乱
《奪って》
(ディベスト)
5070敵:強化奪取+痛撃
身を挺する
(ガーディアン)
5050敵:攻撃+味傷:護衛
《俺を速くして》
(パリィ)
650自:AG増(2T)+SP増
《火の精霊》
(クリエイト:ファイアウェポン)
50200味:炎上LV・反火LV増
《衝撃》
(インパクト)
50120自:HP減+敵:風痛撃
《引き裂いて》
(ブルーゲイル)
5080敵従傷:風撃&凍結
助けを乞う
(サモン:レッサーデーモン)
55400自:レッサーデーモン召喚
音罠をしかける
(アノイアンストラップ)
50160敵全:罠《疲弊》LV増
危ない遊び
(ブラッドアイズ)
50150自:HP減+AG・LK増+3D6が11以上ならAG・LK増(3T)
《勇気づける》
(クリエイト:バトルフラッグ)
80150味全:DX・AG増(3T)
助けを呼びかけた
(サモン:ハンター)
54300自:ハンター召喚
《舞って》
(チャームダンス)
50140敵全:魅了
落とし穴を仕掛ける
(ピットトラップ)
50120敵全:罠《奈落》LV増
助けを呼んだ
(サモン:サーヴァント)
65300自:サーヴァント召喚
《走って》
(ラッシュ)
50100味全:連続増
《止めて》
(アブソーブ)
60100敵全:次与ダメ減
ツインブラスト50220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
助けを叫んだ
(サモン:サラマンダー)
65400自:サラマンダー召喚
集中した
(タイムリーバー)
8010自:混乱+瞬発LV増
助けを求めた
(サモン:シルフ)
65400自:シルフ召喚
紐罠をしかける
(クリエイト:ワイヤートラップ)
50280敵全:罠《鋼線》LV増
《猛攻撃》
(ヴィクティム)
50100味傷:HP減+敵:4連撃
インクリースアイズ50100自:連続増+自身のスキル・付加効果内のダイス目が高めになる
《自分を守って》
(アイギス)
5050自従全:守護
《おにくさああん》
(サモン:ビーフ)
70100敵:連続減+アイテム「ビーフ」をドロップするようになる(遭遇戦・採集のみ)
インディグネイション50200敵全:AT増(4T)+DF減(4T)
《燃え広がって》
(イグニス)
50120敵傷3:火領撃
《吹き荒れて》
(ショックウェイブ)
50160自:連続減+敵全:風撃&朦朧
《集合》
(リビルド)
50300自:連続増+総行動数を0に変更+名前に「クリエイト」を含む全スキルの残り発動回数増
大声を出した
(スタンピート)
5050自従:AT・DX・AG増(3T)
地雷をしかける
(マイントラップ)
50250敵:罠《地雷》LV増
《襲いかかって》
(クリエイト:モンスター)
50150敵:粗雑攻撃
《俺の側に来て》
(サークルバリア)
50200自:DF・AG増(3T)+自従傷:DF・AG増(3T)
助けを乞う
(サモン:ヴァンパイア)
55500自:ヴァンパイア召喚
アルゼナール50100自従全:追撃LV増

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
深呼吸
(猛攻)
650【戦闘開始時】自:AT・DX増
胸を撫で下ろす
(堅守)
550【戦闘開始時】自:DF・AG増
相手を見据える
(攻勢)
550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
フードを抑える
(守勢)
550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
呼吸を合わせる
(献身)
550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
気合を入れる
(太陽)
550【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
フードを被る
(隠者)
750【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
幸せを願う
(幸星)
530【クリティカル後】自:祝福
異形のミカタ
(召喚強化)
820【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
異形のミカタ
(魅惑)
550【戦闘開始時】自:使役LVが高いほど戦闘勝利時に敵をエイドにできる確率増
距離をとる
(転移門)
530【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「サモン」が含まれるなら、隊列後退
拳を握る
(祈誓)
530【通常攻撃後】自:祝福消費でDF・LK増(2T)
上書き付加500【常時】生産行動『効果付加』で、効果2に既に付加があっても上書きするようになる。
目に火が灯る
(火の祝福)
550【戦闘開始時】自:魔術LVが高いほど火特性・耐性増
そよ風が撫でた
(風の祝福)
550【戦闘開始時】自:時空LVが高いほど風特性・耐性増
再利用550【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「クリエイト」が含まれるなら、SP増
高速配置540【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「トラップ」が含まれるなら、連続増
声を整える
(詠唱追加)
730【戦闘開始時】自:必殺スキル強化
超過適応750【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「サモン」が含まれるなら、自従傷:AT・DX増(4T)
超技術550【戦闘開始時】自:名前に「トラップ」「クリエイト」を含む全スキルを強化
韋駄天540【通常攻撃後】自:束縛+自従全:連続増
共存共栄540【通常攻撃後】自:DF増(2T)+自従全:DF増(2T)
無我夢中
(超絶合成)
500【常時】3D6が16以上なら合成後のアイテムの強さが増加するが、5以下なら減少する。
ネズミの恩返し
(駄物発生)
500【常時】生産行動『合成』で、合成成功時に自分にアイテム「駄物」が手に入る。(実験除く、1更新1つまで)
為虎添翼540【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「トラップ」が含まれるなら、自従:AT増(3T)
最大EP[20]




被研究カード名/スキルEPSP説明
≪8.xue≫
(ブラスト)
050敵全:攻撃
はかいこうせん
(レイ)
030敵貫:盲目
同類?
(ノーマライズ)
080味環:HP増+環境変調を守護化
爆音マフラー
(ヒール)
050味傷:HP増
whiteday
(ショックウェイブ)
0160自:連続減+敵全:風撃&朦朧
シェアハピ
(チャクラグラント)
2100味傷3:精確水撃&HP増
落葉
(クレイジーチューン)
050味全:混乱+次与ダメ増
アーカイブ08
(リザレクション)
0150味傷:HP増+瀕死ならHP増
花精魔術:三花守
(ハーバルメディスン)
0100味傷3:HP増+DF増(1T)
菊に盃
(ディベスト)
070敵:強化奪取+痛撃
1ターン目必殺ドレイン
(リザレクション)
0150味傷:HP増+瀕死ならHP増
揺籃
(ブレイドフォーム)
0160自:AT増
力が…欲しいか…
(クリエイト:バトルフラッグ)
0150味全:DX・AG増(3T)
ひとかけらの希望
(ディクリースアイズ)
0100自:連続増+自身のスキル・付加効果内のダイス目が低めになる





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 2 ]ディープフォレスト[ 3 ]イグニス[ 1 ]ホーリーポーション
[ 3 ]ムーンサルトプレス[ 2 ]チャージ[ 1 ]イディオータ
[ 1 ]スヴィニール[ 2 ]クリエイト:モンスター[ 1 ]ティンダー
[ 1 ]ヒートイミッター[ 2 ]ダークネス[ 2 ]ワンオンキル
[ 3 ]ストライク[ 1 ]ファーマシー[ 2 ]チェインリアクト
[ 3 ]ヒールポーション[ 3 ]プチメテオカード[ 2 ]クラウト
[ 1 ]ヴィガラスチャージ[ 1 ]クリエイト:バトルフラッグ[ 1 ]ダウンフォール
[ 2 ]ブルーゲイル[ 2 ]インフェクシャスキュア



PL / Mujo