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<< 27:00~28:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 






 御曹院シオンは、御曹院シオン自身の意思で
 高い志で医者を目指し、勉学に励み、健康な心身を維持し、 
 身だしなみにも気を使い、背筋は曲げず、顎を下げない。 
 誰彼にも本心を晒さず、他人には平等に、そして矜持を持つ。



 すべて、自分で望んだことだ。
 そうでなくては意味がなかった。


 「窮屈ではないか?金があるのだから好きに遊べば良いだろう。」


 そういった甘言で唆そうとしてくる人間が居るのを知っていた。


 「自由がなくて気の毒だ。もっと自分の意志で未来を選べばいい。」


 そう声をかけてくれる優しい人が居ることも知っていた。 

 あるいは、憐憫の目線を送られることもあった。


 どの人間も言わんとすることは同じだ。
 「辛ければ投げ出しても良い。逃げ出しても良い。」

 どうやら、そういった考え方が世間では流行っているようだ。
 彼らのような人間の優しさに接するたび、シオンはそう受け止めていた。

 「けれど、僕が逃げたあとの人生の責任は僕が取るんだろう?」


 逃げてはいけない、そう思った理由はそれだけではなかったが。
 御曹院シオンは打算と強迫観念から、自らの生き方を自分で選んだ。



 自分が惨めな生物であることを、誰の責任にもしたくはないからだ。
 




 「苦しい」と感じる心が邪魔だった。

 「寂しい」と感じる心が邪魔だった。

 そんなもの、感じてはいけないのだ。

 「それしか選べなかった」とはいえ「自分で決めた」のだから。

 誰も他人のことなど許しはしないのだから。

 だから自分だけは、周囲の人達を受け入れたかった。

 期待も、妬みも、嫌悪も、好意も、軽蔑も、無関心も、無粋も、不躾も、退屈も、
 嫌味も、怠惰も、下品も、気弱も、陶酔も、虚栄も、残酷も、従順も、正直も

 それに応じることこそが、当時思いつくことができた唯一の自分を認める方法だった。



 それが「御曹院シオン」だ。

 どれだけ周囲の顔色をうかがおうとも。

 それをやめたつもりになって人と接してみようとも。

 一挙手一投足を誰かが見ている。いつも誰かが御曹院シオンを疎んだ。

 「大変だね。」「有名税だね。」

 誰かが言った。


 だから僕は、幸せなのだ。



 苦しくなどなかった。

 寂しくなどなかった。

 恐ろしくなどなかった。

 すべて押し付けた。蓋をした。
 救いの手などないのだから。
 僕のしたいことの責任は、僕が取らなくてはいけないのだから。


 幸せだった。幸せだった。幸せだった。
 これこそが幸せなのだと、僕だけは知っていた。
 定義された幸福を知っていた。

 


 それ程良いものだとは思わなかったけれど。











ENo.22 ゆめ とのやりとり

ゆめち
「姿を持つ??あーふつーに親から生まれてきた感じじゃないん?

え~~~ウチ可愛くないし~」

と言いながらこの女は自分のことをかわいいと思っている

「あーね。ウチの目で見ても御曹院くんはイケメンだと思うよ~
煩わしいってなんで?イケメンだから勝ち組じゃね?」」


ENo.527 つむぎ とのやりとり

つむぎ
「ん~、そうかな?
 ケンカだってそのまま疎遠になっちゃうことだってあるでしょう。
 こっちにだって維持の努力はいるし、
 お兄ちゃんの言うとおり、ギャンブルだよ。

 衝動と欲は抑え込むでなく向き合うというのが好ましいな。
 でも、ひとりでがんばらないでね?
 あたしだってお兄ちゃん大事にしたいので~、黙ってがまんとかしちゃヤだよ?」

握られた拳に念を押すようにちいさく首をかたむける。

「人がどんなときに変わりたいって思うかは~、わかんない!
 現状に満足がいかないとか、新しい景色を見てみたい、とかかな?
 “できたらいいのに”と思うのがまず一歩ではあると思うけど、う~ん。
 ひとそれぞれ、なにが切っ掛けになるかわかんないし、むずかしいねぇ。」

つむぎ
「やんないでってば~。
 そのために作った彼女じゃあだめなんだよ。
 ちゃんとお兄ちゃんが大事にしてるってわかるひとじゃあなきゃ。
 そうやってあたしを大事に思ってくれてるのはうれしいけどねっ。んふふ。

 不快感を持つのがむずかしいっていうのは、
 それはレアなお兄ちゃんの持ち物になってるからってこと?
 いまは嫌って言えるのは安心だけども~。

 わがままも、じゃあ、人間味と言い換えてみるのはどう?
 それなら誰もが持っていてもいいし、すこし調整し合うことは必要になるけど
 比べる必要もないでしょう。何を思うも自由だよ。

 ん、あ~……お顔は、そっか。ごめんね。
 あのお顔、フリージアの写真でしか見てなかったから
 するとこ見てみたいな~って思っちゃって。」

つむぎ
「んふふ、お兄ちゃんはえらいね。
 あたしは痛みはなければないほどいいと思うし、
 歩く先は安全を確保したくなっちゃう。

 ルールの変更とかだって、もしできるなら……うん?
 う~ん、聞いちゃったしナイショにすることでもないから答えるけど。
 ない方がいいかどうかは、なかったらどうなるのかによる、だよ。
 なかったらお兄ちゃんやフリージアがいなくなるんじゃだめなの。
 そばにいてほしいの。言ったでしょ、懐いてるって。

 たのしみが伴った切っ掛けで変わっていけるの、とってもいいよねぇ。
 子供っぽくたって夢いっぱいなのはステキだよ。何歳だってね。
 たくさん夢みて叶えていきましょ!」

つむぎ
「……?
 他のレアなお兄ちゃんも居たの?
 僕になってしまったっていうのは、役目を果たしてもとに戻ったってこと?
 たとえばこう、陽気にはしゃぎ倒すお兄ちゃんが居たとして、
 素の状態で陽気な部分も出せるようになったから居なくなった、みたいな。

 ここでの人格についてもわかんないよ。
 あたしは変わらないつもりでいるし、
 先輩だっていつも毎度調子を変えてたなんて言うし……

 あっ、ううん。ヤじゃあないよ。
 ただ、ちょっと触ってみたくなっちゃうかもな~って思って。」

つむぎ
「そうでしょう? 相手もそのつもりだったと思うよ。
 付き合う前も後もいまも、これといって変化なく連絡取り合ってるし。

 え~? 一日彼氏彼女してるときはともかく、
 普段はいちゃいちゃなんてしてないと思うけどなぁ。
 それをいうなら、お兄ちゃんとフリージアもそうでしょ?
 あたしもおふたりの関係すきだから、物申さないけど~。

 やっかみはえっと、羨みとかだよね。
 お兄ちゃんともおんなじようにじゃれてるつもりだったけど、たりない?」


ENo.597 こねこ とのやりとり

こねこ
「みんな、言うのです。
 ひとりで生きるなんて…できないとか、
 その先には何も無い、とか、──傲慢だとか。

 人らしく。人と関わって。人に観測されて。
 まるで人の世が最上みたいで、それこそ傲慢に見えるわ」

こねこ
「わたしを生み出したモノは、猫の化物だったけど
 わたしは、何にだってなれる。

 アレを生かすためにどんな姿にも進化できる。

 今回、イバラシティの人々との戦いで
 ヒトの姿が都合がよかったけれど……

 わたし、の意識は
 イバラシティで生きていた子子子子こねこのものだけれど

 ヒトの姿が進化の果てとは思わないわ。
 わたしは、ひとりで生きることが出来る何かにだってきっとなれる。
 ハザマで戦い抜くだけの力を持つ何かに、きっとなれる…筈よ。

 戦う力だって手に入れたもの。」

こねこ
「わたしはね、イバラシティのわたしがよかったな。

 こんな戦いなんてせずに
 約束された未来があって、きらきらの夢があって
 たくさんのものを追い出している事なんか気が付かずに
 全部が用意されているあの街だけで、生きていたかった。

 欲しいものは分かっているの。
 ただそれは絶対に手に入らない物で……
 少しでも近づくために手を伸ばしているのに
 どんどん、くずれていく。どんどん遠くなって…
 色あせていく。

 そう、これを、失望というのね。」

こねこ
「しあわせな先輩。しあわせなあなた。
 イバラシティのお友達をアンジニティに突き落としてなお進むあなた。
 しあわせならよかった。生まれたいならばよかった。
 もし上手にあの街を奪えたらなら
 今度はわたしが祝福するわ」

こねこ
「わたしもがんばるわ。
 叶えたいゆめも忘れてしまったけれど。
 何のためにこんなに必死になっているのか分からないけれど

 きっとその先に何かある。
 何も無いままの自分は嫌だから……。」

こねこ
「できれば、アイツを……
 ライオンハートを守るのはやめてちょうだいね。

 わたし、あんまりあなたとはたたかいたくないわ。」


ENo.892 ランメイ とのやりとり

ランメイ
「ああ、あの光、こっちからも見えたよ。ただのハザマの風景かと思ってたけれど、ワールドスワップ――アダムスとはまた別の、外からここに干渉してる『何か』って感じかね。ふむ……」

少し思案顔になってから。

「……あっちこっちで目撃されてるアレの方も倒したり倒されたりすりゃ変化もあるだろうが、とりあえず落ちた星を突っついてみるのも面白そうだね。何が『本命』に繋がってるか分かんないし、あたしの現状じゃそっちを担当する方が早そうだ」

ランメイ
「……そうそう、現状と言えば! 他のヤツに教えてもらったんだけどさ、あんたたちすごいねえ、影響度イチバンだったらしいじゃないか! いやあ、いつの間にか差ァつけられちゃったねえ!」

なんだかめちゃくちゃ嬉しそうだ!

「どんな決まりで数字が出てんのかさっぱり分かんないけど、まあ要はハザマでいい感じに勝ってるってことだろ? この調子で頑張って……」

勢いで言いかけて、あれ? という顔。

「……もらっちゃ困るのか。ま、いいか。さあて、その影響力を奪いに行く……前にあたしが当たるとこまで稼がにゃならないねえ。ちょいとキャンプでのんびりしすぎちまったよ」

ランメイ
「と、それより大事な話を忘れてた。……なるほどね、ひとは自分にないものを恋する相手に求めるという話を聞いたことがあるけど……あんた『笑顔』ないもんねえ……」

なんだか斜めの方向に納得(?)しつつ。

「……そう言われりゃじいさんの『笑顔』なんてついぞ見た覚えがないねえ。そりゃ笑ってたり喜んでたりってのは雰囲気で分かるけどさ……なんか、顔はあるけど表情筋動かないタイプっていうか? あ、つまり、あたしゃなんでも顔に出るからいい釣り合いだったってことか。ふむ、あっちに行ったら教えてやろっと」

ランメイ
「いやまあ、確かにあたし以上にかわいい子なんてそういないけどね! あたし以外でも笑顔がかわいい友達は何人か心当たりはあるよ。

ただ、紹介するってなると年齢差けっこう大きくなっちまうからねえ。いっそ生まれ変わって出会いなおした方がいいかもしれないね。あんたも生まれる前なんだし、タイミング的にはちょうどいいだろ」

ランメイ
「……ずいぶん長く年寄りの話に付き合ってもらっちまったね。なんとも奇妙な縁だが、世の中にゃまだまだ知らない、いろんなヤツがいるって分かって楽しかったよ。

ハザマが終わるとき――あたしゃたぶんそれを見ることは叶わないけど――あんたが望む『誕生日』を迎えられたらいいね。

……じゃ、お互い頑張ろうじゃないか。どのみちあとちょっとだろうしね」


ENo.1315 影史 とのやりとり

画面に視線がある。それが少し落ちて、何か精査するかの間があり、
小さい頷きをひとつして、それから口が開かれた。

影史
「…………、よかった。

 ……、……先輩が寂しいところから出られて。今のイバラシティでの生活を
 手放したくないと思えるくらい、気にいるような出来事に会えたなら。
 俺は、よかったな、と思います。

 俺から見て、肯定できることばかりの世界でもないですけど、
 それでも、シオンさんを、歓迎の形で出迎えられたなら、
 ……それは、俺にとっては、安心のひとつなので。

 そのぶん、結果次第で痛みが大きくもなるなと、思いますけど。
 それでも。」

影史
「……、俺は相手が経済を回したくなくなっても当然の人間なので。
 そこで継続して、努力する気があるならなおのこと、
 先輩に先払いはさせられないと思いました。

 信頼されないことより、信頼を失うことの方が、よりきついですし、……
 片方が経済を続けたい時に、片方が続けたくなくなる状態の結果責任。
 自分が味わうのも人に味わわせるのも、いやで。

 ……まあ、自分用の予防線です。」

影史
「誇り高くいてほしい。…………。

 ……それが、先輩なりの環境整備、みたいな感じなんですか?

 なるほど。なんか、見られるってことが、良い意味でも悪い意味でも、
 律する理由になってるの、なんか、先輩らしいなと思いました。

 …… それって、3年の経験からの目標ですか?
 それとも、17年間の方からの?


 …… 先輩のいうとおり、俺にも、罪悪感があるから、
 だからこそ、謝罪は、受けとれる分は、受けとりたくて。
 許すって、他人からしかできないことですし、
 罪悪感で自分を責め続けるとき、責められてるって状態に縋りたくなるの、
 不健康だし、誰の利益にもならないとは、思ってて。
 …… 許せる状態の方が、俺に、都合がいいので。」

影史
「……そうですね。率直な客観は、俺には必要なものだと、俺は思うので。
 ないと見えるものが狭まってしまうものだと思います。
 
 俺も、もしそういうモノを求められたなら、
 できる限りはそうあれたらいいけど。
 …… あの品質でできる気はしないな……


 自分に、価値があるって言葉だと、それを受けとるのは、尻込みしてしまいますね。
 俺は、愚かなので、それを信じたら、きっと思い上がってしまうし、
 …………、価値があるならどうして、とも、……、……思いたくなくて。

 ただ、そこで止まってしまうと返すべきものが溜まっていくだけなので。
 返せるうちに、返せるように、していかないとですね。

 そういう意味で、環境の整備は、巡り巡って、
 それが相手の助けになることもあると思うから、やれる方がとも、思います。
 できてるとは、到底言えない分野ですけど。」

影史
「……計算してとばすのと無自覚にとばすの危険度が違うなと思うので
 俺の肝は冷えましたよ。 ……ありがとうございます。」

笑い飛ばしてくれたので、その分はほっとして胸をなでおろす。
許されない行いとしないでくれたことに感謝を述べた。

「…………なんか、いろいろ考えさせられるな、と思います。

 そりゃ、……そうした理由はあるんでしょうけど、
 たち、になるほどたくさんが生まれられなかったこととか。
 そうじゃなかったら、シオンさんがシオンさんにならなかったのかなとか。

 ……。実際どうかとかわかって話してるわけじゃない、ですけど。
 なんか、今こうして喋れてるの、すごいなって思いました」


ENo.1710 ルーク とのやりとり

ルーク
「「ねえねえ、お兄さん。さっき聞こえた大魔導士モロバってどんな人なの…?
魔導士ってことは魔法使い…? 僕の知ってるお姉さんと一緒なのかな。
暇だったので聞こえてきた叫びに興味が出たようだ。


以下の相手に送信しました

ENo.94
真柄
ENo.528
ひさめ
ENo.597
こねこ
ENo.606
雀部
ENo.709
隼田院
ENo.1600
みづち





御曹院
「踊り、走り、疲れているうちにイバラシティの記憶がやってきて
 疲労に襲われるというね。
 僕ら何やってんだろうな……。ゼェゼェ」

隼田院
正直すまなかった。かけっこ勝負、私だけ一人息切れもなしにさ……
 でも、結構ご満足いただける内容だったじゃない?
 その上、殴る蹴る以外の決闘も実現できた!

 いや~、へいわ、人の苦労のうえに成り立ってるなあ!」

隼田院(709) から イバテンドートゥイッチ を手渡しされました。
隼田院
「はい交代。」

ItemNo.13 藤の香 を使用しました!
 魔香のため、体調は回復しなかった。
 今回の全戦闘において 強撃12 が発揮されます。
 今回の結果でのスキル熟練度が伸びやすくなった!















やはりハザマか……いつ出発する?
ENo.699
御曹院
ENo.709
隼田院
ハザマに生きるもの
アカズキン
カマラサウルス
















やはりハザマか……いつ出発する?
ENo.699
御曹院
ENo.709
隼田院
TeamNo.151
ENo.151
ガズエット
ENo.598
ゴウ
















ウラド区 J-11:ウラド城跡


やはりハザマか……いつ出発する?
ENo.699
御曹院
ENo.709
隼田院
立ちはだかるもの
さるA
さるB
はとA
はとB
はとC
はとD







隼田院(709)ItemNo.37 イバテンドートゥイッチ を送付しました。
隼田院(709)ItemNo.26 不健康 を送付しました。

命術LV5 UP!(LV35⇒40、-5CP)
付加LV5 UP!(LV90⇒95、-5CP)

サクマ(17) により ItemNo.18 ものすごいお肉 から料理『極上熱々肉汁ハンバーグステーキ』をつくってもらいました!
 ⇒ 美酒佳肴!3 2 5 = 10成功!料理の付加効果のLVが増加!
 ⇒ 極上熱々肉汁ハンバーグステーキ/料理:強さ400/[効果1]攻撃53 [効果2]防御53 [効果3]増幅53
サクマ
「うわぁ、すっごいいいお肉ね……。

 た~っぷり肉汁を閉じ込めるように、
 じ~っくり焼いてみたわ。
 じ~ゅわっと熱い汁が溢れるから、気を付けて食べてね。」

サクマ(17) により ItemNo.25 ものすごいお肉 から料理『横にしても立つ荊牛フィレステーキ』をつくってもらいました!
 ⇒ 美酒佳肴!4 3 6 = 13成功!料理の付加効果のLVが増加!
 ⇒ 横にしても立つ荊牛フィレステーキ/料理:強さ400/[効果1]攻撃57 [効果2]防御57 [効果3]増幅57
サクマ
「最高級のフィレステーキだ!
 立てたり横にしたりしながら
 ナイフとフォークで召し上がってね!」

ペーター(557) の持つ ItemNo.30 ビーフ から料理『粗挽きチーズソーセージ』をつくりました!
 ⇒ 技巧料理!4 6 4 = 14成功!料理の強さが増加!
隼田院(709) の持つ ItemNo.10 ビーフ から料理『御曹院のお料理練習』をつくりました!
 ⇒ 技巧料理!3 3 2 = 8成功!料理の強さが増加!

ItemNo.3 あなたItemNo.10 磁鉄鉱 を付加しました!
 ⇒ 特質強化!効果3のLVが19増加!
 ⇒ あなた/御守:強さ272/[効果1]体力50 [効果2]加速50 [効果3]冥加38


ラミー(1030) とカードを交換しました!

メテオ? (メテオ)


サクラフィアンマ を研究しました!(深度1⇒2
レインフォース を研究しました!(深度0⇒1
ハデスポムグラネイト を研究しました!(深度2⇒3

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






御曹院(699)鱗鉄鉱 を入手!
隼田院(709)鱗鉄鉱 を入手!
御曹院(699)ものすごいお肉 を入手!
御曹院(699)朱の光焔 を入手!






隼田院(709) に移動を委ねました。

ウラド区 N-8(山岳)に移動!(体調7⇒6
ウラド区 N-7(道路)に移動!(体調6⇒5
ウラド区 N-6(道路)に移動!(体調5⇒4
ウラド区 O-6(道路)に移動!(体調4⇒3
ウラド区 P-6(草原)に移動!(体調3⇒2







>> これまでのあらすじ


[817 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[442 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[479 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[200 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[408 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[327 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[265 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型
[192 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和
[111 / 500] ―― 《堤防》顕著な変化
[145 / 400] ―― 《駅舎》追尾撃破
[5 / 5] ―― 《美術館》異能増幅
[145 / 1000] ―― 《沼沢》いいものみっけ
[100 / 100] ―― 《道の駅》新商品入荷
[304 / 400] ―― 《果物屋》敢闘
[41 / 400] ―― 《黒い水》影響力奪取
[208 / 400] ―― 《源泉》鋭い眼光
[92 / 300] ―― 《渡し舟》蝶のように舞い
[104 / 200] ―― 《図書館》蜂のように刺し
[96 / 200] ―― 《赤い灯火》蟻のように喰う
[46 / 200] ―― 《本の壁》荒れ狂う領域
[80 / 100] ―― 《珈琲店》反転攻勢
[100 / 100] ―― 《屋台》更なる加護
[62 / 100] ―― 《苺畑》不安定性
[9 / 100] ―― 《荒波》強き壁
[100 / 100] ―― 《小集落》猛襲
[24 / 100] ―― 《落書き壁》リアクト
[45 / 100] ―― 《変な像》揺らぎ
[2 / 100] ―― 《白い渦》不幸
[88 / 100] ―― 《黒い渦》不運



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 

ザザッ――

 

少女
深緑色の髪に赤い瞳。
赤い服を着た小さな女の子。



少女
「・・・・・・・・・」

少女
「まだこうして発信できるだけ、この呪いにも温情があると信じたいわね。」

少女
「・・・長くは分身が許さないかしら。私の力なのに、本当にひどい話だわ。」


少女がつぶやく。

 

 

 


少女
「・・・・・・・・・」

少女
「私はこの呪いを終わらせたいのです。そのためには―― ザザッ・・・」


雑音で声がかき消える。

 

 

 


少女
「――やっぱり温情なんて無いわね。
 私の意思なんて呪いの監視の外側から、少しだけしか。」

少女
「・・・これが最後の問い、最後の足掻きです。」


 

 

 


少女
「貴方は、何処に居たいですか?」


 

 

 

チャットが閉じられる――












やはりハザマか……いつ出発する?
ENo.699
御曹院
ENo.709
隼田院
ハザマに生きるもの
ケツァルコアトル
花嵐




163 326


1st
花嵐




4th
ケツァルコアトル

















やはりハザマか……いつ出発する?
ENo.699
御曹院
ENo.709
隼田院
秘密結社フリーパーソン
ENo.606
雀部
ENo.607
我孫子




145 215











ENo.699
御曹院シオン
■御曹院シオン(おんぞういんしおん)
 └ 創藍高校3年生 / 男 / 181cm / AB型 / 3月9日生

■Plofile

かの有名な『御曹院大病院』の院長・御曹院大の嫡男。

      御曹司である。

超名門国立医大を目指す創藍高校の3年生。
性格は温厚で真面目。
人当たりもよく、財閥の御曹司であることを鼻にかけず、
御曹司としてどこへ出しても恥ずかしくない男である。

-─────────────────────-

───そんな理想的な御曹司である御曹院シオンには、本人すら自覚していない秘密がある。
御曹院のストレスが極限に達した夜、彼の中に眠るもうひとりの人格──『怨憎院死怨』が目をさますのだ。
怨憎院はその名の通り、普段御曹院がひた隠しにしている他人への恨み辛みを発散させる存在だ。
そう、御曹院シオンはめちゃめちゃキレやすい若者なのだが、それを自分を騙すことでひた隠しにしているのだ。

-─────────────────────-

異能『ダブルメディカル』

 御曹院の医学の知識を礎にした異能ダブルメディカル。
 医学が体を治療する学問ならば、その逆を引き起こすことなど造作もない。
 つまり、任意の相手の体調に漠然と影響を与える能力だ。

シオンは他人を癒すため、死怨は他人を害するため、異能を使うことを躊躇わない。

 (影響を与える際の精度を上げる為には接触する必要があるので、治療時には患部に直接触れる。また計算式も複雑であるため時間と集中力を多く必要とする。計算を誤れば医療ミスは起こりうる。)

※危険な能力でもあるので自発的と言うよりは、
 請われれば惜しみなく使うという設定です。

-─────────────────────-

■アンジニティの姿
どこか小綺麗な姿をした首なしの男。
四肢や羽根は虫を思わせる造りになっている。


■Connection
既知設定歓迎です

□隼田院フリージア:
 御曹院大病院に度々入院する幼馴染のような妹のような患者。
 同じ学校の後輩。
http://lisge.com/ib/k/now/r709.html

-----------------

□御曹院大病院:ヒノデ区D-6。父が院長を務める大病院。
http://lisge.com/ib/talk.php?s=300

□御曹院シオンのイバライン:知り合いはご自由にどうぞ
http://lisge.com/ib/talk.php?p=899

□御曹院シオンのアイフェイヨ~ン
http://lisge.com/ib/talk.php?p=1842
2 / 30
2180 PS
ウラド
P-6
行動順4【特攻】AT・DX↑
33069
1010







イバラ創藍高校





Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1みちばた装飾60体力10
2かおりぶくろ装飾108魔力15体力10
3あなた御守272体力50加速50冥加38
4佛跳牆かもしれない謎飯77
5せいめい法衣163活力30活力15幸運19
6大八車の振動対策車輪装飾436耐地35耐地35
7ねばねば素材10[武器]衰弱10(LV25)[防具]強靭10(LV20)[装飾]耐狂10(LV20)
8いわ武器97攻撃10闇纏15【射程1】
9こいごころ装飾90舞凍15
10鱗鉄鉱素材50[武器]防御50(LV90)[防具]活力55(LV95)[装飾]意力50(LV95)
11ごくらく法衣37奪命10活力10幸運8
12ばいおりん楽器89放衰10活力26
13藤の香魔香92強撃12
14毛皮+1素材20[武器]道連15(LV20)[防具]鎮痛15(LV30)[装飾]耐災15(LV25)
15さいぱん装飾306狂20狂20
16とどろき装飾245攻撃20魔力20
17素材25[武器]連撃20(LV40)[防具]反反20(LV40)[装飾]深手20(LV40)
18極上熱々肉汁ハンバーグステーキ料理400攻撃53防御53増幅53
19不思議な雫素材10[武器]水纏10(LV20)[防具]敏捷10(LV10)[装飾]耐水10(LV20)
20えんこん法衣218闇纏35活力10幸運38
21めいてい武器100疫15器用15【射程2】
22毒液+2素材20[武器]腐食35(LV50)[防具]舞毒35(LV50)[装飾]舞腐35(LV50)
23剛毛素材10[武器]放縛15(LV25)[防具]反縛15(LV25)[装飾]強靭15(LV25)
24あいまい呪器786連撃35自滅19【射程2】
25横にしても立つ荊牛フィレステーキ料理400攻撃57防御57増幅57
26ものすごいお肉食材40[効果1]攻撃40(LV50)[効果2]防御40(LV70)[効果3]増幅40(LV90)
27はりせん装飾327耐狂30耐疫15
28クレマチス素材45[武器]撒縛45(LV90)[防具]耐狂50(LV95)[装飾]追風40(LV85)
29おさかな+1食材25[効果1]防御15(LV15)[効果2]防疫25(LV30)[効果3]復活35(LV45)
30あこがれ法衣245体力45体力45幸運38
31かんばん装飾327攻撃30耐疫30
32素材15[武器]闇纏15(LV30)[防具]反護15(LV30)[装飾]舞祝15(LV25)
33きゅうり呪器786体力40器用25自滅19【射程1】
34不思議な布素材25[武器]放魅30(LV55)[防具]耐狂25(LV45)[装飾]舞撃25(LV50)
35赤い羽根素材35[武器]炎上35(LV65)[防具]舞炎30(LV60)[装飾]放痺35(LV60)
36べいつが呪器786攻撃40追撃35自滅19【射程2】
37朱の光焔素材50[武器]火撃50(LV95)[防具]熾火45(LV90)[装飾]獄炎50(LV95)
38ビーフ食材5[効果1]活力5(LV30)[効果2]体力5(LV30)[効果3]防御5(LV30)
39ビーフ食材5[効果1]活力5(LV30)[効果2]体力5(LV30)[効果3]防御5(LV30)
40強靭な皮素材40[武器]強靭30(LV75)[防具]強靭40(LV75)[装飾]強靭35(LV75)
41不思議な粉素材10[武器]狂35(LV25)[防具]全反35(LV25)[装飾]疫35(LV25)
42瓶詰ストロベリージャム料理360器用41幸運47連撃54
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
命術40生命/復元/水
時空15空間/時間/風
呪術37呪詛/邪気/闇
具現35創造/召喚
解析35精確/対策/装置
付加95装備品への素材の付加に影響
合成17合成に影響
料理50料理に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
ブレイク6050敵:攻撃
ピンポイント5050敵:痛撃
クイック5050敵:3連撃
ブラスト5050敵全:攻撃
ヒール5050味傷:HP増
ドレイン6050敵:攻撃&味傷:HP増
ペネトレイト5050敵貫:痛撃
スイープ5050敵列:攻撃
決3ストライク6050敵:攻撃+自:連続減
ウォーターフォール7050敵:水撃
ウィンドカッター5050敵3:風撃
ストーンブラスト5050敵:地撃&朦朧
ライトニング5050敵:精確光撃
カース5050敵:闇撃&束縛
クリエイト:タライ5050敵:攻撃&混乱
エチュード50120味全:DX増(4T)
決3ヒールポーション5050味傷:HP増+猛毒減
リフレクション5050自:反射
決1プリディクション50120味列:AG増(3T)
フロウライフ5080自:MHP・DF増
サンダーショット5080敵貫:光撃&麻痺
ブラックバンド5080敵貫:闇撃&盲目
クリエイト:シールド52200自:DF増+守護
マーチ50100味全:AT増(4T)
コンテイン5050敵列:精確攻撃&次与ダメ減
フィジカルブースター60180自:MHP・DX・自滅LV増
キュアブリーズ5070味傷:HP増+AG増(2T)
リフレッシュ5050味肉精3:祝福+肉体精神変調をAT化
ブレス50100味全:HP増+祝福
決2ボロウライフ6070敵:闇撃&味傷:HP増
アクアシェル5050味傷:HP増+火耐性増
コールドウェイブ5080敵4:水撃&凍結+自:炎上
アクアリカバー5080味肉:HP増+肉体変調を守護化
決3ヘイルカード70100敵5:粗雑水領撃
アイスソーン5070敵貫:水痛撃
スキューア50100敵貫:地痛撃&次受ダメ増
イービルカード5050敵:風撃&名前に「纏」を含む付加効果があれば、1つ消滅させて闇撃化(1T)
インビジブルウォール5080味傷:反射
タッチダウンライズ5030自:AG増(2T)+HP減+連続増
フラワーバド5070敵3:地撃+自:束縛+3D6が15以上なら地撃LV増
決2ヒールハーブ5050味傷:HP増+自:領域値[地]3以上ならヒールハーブの残り発動回数増
プチメテオカード5040敵:粗雑地撃
カタルシス5060敵強:SP光撃&強化を腐食化
決3クリエイト:グレイル6070味傷:精確光撃&HP増&祝福
クリエイト:スパイク5060敵貫:闇痛撃&衰弱
カースワード50130敵全:闇撃&腐食
ポイズン5080敵:猛毒
デッドライン60100敵列:闇痛撃
シャドウラーカー5060敵傷:闇痛撃+自:HATE減
クリエイト:メガネ50100味:DX・AG増(5T)
トランス50100自:混乱+自:AT・HL増+魅了を祝福化
クイックレメディ80100味傷:HP増+自:混乱+連続増
マナポーション5050味傷:HP・SP増
決3チャージ60100敵:4連鎖撃
アクアヒール5070味傷:HP増+炎上を守護化
アゲンスト50120敵貫:風領撃&DX減(2T)
ブルーム50120敵全:地撃&魅了・束縛
ダークネス50100敵列:闇撃&盲目
ビブラート50120敵全2:粗雑SP攻撃
決2ファーマシー50110味傷:HP増+肉体精神変調減
ブロック5080自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
アクアブランド5150敵:水痛撃&味傷:HP増
コラプション6060敵:闇撃&祝福消費で闇撃
サモン:ウォリアー65300自:ウォリアー召喚
ブレイブハート50100味:AT・DX増(3T)+精神変調を祝福化
パワフルポーション70120自:AT・DF増+猛毒・麻痺・衰弱
コールドイミッター50120敵貫:水撃&凍結+自:精確火撃&炎上
オートヒール5060味傷:治癒LV増
ディープフリーズ50110敵:凍結
フリーズノート50110敵従全:水領痛撃
バックフロウ50100味傷:精確水領撃&HP増&隊列後退
アースリボルト50150敵:X連地領撃+自:弱化ターン効果を短縮 ※X=自分の弱化ターン効果の数+1
ディケイドゲイル50110敵列:風撃&腐食
アドバースウィンド5070自:隊列後退+LK増(2T)
コロージョン5070敵貫:腐食
レジスト5050味傷:HP増+肉体精神変調防御
イリミネイト50100味傷:HP増+名前に「罠」を含む付加効果が1つ消滅
ディバウア5080自従傷:喰LV増
ディプラヴィティ50160敵列:闇撃&自堕落LV増
アバンダン5080敵:精確SP闇撃&自棄LV増
エネルジコ60150自:MHP・MSP増
決3イレイザー60100敵傷:攻撃
サモン:サーヴァント55300自:サーヴァント召喚
ヒーリングソング50120味全:HP増+魅了
リンクブレイク50150敵全:精確攻撃&従者ならDX・AG減(3T)
決2チャクラグラント82100味傷3:精確水撃&HP増
アウトレイジ70200自:AT・闇特性・光耐性・闇耐性増
決3チェインリアクト51150敵:5連鎖撃
決2パワフルヒール60100味傷:精確地痛撃&HP増
サモン:ウンディーネ55400自:ウンディーネ召喚
アクアレゾナンス70160自:水特性・火耐性・水耐性増
ヒールミスト50200味全:HP増+敵全:射程3以上ならDX減(2T)
マナブースター50100味列:魔力LV増
サモン:シルフ55400自:シルフ召喚
ブロッサムグレイブ50150敵:地撃&埋葬LV増
ハーバルメディスン50100味傷3:HP増+DF増(1T)
サモン:シャドウ55400自:シャドウ召喚
ルージィグージィ50160敵:精確SP闇撃&HL減(2T)
アンダーマイン50150敵:闇撃&自滅LV増
デスグラスプ50200敵:闇撃&名前に「活」を含む付加効果1つを埋葬に変化
サモン:スプーキーアイ53300自:スプーキーアイ召喚(複数可)
決3ハードブレイク51120敵:攻撃
アイシクルランス50150敵:水痛撃&凍結
ショックウェイブ50160自:連続減+敵全:風撃&朦朧
決1グランドクラッシャー50160敵列:地撃
決2ダウンフォール50130敵傷:闇撃
リビルド50300自:連続増+総行動数を0に変更+名前に「クリエイト」を含む全スキルの残り発動回数増
エファヴェセント50280敵全:攻撃、命中ごとに自:AT・DX増(1T)
インフェクシャスキュア50140味列:HP増
ウィークサーチ50130自:朦朧+敵:DF・AG減(3T)
デスブランド60200敵全:闇領痛撃
ドレインライフ50200敵:闇撃&MHP奪取
クリエイト:ボーダー50100味傷:HP増+反射+従者ならDF増(2T)
マナ5010自:消費SP減
決2クライオセラピー50150味傷5:HP増+凍結
ミッドナイトカーテン50220敵全:精確闇痛撃&盲目+自:盲目
決1スクランブル52180敵:4連風領撃+自:連続増&瀕死なら連続増
ディスエンチャント50300敵全:地撃&強化ターン効果を短縮
ヴェノムスパウト50150敵5:猛毒
ブラックヴェール50300敵:闇領撃&闇撃化(1T)
クリエイト:マシンガン50260自:射程2増(1T)+敵10:攻撃
決2フィアスファング50150敵:攻撃&MHP減
決2コンフィデンス60300自:MSP・HL増
ラプチャー52200敵傷:風痛撃&HP・DF減
決2ディープフォレスト50300自:地撃化(6T)+地特性増
決1ファルクス50200敵列:闇撃&強化ターン効果を短縮
決3クリエイト:モンスター50150敵:粗雑攻撃
ノクターン50180敵5:魅了
決1コンテイジョン50200敵:猛毒・麻痺・衰弱・盲目・腐食
コンシアンス50200味:精神変調耐性増+強化ターン効果を延長
ヴァンピール50150敵:攻撃&魅了&自:HP増
クランブル50200敵:5連鎖腐食闇痛撃
決2ソウルビート70200敵:5連撃+自:SP50%以上ならAT・LK増(2T)
パーシステンス50200味傷:HP増+ターン効果を延長
クラウト50100自:領域値[地]3以上ならHL増(1T)+味傷:HP増
スノーホワイト50200敵4:水痛撃&朦朧
オーバーフロウ50300自従全:MHP・AT・DF・DX増
アナスタシス50200味傷:名前に「復活」を含む付加効果があればDF・AG増(2T)、なければ復活LV増
アイスミラー50200自:反射+水耐性・光耐性増
ダークミスト50220敵5:盲目・混乱
プレシアンス50150自:守護+AG増(2T)
ポイズンファング50150敵強:闇撃&猛毒&強化を猛毒化
クリエイト:ピッチダーク50100敵全:DX減(1T)+盲目
ガオケレナ50240自:復活LV増
決3クリエイト:キャノン50260敵:粗雑攻撃
サモン:ソルジャー55600自:ソルジャー召喚(複数可)
決1キュアサイクロン50200味傷5:風領撃&HP増
スティクス70240敵5:水撃&祝福
ディケイドミスト51300敵全:AG減(4T)&腐食+味全:DX増(4T)&腐食
クリエイト:フラッド50400敵10:水領撃
バルカローレ51160敵強4:魅了+強化を魅了化
決3アルスマグナ52100自:水撃化(3T)+連続増
スティンガー50300自:舞風LV増
決2ヴァンパイアピット81250敵5:闇撃&味傷:HP増
決2ミリキアレギア52390味傷10:HP増
ランドグラスプ50280敵列:地撃&地撃化(1T)
サモン:ナイトメア55600自:ナイトメア召喚+盲目
ダークインパルス62200敵6:闇撃
サモン:ジャイアントメカ53900自:ジャイアントメカ召喚+魅了
デリュージュ50300敵全:水領撃&連続減
ルーク51240敵貫:地撃+味全:護衛
デスグラシア51240敵貫3:闇撃
クリエイト:エキストラハンド50300自従:連撃LV増
カーラクータ50280自:撒毒LV増
決3ライブラリ5010自4:HP減+付加効果を1つ失うことで連続増
リザレクポーション50300味傷:守護+瀕死ならHP増
フローズンアイズ51280敵2:SP水撃&凍結・束縛・麻痺&スキル・付加効果内のダイス目が低めになる
決2ペトリフィケーション50290敵:SP地撃&石化
ランドスライド60280敵貫:粗雑地撃+自:隊列前進
決2インソウル60300味傷:精確闇痛撃&HP増
エグザミネイション50400味肉:HP増+肉体変調をAT化

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
猛攻750【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守550【戦闘開始時】自:DF・AG増
攻勢1050【戦闘開始時】自:AT増+DF減
守勢550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
献身550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
太陽550【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
隠者550【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
肉体変調耐性540【戦闘開始時】自:肉体変調耐性増
瑞星530【クリティカル後】自:反射
決1召喚強化520【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
決2五月雨940【スキル使用後】敵:3連水撃
水特性回復520【戦闘開始時】自:水属性スキルのHP増効果に水特性が影響
転移門530【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「サモン」が含まれるなら、隊列後退
瘴気530【戦闘離脱前】敵6:猛毒・麻痺・衰弱
修復530【被HP回復後】自:守護
水の祝福750【戦闘開始時】自:命術LVが高いほど水特性・耐性増
風の祝福550【戦闘開始時】自:時空LVが高いほど風特性・耐性増
地の祝福550【戦闘開始時】自:自然LVが高いほど地特性・耐性増
闇の祝福750【戦闘開始時】自:呪術LVが高いほど闇特性・耐性増
薬師550【戦闘開始時】自:HL増+名前に「防」を含む付加効果のLV増
集気640【通常攻撃後】自:次与ダメ増
戴天540【被攻撃命中後】自:次受ダメ減+瀕死なら守護
凍縛陣550【ターン開始時】自:前のターンのクリティカル発生数だけD6を振り、2以下が出るほど凍縛LV増
先制560【戦闘開始時】自:連続増
時の牢540【攻撃回避後】対:束縛・麻痺+連続減
見切540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃回避率増
再生540【被クリティカル後】自:HP・SP増
精神力540【被攻撃命中後】自:SP増+SP15%以下なら復活LV増
巧技640【戦闘開始時】自:DX・LK増
炎上耐性530【戦闘開始時】自:炎上耐性増
珊瑚樹540【戦闘開始時】自:MHP・領域値[水][地]増+守護+連続減
滅頂之災540【戦闘開始時】自:水撃化(6T)+水特性増
決2超過適応550【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「サモン」が含まれるなら、自従傷:AT・DX増(4T)
瑠璃樹640【戦闘開始時】自:MSP・精神変調防御・領域値[地][闇]増+守護+連続減
草根木皮550【HP回復後】対:領域値[地]2以上なら、HP増
贖罪山羊550【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「サモン」が含まれるなら、自従全:身代
呪音540【戦闘開始時】自:発動する「敵全」「敵味全」「他全」を強化
技巧料理500【常時】生産行動『料理』で、作る料理の強さが増加するが、3D6が5以下なら料理の効果1~3がなくなる。
高山流水640【スキル使用後】敵魅:魅了状態ならSP水撃&魅了をDF化
地特性回復530【戦闘開始時】自:地属性スキルのHP増効果に地特性が影響
大崩壊530【ターン開始時】敵味5:地痛撃
如法暗夜540【通常攻撃後】自:闇特性・闇耐性・光耐性増
水霊力750【自分行動前】自:命術LVが高いほどSP・水特性増
風霊力550【自分行動前】自:時空LVが高いほどSP・風特性増
地霊力550【自分行動前】自:自然LVが高いほどSP・地特性増
闇霊力650【自分行動前】自:呪術LVが高いほどSP・闇特性増
石破天驚550【戦闘開始時】自:攻撃対象の精神変調深度が高いほど攻撃ダメージ増
四百四病550【戦闘開始時】自:攻撃対象の肉体変調深度が高いほど攻撃ダメージ増
心機掌握550【戦闘開始時】自:敵がスキルキャンセルされるたびに、AT・DF・DX・AG・HL・LK増
応病与薬550【HP回復後】対:肉体・精神変調減
流転輪廻580【戦闘離脱前】自:HPが0以下なら、HPが1になる&HP増&変調・強化・石化・暴走・ターン効果・流転輪廻消滅
闇特性回復540【戦闘開始時】自:闇属性スキルのHP増効果に闇特性が影響
付加強化500【常時】効果付加成功時、効果1があればそのLVがたまに増加する。上書き付加により上書きされた場合もたまに増加する。
特質強化500【常時】効果付加成功時、効果3があれば効果3のLVが増加する。上書き付加により上書きされた場合は増加しない。
活力素材500【常時】合成後のアイテムが素材なら名称の頭に「活力漲る」がつき、これを用いての装飾作製後、効果3が空いているなら効果3に活力LVが付加される。
水天一碧640【スキル使用後】自:直前に使用したスキルが水属性なら水特性増、地属性なら地特性増
活殺自在550【スキル使用後】敵:闇痛撃&自:HP増+敵:闇痛撃&味傷:HP増
生生流転550【スキル使用後】自:直前に使用したスキルの説明文に「召喚」が含まれるなら、MHP・MSP増
伏魔殿550【戦闘開始時】自:MHP・MSP増+全ての召喚が複数可になる
効果付随560【戦闘開始時】自:自身の装備している装飾種全ての効果1・2・3と同じものが召喚NPCにも付与されるようになる
謎飯作製500【常時】生産行動『料理』で料理「謎飯」を選択できる。謎飯は素材からしか作製できず、素材の[武器][防具][装飾]を[効果1][効果2][効果3]として料理する。強さは減少し、3D6が10以下なら効果1~3がなくなる。
最大EP[25]




被研究カード名/スキルEPSP説明
破壊衝動
(ブレイク)
050敵:攻撃
バスターランス(打)
(クリエイト:タライ)
050敵:攻撃&混乱
決2
通りすがりのもふもふ
(ファーマシー)
0110味傷:HP増+肉体精神変調減
働け野郎ドモ
(ドレイン)
050敵:攻撃&味傷:HP増
ランチカードNo.5
(サモン:シルフ)
5400自:シルフ召喚
魔力増幅のタネ
(アリア)
20自:SP・次与ダメ増
天誅
(ムーンサルトプレス)
0120敵:光撃&MSP減
決2
ヒーリングミサイル
(パワフルヒール)
0100味傷:精確地痛撃&HP増
決2
ファウのきまぐれ
(デスペラート)
0130敵:報讐LV増+6連撃+報讐消滅
冥境止水
(ノーマライズ)
080味環:HP増+環境変調を守護化
狂稀
(レイ)
030敵貫:盲目
バッドトリップ
(ヒール)
050味傷:HP増
蠱毒の耽溺
(タクシックゾーン)
0140敵全:猛毒
決3
神薙野太刀・接
(インファイト)
050敵:攻撃&隊列1なら更に4連撃
決3
ねこ
(ワンオンキル)
0100敵:闇撃+自:闇撃
貴様も一緒につれていく・・・!
(クリエイト:ダイナマイト)
0120自:道連LV増
Primal Fear
(サイケデリア)
1200敵5:SP攻撃&魅了
コンセントレイトのカード
(コンセントレイト)
030自:次与ダメ増
決2
心臓マッサージ
(パワフルヒール)
0100味傷:精確地痛撃&HP増
決1
龍の天罰-神立-
(ルミネセンス)
0280味傷4:HP増+自:麻痺
決3
暗黒格闘術
(インファイト)
050敵:攻撃&隊列1なら更に4連撃
神威:大綿津見神
(バルカローレ)
1160敵強4:魅了+強化を魅了化
撫でまわす悪意の癒手
(ヒール)
050味傷:HP増
非常食はこれに決まり!
(サモン:ビーフ)
0100敵:連続減+アイテム「ビーフ」をドロップするようになる(遭遇戦・採集のみ)
決2
Hell-Overdose
(ハデスポムグラネイト)
0300味:HP減+AT・DF・DX・AG・HL・LK増
決3
『』
(スペシャルタイム)
0300味全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増(1T)
決2
永劫の車輪《Orffyreus》
(サクラフィアンマ)
0390味全:精確火撃+味傷9:HP増
決3
『無題』
(ライブラリ)
010自4:HP減+付加効果を1つ失うことで連続増
メテオ?
(メテオ)
0400敵5:粗雑地撃





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 1 ]キュアサイクロン[ 2 ]アルスマグナ[ 3 ]クリエイト:グレイル
[ 1 ]オディウム[ 1 ]ヘカトンケイル[ 2 ]ディスオーダー
[ 1 ]マーシャルアーツ[ 3 ]アルヒェ[ 2 ]バーニングチューン
[ 2 ]ボンバルディエ[ 2 ]ドリンカー[ 2 ]サクラフィアンマ
[ 1 ]ビッグウェイブ[ 2 ]フィアスファング[ 2 ]ライブラリ
[ 3 ]イクスプロージョン[ 1 ]ショックウェイブ[ 2 ]クリエイト:キャノン
[ 2 ]インファイト[ 3 ]チャクラグラント[ 1 ]インクリースアイズ
[ 1 ]エレクトリックパレード[ 1 ]チェインリアクト[ 2 ]ディープブルー
[ 1 ]ブレイドフォーム[ 1 ]ビブラート[ 1 ]ドラスティックレメディ
[ 2 ]ムスケルクラフト[ 1 ]カタラクト[ 1 ]デスペラート
[ 1 ]ヘイルカード[ 1 ]フリーズノート[ 2 ]ワンオンキル
[ 2 ]ハードブレイク[ 2 ]五月雨[ 3 ]セイクリットファイア
[ 1 ]レクイエム[ 1 ]ソウルビート[ 1 ]ブルーテンペスト
[ 1 ]ヒーリングソング[ 1 ]ティンダー[ 1 ]ディム
[ 1 ]ダストデビル[ 1 ]クイックレメディ[ 1 ]ディビジョン
[ 1 ]レインフォース[ 2 ]チャージ[ 1 ]ストライク
[ 2 ]スーパーパフォーマンス[ 2 ]ヴィクティム[ 1 ]イレイザー
[ 3 ]マインドボム[ 3 ]ハデスポムグラネイト[ 1 ]空間掌握
[ 1 ]デスブロウ



PL / ひげまみれのらじ