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<< 12:00~13:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [戦闘:エイド1]OK. [戦闘:エイド3]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 









その場所は、夜の静寂に包まれている。



ふたりの輪郭を置き去りにして。
いつか、煩わしい現実から追い立てられでもしたときのように。



そうして目の前に立ち竦む少女は、うろのような瞳をしている。



どうして、そんなに痛ましい顔をしているのだろうかと思った。

“かわいそうだと思った”。

“助けてあげなければいけないと思った”。



そして、






“良かった”、と。“ぼくはそう思った”。



そうやって思うよりも先に、指先が伸びる。

死人のような指先が甘やかに触れて、触れ合って。そうして。



華奢な白い首筋が、

細く息を繋ぐ道が、

決して叶えてはならない願いの花が、





潰れる。


私の、手の中で。


















そんな夢を見ている。























迫り上がる圧迫感と不快感。
口と胸を抑えて、その波が去るのを待つ。
ずくりずくりと拍動は五月蝿いのに、血の気は引いていく。

こうして耐えることに意味があるかは分からない。
けれどひたすらに身を縮めて。
終わるとも分からない時に、過ぎ去ってほしいと願うことしかできなかった。









恐ろしかった。

指先に残るいきものの温かさが。
管を押しこめる感覚が。
何か大切なものを壊してしまうことが。



なにより、

その選択を、「良かった」のだと言い切る私の心が。



だから、……けれど。

これは、ただの夢だ。












「……誘乃くん?」




「…………っ、……」




彼が、慮るような顔でこちらを覗いていた。




返答の言葉を続けることができない。
少しだけ目頭に熱が溜まるのを感じながら、辛うじてゆるやかに首を動かした。

彼も都合が分かったのか、近くに腰掛けて、私の背に手の腹を添えてくれる。
寄り添う温もりが酷く心を和らげて、遺体のように強張った身体が解けていく。


















「……ありがと。もう大丈夫、だから」


彼は安堵した風に微笑む。良かった、と。心からの善意でそう口にする。



「……また、悪い夢を見た?」



「……」



頷く。……言葉にはならなかった。

口に出してしまえば、全てを思い出してしまいそうだったから。
全てが本当であったように思えてしまうから。

こうして見ないふりをする方が、楽になると知っているから。








「カズ。……」




「うん、いいよ。おいで」



縋った人の温かく大きな腕は、いつかの日よりも心許なくて、
──きっと私が大きくなってしまっただけなのだけど──
けれど優しく、私を守ってくれる。









「……怖いよ、カズ」




「うん」



「怖いよ……」




「うん。大丈夫……辛かったね」



「ぼくが、」






「ぼくが……」





「……大丈夫だよ」




優しい腕に抱かれる。

ああ、そうだ。

この記憶は確かに、在りし日の    のものだ。








(……?)




この記憶は、確かに。


「ぼく、の……」










「誘乃くんは悪くない。何も間違ってない」




温かな掌。

ひとりじゃないのだと、証明するような体温。




「……」


「うん……」




弱いこどもは、違和感より、穏やかな心持ちを優先させる。
委ねて、そっと眼を閉ざす。









「僕が、きみの傍に居てあげるから」



優しい眠りに落ちてゆく。

誰も傷つくことのない、永劫に続く、ヒトがヒトのために創り出した夢に。

落ちてゆく。











「大丈夫だよ、」














「“作楽誘乃”」












ENo.157 ケイ とのやりとり

ケイ
「…ううん、信じる。嘘つく必要が無いからだ。
 怖がったりして、悪かった。傷つけたなら謝る。」

落ち着かせるように自分の胸を掌で抑え、
小さく息をつくとペコリと頭を下げる。

ケイ
「いっこ、聞かせて欲しい。
 イバラと姿が変わっているところ、あと異能と違う見せてくれた力、
 アンジニティの人、だよね。
 なのにイバラの人や街を守るの?」

ケイ
「桜さんの一部で、あの子にもあの子の意思がある?
 まさか……いや、よそう。
 どういう形であれ、あの子が護られてるのであればいい。
 俺はそれを喜ばなければいけない。」

ケイ
「……俺も桜さんと同じだ。
 誰か守りたい人がいて、ここにいる。」

子どもの目線に合わせるよう少し屈みながら答えた。
その表情は微かに悲しみの色を出し、微笑みで塗りたくられていた。


ENo.222 トキ とのやりとり

トキ
「……ヨシ、ノ、」
トキ
「……待って。なんでキミが、それを知って、」

 空気音。
トキ
……いや、
トキ
ヨシノっ!?
 待て、キミ、今……!!
トキ
……っ!!

 がしゃん、と音。

 聞くに堪えないノイズ。

 ノイズ。

 無音。

 

 


 「……あは、」

 血痕が一滴、画面上に落ちた。


ENo.541 マテバ とのやりとり

タヌキ
そうだ! そういうことだ!

【威風堂々、首を持ち上げた姿勢のままタヌキが吠える。

首筋を撫でる指が気持ち良かったとか、まだ物足りないなとか。
そんな気持ちは泥の中に隠したまま、師匠の威厳を見せ付けようとする。】

タヌキ
「ふふん、触る度に新しい発見があるだろう?
これが泥遊びをする上での、大きな楽しみの一つなんだ。
本当はもっと触って欲しい…じゃない、触らせてやっても良いんだけどな……。」

タヌキ
「…そうだな。
一番弟子の言う通り、ここで時間を潰すわけには行かないからな。
続きの楽しみは、泥場に着いてからすることにするか。」

【そう言うと、タヌキは姿勢を正して。
くるりと踵を返すと、山に向けて歩き出そうとするのだった。】

タヌキ
「俺の後ろを付いて来るんだ、一番弟子。
少し険しい場所もあるが、一番弟子なら登れる道を見繕ってある。
辿り着くまで、そう時間は掛からないはずだ。」

タヌキ
「それで、だ。
歩いている間に、一番弟子の問いに答えてやるぞ。
ほら、俺のことが知りたいと…そう言っていただろう?」

タヌキ
「首を撫でられてる間は、話したくても話せなかったからな。
代わりと言うつもりは無いが、今なら幾らでも話してやるぞ。
俺もお前の秘密を知ろうとしてるのだから、オアイコと言うやつだ。」

タヌキ
「…とは言ったもの、な。
一番弟子が俺の何を知りたいのか、さっぱり分からないのだけどな。
俺のどんなことを、一番弟子は知りたいんだ?」

【山道を先導して歩きながら、タヌキが問い掛ける。
この辺りの道はなだらかで、緩い斜面を登って行こうとしているようだ。】


ENo.784 ニアク とのやりとり

ニアク
「あ~……何だ。
 たぶん、一個一個……そう、少しずつ、ちょっと誤解がある。
 いや、説明してねえから、当たり前なんだけどさ」

ニアク
「記憶がないのは元からだ。
 私にあるのはアンジニティに流された後の記憶だけ。
 いや……それと、イバラの記憶か」

ニアク
「そうか、そっちも囚人だったんだな。
 ……」

ニアク
「妖怪変化ってやつかな。
 とは言え、私が知る妖怪(フェノメノン)とは少し具合が違いそうだ。
 アンジニティで出くわす連中はみんなそうだが……」

ニアク
「化け物なんてよ、悪口言う時にだけ使う言葉だぜ」

ニアク
「まあ……何だっけ、あれだ。
 私は別に可哀想じゃないんだよ。罪を犯して、記憶を失くして、流された。
 辛いのも苦しいのも、自分がなんかやったせいだと思う。
 つまり、それがいちばん楽で……分かるか?」


以下の相手に送信しました

ENo.94
真柄
ENo.1033

ENo.1148
クオウ





ItemNo.24 半生ビーフ を食べました!
 体調が 1 回復!(10⇒11
 今回の全戦闘において 活力5 体力5 防御5 が発揮されます。
 今回の結果でのスキル熟練度が伸びやすくなった!















誘う夢見草
ENo.147
ヨシノ
ハザマに生きるもの
大百足
















赤い煤に染まる
ENo.999
リヨ
誘う夢見草
ENo.147
ヨシノ







変化LV5 DOWN。(LV20⇒15、+5CP、-5FP)
合成LV15 DOWN。(LV20⇒5、+15CP、-15FP)

使役LV10 UP!(LV12⇒22、-10CP)
料理LV20 UP!(LV10⇒30、-20CP)

ItemNo.21 何か固い物体ItemNo.25 何か固い物体 を合成し、駄物 に変化させました!
 ⇒ 駄物/素材:強さ10/[武器]攻撃10(LV50)[防具]活力10(LV50)[装飾]体力10(LV50)
 ⇒ 駄物発生!駄物 を入手!

ItemNo.15 駄木ItemNo.23 何か柔らかい物体 を合成し、駄物 に変化させました!
 ⇒ 駄物/素材:強さ10/[武器]攻撃10(LV50)[防具]活力10(LV50)[装飾]体力10(LV50)


ItemNo.26 ビーフ から料理『ちょっと鮮度の落ちた肉』をつくりました!
 ⇒ ちょっと鮮度の落ちた肉/料理:強さ20/[効果1]活力5 [効果2]体力5 [効果3]防御5


竜次楼(61) とカードを交換しました!

運動しましょ♪ (ドラスティックレメディ)


デッドライン を研究しました!(深度0⇒1
デスブランド を研究しました!(深度0⇒1
チェインリアクト を研究しました!(深度0⇒1

フェイバリティズム を習得!
アーマメント を習得!
機知奇策 を習得!
技巧料理 を習得!

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






ヨシノ(147) を入手!
ヨシノ(147) を入手!
ヨシノ(147)ビーフ を入手!






マガサ区 J-20(森林)に移動!(体調11⇒10
マガサ区 K-20(森林)に移動!(体調10⇒9
リュウジン区 K-1(森林)に移動!(体調9⇒8
リュウジン区 K-2(草原)に移動!(体調8⇒7
リュウジン区 K-3(道路)に移動!(体調7⇒6







>> これまでのあらすじ


[844 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[412 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[464 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[156 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[340 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[237 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[160 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型
[97 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和
[41 / 500] ―― 《堤防》顕著な変化
[17 / 400] ―― 《駅舎》追尾撃破



 

 

 

   ぽつ・・・

 

 

 

         ぽつ・・・

 

 

 

白南海
黒い短髪に切れ長の目、青い瞳。
白スーツに黒Yシャツを襟を立てて着ている。
青色レンズの色付き眼鏡をしている。


 


白南海
「・・・・・ん?」


 

 

 

      サァ・・・――

 

 

 

雨が降る。

 

 

 

 

 

 


白南海
「結構降ってきやがったなぁ。・・・・・って、・・・なんだこいつぁ。」


よく見ると雨は赤黒く、やや重い。

 


白南海
「・・・ッだあぁ!何だこりゃ!!服が汚れちまうだろうがッ!!」


急いで雨宿り先を探す白南海。

 

 

しかし服は色付かず、雨は物に当たると同時に赤い煙となり消える。

地面にも雨は溜まらず、赤い薄煙がゆらゆらと舞っている。

 

 


白南海
「・・・・・。・・・・・きもちわるッ」


 

 

 

チャットが閉じられる――












誘う夢見草
ENo.147
ヨシノ
ハザマに生きるもの
暴走自転車




335 313


1st
暴走自転車


















誘う夢見草
ENo.147
ヨシノ
TeamNo.289
ENo.289
イリス




266 262









ENo.147
作楽 誘乃
////////////////////////////////////////

◆ID:@SAKULiE_yoshino
( https://twitter.com/SAKULiE_yoshino )

  サクラ ヨシノ
 作楽 誘乃。
 15歳。ジェンダーレス。
 イバラシティでなにかしらやってる。路上で歌うとか。
 人の話を聞くことが好きかな。何かあればよろしく。
 ▷連絡用メールアドレス:***@****.**
 ( http://lisge.com/ib/talk.php?p=1695 )

////////////////////////////////////////

性別:???(有性)
身長:160cm
体重:50kg
一人称/二人称:ぼく/きみ

チナミ区の児童養護施設「まほら園」所属。
“チビ達”の面倒をよく見ている。
公立爆波津中学校に所属していた。

*最上部URLはPCが所持する体のパロディアカウントです。
 (イラスト、ロール先のまとめ等)
 また、区切り前部は作楽誘乃により発信されています。
 面識なしに記述内容を知っていても良いでしょう。


異能:【“myth”ing-bloom】
 ◇花弁の像を発生させ、操作する能力。
  実体はないが、匂いや手触りがあるように誤認させる。
 ◆虚像であることを看破されると即座に効力を失う。
  強く拒絶しない限り花弁を認識することは可能。
  故に、作楽誘乃は自身の異能を認識できない。
 ◆本来は、二度と咲かない桜を隠すための異能。
 ◆花弁は感情に応じても生じる。
  主には「隠したい」という欲求、それに準じた感情。
  意識さえすれば抑えることができる。

*meta
 ・ソロ
 ・遅レス(最短でも30分)、基本置きレス
 ・良識の範囲内での確定ロールは歓迎
 ・良識の範囲内であればログの引用まとめ諸々フリー
 ・御用、相談は最上部TwitterのDM等へ





    *
       *

             *



  ──はなびら、芳しい匂い。
  白いこどもの姿。その全てを知覚するなら。
  それは、霞みがかった領域の。
  うららかな只中に、誘われたから。

  踏み入れただけなら、まだ手はある。
  だって、それはヒトが好きであるから。
  悪いようにはしないだろう。 ……けれど。

   『決して、ともだちになってはならない。』

  それだけは忘れないで。
  かの桜に、攫われたくないのならば。

  * * * * * * * *

それは桜と共にある神霊。
或いは、堕とされた否定の世界の住人。
作楽誘乃とよく似たかたちをしている。

*ハザマの交流において、陣営問わず任意のキャラクターロストを提案する可能性があります。ご留意ください。
6 / 30
1155 PS
リュウジン
K-3
行動順5【順応】AT・DF・DX・HL↑
19730
635







初心者マークついてます
1
#交流歓迎
1
#片道切符チャット
アンジ出身イバラ陣営の集い
3
眠りに生きる者共
1
華胥の桃林
公立爆波津中学校
カード報告会
5
下馬評酒場「うらぶれ」
6





No.1 バニーガールのかたち (種族:バニーガール)
要求SP72キズナ5
MHP11257MSP464
▽効果 射程4
共鳴15 回復15 鎮痛15 反反15 快癒15 快癒15
花弁のかたまり。
被研究スキル名LVEPSP説明
サモン:スライム52300自:スライム召喚
ヒールポーション5050味傷:HP増+猛毒減
ヒーリングソング50120味全:HP増+魅了
召喚強化520【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
治癒領域550【自分行動前】味傷3:HP増
献身550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
隠者550【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
祝福の詩1030【HP回復後】対全:祝福+自:朦朧
最大EP[20]
No.2 マッドゴーレム (種族:マッドゴーレム)
要求SP84キズナ3
MHP11936MSP459
▽効果 射程3
反縛20 舞盲20 反護20 舞護20 活力20 防御20
被研究スキル名LVEPSP説明
グランドウォール50200味全:守護+護衛
グラビティブラスト50300敵貫:地撃&DX・AG減(2T)
アースタンブア50100敵:地撃&自:3D6が15以上ならMHP・MSP増
ストーンブラスト5050敵:地撃&朦朧
堅守550【戦闘開始時】自:DF・AG増
背水540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど被攻撃ダメージ減
肉体変調耐性540【戦闘開始時】自:肉体変調耐性増
不屈560【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、MHP・MSP減+HP・SP増
最大EP[20]
No.3 白  か ち (種族:大蛇)
要求SP80キズナ7
MHP14951MSP588
▽効果 射程3
猛毒15 衰弱15 闇纏15 舞撃15 敏捷15 器用15
花 で象 れた輪 。
被研究スキル名LVEPSP説明
ポイズンファング50150敵強:闇撃&猛毒&強化を猛毒化
ウィザー50140敵:闇撃&AT減
ペレル5060敵:闇痛撃&猛毒・衰弱・麻痺
ローレジスタンス50150敵:攻撃&肉体精神変調耐性減
泡沫540【戦闘開始時】自:MHP減+AG・LK・領域値[水]増
肉体変調特性540【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
肉体変調耐性540【戦闘開始時】自:肉体変調耐性増
死線540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃命中率増
巧技540【戦闘開始時】自:DX・LK増
再活性1040【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、HP・SP増&再活性消滅
最大EP[20]




Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1死人の誘い武器150放凍15【射程1】
2無辜の包容法衣67鎮痛15活力10幸運11
3素材15[武器]闇纏15(LV30)[防具]反護15(LV30)[装飾]舞祝15(LV25)
4何か柔らかい物体素材10[武器]治癒10(LV20)[防具]命脈10(LV25)[装飾]防御10(LV20)
5素材10[武器]風撃10(LV25)[防具]風柳10(LV20)[装飾]風纏10(LV20)
6霞石素材30[武器]反水20(LV30)[防具]放凍20(LV30)[装飾]凍縛20(LV30)
7寧日の微睡装飾150風柳15
8駄物素材10[武器]攻撃10(LV50)[防具]活力10(LV50)[装飾]体力10(LV50)
9手向けの衣防具40敏捷10
10白銀の形見装飾160耐風15
11隠世への導装飾75復活10
12紅小石素材15[武器]火撃15(LV30)[防具]耐火20(LV30)[装飾]舞痺20(LV35)
13泥濘の誘掖呪器388攻撃20器用20自滅14【射程2】
14爛漫の道標魔晶45器用10体力10充填10
15駄物素材10[武器]攻撃10(LV50)[防具]活力10(LV50)[装飾]体力10(LV50)
16月白色の骨装飾212敏捷20器用10
17淡緑の玉髄装飾270敏捷25体力10
18穢れなき陽法衣41反護15幸運9
19不思議な雫素材10[武器]水纏10(LV20)[防具]敏捷10(LV10)[装飾]耐水10(LV20)
20淪落の信仰法衣100反腐20活力10幸運14
21駄物素材10[武器]攻撃10(LV50)[防具]活力10(LV50)[装飾]体力10(LV50)
22どろどろ素材15[武器]盲目15(LV30)[防具]放朧15(LV30)[装飾]舞衰20(LV40)
23素材30[武器]祝福30(LV55)[防具]魔脈25(LV55)[装飾]回復30(LV55)
24駄物素材10[武器]攻撃10(LV50)[防具]活力10(LV50)[装飾]体力10(LV50)
25素材15[武器]追撃10(LV30)[防具]奪命10(LV25)[装飾]増幅10(LV30)
26ちょっと鮮度の落ちた肉料理20活力5体力5防御5
27ビーフ食材5[効果1]活力5(LV30)[効果2]体力5(LV30)[効果3]防御5(LV30)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
具現25創造/召喚
使役22エイド/援護
変化15強化/弱化/変身
解析25精確/対策/装置
付加52装備品への素材の付加に影響
合成5合成に影響
料理30料理に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
ブレイク10050敵:攻撃
ピンポイント6050敵:痛撃
クイック6050敵:3連撃
ブラスト5050敵全:攻撃
ヒール6050味傷:HP増
ドレイン8050敵:攻撃&味傷:HP増
ペネトレイト5050敵貫:痛撃
スイープ5050敵列:攻撃
ウォーターフォール5050敵:水撃
ウィンドカッター5050敵3:風撃
ライトニング5050敵:精確光撃
クリエイト:タライ5050敵:攻撃&混乱
サステイン6050敵:攻撃&味傷:守護
ガードフォーム50100自:DF増
エチュード50120味全:DX増(4T)
ヒールポーション5050味傷:HP増+猛毒減
リフレクション5050自:反射
プリディクション50120味列:AG増(3T)
アクアシェル5050味傷:HP増+火耐性増
ライフリンク5050自従傷:HP増+HP譲渡
アンダークーリング5070敵傷:水撃+自:腐食+3D6が15以上なら凍結LV増
アクアリカバー5080味肉:HP増+肉体変調を守護化
決3ヘイルカード50100敵5:粗雑水領撃
アイスソーン5070敵貫:水痛撃
インビジブルウォール5080味傷:反射
ヴィガラスチャージ50100味全:次与ダメ増
クリエイト:グレイル8070味傷:精確光撃&HP増&祝福
ホワイトカード5040味傷:変調防御
アトラクト5050自:HATE・連続増
アシスト5050自:束縛+自従全:AT・DX増
ローバスト50100自従:MSP・AT増
クリエイト:パワードスピーカー50130自:魅了LV増
クリエイト:ヴェノム5090敵:猛毒・麻痺・腐食
クリエイト:ウィング50130自:追撃LV増
決1クリエイト:メガネ50100味:DX・AG増(5T)
リライアンス50120自従傷:MHP・DF・HL増
シュリーク5050敵貫:朦朧+自:混乱
スコーピオン5050敵:痛撃&衰弱+痛撃&朦朧
クレイジーチューン5050味全:混乱+次与ダメ増
パワーブースター5040自従:AT・DF・DX・AG・HL増(3T)
ウィークネス5080敵:衰弱
ファゾム50120敵:精確攻撃&強化ターン効果を短縮
クイックレメディ60100味傷:HP増+自:混乱+連続増
マナポーション5050味傷:HP・SP増
アクアヒール5070味傷:HP増+炎上を守護化
アゲンスト50120敵貫:風領撃&DX減(2T)
決2ディム6050敵:SP光撃
ディベスト5070敵:強化奪取+痛撃
ビブラート50120敵全2:粗雑SP攻撃
ファーマシー50110味傷:HP増+肉体精神変調減
ブロック5080自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
ブルーゲイル5080敵従傷:風撃&凍結
サンシャイン50120味全:祝福&領域値[水]減&凍結減+敵全:領域値[水]減&腐食状態なら麻痺
クリエイト:バトルフラッグ50150味全:DX・AG増(3T)
コントラクト5080自従:契LV増
サモン:スライム52300自:スライム召喚
ラッキータイム5070味全:LK増(3T)+自:衰弱
パワーブリンガー50100自従全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増+猛毒
マインドリカバー500自:連続減+SP30%以下ならSP増+名前に「自」を含む付加効果のLV減
リストア50120味全:HP増+環境変調を守護化
サモン:サーヴァント65300自:サーヴァント召喚
ラッシュ50100味全:連続増
アブソーブ50100敵全:次与ダメ減
リンクブレイク50150敵全:精確攻撃&従者ならDX・AG減(3T)
サモン:シルフ65400自:シルフ召喚
ヒールウィンド5080味列:HP増+AG増(2T)
サモン:ウィスプ55300自:ウィスプ召喚(複数可)
アイギス5050自従全:守護
サモン:ビーフ60100敵:連続減+アイテム「ビーフ」をドロップするようになる(遭遇戦・採集のみ)
サモン:スプーキーアイ53300自:スプーキーアイ召喚(複数可)
フェイバリティズム50150敵味全:HP増+祝福消費で、AT・DF増(3T)+祝福をLK化
アーマメント50150自従全:連撃LV・鎮痛LV・強靭LV増+連続減
アブソリュート50150敵:強化軽減+次ダメ補正消滅+精確攻撃
ショックウェイブ50160自:連続減+敵全:風撃&朦朧
リビルド50300自:連続増+総行動数を0に変更+名前に「クリエイト」を含む全スキルの残り発動回数増
スタンピート5050自従:AT・DX・AG増(3T)
ブレイドフォーム50160自:AT増
ウィークサーチ50130自:朦朧+敵:DF・AG減(3T)
サモン:エンチャンター55300自:エンチャンター召喚
クリエイト:マシンガン50260自:射程2増(1T)+敵10:攻撃
ローエレメンツ50150敵:攻撃&全属性特性減
クリエイト:モンスター80150敵:粗雑攻撃
コンシアンス50200味:精神変調耐性増+強化ターン効果を延長
クリエイト:キャノン60260敵:粗雑攻撃

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
猛攻650【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守550【戦闘開始時】自:DF・AG増
攻勢650【戦闘開始時】自:AT増+DF減
守勢550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
献身550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
太陽550【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
隠者950【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
瑞星530【クリティカル後】自:反射
召喚強化620【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
魅惑650【戦闘開始時】自:使役LVが高いほど戦闘勝利時に敵をエイドにできる確率増
決3五月雨540【スキル使用後】敵:3連水撃
氷水避け520【戦闘開始時】自:水耐性・凍結耐性増+凍結によるHP・SP減少量減
転移門530【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「サモン」が含まれるなら、隊列後退
鏡像530【被HP回復後】自:反射
祈誓530【通常攻撃後】自:祝福消費でDF・LK増(2T)
修復530【被HP回復後】自:守護
狂歌乱舞550【スキル使用後】自:混乱+自従全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増(2T)
肉体変調特性540【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
上書き付加500【常時】生産行動『効果付加』で、効果2に既に付加があっても上書きするようになる。
風の祝福550【戦闘開始時】自:時空LVが高いほど風特性・耐性増
光の祝福550【戦闘開始時】自:幻術LVが高いほど光特性・耐性増
超過適応650【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「サモン」が含まれるなら、自従傷:AT・DX増(4T)
共存共栄540【通常攻撃後】自:DF増(2T)+自従全:DF増(2T)
機知奇策540【スキル使用後】自従全:SP増
駄物発生500【常時】生産行動『合成』で、合成成功時に自分にアイテム「駄物」が手に入る。(実験除く、1更新1つまで)
技巧料理500【常時】生産行動『料理』で、作る料理の強さが増加するが、3D6が5以下なら料理の効果1~3がなくなる。
最大EP[20]




被研究カード名/スキルEPSP説明
占い用カード
(ヒール)
050味傷:HP増
圧縮次元鏡
(グランドクラッシャー)
0160敵列:地撃
かわはるのらくがき
(クリエイト:シールド)
2200自:DF増+守護
風詠みの調律
(ディヴェルティメント)
2200味列:DX増(3T)+自:連続増
痛覚遮断
(パワフルヒール)
0100味傷:精確地痛撃&HP増
決3
炎方呪術I
(イグニス)
0120敵傷3:火領撃
アルタキエラ
(ツインブラスト)
0220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
決1
全裸中年男性大行進
(イレイザー)
0100敵傷:攻撃

(サモン:シャドウ)
5400自:シャドウ召喚
緊急治療薬
(ナース)
0180味傷5:HP増
決2
チラシ
(ハードブレイク)
1120敵:攻撃
癒しの整体
(クラウト)
0100自:領域値[地]3以上ならHL増(1T)+味傷:HP増
疾痛猶予
(パワフルヒール)
0100味傷:精確地痛撃&HP増
運動しましょ♪
(ドラスティックレメディ)
0160味傷:精確攻撃&HP増





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 1 ]オートヒール[ 2 ]チャージ[ 3 ]イレイザー
[ 1 ]クリエイト:モンスター[ 1 ]フィジカルブースター[ 1 ]チェインリアクト
[ 1 ]デスペラート[ 2 ]リンクブレイク[ 2 ]バーニングチューン
[ 2 ]五月雨[ 1 ]ワンオンキル[ 3 ]パワフルヒール
[ 1 ]デッドライン[ 1 ]ミラー&ミラー[ 2 ]コンセントレイト
[ 1 ]デスブランド[ 2 ]イグニス[ 3 ]チャクラグラント
[ 1 ]アクアブランド[ 1 ]ラプチャー[ 1 ]ヘイルカード
[ 3 ]ハードブレイク[ 1 ]エネルジコ[ 2 ]クリエイト:グレイル
[ 2 ]エアスラッシュ[ 1 ]マインドボム



PL / EnD