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 子子子子こねこは言った。


 『感情というのは、その人そのものよ。
  それは理性では抑えられなくて、そこに言葉なんていらなくて
  その人がそこにいるだけでそこにある。光みたいな、熱みたいな。
  どちらでも、……よくなくない?』



 ライオンハートは言った。


 『お前の望みは…、それでは叶えられないかよ?
  "好ましくない" 奴らを全部壊すんだ。失くすんだ。』



 ゴリラのシュナイダーは言った。


 『私は――……ホルスさん。
 
  貴女の隣人で在りたいのです。
  手を取り合う仲間や、友人として。

  剣でも。盾でも。鎧でも。
 
  道具でも、無く。
  それが私の在りたい形です。』





 こうして私は、いろんなひとからきもちの話をきいた。
 みな、大事なものとして話しているようだった。

 当然だが、軽んじるわけではない。
 私当人の解像度の低さの問題なのだろう。
 最終的に、不快でない道のために選択するのは私とて同じ。

 たとえば私も、それらしく演技をして、感情にまつわる好意的な反応が返ってくれば
 それをひとつ布石に使えて助かる。

 それは私が気楽にいきていられるための、安全にしていられるための、
 そういうものへのプラス効果を狙いたいのであって、それの達成に貢献して貰えそうな気配のことを
 ひとは、手ごたえとか希望とか呼ぶのだと思っていた。

 私は彼らの言葉をきいて、彼らの手ごたえや希望がどこだかの見当がまだついていない。
 なんのためにその語をかけてくれたのか、おそらくは分かったほうがよいのだろう。


 こねこちゃんの言う熱は、無意識での呼吸という機能のように聞こえ、
 サーモグラフィがうごいていて、ひとには体温があって、体温があったかいとして
 電源をいれたこたつだって暖かい。比べてなにがどうなのだろう。

 ライオンハートのいう破壊は、純粋に壊し続けていけば
 私がサバイバルせねばならない世界になるものだ。
 破壊衝動とは、比べてなにがどうなのだろう。

 シュナイダーの言う、道具と隣人とは、どちらも同じ作用をもつように聞こえ
 ことばをはなすAIが、人間と違うことは理解できるが
 AIよりも有機的な道具と考えるとき、比べてなにがどうなのだろう。

 
 







ENo.94 真柄 とのやりとり

真柄
「まぁアンジニティに居るよりマシなのはその通りじゃけどね~。
 どこかでワースワ止めんと一歩も先へ進めねぇのがね。物理的な意味で。
 あと俺が言うのもなんじゃがイバラの連中が気の毒過ぎない?

 あぁ、そうか……
 ……俺は普段から言うことテキトーだったから、
 前言をひっくり返したほうが逆に俺らしいか!ガッハッハッハ!(雑)

 そういやお前、全員を同じ見た目にしたいのは変わらんのじゃね。
 俺はロスト化したらどうすっかな。
 なぜか創藍の同級生からは上履き集めるとか思われてるけど……

真柄
「投げ出しちゃっていいかどうかって言われれば、
 そもそもお前が戦闘面では何も出来ないって前提じゃからなぁ。
 お前がそう言うなら俺はそれを前提に考える。
 そうなれば戦うのが俺の役割になるのは当然じゃ。
 ハザマではずっとそれでやってきたやん。

 とは言え、これじゃ『負担にはならない?』の回答にはならんな。
 改めて考えてみると……そうじゃなぁ。
 あまりそこんとこは気にせんでくれたほうがええな」

真柄
「───というのも、まぁ深い意味はなくてな。
 うまくいかねぇことなんてこの先も今までも何度でもあるやん。
 そんで俺も弱音吐ける相手なんて殆ど居ねぇからポロッとお前に愚痴るやん。
 その度に、自分が負担になってないか、
 軽くなってあげたほうがいいか、なんて思わせるのは本意じゃないんじゃよな。
 だから、あまり気にせんでくれた方がええ。

 ……ただ、俺に投げ出していいかどうかって話だけは、確かに少し疑問が残るな。
 自分の命の責任は自分でしか取れねぇからのぅ。
 まぁそれもひっくるめてそれでもいいかなって思ってくれてんのは分かるが、
 自分の命は自分で護れる方が良いっていうのは間違いない。
 鍛える?武……


ENo.315 トーコ とのやりとり

トーコ
「やっほー。来ちゃった」

トーコ
「ほるす、ハーピーじゃなかったなあ~。
 酒飲みエルフは当てられちゃったのになあ、悔し~。

 ……あ、念の為言うけどトーコだよ!ほんとに!
 そういう扱いにしてくれるとうれしい!」

トーコ
「ウチモちゃんと楽しいお話してたみたいだね。
 彼女には、ちょっと今おやすみしてもらってるの。
 記憶の同期に疲れちゃったみたいだからね」

トーコ
「人権なしかぁ~。なんでだろね?
 別の世界ならもうちょっと話聞いてくれても良さそうだけど。
 話めちゃくちゃウマイし、頭いいし。
 服?服か?ファーストインプレッション的な……」

トーコ
「アンジニティの蓋をあけさせたい、って周りの世界に思わせたいってことじゃない?
 犯罪者を閉まっとくメリットと、何かお得なものを取り出すメリットの
 重みを変えるというか。
 ま~、でも蓋があかないとメリットがあるかどうか宣伝できないよね~。
 ていうかガチ犯罪者もいるしなぁ~」

トーコ
「でもさ、影響力の差すごいよね~。
 このままならアンジニティの勝ちだし、あんただけでも出られるじゃん?
 それでも、出られる異能のオトモダチ探してるの?」

トーコ
「あたしがお兄ちゃんを生き返そうとしなかったのは、
 まぁ……言ってしまえば、そういう世界観じゃないのと
 異能を持ってなかったからかな。発想自体なかったよ。
 ウチモちゃんは剣と魔法とそこそこの奇跡がある世界だし、
 自分の異能で『人が生き返るところ』を見ちゃったからね~。
 手を伸ばせば届くと思ったのよ」

トーコ
「……言うねえ~。あんまり悪く言わないであげて。
 ウチモちゃん、昔アンジニティみたいな荒野で
 しばらく暮らしてたから慣れちゃってるのもあるんだと思う。
 ご飯あんまり食べなくても大丈夫な体だしね。
 そこは羨ましいけど。

 ウチモちゃんは確かに『差し迫って』いなかった。
 この先また何かチャンスがあると思っているの。
 アンジニティでどう暮らすか、イバラの人たちは大丈夫か、とかばっかり考えてるからね。
 だから、あたしがここに来れたのは、ほるすのおかげね」


ENo.392 モロバ とのやりとり

モロバ
じつに有能な働きじゃないか隼田院クン……。
 この調子で無形の大魔導師の名がふくらんでいけば、
 限りないリソースとして使えよう。

 虚から実をとりだし、最小から最大を手に入れるのが魔法使いだからね。」

モロバ
「あ、スマン。やくそうなんだけど、
 合成素材に使えることがわかってほとんど使っちった。

 かわりといってはなんだけど
 成分を抽出した後のシナシナになった草ならあるよ……


 もはや何のデータ的恩恵もないシオシオの草が送られてくる。

モロバ
「平穏無事を手に入れるのが渇望……か。これがなかなか厄介だな。
 俺は初め、お前さんはトラブルとかお祭り騒ぎならバッチコイなキャラクターだと 
 思っていたんだが、実際そうではないことがこうして話してわかるな。

 まあ、殴り合いとか物騒の国の出来事がニガテなのは向こうでもわかったけどな。
 真柄のガラス、格闘技の試合で壊すのもったいないよね。
 散ることまで含めての芸術だったんだろうが」

モロバ
「“関わるもの次第”か。人間万事そういうものかもな。
 迷いなくそう言い切れることに、空恐ろしいものを感じなくもないがね。
 だいたい人は“真実の自分”みたいなやつがないと不安になるものだから。

 樟が“飲み込まれるなよ”って言ったのがわかる気がする。

 ちなみに俺の命助けてくれたのって樟なんだよね。
 あいつコッチだと妙にシリアスな雰囲気だったり映りが怖めだけど 
 実はけっこう普通に親切なやつだと思う。ホルスちゃんはDo思」

モロバ
「俺は決めたよ。

 大魔導師モロバはタイクツしてる皆さんに
 驚きと笑いと衝撃を提供する、神出鬼没の魔法使いさ! 

 どの世界に流れ、どこに行こうともそれが変わることはない」

モロバ
「もしアンタが、俺の“そうあれかし”と願う形を受け取ってくれるなら。 

 お前さんにも新しい世界に流れ着いたあと、そういう奴になってくれたらと思うね。
 その愉快さで、いろんな奴に驚きと楽しみをもたらしてくれる奴に。
 もちろん、自分自身が楽しみながら。」


ENo.499 ヒバリ とのやりとり

ヒバリ
「…うん、含んでるよ。
 ワールドスワップがいつから、どういう風にあっちに干渉したのか、わかんない。
 でも、今アンジニティ陣営のみんながいなくなっちゃったら、
 それは私の中で元通りじゃないもん…。

 大事なのは人との繋がりっスよ。
 今の向こうでの繋がりが切れちゃうなら元通りじゃないし、
 アンジニティでの記憶が混じって関係が壊れちゃうなら、それも元通りじゃない。
 まぁ、後のほうのはまた仲良くなれるならそれはそれっスけど。

 あの質問はロスト候補者を決めてたみたいっスね…?
 それがゼロだったら、次のワールドスワップは起こらない、みたいな。
 『次』なんてどうでもいいんスけど…。
 きっと、違う世界同士でまた同じことが起こるってことでしょ?」

ヒバリ
「えっ…九々くんが?
 そっか、昔こっちに住んでて、一時期離れてて高校で戻ってきたから??

 …じゃあ、向こうでも気づいてたのかな。
 なんにも、言わなかったけど…。」

ヒバリ
「先入観がやだってのが近い、のかな?
 ちょっと、言いたいことはわかってきた気がする…
 でも、そんなのどうすれば……。」

 いろんな理由があるのはそうだけど…殆どは望んで太ってるわけじゃないんじゃない…?
 いろんな理由で望まず太って、痩せられないんじゃん。
 自分で自分をコントロールできない『何か』がにじみ出たってことでしょ。
 まぁ…信念をもって太ってるって言う人には…話聞かないと失礼かもっスね…。

 丁度いい距離や接し方ってのは賛成。
 今のホルスちゃんと同じ、太ってるからぜんぶ嫌い!無理!とはならないしね。」

ヒバリ
「自信はアレじゃん、承認欲求…?ってヤツ??
 自分がいいと思ってる写真が、イバスタでいっぱいいいね付いたらうれしい。
 自分の考えやセンスが受け入れられてるってことだもん!
 他の人に受け入れられることが、自信かなって思う!

 なにしてもいいなんて、私も思ってないっス。
 でも、その人の一面が嫌いなら全部嫌いとはならないように、
 一面が好きなら何でも尊重するとはならないでしょ?

 うん、理想はみんなバラバラで、やり方もみんな違うよ。
 でも、相手の理想もバラバラだからさ、
 そこが食い違ったとき、相手にとって好き嫌いって話になるのはしょうがなくない?
 やり方にまで口出しし出したら、違うけどさ。」

ヒバリ
「死ぬなんて、まだ考えたくないけど……でもボーナスタイムみたいでいいかもっスね!
 記憶はそうかも…そしたらちょっとつまんないから…
 不老不死の人は探したいなぁ~!
 未来のこと聞かせてもらえる感じになるでしょ?絶対楽しいじゃん!!!

 …違いがあるってことは、優劣がつくっスよ。
 どっちがよいかは人それぞれで、割合が違うだけ。
 もし見た目で苦しむなら…私がそれ以外の、ホルスちゃんの優れたとこを広めるよ。」


ENo.527 つむぎ とのやりとり

つむぎ
「ね……おそろしいところだよ……
 あたし、花やフルーツをみつけても素直に喜べなくなっちゃった。
 メロンも光って動くし。神とかいうし。

 あっ、手当してもらった? よかった~。
 うんうん、ちょっとでもおかしいなって思ったらちゃんと見てもらってね!
 ハトとサルは出会ったらコラってすることにします。
 ちょっとだいぶこわいけど……

 ……?? メシ食ってただけで???
 えっと、それは大食い勝負とかそういうのでなくて?
 なんだろ、相手を満足させたらおっけー!とかそういうのもあるのかな。
 わからんな、この争いなさいへの回答。平和でなによりではあるね。

 意識を変え合う時間なら、やっぱりもっと猶予がほしいところじゃあない?
 ワールドスワップさん、けちっ。」

つむぎ
「反抗期はたしかに思い当たらないね~。
 誰しもが通る道というわけではなく、いや、たのしみならなによりかな?
 暴力性があんまなくて、平和がすきそうというのも朗報だな。
 仮に反抗期が来たとして、おふたりのどちらが傷ついてもつけるのも嫌だもの。

 お兄ちゃんとあたしの二人の形、っていうのはそうなのかもしれない。
 誰とでも替えのきく存在と思われたくないって。
 これはフリージアに対してもそうみたいだよ~、って教えちゃダメなやつだったかな。
 ナイショにしてね。

 ステキな望みをきかせるっていうのは、あんまり自信ないけど……」

つむぎ
「マッスマさん?嘆きらしきものと共になんかこわいこと言ってなかった??
 開幕皆殺し宣言みたいな。

 件の質問のことはラストまで引っ張るどころか明かすつもりもないのかもわからんな。
 もうなるようになぁれというか、なるようにしかならんというか、
 そうさせるつもりしかないのではというか、ねぇ?

 おや! ほんとう?
 それはうれしい♡ 頼もしさもある。そうなったら一緒にがんばろうね♡
 ワールドスワップさんだかハザマのひとだかに手をとりあってるところを
 存分に見せつけてさしあげましょっ。

 フリージアもイバラシティって答えてたのもよかったし、そうなんだよねぇ。
 いろいろ考えたけど、疑いすぎてそれ以外を書いたときに
 その通りになったらがこわかったし、望んでもない回答はできないなって……」

つむぎ
「わぁ、なんってこった~!
 逃したはずの甘え時が戻ってきたぞ~!
 今度こそつかまえ……たい、けどできないかな~。
 いまつかまえたら、わたしきっと、そのままずうっと甘えちゃうもん。

 すべて済み次第腐るほど寝るっていうのは素晴らしいな。
 こんなに大変な目に遭ってるんだもの、それくらいしてもいいよね。

 おなじ明日もなんで逃げなきゃいけないも、その通り。
 これもまた仕方なくなんてない話なんだよね。諦めなきゃいけなくなんてない話……」

つむぎ
ヘル・オオキタ流。
 たのしめるかな~~~!?
 なんか刺激的すぎてたのしむどころじゃなくなってしまうのでは?
 って気になってきましたよ、フリージアさん。

 お手柔らかに、やさしく教えてね……?」

つむぎ
「うん、ぜひそうして。
 いずれ考えたときに『そうだった』って思ってもらえるように祈ってる。
 意味がわからないままだったとしても、せめてよかったと思えるように。
 振り返ってみたとき、花や芽や種をみつけられるように。

 んふふ、わるいことを止められるのも得だと、
 あたしなりでもいいと言ってもらえるならよかった!
 それならあたしはフリージア言う“もしも”に頷ける。

 うんとちいさな芽かもしれないし、きれいな花も咲かせられないかもしれないけど、
 荒野でなくすためのひとつになれたらって思うよ。」


ENo.597 こねこ とのやりとり

ライオンハート
「──好き、か。そうか」

ライオンハート
「オレ様も、オレ様も、おまえのこと、好きだぜ!」

ライオンハート
「……」

ゴロゴロ転がっている。照れているようだ。

ライオンハート
「まあそれはともかくだよ。

 嫌い、不快……
 お前はアレだ、多分……不快を不快だ! として
 そんだけでは終わらせない、って感じ…なんかな?
 不快があったらば、それを取り除く方法を探す。

 んん…っ難しいぞ…。
 オレ様……考えるの、ちょっと苦手だし、
 難しい事、考えないで、嫌いだー! ってなった方が楽だし
 何よりも、自分の感じてる不愉快に向き合うのって……すげー、嫌だな…。
 それはさ、惨めで、哀しいって事を、
 二度と味わいたくないそれを、突き付けられて、自覚するって事だ。

 どうしてだったんだろう。
 どうして、オレ様はあの時、死ぬことを受け入れられなかったんだろう」

ライオンハート
「……破壊、の話は、すげー分かりやすいな。
 うん。オレ様、そこまで文明というモノにこだわりはないから
 まだどっか…壊してもいーじゃん? 3人で仲良く暮らそ♡
 みたいな気持ちはあるけど…。

 え、牛鬼殺す?
 世界に4人しかいなくなったら脅かす民もいないし大丈夫じゃない?
 え、彼氏だよね? 彼氏って、愛し合ってるやつだったよね確か?」

ライオンハート
「利便、かあ…。
 オレたち野良猫はあんま恩恵受けることが無いやつだな…。
 オレら動けなくなったら…、自分で餌がとれなくなったら死ぬだけだけど
 人間はそうじゃないものな。

 それさえ要らなけりゃ、いっそ、それこそ4人でどこか
 誰もいない所で暮らすのも……しあわせかなって、思うんだが」

ライオンハート
「こねことは…何となく繋がってる。
 リアルタイム反映とはいかないけど、気合を入れればなんとかって感じ。
 チャットも見られるよ。そうそう張り付いてみてるわけじゃないけども。

 向こうの居場所もなんとなく分かるから、うまく逃げるように頑張るよ」

ライオンハート
「──おまえがさ、そんなでっかい理不尽なんて…
 どーでもいいやって思えるくらい、楽しい毎日になったなら
 もう、戦わないですむのかな。

 オレ様がそうなんだ。
 今、さ。
 こねこから逃げてばっかで、武器も無く戦えなくて、
 お前らにも会えないこの何時間か、でも

 好きだって、寂しいって、会いたいって。
 もし死んでしまったら、墓を作ってくれる奴がいるって。
 それだけでよかったんだよな。それがあるから、オレ様はもう…。
 きっと、お前の好きな文明ってやつ、もう壊したいって思わないんだ」

ライオンハート
「憎くて憎くて、仕方なかったの。
 どーでもいいって思えるのは、お前らのお陰なんだぜ」


ENo.699 御曹院 とのやりとり

御曹院
「フィクションだから気軽に出来ることなのかと思うけれど、
 それを良しとする価値観が大衆に育てば
 多くの人がそうあろうとする…美しいことだよね。
 実際の思考量が必要十分かというと不明だけど、どれだけ考えれば十分なのかも不明だ。
 なら信じるという契約のような形式から入るというのは
 正しいやり口なんだろうなあ。意思表明とも言えるだろう。
 つまり行動と指針だ。

 器の大きさってどうやって測るのかわからないよなあ~
 ああいや、でも君や紬に対して器が大きいとは感じるから
 僕にも何かしらの指標はあるんだろうね。

 ふふ、器が小さすぎて話し合いが出来ないとなってしまえば
 どちらでもいいとは僕は言いにくいけど。
 行動で示していこう。僕ら互いを尊重し合えるように。」

御曹院
「おやおや…その完璧超人に育てたのは…誰だい?

 なんてね。
 ふふ、ありがとう。いい気分転換になりそうだよ。
 その気分転換を楽しんでもらえるというなら冥利に尽きるね。
 はっはっは。蒙昧だなんて思わないよ。
 愛情なんてありがたいね。これ以上ない聞き手だ。」

御曹院
「脳が入っていなくとも悶絶することが『あるよねー』で語られる人間
 本当にそこが脳でいいのだろうか。いかん気がする。

 え!?あるの!? いやないだろ?ほら、ないんじゃないか!
 僕の知る君のイメージ的にはお茶を飲むくらいのテンションだと思ってるよ。
 はっはっは。そうそう、僕の発散は言えないね。
 悪評など立とうものならこれまでの努力が水の泡、なんてこともあり得る。
 まあそれでもいいかとは思わなくもないけれどさ。
 一度死んでる身としては慎重にもなるよねえ。

 …ふむ。
 そうなんだよ。自己肯定感の強さはそのまま生命力だ。
 自己肯定感と自己愛はニュアンスが違うような気もするけれど、
 自己愛強さに周囲を傷つけることを厭わない、みたいなケースは
 まま見かけるね。たしかに生命力の強さには感心するな…

 気分は良くないけどね。」


ENo.892 ランメイ とのやりとり

ランメイ
「『人間』ってやつはさ、世界のいろんな存在の中じゃべつに『強い』わけじゃない。イバラシティの連中なんかも異能があったりはするけど、いわゆる神やら何やらっていう連中と比べると大したもんじゃない。長所といやあ繁殖力とか多様性とか……まあ挙げりゃいろいろあるだろうけどさ、あたしゃやっぱり『あきらめの悪さ』がピカイチだと思うんだよ。

いやほんとさ、ふつう何人も――何万人も同じ場所で死んでりゃあきらめると思うんだがね。それをしつこく何世代もかけて何とかしちまったりね。……フリージア、あんたは身体が弱いって聞いたし、そんなあんたにどのくらい時間があるのか分かんないけどさ、あんたのその行動は、とても『人間』らしいなって思ったんだ」

ランメイ
「はは、おお、『特別』の予感がしたかい? イイねえイイねえ、そりゃ面白いことになりそうじゃないか。期待しなきゃ裏切られることもないが、手に入ることもないからね。どう転ぼうがそれが人生――そうそう、それだ、『豊かな』人生ってやつだ!

単純な『強さ』を求めるなら、そんなもん要らないどころか邪魔なんだろうがね。あたしもそういう意味じゃ『ランメイ』って人生を経験してずいぶん弱くなっちまった。この自我を捨てちまった方が強くはあるんだろうけど、まあ手放す気になれないっていうね。ふふ?」

ランメイ
「お、そっちの決闘は上手いことやれてるのかい? なんだ、じゃあ案内人も最初からそう言やいいのにね。ボール遊びだのスマホゲームだのなら得意な若いのもいただろうに。

見たとこ、次の決闘相手もそういうお相手かね? 何で勝負するのかそれはそれで楽しみにしてるよ。後でCrossRoseで見られるだろうし、もう他にたいして面白いイベントもないようだしね」

ランメイ
「そだねえ、この調子だとあたしとは次はあの世で~ってことになるかね。そん時はお互い今見てる姿か分かんないし、なんか浜辺っぽいところがあればそこであんたを呼ぶとしようか。名前はフリージアのまんまで大丈夫かね? 見つけたらすーぐ襲っちゃうから覚悟しときなよ?」

ランメイ
「それじゃまた逢う日まで――『あきらめない』あんたの幸運を祈るよ、隼田院フリージア」


ENo.985 瑠璃子 とのやりとり

「……わたくしのことを信頼してもよい。
 そのように気が向いていただけたのでしたら、何よりも喜ばしく想います。

 それまでのご経験から…人前に晒すには抵抗がございますでしょう、
 …そのお姿を明かしてくださいました。
 わたくしを信頼していただけていること。
 そして貴方様が、信用に足る御方であること。
 その証のようで……。

 …お姿を拝見した際、まっさきに芽生えました想いは、
 まさしくそのようなもので…。
 大変失礼ながら、あやうく「やった~」と…声を上げてしまうところでございました。

 残念ながら、瑠璃子には今以上に晒す正体など隠されておらず、
 生まれたままの姿も先日の薔薇の湯にてご覧になられていらっしいます。
 代わりといってはなんですが……もし、また再び
 温泉にはいることが叶いましたら、是非…お身体を洗わせてくださいませ。
 もちろん、今のその…お姿のままで…

「……貴方様のお母様が、どのような想いで貴方様と接されていたのか。
 わたくしには、知る由もございません。
 話を聞く限りでは、ただ母としての務めを果たさんとする、
 そのような事務的な印象が強く。

 ……命は望んで生まれるわけでなく、望まれて生まれてくるとも限らず。
 親も境遇も選べぬまま、生まれ落ちた肉体に心が芽生え、
 人格が形成されてしまうもの。
 
 …殺せばよかったと仰られるほどの貴方様に、
 このようなことを伝えるのは、甚だ身勝手ではございますが…。

 それでも、こうして巡り会うことが叶いました。
 貴方様に生まれてきていただけて…。
 …命を手放さずにいていただけて。

 瑠璃子は…感謝していると。
 そのように……申し伝えたいのです

「……はい。
 わたくしも、あてなく実家を飛び出した根なし草。
 住処を築くのならば、共に過ごしたいと想える方々がよろしいと。
 そのように考えておりました」

 深呼吸している様子を静かに見守る。
 強い拒絶ではないことを知って、ほっと安堵した。

「……余計なお世話かとも悩んではいたのですが、
 お兄様にそのように喜んでいただけて、なによりでございます。

 甘えん坊のお兄様も、大変よろしいかと。
 ええ、わたくしでよろしければ、存分に甘えてくださいませ。
 毎朝、起こしてさしあげましょう……」

希望の話として語られる言葉に耳を傾けながら、
ほぅと関心したように息を漏らす。

「……大変、感服しております。
 人付き合いにおいて、お兄様はどこまでも…誠実な御方でいらっしゃるのですね。。

『逸脱を傷つけてよしとする』状態の方が、なぜおられるのか。
 他者の心。
 その根幹を丁寧に紐解き、解明されようとされる姿勢。
 
 恥ずかしながら、わたくしは…そこまで深く考えたことはございませんでした。
 ただ、そのような方は、もとよりそのようなお考えなのだろうとばかり……。

 更に申しますと…互いに知り合うことさえできれば、
 おのずと良い関係になるだろうと…そのように軽んじていたかもしれません。

 実際にそうであるのかをまずは確かめんとされる、その慎重な姿勢。
 わたくしも……見習わなければなりませんね」

「そして、なによりも…その希望の暮らしの中に。
 この瑠璃子もおいていただけることが、とても喜ばしく……。

 …知っていただくことに慣れるとともに、
 お相手様について深く知ることにも…慣れていければと…。
 お兄様のように」

兄妹、或いは姉妹と呼ばれてすっかり気をよくしたように。

「……なんと素敵なのでしょう。
 友達の輪が生活を支え合い、知恵を出し合い、問題を解決し…さらなる輪を広めてゆく。

 マンションを中心とした集落には、人々が住まう個々の居室があり、
 一同に集える施設があり、生活を支える食堂や売店などといった施設もあり。

 そして、その中には特別な部屋があって。
 日にいくらか、あるいは月にいくらか。
 
 ……お兄様は、自由にあるがままにふるまわれる。
 そのようなお部屋が、あってもよろしいかと。

 あわよくば、その傍らには瑠璃子が居て。
 取り繕わないお兄様の言動に振り回される。
 そのようなお時間が、あってもよろしいとか……」

「……お兄様。

 お兄様は、わたくしが見てきた誰よりも人付き合いに誠実で……、
 だからこそ、瑠璃子は切なくなってしまうのです。

 他者の期待に応える。
 そのために、ご自身を投げうってしまわれてはしないかと。

 ……いつぞやの、ゆもや小路で感じた切なさについて。
 ようやく、その輪郭が見えてまいりました。

 他者から女性でいることを期待されたならば、女性に。
 兄であることを期待されたならば、兄に。

 他者の期待に応じることを自然なことと受け入れ、
 できうる限り…誠実に接するよう心掛けていらっしゃる。

 だからこそ…人付き合いに、疲れてしまうこともおありなのではないかと。
 他者には明かせない想いが…その胸中に燻っていらっしゃるのではないかと……」

「……誰かの期待を意識せず、ゆっくりと気を抜いて羽をやすめる。

 あるいは、誰かの期待に応えるべくいままで我慢してきた事柄に挑戦する。
 そのような時間と場所をご提供できればと……。

 あわよくば、誰にも縛られない、ありのままの貴方様を…、
 瑠璃子は応援してさしあげたいのです。

 生命は誰しもが…本質的には孤独であると。
 そのように、信じておりますのゆえ……だからこそ、と…」

「……もし、すべてが瑠璃子の見当違いなのでしたら、
 どうか今の言葉はお忘れください……もうしわけございません……」

「……まだまだ、お話ししつくすには到底足りないのですが……。
 残された時間は…ごく僅か。

 これから何が起こり、どうなってしまうのか。
 見通しは…まったくつかず。

 互いに離れ離れになってしまうやもしれません。
 あるいは、これまでの記憶が…すべて消えてしまうやもしれません。

 ……それでも、巡り巡って、再び貴方様のもとへたどり着けるように。
 そして必ずや、約束通り理想の住処を共で築けるように。
 
 貴方様に、お呪いをかけることを…お許しください。

 貴方様の存在とわたくしという存在を紐づける、
 太く長い…御縁を結ぶためのお呪い…」

「世俗的な表現を借りますと、生霊を飛ばす…とでも申せましょうか。
 それはもう…たとえわたくしが死んでしまったとしても。
 ……幽霊となって貴方様のもとへ、化けて出られるように……」


ENo.1600 みづち とのやりとり

みづち
「ひとりの食事と、それから食べなくてもいい竜の感覚?
 まあ、それは付帯してきた話かな。
 メイン要素は、きもちって何であるんだろうね、みたいな?

 きもちがある理由、わからないし、いずれわかるとも思えないけど。
 そうだねえ、そうやって意味を見出すの、いいかもしれない。
 いいことだけじゃないけど、逆に言えばいいこともいっぱいあるし。
 わたしの気持ちの一成分も、フリちゃんと話して、自分を再認識するためにあったかも。

 ちなみにわたしはある程度どんなでもいい派!
 こないだ焼いたお肉とかひどかったけど、食べれた食べれた」

みづち
えっ。
 え、ーと、うん。……それでいいの? って思ってしまうけど。それは欲張ってるの?
 それとも、わたしって今、対話できてない? フリちゃんのこと踏みにじってた?
 搾取……は、意識と気持ちのちょっとをいただいてしまったけど。

 でも、そうかぁ。誠実って、ずーっと続けるのは、案外難しかったりするのかな。
 もちろん今のところは裏切るとかひどいことをしようなんて気持ちは全然ないけど、
 気持ちが変わること、わたしも知ってるもの。

 けど、全然いいよ。
 わたしだって、ずっとわたしを信じててほしいだなんてことお願いしてるし。
 わたしもずっとフリちゃんに対して誠実でいましょうなんて、お安い御用」

みづち
「うん、想いひとつ分。
 蜃さんを留めておくためにも、わたしの気持ちはあったのかも」

みづち
お互い80股!?
 ま、まあ、解決策としては平等かもね??
 全員がそれをできるかどうかは別、って感じになっちゃうけど。
 彼氏さんだってフリちゃんを一番にしたってことは、他に目を向けたいわけじゃなくフリちゃんを見たいんだろうし。

 検証……検証かぁ。今のところなにか面白そうな結果は出てる?
 取り返しがつかないトラブルとかいろいろ想像がしにくいんだけど。前提も特殊すぎて。

 って、火傷したのはその彼氏さんなの!? 無事でよかったね……

 彼氏彼女は一人がいい派っていうか……
 ほら、わたしの中にあるそういうやり取りって、外側から人のやり取りを見ていた経験上、みたいなものに基づいてるから、あこがれと雰囲気が主成分って感じで……
 ううん、こうやって言うとロマンチストは、そうかもしれないな」


以下の相手に送信しました

ENo.22
ゆめ
ENo.94
真柄
ENo.101
イクコ
ENo.154
九々之助
ENo.336
エネ&ギイ
ENo.494
『開く蕾』リリィ
ENo.528
ひさめ
ENo.551
勇者
ENo.597
こねこ
ENo.607
我孫子
ENo.631
ホークアイ
ENo.1315
影史





御曹院
「なんというか、来たるべき時が来たというべきか…
 僕あの二人にろくにこの姿見せてないから、怖がられないか心配だよ~

 あと本当にしりとり対決になるんだよね?
 やっぱり殴り合いましょうとか樟言ってきたりしないよね?
 その時はその時なんだけどさあ~~…

 はあ…」

隼田院
ま、大丈夫かどうかは対戦相手の二人しかご存じないよね!!!
 それでもしりとりではじめて、完走できればラッキーみたいな……

 殴りあう流れになれば、我々も応じなきゃならないところも
 取り決めみたいなものだもの。

 どきどきしてきたな~!
 語彙力の素振りするかあ。第五指中節骨!カニスルプスファミアリス!
 マカカフスカタ!」

ItemNo.2 お祝い用の扇×4 を破棄しました。
ItemNo.6 ビーフ を破棄しました。

御曹院(699) から あなた を手渡しされました。

御曹院(699)ItemNo.7 ワイト君のおそなえ秘蔵酒 を手渡ししました。

ItemNo.13 隣の家の肉じゃがの匂い を使用しました!
 魔香のため、体調は回復しなかった。
 今回の全戦闘において 強撃13 が発揮されます。
 今回の結果でのスキル熟練度が伸びやすくなった!















やはりハザマか……いつ出発する?
ENo.699
御曹院
ENo.709
隼田院
ハザマに生きるもの
エウヘロプス
花屋
















やはりハザマか……いつ出発する?
ENo.699
御曹院
ENo.709
隼田院
TeamNo.527
ENo.527
つむぎ
ENo.528
ひさめ







ラア(1103)ItemNo.14 朝顔 を送付しました。
鋼鉄メイデンさん(54)ItemNo.15 強靭な皮 を送付しました。
御曹院(699)ItemNo.31 永久雪 を送付しました。

マルドゥック(1534) から 黄水晶 を受け取りました。
マルドゥック
「おやおや、まぁまぁ。」
マルドゥック
「こりゃまぁどうもどうも…、モダンが此方宛には返しとけって念押ししてたわけだ。」
マルドゥック
「あぁどうも、わかる?隼田院さん?俺だよ、今田だ。」

使役LV5 DOWN。(LV40⇒35、+5CP、-5FP)
変化LV14 DOWN。(LV14⇒0、+14CP、-14FP)
領域LV11 DOWN。(LV40⇒29、+11CP、-11FP)
装飾LV14 DOWN。(LV99⇒85、+14CP、-14FP)

幻術LV35 UP!(LV5⇒40、-35CP)
合成LV19 UP!(LV80⇒99、-19CP)

ナトゥーラ(1314) の持つ ItemNo.19 強靭な皮ItemNo.35 立派な歯 を合成し、変な本 に変化させました!
御曹院(699) の持つ ItemNo.3 永久雪ItemNo.28 雪兎 を合成し、星屑 に変化させました!
御曹院(699) の持つ ItemNo.36 べいつがItemNo.1 アンテナ を合成し、べいつが を強化しました!(+35)

鋼鉄メイデンさん(54) により AideNo.2 マリーゴールドのワイトItemNo.32 不思議な粉 を付加してもらいました!(全反LV35)
ガコン!プシュー!!!

腹部が開くと、鎖状の触腕が現れて貴方の従者に加工を施す。

一紗(1075) により ItemNo.4 胡瓜の香り再現胡瓜(彫刻)ItemNo.6 黄水晶 を付加してもらいました!
 ⇒ 胡瓜の香り再現胡瓜(彫刻)/呪器:強さ786/[効果1]体力40 [効果2]光化50 [効果3]自滅19【射程2】
一紗
きゅ、きゅうり!?
一紗
「もしかして……目がいっぱいあるけど……河童だったりします……?」

チヒロ(568) とカードを交換しました!

究極生命体!! (アルティメットフォーム)


タイトロープ を研究しました!(深度0⇒1
絶対領域 を研究しました!(深度0⇒1
リビルド を研究しました!(深度0⇒1

パージ を習得!
結界 を習得!
白虹貫日 を習得!
リフレクトバリア を習得!
レーザービーム を習得!
アルシナシオン を習得!
決闘者 を習得!
ホーリーベル を習得!
ブリリアンス を習得!
ヘルシャフト を習得!
光霊力 を習得!
ホーリーカード を習得!
レクイエム を習得!
精神侵食 を習得!
エフェメラルドリーム を習得!
トロイメライ を習得!
ステラミュージック を習得!
トラジェディア を習得!
インドラ を習得!
夢想曲 を習得!
フィルヒリーシュ を習得!
光飾作製 を習得!

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






御曹院(699)タンザナイト を入手!
隼田院(709)タンザナイト を入手!
御曹院(699)紫陽花+1 を入手!
御曹院(699)立派な皮 を入手!






マシカ区 F-10(山岳)に移動!(体調25⇒24
マシカ区 F-11(山岳)に移動!(体調24⇒23







>> これまでのあらすじ


[805 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[432 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[476 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[204 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[400 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[330 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[267 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型
[194 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和
[118 / 500] ―― 《堤防》顕著な変化
[143 / 400] ―― 《駅舎》追尾撃破
[5 / 5] ―― 《美術館》異能増幅
[151 / 1000] ―― 《沼沢》いいものみっけ
[100 / 100] ―― 《道の駅》新商品入荷
[306 / 400] ―― 《果物屋》敢闘
[48 / 400] ―― 《黒い水》影響力奪取
[222 / 400] ―― 《源泉》鋭い眼光
[102 / 300] ―― 《渡し舟》蝶のように舞い
[108 / 200] ―― 《図書館》蜂のように刺し
[107 / 200] ―― 《赤い灯火》蟻のように喰う
[56 / 200] ―― 《本の壁》荒れ狂う領域
[86 / 100] ―― 《珈琲店》反転攻勢
[100 / 100] ―― 《屋台》更なる加護
[75 / 100] ―― 《苺畑》不安定性
[14 / 100] ―― 《荒波》強き壁
[100 / 100] ―― 《小集落》猛襲
[38 / 100] ―― 《落書き壁》リアクト
[84 / 100] ―― 《変な像》揺らぎ
[100 / 100] ―― 《白い渦》不幸
[100 / 100] ―― 《黒い渦》不運
[18 / 100] ―― 《線路》駆逐



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 

時計台が映る。

 

 

 

秒針が静かに進む。

 

 

 












やはりハザマか……いつ出発する?
ENo.699
御曹院
ENo.709
隼田院
ハザマに生きるもの
ベンケイ
イッスン




564 634


1st
イッスン




4th
ベンケイ

















TeamNo.85
ENo.85
相牙
ENo.188
清春
やはりハザマか……いつ出発する?
ENo.699
御曹院
ENo.709
隼田院




525 512











ENo.709
隼田院フリージア
■隼田院フリージア(ほるすたいん ふりーじあ)
 └ 創藍高校3年生 / 女 / 153cm / O型 / 1/24生まれ

オオキタ温泉旅館ばらの湯の娘。
父は大旦那、兄(箕田ウロス/温泉番長)は若旦那、母は女将だが、妹である彼女は別にばらの湯で働かない。
夫婦別姓で、隼田院は母方の苗字。

健康的な小麦色の肌、元気いっぱいかつ陽気で人懐っこい性格の持ち主だが、意外と病弱。(PLの多忙期に入院します。)
普段は自宅の温泉の湯治パワーで健康を維持している。


テストプレイの時、番長に妹なんていた?
そう、彼女はあの世界線のイバラシティに存在していない。
これからは本来はいないはずの彼女のことを、最初からそこで生まれ育った人だと認識して貰うことになる。
榊のいたハザマ空間で、箕田ウロスは銃殺されてしまった。
世界線が変わって箕田ウロスはハザマに呼ばれそこねた。
隼田院フリージアは、その空席に座った誰かだ。


■異能『へんしんちゃん』
 年齢や体つきの見せかけを変更できる異能。
 とれる姿は小僧から老婆まで色々。

 『気』を吐くことでまぼろしの楼閣を発生させ、範囲内にいた者は眠り、夢のなかであらゆる苦痛を判別不能にされる。誰かが起こすまで起きることができない。

 フリージアはこの異能を『友だちをたくさん作るための異能』あるいは『最高の安楽死』と捉えている。


■Connection

□旅館ばらの湯:オオキタ区の旅館。家。
□御曹院シオン:たびたび入院している御曹院大病院の御曹司。彼のストレスを高めた結果、彼の異能で隼田院が体調をめっちゃ崩していることを隼田院しかしらない。



■アンジニティの姿
曰く、人にぶさいくと言われがちだったらしい。
アンジニティでも街に住むことができずにいた。
まあまあ大きい。
長年の引きこもり生活により脚を悪くしている。

異能で親しくなった者の姿を変え続けたことを切っ掛けに、アンジニティに追放された。

ハザマに居て、ワールドスワップの影響下にある人々がCross+Roseで彼あるいは彼女のことを調べたとして、もう『名前くらいしか出てこない。』

■異能
異能で作った領域に『隼田院フリージアのもの』と宣言した人を住まわせる異能。
その街の住民に登録されたものは隼田院のハザマの姿と似た姿にかわる。隼田院は住民の存在を、己の体の一部分のように、混同して捉える。

イバラシティに適応した存在になるにあたり、捕らえた存在の異能を使用する異能に変更されている。
イバラシティでの異能『へんしんちゃん』も、捕らえた蜃の異能をレンタルしているにすぎない。
23 / 30
784 PS
マシカ
F-11
行動順3【強襲】AT↑
36822
1120







チキンレース
7





No.1 へんしんちゃん (種族:蜃)
要求SP107キズナ9
MHP24688MSP890
▽効果 射程3
体力30 災30 耐災30 耐災30 敏捷30 敏捷30
人類が滅びかけの世界で安楽死を配っていた竜。気を吐いては幻の楼閣を発生させる。長い年月のなか、人間を気に入ったことのある変な蜃。

人間の「苦しくなくなりたい」という欲を叶えるため、楼閣に人間を招き続けた。結果的に人を殺しすぎ、無自覚ながら邪悪な竜として、アンジニティへ『勇者』により追放された。勇者には竜を殺す力がなかった。
ワールドスワップ参加の意思を示した覚えがない。

もう隼田院フリージアのもの!
被研究スキル名LVEPSP説明
決2クリエイト:ワンダーランド50600味全:AT・DF・DX・AG増(3T)
決1ディープフリーズ50110敵:凍結
ファイアスパウト50150敵5:炎上
ヒールミスト50200味全:HP増+敵全:射程3以上ならDX減(2T)
隠者550【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
環境変調特性530【戦闘開始時】自:環境変調特性増
環境変調耐性530【戦闘開始時】自:環境変調耐性増
見切540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃回避率増
蜃気楼540【攻撃回避後】対2:何か減(3T)
ディケイドミスト101300敵全:AG減(4T)&腐食+味全:DX増(4T)&腐食
最大EP[25]
No.2 マリーゴールドのワイト (種族:ワイト)
要求SP74キズナ30
MHP33078MSP1375
▽効果 射程1
腐食15 攻撃15 反撃15 反痺15 活力15 活力15 全反35
お花でフカフカフワフワのワイト。
被研究スキル名LVEPSP説明
ドレインライフ50200敵:闇撃&MHP奪取
デスグラスプ50200敵:闇撃&名前に「活」を含む付加効果1つを埋葬に変化
ウィザー50140敵:闇撃&AT減
逆襲530【攻撃回避後】自:次与ダメ増
太陽550【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
闇の祝福550【戦闘開始時】自:呪術LVが高いほど闇特性・耐性増
瘴気530【戦闘離脱前】敵6:猛毒・麻痺・衰弱
強打540【自分行動前】自:次与ダメ増
不屈1060【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、MHP・MSP減+HP・SP増
決3デスブロウ100200敵:粗雑闇撃
最大EP[25]
No.3 KING OF 菌 (種族:大毒茸)
要求SP96キズナ18
MHP32533MSP1216
▽効果 射程3
疫25 狂25 復活25 反毒25 魔力25 魔力25
おかげで毎日よう出る。
よろよろするほどよう出る。
被研究スキル名LVEPSP説明
ヴェノムスパウト50150敵5:猛毒
シュリーク5050敵貫:朦朧+自:混乱
クラウン50200敵全:混乱・魅了
ウィルスゾーン50140敵全:衰弱
ツインブラスト50220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
肉体変調特性540【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
精神変調特性530【戦闘開始時】自:精神変調特性増
肉体変調耐性540【戦闘開始時】自:肉体変調耐性増
環境変調耐性530【戦闘開始時】自:環境変調耐性増
瘴気530【戦闘離脱前】敵6:猛毒・麻痺・衰弱
百孔千瘡1050【ターン開始時】敵味全:猛毒状態ならAT減(1T)+衰弱状態ならDF減(1T)+麻痺状態ならDX減(1T)
コンテイジョン100200敵:猛毒・麻痺・衰弱・盲目・腐食
最大EP[25]




Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1美しいキュウリの彫刻呪器331体力20器用20自滅12【射程2】
2あなた御守272体力50加速50冥加38
3欲を叶える竜聖衣314活力55
4胡瓜の香り再現胡瓜(彫刻)呪器786体力40光化50自滅19【射程2】
5へりくつ呪器786攻撃40攻撃40自滅38【射程3】
6タンザナイト素材55[武器]耐霊50(LV95)[防具]魔力50(LV95)[装飾]水纏50(LV95)
7
8体液染み染みざぶとん装飾229壊裂15体力10
9雪兎素材50[武器]凍結50(LV90)[防具]水纏50(LV95)[装飾]反水50(LV95)
10御曹院のお料理練習料理39活力5体力5防御5
11高級ボディジュレ薬箱218耐地35回復10
12しっとり粘膜法衣45奪命10体力15幸運10
13隣の家の肉じゃがの匂い魔香90強撃13
14
15
16ねばねば素材10[武器]衰弱10(LV25)[防具]強靭10(LV20)[装飾]耐狂10(LV20)
17高級ベビーパウダー装飾327狂20狂20
18親指ピアノ楽器270耐災35耐疫15活力44
19菌王の白い粉装飾218耐火25体力10
20てざわり良さ良さ石武器110体力15体力10【射程1】
21毛皮素材15[武器]道連10(LV20)[防具]鎮痛10(LV30)[装飾]耐災10(LV25)
22素材15[武器]闇纏15(LV30)[防具]反護15(LV30)[装飾]舞祝15(LV25)
23イバテンドートゥイッチ御守218耐狂40疫35冥加38
24毒牙素材20[武器]猛毒15(LV30)[防具]反毒15(LV30)[装飾]耐疫15(LV25)
25スポンジ素材25[武器]全護20(LV45)[防具]鎮痛25(LV50)[装飾]守護25(LV50)
26駄物素材10[武器]攻撃10(LV50)[防具]活力10(LV50)[装飾]体力10(LV50)
27えんてい戦盾190活力35守護25【射程1】
28不健康法衣245疫40疫40幸運38
29さえずり装飾231幸運20体力10
30高級ボディソープの香り法衣163活力30活力15幸運19
31
32
33おごり武器225体力20器用20【射程2】
34大八車修理パーツ御守109耐風15冥加19
35すごい剛毛素材45[武器]放縛50(LV95)[防具]反縛50(LV90)[装飾]強靭50(LV95)
36どろどろ素材15[武器]盲目15(LV30)[防具]放朧15(LV30)[装飾]舞衰20(LV40)
37すごい剛毛+1素材50[武器]放縛55(LV95)[防具]反縛55(LV90)[装飾]強靭55(LV95)
38不思議な雫+1素材15[武器]水纏15(LV20)[防具]敏捷15(LV10)[装飾]耐水15(LV20)
39敏感肌用高級化粧水薬箱163回復30疫40
40脚色呪器907攻撃40攻撃40自滅38【射程2】
41
42せいしん呪器594魔力30体力20自滅19【射程1】
43はちねん武器381体力30器用25【射程2】
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
幻術40夢幻/精神/光
使役35エイド/援護
響鳴40歌唱/音楽/振動
領域29範囲/法則/結界
解析40精確/対策/装置
装飾85装飾作製に影響
合成99合成に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
汁漏れ
(ブレイク)
7050敵:攻撃
虫の産卵
(ピンポイント)
5050敵:痛撃
速いタイプの虫
(クイック)
5050敵:3連撃
独特なにおい
(ブラスト)
5050敵全:攻撃
痛いの痛いのとんでいけ
(ヒール)
6050味傷:HP増
刺すタイプの虫
(ドレイン)
7050敵:攻撃&味傷:HP増
長いタイプの虫
(ペネトレイト)
5050敵貫:痛撃
吐く
(スイープ)
5050敵列:攻撃
大きな蚊柱
(ストライク)
6050敵:攻撃+自:連続減
汁漏れ
(ウォーターフォール)
6050敵:水撃
臭いかたまり
(ストーンブラスト)
5050敵:地撃&朦朧
光る蚊柱
(ライトニング)
5050敵:精確光撃
決3刺してくる蚊柱
(アサルト)
5050敵:痛撃+自:連続減
音のうるさい蚊柱
(クリエイト:タライ)
5050敵:攻撃&混乱
肉の壁
(サステイン)
5050敵:攻撃&味傷:守護
ガードフォーム50100自:DF増
エチュード60120味全:DX増(4T)
ヒールポーション5050味傷:HP増+猛毒減
リフレクション5050自:反射
プリディクション50120味列:AG増(3T)
かたいかたまり
(アイアンナックル)
50100敵:地撃&DF減
サンダーショット5080敵貫:光撃&麻痺
デアデビル5060自:HP減+敵傷4:痛撃
ヴィジランス5030自:AG増(2T)+次受ダメ減
マーチ60100味全:AT増(4T)
コンテイン5050敵列:精確攻撃&次与ダメ減
フィジカルブースター50180自:MHP・DX・自滅LV増
リフレッシュ5050味肉精3:祝福+肉体精神変調をAT化
ライフリンク5050自従傷:HP増+HP譲渡
つめたい汁漏れ
(コールドウェイブ)
5080敵4:水撃&凍結+自:炎上
決3五連汁漏れ
(ヘイルカード)
60100敵5:粗雑水領撃
飛び散るドロドロ
(タービュレントブルーム)
5060敵全:地撃&3D6が15以上ならAT減(2T)
清々しい汁漏れ
(アースタンブア)
50100敵:地撃&自:3D6が15以上ならMHP・MSP増
ノーマライズ5080味環:HP増+環境変調を守護化
決1不意に勢いのある汁漏れ
(プチメテオカード)
5040敵:粗雑地撃
フラッシュ50120敵全:盲目
決1クリエイト:グレイル5070味傷:精確光撃&HP増&祝福
ホワイトカード5040味傷:変調防御
ビューティーフォーム50120自:魅了特性・舞魅LV増
アトラクト5050自:HATE・連続増
ピュリフィケーション5050敵味腐:SP増+腐食状態なら、精確光撃&腐食を猛毒化
レイ5030敵貫:盲目
ハントトラップ5060敵傷:罠《捕縛》LV増
フェイタルトラップ50100敵貫:罠《追討》LV増
アラベスク5050味全:HP・AG増+魅了
パラライズ5080敵:麻痺
カプリシャスナイト5050敵:痛撃&祝福
キャプチャートラップ5090敵列:罠《捕縛》LV増
アシスト5050自:束縛+自従全:AT・DX増
クリエイト:パワードスピーカー50130自:魅了LV増
クリエイト:メガネ50100味:DX・AG増(5T)
リライアンス50120自従傷:MHP・DF・HL増
シュリーク5050敵貫:朦朧+自:混乱
スコーピオン5050敵:痛撃&衰弱+痛撃&朦朧
決1クレイジーチューン8050味全:混乱+次与ダメ増
パワーブースター5040自従:AT・DF・DX・AG・HL増(3T)
カームソング50100敵全:攻撃&DX減(2T)
ウィークネス5080敵:衰弱
プロテクション5080自:守護
ファゾム50120敵:精確攻撃&強化ターン効果を短縮
トランス50100自:混乱+自:AT・HL増+魅了を祝福化
ミラー&ミラー50100味傷:HP増+反射状態なら反射
素早い毒吸い虫
(クイックレメディ)
50100味傷:HP増+自:混乱+連続増
決2ぞろぞろ来る虫
(チャージ)
50100敵:4連鎖撃
足元にドロドロ
(ブルーム)
50120敵全:地撃&魅了・束縛
ディム5050敵:SP光撃
ペナルティ50120敵3:麻痺・混乱
ディベスト5070敵:強化奪取+痛撃
命乞い
(ビブラート)
50120敵全2:粗雑SP攻撃
ファーマシー50110味傷:HP増+肉体精神変調減
ガーディアン5050敵:攻撃+味傷:護衛
ブロック5080自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
挨拶のハグ
(ムーンサルトプレス)
50120敵:光撃&MSP減
スピアトラップ50100敵:罠《突刺》LV増
ユニティ50120自:応報LV増+自従全:護衛
ブレイブハート50100味:AT・DX増(3T)+精神変調を祝福化
パワフルポーション60120自:AT・DF増+猛毒・麻痺・衰弱
ぬかるむドロドロ
(フングラ)
50150敵列:地撃&束縛+自:束縛
イリミネイト50100味傷:HP増+名前に「罠」を含む付加効果が1つ消滅
サンシャイン50120味全:祝福&領域値[水]減&凍結減+敵全:領域値[水]減&腐食状態なら麻痺
パージ50120敵列:粗雑SP光撃
ライトジャベリン50150敵貫3:光痛撃
アノイアンストラップ50160敵全:罠《疲弊》LV増
キーンフォーム50150自:DX・貫撃LV増
インスタントポーション50110味傷:HP増+3D6が11以上ならHP増
ブラッドアイズ50150自:HP減+AG・LK増+3D6が11以上ならAG・LK増(3T)
ラッキータイム5070味全:LK増(3T)+自:衰弱
パワーブリンガー50100自従全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増+猛毒
チャームダンス50140敵全:魅了
マインドリカバー1200自:連続減+SP30%以下ならSP増+名前に「自」を含む付加効果のLV減
ディライト50100敵全:SP攻撃&強化を魅了化
ワイドプロテクション50300味全:守護
リストア50120味全:HP増+環境変調を守護化
決1エネルジコ50150自:MHP・MSP増
エレジー50100敵:攻撃&AT・DX減(2T)
アウェイクニング5080味精:HP増+精神変調を守護化
エリアグラスプ50100味傷:HP増+領域値3以上の属性の領域値減
イレイザー50100敵傷:攻撃
ピットトラップ50120敵全:罠《奈落》LV増
ラッシュ50100味全:連続増
アブソーブ50100敵全:次与ダメ減
カウンセリング
(ヒーリングソング)
70120味全:HP増+魅了
ツインブラスト50220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
リンクブレイク50150敵全:精確攻撃&従者ならDX・AG減(3T)
フィアスアタック5040敵:3連撃+自従全:次与ダメ増
決1チェインリアクト51150敵:5連鎖撃
香ばしいドロドロ
(フラワーバラッド)
50150敵列2:地撃&魅了+味傷3:HP増
クラウン60200敵全:混乱・魅了
アンセム50180味全:HP増+魅了+混乱をLK化
ヴィクティム50100味傷:HP減+敵:4連撃
決1ディクリースアイズ50100自:連続増+自身のスキル・付加効果内のダイス目が低めになる
トリッピングトラップ50240敵全:連続減+名前に「罠」を含む付加効果のLV増
ローレジスタンス50150敵:攻撃&肉体精神変調耐性減
インクリースアイズ50100自:連続増+自身のスキル・付加効果内のダイス目が高めになる
モラール50210味全:DX増
インディグネイション50200敵全:AT増(4T)+DF減(4T)
アーマメント50150自従全:連撃LV・鎮痛LV・強靭LV増+連続減
チキンハート50100敵:AT・DX減(3T)+精神変調耐性減
ハオマ5080自:HP増+AG増(3T)+魅了・混乱
イクステンション5250自:射程1増(7T)+AT増(3T)
アブソリュート50150敵:強化減+次ダメ補正消滅+精確攻撃
パーガティブ50200敵全:攻撃&食事による付加効果のLV減
ファンタジア50120味全:HP増+精神変調を反射化
ケイオティックチェイス62110自:混乱・魅了+敵全:精確攻撃+敵傷:攻撃
ワイドアナリシス51100自:朦朧+味全:DX増(3T)&名前に「罠」を含む付加効果のLV減
決3ハードブレイク51120敵:攻撃
カレイドスコープ50130敵:SP光撃&魅了・混乱
スタンピート6050自従:AT・DX・AG増(3T)
ブレイドフォーム50160自:AT増
エファヴェセント50280敵全:攻撃、命中ごとに自:AT・DX増(1T)
インフェクシャスキュア50140味列:HP増
インヴァージョン50150敵全:攻撃&祝福を猛毒化
ウィークサーチ50130自:朦朧+敵:DF・AG減(3T)
ドラスティックレメディ70160味傷:精確攻撃&HP増
ホーリーサークル50300味全:DF・闇耐性増
リフレクトバリア53300自:衰弱+味全:反射
レーザービーム50300敵貫:光領撃
イクスプロイト50160敵:攻撃&AT奪取&3D6が10以下ならDX奪取
ディビジョン100150味全:精確攻撃+味傷4:HP増
スペシャルポーション50120味傷:HP増+従者ならAT増(1T)
フォースフィールド51300味全:AT増
ローエレメンツ50150敵:攻撃&全属性特性減
アディクティブチューン50200敵列:攻撃&祝福を猛毒化
決2ディスオーダー50240敵全:SP攻撃&混乱+敵従全:SP攻撃&背約LV増+自:朦朧
スナイプ5080自:DX・射程1増(3T)
決3フィアスファング50150敵:攻撃&MHP減
アルシナシオン52300敵:SP光撃&魅了状態ならDX・AG奪取
マイントラップ50250敵:罠《地雷》LV増
サークルバリア50200自:DF・AG増(3T)+自従傷:DF・AG増(3T)
グラトニー50280敵:攻撃&LK奪取
ノクターン50180敵5:魅了
ぬめる汁漏れ
(コンテイジョン)
50200敵:猛毒・麻痺・衰弱・盲目・腐食
コンシアンス50200味:精神変調耐性増+強化ターン効果を延長
バトルダンス60240味全:AT・DX増(3T)
決2ソウルビート50200敵:5連撃+自:SP50%以上ならAT・LK増(2T)
ホーリーベル50180味全:LK増(3T)+闇耐性増
ブリリアンス50280他全:光領撃
ヘルシャフト50200敵貫:SP光撃&混乱・魅了
決3イディオータ50200敵:X連鎖撃 ※X=攻撃命中後の3D6が13以下である限り最大計20回まで攻撃
トラップステップ520敵:罠《狂惑》LV増+自:SP増
ドリンカー70300自:AT・DX増+3D6が10以下ならHP減
決3ゴッズディサイド50140味7:3D6が11以上ならAT・LK増(1T)
サウザンドウインズ50100自従全:復活LV増
ポイゾナスブラッド50240味全:放毒LV増
アムレート50150自従傷:治癒LV・命脈LV増
ウィンクルム5070自従全:護衛
デスラッシュ50300敵全2:攻撃+自:連続増
トニック50180味傷3:HP増+AT増(1T)
エレメントフィールド50150自:連続増+領域値[火]1以上ならAT増(5T)、[水]1以上ならHL増(5T)、[風]1以上ならAG増(5T)、[地]1以上ならDF増(5T)、[光]1以上ならLK増(5T)、[闇]1以上ならDX増(5T)
決1アスティオン50150味:次与ダメ増
サイケデリア81200敵5:SP攻撃&魅了
グラインドコア52140敵6:攻撃+自:連続増
ドロール70180敵乱:SP攻撃&混乱状態ならSP攻撃&魅了状態ならSP攻撃&朦朧状態ならSP攻撃
ストラテージュ51200敵全:強化奪取+自:連続増
決1グリムリーパー50290敵傷6:痛撃
アジール50320味全:鎮痛LV増
ストラグル5160敵:3連鎖痛撃&味傷:次受ダメ減
プレリュード50320味全:MHP増+祝福+自:連続減
ホーリーカード5070味傷X:HP増 ※X=この戦闘中に自身が使用したスキル「ホワイトカード」の回数+1(最大10)
レクイエム50240敵全:SP光撃&腐食状態なら、腐食減&次受ダメ増
ブラックホールトラップ5270敵:罠《奈落》LV増+自:連続減
リコイルトラップ50280敵全:罠《反動》LV増
ギャンブリングハウス52200敵:X連痛撃 ※X=5D6を振り6以上が出た数+1
シンフォニア50150自従全:DF・AG増(3T)+身代
グラーシーザ50300敵従全:痛撃
エンチャントアーマー50280自:装備している防具種の効果1・2・3のLV増
ワイルドインスティンクト50300味傷:名前に「奪命」を含む付加効果があればHP増、なければ奪命LV増
決3エフェメラルドリーム50300敵全2:SP光撃&魅了
フォークス50360敵:痛撃 ※名前に「罠」を含む付加効果が多く付加されている対象ほどダメージ増
トリクラット50200味3:守護
ナタナエル50320自:MHP減+DX・AG・LK増
決3カオス50280敵5:SP攻撃&混乱
カーラクータ50280自:撒毒LV増
ワイヤースライス50320敵全4:攻撃
決3ライブラリ5010自4:HP減+付加効果を1つ失うことで連続増
トロイメライ52170敵列:SP光痛撃&朦朧
ステラミュージック50300他全2:精確光撃&魅了+味全2:HP増
トラジェディア50400敵貫3:SP光撃&朦朧
ルプトゥーラ53160敵:6連鎖痛撃
ドゥームトラップ50300敵貫:罠《試運》LV増
決3スクリーム50280敵全2:SP痛撃&衰弱
クワシール60300自:MHP・LK増+混乱・魅了
オンパレード50330敵全3:攻撃 ※対象の魅了深度が高いほど効果増
ザナドゥ50500味全:「ターン開始時」「自分行動前」「通常攻撃後」のパッシブスキル・付加効果の発動率増
決3レインフォース60280味傷:装備によるAT・DF・DX・AG増
スペシャルタイム100300味全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増(1T)
決3ハデスポムグラネイト70300味:HP減+AT・DF・DX・AG・HL・LK増
サンクチュアリ50500味列:反射・命脈LV・魔力LV増+自:連続減
リープアイズ51280敵2:SP攻撃&朦朧・混乱・祝福&スキル・付加効果内のダイス目が高めになる
決3ソウルミュージック60320自:変調をAT化+敵:5連鎖SP攻撃
クレイジーショー52320敵X:攻撃&混乱・魅了 ※X=この戦闘中に自身が使用したスキル「クレイジーショー」の回数+1(最大10、使用後に加算)
決3エレクトリックパレード70300敵7:SP攻撃&祝福
インドラ51400敵列:光撃&麻痺&名前に「攻」を含む付加効果1つを落雷に変化
アルティメットフォーム52400自:全ての付加効果のLV増
決3ディエスイレ50600敵全3:SP攻撃&ターン効果を短縮
コンキスタ52400敵:攻撃&3D6がX以上なら、名前に「撃」を含む付加効果を1つ奪取 ※X=6+奪取対象の付加効果のLVが高いほど増加
フィルヒリーシュ50400自:使用するアクティブスキルにおいて、対象が「敵:」の効果がたまに「敵貫:」になる(対象指定は無視される)
クレイオ50330自従全:祝福+強化ターン効果があればその強化量増
カタストロフィ53600敵:攻撃&全ての環境・肉体・精神変調の深度が1以上なら、10連撃
ラバーキン50500敵:攻撃&対象の持つターン効果全てを自身に上書きコピーする
決3ディーヴァ50320敵全3:SP攻撃&魅了 ※敵の数が多いほど効果増
エラト52500敵:5連鎖SP攻撃&味傷5:HP増
デウスエクスマキナ501000敵全:攻撃 ※ターンが経過しているほどダメージ増

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
猛攻550【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守550【戦闘開始時】自:DF・AG増
攻勢750【戦闘開始時】自:AT増+DF減
守勢550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
献身550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
太陽650【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
隠者850【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
肉体変調耐性640【戦闘開始時】自:肉体変調耐性増
精神変調耐性630【戦闘開始時】自:精神変調耐性増
瑞星530【クリティカル後】自:反射
魅惑850【戦闘開始時】自:使役LVが高いほど戦闘勝利時に敵をエイドにできる確率増
巨漢
(剛健)
1340【戦闘開始時】自:MHP・MSP増
精神変調特性930【戦闘開始時】自:精神変調特性増
祝福の詩530【HP回復後】対全:祝福+自:朦朧
狂歌乱舞750【スキル使用後】自:混乱+自従全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増(2T)
肉体変調特性540【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
上書き付加500【常時】生産行動『効果付加』で、効果2に既に付加があっても上書きするようになる。
お腹をこわす
(地の祝福)
550【戦闘開始時】自:自然LVが高いほど地特性・耐性増
光の祝福550【戦闘開始時】自:幻術LVが高いほど光特性・耐性増
薬師550【戦闘開始時】自:HL増+名前に「防」を含む付加効果のLV増
ハングリー精神
(阿修羅)
950【戦闘開始時】自:HP減+AT・DX・LK増
医食同源520【戦闘開始時】自:食事による付加効果のLV増
再生540【被クリティカル後】自:HP・SP増
結界530【HP回復後】対:守護+環境変調を守護化
白虹貫日530【戦闘開始時】自:発動する「敵貫」を強化
救済540【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、味全:HP増&自:救済消滅
高速配置540【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「トラップ」が含まれるなら、連続増
獅子奮迅640【スキル使用後】自従全:連続増
観察
(巧技)
740【戦闘開始時】自:DX・LK増
三文芝居
(聖音)
540【戦闘開始時】自:発動する「味全」「敵味全」「他全」を強化
韋駄天540【通常攻撃後】自:束縛+自従全:連続増
魅了耐性530【戦闘開始時】自:魅了耐性増
腐敗堕落530【攻撃回避後】対:腐食+自堕落LV増
混乱耐性530【戦闘開始時】自:混乱耐性増
士気高揚540【戦闘開始時】味全:DX増(2T)
機知奇策840【スキル使用後】自従全:SP増
超音波540【攻撃命中後】対:混乱・朦朧
百薬之長530【自分行動前】自:精神変調をDF化
射程拡大550【戦闘開始時】自:射程1増(10T)
技巧料理500【常時】生産行動『料理』で、作る料理の強さが増加するが、3D6が5以下なら料理の効果1~3がなくなる。
一望千里530【戦闘開始時】自:DX増+射程3以上なら連撃LV増
決闘者520【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「カード」が含まれるなら、SP増
為虎添翼540【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「トラップ」が含まれるなら、自従:AT増(3T)
博打付加500【常時】効果付加において3D6が16以上なら付加される効果のLVが増加するが、5以下なら減少する。
決3重量級ボディ
(怪力乱神)
550【戦闘開始時】自:武術LVが高いほど無属性攻撃が強化
光霊力550【自分行動前】自:幻術LVが高いほどSP・光特性増
あなたと私の数時間
(水魚之交)
620【戦闘開始時】自従全:エイドなら、キズナが高いほどMHP・MSP・AT・DF・DX・AG・HL・LKが増加
千変万化630【戦闘開始時】自:自分が使用するスキルによるAT・DF・DX・AG・HL・LK増効果を強化
石破天驚550【戦闘開始時】自:攻撃対象の精神変調深度が高いほど攻撃ダメージ増
四百四病550【戦闘開始時】自:攻撃対象の肉体変調深度が高いほど攻撃ダメージ増
心機掌握550【戦闘開始時】自:敵がスキルキャンセルされるたびに、AT・DF・DX・AG・HL・LK増
精神侵食550【攻撃命中後】対:SP光撃
有為転変550【戦闘開始時】自:付加効果LV増減効果を強化
災難即滅550【戦闘開始時】自:スキルによる変調減・変調変換・変調防御効果を強化
以毒制毒550【HP回復後】対:肉体・精神変調を対応する肉体・精神変調防御化
放歌高吟550【戦闘開始時】自:「攻撃命中後」「被攻撃回避後」のパッシブスキル・付加効果の発動率増
奇想天外550【戦闘開始時】自:自身のターン効果の数が多いほど攻撃命中率・回避率増
紙一重540【戦闘開始時】自:大ダメージに対する攻撃回避率増
催眠術550【戦闘開始時】敵全:朦朧・混乱・魅了の効果内容に「たまに連続行動がキャンセルされる」を更に追加
緩歌縵舞550【戦闘開始時】引分となるまでのターン数が10ターン延長される。
浮声切響550【戦闘開始時】自:アクティブスキルによるSP攻撃が強化
決3空間掌握730【戦闘開始時】自:対象指定時のスキル効果を強化
御守作製500【常時】生産行動『装備作製』で装飾「御守」を選択できる。御守は効果3に冥加LVが付加される。
薬箱作製500【常時】生産行動『装備作製』で装飾「薬箱」を選択できる。薬箱は装飾の効果に加えてHLも増加する。
付加強化500【常時】効果付加成功時、効果1があればそのLVがたまに増加する。上書き付加により上書きされた場合もたまに増加する。
唯我独尊530【戦闘開始時】自:第1ターン開始時の味方数と比べて、味方数が少なくなるほど攻撃ダメージ増・被攻撃ダメージ減
無影無踪540【自分行動前】自:LK増+残り1ターンになっているターン効果が全て消滅
楽器作製500【常時】生産行動『装備作製』で装飾「楽器」を選択できる。楽器は装飾の効果に加えて精神変調特性も増加する。
強化合成500【常時】装備品に素材を合成した場合に、装備品の強さが強化されるようになる。強化を重ねるごとに強化量は減少する。
結束5140【戦闘開始時】自:2体目のエイドが参戦+結束消滅 ※習得後、戦闘行動宣言に2体目の参戦エイドを指定する項目が追加
領域残滓540【戦闘開始時】敵全:全属性耐性減+領域効果発生後に「最も高い領域値」「次に高い領域値」の一部が残るようになる
夢想曲550【HP回復後】敵全:SP光撃&魅了・祝福
決1絶対領域550【戦闘開始時】自従全:受ける攻撃ダメージが全て0になる(3T)
同心戮力540【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、SP増&自従全:エイドならHP奪取
百術千慮5120【戦闘開始時】自:全属性耐性・環境変調耐性・肉体変調耐性・精神変調耐性増
光飾作製500【常時】生産行動『装備作製』で装飾「光飾」を選択できる。光飾は効果3に光纏LVが付加される。
遠隔合成500【常時】周囲8エリア内に限らず、同じ区にいる相手なら合成できるようになる。
独具匠心500【常時】装備作製において、装備品の強さの計算に合成LVも少し関わるようになる。
喉飴作製500【常時】生産行動『料理』で料理「喉飴」を選択できる。喉飴は強さが減少するが、食べると強さに応じたLVの魔力が追加で付加される。
出前一丁500【常時】周囲8エリア内に限らず、同じ区にいる相手なら料理できるようになる。
最大EP[25]




被研究カード名/スキルEPSP説明
素早く触る
(クイック)
050敵:3連撃
[虚]
(カース)
050敵:闇撃&束縛
いたちを信仰せよ!
(カースワード)
0130敵全:闇撃&腐食
銃屍戦線
(デッドライン)
0100敵列:闇痛撃
妄執
(マインドリカバー)
00自:連続減+SP30%以下ならSP増+名前に「自」を含む付加効果のLV減
燃える氷壁
(ヒートイミッター)
0100敵列:火撃&麻痺+自:凍結
決3
焼けた写真
(サモン:サラマンダー)
5400自:サラマンダー召喚
決3
サモン:ラギア
(サモン:サラマンダー)
5400自:サラマンダー召喚
五連ツボ押し
(ナース)
0180味傷5:HP増
ラプチャー
(ラプチャー)
2200敵傷:風痛撃&HP・DF減
凍る河、深い白陰、誰ぞ知る
(スノーホワイト)
0200敵4:水痛撃&朦朧
アウトレイジ
(アウトレイジ)
0200自:AT・闇特性・光耐性・闇耐性増
決2
スノードロップ
(スノードロップ)
0150敵全:凍結+凍結状態ならDX減(1T)
強襲
(フレイムインパクト)
0230敵:5連鎖火痛撃
薄着の曲線
(リフレッシュ)
050味肉精3:祝福+肉体精神変調をAT化
決3
揺籃
(ディープブルー)
0200敵:水撃&水特性増
決1
覗く瞳
(ディクリースアイズ)
0100自:連続増+自身のスキル・付加効果内のダイス目が低めになる
決3
貴様も一緒につれていく・・・!
(クリエイト:ダイナマイト)
0120自:道連LV増
模倣「方天画戟・内」
(モルダー)
0160敵:闇撃&DF減(2T)+自:腐食
手を伸ばして
(ブレイク)
050敵:攻撃
決2
スペルカード【樹海】
(フォレストオファリング)
0160自:HP減+MHP・MSP増
決2
癒しの花弁
(パワフルヒール)
0100味傷:精確地痛撃&HP増
すあま
(ディープフォレスト)
0300自:地撃化(6T)+地特性増
決3
冬の休日
(ライブラリ)
010自4:HP減+付加効果を1つ失うことで連続増
決3
チェイン・ザ・ライトニング
(ヘカトンケイル)
01000敵:粗雑100連鎖撃
決3
シェアハピ
(エレクトリックパレード)
0300敵7:SP攻撃&祝福
決3
エビフレディ
(ハデスポムグラネイト)
0300味:HP減+AT・DF・DX・AG・HL・LK増
世界の壁を越え届く音楽
(スペシャルタイム)
0300味全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増(1T)

(ワイルドインスティンクト)
0300味傷:名前に「奪命」を含む付加効果があればHP増、なければ奪命LV増
カチコミ
(オンパレード)
0330敵全3:攻撃 ※対象の魅了深度が高いほど効果増
My Hero
(ピリオド)
0400敵:風撃&連続減 ※対象の総行動数が多いほど強化
百香/セントセント
(サクラフィアンマ)
0390味全:精確火撃+味傷9:HP増
究極生命体!!
(アルティメットフォーム)
2400自:全ての付加効果のLV増





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 2 ]ヒートイミッター[ 3 ]グリモワール[ 2 ]ミゼラブルメモリー
[ 1 ]インクリースアイズ[ 1 ]ユートゥルナ[ 1 ]フリーズノート
[ 2 ]サクリファイス[ 1 ]ワロップ[ 1 ]マーシャルアーツ
[ 2 ]エレクトリックパレード[ 1 ]ビブラート[ 2 ]デスブロウ
[ 1 ]スーパーパフォーマンス[ 1 ]インファイト[ 2 ]イレイザー
[ 1 ]ブレイドフォーム[ 2 ]ディビジョン[ 1 ]ドラスティックレメディ
[ 1 ]ウォーターフォール[ 2 ]プチメテオカード[ 1 ]ブレイクダウン
[ 2 ]ディクリースアイズ[ 1 ]フィジカルブースター[ 1 ]チャージ
[ 1 ]タイトロープ[ 1 ]絶対領域[ 1 ]ヘイルカード
[ 1 ]ハードブレイク[ 2 ]カグツチ[ 2 ]ストライク
[ 1 ]トランプダウン[ 3 ]イディオータ[ 1 ]ボンバルディエ
[ 3 ]イグニス[ 1 ]エグザミネイション[ 1 ]サクラフィアンマ
[ 1 ]レクイエム[ 1 ]パージ[ 1 ]スペシャルタイム
[ 2 ]クリエイト:モンスター[ 2 ]空間掌握[ 1 ]ムスケルクラフト
[ 2 ]ビッグウェイブ[ 2 ]大爆発[ 1 ]ストーンブラスト
[ 1 ]クリエイト:キャノン[ 1 ]アンチドート[ 1 ]ヒーリングソング
[ 1 ]五月雨[ 1 ]アルスマグナ[ 1 ]ライブラリ
[ 1 ]ブルーテンペスト[ 1 ]ディスオーダー[ 2 ]ヘカトンケイル
[ 2 ]ディム[ 1 ]グランドクラッシャー[ 2 ]レインフォース
[ 1 ]ワールウィンド[ 1 ]トリクラット[ 1 ]リビルド
[ 3 ]パワフルヒール[ 1 ]ショックウェイブ[ 2 ]デスペラート
[ 2 ]フォレストオファリング[ 1 ]チェインリアクト[ 3 ]ダウンフォール
[ 1 ]アサルト[ 1 ]ミリキアレギア[ 1 ]キュアサイクロン



PL / しーましましましましましーさまん