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[基本]OK. [戦闘]OK. [戦闘:エイド1]OK. [戦闘:エイド2]OK. [戦闘:エイド3]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 






 私はいずれ死ぬ。
 私は一人しかいない。
 それでも私は死ぬまで、痛覚もあれば、精神も持っている。

 他人のことは皆そこまで大事でもない。
 たとえば数時間前のヒバリのように(今の想いは不明だが)、先入観を優先する。
 自分が所属している価値観のほうをより助ける。

 そうなった時、たった一人、ぽつんと居たところで、だから何であろうか?

 私が好きな時に好きなように虐げられるだけならば、
 では、私は私の数を増やさねばならない。

 他の者が、私のようでなければならない。
 そして私は、ねずみ講的な考えにたどりついた。


 そのねずみ講的な考えとはすなわち、私にとっての『友達』である。


 私の友達の、そのまた友達は私の友達ではないが、
 私自身の友達は、その子自身の友達と私の事をどのように取り扱うだろうか?


 常盤郁子の言ってくれた内容は、おおよそ私のこういった望みであり、
 私がイバラシティで、『へんしんちゃん』を決して手放さない理由でもある。


 ここまでの思いがつらなり、私はこの辺りに着地した。
 他の皆がそれぞれの想いを持つように。









ENo.94 真柄 とのやりとり

真柄
聞きましたかホルスタ院さん… 次回もあるってよ……
 いや俺もさ。もし負けたら連コインOKって仕様なら助かるんじゃけど。
 まさか勝っても再発動するとかじゃないよね?無限ループか?

 うーん……いや、俺の場合は何度もあると困るな。
 何しろこの36時間の後は一生の別れになるって前提で啖呵を切ってきたから
 実は何回もやりますよって言われたらバツが悪いと言うか
 引退コンサートの三日後に復帰宣言するアイドルみたいな…
 俺一応侍じゃからね?そこらへんふわふわだとカッコ付かんけぇ。

 まぁどっちにしろ俺は一度ワールドスワップに賭けた身じゃ。
 今回はこのまま行く末を見守るだけじゃがの」

真柄
「いや、アズマにも普通の忍者もいるよ。
 一部の忍びが寿司で戦うってだけで、基本は手裏剣や忍者刀やガリを使う。

 成鐘のこともそうじゃが、
 わりと俺らの周りって大怪我するやつは居ても
 死んだりナレハテになったりしたやつっておらんくないか?
 ひょっとすると俺が知らんだけかも知れんがのぅ。

 ……あぁ、でも産石が若干ナレハテになってたかな?
 なんというか…… フォルムが……

真柄
「別の分割世界へ亡命か───
 確かに、そんなバズり目当てでイバラを滅ぼすようなやつが
 居るかも知れん地に残ってるのはデメリットしかねぇからな。

 どこか平和な場所に……
 それこそアズマに行くのは悪い提案ではねぇが」

真柄
「それでも一応、もしワールドスワップが成ったならさー。
 しばらくイバラシティに留まってみんか。

 それまでにゃ俺自身も強くなるよう頑張っておくけぇの。
 焦土も津波も俺が止められるかはわからんが、
 多分シェルターを作るぐらいなら俺1人でも足りる。
 
 でもそんな心配しなくても───
 ひょっとするとそんな事するやつ居ねぇ気がしてきたんじゃよ。
 いくら魔王達でものぅ」


ENo.151 ガズエット とのやりとり

ガズエット
「あっ、こ、こんにちは〜……
 わざわざありがとうございます」

「……それなら、よかった。
 お友達と繋がれているなら、ひとまず安心しました」

ガズエット
「殺さないで済む限りは、そりゃあね。
 まあ、まあ……それはお互い。なるべく穏便にいけたらと思いますよ。
 はい、失礼します〜……」


ENo.315 ウチモ とのやりとり

ウチモ
「……まあ、あたしも卑下するつもりもなくてね。
 結構嫌いじゃないわ、この力。
 こうして塞がれてみると、恋しいって思うし―……」

それから笑い声が挟まれると、自分で自分に呆れたように笑った。

「うん。そういうこと。
 あいつと、同じこと聞いちゃったなあって思って。
 だから答えはいらないわ。あんたのことだから、きっと同じなんでしょ」

ウチモ
「ルールの不備ねえ……
 あんたがもしルールを作れたらどういうのにする?
 ルール無用?

 誰しも万人受けするでもないし、
 拒否られるのはともかくとして、
 閉じ込め先が荒れ果てまくってるってのはなんかね。

 えっそうなん?!知らなかった。
 アンジ開拓、是非協力したいわ。
 例えばレアメタル鉱脈とかの資源を見つけたら
 それを欲しい世界と外交できるかもだし。

 っていうかさ、メッセージ見た?
 なんかアンジニティって異能で出られるらしいじゃん……」

ウチモ
「ああ、ごめん、余計なこと言ったね。
 イバラシティの人らから、悪鬼!って言われたって言ってたから、
 おそらくまた繰り返すとき、どうするのかな~って思ったの。
 なんか良い作戦があるのかなって。
 ……あ、そっか。そっちが勝利すれば、
 アンジニティの人らがまるっと移動するから
 むしろ仲間も一緒になるか。そういう問題じゃないけど」

ウチモ
「でっすっよっね~……」

 蘇生の異能について説明を聞き、首をがっくりと垂れる。

「いや、いいのよ。それぐらいでないと。逆に良いよ。ありがとう。
 あっちでもこっちでも死者蘇生されてたらさ?
 あたしの立場がないというか??
 トーコは……そうね、人を生き返そうとしていないから、
 見つけることは難しいだろうなあ、偶然だとしても」

ウチモ
え!影響力動いたの?!

 驚いたあと、ゆるく笑顔に変わった。

「え~良かったね!!そしたらPMにもそれ言えるわ。
 殴り合いじゃなくてもいいんだ。平和じゃん。
 せっかく平和なのにあえてD.D選ばなくていいか……

 ……でもごめん。もしかして説得失敗するかも。
 うちのチームの子、もしかしてアンジ絶対倒すマンになっちゃったかもしれん……
 もうちょっと話してみるけど……」

ウチモ
「……そっか。『やってみなくてもいい』っていう選択肢がないのね。

 それはそう。あたしは差し迫ってない。
 あたしにはその辺の人より時間に猶予があるし、その間でいろんな事ができると思ってる。
 でもその分、いっときの事をよく考えないところがあるかもね~……」


ENo.392 モロバ とのやりとり

モロバ
「フッ、俺という希望の損失をアンジニティ共も惜しんでおるわ……」

 かつての時以上に、尊大さがにじみでている。
 何かしら吹っ切れたものを表情からは感じさせた。

モロバ
「なかなか面白いトンチの提案だ。
 が、そうなると俺はアンジニティ屈指の影響力をもつ参加者に 
 おおいに恩恵を与えている存在、ということになるね……。

 それが面白い。互いにおおいに利用しあえばいい。
 御為ごかしはそれ以上のものなり、おとぎ話が生まれる。

 俺がアンタに力を与えるほど、俺の力も増していくという事だ。
 それが世界の天蓋をつきやぶることに賭けてみるか?」

モロバ
「とはいえお前になにか不足があるか?
 世界を渡る手段を欲する以前の、この場におけるささいな渇望だよ。

 やくそういっぱい拾っちゃったんだけどいる?
 俺んとこの料理担当焼くか燃やすしかできないメシマズで……」

 作ってくれるだけありがたいと思いなさいよ。

モロバ
「アンタの兄さんはこんな場所でQOLを改善しようとガンバッてる人だったな、そういや。

 そんでお前は、不定の存在であることに疑問を持ちながら、
 絶えず変化していきたい、という願いをもっている……。

 それは常に何かを選び続ける生き様だね」

モロバ
「もうこの戦いも佳境てなとこだが、
 今、選択するとしたら“どういう自分”になる?
 よけりゃあちょいと聞かせてくれや。

 自分が何者かもわからなかった鳥公は、さっき決めてきたところだよ」


ENo.499 ヒバリ とのやりとり

ヒバリ
「どっちが勝っても、 ワールドスワップが発動しちゃったら私の中では負けっスよ。
 諦めたりはしない、つもりだけど……
 ありきたりだけど、勢力が完全に同じになったら元通り、とかないのかな。

 うん、もちろん答えてきてる。
 最後の問いは…なにか伝えられない裏側があるとは感じたんだけど…
 私は『イバラシティ』を選んだよ。

 『どこでもない』や『ハザマ』は、
 私たちだけはワールドスワップから外れられるってのも考えたけれど…
 それは、ここにいない家族とか友達とかとはお別れって可能性もあるし。
 言葉の上だけでも、イバラシティから心が離れちゃダメだって思った。
 …だから、私は意志だけでも突き通した。

 でも…何かが、多分あまり良くない方向に決まっちゃったみたいっスね…。」

ヒバリ
ホルスタ院の言葉に、怪訝そうな表情を浮かべる。
ワールドスワップと関係なく思えるのは、ホルスタ院だけが知る何かが関わっているとして、イバラシティの姿が生きづらいというのは考えたこともなかった。

「……今の…姿のまま、帰りたいっていう話…とも、ちょっと違うって感じっスか……?
 アンジニティ人がみんな今の姿のまま帰っても、
 見た目がバラバラなのが常識…いや、むしろ無頓着な世界がいいってこと?

 向こうのホルスちゃんは、そういうのと一番無縁と思ってたんスけど…
 だって、ホルスの異能はさ……。
 その気になれば『見た目を気にする世界』でこそ生きやすい異能じゃないの?」

ヒバリ
「どんな見た目でも接し方が変わらない世界になったとして…
 そしたら今度は声色や口調、クセ、異能で接し方が変わると思うけど、それはいいの?

 外見は…その人の内面のいちばん外側だって思う。
 私がデブ嫌いなの知ってると思うっスけど…
 …だらしなくて、自分の欲を抑えられない内面が滲んでる面も、あるでしょ?
 逆に、化粧やファッションは、オトナっぽかったり、
 センス良く見られたいって思える内面があるから、外に出てきてるんスよ。
 そして自信がつけば、外見に中身も引っ張られて、理想の自分に近づける。

 ゴメンね、今のホルスちゃんほど見た目がかけ離れてると、
 今話したのとは別の話っスけど…。
 でも、向こうのホルスちゃんで生きづらいっていうのには、当てはまらないっスか?」

ヒバリ
「星のおわりまでって言うのは、なんか面白そうっスね。
 ワールドスワップするワールドがなくなっちゃうなんて!

 不老不死ってめっちゃ辛いって物語とかだと定番だけどさ、
 今起きそうな結末を避けるためだったら、そこそこアリだよね。
 向こうは実質元通りで、ひとりっきりじゃないしさ。

 あぁでも、ホルスちゃんは元通りだとイヤなんだっけ…。」


ENo.527 つむぎ とのやりとり

つむぎ
「お花畑行った? あたしも行ったよ!
 当然のように襲われたよね……動かないともっとよかったよね……

 えっ、ハトにつつかれてさるに引っかかれて?
 お兄ちゃんの作ってた料理がダメになった??
 ハトとさる許せんな…… よしよし、ひどい目にあったね……
 手当はした? 野生動物にケガさせられるのこわいからしっかりケアしてね。
 
 ほんとうは一年って話が延びたなら、もっと長くしてくれてもいいのに。
 ……と思ったけど、ここでほら争いなさい~ってされ続けるのはヤだな。
 やっぱもっと別の手段が必要。必要なんだよワールドスワップさん。」

つむぎ
「んふふ、それでもいい感じの関係を築けてるのだから
 うまく噛み合ってるのでしょう。
 親子というと反抗期が待っているかもしれないけど……

 え、罵詈雑言?
 ん~、想像つかないけど、虹レアお兄ちゃん要素ぽい感じする。
 ものすごい暴力性発揮とまではいっていない、かな?

 うん、あたしにはユルく自由にのんびり無責任はしてない、と思う。
 フリージアとおんなじようにじゃれてるつもりって言ったら
 おんなじじゃ足りないってイバラシティじゃ聞かなさそうな返しはもらったけど。

 もし、いいお兄ちゃんで“いてみたい”のであればうれしいな。
 あたしがそれをねだったとこも少なからずあると思うので……」

つむぎ
「ワンチャンある展開で、あってほし~~~……くなっちゃうのがきて、
 わけわからんうちに去っていったね……

 最初からあったのだから、もっと早く教えてくれてもよかったのでは??
 結局なんだったんだろうね、あれ。
 答えた通りの場所に行けるゲームなら条件次第ではハッピーエンドで
 『みんなの心をひとつにして!』というゲームだったら
 まぁだいぶ無理があったと思うけど……

 あの質問、あたしは、そうだね。イバラシティって答えてたよ。
 “も”ってことは、フリージアもそうしてた?」

つむぎ
「甘やかしていただいてるよ~。
 しかして、そう聞くと逃した甘え時もまたつかまえにいきたくなっちゃうな。
 寝ることの大事さもすごく感じてる。
 ハイとローの波ってたいへんに疲れるやつでしょう。
 ウケるけどウケてる場合じゃないやつ。

 逃げを打つにしてもなんの問題もなく、
 容易にとはいかないしなったようにしかならんものな……
 そもそも、どうして逃げなきゃいけないというとこから始まるし……」

つむぎ
「いえいえ、すっきりしたならなにより。

 瓦礫だらけもそう聞くと現金なことにわくわく感が増してしまうな。
 もう使われてなさそうな物置とか、ちいさい頃でもほとんど縁がなくってね。
 たのしみ方をぜひ教えてくださいな!」

つむぎ
「いまわからないなら、後からまた考えられるように
 ときどき覗けるように箱にでも入れて抱えておくのはどう?
 あたしはその努力は始めたことから意味があって、
 上手くいかなかったときも次につながる種になると思ってるの。
 さっきのステキも含めてね。

 そう判断したときには実を結んでなかったとしても、
 後に振り返ってみたときには遅咲きの花が咲いて実をつけ始めてるかもしれないし
 無意味なことなんてないって。

 ……でも、やっぱり最初に確認したとき、芽が出てたり咲いたり実っていてほしいよね。
 
 うん、もしフリージアが損をしそうなときはそうするよ。
 でも必ずの約束はできない。
 たとえば『銀行強盗をしないと損しちゃうの!』みたいなときは
 『それはいかんよ』って言っちゃうし、
 できる範囲でやったことが助け舟にはならないかもしれない。

 それでも、いい? 実感のひとつになる?」


ENo.597 こねこ とのやりとり

ライオンハート
「10年間分の記憶って、オレ様よりずーっと長生きだもんな…。
 そりゃあ、知識のないオレ様のいう事聞いてるのなんて
 嫌になるのかも。
 自分だったものに失望されるのって、なかなか辛いものがあるな」

ライオンハート
「嫌い、って、なんだろうな。
 好き、があるから嫌いがあるんだろうか。

 お前さ、オレ様の事を……
 オレと一緒に話をしていたいとか、いっしょにごはんを分け合ったりとか。
 それは、それは…おまえのそういう欲を呼び起こしたオレ様は、
 少し特別っていうことって、考えてもいいんだろう?
 その…… 好き、って。好きって事だよ。多分。

 逆に、「そうでない」 ──話もしたくない、分け合いたくない奴っていうのは
 お前にはいるの?
 何だか、こねこに対しても……
 お前は 楽しい、って。好ましいという感想を持ってそうだから」

ライオンハート
「オレ様は、こねこみたいな奴のことを…
 当たり前みたいに幸せで、当然のように自分を美しいと思ってて
 オマケに、人を化物みたいに扱って捨てる、みたいな奴らを。
 イバラシティに住んでるみたいな奴らの事を
 大嫌いだとおもっていたんだ、けどさ。

 もしかすると、自分がそちら側に行きたかっただけなのかも。
 羨ましかっただけなのかもしれない。

 あるいは、ただ受け入れて欲しかっただけで、
 何だかそれを思うと、惨めで哀しくて……
 投げ出しただけなのかもしれない。
 お前がしようとしている努力とか、全部、放り投げて
 嫌いでいると、楽だったからさ。


 ──ぜんぶ、壊してしまいたかったんだ。
 無かった事になったなら、好きも嫌いも醜いも美しいも
 そうなればいいって思ってた」

ライオンハート
「お前の望みは…、それでは叶えられないかよ?

 "好ましくない" 奴らを全部壊すんだ。失くすんだ。
 そんな力があるかどうかは置いておいて……。
 自分が得をさせたい奴、自分に得をさせてくれる奴、
 そういうヤツばかりの世界になれば、オレ様は…満足するはずだって
 そう思っていたんだよ。

 お前はどうよ。
 お前が悪くない事で、痛い思いをして、
 それでどうしてお前の方が頑張らなきゃいけないのか。

 オレ様まだ、そこんトコは納得できねえよ」

ライオンハート
「そういえば…
 オレ様、なんでお前がアンジニティに来たのか知らねえな。
 お前みたいに努力出来る奴が、何で?

 見た目だけで堕とされた、ならそれってむちゃくちゃ理不尽だが?」


ENo.699 御曹院 とのやりとり

御曹院
「体感してみて思うけれど、覚悟の要ることだよなって思うよ。
 お話の中ではよく『信じる』なんてことを気軽にやってのけているけれど
 僕にはなかなか難しい。
 まだまだ器が小さいんだろうねえ。
 そういう人をこそ『頼れる』というのだろうけれど。…って
 キャンプでしてた話を引きずってたな。そういう感じでさ。

 まあ僕はそういうのを目指したいなとも思うから、お互いにこう…
 いつも感想を伝え合おう。
 ふふ、類は友を呼ぶとも言うしね。」

御曹院
はーーーっはっは!!僕は僕のスペックの高さが恐ろしい!
 おっと褒めすぎるのはよしてくれたまえよ。
 完璧超人と呼ばれるには僕は人間性が未熟すぎるからね…!

 とはいえこの程度の演奏ならお手の物。
 この体で生音は初めてだけれどやっぱり良いものだね。
 こんな屋外でなく設備が整っていればもっと良い音を聞かせてあげられたのだけれど。」

さながら僕はキリギリスだねえ、と弦をくるくると回した。

御曹院
「脳の位置が端っこで『守りが甘い』に意識が向く辺り君らしいというか
 どちらにしてもそこはそれなりに普段から守ってるよな僕ら。急所だよ。
 っていいんだよそんな話はよ。
 
 不潔っていったらまあ、清潔な話でもないだろ。他人のあれそれなんて。
 最低はノリで言ったけどさ。本当は不潔もノリで言ったけどさ。

 まあ後腐れがないことを爽やかとするなら爽やかな話題だよな。
 僕らの選ぶ話題は大抵そうだ。多分ね。

 とはいえ、他人に知られてもシオンが知ったとしても危ない橋だろうからね。
 あまり派手に発散するわけにもいかないんだろうけど…
 僕の心配が向こうの僕たちに届くはずもなく。

 一体どうなることやら、だよ。上手く行けばいよねえ…
 きっと僕ら、自然に"一人"に戻れるのが一番良いんだ。

 さ、僕の近況報告はこんなところだ。君の方はどうだい?
 フリちゃんの生存戦略は上手く行っている?」


ENo.892 ランメイ とのやりとり

ランメイ
「ははっ、そうだね。あんたのそういう割り切ってるところ、好きだよ。

……ま、そうやって切り捨てきれない特別な相手がいる人生ってのもまた面白いけどね?」

ランメイ
「おや、悪魔なんてアンジニティのがいっぱいいそうなもんだけど、そうでもないかね? ま、なんとなく一般的なイメージはあっても『これが悪魔!』っていう決まりがあるわけじゃない、か。

あたしが会ったヤツはそう、一個の存在というより世界のシステムみたいなのでね。確かにあんたの言うように悪意はない。だからこそタチが悪くってねえ。ぽっかりあいた落とし穴みたいなもんさ」

ランメイ
「……そうだね、訂正するよ。あんたの『勧誘』はとても『人間』らしいよ、フリージア。あんたの目的――望みも、生き物として至極真っ当だしね。

安全で平凡な生、それが生まれた時から当たり前のヤツもいるだろうし、あんたのように必死に追い求めてなお得られないままのこともある。世界ってやつは元々そういう不平等でできているんだ、ってね」

ランメイ
「そこで諦めて死んでくやつが大半だろうが、そこそこ適応して細々と生きていくやつも多いだろう。そんな中で、世界そのものを変えてやろうって気概はイイねえ。なかなか頑張れないよ。そしてそれこそが『人間』だ。

ただまあ、そんなあんたに誘われる側の『助け合い』の道行きは苛烈だろうね。いつまで、どこまで、どれだけを、そして目先のゴールにたどり着いた、その後と――そう考えると、魂取って終わらせてくれる悪魔の方が逆に有情にも思えてくるね。ふふ」

ランメイ
「……アンジニティとイバラシティ、生者と死者、お互い好きに話せるチャット――あんたとあたしの間じゃこの距離感がよかったんだろうって思うよ。お互い『助け合い』できる立場でも状況でもなく、イイ感じに割り切れてさ。妙な共感をベースにするよりはずっと有意義で愉しい『相容れない』会話だったよ。

いやそりゃ、決闘で直接会えりゃその方がずっと愉しかったかもしれないって思うとね、ちょっぴり惜しくはあるんだよ。ま、あたしがあの世とやらにたどり着けたらそっちで待ってるからさ、せっかく約束したしね」

ランメイ
「えーっと、で、あたしの一生? うん、まあ、悪かなかったよ。おっきな心残りなんかないし、あったとしても終わった話だしねえ。

あんたの相方にゃ話したけどあんたには言ってたっけ。あたしゃ元々人間じゃないからね。本来は自然の中にあった……そうだね、言わば神とか精霊とか呼ばれる意識体をこの身体に閉じ込めたものだ。こうなった経緯はまあ置いとくとして、こうならなかったら『人間』ってやつをこんなに知ることはできなかったろうし――『恋』という事象を実感することもなかったと思うからね。

知らなかったこと、認識すらしていなかったことを理解する――自分の意識が広がっていくのは、面白くて良かったよ」

ランメイ
「まあ一方で、人間の身体にゃ不自由もあったからねえ。とにかく小さいし力不足すぎて船一つ沈めるのも手間がかかるし。特に終わり際はしんどくてさ、ハザマに来た時の身体のがまだぜんっぜんラクなもんで、その差にこっちじゃはしゃいじまったよ。

この先、ハザマから解放されたら、この『ランメイ』って自我がどうなるか、魂が本来の場所に還れるのか、さっぱり分かんないんだけどね。ま、どっちにしろ未体験ゾーンだから、せいぜい楽しみにするさ」


ENo.985 瑠璃子 とのやりとり

広げた両手には、もちろんなんの感触もなく。
ホログラムからは温もりも手触りも。
ましてや霊のように思念が伝わってくることもない。
それでも友愛と許容を示す仕草をほかに知らなかった。
距離に隔たれていることが、こんなにもどかしい。

「……お姿だけであれば、似ている霊を目にしたこともございます。
 ですが、恐ろしいのは、その人となりがわからないからこそ。
 言の葉を交え、気持ちを確かめ合う今、
 恐ることなどございましょうか……。

 ……おそれるとしたら、それは貴女様のお心が
 わたくし…瑠璃子から離れてしまう、その一点のみ。

 嫌われることなどがあれば、
 そう……とても、へこんでしまうでしょう」

「……まさに、仰れるとおり。
 知らないからこそ知ってゆく楽しみがあると、
 他の方からもお伺いしたことがございます。

 なにをお喜びになり、なににお怒りになるのか。
 そして、どのようなことにお心を痛めるのか。
 ありのままのお人柄を知りたいと思うほどには…、
 そのお姿にかかわらず、貴方様を…お慕いしております。

 ゆくゆくは、相入れない考え方などもみつかれば、
 それはそれで楽しめるのではないかと…期待してもいるのですが……」

「ただ、そのご境遇に関しましては……。
 はい、それこそがまさに、いま、知りたい事柄に相違なく……。

 貴方様のいらした世界では、他の方々はまた異なるお姿なのでしょうか。
 ならば、やはり容姿、ただその一点でのみ、貴方様への迫害を正当化したということ。

 そのような環境、甘んじて良しなどとは到底できず。
 こうしてただお話しを聞いてるだけでも、
 瑠璃子…どうにかなってしまいそうなのです。

 どなたか、手を貸してくださる方はいらっしゃらなかったのでしょうか?
 ……ご家族の方などは。

 いえ、無理して答えていただかなくとも……、
 必ずしも血縁者が味方たりえないと…身に染みておりますし……」

「それはもう、もちろんのこと。
 フリージア様の助けになるのでしたら、喜んで力にお貸し致しましょう。
 この身と能力はもちろん。この際、真月姫の家督を継いで、
 権威と資材を投じることもやぶさかではございません。

 そして、それは、瑠璃子だけでなく……、
 花札のように決闘の形を変えることに賛同いただける方々。
 そのなかには、さらに踏み込んで、
 フリージア様の助けとなっていただける方も、あるいはいらっしゃるかもしれません。
 暴力を手放すことに賛同いただけたのなら、その先も……決して高望みではないかと。

 それを踏まえましても、やはりハザマでの記憶を忘れてしまうのは忍びなく。
 苦難に傷つこうとも、その中ではぐくまれた絆、
 深めあった関係があることも……また確かなのですから……」


好まないと力強く断じる言葉に目を丸くする。

「……瑠璃子は、やはり卑しい女なのでしょう。
 この境遇を耳にして、許せないと貴方様に断じていただける…、
 それだけで……この胸が、打ち震えてしまうのですから…。

 ……今、気づきました。

 霊を恐れていたのは、霊そのものが恐ろしいのではなく。
 視えてしまうことが、瑠璃子の異端と逸脱を…証明してしまうから。
 視えてしまう、瑠璃子の存在を否定しなければと思い詰めていたから…。

 ……そして、その枷を壊すにいたる大きな要因に、
 ほかならぬフリージア様…貴方様との出会いがあったのではと……。

 だからこそ。
 その貴方様が、不条理な環境に不利益を強いられてきたと知った今、
 貴方様のためならば、なにをしたって構わないと…そう想うのです」

「この侵略戦争が、終わりを迎えましたら……、

 まずは真月姫家の家督を継ぎ、土地を購入いたしましょう。
 広くて住み良いマンションを建て、
 ありのままの姿で憩うことのできる…拠点とするのです。

 元はと言えば、わたくしの預かり知らない権威と資金。
 この身に余ると拒んでまいりましたが…、大切な方の力になるのなら、
 甘んじて利用してしまえばよいのでは、と……」

「……その後は、いかがいたしましょう。
 ありのままの貴女様を受け入れてくださる方々を集め、住みよい集落を築きましょうか。
 あるいは、心ない人々にも受け入れていただけるよう、働きかけるのもよいでしょうか。
 平穏でじっくりと腰を据えた手段だろうと、力づくで手っ取り早い手段だろうと、
 わたくしはお力になりましょう……。

 ……不利益を被ってこられたのです。
 その分を埋め合わせるだけの得に恵まれて…しかるべきではないかと。
 そして、その得の一部に……この瑠璃子が含まれているのなら、
 なおさらに良いのではないかと。

 ……なんであれ、逸脱した存在を傷つけて良しとする環境。
 それが壊れ去った世界には、心地の良い景色が広がっている。
 そのような予感がするのです――」

「日替わり定食……?

 その都度、変えてもよろしいのですね?
  畏まりました……御兄様


ENo.1315 影史 とのやりとり

影史
「……──── 隼田院がくれたもの、ちゃんとお前がくれたんだってこと、
 伝えられてるなら、良かった。

 …… 手ごたえとして返せてるなら、良かった。

 使う言葉の本当の意味がたとえ別々でも、
 隼田院の言葉を俺が、少しでも嚙み砕くことができていて、
 それで、いい方に変われてるなら、いいんだけど。

 そういう意味じゃ、声、ありがたいくらいだ。」

影史
「── みんなが「たまたま」を配れたなら、
 取りこぼされる奴も減るだろうから……
 「たまたま」転がり込む助けは、多いに越したことはないと俺も思うよ。


 …………ただな。隼田院が出すものが高級なものでもなんでもないっていうのは、
 それは、絶対に違うやつだからな。俺の視野では。」

影史
「それに、ちょうどシオン先輩とお前がするみたいな客観的な見方と視野は
 誰にもあると便利だって話してたんだけど、
 あの品質の提供できるのそうはいないって、
 シオン先輩と俺で意見が揃ったところだったんだよ。

 俺だけの狭い視野の判断じゃ信用もできないかもしれないけど、……
 先輩の視野でもそうなんだから、すくなくともお前から出されるものが
 高級品だとされる方が多数派の集団が形成できる人数ではあるだろ。

 お前の能力が高い評価を受けるに値するものって見方の説得力として
 上乗せできることだと思う。」

影史
「……というか、正直、あれだけ客観的に判断できるお前が自分の価値について
 正確に認識できてない状態になってるっての、その認識になってるの、
 形成理由と環境を考えたとき、俺の不利益を感じる。なんでその認識になってる?」

影史
「誰かのちかくにいる一人として、……か。
 やっぱり『先生』だな。隼田院は。

 目的。…… 友達の輪を広げていこうの理由、っていうか
 そういう人がいるって誰かに覚えてもらいたいの
 知恵や視野を貸しあえる人間を増やしたいからか?

 ……確かにあれ一人でアプローチするの、大変そうだと思ってたけど。」

影史
「ん、まあ30時間ぶっつづけでそりゃ、……疲れもするな。
 あっちも気づけば三年で、時間の流れが早い気もするし、
 すごくすごく、長い時間の気もする。

 大概ずっとフル稼働に見えてるから、隼田院の方がきつそうだ。

 気の抜きどころ………… 子守歌でも歌うか?
 
 肉体的な疲労をとる能力とかあればよかったけど、…………
 …… 異能、湯沸かしに使ってみたこととかないな。
 でも、今何かをと思うと、物理的な距離がどうにも問題だな。」


以下の相手に送信しました

ENo.22
ゆめ
ENo.94
真柄
ENo.101
イクコ
ENo.154
九々之助
ENo.336
エネ&ギイ
ENo.494
リリィ
ENo.528
ひさめ
ENo.551
勇者
ENo.597
こねこ
ENo.607
我孫子
ENo.631
***
ENo.1315
影史
ENo.1600
みづち





ミハル
「またお会いしましたねえ。
 御曹院くんは、こっちでは初めましてになるかな。
 うんうん、お二人とも元気そうならよかったよ」
ミハル
「でも今回は、ゆっくりお話してハイおわりとはいきそうもないか。

 オレに敵意がないことは、口頭ではあっても、
 既にフリージアさんにはお伝えしたつもりですし……。
 此度は、行動で示してみましょうか」
ミハル
「年上として、お前たちを守れるよう善処するよ。
 カッコ悪い姿は見せられないもんね」
転生者
「(なんかまたよく分かんないの連れて来てる……)」

御曹院
「あ。花守さんだ。こんにちは。
 そういえばこっちでは初めてですね……って
 フリちゃんは花守さんと会ってたのかい?ふーん…?
 
 しかし…一体何を話してたんだか!
 敵意だとかなんだとか…物騒だなあ。

 ほらほら、フリちゃん守ってくれるって。心強いねえ。」

隼田院
「いやはや、こんなにすぐ再会するなんて。
 とはいえ、時計の感じからみて、一旦御同行頂こうかな……
 移動しはじめねばならない。

 あっはは、シオン君。別に喧嘩してたわけじゃあないんだ。
 いつもの確かめ算だとも。
 ハザマなど、うさん臭さ選手権を毎時執り行っているような場所だ。
 我々は子供として、大人をよく見ていなければならないものなっ!」
隼田院
「ああとも、心強いね。
 行動で示してくれるのだとしたら、我々としてもありがたい……
 さしあたっては……そうだなあ……

 あ!!!!!!!!

 あそこにラーメン屋さんののぼりが出てますよ!!!!
 まあまあ、シオン君の仰る通り、ハザマの敵以外に物騒はさておいて……

 腹を割って話そう!(大髭)

ItemNo.5 梅 を破棄しました。
ItemNo.9 かかとつるつる石 を破棄しました。

ItemNo.13 隣の家の肉じゃがの匂い を使用しました!
 魔香のため、体調は回復しなかった。
 今回の全戦闘において 強撃13 が発揮されます。
 今回の結果でのスキル熟練度が伸びやすくなった!















やはりハザマか……いつ出発する?
ENo.36
花守院
ENo.699
御曹院
ENo.709
隼田院
ハザマに生きるもの
スノードラゴンA
電波塔
スノードラゴンB
















店主とJKと館長
ENo.1395
ミラン
ENo.1396
サツキ
ENo.1397
ぺんぎん
やはりハザマか……いつ出発する?
ENo.36
花守院
ENo.699
御曹院
ENo.709
隼田院
















ウラド区 R-5:チェックポイント《線路》


やはりハザマか……いつ出発する?
ENo.36
花守院
ENo.699
御曹院
ENo.709
隼田院
立ちはだかるもの
守護者《YAK》A
守護者《YAK》B
守護者《YAK》C







ウラド区 R-5:チェックポイント《線路》


守護者の姿が消え去った――

 

 

六角形の柱から天に向け、赤色の光柱が立つ。

どうやら次元タクシーで行けるようになったようだ。





御曹院(699) から 58 PS 受け取りました。
とれー(1433)1200 PS 送付しました。

スオウ(1331)ItemNo.31 箒 を送付しました。

とれー(1433) から レンガ を受け取りました。

ものすごい木材(1500 PS)を購入しました。

幻術LV5 DOWN。(LV5⇒0、+5CP、-5FP)
制約LV4 DOWN。(LV4⇒0、+4CP、-4FP)
変化LV26 DOWN。(LV40⇒14、+26CP、-26FP)
合成LV10 DOWN。(LV85⇒75、+10CP、-10FP)
料理LV40 DOWN。(LV40⇒0、+40CP、-40FP)

使役LV40 UP!(LV0⇒40、-40CP)
装飾LV55 UP!(LV44⇒99、-55CP)

吊るされた男(128) により ItemNo.5 レンガ から射程3の呪器『へりくつ』を作製してもらいました!
 ⇒ へりくつ/呪器:強さ786/[効果1]攻撃40 [効果2]- [効果3]自滅19【射程3】

ルーク(1710) の持つ ItemNo.34 匂辛夷 から御守『精霊の花冠』を作製しました!
珠沙(185) の持つ ItemNo.14 クレマチス から御守『ヒガンバナの御守』を作製しました!
ガミ(1726) の持つ ItemNo.27 活力漲る滑々な黒帯 から装飾『黒虎のカフリンクス』を作製しました!

無名(789) により ItemNo.3 鱗鉄鉱 から聖衣『欲を叶える竜』を作製してもらいました!
 ⇒ 欲を叶える竜/聖衣:強さ314/[効果1]活力55 [効果2]- [効果3]-
「ゆいやエネが世話になっているようだな。……ふむ、新しい素材か。なんとか、作ってみるとしよう」

百面相の怪(100) とカードを交換しました!

エンチャントアーマー (エンチャントアーマー)


ミゼラブルメモリー を研究しました!(深度0⇒1
ミゼラブルメモリー を研究しました!(深度1⇒2
スペシャルタイム を研究しました!(深度0⇒1

リライアンス を習得!
ラッキータイム を習得!
チャームダンス を習得!
インディグネイション を習得!
士気高揚 を習得!
アムレート を習得!
ウィンクルム を習得!
グラーシーザ を習得!
エンチャントアーマー を習得!
ザナドゥ を習得!
レインフォース を習得!
結束 を習得!
クレイオ を習得!
絶対領域 を習得!
同心戮力 を習得!

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






花守院(36)永久雪 を入手!
隼田院(709)永久雪 を入手!
御曹院(699)アンテナ を入手!
花守院(36)すごい剛毛 を入手!
御曹院(699)すごい剛毛 を入手!
御曹院(699)すごい剛毛 を入手!






花守院(36) がパーティから離脱しました!

御曹院(699) がパーティから離脱しました!

現在のパーティから離脱しました!

特に移動せずその場に留まることにしました。
体調が全回復しました!

御曹院(699) をパーティに勧誘しました!
チナミ区 E-5:チェックポイント《出発地》』へ採集に向かうことにしました!
   - 御曹院(699) の選択は チナミ区 E-5:チェックポイント《出発地》
   - 隼田院(709) の選択は チナミ区 E-5:チェックポイント《出発地》

MISSION!!
マシカ区 J-8:チェックポイント《黒い渦》 を選択!
   - 御曹院(699) の選択は マシカ区 J-8:チェックポイント《黒い渦》
   - 隼田院(709) の選択は マシカ区 J-8:チェックポイント《黒い渦》







>> これまでのあらすじ


[805 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[434 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[475 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[199 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[404 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[325 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[266 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型
[193 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和
[116 / 500] ―― 《堤防》顕著な変化
[143 / 400] ―― 《駅舎》追尾撃破
[5 / 5] ―― 《美術館》異能増幅
[148 / 1000] ―― 《沼沢》いいものみっけ
[100 / 100] ―― 《道の駅》新商品入荷
[309 / 400] ―― 《果物屋》敢闘
[47 / 400] ―― 《黒い水》影響力奪取
[219 / 400] ―― 《源泉》鋭い眼光
[98 / 300] ―― 《渡し舟》蝶のように舞い
[105 / 200] ―― 《図書館》蜂のように刺し
[99 / 200] ―― 《赤い灯火》蟻のように喰う
[49 / 200] ―― 《本の壁》荒れ狂う領域
[83 / 100] ―― 《珈琲店》反転攻勢
[100 / 100] ―― 《屋台》更なる加護
[71 / 100] ―― 《苺畑》不安定性
[15 / 100] ―― 《荒波》強き壁
[100 / 100] ―― 《小集落》猛襲
[32 / 100] ―― 《落書き壁》リアクト
[64 / 100] ―― 《変な像》揺らぎ
[40 / 100] ―― 《白い渦》不幸
[100 / 100] ―― 《黒い渦》不運
[12 / 100] ―― 《線路》駆逐



女性の声が聞こえる。

 

 

 



「――天使よ、なぜ過去に来てまで私達を造った。」


「なぜ彼女にこんな呪いを・・・」


 



「意思、伝えていたのね。遠回しに、呪いの制約を掻い潜って。」


「これは次もきっと無理。でも、気づいてさえいれば私には手段があった。」


 



「他の伝えかた・・・そんなもの、要らない。」


「私が次も必ず貴方を見つけ出し、再びワールドスワップに介入し、
 全員から候補者を・・・いや、開幕から全員を消せばいい・・・」


「これで合ってる?合ってるわよね。アダムス・・・」


 



「貴方をこの地獄から救うためなら、私は――」


 

 

 












やはりハザマか……いつ出発する?
ENo.699
御曹院
ENo.709
隼田院
ハザマに生きるもの
ダンプカー
ブロック兵




362 553



2nd
ダンプカー



4th
ブロック兵

















やはりハザマか……いつ出発する?
ENo.699
御曹院
ENo.709
隼田院
TeamNo.85
ENo.85
相牙
ENo.188
清春




652 664













マシカ区 J-8

チェックポイント《黒い渦》



チェックポイント。

仄かな光に包まれた六角形の柱が立っている。

 

・・・柱から滲み出るように、何かが生み出される。

守護者《RABBIT》
黒闇に包まれた巨大なウサギのようなもの。


 


守護者《RABBIT》
「――我が脳は我が姫の意思。我が力は我が主の力。」


それは言葉を発すると共に襲いかかる!












やはりハザマか……いつ出発する?
ENo.699
御曹院
ENo.709
隼田院
立ちはだかるもの
守護者《RABBIT》
守護者《RABBIT》




246 414




3rd
守護者《RABBIT》


4th
守護者《RABBIT》







ENo.709
隼田院フリージア
■隼田院フリージア(ほるすたいん ふりーじあ)
 └ 創藍高校3年生 / 女 / 153cm / O型 / 1/24生まれ

オオキタ温泉旅館ばらの湯の娘。
父は大旦那、兄(箕田ウロス/温泉番長)は若旦那、母は女将だが、妹である彼女は別にばらの湯で働かない。
夫婦別姓で、隼田院は母方の苗字。

健康的な小麦色の肌、元気いっぱいかつ陽気で人懐っこい性格の持ち主だが、意外と病弱。(PLの多忙期に入院します。)
普段は自宅の温泉の湯治パワーで健康を維持している。


テストプレイの時、番長に妹なんていた?
そう、彼女はあの世界線のイバラシティに存在していない。
これからは本来はいないはずの彼女のことを、最初からそこで生まれ育った人だと認識して貰うことになる。
榊のいたハザマ空間で、箕田ウロスは銃殺されてしまった。
世界線が変わって箕田ウロスはハザマに呼ばれそこねた。
隼田院フリージアは、その空席に座った誰かだ。


■異能『へんしんちゃん』
 年齢や体つきの見せかけを変更できる異能。
 とれる姿は小僧から老婆まで色々。

 『気』を吐くことでまぼろしの楼閣を発生させ、範囲内にいた者は眠り、夢のなかであらゆる苦痛を判別不能にされる。誰かが起こすまで起きることができない。

 フリージアはこの異能を『友だちをたくさん作るための異能』あるいは『最高の安楽死』と捉えている。


■Connection

□旅館ばらの湯:オオキタ区の旅館。家。
□御曹院シオン:たびたび入院している御曹院大病院の御曹司。彼のストレスを高めた結果、彼の異能で隼田院が体調をめっちゃ崩していることを隼田院しかしらない。



■アンジニティの姿
曰く、人にぶさいくと言われがちだったらしい。
アンジニティでも街に住むことができずにいた。
まあまあ大きい。
長年の引きこもり生活により脚を悪くしている。

異能で親しくなった者の姿を変え続けたことを切っ掛けに、アンジニティに追放された。

ハザマに居て、ワールドスワップの影響下にある人々がCross+Roseで彼あるいは彼女のことを調べたとして、もう『名前くらいしか出てこない。』

■異能
異能で作った領域に『隼田院フリージアのもの』と宣言した人を住まわせる異能。
その街の住民に登録されたものは隼田院のハザマの姿と似た姿にかわる。隼田院は住民の存在を、己の体の一部分のように、混同して捉える。

イバラシティに適応した存在になるにあたり、捕らえた存在の異能を使用する異能に変更されている。
イバラシティでの異能『へんしんちゃん』も、捕らえた蜃の異能をレンタルしているにすぎない。
30 / 30
260 PS
チナミ
B-4
行動順3【強襲】AT↑
35017
1070







チキンレース
8





No.1 へんしんちゃん (種族:蜃)
要求SP107キズナ7
MHP21838MSP787
▽効果 射程3
体力30 災30 耐災30 耐災30 敏捷30 敏捷30
人類が滅びかけの世界で安楽死を配っていた竜。気を吐いては幻の楼閣を発生させる。長い年月のなか、人間を気に入ったことのある変な蜃。

人間の「苦しくなくなりたい」という欲を叶えるため、楼閣に人間を招き続けた。結果的に人を殺しすぎ、無自覚ながら邪悪な竜として、アンジニティへ『勇者』により追放された。勇者には竜を殺す力がなかった。
ワールドスワップ参加の意思を示した覚えがない。

もう隼田院フリージアのもの!
被研究スキル名LVEPSP説明
決2クリエイト:ワンダーランド50600味全:AT・DF・DX・AG増(3T)
決1ディープフリーズ50110敵:凍結
ファイアスパウト50150敵5:炎上
ヒールミスト50200味全:HP増+敵全:射程3以上ならDX減(2T)
隠者550【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
環境変調特性530【戦闘開始時】自:環境変調特性増
環境変調耐性530【戦闘開始時】自:環境変調耐性増
見切540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃回避率増
蜃気楼540【攻撃回避後】対2:何か減(3T)
ディケイドミスト101300敵全:AG減(4T)&腐食+味全:DX増(4T)&腐食
最大EP[25]
No.2 マリーゴールドのワイト (種族:ワイト)
要求SP74キズナ28
MHP31352MSP1303
▽効果 射程1
腐食15 攻撃15 反撃15 反痺15 活力15 活力15
お花でフカフカフワフワのワイト。
被研究スキル名LVEPSP説明
ドレインライフ50200敵:闇撃&MHP奪取
デスグラスプ50200敵:闇撃&名前に「活」を含む付加効果1つを埋葬に変化
ウィザー50140敵:闇撃&AT減
逆襲530【攻撃回避後】自:次与ダメ増
太陽550【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
闇の祝福550【戦闘開始時】自:呪術LVが高いほど闇特性・耐性増
瘴気530【戦闘離脱前】敵6:猛毒・麻痺・衰弱
強打540【自分行動前】自:次与ダメ増
不屈1060【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、MHP・MSP減+HP・SP増
決3デスブロウ100200敵:粗雑闇撃
最大EP[25]
No.3 KING OF 菌 (種族:大毒茸)
要求SP96キズナ16
MHP30062MSP1124
▽効果 射程3
疫25 狂25 復活25 反毒25 魔力25 魔力25
おかげで毎日よう出る。
よろよろするほどよう出る。
被研究スキル名LVEPSP説明
ヴェノムスパウト50150敵5:猛毒
シュリーク5050敵貫:朦朧+自:混乱
クラウン50200敵全:混乱・魅了
ウィルスゾーン50140敵全:衰弱
ツインブラスト50220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
肉体変調特性540【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
精神変調特性530【戦闘開始時】自:精神変調特性増
肉体変調耐性540【戦闘開始時】自:肉体変調耐性増
環境変調耐性530【戦闘開始時】自:環境変調耐性増
瘴気530【戦闘離脱前】敵6:猛毒・麻痺・衰弱
百孔千瘡1050【ターン開始時】敵味全:猛毒状態ならAT減(1T)+衰弱状態ならDF減(1T)+麻痺状態ならDX減(1T)
コンテイジョン100200敵:猛毒・麻痺・衰弱・盲目・腐食
最大EP[25]




Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1美しいキュウリの彫刻呪器331体力20器用20自滅12【射程2】
2お祝い用の扇×4装飾120耐狂10体力10
3欲を叶える竜聖衣314活力55
4胡瓜の香り再現胡瓜(彫刻)呪器786体力40体力20自滅19【射程2】
5へりくつ呪器786攻撃40自滅19【射程3】
6ビーフ食材5[効果1]活力5(LV30)[効果2]体力5(LV30)[効果3]防御5(LV30)
7ワイト君のおそなえ秘蔵酒装飾381加速35器用35
8体液染み染みざぶとん装飾229壊裂15体力10
9ものすごい木材素材40[武器]攻撃40(LV80)[防具]敏捷40(LV80)[装飾]回復40(LV80)
10御曹院のお料理練習料理39活力5体力5防御5
11高級ボディジュレ薬箱218耐地35回復10
12しっとり粘膜法衣45奪命10体力15幸運10
13隣の家の肉じゃがの匂い魔香90強撃13
14朝顔素材45[武器]意力40(LV90)[防具]耐疫45(LV90)[装飾]魅了50(LV95)
15強靭な皮素材40[武器]強靭30(LV75)[防具]強靭40(LV75)[装飾]強靭35(LV75)
16ねばねば素材10[武器]衰弱10(LV25)[防具]強靭10(LV20)[装飾]耐狂10(LV20)
17高級ベビーパウダー装飾327狂20狂20
18親指ピアノ楽器270耐災35耐疫15活力44
19菌王の白い粉装飾218耐火25体力10
20てざわり良さ良さ石武器110体力15体力10【射程1】
21毛皮素材15[武器]道連10(LV20)[防具]鎮痛10(LV30)[装飾]耐災10(LV25)
22素材15[武器]闇纏15(LV30)[防具]反護15(LV30)[装飾]舞祝15(LV25)
23イバテンドートゥイッチ御守218耐狂40疫35冥加38
24毒牙素材20[武器]猛毒15(LV30)[防具]反毒15(LV30)[装飾]耐疫15(LV25)
25スポンジ素材25[武器]全護20(LV45)[防具]鎮痛25(LV50)[装飾]守護25(LV50)
26駄物素材10[武器]攻撃10(LV50)[防具]活力10(LV50)[装飾]体力10(LV50)
27えんてい戦盾190活力35守護25【射程1】
28不健康法衣245疫40疫40幸運38
29さえずり装飾231幸運20体力10
30高級ボディソープの香り法衣163活力30活力15幸運19
31永久雪素材40[武器]水纏45(LV90)[防具]反凍40(LV80)[装飾]撒凍40(LV85)
32横にしても立つ荊牛フィレステーキ料理400攻撃57防御57増幅57
33おごり武器225体力20器用20【射程2】
34大八車修理パーツ御守109耐風15冥加19
35
36どろどろ素材15[武器]盲目15(LV30)[防具]放朧15(LV30)[装飾]舞衰20(LV40)
37
38不思議な雫+1素材15[武器]水纏15(LV20)[防具]敏捷15(LV10)[装飾]耐水15(LV20)
39敏感肌用高級化粧水薬箱163回復30疫40
40
41
42せいしん呪器594魔力30体力20自滅19【射程1】
43はちねん武器381体力30器用25【射程2】
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
使役40エイド/援護
変化14強化/弱化/変身
響鳴40歌唱/音楽/振動
領域40範囲/法則/結界
解析40精確/対策/装置
装飾99装飾作製に影響
合成75合成に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
汁漏れ
(ブレイク)
7050敵:攻撃
虫の産卵
(ピンポイント)
5050敵:痛撃
速いタイプの虫
(クイック)
5050敵:3連撃
独特なにおい
(ブラスト)
5050敵全:攻撃
痛いの痛いのとんでいけ
(ヒール)
6050味傷:HP増
刺すタイプの虫
(ドレイン)
7050敵:攻撃&味傷:HP増
長いタイプの虫
(ペネトレイト)
5050敵貫:痛撃
吐く
(スイープ)
5050敵列:攻撃
大きな蚊柱
(ストライク)
6050敵:攻撃+自:連続減
汁漏れ
(ウォーターフォール)
6050敵:水撃
臭いかたまり
(ストーンブラスト)
5050敵:地撃&朦朧
光る蚊柱
(ライトニング)
5050敵:精確光撃
決3刺してくる蚊柱
(アサルト)
5050敵:痛撃+自:連続減
音のうるさい蚊柱
(クリエイト:タライ)
5050敵:攻撃&混乱
肉の壁
(サステイン)
5050敵:攻撃&味傷:守護
ガードフォーム50100自:DF増
エチュード60120味全:DX増(4T)
ヒールポーション5050味傷:HP増+猛毒減
リフレクション5050自:反射
プリディクション50120味列:AG増(3T)
かたいかたまり
(アイアンナックル)
50100敵:地撃&DF減
サンダーショット5080敵貫:光撃&麻痺
デアデビル5060自:HP減+敵傷4:痛撃
ヴィジランス5030自:AG増(2T)+次受ダメ減
マーチ60100味全:AT増(4T)
コンテイン5050敵列:精確攻撃&次与ダメ減
フィジカルブースター50180自:MHP・DX・自滅LV増
リフレッシュ5050味肉精3:祝福+肉体精神変調をAT化
ライフリンク5050自従傷:HP増+HP譲渡
つめたい汁漏れ
(コールドウェイブ)
5080敵4:水撃&凍結+自:炎上
決3五連汁漏れ
(ヘイルカード)
60100敵5:粗雑水領撃
飛び散るドロドロ
(タービュレントブルーム)
5060敵全:地撃&3D6が15以上ならAT減(2T)
清々しい汁漏れ
(アースタンブア)
50100敵:地撃&自:3D6が15以上ならMHP・MSP増
ノーマライズ5080味環:HP増+環境変調を守護化
決1不意に勢いのある汁漏れ
(プチメテオカード)
5040敵:粗雑地撃
フラッシュ50120敵全:盲目
決1クリエイト:グレイル5070味傷:精確光撃&HP増&祝福
ホワイトカード5040味傷:変調防御
ビューティーフォーム50120自:魅了特性・舞魅LV増
アトラクト5050自:HATE・連続増
ピュリフィケーション5050敵味腐:SP増+腐食状態なら、精確光撃&腐食を猛毒化
レイ5030敵貫:盲目
ハントトラップ5060敵傷:罠《捕縛》LV増
フェイタルトラップ50100敵貫:罠《追討》LV増
アラベスク5050味全:HP・AG増+魅了
パラライズ5080敵:麻痺
カプリシャスナイト5050敵:痛撃&祝福
キャプチャートラップ5090敵列:罠《捕縛》LV増
アシスト5050自:束縛+自従全:AT・DX増
クリエイト:パワードスピーカー50130自:魅了LV増
クリエイト:メガネ50100味:DX・AG増(5T)
リライアンス50120自従傷:MHP・DF・HL増
シュリーク5050敵貫:朦朧+自:混乱
スコーピオン5050敵:痛撃&衰弱+痛撃&朦朧
決1クレイジーチューン8050味全:混乱+次与ダメ増
パワーブースター5040自従:AT・DF・DX・AG・HL増(3T)
カームソング50100敵全:攻撃&DX減(2T)
ウィークネス5080敵:衰弱
プロテクション5080自:守護
ファゾム50120敵:精確攻撃&強化ターン効果を短縮
トランス50100自:混乱+自:AT・HL増+魅了を祝福化
ミラー&ミラー50100味傷:HP増+反射状態なら反射
素早い毒吸い虫
(クイックレメディ)
50100味傷:HP増+自:混乱+連続増
決2ぞろぞろ来る虫
(チャージ)
50100敵:4連鎖撃
足元にドロドロ
(ブルーム)
50120敵全:地撃&魅了・束縛
ディム5050敵:SP光撃
ペナルティ50120敵3:麻痺・混乱
ディベスト5070敵:強化奪取+痛撃
命乞い
(ビブラート)
50120敵全2:粗雑SP攻撃
ファーマシー50110味傷:HP増+肉体精神変調減
ガーディアン5050敵:攻撃+味傷:護衛
ブロック5080自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
挨拶のハグ
(ムーンサルトプレス)
50120敵:光撃&MSP減
スピアトラップ50100敵:罠《突刺》LV増
ユニティ50120自:応報LV増+自従全:護衛
ブレイブハート50100味:AT・DX増(3T)+精神変調を祝福化
パワフルポーション60120自:AT・DF増+猛毒・麻痺・衰弱
ぬかるむドロドロ
(フングラ)
50150敵列:地撃&束縛+自:束縛
イリミネイト50100味傷:HP増+名前に「罠」を含む付加効果が1つ消滅
サンシャイン50120味全:祝福&領域値[水]減&凍結減+敵全:領域値[水]減&腐食状態なら麻痺
ライトジャベリン50150敵貫3:光痛撃
アノイアンストラップ50160敵全:罠《疲弊》LV増
キーンフォーム50150自:DX・貫撃LV増
インスタントポーション50110味傷:HP増+3D6が11以上ならHP増
ブラッドアイズ50150自:HP減+AG・LK増+3D6が11以上ならAG・LK増(3T)
ラッキータイム5070味全:LK増(3T)+自:衰弱
パワーブリンガー50100自従全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増+猛毒
チャームダンス50140敵全:魅了
マインドリカバー1100自:連続減+SP30%以下ならSP増+名前に「自」を含む付加効果のLV減
ディライト50100敵全:SP攻撃&強化を魅了化
ワイドプロテクション50300味全:守護
リストア50120味全:HP増+環境変調を守護化
決1エネルジコ50150自:MHP・MSP増
エレジー50100敵:攻撃&AT・DX減(2T)
アウェイクニング5080味精:HP増+精神変調を守護化
エリアグラスプ50100味傷:HP増+領域値3以上の属性の領域値減
イレイザー50100敵傷:攻撃
ピットトラップ50120敵全:罠《奈落》LV増
ラッシュ50100味全:連続増
アブソーブ50100敵全:次与ダメ減
カウンセリング
(ヒーリングソング)
70120味全:HP増+魅了
ツインブラスト50220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
リンクブレイク50150敵全:精確攻撃&従者ならDX・AG減(3T)
フィアスアタック5040敵:3連撃+自従全:次与ダメ増
決1チェインリアクト51150敵:5連鎖撃
香ばしいドロドロ
(フラワーバラッド)
50150敵列2:地撃&魅了+味傷3:HP増
クラウン60200敵全:混乱・魅了
アンセム50180味全:HP増+魅了+混乱をLK化
ヴィクティム50100味傷:HP減+敵:4連撃
決1ディクリースアイズ50100自:連続増+自身のスキル・付加効果内のダイス目が低めになる
トリッピングトラップ50240敵全:連続減+名前に「罠」を含む付加効果のLV増
ローレジスタンス50150敵:攻撃&肉体精神変調耐性減
インクリースアイズ50100自:連続増+自身のスキル・付加効果内のダイス目が高めになる
モラール50210味全:DX増
インディグネイション50200敵全:AT増(4T)+DF減(4T)
アーマメント50150自従全:連撃LV・鎮痛LV・強靭LV増+連続減
チキンハート50100敵:AT・DX減(3T)+精神変調耐性減
ハオマ5080自:HP増+AG増(3T)+魅了・混乱
イクステンション5250自:射程1増(7T)+AT増(3T)
アブソリュート50150敵:強化減+次ダメ補正消滅+精確攻撃
パーガティブ50200敵全:攻撃&食事による付加効果のLV減
ファンタジア50120味全:HP増+精神変調を反射化
ケイオティックチェイス62110自:混乱・魅了+敵全:精確攻撃+敵傷:攻撃
ワイドアナリシス51100自:朦朧+味全:DX増(3T)&名前に「罠」を含む付加効果のLV減
決3ハードブレイク51120敵:攻撃
カレイドスコープ50130敵:SP光撃&魅了・混乱
スタンピート6050自従:AT・DX・AG増(3T)
ブレイドフォーム50160自:AT増
エファヴェセント50280敵全:攻撃、命中ごとに自:AT・DX増(1T)
インフェクシャスキュア50140味列:HP増
インヴァージョン50150敵全:攻撃&祝福を猛毒化
ウィークサーチ50130自:朦朧+敵:DF・AG減(3T)
ドラスティックレメディ70160味傷:精確攻撃&HP増
ホーリーサークル50300味全:DF・闇耐性増
イクスプロイト50160敵:攻撃&AT奪取&3D6が10以下ならDX奪取
ディビジョン90150味全:精確攻撃+味傷4:HP増
スペシャルポーション50120味傷:HP増+従者ならAT増(1T)
フォースフィールド51300味全:AT増
ローエレメンツ50150敵:攻撃&全属性特性減
アディクティブチューン50200敵列:攻撃&祝福を猛毒化
ディスオーダー50240敵全:SP攻撃&混乱+敵従全:SP攻撃&背約LV増+自:朦朧
スナイプ5080自:DX・射程1増(3T)
決3フィアスファング50150敵:攻撃&MHP減
マイントラップ50250敵:罠《地雷》LV増
サークルバリア50200自:DF・AG増(3T)+自従傷:DF・AG増(3T)
グラトニー50280敵:攻撃&LK奪取
ノクターン50180敵5:魅了
ぬめる汁漏れ
(コンテイジョン)
50200敵:猛毒・麻痺・衰弱・盲目・腐食
コンシアンス50200味:精神変調耐性増+強化ターン効果を延長
バトルダンス60240味全:AT・DX増(3T)
決2ソウルビート50200敵:5連撃+自:SP50%以上ならAT・LK増(2T)
決3イディオータ50200敵:X連鎖撃 ※X=攻撃命中後の3D6が13以下である限り最大計20回まで攻撃
トラップステップ520敵:罠《狂惑》LV増+自:SP増
ドリンカー70300自:AT・DX増+3D6が10以下ならHP減
決3ゴッズディサイド50140味7:3D6が11以上ならAT・LK増(1T)
サウザンドウインズ50100自従全:復活LV増
ポイゾナスブラッド50240味全:放毒LV増
アムレート50150自従傷:治癒LV・命脈LV増
ウィンクルム5070自従全:護衛
デスラッシュ50300敵全2:攻撃+自:連続増
トニック50180味傷3:HP増+AT増(1T)
エレメントフィールド50150自:連続増+領域値[火]1以上ならAT増(5T)、[水]1以上ならHL増(5T)、[風]1以上ならAG増(5T)、[地]1以上ならDF増(5T)、[光]1以上ならLK増(5T)、[闇]1以上ならDX増(5T)
決1アスティオン50150味:次与ダメ増
サイケデリア81200敵5:SP攻撃&魅了
グラインドコア52140敵6:攻撃+自:連続増
ドロール70180敵乱:SP攻撃&混乱状態ならSP攻撃&魅了状態ならSP攻撃&朦朧状態ならSP攻撃
ストラテージュ51200敵全:強化奪取+自:連続増
決1グリムリーパー50290敵傷6:痛撃
アジール50320味全:鎮痛LV増
ストラグル5160敵:3連鎖痛撃&味傷:次受ダメ減
プレリュード50320味全:MHP増+祝福+自:連続減
ブラックホールトラップ5270敵:罠《奈落》LV増+自:連続減
リコイルトラップ50280敵全:罠《反動》LV増
ギャンブリングハウス52200敵:X連痛撃 ※X=5D6を振り6以上が出た数+1
シンフォニア50150自従全:DF・AG増(3T)+身代
グラーシーザ50300敵従全:痛撃
エンチャントアーマー50280自:装備している防具種の効果1・2・3のLV増
ワイルドインスティンクト50300味傷:名前に「奪命」を含む付加効果があればHP増、なければ奪命LV増
フォークス50360敵:痛撃 ※名前に「罠」を含む付加効果が多く付加されている対象ほどダメージ増
トリクラット50200味3:守護
ナタナエル50320自:MHP減+DX・AG・LK増
決3カオス50280敵5:SP攻撃&混乱
カーラクータ50280自:撒毒LV増
ワイヤースライス50320敵全4:攻撃
決3ライブラリ5010自4:HP減+付加効果を1つ失うことで連続増
ルプトゥーラ53160敵:6連鎖痛撃
ドゥームトラップ50300敵貫:罠《試運》LV増
決3スクリーム50280敵全2:SP痛撃&衰弱
クワシール60300自:MHP・LK増+混乱・魅了
オンパレード50330敵全3:攻撃 ※対象の魅了深度が高いほど効果増
ザナドゥ50500味全:「ターン開始時」「自分行動前」「通常攻撃後」のパッシブスキル・付加効果の発動率増
決3レインフォース50280味傷:装備によるAT・DF・DX・AG増
スペシャルタイム90300味全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増(1T)
決3ハデスポムグラネイト70300味:HP減+AT・DF・DX・AG・HL・LK増
サンクチュアリ50500味列:反射・命脈LV・魔力LV増+自:連続減
リープアイズ51280敵2:SP攻撃&朦朧・混乱・祝福&スキル・付加効果内のダイス目が高めになる
決3ソウルミュージック60320自:変調をAT化+敵:5連鎖SP攻撃
クレイジーショー52320敵X:攻撃&混乱・魅了 ※X=この戦闘中に自身が使用したスキル「クレイジーショー」の回数+1(最大10、使用後に加算)
決3エレクトリックパレード60300敵7:SP攻撃&祝福
アルティメットフォーム52400自:全ての付加効果のLV増
決3ディエスイレ50600敵全3:SP攻撃&ターン効果を短縮
コンキスタ52400敵:攻撃&3D6がX以上なら、名前に「撃」を含む付加効果を1つ奪取 ※X=6+奪取対象の付加効果のLVが高いほど増加
クレイオ50330自従全:祝福+強化ターン効果があればその強化量増
カタストロフィ53600敵:攻撃&全ての環境・肉体・精神変調の深度が1以上なら、10連撃
ラバーキン50500敵:攻撃&対象の持つターン効果全てを自身に上書きコピーする
決3ディーヴァ50320敵全3:SP攻撃&魅了 ※敵の数が多いほど効果増
エラト52500敵:5連鎖SP攻撃&味傷5:HP増
デウスエクスマキナ501000敵全:攻撃 ※ターンが経過しているほどダメージ増

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
猛攻550【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守550【戦闘開始時】自:DF・AG増
攻勢750【戦闘開始時】自:AT増+DF減
守勢550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
献身550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
太陽650【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
隠者850【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
肉体変調耐性640【戦闘開始時】自:肉体変調耐性増
精神変調耐性630【戦闘開始時】自:精神変調耐性増
瑞星530【クリティカル後】自:反射
魅惑850【戦闘開始時】自:使役LVが高いほど戦闘勝利時に敵をエイドにできる確率増
巨漢
(剛健)
1340【戦闘開始時】自:MHP・MSP増
精神変調特性830【戦闘開始時】自:精神変調特性増
祝福の詩530【HP回復後】対全:祝福+自:朦朧
狂歌乱舞750【スキル使用後】自:混乱+自従全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増(2T)
肉体変調特性540【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
上書き付加500【常時】生産行動『効果付加』で、効果2に既に付加があっても上書きするようになる。
お腹をこわす
(地の祝福)
550【戦闘開始時】自:自然LVが高いほど地特性・耐性増
光の祝福550【戦闘開始時】自:幻術LVが高いほど光特性・耐性増
薬師550【戦闘開始時】自:HL増+名前に「防」を含む付加効果のLV増
ハングリー精神
(阿修羅)
950【戦闘開始時】自:HP減+AT・DX・LK増
医食同源520【戦闘開始時】自:食事による付加効果のLV増
再生540【被クリティカル後】自:HP・SP増
救済540【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、味全:HP増&自:救済消滅
高速配置540【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「トラップ」が含まれるなら、連続増
獅子奮迅640【スキル使用後】自従全:連続増
観察
(巧技)
740【戦闘開始時】自:DX・LK増
三文芝居
(聖音)
540【戦闘開始時】自:発動する「味全」「敵味全」「他全」を強化
韋駄天540【通常攻撃後】自:束縛+自従全:連続増
魅了耐性530【戦闘開始時】自:魅了耐性増
腐敗堕落530【攻撃回避後】対:腐食+自堕落LV増
混乱耐性530【戦闘開始時】自:混乱耐性増
士気高揚540【戦闘開始時】味全:DX増(2T)
機知奇策840【スキル使用後】自従全:SP増
超音波540【攻撃命中後】対:混乱・朦朧
百薬之長530【自分行動前】自:精神変調をDF化
射程拡大550【戦闘開始時】自:射程1増(10T)
技巧料理500【常時】生産行動『料理』で、作る料理の強さが増加するが、3D6が5以下なら料理の効果1~3がなくなる。
一望千里530【戦闘開始時】自:DX増+射程3以上なら連撃LV増
為虎添翼540【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「トラップ」が含まれるなら、自従:AT増(3T)
博打付加500【常時】効果付加において3D6が16以上なら付加される効果のLVが増加するが、5以下なら減少する。
決3重量級ボディ
(怪力乱神)
550【戦闘開始時】自:武術LVが高いほど無属性攻撃が強化
あなたと私の数時間
(水魚之交)
620【戦闘開始時】自従全:エイドなら、キズナが高いほどMHP・MSP・AT・DF・DX・AG・HL・LKが増加
千変万化530【戦闘開始時】自:自分が使用するスキルによるAT・DF・DX・AG・HL・LK増効果を強化
石破天驚550【戦闘開始時】自:攻撃対象の精神変調深度が高いほど攻撃ダメージ増
四百四病550【戦闘開始時】自:攻撃対象の肉体変調深度が高いほど攻撃ダメージ増
心機掌握550【戦闘開始時】自:敵がスキルキャンセルされるたびに、AT・DF・DX・AG・HL・LK増
有為転変550【戦闘開始時】自:付加効果LV増減効果を強化
災難即滅550【戦闘開始時】自:スキルによる変調減・変調変換・変調防御効果を強化
以毒制毒550【HP回復後】対:肉体・精神変調を対応する肉体・精神変調防御化
放歌高吟550【戦闘開始時】自:「攻撃命中後」「被攻撃回避後」のパッシブスキル・付加効果の発動率増
奇想天外550【戦闘開始時】自:自身のターン効果の数が多いほど攻撃命中率・回避率増
紙一重540【戦闘開始時】自:大ダメージに対する攻撃回避率増
催眠術550【戦闘開始時】敵全:朦朧・混乱・魅了の効果内容に「たまに連続行動がキャンセルされる」を更に追加
緩歌縵舞550【戦闘開始時】引分となるまでのターン数が10ターン延長される。
浮声切響550【戦闘開始時】自:アクティブスキルによるSP攻撃が強化
決3空間掌握630【戦闘開始時】自:対象指定時のスキル効果を強化
御守作製500【常時】生産行動『装備作製』で装飾「御守」を選択できる。御守は効果3に冥加LVが付加される。
薬箱作製500【常時】生産行動『装備作製』で装飾「薬箱」を選択できる。薬箱は装飾の効果に加えてHLも増加する。
付加強化500【常時】効果付加成功時、効果1があればそのLVがたまに増加する。上書き付加により上書きされた場合もたまに増加する。
唯我独尊530【戦闘開始時】自:第1ターン開始時の味方数と比べて、味方数が少なくなるほど攻撃ダメージ増・被攻撃ダメージ減
無影無踪540【自分行動前】自:LK増+残り1ターンになっているターン効果が全て消滅
楽器作製500【常時】生産行動『装備作製』で装飾「楽器」を選択できる。楽器は装飾の効果に加えて精神変調特性も増加する。
強化合成500【常時】装備品に素材を合成した場合に、装備品の強さが強化されるようになる。強化を重ねるごとに強化量は減少する。
結束5140【戦闘開始時】自:2体目のエイドが参戦+結束消滅 ※習得後、戦闘行動宣言に2体目の参戦エイドを指定する項目が追加
領域残滓540【戦闘開始時】敵全:全属性耐性減+領域効果発生後に「最も高い領域値」「次に高い領域値」の一部が残るようになる
絶対領域550【戦闘開始時】自従全:受ける攻撃ダメージが全て0になる(3T)
同心戮力540【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、SP増&自従全:エイドならHP奪取
百術千慮5120【戦闘開始時】自:全属性耐性・環境変調耐性・肉体変調耐性・精神変調耐性増
遠隔合成500【常時】周囲8エリア内に限らず、同じ区にいる相手なら合成できるようになる。
独具匠心500【常時】装備作製において、装備品の強さの計算に合成LVも少し関わるようになる。
喉飴作製500【常時】生産行動『料理』で料理「喉飴」を選択できる。喉飴は強さが減少するが、食べると強さに応じたLVの魔力が追加で付加される。
出前一丁500【常時】周囲8エリア内に限らず、同じ区にいる相手なら料理できるようになる。
最大EP[25]




被研究カード名/スキルEPSP説明
素早く触る
(クイック)
050敵:3連撃
[虚]
(カース)
050敵:闇撃&束縛
いたちを信仰せよ!
(カースワード)
0130敵全:闇撃&腐食
銃屍戦線
(デッドライン)
0100敵列:闇痛撃
妄執
(マインドリカバー)
00自:連続減+SP30%以下ならSP増+名前に「自」を含む付加効果のLV減
燃える氷壁
(ヒートイミッター)
0100敵列:火撃&麻痺+自:凍結
決3
焼けた写真
(サモン:サラマンダー)
5400自:サラマンダー召喚
決3
サモン:ラギア
(サモン:サラマンダー)
5400自:サラマンダー召喚
五連ツボ押し
(ナース)
0180味傷5:HP増
ラプチャー
(ラプチャー)
2200敵傷:風痛撃&HP・DF減
凍る河、深い白陰、誰ぞ知る
(スノーホワイト)
0200敵4:水痛撃&朦朧
アウトレイジ
(アウトレイジ)
0200自:AT・闇特性・光耐性・闇耐性増
決2
スノードロップ
(スノードロップ)
0150敵全:凍結+凍結状態ならDX減(1T)
強襲
(フレイムインパクト)
0230敵:5連鎖火痛撃
薄着の曲線
(リフレッシュ)
050味肉精3:祝福+肉体精神変調をAT化
決3
揺籃
(ディープブルー)
0200敵:水撃&水特性増
決1
覗く瞳
(ディクリースアイズ)
0100自:連続増+自身のスキル・付加効果内のダイス目が低めになる
決3
貴様も一緒につれていく・・・!
(クリエイト:ダイナマイト)
0120自:道連LV増
模倣「方天画戟・内」
(モルダー)
0160敵:闇撃&DF減(2T)+自:腐食
手を伸ばして
(ブレイク)
050敵:攻撃
決2
スペルカード【樹海】
(フォレストオファリング)
0160自:HP減+MHP・MSP増
決2
癒しの花弁
(パワフルヒール)
0100味傷:精確地痛撃&HP増
すあま
(ディープフォレスト)
0300自:地撃化(6T)+地特性増
決3
冬の休日
(ライブラリ)
010自4:HP減+付加効果を1つ失うことで連続増
決3
チェイン・ザ・ライトニング
(ヘカトンケイル)
01000敵:粗雑100連鎖撃
決3
シェアハピ
(エレクトリックパレード)
0300敵7:SP攻撃&祝福
決3
エビフレディ
(ハデスポムグラネイト)
0300味:HP減+AT・DF・DX・AG・HL・LK増
世界の壁を越え届く音楽
(スペシャルタイム)
0300味全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増(1T)

(ワイルドインスティンクト)
0300味傷:名前に「奪命」を含む付加効果があればHP増、なければ奪命LV増
カチコミ
(オンパレード)
0330敵全3:攻撃 ※対象の魅了深度が高いほど効果増
エンチャントアーマー
(エンチャントアーマー)
0280自:装備している防具種の効果1・2・3のLV増





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 1 ]トランプダウン[ 2 ]ディビジョン[ 1 ]チャージ
[ 1 ]インファイト[ 1 ]ライブラリ[ 1 ]ストーンブラスト
[ 1 ]スーパーパフォーマンス[ 1 ]サクラフィアンマ[ 1 ]クリエイト:キャノン
[ 1 ]ウォーターフォール[ 1 ]ショックウェイブ[ 1 ]ブレイクダウン
[ 2 ]イレイザー[ 1 ]ミリキアレギア[ 1 ]ワールウィンド
[ 2 ]大爆発[ 1 ]インクリースアイズ[ 1 ]ワロップ
[ 1 ]スペシャルタイム[ 2 ]ミゼラブルメモリー[ 3 ]イグニス
[ 1 ]ムスケルクラフト[ 1 ]ディスオーダー[ 1 ]アルスマグナ
[ 3 ]イディオータ[ 1 ]ヘイルカード[ 2 ]フォレストオファリング
[ 2 ]空間掌握[ 3 ]ダウンフォール[ 1 ]キュアサイクロン
[ 1 ]ブレイドフォーム[ 1 ]パージ[ 1 ]ヒーリングソング
[ 1 ]フィジカルブースター[ 2 ]ビッグウェイブ[ 1 ]トリクラット
[ 1 ]レクイエム[ 1 ]フリーズノート[ 1 ]グランドクラッシャー
[ 1 ]五月雨[ 2 ]ストライク[ 2 ]ディム
[ 2 ]サクリファイス[ 2 ]クリエイト:モンスター[ 2 ]デスブロウ
[ 2 ]レインフォース[ 1 ]ボンバルディエ[ 2 ]エレクトリックパレード
[ 2 ]ディクリースアイズ[ 2 ]プチメテオカード[ 3 ]グリモワール
[ 1 ]アンチドート[ 1 ]エグザミネイション[ 2 ]ヘカトンケイル
[ 1 ]ビブラート[ 2 ]ヒートイミッター[ 1 ]ブルーテンペスト
[ 1 ]ハードブレイク[ 3 ]パワフルヒール[ 1 ]アサルト
[ 1 ]チェインリアクト[ 1 ]マーシャルアーツ[ 1 ]ドラスティックレメディ
[ 2 ]デスペラート



PL / しーましましましましましーさまん