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<< 6:00~7:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 




☆☆はく あい ](名)

すべての平等(ビョウドウ)すること。
「——心(シン)・——主義」

三省堂国語辞典 第四版






    【Side-I:4】





 夜の底で吐息を溢し、静謐さを湛えた星明かりの下を鼻歌混じりに歩く。
 懐に忍ばせるのは、高額紙幣を幾らか挟んだマネークリップ。そのたったひとつだけ。名を示すものも、身分を証明するものも何ひとつとして無い。
 今ここにいるのは、断罪を待つだけの名も無き誰か。
 たとえば、暗闇の淀む路地裏で。
 たとえば、荒れた廃倉庫の中で。
 たとえば、不法投棄の目立つコンテナヤードの片隅で。
 そうした人目の届かぬ吹き溜まりこそ、それが行われるに相応しき舞台。
 相手を選ぶのは簡単だ。こんな時間にそんなところにいるという時点で、大概はそういう者たちなのだから。キッカケも何だって構わない。肩をぶつけるだとか、足を踏むだとか、世間知らずの迷子のフリをするだとか。目を付けられさえすれば良い。これまでの経験からすると、出来れば、ここで一度マネークリップを落としておくとよりスムーズだし、時には、ざっくりと目的を告げてしまうことさえもある。怪訝に思われる場合もあるけれど。大抵のことは、紙幣でどうにかなるものだ。
 それが行われている間、考えているのは、どうしようもなく取り留めのないことだ。顔を怪我すると目立つな、とか。今日の相手は存外ひとを殴り慣れていないな、とか。明日は棚卸しだな、とか。
 痛みを被ることと己は不可分で、けれど、だから、もう随分と慣れてしまっているのかもしれない。
 それは、月に一度、給料日の後の習慣だ。
 習慣だった、筈のものだ。
 それなのに、ここ最近は夜の中に出掛けないことが増えている。出掛けたとして、ただ辺りを徘徊するだけのことが、増えている。
 たとえば、他の事象によって溜飲が下がったり。
 これはまあいい。暴力的なクマのぬいぐるみに出会すだとか、訳のわからない事象に巻き込まれるだとか、それらによって齎される結果には大差がないからだ。その理不尽さは、或いは、慣れ切ったルーチンワークなどより、余程、役割を果たしていると言えるかもしれない。
 たとえば、控えるように言われたり。
 当初、『先生がそう言った』ということと、『罰を受ける必要がある』こととの二律背反であったそれは、今や異なる様相を見せている。
 他者が苦痛を被ることに、心を痛める誰かがいることは、己に対してそう感じてくれる誰かがいることは、知っている。知っていた、けれど。
 それは無為に時を浪費する怠惰への、安逸を貪る強欲への正しき罰なのだ。
 いずれ失われる■■を僅かでも長く繋ぎ止める為の■■■である筈なのだ。
 それなのに。
 購い続けなくても失われないものがあると云う。本当に? わからない。でも。
 何をしてもいいのは、たった一人だけ。



 僕は痛いことが好き。
     どうして好きなんだっけ?
 僕は苦しいことが好き。
     いつも苦しかったのは何故だっけ?
 苦痛だけが生きていることを教えてくれる。
     痛くなければ、苦しくなければ、自分が生きているのか死んでいるのかすら解らない。
 行動によって贖えぬ罪は、苦罰によって浄化される。
——本当に?




 綻び、崩れる。
 散乱するのは罪業。
 ——世界の辻褄が、合わなくなっていく。







 最早見慣れたこの荒廃した世界へと身を移したその瞬間に、視界が半分に削ぎ落とされる。

イザヤ
「(…………ああ)」

 ・・・ ・・・・・・
 右目が、見えていない。
 心当たりがあるとすれば、前回の痛みだろうか。今は特別痛むということもなく、ただ、暗く閉ざされているだけではあるけれど。
 依然として心臓は沈黙したままで、触覚や味覚も恐らく戻ることはない。その上、半分とはいえ視覚まで失ったとなれば、次は何がなくなるだろう。
 そうやって少しずつ感覚を失って、最後には死ぬのかなあ、などとぼんやり考える。
 それならそれで構わなかった。この身がいつ終わろうと、受け入れられる筈だった。
 けれど。

イザヤ
「(——約束、)」

 たとえば。夏休みになったら旅行に出掛けよう、と。
 たとえば。成人の報告に帯留めを買いに来てくれる、と。
 たとえば。死ぬときには傍にいてほしい、と。
 果たしていない約束が、まだ幾つも残っている。それらを反故にするのは嫌だと思った。
 どうしてこんな目に遭っているんだろう。
 どうしていつも上手く出来ないんだろう。
 どうして。



 すべてを■■、あいした世界を——呪う。





Count up -> Me // 2d10:[9][4] = 13 +62/100
——何かが、そっと手を伸ばす。








ENo.153 十九号 とのやりとり


「あぁ。何かあれば、こちらでも、あちらでも」

ひらり、ひらり。
画面の向こうに合わせるように、獣は小さく手を振って。



          イザイア君
 「どういたしまして。僕の友達。
  君の行く先にしあわせがありますように」      


 そんな祈りの言葉を最後に通信は絶えた。


ENo.233 阿闍砂 陽炎 とのやりとり

阿闍砂陽炎
「…それは不思議な事だ。死骸が動いているとでも言うのか?にわかには信じ難いが…」

手のひらで、彼の左胸に触れる。

阿闍砂陽炎
「…あぁ、気の触れた世迷いごとでもないようだ。
つまり…貴様が恐れているのは、

”自分が人ならざるものである故、いつか周囲を傷つけてしまうかもしれない“。

…という可能性か」

阿闍砂陽炎
「相分かった。良いだろう。
もしも”そういうこと“が起きたならば、速やかに対処しよう。
俺は仲間に優しいからなぁ…ふふ…」


ENo.492 つづり とのやりとり

つづり
「良いんじゃないですか?
肩肘張ってやるよりは、先は長い……はずですし。

緩みっぱなしも、ダメなのかもしれませんが」

つづり
「ノイズ混じりの、あの連絡、ですね。
あれきり創造主というひとの声は聞こえませんが…。
どうにも、ワールドスワップと創造主は、乖離されているようにも思います。

そういえば…、守護者?でしたか。
鹿や、蛇といった影のようなもの、あれも気になることを言ってましたね。
"我が脳は我が姫の意思。我が力は我が主の力"
そちらはもう会いました?」


ENo.988 麻生田 とのやりとり

麻生田
「一時間前はどうも。お礼を言い忘れてしまったので、こちらで」


以下の相手に送信しました

ENo.421
エインモーネ
ENo.705
けもの
ENo.1033






蟻塚カゲロウ
「そろそろ食物が拾えると良いなァ…。あ、俺は食わんぞ(硬い意志)」


「……イザヤ、目がへん!」

阿闍砂 陽炎(233)ItemNo.13 牙 を手渡ししました。

クロウ(631) から 古雑誌 を手渡しされました。















チーム餓死
ENo.233
阿闍砂 陽炎
ENo.490

ENo.585
イザヤ
ENo.631
クロウ
ハザマに生きるもの
こぐまA
大蛇
こぐまB
ぞう
















チーム餓死
ENo.233
阿闍砂 陽炎
ENo.490

ENo.585
イザヤ
ENo.631
クロウ
蛇之目古書店住民組合
ENo.157
ケイ
ENo.184
グラウティア
ENo.1182
しらきり
ENo.1197
アス







ウルフ をエイドとして招き入れました!

雛(490) から 393 PS 受け取りました。

「なんかいっぱいあってジャマだから、イザヤにあげる~」

使役LV5 DOWN。(LV5⇒0、+5CP、-5FP)

変化LV10 UP!(LV0⇒10、-10CP)
料理LV5 UP!(LV50⇒55、-5CP)

阿闍砂 陽炎(233) により ItemNo.15 孔雀石 から防具『うたかたの夢』を作製してもらいました!
 ⇒ うたかたの夢/防具:強さ130/[効果1]耐狂15 [効果2]- [効果3]-
阿闍砂 陽炎
「今回の作品名は『うたかたの夢』…な訳だが。そろそろ面白……珍妙な名前にしてみないか?
例えば……、……………。
……………。
…………………………。」

サキ(768) により ItemNo.2 桜 から装飾『グロリアストパーズの髪飾り』を作製してもらいました!
 ⇒ グロリアストパーズの髪飾り/装飾:強さ162/[効果1]舞護15 [効果2]- [効果3]-
サキ
「依頼の物、一つ目。少しばかり加工が面倒だったが、それなりの出来にはなったはずだ」

サキ(768) により ItemNo.13 古雑誌 から装飾『天上の旋律』を作製してもらいました!
 ⇒ 天上の旋律/装飾:強さ130/[効果1]耐狂10 [効果2]- [効果3]-
サキ
「こちらは二つ目だが……うまく出来たかは分からん。適当に確かめてから使ってくれ」

ケムルス(719) の持つ ItemNo.6 不思議な食材 から料理『ココアシガレット』をつくりました!
 ⇒ 美酒佳肴!4 5 2 = 11成功!料理の付加効果のLVが増加!

ルカド(443) とカードを交換しました!

闇の化身:守護 (サモン:サーヴァント)


チェインリアクト を研究しました!(深度0⇒1
チェインリアクト を研究しました!(深度1⇒2
デスペラート を研究しました!(深度0⇒1

ガードフォーム を習得!
アンダークーリング を習得!
ローバスト を習得!
ウィークネス を習得!
プロテクション を習得!
ディベスト を習得!
フローズンフォーム を習得!
クリエイト:バトルフラッグ を習得!
肉体変調特性 を習得!

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






阿闍砂 陽炎(233)翌檜 を入手!
雛(490)翌檜 を入手!
イザヤ(585)翌檜 を入手!
クロウ(631) を入手!
クロウ(631) を入手!
雛(490) を入手!
阿闍砂 陽炎(233) を入手!
雛(490)剛毛 を入手!






カミセイ区 C-5(森林)に移動!(体調15⇒14
カミセイ区 C-6(森林)に移動!(体調14⇒13
カミセイ区 B-6(森林)に移動!(体調13⇒12
カミセイ区 B-7(森林)に移動!(体調12⇒11
カミセイ区 B-8(山岳)に移動!(体調11⇒10







>> これまでのあらすじ


[787 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[347 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[301 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[75 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 

   ザザッ――

 

画面の情報が揺らぎ消えたかと思うと突然チャットが開かれ、

時計台の前にいるドライバーさんが映し出された。

ドライバーさん
次元タクシーの運転手。
イメージされる「タクシー運転手」を合わせて整えたような容姿。初老くらいに見える。


 


ドライバーさん
「・・・こんにちは皆さん。ハザマでの暮らしは充実していますか?」

ドライバーさん
「私も今回の試合には大変愉しませていただいております。
 こうして様子を見に来るくらいに・・・ですね。ありがとうございます。」


 


ドライバーさん
「さて、皆さんに今後についてお伝えすることがございまして。
 あとで驚かれてもと思い、参りました。」

ドライバーさん
「まず、影響力の低い方々に向けて。
 影響力が低い状態が続きますと、皆さんの形状に徐々に変化が現れます。」

ドライバーさん
「ナレハテ――最初に皆さんが戦った相手ですね。
 多くは最終的にはあのように、または別の形に変化する者もいるでしょう。」

ドライバーさん
「そして試合に関しまして。
 ある条件を満たすことで、決闘を避ける手段が一斉に失われます。避けている皆さんは、ご注意を。」


 


ドライバーさん
「手短に、用件だけで申し訳ありませんが。皆さんに幸あらんことを――」


 

チャットが閉じられる――












チーム餓死
ENo.233
阿闍砂 陽炎
ENo.490

ENo.585
イザヤ
ENo.631
クロウ
ハザマに生きるもの
カメレオン
リビングミスト
レッサーパンダ
フェアリー




435 262


1st
リビングミスト


2nd





5th
レッサーパンダ


6th
フェアリー



8th
カメレオン

















TeamNo.394
ENo.394
飢餓の魔女
ENo.985
瑠璃子
ENo.1058
レックス
ENo.1203
U・D
チーム餓死
ENo.233
阿闍砂 陽炎
ENo.490

ENo.585
イザヤ
ENo.631
クロウ




564 616


1st















ENo.585
イザイア・クライスト
置きレスの民です。どうぞよしなに。


―――――――――――――――


Isaiah Kleist(24)
176cm 12/25生まれ 男

常駐プレイス:
>宙の仔猫堂/職場
http://lisge.com/ib/talk.php?s=265
>個人連絡先/スマートフォン
http://lisge.com/ib/talk.php?p=3481

ツクナミ区に居を構える雑貨屋《宙(ソラ)の仔猫堂》の店員。
普段は店のバックヤードにいたり、店内ディスプレイを弄ったり、街中をぶらついていたりする。
レジに立っていることもあるが、人相が悪く胡散臭い。
顔面の凶悪さに反し、誰に対してもフランクで面倒見のよいマゾ。
生まれ持った異能の性質から、大抵の場合、簡易な応急セットとちょっとしたお菓子の類を持ち歩いている。
何やかんやで家出してイバラシティに流れ着いた為、使っている名称は偽名。
神社で譲り受けた紅い鋏をお守りにしている。


異能:聖罰《ペインホリック》
>シティ
他者の【痛み】を自身の同一箇所に移し替えることができる異能。
痛くなくなるだけで、特に傷が治ったりはしない。
効果時間は相手を認識している間。遠く離れたりすると戻ってしまう。
要するにリアル「痛いの痛いの飛んでいけ」。やりすぎると当然ショック死する。
>ハザマ
視認した【傷】を、認識できる範囲内に存在する任意の相手の同一箇所に移し替えることができる。
再び移し替えない限り、移し替えた傷が戻ることはない。
10 / 30
931 PS
カミセイ区
B-8
行動順6【堅固】DF・HL↑
13402
475







#片道切符チャット
【うちの子】貸し借りOKコミュ
3
#交流歓迎
1
初心者マークついてます
1





No.1 ウルフ (種族:ウルフ)
要求SP75キズナ1
MHP8005MSP336
▽効果 射程1
攻撃15 連撃15 活力15 加速15 衰弱15 敏捷15
被研究スキル名LVEPSP説明
練1チャージ50100敵:4連鎖撃
クイック5050敵:3連撃
フィアスファング50150敵:攻撃&MHP減
スイープ5050敵列:攻撃
猛攻550【戦闘開始時】自:AT・DX増
剛健540【戦闘開始時】自:MHP・MSP増
血気540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃ダメージ増
見切540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃回避率増
精神変調耐性530【戦闘開始時】自:精神変調耐性増
最大EP[20]




Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1駄物素材10[武器]攻撃10(LV50)[防具]活力10(LV50)[装飾]体力10(LV50)
2グロリアストパーズの髪飾り装飾162舞護15
3不思議な装飾装飾10
4■■■のリボン装飾30体力10回復10
5黒いコート防具35防御10命脈10
6お魚食材10[効果1]活力10(LV15)[効果2]敏捷10(LV25)[効果3]強靭10(LV35)
7素材15[武器]闇纏15(LV30)[防具]反護15(LV30)[装飾]舞祝15(LV25)
8柘榴石の鋏武器60活力10回復10【射程1】
9花びら素材10[武器]混乱10(LV25)[防具]舞魅10(LV10)[装飾]祝福10(LV20)
10不思議な雫素材10[武器]水纏10(LV20)[防具]敏捷10(LV10)[装飾]耐水10(LV20)
11歪曲する現実防具82反護15反護15
12素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
13天上の旋律装飾130耐狂10
14翌檜素材25[武器]器用25(LV40)[防具]回復25(LV40)[装飾]幸運25(LV40)
15うたかたの夢防具130耐狂15
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
命術15生命/復元/水
具現10創造/召喚
変化10強化/弱化/変身
百薬15化学/病毒/医術
領域5範囲/法則/結界
料理55料理に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
ブレイク5050敵:攻撃
ピンポイント5050敵:痛撃
クイック5050敵:3連撃
ブラスト5050敵全:攻撃
応急手当
(ヒール)
6050味傷:HP増
pAin hOLiC
(ドレイン)
7050敵:攻撃&味傷:HP増
CaLAmity edge
(ペネトレイト)
5050敵貫:痛撃
スイープ5050敵列:攻撃
ウォーターフォール5050敵:水撃
ライトニング5050敵:精確光撃
クリエイト:タライ5050敵:攻撃&混乱
サステイン5050敵:攻撃&味傷:守護
ガードフォーム50100自:DF増
spIRitoso
(エチュード)
50120味全:DX増(4T)
練3ph:injeCtiOn_Ad
(ヒールポーション)
5050味傷:HP増+猛毒減
リフレクション5050自:反射
vIvAce
(プリディクション)
50120味列:AG増(3T)
アクアシェル5050味傷:HP増+火耐性増
ライフリンク5050自従傷:HP増+HP譲渡
アンダークーリング5070敵傷:水撃+自:腐食+3D6が15以上なら凍結LV増
ph:injeCtiOn_en
(アクアリカバー)
5080味肉:HP増+肉体変調を守護化
練1ヘイルカード50100敵5:粗雑水領撃
練3ph:injeCtiOn_pA
(クリエイト:グレイル)
6070味傷:精確光撃&HP増&祝福
fAtaL insAnity
(アトラクト)
6050自:HATE・連続増
練3ph:injeCtiOn_ps
(ホーリーポーション)
5080味傷:HP増+変調をLK化
レイ5030敵貫:盲目
アシスト5050自:束縛+自従全:AT・DX増
ローバスト50100自従:MSP・AT増
クリエイト:ヴェノム5090敵:猛毒・麻痺・腐食
クリエイト:ウィング50130自:追撃LV増
クリエイト:メガネ50100味:DX・AG増(5T)
スコーピオン5050敵:痛撃&衰弱+痛撃&朦朧
クレイジーチューン5050味全:混乱+次与ダメ増
パワーブースター5040自従:AT・DF・DX・AG・HL増(3T)
ウィークネス5080敵:衰弱
プロテクション5080自:守護
evAngeLium
(トランス)
60100自:混乱+自:AT・HL増+魅了を祝福化
クイックレメディ50100味傷:HP増+自:混乱+連続増
練3マナポーション5050味傷:HP・SP増
練1アクアヒール5070味傷:HP増+炎上を守護化
練1ディベスト5070敵:強化奪取+痛撃
練3ph:injeCtiOn_tr
(ファーマシー)
60110味傷:HP増+肉体精神変調減
sCApegOat
(ブロック)
5080自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
フローズンフォーム50150自:反水LV・放凍LV増+凍結
クリエイト:バトルフラッグ50150味全:DX・AG増(3T)
サモン:スライム52300自:スライム召喚
パワーブリンガー50100自従全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増+猛毒
ラッシュ50100味全:連続増
リンクブレイク50150敵全:精確攻撃&従者ならDX・AG減(3T)
ReIncarnAtion
(リヴァイブ)
50100味傷:復活LV増
ヒールミスト50200味全:HP増+敵全:射程3以上ならDX減(2T)
練3pAin hOLiC_re
(リザレクション)
60150味傷:HP増+瀕死ならHP増
練3pAin hOLiC_bL
(インフェクシャスキュア)
60140味列:HP増

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
猛攻550【戦闘開始時】自:AT・DX増
痛覚麻痺
(堅守)
550【戦闘開始時】自:DF・AG増
不惜身命
(攻勢)
550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
被虐の怪物
(守勢)
650【戦闘開始時】自:DF増+AT減
仄暗き愉楽
(献身)
650【戦闘開始時】自:HL増+LK減
被虐嗜好
(太陽)
650【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
隠形
(隠者)
550【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
召喚強化520【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
魅惑550【戦闘開始時】自:使役LVが高いほど戦闘勝利時に敵をエイドにできる確率増
練3五月雨540【スキル使用後】敵:3連水撃
氷水避け520【戦闘開始時】自:水耐性・凍結耐性増+凍結によるHP・SP減少量減
練2水特性回復520【戦闘開始時】自:水属性スキルのHP増効果に水特性が影響
肉体変調特性540【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
対症下薬530【HP回復後】対:変調軽減+名前に「自」を含む付加効果のLV減
練2水の祝福550【戦闘開始時】自:命術LVが高いほど水特性・耐性増
練2医学の心得
(薬師)
650【戦闘開始時】自:HL増+名前に「防」を含む付加効果のLV増
偽;聖奠
(救済)
540【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、味全:HP増&自:救済消滅
美酒佳肴500【常時】生産行動『料理』で、作る料理の付加効果のLVが増加するが、3D6が5以下なら料理の効果1が「自滅」になる。
最大EP[20]




被研究カード名/スキルEPSP説明
鉄杭
(ピンポイント)
050敵:痛撃
視界に映り込む異形
(ブルーム)
0120敵全:地撃&魅了・束縛
練3
三食団子
(ホーリーポーション)
080味傷:HP増+変調をLK化
★1 仁幽院 焼一
(バーニングチューン)
0140自:炎上+敵5:火撃&麻痺
練3
帰力・丹心大慈悲
(クリエイト:グレイル)
070味傷:精確光撃&HP増&祝福
練1
ドレインタッチ
(アクアブランド)
150敵:水痛撃&味傷:HP増
練2
おはようのぬいぐるみ
(サモン:サーヴァント)
5300自:サーヴァント召喚
練2
闇の化身:守護
(サモン:サーヴァント)
5300自:サーヴァント召喚





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 3 ]クリエイト:グレイル[ 2 ]チェインリアクト[ 3 ]トランス
[ 3 ]デアデビル[ 1 ]デスペラート[ 3 ]五月雨
[ 2 ]ストライク[ 2 ]インパクト[ 2 ]チャージ
[ 1 ]イレイザー[ 2 ]ハードブレイク



PL / 紅緒