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<< 9:00~10:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 





  ──環境とは、常に与えられるもの。
  それを踏まえ、選択をせねばならない。
  その選択は、自分自身で決めなければならないこと──


──分かっている。だから私は、自分自身で決めた選択を為した。  



  何か物事を推し量るには、ある基準のもとでつくられた"物差し"が必要になる。    
  しかし、それが"物差し"である限り──
  ──推し量ることができるものは、その範囲に収まるものだけである。 


──分かっている。だから私は、"物差し"の範囲を正確に把握することにつとめた。  



  人間が何か行動をおこす。──そこには殆どの場合、何か理由が存在する。    
  「理由など存在しない」と、もしその人間が言ったとしたら──
  ──その人間は欲がないか、そもそも人間ではないかのいずれかである。


──分かっている。私は人間なのだ。行動をおこす理由はしっかり存在する。  



  知識とは、物事の本質を見抜く手がかりであるとよく言う。    
  しかしそれはあくまで手がかり──言い換えれば、切っ掛けに過ぎない。   
  しっかりと物事の本質を全て見抜くには──それだけでは、足りない。

  蓄積された知識はもとより、それを応用して会得した技術と、    
  それを用いるための、その他もろもろの勇気と覚悟。
  それらが全て合わさって──はじめて、物事の本質を見抜くことができるのだ。


──分かっている。私には全てが欠けていた。だから本質など、これっぽっちも見抜けなかった。  



  知識や技術の豊富さというものは、実のところそれほど重要ではない。
  重要なのは、それを"何のために"用いるかであり、人の真価はそこに表れる。


──分かっている。だから、それを分かっていなかった私の真価は掃き溜め以下であったのだ。  



  慣れというものは、恐ろしいものである。
  その環境の居心地が良くなるどころか、むしろその慣れにより、
  属する環境が、自身にとって最上のものであると思い込んでしまうことさえある。

  ──たとえそれが、人の道を外れていたとしても。


──分かっている。だから私は自分のしていたことを、最後になって初めて理解したのだ。  



  ──人生とは、選択の積み重ねである。
  そしてその選択は時に、他人の人生の選択肢を書き換える。


──分かっている。だから私の人生の選択肢は師匠に書き換えられ、妹にもまた書き換えられたのだ。  



  『あの時ああしておけばよかった』──と、"IF"の自分を想像することはあるだろう。 
  それ自体は別に悪いこととは言えないはずだ。故に否定はすべきではない。

  しかし……考えてもみたまえ。
  その"IF"の自分は、さらなる"IF"の自分を想像することはないのだろうか?

  そして、その"IF"にとっての"IF"が、元の自分であったとしたら……
  ──さて、果たして君にとっては、どちらの存在であることが望ましいのだろうね?


──分かっている。並行して存在する自分はすべて望ましくもあり、望ましくなくもあることを。  



  『大切なもの』の定義とは、何であろうか?    
  ……もちろんそれは、人にとって異なるであろう。

  ──では、"あなたにとっての"『大切なもの』の定義とは、何であろうか?


──分かっている。"私にとっての"『大切なもの』は、決して"私"ではないことを。  



  ──そう、だから私はやり直すのだ。
  あったことを経験として受け入れ、それを踏まえて一から歩み直すのだ。
  そうすることで……私はより最適な道を歩めるのだ。



  ──さあ、やり直そうではないか。

  大切でないこれまでの"私"など、すべて経験の海に沈めてしまえ。

  自分自身を望ましくないものとして認め、望ましいものを目指して歩もう。

  私自身が為した選択で、私自身の選択肢を書き換えろ。

  私のしていたことは、全てこの時の為のことであったと理解できた。

  "何のために"という目的がある限り、新たな私の真価は少なくとも掃き溜めではない。

  知識はある、技術もある。その他もろもろの勇気も覚悟も備わっている。

  理由もしっかりと存在する。後は行動するのみだ。

  これによって出来る事の範囲も、かつての経験からしっかりと把握している。

  だから──大丈夫。自分自身で決めた選択を為そう。



──いざ、最適を求めて、もう一度。  









ENo.117 ユーリウス とのやりとり

「そう、僕は晴寺悠吏ではないからね。
まあ奴もこと殺しに関してはそこまで抵抗はなかったようだけれど……それは良いか。

ん?それはそうさ、僕はひとつの世界を統べる神だからね。
基本的に人間の生には関わらないスタンスではあるけれど、
どうにもならなくなったとき調整の為に万単位で殺したこともある。

まあ、そんなことが出来るのはあくまで僕の世界だけ……
このハザマではこの手で地道にやるしかないのだけれど。

そうだね、あなたたちにとって虫を殺すのと同じくらいの感覚というのかな。
もしもあなたが虫にも慈悲を持っているというのなら失礼?」

「……まあ、正直なところ僕の中でも虫とあなたたちは違うさ。人間というのは面白いからね。
けれど、どうせ僕から見れば一瞬で消えてしまう命だ。
僕が殺そうが寿命で死のうがそんなに変わりない。
ならばこういう戦争という場においては、早く終わらせてやる方が良いのではないかと思ってね。

この場で生きながらえてもかつての友が、恋人が、大事な人が敵だったと発覚していくだけだろう?」


ENo.215 シュリ とのやりとり

シュリ
「はい、お互いに。遠慮はなし、ですよ。

 ……そうですね。何もない方が、良いんだけれど。
 有益な情報があれば連絡を取りたいところです」

シュリ
「ハザマに来てからもうすぐ半日経過するんですね…。
 早いような遅いような。
 ともあれ、またお互い無事に連絡を取れるよう祈っています」

ご武運を、という言葉と共に通信画面は閉じられるだろう。


ENo.492 つづり とのやりとり

つづり
「どうぞ。好きなように」

整理をつけたい、というのだから止めることもない。
考える意志がそこにあるのだ。
少なくとも、そう受け止めているからこそ、何も言わない。

「整理をつけた後、貴女がどうしようとも、僕は構わない…良いと思う。
貴女の整理がいつつくかはわからないので、僕から連絡することもないでしょうが…。

いつでもどうぞ。
それとも他に、素直に話したい人が思い浮かぶならそちらであってもいいですよ。
ただ、僕の方もいつまでも変わらないことはないので…状況の話ですが。
連絡が取れなかったなら、すみません」

つづり
「でも、僕以外に貴女を見せられる人ができると良い。というのは、本当ですから。

だって僕、優しくはないでしょう?
だから、素直に話したい人が思い浮かべばいいなと、勝手ですが願っていますね」


──プッ

 と。
 そうして、切断する時の機械的な音を最後に、通信は閉ざされた。



ENo.789 無名 とのやりとり

戦闘が終わってしばらくしてから、端末の回線が開かれる。

「イバラシティの異能者が集まる中で、シェリル先生、貴女と会うとは。
 ええ、貴女の察するとおり、八百城です。先日は世話をかけましたな。

 ここで遭遇し、勝ちを譲らずに済んだのは幸運だった。
 貴女方のように、大きく目立たずとも牙を研いでいる相手を止めるのも、重要ですから」

「こちらの方面にいるのであれば、また見えることもあるでしょう。
 ……次回は、勝たせていただこう」


ENo.968 緋染の白花 とのやりとり

 とある移動の合間、あなたが休んでいると
 ぽとり、すぐ傍に枯れ朽ちたアゲラタムの花が落ちてきた

 あなたに向けられたものかは分からず
 贈り主……否、贈られたのかすら不明の
 薄紫色だった、今は朽ちた花

 無視して通り過ぎるも、
 踏み躙り砕くも、
 僅かに憐れみを覚えるも、

 あなたの自由だ


ENo.1072 フーコ とのやりとり

フーコ
「流石に歳を取らない程人間離れした異能ではない……と思いますが、多分……。
畏まりました、頑張っていつもの私のまま年齢を重ねるべく戻れるようにします。

繰り返しになりますけど、シェリーこそ気を付けてくださいね!
自分の事は後回し、じゃダメですから!」


ENo.1539 パーティクラー とのやりとり


貴女が返事を返してからも、暫くノイズが続いていたが――

パーティクラー
やがて、唐突にノイズが消える。
そこに映されるのは、赤鉢巻の学生ではなく、
青いロボットのような姿だろう。

パーティクラー
「……通信、安定したみたいっすね」

何事もないように、"彼"の声が響く。

「……説明は、不要っすよね。こっちでの俺は"パーティクラー"っす」

パーティクラー
「それで。連絡を取った目的っすけど……
 俺から、個人的に1つ。お願いがあるんっす」

そこで、少しの間を置く。

「……俺は、この戦争を止めたいと思ってるんっす。
 その為に今、できることを探してる所……っすけど」

パーティクラー
「……力を貸して、欲しいんっす」

そう、申し出るだろう。
これを受けるも断るも、貴女の自由だ。


以下の相手に送信しました

ENo.2
狂月の瑠奈
ENo.97
雪奈
ENo.394
飢餓の魔女
ENo.658
天弖
ENo.671
海の魔物
ENo.753
ミツル
ENo.1012
桔梗
ENo.1324
ノブナガ
ENo.1491






ふゆげ
「るんるんる~
 どこまでいくの~?」

ItemNo.17 エナジー棒 を食べました!
 体調が 1 回復!(22⇒23
 今回の全戦闘において 活力10 防御10 が発揮されます。
 今回の結果でのスキル熟練度が伸びやすくなった!















メイドアンサンブル WITH ふゆげ
ENo.73
シェリル
ENo.97
雪奈
ENo.463

ENo.1019
ふゆげ
ハザマに生きるもの
カメレオンA
カメレオンB
カメレオンC
フェアリー
















Jeune Fille Magique
ENo.518
ゆき
ENo.532
スミ
ENo.537
暁斗
ENo.571
ミレイ
メイドアンサンブル WITH ふゆげ
ENo.73
シェリル
ENo.97
雪奈
ENo.463

ENo.1019
ふゆげ
















対戦相手未発見のため不戦勝!

影響力が 13 増加!







ふゆげ(1019)ItemNo.7 クラス写真 を送付しました。

ふゆげ(1019) から クラス写真 を受け取りました。
ふゆげ
「これ、あげる~!」

解析LV5 DOWN。(LV5⇒0、+5CP、-5FP)

武術LV10 UP!(LV15⇒25、-10CP)
料理LV5 UP!(LV65⇒70、-5CP)

ふゆげ(1019) により ItemNo.14 轟石 から装飾『錆びたナイフ』を作製してもらいました!
 ⇒ 錆びたナイフ/装飾:強さ240/[効果1]攻撃20 [効果2]- [効果3]-
ふゆげ
「しぇりる~!さっきこれひろったん~
 あげる~!」

 錆びたナイフを貰った。
 特徴的な刻印がある…ように見える。

ItemNo.27 ビーフ から料理『マタンブレ』をつくりました!
 ⇒ 技巧料理!5 5 2 = 12成功!料理の強さが増加!
 ⇒ マタンブレ/料理:強さ68/[効果1]活力5 [効果2]体力5 [効果3]防御5

繚乱イバラレディ(517) の持つ ItemNo.27 ビーフ から料理『ストーフフレース』をつくりました!
 ⇒ 技巧料理!3 2 1 = 6成功!料理の強さが増加!
リリア(4) の持つ ItemNo.23 ビーフ から料理『フィリーチーズステーキ』をつくりました!
 ⇒ 技巧料理!2 2 3 = 7成功!料理の強さが増加!

狂月の瑠奈(2) により ItemNo.15 青龍偃月刀ItemNo.26 触手 を付加してもらいました!
 ⇒ 青龍偃月刀/武器:強さ210/[効果1]攻撃20 [効果2]器用20 [効果3]-【射程2】

ヨナ(354) とカードを交換しました!

青梅雨 (ビューティーフォーム)


クリエイト:モンスター を研究しました!(深度0⇒1
イクスプロージョン を研究しました!(深度0⇒1
アイシング を研究しました!(深度0⇒1

オーバーウェルム を習得!
シュロム を習得!

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






シェリル(73) を入手!
雪奈(97) を入手!
環(463)ポプラ を入手!
ふゆげ(1019) を入手!
環(463) を入手!
環(463)ビーフ を入手!
シェリル(73) を入手!
雪奈(97)ビーフ を入手!
ふゆげ(1019) を入手!
環(463) を入手!






ヒノデ区 Q-17(森林)に移動!(体調23⇒22
ヒノデ区 Q-18(道路)に移動!(体調22⇒21
ヒノデ区 Q-19(道路)に移動!(体調21⇒20
ヒノデ区 R-19(山岳)に移動!(体調20⇒19
ヒノデ区 R-20(山岳)に移動!(体調19⇒18







>> これまでのあらすじ


[842 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[382 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[420 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[127 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[233 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[43 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[27 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 

白南海
黒い短髪に切れ長の目、青い瞳。
白スーツに黒Yシャツを襟を立てて着ている。
青色レンズの色付き眼鏡をしている。

エディアン
プラチナブロンドヘアに紫の瞳。
緑のタートルネックにジーンズ。眼鏡をかけている。
長い髪は適当なところで雑に結んである。


 


白南海
「・・・・・おや、どうしました?まだ恐怖心が拭えねぇんすか?」

エディアン
「・・・何を澄ました顔で。窓に勧誘したの、貴方ですよね。」

白南海
「・・・・・・・・・」


 

 

 

落ち着きなくウロウロと歩き回っている白南海。


白南海
「・・・・・・・・・あああぁぁワカァァ!!
 俺これ嫌っすよぉぉ!!最初は世界を救うカッケー役割とか思ってたっすけどッ!!」

エディアン
「わかわかわかわか・・・・・何を今更なっさけない。
 そんなにワカが恋しいんです?そんなに頼もしいんです?」


 


白南海
「・・・・・・・・・」


 

ゆらりと顔を上げ、微笑を浮かべる。

 


白南海
「それはもう!若はとんでもねぇ器の持ち主でねぇッ!!」

エディアン
「突然元気になった・・・・・」

白南海
「俺が頼んだラーメンに若は、若のチャーシューメンのチャーシューを1枚分けてくれたんすよッ!!」

エディアン
「・・・・・。・・・・他には?」

白南海
「俺が501円のを1000円で買おうとしたとき、そっと1円足してくれたんすよ!!そっとッ!!」

エディアン
「・・・・・あとは?」

白南海
「俺が車道側歩いてたら、そっと車道側と代わってくれたんすよ!!そっとッ!!」

エディアン
「・・・うーん。他の、あります?」

白南海
「俺がアイスをシングルかダブルかで悩ん――」

エディアン
「――あー、もういいです。いいでーす。」


 

 

 


白南海
「・・・お分かりいただけましたか?若の素晴らしさ。」

エディアン
「えぇぇーとってもーーー。」

白南海
「いやー若の話をすると気分が良くなりますァ!」


 


白南海
「・・・・・・・・・」


 

 


白南海
「・・・・・・・・・あああぁぁワカァァ!!!!!!」


 


エディアン
「・・・あーうるさい。帰りますよ?帰りますからねー。」


 

 

 

チャットが閉じられる――












メイドアンサンブル WITH ふゆげ
ENo.73
シェリル
ENo.97
雪奈
ENo.463

ENo.1019
ふゆげ
ハザマに生きるもの
大百足
インテリモンキー
山天狗
レッサードラゴン




441 546


1st



2nd
レッサードラゴン


3rd
大百足


4th
山天狗





8th
インテリモンキー

















決闘不成立!

対戦相手が見つけられなかった!

不戦勝扱いになります。
















メイドアンサンブル WITH ふゆげ
ENo.73
シェリル
ENo.97
雪奈
ENo.463

ENo.1019
ふゆげ
=576
ENo.2
狂月の瑠奈
ENo.4
リリア
ENo.53
越掛千世
ENo.517
繚乱イバラレディ




661 441


1st















ENo.73
シェリル・ウィステリア
――各種ロールのレスポンスはかなりゆっくりめです――
――何かございましたら『連絡』機能よりご連絡ください――

【概要】
女性。身長164cm。年齢不詳。誕生日は6/23。
左寄りの両利き。好きな食べ物は柑橘類。
メイド 兼 シェアハウス「めいど亭」管理人 兼
相良伊橋高校 家庭科常勤講師 1-5担任。

【詳細】
あらゆることを卒なくこなすスーパーメイド。
特に料理と掃除の才に秀でている。
イバラシティに住むあらゆる人々にメイドとして尽くすことが、彼女の望みであり願い。
それを体現しているのか、自身の亭の管理に加え、講師をも兼任しているハードワーカーっぷり。確実に毎日が忙しいはずであるが、彼女にそのような様子は一切見られない。それどころかむしろ、その日常を楽しんでいるようである。

彼女のあらゆる知識・能力は、彼女の師によって与えられた。
しかしそれでも、与えられなかったものもある。
──それは、何故であろうか。

【異能】『オプ・ティ・マム』(RPでの情報共有可)
(情報を聞いた方 or イノカク関係者のみ公開情報)
あらゆる状況・条件下における諸問題に対する『最適解』を知ることができる能力。任意発動。
ガンコな汚れの落とし方の『最適解』。料理に加える調味料の『最適解』。戦闘で致死ダメージを避ける『最適解』…など、あらゆる『最適解』が分かる。
戦国時代であれば名軍師になったであろう、そんな能力。
ただし、その『最適解』が実行可能かどうかは分からず、また諸問題をどう認識しているかやその過程によって『最適解』は刻々と変化する。

【テストプレイ時の記憶について】
テストプレイ時のシェリルと本番時(今回)のシェリルは全くの別存在です。
ゆえにテストプレイで交流のあった方々との記憶は、基本的には保持しておりません。
ただし、テストプレイにおける既知関係の継続を希望なさる方に対しては、『テストプレイ時のシェリルと築いた関係を、本番時のシェリルとの間にも同様に築いていた』という体での記憶引き継ぎを行わせていただきます(相談なしで既知RPをしていただいても構いません。その場合は上述の通りに対応させていただきます)。

【既知関係について】
本プレイで参加します高校の関係者の方々をはじめ、職業や行動範囲的に何かしらの接点があると考えられる方々による相談無しでの既知RPは大歓迎です。その際はこちらも既知RPでお返事しますことをご承知おきください。
18 / 30
380 PS
ヒノデ区
R-20
行動順4【特攻】AT・DX↑
16578
550







相良伊橋高校
1





Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1不思議な武器武器10【射程1】
2不思議な防具防具10
3不思議な装飾装飾10
4薙刀武器30攻撃10【射程1】
5大切なキーホルダー魔晶17幸運10充填5
6メイド・ライト・アーマー防具120反凍10命脈10
7クラス写真装飾120風柳15
8メイド服法衣20命脈10耐狂15幸運6
9素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
10素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
11ハイテクメイド服防具140治癒10
12素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
13クヌート武器50風撃10炎上10【射程3】
14錆びたナイフ装飾240攻撃20
15青龍偃月刀武器210攻撃20器用20【射程2】
16素材15[武器]攻撃10(LV20)[防具]反撃10(LV30)[装飾]器用10(LV20)
17素材25[武器]連撃20(LV40)[防具]反反20(LV40)[装飾]深手20(LV40)
18エナジー棒料理10活力10防御10
19素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
20ダンボール素材20[武器]防災15(LV25)[防具]充填15(LV25)[装飾]守護15(LV25)
21剛毛素材10[武器]放縛15(LV25)[防具]反縛15(LV25)[装飾]強靭15(LV25)
22腐肉素材15[武器]腐朽15(LV30)[防具]放腐20(LV35)[装飾]耐疫15(LV30)
23万年筆装飾210幸運20体力15
24お野菜炒め(カレー醤油)料理105器用10幸運10命脈10
25素材15[武器]闇纏15(LV30)[防具]反護15(LV30)[装飾]舞祝15(LV25)
26素材15[武器]闇纏15(LV30)[防具]反護15(LV30)[装飾]舞祝15(LV25)
27マタンブレ料理68活力5体力5防御5
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
武術25身体/武器/物理
制約20拘束/罠/リスク
変化25強化/弱化/変身
料理70料理に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
ブレイク5050敵:攻撃
ピンポイント5050敵:痛撃
クイック7050敵:3連撃
ブラスト5050敵全:攻撃
ヒール6050味傷:HP増
ドレイン5050敵:攻撃&味傷:HP増
ペネトレイト5050敵貫:痛撃
スイープ5050敵列:攻撃
練3ストライク5050敵:攻撃+自:連続減
アサルト6050敵:痛撃+自:連続減
ガードフォーム50100自:DF増
エチュード50120味全:DX増(4T)
練3ヒールポーション5050味傷:HP増+猛毒減
リフレクション5050自:反射
プリディクション50120味列:AG増(3T)
練3デアデビル6060自:HP減+敵傷4:痛撃
クリーンヒット5060敵:痛撃&次与ダメ減
コンテイン6050敵列:精確攻撃&次与ダメ減
練3フィジカルブースター60180自:MHP・DX・自滅LV増
フェイタルトラップ50100敵貫:罠《追討》LV増
練3カプリシャスナイト5050敵:痛撃&護衛
キャプチャートラップ5090敵列:罠《捕縛》LV増
ファゾム50120敵:精確攻撃&強化ターン効果を短縮
トランス50100自:混乱+自:AT・HL増+魅了を祝福化
マナポーション5050味傷:HP・SP増
練2チャージ50100敵:4連鎖撃
ペナルティ50120敵3:麻痺・混乱
ディベスト5070敵:強化奪取+痛撃
ビブラート50120敵全2:粗雑SP攻撃
練3ファーマシー50110味傷:HP増+肉体精神変調減
ブロック5080自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
スピアトラップ50100敵:罠《突刺》LV増
ガーディアンフォーム50200自:DF・HL増+連続減
フェイタルポイント5080敵:精確痛撃
キーンフォーム50150自:DX・貫撃LV増
ジャックポット60110敵傷:粗雑痛撃+回避された場合、3D6が11以上なら粗雑痛撃
エネルジコ70150自:MHP・MSP増
アウェイクニング5080味精:HP増+精神変調を守護化
練3イレイザー50100敵傷:攻撃
ピットトラップ50120敵全:罠《奈落》LV増
アブソーブ50100敵全:次与ダメ減
練2ヒーリングソング50120味全:HP増+魅了
リンクブレイク50150敵全:精確攻撃&従者ならDX・AG減(3T)
ディクリースアイズ50100自:連続増+自身のスキル・付加効果内のダイス目が低めになる
練2ケイオティックチェイス82110自:混乱・魅了+敵全:精確攻撃+敵傷:攻撃
練3ハードブレイク51120敵:攻撃
ブレイドフォーム50160自:AT増
ウィークサーチ50130自:朦朧+敵:DF・AG減(3T)
練2デスペラート50130敵:報讐LV増+6連撃+報讐消滅
オーバーウェルム50300自:増幅・強靭・強撃LV増
イクスプロイト50160敵:攻撃&AT奪取&3D6が10以下ならDX奪取
練1フィアスファング50150敵:攻撃&MHP減
マイントラップ50250敵:罠《地雷》LV増
グラトニー50280敵:攻撃&LK奪取
インファイト6050敵:攻撃&隊列1なら更に4連撃
シュロム50300自:反撃LV・連撃LV増
練3イディオータ60200敵:X連鎖撃 ※X=攻撃命中後の3D6が13以下である限り最大計20回まで攻撃

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
猛攻850【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守550【戦闘開始時】自:DF・AG増
攻勢550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
守勢550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
献身550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
太陽650【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
隠者850【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
精神変調耐性630【戦闘開始時】自:精神変調耐性増
瑞星530【クリティカル後】自:反射
対症下薬530【HP回復後】対:変調軽減+名前に「自」を含む付加効果のLV減
練3阿修羅650【戦闘開始時】自:HP減+AT・DX・LK増
練2血気540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃ダメージ増
応酬540【被攻撃命中後】対:精確攻撃
死線540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃命中率増
高速配置540【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「トラップ」が含まれるなら、連続増
技巧料理500【常時】生産行動『料理』で、作る料理の強さが増加するが、3D6が5以下なら料理の効果1~3がなくなる。
最大EP[20]




被研究カード名/スキルEPSP説明
ちくちくする
(スイープ)
050敵列:攻撃
****
(ヒール)
050味傷:HP増
練3
card_ignis
(イグニス)
0120敵傷3:火領撃
スウィート・スウィッチ
(ディム)
050敵:SP光撃
練3
シド
(ハードブレイク)
1120敵:攻撃
【精神干渉】
(エアブレイド)
0100敵列:風撃

(クリーンヒット)
060敵:痛撃&次与ダメ減
コールイン【イクスプロージョン】
(イクスプロージョン)
0300敵:火領撃&領域値[水][地][闇]減
ファイアレイド
(ファイアレイド)
0110敵列:炎上
練3
あまみ雨水連打
(チャクラグラント)
2100味傷3:精確水撃&HP増
青梅雨
(ビューティーフォーム)
0120自:魅了特性・舞魅LV増





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 1 ]ドラスティックレメディ[ 3 ]ストライク[ 1 ]ハードブレイク
[ 2 ]デスペラート[ 1 ]ナース[ 1 ]アイシング
[ 3 ]バーニングチューン[ 1 ]ヒールポーション[ 1 ]イクスプロージョン
[ 2 ]ダストデビル[ 3 ]イディオータ[ 3 ]ケイオティックチェイス
[ 2 ]オートヒール[ 3 ]パワフルヒール[ 1 ]ディビジョン
[ 2 ]インファイト[ 1 ]イレイザー[ 1 ]イグニス
[ 1 ]クリエイト:モンスター



PL / ちるきゅー