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[基本]OK. [戦闘]OK. [戦闘:エイド1]OK. [戦闘:エイド2]OK. [戦闘:エイド3]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 







 私はこれまでの経緯のことを、まるごと失敗だと呼ぶ気はない。

 簡単に済むことではなくて、彼らが私のことを大事な友達と呼んでくれるとき
 すり合わせがいるわけだけれど。
 長い時間と気長さが、どうあがいても必要なのではと思っていた。

 どうしても段階というものがあったし、日々の失敗と成功をひとつづつ確かめる事も必要で、
 諦めないでさえいてくれるなら、ちょっとづつでいい。彼らもそれに頷き、また私自身、そう考えていた。

 彼らは元々、いつしか孤立していて、孤立を誰かのせいにしたくて仕方ないような
 体いっぱいのあきらめを持っているような、膨大な劣等感でつぶれてしまうような、
 そういう色んな人達だった。

 私がそうであるように、得意不得意があり、得てきたものに偏りだってある。

 だから私が振り返って思うことといえば、
 もう2年あれば。いや、5年あれば。或いは10年あればもしかして。そんな事だ。



* * *


 いまのところ、私の時間は有限であるらしい。今の環境だっていつまでも続くわけじゃない。
 なにせ元の世界からアンジニティへ、アンジニティからイバラシティへ。
 不意にこんな目にあってきた。

 イバラシティの私も、時間が有限なこと、いつまでも続かない事についてを考えて
 そして私と私は『ねずみ講』みたいな考えに着地した。
 


 







ENo.22 ゆめ とのやりとり

ゆめち
「そかな?ホルスちゃんに言われたらなんかウチできる気がしてきたわ。」

ちょろい女

「そかな?確かにダチと電話してたらめっちゃ時間たつことあったかも。
ハザマの時間帯なんかよくわかんないし、とりま話すんの楽しいからいっか。」

ゆめち
「まーね~~~。真面目にあの家出れてよかったわ。
うん今一人暮らしでふつーに賃貸だよー。
仕送りとかないからバイトして溜めてるんだけどね、それでふつーに留年したよね。

あー逃げれない子とかたまに話聞くわ。
いやもーガチで不良になっていいと思ってるわ。そうしたらホルスちゃんの言う通り、アグレッシブになるからねガチで!
まーーバイトもガチればとりま暮らせるし。留年はしらんけど。」

ゆめち
「うぇーい。とりまそんな感じかな~
後なにはなそっかな。

あ、めっちゃ口止めされてたけど裏家業のこと話しちゃお。

なんかウチの家、代々怪盗やってたらしーんだよね。
クッソダサいしダルいし興味ねーから妹に全部任せることにしてるわ。
つか妹の方が色々優秀だからね~ 異能もね~ しかたないよね~~~。」


ENo.94 真柄 とのやりとり

真柄
ウラド城、滅びてたんすか……
 嘘じゃろ?なんかハザマで姫とか言われてた誰かさん居ねぇの?
 あるいはそのサルかハトがお姫様だったんじゃない?
 ていうかイバモールウラドには主婦たちを配置するほど
 凝った設定なのになんで城に獣を置くんじゃよ。
 ハザマのメイキングした人の感性が謎すぎる。

 本物少女のことはこっちでも話題になってるのぅ。
 マシカの近くにいるとか聞いたし、
 ちょうど今俺がマシカ区をウロウロしてるけど見つかってない。
 ブロック兵なら俺の隣で寝てるぜ

真柄
「こねこはライハの言だとあのままだと自我が消えるようじゃし、
 そうなっちまったらワースワ終わっても
 イバラシティに行くのは無理なんじゃねぇか?
 まぁ正直そこらへんはワースワの機嫌次第じゃろうね。

 ……今ここで休んだら、なんかアレなんじゃよ。
 10連ガチャを9回も回したのにSSR出てこなくて
 石が足りなくなったから諦める、みたいな感じになる。
 そういう時はするじゃん?課金。
 せめて10回目までは回してみたく成るじゃん?

 歯痒い思いを噛みしめるぐらいじゃったら、
 こねこのこと含め、ハザマの出来事には最後まで関わる所存じゃよ」

真柄
「まぁ何一つ上手く行ってねぇけどな。
 でもアンジニティ落ちる前から上手く行かねぇのが常じゃけぇ
 そこらへんは醜態晒しつつも図太く頑張るわ。

 ライオンハートは『かわいいは作れる』の開祖みてぇなもんじゃよな。
 俺も感心したが、当の本人はもう人間はこりごりって感じじゃぞ。
 自分の生み出したこねこにああも反逆されたら気持ちも分かるがの。
 あっちはあっちで凹みまくってるから立て直しが必要かも知れん」


ENo.101 イクコ とのやりとり

イクコ
「……そうだね。そんなのは作業かも。
ぼくはほるちゃんと一緒に考えたかったけど、
ほるちゃんはこれまでずっとずっと一人で考えてきたもんね」

厳密にはひとりではなかったのだろう。
けれど少なくとも今、彼女の周りに、"それは居ない"。
居たけれど居なくなった。

「ほるちゃんがこれまでやってきたことは……
確かにぼくもやってきたことかもしれないけど、
それはやっぱり特別なことなんだよ。
まあ、今は"どうでもいい"から割愛するけどさ」
イクコ
「じゃあぼくがほるちゃんにできる事、ふたつしかないけど、言うね」

イクコ
「ひとつは……ぼくが死ぬまでの間ほるちゃんに外部の友達ができるように努力する事。

これは変な希望的観測を持たないように言っておくけど、"前の子"がそうなったなら
ぼくも十中八九アンジニティの環境には耐えられないと思う。
だってそうだよね?一度はほるちゃんの力になろうと決意した子が、
経過はどうあれみんな死んじゃったんだから。
ぼくはその子達より優れた想いを持ってるなんて思い上がりはしてないし、
その子達より特別頑強である自信もないから、
遅かれ早かれ死ぬか心変わりするか……どちらにせよ終わる。

だから、ぼくは時間制限があるものとして必死に外の人達に語り掛けるよ。
特別な手段はないけれど、ほるちゃんが少しでも外で過ごしやすくなるように、ね」

イクコ
「もうひとつは……これこそ"変な希望的観測"なんだけど、
外の通信聞こえてるかな?分身じゃなくて、アダムス本体の方の。
あの子の目論見をなるたけ補助して、ワールド・スワップを止める事。

そしたらぼくはほるちゃんをイバラシティに連れて行きたいな。

知ってる?間違えてしばいちゃった時に知ったんだけどさ。
話に出てきた今田さんもさ、
それはそれはもうスゴイ正体してるんだよ。
ていうか多分ほるちゃんの今いる友達もだいぶ個性的なんじゃない?

こっちでならぼくは死なずに居られるだろうから、
ほるちゃんが"へんしんちゃん"に頼らなくてもよくなるように
色んな人とお話していきたいな

……なんて、馬鹿げたことだって笑うかな?」


ENo.154 九々之助 とのやりとり

九々之助
「まあ君実際うるさいからね。家族として一緒に暮らすなら猶更。

 君の体調の崩し方、本当に死ぬんじゃないかって勢いだからなあ。
 君自身が大変でわからないのもまあ、仕方ないか」

九々之助
「ゴミ箱て。まあ酷い所らしいのはわかるけど。

 へえ、君がいた世界か。イバラシティ程めちゃくちゃじゃないなら……。
 そうだな、柿の木が喋ったりはしなかったりするの?

 そういうのはしょっちゅうあるね。本当に」」

九々之助
「実際、どうなるかはさっぱりわからないからね。
 向こうも結局、君達が居なかった事になるのかどうかもわからないし。

 どうもその辺りもなんだか怪しくなってきたみたいだけどね。
 最新のChatじゃあご本人が何やら伝えたそうにしていたし」


ENo.336 エネ&ギイ とのやりとり

エネ
「うん‥‥そう、なのかな‥‥
『今は』‥‥なら、いつか‥‥こわく、なくなる‥‥?」

今はまだ、貴女の一挙手一投足を視界に収め
どうして会話が出来ているのか不思議なくらいに、恐れを感じている筈なのに。
声も、身体も、震わせ続けたままで会話を続けています。

「こわいのは‥‥エネが、こわがってるから‥‥
ホルスおねーさんが、こわがらせようと、してるんじゃ‥‥ない、なら
おこれないよ‥‥エネ、いたいことも、なにも、されてないもん‥‥」

容姿で判断し、恐怖する‥‥偏見、差別だと言って差し支えない行為
あなたがお化けでは無く、『あなた』なのだと認識するほど、罪悪感が募ります。

もし、異形の化け物、理解不能の存在と考えていれば、そんな思いは抱かなかったかもしれませんが。

エネ

貴女が過去に行ってきた事、それを知る由もありません。
知ることが無ければ‥‥食べないという言葉を信じ続ける事ができます。
あなたを『人の心』を持った『ホルスおねーさん』だと、思い続けられるから。
その思いが、消せない不安と恐怖を押し留めています。

「ホルスおねーさん‥‥ありがとう‥‥しんじて、くれて‥‥。
きらいに、ならないで、くれて‥‥
‥‥ともだちで、いてくれて‥‥。」

これだけの酷い事をしたのに、許容してくれた貴女へ感謝します。
そして、そこまで言葉を尽くして貰っていても
貴女が言葉を発する口へ目が行き、その動きを見てまた身を震わせる‥‥
恐怖心は根深く、言葉を交わしたからと言ってすぐに拭い去れるものではなかったのです。

「うん‥‥エネ、時間かかるかも、だけど、一緒に‥‥。
うん‥‥?お互いに‥‥?
こわいのは、エネだけじゃ、ないの‥‥?
ホルスおねーさんも‥‥?」

貴女も『こわい』と感じている。その事に、思い至らず、考えてすらいなくて
誰かに恐れられる、ということがどういうことか。想像することも出来ていませんでした。
だから、どこに貴女が怖がることがあったのかと、わからずにいます。

エネ
「エネも‥‥さっきの‥‥うれしかった‥‥。
きらいにならない。ともだちでいたいって‥‥。

ホルスおねーさんを、辛い思い出には、したくないの‥‥。
エネも、がんばる‥‥きっと、まえみたいに‥‥。」

イバラシティで過ごす時のように、笑顔で話せるように。

エネ
「ちがう、もの‥‥?」

貴女の提案、そして、クロスローズの中、周囲に朝顔の花畑が広がり出しました。

「え、え?これ‥‥朝顔‥‥?
‥‥すごい、こんなこと、できたんだ‥‥」

突如広がる朝顔の花畑。クロスローズを飾り立てるなんて
考えも、見たことも無かったものだから、驚いてしまいます。
一瞬だけ、怖さを吹き飛ばすくらいに。

「エネの、好きなもの、飾れるもの‥‥
なんだろ‥‥エネ‥‥小さい動物は、好きだけど
飾れるのとは‥‥違う、かな‥‥?」


ENo.494 リリィ とのやりとり

モコ
「ソノアタリハ――、ソウダナ、ニンゲントモ堕トサレテキタニンゲンジャネーヤツラトモ大分離レテイル自覚ハアルナ」

「オット、曖昧模糊ッテノハ皮肉ネームサ。皮肉ネーム?」
「キラキラネームハアルガソンナモンアッタカ……?」

「ソレハ今ハイイカ。 要スルニ『テメェナンテ俺タチト同種ナンテ認メネーシワザワザ名前ナンテヤラネー』ッテ『オ気持チ』ッテヤツダ」

「俺タチモ別ニドウ呼バレヨウガ通ジルナラドーデモイイ、テナ具合デナ」

「ライオンナンカ筋バッテテ食イニクイガ、皮ヤ牙バンカ便利ダッタゾ」
「歩行蒲焼ッテ謎ダヨナ……俺ラニトッチャ『調理済ミ』ナンデ人気ダッタケド」

「ホンノ極一部デダケ、ダガナ」
「化学班が土ヤ水ノ汚染を中和シテ、肥料ヲ作ッテハ混ゼテヲ、植物班ガ強イ種ヤ苗ヲ作ッテ、ソレヲ何年モヤッテヨウヤク、ッテトコダッタ」

「ヒノデ区ノデケー病院ナラ俺モワカル」
「オンゾウイン……ッて首ノナイオ連レサンジャナカッタカ?」
「ソウイウコトナラ待チ合ワセ場所ニハ丁度イイナ」

「アンジニティデモチャットジャナイメッセージハ送レルシナ」
「ドコニイルカ俺に伝エタアトハキョーイクカリキュラムデモ考エナガラ待ッテナ」

「生存戦略……ソウダナ、ドウスレバ印象ガヨクナルカ、取引ガ上手クデキルカッテ、生キ残ル方法ダナ、アア」

「サッキ話シタ通リ、ニンゲンニナッテミタトコロデ俺タチニハヨクワカラナカッタカラナ。任セルゼ」

「オウ?」


「『イバラシティニ住ム』コトハデキナイ……向コウニイケナイ、ト考テルノカ?」

「ソレトモワールドスワップハ失敗スル、トカ?」
「サッキノアナウンスノ限リ、アダムスモ乗リ気ジャナサソウダッタコトモ関係アルカ?」


ENo.528 ひさめ とのやりとり

「異能で作られた空間は……異能の主が死ねば壊れるものも多いだろうな。

 だがマッドスマイルはこのハザマの中でハザマを作ったと思しきアダムスを倒せと言う。
 制御できない異能なら、本人と空間が独立しているのかもしれないが……。
 倒す倒さないにせよ、アダムスに何が起きるとこのハザマにどう影響するのか──
 ま、分かったものじゃないな。」

「なるほどね。
 過去にそう目を向けているわけじゃあないのか。前向きな奴だ。

 それに御曹院がお前から多くを与えられてきたことも聞いている。
 『敵』なり『友人』なり、そういう言葉にいくらか思うところがあったようだが、
 あれもお前に影響を受けた部分があるのかもな。」

「……へえ。
 かけっこ、か。

 それはなかなか興味深い話だ。暴力からは程遠い手段だな。
 そしてそれでも影響力が動いたとなると……やはり合意なり取り決めが鍵か?
 その二人はおそらく知り合いではないが、憶えておこう。
 キヨハル、という名前は聞いたことがあったかもしれないな。
 情報は感謝しよう。

 それで、私たちの『取り決め』は続行するか?
 追加の検証はあるに越したことはないだろう、私は続行で構わないが。

 ともあれ……殺しが難しいという話も含め、少しは融通の利かせ方が見えてきたかな。」


ENo.551 勇者 とのやりとり

シュナイダー
「恐縮です。
 ええ。然程の事ではありません。
 ああ、でも。宣言が必要ならば。」

一呼吸、付き。

――この私、シュナイダー・G・ゴリヴァーは
 『隼田院フリージアのものである』と。
 これで大丈夫ですか?ホルスさん?


やはりあっけらかんと。躊躇い無く。
当たり前の様に口にする。
その宣言は呪いの様な救いだ。


シュナイダー
「こうしておけば、
 勝敗がどちらでもホルスさんと征けると……。
 いやはや、有難いお話です。」

しかし、語る表情は何処か満足気――……。
満足に満ちている。屈託の無い表情。

「……この言い草は失礼ですね。
 申し訳ありません、ホルスさん。浅慮でした。
 感謝しています。とても。」

謝辞。しかしそれもまた、
自らの思考を咎める為の言葉で。
それは、決して。決して。


シュナイダー
「これで皆さんを助けることが出来ます。
 ありがとうございます、ホルスさん。」

――貴女を、咎める言葉では無かった。



   仕草にも、声色にも。     
   一寸にも。微塵にも。


    貴女を咎めるモノは、     
    欠片も在りはしない。


     持ち合わせて、いない。


シュナイダー
ペコリと頭を下げ、顔を上げれば。
貴女の良く知るゴリラ――。
勇者の顔が、そこにある。

「……しかし、魔王とは。
 ウホホホホホホ。中々どうして。
 縁は巡ると言う事でしょうかね。」

それは。その言葉は。
その名は、対極にあるモノ。
それはこの勇者にとっても例外では無かった。

故に――。


シュナイダー
「『魔王』。懐かしいモノです。
 どうやらこの街でもその名は大きな意味を持つ様ですね。
 魔の王です。討つべき存在。あってはならない存在。」

語る視線は、何処か遠く。
そして、憂いを帯びている。
貴女には向けた事が無いその表情。

後悔。懺悔。躊躇い。

「――そう決めたのは誰なのでしょうね。
 何が『魔王』を、
 そんな存在にしたのでしょうね。」

首を振る。横に。
瞳を閉じる。息が漏れる。
過去を吐き出す様に。


シュナイダー
「ホルスさん。

 貴女が魔王であったとしても。
 異形であったとしても。

 貴女がホルスさんならば、
 全て『然程の事』では無いのです。

 
 ――決めるのは私です。

 貴女をどう思うかは
 私次第なのですから。






        それは。            



シュナイダー
「私を持ち物の様に思うのも
 貴女次第です、ホルスさん。

 剣の様に。
 盾の様に。
 鎧の様に。

 道具とはそういうモノですから。
 それが役目というモノでしょう。」

鎧に触れる。自身のそれに。
この街には不相応な装い。
けれど、幾度と無くこの身を護り抜いて来たそれを。

「――道具は、
 決して声を漏らしませんが。」

例外もありますけどね、と苦笑しつつ。
しかし、彼らは決して意思を漏らさない。
基本的には振るい振られるだけの存在だ。

けれど。


シュナイダー
「ですが、私はそれを望みません。
 その事実。意味は理解しています。
 ホルスさんの持ち物であると言う事は理解していますがね。

 仮に私の意思に語り掛けるのであれば、
 その意思を悟ることが出来るでしょう。」

最早意志は定まっている。
これもまた冒険の一幕。
己が意思は、砕けぬ結晶の様に固い。


シュナイダー
「私は――……ホルスさん。
 
 貴女の隣人で在りたいのです。
 手を取り合う仲間や、友人として。


 剣でも。
 盾でも。
 鎧でも。
 
 道具でも、無く。
 それが私の在りたい形です。」

真っ直ぐに貴女を見据える。その異形の姿を。
語るるは勇者の意思。願い。欲望。願望。
それは、幾度と無くこの身を奮い立たせて来たそれら。

「――傲慢でしょうか、ホルスさん。
 私の望みを口にすることは。」

それでも。


シュナイダー
「許されたのなら、嬉しいなと思います。
 例えそうでなくても
 私は貴女のモノに違いありませんけどね。

 物は言い様と言う言葉もあります。
 良い様に受け取ってしまえば――……ハハハ。」

そこまで紡げば、笑みを浮かべる。
変わりはない。互いの在り様に。
ただ言葉が変わっただけに過ぎない。

なんと愚かだろう。
けれど。それでも。
"こうせざる"を得ない。

真っ直ぐ一直線。愚かなまでに。

余計なモノを無くした思考。
それでも残る。口にしたかったその思考。






       しかし。それこそが。            

 "勇者が導き出した貴女との在り様だった。"     





ENo.597 こねこ とのやりとり

こねこ
「10歳の少女、というのはワールドスワップが作ったんですもの。
 イキナリ70歳としてイバラシティに生まれる
 可能性だってあったんだものね…。

 だけど、わたし、小さいけど一人前よ。
 今の私はアンジニティで育ってきた実績と知識と能力があるので
 あちらの私よりうんとお姉さんですね。

 ううん、逆かしら。
 わたし、の中に、イバラシティの私の知識が入ってきた。
 ──どちらにせよ。こちらの私の方がずっと頭がいいのは確かです。

 あなただってそうじゃないの?
 アンジニティのわたしたちとイバラシティのわたしたちは
 別のモノだわ。

 ……そして、あそこに帰るために、戦ってるんでしょう?」

こねこ
「そう、その時の状況に応じて、適した姿を取り続けてきた。
 学び続けて行くのよ。

 ワールドスワップが起こるまでは簡単な事しか出来なかったけど
 イバラシティの知識は私の可能性をうんと広げてくれたわ。

 社会、という繋がりでひとつの生物として機能するのね。
 個体が弱くても生きていける素敵な仕組みだと思うわ」

こねこ
「わたしの事を時代遅れと言いたいのかもかもしれないけれど
 実際のところ、どうかしらね?
 あなたの事を受け入れてくれる人っていうのは
 ごく、ごくほんの一部の人なんじゃないかしら。
 そう、いい人とかやさしい人は、本音を隠しがちだから
 本当のトコ…、不快で不快でたまらないのに我慢してガマンして
 そう、あなたのいう、理性的、に振る舞おうとしているだけなのかも。

 試しになにかひとつ、悪い事してみたらどうかしら。
 『やっぱり』『あんな姿だから』『やると思ってた』
 みんな、差別したくてたまらないのよ。

 人は群れれば群れるほど、それが正義であればあるほど
 感情に素直になって行くものでしょう?」

こねこ
だいたい!
 今のままじゃ戻れないから戦ってるんじゃないの!

 元通りにするために!
 化け物じゃなくなるために!


 大丈夫よ…戻ったら…イバラシティに戻ったら
 私ちゃあんとあそこに相応しい振る舞いが出来るもの。
 ねえ、あなたにやさしいひと、
 ちゃんと群れの中の安全な場所にいる人ばかりじゃない?

 わたし、……わたしみたいにね、慌てて自分より下の者を作らなくっても
 ちゃあんと安全な場所にいられる人たちなのよ。」

こねこ
ああ…嫌だ、いやだ……
 あなたたちとおなじ化物は嫌……


 私には未来を、掴む、夢を叶える資格があるって、
 アイツより優れているって、
 私の方が、生きるべきなんだって
 そう思わせて!


ENo.607 我孫子 とのやりとり

我孫子
一時間ぶり2回目だけどやっぱインパクトあるなその恰好。

イバラシティでの隼田院ってアバターだったんだ…。」

我孫子
「そしてハザマにゲーム機は無かったか…。
いやツテで入手できるのも凄いけどな?!
もしかしてバックに超お金持ちとかいる?」

我孫子
「ともあれ…、ぷゆぷゆ勝負は望むところだ!
切った張ったは大の苦手で心底辛くなってたところだし、
何より虫出されるのはもう勘弁だからな。

我孫子
「というかかけっこ勝負で影響度増減するならもう
全部そういう平和な方法でよくない??
あと隼田院その姿で走れるんだな…
人は見かけに寄らないとはこのことか。」

我孫子
「まぁ、それはともかくとして、
お前のぷゆぷゆ勝負請けた!
いざ尋常に勝負だ!

あ、シリーズはフィーバーで頼む。
フィーバーの魔術師の異名を取った僕の腕を見せてやるからな…フフフ…。」


ENo.631 *** とのやりとり

ざらざらと音声が、かすかに流れてくる。

「もう、どうでも」「おなか すいた」「どうして」「どこにも」

ノイズが酷いが聞き覚えがあるかもしれない。
虚空に向けて呟かれる単語はラジオのように一方的で。

そう、これはただの雑音だ。

それでも、針は進む。時は来る。
ノイズに混じって針の音がやたら大きく聞こえる。

「……きょう」

小さい呟きのあと雑音は閉じられた。
幕を下ろすように。


ENo.1315 影史 とのやりとり

影史
「おまたせしまして。」

気にしなくていいと言ってもらったとて、言葉にするのが遅れたのも事実ではある。なにせ積極的に繰り返したい心地よさには遠い行いだったので、謝罪の言葉まで添えずとも事実確認を自戒として刻んだ。

「……、──── ありがとな。言った事、聞いてくれて。
 嬉しいって、そういう風に受けとったって形で言葉で返してくれて。
 そういうの、……できなくなることがあることだし、
 俺にその形で渡す義理がなくなることも、あるだろうし。

 ……だから今、隼田院が、その形で、その言葉で返すことができるようでいてくれてて
 俺は、…………助かった、って、気分だ。

 …… 先を考えたら怖いけど、保存するために継続するために、
 せめて、そっちの方のために、…… ひとやすみくらいになってればいい。
 それが俺のやりたいことでもあるし」

そう言ってから、いちど改めて説明を反芻する間があった。
頭から終いまで話を聞いて、言われたことを咀嚼する。

影史
「なるほど。……おまじない、か。

 うん。…… いくつか確認したいことはあるけど、」

影史
「──── ん。


 その賭け、のらせてほしい。


「お前のもの」だとして、俺は、俺のために俺でいなきゃとは、思うけど。


 でもいま聞いた異能の話、……義理の払い方を確保するのが難しそうだけど、
 俺についてで言えば、やらないよりやるほうが、返せるものが残りそうだ。
 変化も含めて。

 もうすでに借りがある以上、俺にとって最悪なのは、
 ただ何も返せないこと、何も残らないことだから。

 おまじないだとして、ないよりある方がいい。」

影史
「ワールドスワップがどういう形で「入れ換える」気なのかわからないけど、
 前例を聞く限り、もしあっちの隼田院の姿に据え置きなんだとしても、
 せめても俺の異能の一部を渡せる可能性くらいはありそうだし。

 …… その隼田院の能力で起きる変化って、どういうタイミングなんだ?
 距離とかに制限はある?
 つれてくときには街にいないといけないとして、街から出るとかできるのか?
 あと、そっちから居住契約を解除する条件とかってある? ない?

影史
「……ワールドスワップが終わった後で、今いるここの……
 ハザマの俺がどうなるんだかわからないけど、
 …… もし、結局ついてけなかったとして。置いてかれたとしてもさ。
 もし、賭けが上手くいかなくて、どれだけ離れたとしても、変わった姿のままなら、……
 本当は、そんなの、ない方がいいことだと思うけど、
 お前と似た経緯に触れられるかもしれないだろ。

 それこそ、お前がどうしてか戦わなくちゃいけなくなった
 こわいとかきもいとか、そういうのと出くわしやすいかもしれない。
 目の前のことでしかないけど、目の前のことに関われるかも。

 何より、それなら、せめて俺がそういうもので、
 困ることがあるってのを忘れにくい。

 恩ごとなにもかも忘れたら、放置するだけの人間に逆もどりすることだって
 十分あるんだ。そうしないために、保険があるほうがよくて。」

影史
「……たとえ一緒についてはいけなくても頼まれ事に近いところに
 いられるって可能性が手に入る。
 何か残るかもってだけで俺にとってはまだマシだ。

 だから、負担にならないなら、できるなら。
 ……居場所がもし離れたとして、繋がりを切らないでほしい。と思う。

 ………… 本音を言えば、一回結んだあとは解除不能ならって思うけど。
 それこそそんなの、お前のリスクが大きすぎるし危ないだろ」

影史
「色々。ここの記憶が残るかって、どうしてもネックになるな。

 イバラシティの俺を連れてくよりは、ハザマの俺を連れてく方が
 ワンチャン記憶が残る可能性が高そうだけど……

 ……その、こっちで住まわせてるあっちの異能の子も、
 人格は残ってるにしても記憶はワールドスワップに改竄されてるよな?

 そうじゃないと、あっちの隼田院は自分がアンジニティ側の人間だって
 自覚できる手段がある事になるし。

 …………、だったらいいのに、って希望を半分込めて聞くけど。
 実は自覚してるとかある?」

影史
「…… ただ、まあ前に負担の話してる時、慎重めな言い回ししてるなと思ったけど、
 人によって、その条件が気になるやつはいるだろうなと思った。
 俺でも、写真か何かに残したいと思ったよ。この姿で生まれてきてて
 そのことは、俺にとっては繋がりだし、そういう意味で愛着がある。
 欲を言えばもうちょっとでかくなった姿が残せるほうが良かったけど。

 ……それで 俺は、隼田院に協力したいから。

 まあ、義理ができるな。イバラシティに。」

影史
「……正直、協力したいのは隼田院や先輩に対して思うことでさ。
 自分の住んでる世界を救いたいと思えるほど
 強い動機や理由があるわけじゃない。

 でも、侵略に加担したなら、奪う側に回ったんだったら、
 そのときに、俺にはあの世界を助けなきゃならない義理ができると思う。

 俺は、それをしないでいることもできるのに、
 自分の個人的な理由で、しないことを選ばなかったんだから。

 アンジニティがイバラシティに勝って、住人たちが落とされるんなら、
 やっぱり俺は俺のやったことの責任を取らなきゃならない。

 前に、隼田院が、ワールドスワップなんて事態が起きたら、
 助けようと他の世界が動くかもって言ってたけど……
 人事みたいに誰かにお任せってわけにもいかないなと思う。」

影史
「…… あの、どこにいたいかって聞いてくる質問、あったろ。

 俺は、……今、先の事を考えないで、俺がラクをすることだけ考えるなら、
 隼田院とアンジニティにいくのがいちばん、気が楽だと思う。
 もともと持ってた何かを奪う事にもならずに
 何かを返したいと思える相手の側にいられるんだ。

 ……今の俺にとって、欲しいと思うものがそろった望みどおりの結果だと思う。

 でも、それって、未来の選択肢をひどく狭める選択なのもわかるし、
 結局、隼田院の手に渡る利を減らすことだ。」

影史
「……俺は、俺より ……お前に、未来のあるとこにいてほしい。

 そうすることが俺の渡せる最大だと思うし、
 だから、…… イバラシティ側でいることからは、降りるよ。


 隼田院には、返したいと思う個人的な理由があるから。
 俺がそうしたい。

 ただ、…… それを渡したそのあとは、
 一緒にいたいとか、そういう話よりも、
 …… 俺は、俺のしたことの責任を、とることを優先しなきゃな。」


ENo.1600 みづち とのやりとり

みづち
「たぶん、もしおいしい食事がずーっと提供され続ける環境があったとして、
 結局ひとりでただ無意味にそれを消費し続けるだけだったとしたら、
 退屈だし、わびしいしむなしいと思うのよね。
 割と、それに近いかもしれない。食べなくてもいい竜の感覚は。

 どうしてあるか、っていうのに対して、答えは持ってないけど……
 でもそれがなかったらこうしてフリちゃんと話も出来なかったし、
 わたしが『ある』ことも出来なかったろうから、
 わびしくてむなしくてつらくても、あってよかったと思ってるよ、きもち」

みづち
「そうね……わたしにとってもフリちゃんは、
 こうして真剣に考えて話をしてくれる『フリちゃん』だもの。
 今みたいに「わたしはそこにいるの?」って考えているわたしが、
 フリちゃんにとっての『わたし』なら、フリちゃんにとってわたしはいる。

 うん。信じて。
 って言っても、普通に、こうして話してくれるだけでも、
 充分存在の証明みたいになっているけど。」

みづち
「足りないことは……そうだなあ。
 わたしからもフリちゃんに対して、何か出来ることがほしいな。
 つなぎとめるって、一方通行じゃなくって。
 手をお互いに伸ばしあえたら、わたしもわたしを信じられるかなって」

みづち
「あら、そうなの?
 そういうふうにも、なってしまうのかもね。
 自分が薄らぐ? わかるところあるし。それに任せるのも悪くないけど……
 フリちゃんのお友達だもの、いなくならないようにしっかり祈るね」

みづち
「あはは、それで80股……
 ヒロインレースっていうのもすごいけど、勝ち抜いたのもまた武勇伝だね?

 で、ええっと……もちろん、色んな人と恋をするのもいいと思うし、
 複数人から誰か選ぶっていうのも心苦しい所あるけど、
 そういうのって、こう、愛の偏りとかでトラブルになったりしないもの?
 そして許してくれた彼氏もすごいねえ……
 その一部が、顔をやけどとか、友人にセフレとか、そういうの……?

 い、今のところはいい友達でいたいかな。うん」


以下の相手に送信しました

ENo.94
真柄
ENo.151
ガズエット
ENo.315
ウチモ
ENo.392
モロバ
ENo.499
ヒバリ
ENo.527
つむぎ
ENo.597
こねこ
ENo.699
御曹院
ENo.892
ランメイ
ENo.985
瑠璃子
ENo.1315
影史





御曹院
「ぷゆぷゆ対決って言うけどフリちゃんやったことある?
 僕あんまりないんだよなあ。自信無~~~…」

隼田院
「少なくとも今回はゲーム勝負でいいし、随分いいな……!」

御曹院(699) から あなた を手渡しされました。
御曹院
「はい。どうぞ。」

ItemNo.13 隣の家の肉じゃがの匂い を使用しました!
隼田院
「くーんくん」
 魔香のため、体調は回復しなかった。
 今回の全戦闘において 強撃13 が発揮されます。
 今回の結果でのスキル熟練度が伸びやすくなった!















やはりハザマか……いつ出発する?
ENo.699
御曹院
ENo.709
隼田院
ハザマに生きるもの
ケツァルコアトル
花嵐
















やはりハザマか……いつ出発する?
ENo.699
御曹院
ENo.709
隼田院
秘密結社フリーパーソン
ENo.606
雀部
ENo.607
我孫子







御曹院(699) から 横にしても立つ荊牛フィレステーキ を受け取りました。

御曹院(699)ItemNo.31 あなた を送付しました。

制約LV5 DOWN。(LV9⇒4、+5CP、-5FP)
装飾LV55 DOWN。(LV99⇒44、+55CP、-55FP)
付加LV15 DOWN。(LV15⇒0、+15CP、-15FP)

変化LV5 UP!(LV35⇒40、-5CP)
解析LV5 UP!(LV35⇒40、-5CP)
合成LV35 UP!(LV50⇒85、-35CP)
料理LV40 UP!(LV0⇒40、-40CP)

御曹院(699) の持つ ItemNo.37 朱の光焔ItemNo.1 みちばた を合成実験し、ぶにゅぶにゅ に変化することが判明しました!
御曹院(699) の持つ ItemNo.37 朱の光焔ItemNo.12 ばいおりん を合成実験し、ぶにゅぶにゅ に変化することが判明しました!

御曹院(699) の持つ ItemNo.38 ビーフ から料理『隼田院のまともな焼肉』をつくりました!

乃珂(1481) とカードを交換しました!

カチコミ (オンパレード)


ワロップ を研究しました!(深度0⇒1
エグザミネイション を研究しました!(深度0⇒1
アンチドート を研究しました!(深度0⇒1

技巧料理 を習得!
アルティメットフォーム を習得!
ディエスイレ を習得!
領域残滓 を習得!
コンキスタ を習得!
カタストロフィ を習得!
ラバーキン を習得!
百術千慮 を習得!
ディーヴァ を習得!
エラト を習得!
デウスエクスマキナ を習得!
遠隔合成 を習得!
独具匠心 を習得!
喉飴作製 を習得!
出前一丁 を習得!
☆初習得ボーナス:各FPが28増加した!

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






御曹院(699) を入手!
隼田院(709) を入手!
御曹院(699)すごい羽 を入手!
御曹院(699)牡丹 を入手!






御曹院(699) がパーティから離脱しました!

現在のパーティから離脱しました!

ウラド区 P-5(道路)に移動!(体調5⇒4
ウラド区 Q-5(道路)に移動!(体調4⇒3
ウラド区 R-5(チェックポイント)に移動!(体調3⇒2
チナミ区 B-4(ベースキャンプ)に戻りました!
体調が全回復しました!

御曹院(699) をパーティに勧誘しました!
泥被る造花(36) をパーティに勧誘しました!
ツクナミ区 K-2:チェックポイント《小集落》』へ採集に向かうことにしました!
   - 泥被る造花(36) の選択は ツクナミ区 K-2:チェックポイント《小集落》

MISSION!!
ウラド区 R-5:チェックポイント《線路》 が発生!
   - 隼田院(709) が経由した ウラド区 R-5:チェックポイント《線路》







>> これまでのあらすじ


[807 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[438 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[477 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[198 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[406 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[326 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[265 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型
[191 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和
[116 / 500] ―― 《堤防》顕著な変化
[145 / 400] ―― 《駅舎》追尾撃破
[5 / 5] ―― 《美術館》異能増幅
[149 / 1000] ―― 《沼沢》いいものみっけ
[100 / 100] ―― 《道の駅》新商品入荷
[307 / 400] ―― 《果物屋》敢闘
[47 / 400] ―― 《黒い水》影響力奪取
[210 / 400] ―― 《源泉》鋭い眼光
[92 / 300] ―― 《渡し舟》蝶のように舞い
[106 / 200] ―― 《図書館》蜂のように刺し
[96 / 200] ―― 《赤い灯火》蟻のように喰う
[46 / 200] ―― 《本の壁》荒れ狂う領域
[81 / 100] ―― 《珈琲店》反転攻勢
[100 / 100] ―― 《屋台》更なる加護
[71 / 100] ―― 《苺畑》不安定性
[11 / 100] ―― 《荒波》強き壁
[100 / 100] ―― 《小集落》猛襲
[24 / 100] ―― 《落書き壁》リアクト
[54 / 100] ―― 《変な像》揺らぎ
[10 / 100] ―― 《白い渦》不幸
[100 / 100] ―― 《黒い渦》不運



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 

白南海
黒い短髪に切れ長の目、青い瞳。
白スーツに黒Yシャツを襟を立てて着ている。
青色レンズの色付き眼鏡をしている。

エディアン
プラチナブロンドヘアに紫の瞳。
緑のタートルネックにジーンズ。眼鏡をかけている。
長い髪は適当なところで雑に結んである。



白南海
「貴方は、何処に居たいですか? ・・・ねぇ。」

エディアン
「早くお家に帰りたいです私は。貴方は違うんですか?」

白南海
「俺はそうですがね。そうでない奴もいるだろうな、とね。」


 

ヴゥ・・・ン・・・・・

チャット画面に何かが新たに映し出される。

 


エディアン
「今度は何です・・・?」


 

 

 

   『次のワールドスワップのロスト候補者は53名。

    ――必要数を達成。次の発動が決定されました。』

 

 

 


白南海
「・・・なんだこりゃ。」


 

少女
深緑色の髪に赤い瞳。
赤い服を着た小さな女の子。



少女
「決まっちゃいましたね。」


少女が現れる。

 


エディアン
「え、アダムス・・・!?」

少女
「はい。a・d・a・r・n・s、一部繋げて・・・アダムスという名称になっています。」

白南海
「おいおい・・・・・待て待て、わけわかんねぇぞ。」


 


少女
「おふたりとも、ご案内役ありがとうございました。
 ワールドスワップの都合いる必要はあるようですが恐らくこの先、最後まで案内は要りません。」

エディアン
「あら、そうなんですか?」

白南海
「やっと解雇かよ。」


 


少女
「そして、私の試作・・・・・ いえ、マッドスマイルさん。」

少女
「ありがとう。でも今回はもう無理、次のワールドスワップで会えたら嬉しい。
 そのときこそ、私を壊してほしい。無くしてほしい。」

少女
「私も・・・伝え方を他に考えたい。
 次こそは巻き込まれる人が少ないといいわね。そうでないと・・・私の希望もないわ。」


 


少女
「そして今見ている皆さん。私の意思ではないけれど・・・巻き込んでごめんなさい。
 ・・・・・とても言い訳にはならないけれど。」


 


少女
「それでは、さようなら。
 せめてこの果てに少しでも多くの幸せがありますように・・・」


 

 

 

チャットから消えるアダムス。

 

 

 


エディアン
「行ってしまいましたね・・・・・」


 


エディアン
「さて・・・・・どうしましょうねぇ。」

白南海
「解雇だろ?もう自由にやらせてもらいますよ。」

白南海
「よっしゃ!団子でも食ってくるかー。」


白南海もチャットから消える。

 


エディアン
「・・・・・ふっしぜんな笑顔だこと。」


 

 

 

チャットが閉じられる――












やはりハザマか……いつ出発する?
ENo.36
泥被る造花
ENo.699
御曹院
ENo.709
隼田院
ハザマに生きるもの
スノードラゴン
電波塔
スノードラゴン




441 355


1st
電波塔





5th
スノードラゴン


6th
スノードラゴン

















店主とJKと館長
ENo.1395
ミラン
ENo.1396
サツキ
ENo.1397
ぺんぎん
やはりハザマか……いつ出発する?
ENo.36
泥被る造花
ENo.699
御曹院
ENo.709
隼田院




523 456















ウラド区 R-5

チェックポイント《線路》



チェックポイント。

仄かな光に包まれた六角形の柱が立っている。

 

・・・柱から滲み出るように、何かが生み出される。

守護者《YAK》
黒闇に包まれた巨大なヤクのようなもの。


 


守護者《YAK》
「――我が脳は我が姫の意思。我が力は我が主の力。」


それは言葉を発すると共に襲いかかる!




(初発生のイベント戦:異能FP+5!生産FP+5!)














やはりハザマか……いつ出発する?
ENo.36
泥被る造花
ENo.699
御曹院
ENo.709
隼田院
立ちはだかるもの
守護者《YAK》
守護者《YAK》
守護者《YAK》




126 316



2nd
守護者《YAK》


3rd
守護者《YAK》


4th
守護者《YAK》









ENo.709
隼田院フリージア
■隼田院フリージア(ほるすたいん ふりーじあ)
 └ 創藍高校3年生 / 女 / 153cm / O型 / 1/24生まれ

オオキタ温泉旅館ばらの湯の娘。
父は大旦那、兄(箕田ウロス/温泉番長)は若旦那、母は女将だが、妹である彼女は別にばらの湯で働かない。
夫婦別姓で、隼田院は母方の苗字。

健康的な小麦色の肌、元気いっぱいかつ陽気で人懐っこい性格の持ち主だが、意外と病弱。(PLの多忙期に入院します。)
普段は自宅の温泉の湯治パワーで健康を維持している。


テストプレイの時、番長に妹なんていた?
そう、彼女はあの世界線のイバラシティに存在していない。
これからは本来はいないはずの彼女のことを、最初からそこで生まれ育った人だと認識して貰うことになる。
榊のいたハザマ空間で、箕田ウロスは銃殺されてしまった。
世界線が変わって箕田ウロスはハザマに呼ばれそこねた。
隼田院フリージアは、その空席に座った誰かだ。


■異能『へんしんちゃん』
 年齢や体つきの見せかけを変更できる異能。
 とれる姿は小僧から老婆まで色々。

 『気』を吐くことでまぼろしの楼閣を発生させ、範囲内にいた者は眠り、夢のなかであらゆる苦痛を判別不能にされる。誰かが起こすまで起きることができない。

 フリージアはこの異能を『友だちをたくさん作るための異能』あるいは『最高の安楽死』と捉えている。


■Connection

□旅館ばらの湯:オオキタ区の旅館。家。
□御曹院シオン:たびたび入院している御曹院大病院の御曹司。彼のストレスを高めた結果、彼の異能で隼田院が体調をめっちゃ崩していることを隼田院しかしらない。



■アンジニティの姿
曰く、人にぶさいくと言われがちだったらしい。
アンジニティでも街に住むことができずにいた。
まあまあ大きい。
長年の引きこもり生活により脚を悪くしている。

異能で親しくなった者の姿を変え続けたことを切っ掛けに、アンジニティに追放された。

ハザマに居て、ワールドスワップの影響下にある人々がCross+Roseで彼あるいは彼女のことを調べたとして、もう『名前くらいしか出てこない。』

■異能
異能で作った領域に『隼田院フリージアのもの』と宣言した人を住まわせる異能。
その街の住民に登録されたものは隼田院のハザマの姿と似た姿にかわる。隼田院は住民の存在を、己の体の一部分のように、混同して捉える。

イバラシティに適応した存在になるにあたり、捕らえた存在の異能を使用する異能に変更されている。
イバラシティでの異能『へんしんちゃん』も、捕らえた蜃の異能をレンタルしているにすぎない。
30 / 30
2256 PS
チナミ
B-4
行動順5【順応】AT・DF・DX・HL↑
34152
1045







チキンレース
8





No.1 へんしんちゃん (種族:蜃)
要求SP107キズナ6
MHP20437MSP736
▽効果 射程3
体力30 災30 耐災30 耐災30 敏捷30 敏捷30
人類が滅びかけの世界で安楽死を配っていた竜。気を吐いては幻の楼閣を発生させる。長い年月のなか、人間を気に入ったことのある変な蜃。

人間の「苦しくなくなりたい」という欲を叶えるため、楼閣に人間を招き続けた。結果的に人を殺しすぎ、無自覚ながら邪悪な竜として、アンジニティへ『勇者』により追放された。勇者には竜を殺す力がなかった。
ワールドスワップ参加の意思を示した覚えがない。

もう隼田院フリージアのもの!
被研究スキル名LVEPSP説明
決3クリエイト:ワンダーランド50600味全:AT・DF・DX・AG増(3T)
ディープフリーズ50110敵:凍結
ファイアスパウト50150敵5:炎上
ヒールミスト50200味全:HP増+敵全:射程3以上ならDX減(2T)
隠者550【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
環境変調特性530【戦闘開始時】自:環境変調特性増
環境変調耐性530【戦闘開始時】自:環境変調耐性増
見切540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃回避率増
蜃気楼540【攻撃回避後】対2:何か減(3T)
決3ディケイドミスト101300敵全:AG減(4T)&腐食+味全:DX増(4T)&腐食
最大EP[25]
No.2 マリーゴールドのワイト (種族:ワイト)
要求SP74キズナ27
MHP30523MSP1267
▽効果 射程1
腐食15 攻撃15 反撃15 反痺15 活力15 活力15
お花でフカフカフワフワのワイト。
被研究スキル名LVEPSP説明
ドレインライフ50200敵:闇撃&MHP奪取
デスグラスプ50200敵:闇撃&名前に「活」を含む付加効果1つを埋葬に変化
ウィザー50140敵:闇撃&AT減
逆襲530【攻撃回避後】自:次与ダメ増
太陽550【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
闇の祝福550【戦闘開始時】自:呪術LVが高いほど闇特性・耐性増
瘴気530【戦闘離脱前】敵6:猛毒・麻痺・衰弱
強打540【自分行動前】自:次与ダメ増
不屈1060【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、MHP・MSP減+HP・SP増
決3デスブロウ100200敵:粗雑闇撃
最大EP[25]
No.3 KING OF 菌 (種族:大毒茸)
要求SP96キズナ15
MHP28859MSP1078
▽効果 射程3
疫25 狂25 復活25 反毒25 魔力25 魔力25
おかげで毎日よう出る。
よろよろするほどよう出る。
被研究スキル名LVEPSP説明
ヴェノムスパウト50150敵5:猛毒
シュリーク5050敵貫:朦朧+自:混乱
クラウン50200敵全:混乱・魅了
ウィルスゾーン50140敵全:衰弱
ツインブラスト50220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
肉体変調特性540【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
精神変調特性530【戦闘開始時】自:精神変調特性増
肉体変調耐性540【戦闘開始時】自:肉体変調耐性増
環境変調耐性530【戦闘開始時】自:環境変調耐性増
瘴気530【戦闘離脱前】敵6:猛毒・麻痺・衰弱
百孔千瘡1050【ターン開始時】敵味全:猛毒状態ならAT減(1T)+衰弱状態ならDF減(1T)+麻痺状態ならDX減(1T)
決2コンテイジョン100200敵:猛毒・麻痺・衰弱・盲目・腐食
最大EP[25]




Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1美しいキュウリの彫刻呪器331体力20器用20自滅12【射程2】
2お祝い用の扇×4装飾120耐狂10体力10
3鱗鉄鉱素材50[武器]防御50(LV90)[防具]活力55(LV95)[装飾]意力50(LV95)
4胡瓜の香り再現胡瓜(彫刻)呪器786体力40体力20自滅19【射程2】
5素材15[武器]魅了10(LV20)[防具]舞魅10(LV20)[装飾]祝福10(LV20)
6ビーフ食材5[効果1]活力5(LV30)[効果2]体力5(LV30)[効果3]防御5(LV30)
7ワイト君のおそなえ秘蔵酒装飾381加速35器用35
8体液染み染みざぶとん装飾229壊裂15体力10
9かかとつるつる石武器67幸運10【射程3】
10御曹院のお料理練習料理39活力5体力5防御5
11高級ボディジュレ薬箱218耐地35回復10
12しっとり粘膜法衣45奪命10体力15幸運10
13隣の家の肉じゃがの匂い魔香90強撃13
14朝顔素材45[武器]意力40(LV90)[防具]耐疫45(LV90)[装飾]魅了50(LV95)
15強靭な皮素材40[武器]強靭30(LV75)[防具]強靭40(LV75)[装飾]強靭35(LV75)
16ねばねば素材10[武器]衰弱10(LV25)[防具]強靭10(LV20)[装飾]耐狂10(LV20)
17高級ベビーパウダー装飾327狂20狂20
18親指ピアノ楽器270耐災35耐疫15活力44
19菌王の白い粉装飾218耐火25体力10
20てざわり良さ良さ石武器110体力15体力10【射程1】
21毛皮素材15[武器]道連10(LV20)[防具]鎮痛10(LV30)[装飾]耐災10(LV25)
22素材15[武器]闇纏15(LV30)[防具]反護15(LV30)[装飾]舞祝15(LV25)
23イバテンドートゥイッチ御守218耐狂40疫35冥加38
24毒牙素材20[武器]猛毒15(LV30)[防具]反毒15(LV30)[装飾]耐疫15(LV25)
25スポンジ素材25[武器]全護20(LV45)[防具]鎮痛25(LV50)[装飾]守護25(LV50)
26駄物素材10[武器]攻撃10(LV50)[防具]活力10(LV50)[装飾]体力10(LV50)
27えんてい戦盾190活力35守護25【射程1】
28不健康法衣245疫40疫40幸運38
29さえずり装飾231幸運20体力10
30高級ボディソープの香り法衣163活力30活力15幸運19
31素材45[武器]追撃50(LV90)[防具]舞風50(LV95)[装飾]列撃50(LV90)
32横にしても立つ荊牛フィレステーキ料理400攻撃57防御57増幅57
33おごり武器225体力20器用20【射程2】
34大八車修理パーツ御守109耐風15冥加19
35
36どろどろ素材15[武器]盲目15(LV30)[防具]放朧15(LV30)[装飾]舞衰20(LV40)
37
38不思議な雫+1素材15[武器]水纏15(LV20)[防具]敏捷15(LV10)[装飾]耐水15(LV20)
39敏感肌用高級化粧水薬箱163回復30疫40
40
41
42せいしん呪器594魔力30体力20自滅19【射程1】
43はちねん武器381体力30器用25【射程2】
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
幻術5夢幻/精神/光
制約4拘束/罠/リスク
変化40強化/弱化/変身
響鳴40歌唱/音楽/振動
領域40範囲/法則/結界
解析40精確/対策/装置
装飾44装飾作製に影響
合成85合成に影響
料理40料理に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
汁漏れ
(ブレイク)
7050敵:攻撃
虫の産卵
(ピンポイント)
5050敵:痛撃
速いタイプの虫
(クイック)
5050敵:3連撃
独特なにおい
(ブラスト)
5050敵全:攻撃
痛いの痛いのとんでいけ
(ヒール)
6050味傷:HP増
刺すタイプの虫
(ドレイン)
7050敵:攻撃&味傷:HP増
長いタイプの虫
(ペネトレイト)
5050敵貫:痛撃
吐く
(スイープ)
5050敵列:攻撃
決3大きな蚊柱
(ストライク)
6050敵:攻撃+自:連続減
汁漏れ
(ウォーターフォール)
6050敵:水撃
臭いかたまり
(ストーンブラスト)
5050敵:地撃&朦朧
光る蚊柱
(ライトニング)
5050敵:精確光撃
決3刺してくる蚊柱
(アサルト)
5050敵:痛撃+自:連続減
音のうるさい蚊柱
(クリエイト:タライ)
5050敵:攻撃&混乱
肉の壁
(サステイン)
5050敵:攻撃&味傷:守護
ガードフォーム50100自:DF増
エチュード60120味全:DX増(4T)
決3ヒールポーション5050味傷:HP増+猛毒減
リフレクション5050自:反射
プリディクション50120味列:AG増(3T)
かたいかたまり
(アイアンナックル)
50100敵:地撃&DF減
決3サンダーショット5080敵貫:光撃&麻痺
デアデビル5060自:HP減+敵傷4:痛撃
ヴィジランス5030自:AG増(2T)+次受ダメ減
マーチ60100味全:AT増(4T)
コンテイン5050敵列:精確攻撃&次与ダメ減
決3フィジカルブースター50180自:MHP・DX・自滅LV増
決3リフレッシュ5050味肉精3:祝福+肉体精神変調をAT化
ライフリンク5050自従傷:HP増+HP譲渡
つめたい汁漏れ
(コールドウェイブ)
5080敵4:水撃&凍結+自:炎上
五連汁漏れ
(ヘイルカード)
60100敵5:粗雑水領撃
飛び散るドロドロ
(タービュレントブルーム)
5060敵全:地撃&3D6が15以上ならAT減(2T)
清々しい汁漏れ
(アースタンブア)
50100敵:地撃&自:3D6が15以上ならMHP・MSP増
ノーマライズ5080味環:HP増+環境変調を守護化
不意に勢いのある汁漏れ
(プチメテオカード)
5040敵:粗雑地撃
決3フラッシュ50120敵全:盲目
決3クリエイト:グレイル5070味傷:精確光撃&HP増&祝福
ホワイトカード5040味傷:変調防御
ビューティーフォーム50120自:魅了特性・舞魅LV増
アトラクト5050自:HATE・連続増
ピュリフィケーション5050敵味腐:SP増+腐食状態なら、精確光撃&腐食を猛毒化
決3レイ5030敵貫:盲目
ハントトラップ5060敵傷:罠《捕縛》LV増
フェイタルトラップ50100敵貫:罠《追討》LV増
アラベスク5050味全:HP・AG増+魅了
パラライズ5080敵:麻痺
カプリシャスナイト5050敵:痛撃&祝福
キャプチャートラップ5090敵列:罠《捕縛》LV増
アシスト5050自:束縛+自従全:AT・DX増
クリエイト:パワードスピーカー50130自:魅了LV増
決3クリエイト:メガネ50100味:DX・AG増(5T)
シュリーク5050敵貫:朦朧+自:混乱
スコーピオン5050敵:痛撃&衰弱+痛撃&朦朧
クレイジーチューン8050味全:混乱+次与ダメ増
パワーブースター5040自従:AT・DF・DX・AG・HL増(3T)
カームソング50100敵全:攻撃&DX減(2T)
ウィークネス5080敵:衰弱
プロテクション5080自:守護
ファゾム50120敵:精確攻撃&強化ターン効果を短縮
トランス50100自:混乱+自:AT・HL増+魅了を祝福化
ミラー&ミラー50100味傷:HP増+反射状態なら反射
素早い毒吸い虫
(クイックレメディ)
50100味傷:HP増+自:混乱+連続増
ぞろぞろ来る虫
(チャージ)
50100敵:4連鎖撃
足元にドロドロ
(ブルーム)
50120敵全:地撃&魅了・束縛
ディム5050敵:SP光撃
ペナルティ50120敵3:麻痺・混乱
ディベスト5070敵:強化奪取+痛撃
決3命乞い
(ビブラート)
50120敵全2:粗雑SP攻撃
決3ファーマシー50110味傷:HP増+肉体精神変調減
ガーディアン5050敵:攻撃+味傷:護衛
ブロック5080自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
挨拶のハグ
(ムーンサルトプレス)
50120敵:光撃&MSP減
スピアトラップ50100敵:罠《突刺》LV増
ユニティ50120自:応報LV増+自従全:護衛
ブレイブハート50100味:AT・DX増(3T)+精神変調を祝福化
パワフルポーション60120自:AT・DF増+猛毒・麻痺・衰弱
ぬかるむドロドロ
(フングラ)
50150敵列:地撃&束縛+自:束縛
イリミネイト50100味傷:HP増+名前に「罠」を含む付加効果が1つ消滅
サンシャイン50120味全:祝福&領域値[水]減&凍結減+敵全:領域値[水]減&腐食状態なら麻痺
ライトジャベリン50150敵貫3:光痛撃
アノイアンストラップ50160敵全:罠《疲弊》LV増
キーンフォーム50150自:DX・貫撃LV増
インスタントポーション50110味傷:HP増+3D6が11以上ならHP増
ブラッドアイズ50150自:HP減+AG・LK増+3D6が11以上ならAG・LK増(3T)
パワーブリンガー50100自従全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増+猛毒
マインドリカバー1100自:連続減+SP30%以下ならSP増+名前に「自」を含む付加効果のLV減
ディライト50100敵全:SP攻撃&強化を魅了化
ワイドプロテクション50300味全:守護
リストア50120味全:HP増+環境変調を守護化
エネルジコ50150自:MHP・MSP増
エレジー50100敵:攻撃&AT・DX減(2T)
アウェイクニング5080味精:HP増+精神変調を守護化
エリアグラスプ50100味傷:HP増+領域値3以上の属性の領域値減
決3イレイザー50100敵傷:攻撃
ピットトラップ50120敵全:罠《奈落》LV増
ラッシュ50100味全:連続増
アブソーブ50100敵全:次与ダメ減
カウンセリング
(ヒーリングソング)
70120味全:HP増+魅了
ツインブラスト50220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
リンクブレイク50150敵全:精確攻撃&従者ならDX・AG減(3T)
フィアスアタック5040敵:3連撃+自従全:次与ダメ増
決3チェインリアクト51150敵:5連鎖撃
香ばしいドロドロ
(フラワーバラッド)
50150敵列2:地撃&魅了+味傷3:HP増
クラウン60200敵全:混乱・魅了
アンセム50180味全:HP増+魅了+混乱をLK化
ヴィクティム50100味傷:HP減+敵:4連撃
ディクリースアイズ50100自:連続増+自身のスキル・付加効果内のダイス目が低めになる
トリッピングトラップ50240敵全:連続減+名前に「罠」を含む付加効果のLV増
ローレジスタンス50150敵:攻撃&肉体精神変調耐性減
インクリースアイズ50100自:連続増+自身のスキル・付加効果内のダイス目が高めになる
モラール50210味全:DX増
アーマメント50150自従全:連撃LV・鎮痛LV・強靭LV増+連続減
チキンハート50100敵:AT・DX減(3T)+精神変調耐性減
ハオマ5080自:HP増+AG増(3T)+魅了・混乱
イクステンション5250自:射程1増(7T)+AT増(3T)
アブソリュート50150敵:強化減+次ダメ補正消滅+精確攻撃
パーガティブ50200敵全:攻撃&食事による付加効果のLV減
ファンタジア50120味全:HP増+精神変調を反射化
ケイオティックチェイス62110自:混乱・魅了+敵全:精確攻撃+敵傷:攻撃
ワイドアナリシス51100自:朦朧+味全:DX増(3T)&名前に「罠」を含む付加効果のLV減
決3ハードブレイク51120敵:攻撃
カレイドスコープ50130敵:SP光撃&魅了・混乱
スタンピート6050自従:AT・DX・AG増(3T)
ブレイドフォーム50160自:AT増
エファヴェセント50280敵全:攻撃、命中ごとに自:AT・DX増(1T)
決3インフェクシャスキュア50140味列:HP増
インヴァージョン50150敵全:攻撃&祝福を猛毒化
ウィークサーチ50130自:朦朧+敵:DF・AG減(3T)
決2ドラスティックレメディ70160味傷:精確攻撃&HP増
ホーリーサークル50300味全:DF・闇耐性増
イクスプロイト50160敵:攻撃&AT奪取&3D6が10以下ならDX奪取
決2ディビジョン90150味全:精確攻撃+味傷4:HP増
スペシャルポーション50120味傷:HP増+従者ならAT増(1T)
フォースフィールド51300味全:AT増
ローエレメンツ50150敵:攻撃&全属性特性減
アディクティブチューン50200敵列:攻撃&祝福を猛毒化
ディスオーダー50240敵全:SP攻撃&混乱+敵従全:SP攻撃&背約LV増+自:朦朧
スナイプ5080自:DX・射程1増(3T)
決3フィアスファング50150敵:攻撃&MHP減
マイントラップ50250敵:罠《地雷》LV増
サークルバリア50200自:DF・AG増(3T)+自従傷:DF・AG増(3T)
グラトニー50280敵:攻撃&LK奪取
ノクターン50180敵5:魅了
決2ぬめる汁漏れ
(コンテイジョン)
50200敵:猛毒・麻痺・衰弱・盲目・腐食
コンシアンス50200味:精神変調耐性増+強化ターン効果を延長
バトルダンス60240味全:AT・DX増(3T)
決3ソウルビート50200敵:5連撃+自:SP50%以上ならAT・LK増(2T)
決3イディオータ50200敵:X連鎖撃 ※X=攻撃命中後の3D6が13以下である限り最大計20回まで攻撃
トラップステップ520敵:罠《狂惑》LV増+自:SP増
ドリンカー70300自:AT・DX増+3D6が10以下ならHP減
決3ゴッズディサイド50140味7:3D6が11以上ならAT・LK増(1T)
サウザンドウインズ50100自従全:復活LV増
ポイゾナスブラッド50240味全:放毒LV増
デスラッシュ50300敵全2:攻撃+自:連続増
トニック50180味傷3:HP増+AT増(1T)
エレメントフィールド50150自:連続増+領域値[火]1以上ならAT増(5T)、[水]1以上ならHL増(5T)、[風]1以上ならAG増(5T)、[地]1以上ならDF増(5T)、[光]1以上ならLK増(5T)、[闇]1以上ならDX増(5T)
決3アスティオン50150味:次与ダメ増
サイケデリア81200敵5:SP攻撃&魅了
グラインドコア52140敵6:攻撃+自:連続増
ドロール70180敵乱:SP攻撃&混乱状態ならSP攻撃&魅了状態ならSP攻撃&朦朧状態ならSP攻撃
ストラテージュ51200敵全:強化奪取+自:連続増
グリムリーパー50290敵傷6:痛撃
アジール50320味全:鎮痛LV増
ストラグル5160敵:3連鎖痛撃&味傷:次受ダメ減
決3プレリュード50320味全:MHP増+祝福+自:連続減
ブラックホールトラップ5270敵:罠《奈落》LV増+自:連続減
リコイルトラップ50280敵全:罠《反動》LV増
ギャンブリングハウス52200敵:X連痛撃 ※X=5D6を振り6以上が出た数+1
シンフォニア50150自従全:DF・AG増(3T)+身代
ワイルドインスティンクト50300味傷:名前に「奪命」を含む付加効果があればHP増、なければ奪命LV増
フォークス50360敵:痛撃 ※名前に「罠」を含む付加効果が多く付加されている対象ほどダメージ増
トリクラット50200味3:守護
ナタナエル50320自:MHP減+DX・AG・LK増
カオス50280敵5:SP攻撃&混乱
カーラクータ50280自:撒毒LV増
ワイヤースライス50320敵全4:攻撃
決3ライブラリ5010自4:HP減+付加効果を1つ失うことで連続増
ルプトゥーラ53160敵:6連鎖痛撃
ドゥームトラップ50300敵貫:罠《試運》LV増
スクリーム50280敵全2:SP痛撃&衰弱
クワシール60300自:MHP・LK増+混乱・魅了
オンパレード50330敵全3:攻撃 ※対象の魅了深度が高いほど効果増
決3スペシャルタイム90300味全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増(1T)
決3ハデスポムグラネイト60300味:HP減+AT・DF・DX・AG・HL・LK増
サンクチュアリ50500味列:反射・命脈LV・魔力LV増+自:連続減
リープアイズ51280敵2:SP攻撃&朦朧・混乱・祝福&スキル・付加効果内のダイス目が高めになる
ソウルミュージック60320自:変調をAT化+敵:5連鎖SP攻撃
クレイジーショー52320敵X:攻撃&混乱・魅了 ※X=この戦闘中に自身が使用したスキル「クレイジーショー」の回数+1(最大10、使用後に加算)
エレクトリックパレード60300敵7:SP攻撃&祝福
決3アルティメットフォーム52400自:全ての付加効果のLV増
ディエスイレ50600敵全3:SP攻撃&ターン効果を短縮
コンキスタ52400敵:攻撃&3D6がX以上なら、名前に「撃」を含む付加効果を1つ奪取 ※X=6+奪取対象の付加効果のLVが高いほど増加
カタストロフィ53600敵:攻撃&全ての環境・肉体・精神変調の深度が1以上なら、10連撃
ラバーキン50500敵:攻撃&対象の持つターン効果全てを自身に上書きコピーする
ディーヴァ50320敵全3:SP攻撃&魅了 ※敵の数が多いほど効果増
エラト52500敵:5連鎖SP攻撃&味傷5:HP増
デウスエクスマキナ501000敵全:攻撃 ※ターンが経過しているほどダメージ増

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
猛攻550【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守550【戦闘開始時】自:DF・AG増
攻勢750【戦闘開始時】自:AT増+DF減
守勢550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
献身550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
太陽650【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
隠者850【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
肉体変調耐性640【戦闘開始時】自:肉体変調耐性増
精神変調耐性630【戦闘開始時】自:精神変調耐性増
瑞星530【クリティカル後】自:反射
魅惑850【戦闘開始時】自:使役LVが高いほど戦闘勝利時に敵をエイドにできる確率増
巨漢
(剛健)
1240【戦闘開始時】自:MHP・MSP増
精神変調特性830【戦闘開始時】自:精神変調特性増
祝福の詩530【HP回復後】対全:祝福+自:朦朧
狂歌乱舞750【スキル使用後】自:混乱+自従全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増(2T)
肉体変調特性540【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
上書き付加500【常時】生産行動『効果付加』で、効果2に既に付加があっても上書きするようになる。
お腹をこわす
(地の祝福)
550【戦闘開始時】自:自然LVが高いほど地特性・耐性増
光の祝福550【戦闘開始時】自:幻術LVが高いほど光特性・耐性増
薬師550【戦闘開始時】自:HL増+名前に「防」を含む付加効果のLV増
ハングリー精神
(阿修羅)
850【戦闘開始時】自:HP減+AT・DX・LK増
医食同源520【戦闘開始時】自:食事による付加効果のLV増
再生540【被クリティカル後】自:HP・SP増
救済540【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、味全:HP増&自:救済消滅
高速配置540【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「トラップ」が含まれるなら、連続増
獅子奮迅640【スキル使用後】自従全:連続増
観察
(巧技)
740【戦闘開始時】自:DX・LK増
三文芝居
(聖音)
540【戦闘開始時】自:発動する「味全」「敵味全」「他全」を強化
韋駄天540【通常攻撃後】自:束縛+自従全:連続増
魅了耐性530【戦闘開始時】自:魅了耐性増
腐敗堕落530【攻撃回避後】対:腐食+自堕落LV増
混乱耐性530【戦闘開始時】自:混乱耐性増
機知奇策840【スキル使用後】自従全:SP増
超音波540【攻撃命中後】対:混乱・朦朧
百薬之長530【自分行動前】自:精神変調をDF化
射程拡大550【戦闘開始時】自:射程1増(10T)
技巧料理500【常時】生産行動『料理』で、作る料理の強さが増加するが、3D6が5以下なら料理の効果1~3がなくなる。
一望千里530【戦闘開始時】自:DX増+射程3以上なら連撃LV増
為虎添翼540【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「トラップ」が含まれるなら、自従:AT増(3T)
博打付加500【常時】効果付加において3D6が16以上なら付加される効果のLVが増加するが、5以下なら減少する。
重量級ボディ
(怪力乱神)
550【戦闘開始時】自:武術LVが高いほど無属性攻撃が強化
あなたと私の数時間
(水魚之交)
620【戦闘開始時】自従全:エイドなら、キズナが高いほどMHP・MSP・AT・DF・DX・AG・HL・LKが増加
千変万化530【戦闘開始時】自:自分が使用するスキルによるAT・DF・DX・AG・HL・LK増効果を強化
石破天驚550【戦闘開始時】自:攻撃対象の精神変調深度が高いほど攻撃ダメージ増
四百四病550【戦闘開始時】自:攻撃対象の肉体変調深度が高いほど攻撃ダメージ増
心機掌握550【戦闘開始時】自:敵がスキルキャンセルされるたびに、AT・DF・DX・AG・HL・LK増
有為転変550【戦闘開始時】自:付加効果LV増減効果を強化
災難即滅550【戦闘開始時】自:スキルによる変調減・変調変換・変調防御効果を強化
以毒制毒550【HP回復後】対:肉体・精神変調を対応する肉体・精神変調防御化
放歌高吟550【戦闘開始時】自:「攻撃命中後」「被攻撃回避後」のパッシブスキル・付加効果の発動率増
奇想天外550【戦闘開始時】自:自身のターン効果の数が多いほど攻撃命中率・回避率増
紙一重540【戦闘開始時】自:大ダメージに対する攻撃回避率増
催眠術550【戦闘開始時】敵全:朦朧・混乱・魅了の効果内容に「たまに連続行動がキャンセルされる」を更に追加
緩歌縵舞550【戦闘開始時】引分となるまでのターン数が10ターン延長される。
浮声切響550【戦闘開始時】自:アクティブスキルによるSP攻撃が強化
決3空間掌握630【戦闘開始時】自:対象指定時のスキル効果を強化
御守作製500【常時】生産行動『装備作製』で装飾「御守」を選択できる。御守は効果3に冥加LVが付加される。
薬箱作製500【常時】生産行動『装備作製』で装飾「薬箱」を選択できる。薬箱は装飾の効果に加えてHLも増加する。
付加強化500【常時】効果付加成功時、効果1があればそのLVがたまに増加する。上書き付加により上書きされた場合もたまに増加する。
唯我独尊530【戦闘開始時】自:第1ターン開始時の味方数と比べて、味方数が少なくなるほど攻撃ダメージ増・被攻撃ダメージ減
無影無踪540【自分行動前】自:LK増+残り1ターンになっているターン効果が全て消滅
楽器作製500【常時】生産行動『装備作製』で装飾「楽器」を選択できる。楽器は装飾の効果に加えて精神変調特性も増加する。
強化合成500【常時】装備品に素材を合成した場合に、装備品の強さが強化されるようになる。強化を重ねるごとに強化量は減少する。
領域残滓540【戦闘開始時】敵全:全属性耐性減+領域効果発生後に「最も高い領域値」「次に高い領域値」の一部が残るようになる
百術千慮5120【戦闘開始時】自:全属性耐性・環境変調耐性・肉体変調耐性・精神変調耐性増
遠隔合成500【常時】周囲8エリア内に限らず、同じ区にいる相手なら合成できるようになる。
独具匠心500【常時】装備作製において、装備品の強さの計算に合成LVも少し関わるようになる。
喉飴作製500【常時】生産行動『料理』で料理「喉飴」を選択できる。喉飴は強さが減少するが、食べると強さに応じたLVの魔力が追加で付加される。
出前一丁500【常時】周囲8エリア内に限らず、同じ区にいる相手なら料理できるようになる。
最大EP[25]




被研究カード名/スキルEPSP説明
素早く触る
(クイック)
050敵:3連撃
[虚]
(カース)
050敵:闇撃&束縛
決2
いたちを信仰せよ!
(カースワード)
0130敵全:闇撃&腐食
銃屍戦線
(デッドライン)
0100敵列:闇痛撃
妄執
(マインドリカバー)
00自:連続減+SP30%以下ならSP増+名前に「自」を含む付加効果のLV減
燃える氷壁
(ヒートイミッター)
0100敵列:火撃&麻痺+自:凍結
焼けた写真
(サモン:サラマンダー)
5400自:サラマンダー召喚
サモン:ラギア
(サモン:サラマンダー)
5400自:サラマンダー召喚
五連ツボ押し
(ナース)
0180味傷5:HP増
ラプチャー
(ラプチャー)
2200敵傷:風痛撃&HP・DF減
凍る河、深い白陰、誰ぞ知る
(スノーホワイト)
0200敵4:水痛撃&朦朧
アウトレイジ
(アウトレイジ)
0200自:AT・闇特性・光耐性・闇耐性増
決3
スノードロップ
(スノードロップ)
0150敵全:凍結+凍結状態ならDX減(1T)
強襲
(フレイムインパクト)
0230敵:5連鎖火痛撃
決3
薄着の曲線
(リフレッシュ)
050味肉精3:祝福+肉体精神変調をAT化
決3
揺籃
(ディープブルー)
0200敵:水撃&水特性増
覗く瞳
(ディクリースアイズ)
0100自:連続増+自身のスキル・付加効果内のダイス目が低めになる
貴様も一緒につれていく・・・!
(クリエイト:ダイナマイト)
0120自:道連LV増
模倣「方天画戟・内」
(モルダー)
0160敵:闇撃&DF減(2T)+自:腐食
手を伸ばして
(ブレイク)
050敵:攻撃
決3
スペルカード【樹海】
(フォレストオファリング)
0160自:HP減+MHP・MSP増
決3
癒しの花弁
(パワフルヒール)
0100味傷:精確地痛撃&HP増
決3
すあま
(ディープフォレスト)
0300自:地撃化(6T)+地特性増
決3
冬の休日
(ライブラリ)
010自4:HP減+付加効果を1つ失うことで連続増
決2
チェイン・ザ・ライトニング
(ヘカトンケイル)
01000敵:粗雑100連鎖撃
シェアハピ
(エレクトリックパレード)
0300敵7:SP攻撃&祝福
決3
エビフレディ
(ハデスポムグラネイト)
0300味:HP減+AT・DF・DX・AG・HL・LK増
決3
世界の壁を越え届く音楽
(スペシャルタイム)
0300味全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増(1T)

(ワイルドインスティンクト)
0300味傷:名前に「奪命」を含む付加効果があればHP増、なければ奪命LV増
カチコミ
(オンパレード)
0330敵全3:攻撃 ※対象の魅了深度が高いほど効果増





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 1 ]ミリキアレギア[ 1 ]フィジカルブースター[ 1 ]ディスオーダー
[ 2 ]ディム[ 1 ]チェインリアクト[ 1 ]トリクラット
[ 3 ]ダウンフォール[ 3 ]グリモワール[ 1 ]グランドクラッシャー
[ 3 ]パワフルヒール[ 2 ]空間掌握[ 1 ]クリエイト:キャノン
[ 3 ]イグニス[ 1 ]ヒーリングソング[ 2 ]イレイザー
[ 2 ]レインフォース[ 1 ]アルスマグナ[ 2 ]ビッグウェイブ
[ 2 ]デスブロウ[ 1 ]ヘイルカード[ 1 ]トランプダウン
[ 1 ]インクリースアイズ[ 1 ]サクラフィアンマ[ 2 ]プチメテオカード
[ 2 ]フォレストオファリング[ 1 ]スーパーパフォーマンス[ 1 ]インファイト
[ 1 ]アサルト[ 1 ]ウォーターフォール[ 1 ]ショックウェイブ
[ 1 ]ハードブレイク[ 1 ]ボンバルディエ[ 1 ]ブレイクダウン
[ 2 ]大爆発[ 1 ]ライブラリ[ 1 ]フリーズノート
[ 1 ]ブレイドフォーム[ 1 ]レクイエム[ 2 ]ヒートイミッター
[ 1 ]ブルーテンペスト[ 2 ]サクリファイス[ 2 ]ディクリースアイズ
[ 2 ]ヘカトンケイル[ 2 ]デスペラート[ 1 ]パージ
[ 1 ]ワロップ[ 1 ]ワールウィンド[ 1 ]キュアサイクロン
[ 1 ]エグザミネイション[ 2 ]ストライク[ 2 ]ディビジョン
[ 2 ]エレクトリックパレード[ 1 ]マーシャルアーツ[ 1 ]ストーンブラスト
[ 3 ]イディオータ[ 1 ]アンチドート[ 1 ]チャージ
[ 1 ]ドラスティックレメディ[ 1 ]ビブラート[ 2 ]クリエイト:モンスター
[ 1 ]ムスケルクラフト[ 1 ]五月雨



PL / しーましましましましましーさまん