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* * *


 私と親しくなったあの子たちのうち、最初のひとりと会うことになった日、

 私はどきどきして眠れず、
 不安でくるしくて、
 それでも私が『これ』を誰かから得ることが、このまま、ずっと、一生出来ないのは、不平等だと思った。

 出会ってはじめて残念ながら絶叫された。
 理不尽だと思った。


 『顔とかおれだって自信ないよ、大丈夫だよ!』

 『絶対にキライにならないって、約束する!』

 『なにがあってもタピオカのためのおれでいる』

 『親友だし。
  おれはずっとタピオカのもの。』


 あの子は私にそう話してくれた。
 だから私は私の居場所へ招き入れたのだ。不公平だと感じた。



* * *



 私に対して、悲鳴をあげてしまったあの子も、結局私と共にいてくれる事になった。

 ちゃんと謝ってくれているし
 今現在も好きでいてくれていると言ってくれていて
 大事にしてくれるとも約束してくれるが
 あの子は外に出ることはなくなった。

 私はあの子が大切だったから、私があの子の世話をすることになった。

 最初は少し大変だったが、大好きなあの子のためにあくせく頑張ることは、それなりに快感だったので、私は努力を惜しまなかった。

 私はその時再確認した。やはり、分かってもらう事が大事だ。



* * *



 一人目の大好きなあの子は、眠ることと黙々とゲームをすることにすっかり夢中になってしまった。
 それゆえ、私は他の誰かと親しくなっていった。

 仕方がないことだ。
 他に打ち込むものがある人の邪魔でいるほど私は狭量でいたくなかったし、その人がストレスだと嘆く事をやらせるなんて、私だって決して面白くはないのだから。
 二人の人生において時間はこれからもたっぷりあるのだとして、じゃあ、今はそれで構わない事にした。
 未来、あの子の考えが変わることだってあるだろう。

 だから私は私を増やした。
 私はタピオカをあの子にあげて、私の新たなアバターを纏い、別の名前で、また新しい子と親しくなった。

 その子は少し斜に構えたところがあって、変わったものが好きな自分が好きで、変人呼ばわりされる事を生きがいにしているような、そう、彼女の望むように呼ぶなら『変わり者の女の子』である。

 真実がどうあれ、私が彼女をそう呼ぶことに問題はなかった。

 私と話すにつれ、その子は私の事が気になりだして、私の違和感や隠し事に惹かれてくれた。
 そしていずれは、最初の子のように約束をしてくれたため、私はまた招いた。

 その子は悲鳴はあげず、こわばった顔で暫くその場でじっとしていたあと、

 『とってもかわいい』

 と言ってくれた。

 そう言ってくれると思っていた。
 彼女の自尊心は、彼女を守るためにひたむきに、私を傷つける方法を選ばないだろうと信じていた。

 すてきだと思った。相性ぴったりとはこのことではないだろうか?



* * *



 暫くその子に外に出る用事を頼んでいたが、じきに頼まれてくれないようになった。

 希望を叶えてよりよくしたと私は考えていたし、あの子も『これでいいの』と言ってくれているのだが、それでも外に出るのはイヤだという。

 そうして、次第私が最初に招いた子と親しくなり、二人で遊ぶようになったので、私はまた私を増やした。



* * *



 私の大好きなあの子たちに子供が生まれた。
 妊娠しているかどうかが私にはわからなかった。それだけ私は物事をしらなかった。
 その出来事は突然だった。
 私は最初に、育てるかどうかをたずねた。
 私は母に何故育てたのかを聞き、その返答を不快に思った経緯があるから、彼らにとってもしもどうでもよいのなら、生かしておくなんて事をしてもいいのかわからなかった。
 彼らはすこし慌てた様子で、育てたい、殺すことはできないと言った。
 なるほど、そういうものかと思った。
 彼らの気持ちは尊重したかったし、私には想像しきれぬ出来事だったから。

 ならばと、私達はそれをささやかにお祝いした。二人は子供まで出来たけれど、それでも外へは出たくないと頑なだったので、私はますます頑張って働こうと思った。彼らの睦まじさが好きだった。

 仕事をするうち、私の作ったアバターを買ってくれた一人と親しくなって、その子の話をきくうち、また私は、その人を貰うことにした。

 私はその子のことも私の元へ迎えた。
 責任感がつよいあの子に、私は少しばかり母の面影をみて、悩み、苦しみ、悲しみを互い熱心にうちあけあった甲斐あって、彼は私を見て床に倒れ込んですこし逃げたあと、『何をすればいいか』を聞いてくれた。息が、ひゅうひゅういっていたことを、よく思い出す。

 私は私の家から出られない事を話していて、彼も事情はよく呑み込んでくれたようだから、その後の話は早かった。彼はおそらく一番長く手伝いをしてくれた。



* * *



 彼と日々語らううちに、彼は残念ながら人生がイヤになってしまったようだった。
 私は熱心に支えたつもりだが、彼は毎日自殺を試みていて、私はそれを仕方なく感じた。
 私も死にたいと思うことは多かった。
 無理からぬことだと思っていた。
 イヤになったのなら休んでと話して、彼は暫く休養に入ることになった。
 最初の子のように、熱心に眠るようになった。

 私は彼の世話もすることになったが、流石に少し荷が重くなってきた。



* * *


 そう、だから、私も少し疲れていた。
 そういったサイクルをそのまま続けることになったけれど、やはり人間疲労していると、丁寧に何事も行うのは難しい。
 けれど、私と、さらに皆を支えるため、やはり誰かに手伝ってもらえると、随分違う。

 そこで私は、いつも思った。

 外に、私が出ればいいんじゃないか?フツーに。
 何度も。何度も、そう思った。


 ……そうだ、だからヒバリとのChatで私はひどく落胆したのだ。
 どうして彼女は、いきなり姿をみせちゃいけない取り決めに、私が私を縛り付けて当たり前だと思ったのだろうか?そんな風に聞こえて、それがとても悲しかった。
 それでは、私は人間扱いされていないと感じたからだ。


 ともかくだ。そういった生活を続けた先、私は失敗をした。

 私達はある子と親しくなったが、もしかすると本当に親しいわけではなかったのかもしれない。
 いや、親しかったとして、彼女はあまり機転のきくほうじゃなかったかもしれない。
 びっくりして、私のことを慮らなかっただけかもしれない。

 私はかわいいあの子のことを悪くいう気もないが、それでもあの子は既に私と約束をしていたから、理不尽だとその時も思った。



* * *



 その子は私から逃げ出した。
 そして私の存在は外へと伝わり、私の存在は明るみに出た。

 私は捕らえられる事になった。
 私と暮らしていた子たちと一緒に。










ENo.22 ゆめ とのやりとり

ゆめち
「そーなんよー!ウチテンサイだから、めっちゃ召喚してこき使ってんの~。
てかこの異能リアルで…てかイバラシで使えるようになったらフツーにやばない??

オッケータイミング見て言うわー。
結構アンジと会わないんよねぇ、ウチ的には平和でいいけどね~

あーね。てかここ来てかなり時間たってるけど、メンタルヘラってる子どうしてるんだろうね。ウチの友達にはそーゆー子いないからわかんないけど。」

ゆめち
「未婚の?えーなんか闇深かも。
えと、もし辛いことだったら無理して言わなくていいからね~~!

まーそだけどさ~~…
あそっか!イバラシに行ってももしかして見た目そのまんま…?」


ENo.94 真柄 とのやりとり

真柄
「忘れたかホルス?
 俺の妄想はイバラでも一級品じゃったろう?
 いやキメ顔で言うことじゃなかったな。忘れてくれ。
 ついでにイバラで暴露した妄想の内容も忘れといてくれ。

 あぁーなるほど。
 まぁ主婦も子供と一緒なら強くなるのは納得じゃよなー…
 その子供もラプソディアでガチ支援してきたけど……
 やっぱこの世界の一般人勢っておかしくない?」

真柄
「アダムスは偽物って話じゃったが、あの能力はガチっぽいんじゃよな。
 周囲の空間にバグが生じるような影響力……
 ワールドスワップのシステム側にいる怪物って見解に違いはあるまいのぅ。

 偽物であれば、倒してもワールドスワップが止まることもあるまい。
 なら俺達が倒せば、とんでもない影響力が手に入りそうじゃが……
 まぁそういうのは戦略を組むのが得意なやつに任せるか。

 ……しかしマッドスマイルのやつ、
 初登場時とだいぶキャラが変わっとうたよな……
 もしかするとあいつ、本物のアダムスに会ったのかも知れんな」

真柄
「ライオンハートな。生きとったぞ。
 なんか小さくなって再登場してた。 カルビーのお菓子かな?
 花を集めてもらっておいてすまんが、不要になりそうじゃ。

 ……やはり、お前から見てもねこはおかしくなってるか?
 まぁ10歳の女の子にこれだけ色々あれば、
 キャパオーバーして思考放棄するのはおかしくないが……
 どうもそんな感じでもなさそうなんじゃよな。

 ……危ないと思ったら、しばらくねこには近づかんようにしとくんじゃぞ。
 死んでも小型化復活できる機能はお前には付いておらんじゃろう?」


ENo.101 イクコ とのやりとり

その姿

彼女の威容が顕になったのを見て。
イクコ
「…………」
イクコ
「……思ったより」
イクコ
「かっこいい格好してたんだね。ほるちゃんの事悪く言ってた案じニティの同胞だっけ?
多分嫉妬してたんだと思うよ」
イクコ
でも見せてくれたのは大正解。
ほるちゃんだと知らずに出会ってたら絶対全力で大爆発してたかも」

その場合あなたが大丈夫でもこっちが黒焦げになる。

「あぶな~……見せてくれてありがとう、ほるちゃん。

ひとつ課題を乗り越えたってのは、これのこと?」


ENo.154 九々之助 とのやりとり

九々之助
「俺の場合、この戦いが始まる寸前までイバラシティにいなかったのもあるかもね。
 勿論元気だったよ。騒がしさは君がいる記憶の方が圧倒的に上だけど」

むしろ急に体調をひどく崩す君がいない方が心労は少ないだろうけど、とは思ったが口にする事はなかった。

九々之助
「慣れたらいけない気はするけど、正直その位だと日常茶飯事だからね…。

 敵陣営の君からそういう事を言われるのは、本当なら変な事なんだろうけどなあ」

九々之助
「「ああ、そういう事もあるんだな。
 確かにあの街で生きた記憶がそれだけになると、起こりうるか。

 まあ、それはそうだね。こんな事にもなっているし。
 これが起こらなかったら君達がいなかったというのも少し寂しく思う程度には、
 俺も君達の事は好きではあるんだけどね」


ENo.336 エネ&ギイ とのやりとり

ギイ
「‥‥‥‥。」

しばらくの間、エネは言葉にならない言葉を発し、泣きじゃくり続けます。
先だつ感情は、視界に映った異形の姿への怯え、恐怖。
頭の中を染め上げる感情を、涙が流していきます。
その間、ギイは介入せず。通信の切断もせず。傍観しています。

――。

一瞬、小さなノイズが入り、アバターの映像から実像に切り替わります。
綺麗なアバターの姿から、ハザマで過ごし傷付き汚れた現在の姿に。
それでも、涙を溢し続けるエネの姿に変わりはありませんが。

エネ
「うぐっ‥‥ひっ‥‥ぐっ‥‥」

泣き続けて、少しだけ落ち着き始めたのか
震える声で、涙に滲み今はよく見えないあなたへ向けて言葉を紡ぎ始めます。

「だっ、て‥‥そん、な‥‥きっ‥‥、こあいの‥‥こわい、よ‥‥
おばけ みたいっ ひくっ なん、だ、もんっ‥‥」


偽らず、ただ少し言葉を選びんで口にします。
どう言おうと『外見』を恐れたのだという事実は、変わりませんが。
それでもまだ、話ができるのは、あなたが『ホルスおねーさん』だと認識しているから。

だから

「ごめ‥‥ん、なさ‥‥ないて‥‥こわ‥‥がって‥‥」

姿が変わっても大丈夫だと、そう思っていたのに。
恐れて、泣いてしまった事に罪悪感を感じます。

エネ
「‥‥ひうっ‥‥」

恐る恐る、涙に濡れた瞳を開けば、やはり目に映るのは先程と変わらない姿。
やはり、どうしても怯えた心が顔に出てしまいます。
その姿を理解し、迷わず受け入れられるほど
あるいは、恐れを抑え込んで接するには、幼い心には荷が勝ちすぎていました。

「うっ‥‥うぅぅ‥‥。
エネ、は‥‥おばけ‥‥こわいの‥‥
‥‥‥‥こわいの、きらい、なの‥‥‥‥。

でも、でもぉ‥‥
ホルス、おねーさんは、ともだちで、すきで
きらいじゃ、ない、でも、こわくて
こわいのに‥‥きらいに、なりたくないのぉ‥‥
そんなの‥‥やだよぉ‥‥」


勝手に怖がって、泣いて、好きで、嫌いで
逃げたくて、離れたくなくて
何を、どうしたいのか、わかりません。

エネはあなたと話が出来ているのでしょうか。
ただ、自分勝手な感情を吐露しているだけかもしれません。


ENo.423 ラフィ とのやりとり

ラフィ
「……
 り、理屈~!

ラフィ
「気持ち的には、四番目、むりやり奪う~のを選びたいけど。
 できるのかかなり怪しいよね。
 なにしろ陣営的にはむこうはアンジニティになってるわけだし~
 影響力しょうぶの結果いかんに関わらず離れ離れになっちゃいそう。」

ラフィ
「あの子が気がかりな人、わたし以外にも大勢いるだろうし。
 だれかがもっとうまい感じでなんとかしてるかもだし、
 ……ああ、なんかいいわけばっかりになっちゃう。
 ともかく……時間がひつようかな。なにするにしても」

ラフィ
「にしても、ホルスのそういうふうに順序立てて考えていくスタイル、
 どんなふうにつちかわれたんだろ……」


ENo.494 リリィ とのやりとり

アイマ
「んむ。 そー、考え、たら、アイナ、は、いる?」
「記憶、はいって、くる、けど、なんと、なーく、別、って、きもち、強くて」
「アイナ、と、アイマイモコ、べつ」

アイマ
「ん、怪我、ない。 あんま、り、怪我、しない」
「でも、これ、から、は、もっと、き、を、つける」

アイマ
「それ、で、だいじょー、ぶ」
「つい、つい。アイマ、も、お話、した、く、なる、けど」
「ほんと、は、この、部分、お話、むいて、ない」
スン…

モコ
「居タンダヨナァ。俺達ダケド」
ででーん。羊は無表情だがドヤ顔オーラ。

モコ
「中ニハ『もうだいじょうぶ』ツッテ出テイクヤツモイタケド」
「ソウイウヤツガ上手ク暮ラセルヨウニナレバ資材ダトカ食イ物分ケテクレタリシテナ」
「街ニ」
「聞ケバ聞クホド 惜シイナ」
「セメテ噂ダケデモ届イテイレバ」

「ト」

モコ
「ソウダナ」
「生産的ナ話ノ方ヲ今ハスベキダナ」

「俺達ハ勿論アンジニティヲ出タイ」
「今世話シテルヤツラノタメニモ」
「保護スル以上ニ、アイツラノタメニナル」

モコ
「――アア ソレハ約束シヨウ」
「勝ッテモ負ケテモ、アンタヲ見ツケテ――」
「ソウダナ 協力 ダナ」
「対等ニ 力ヲ貸シアオウ」
「保護トカ世話ジャネエ関係ヲ結ボウゼ」


ENo.528 ひさめ とのやりとり

「なるほどな。
 とはいえイバラシティの住人としての記憶ならお前も持っているだろう。
 加えてアンジニティの記憶も持っているお前のほうが、手元の情報は多いだろうさ。
 感覚として、『一つの世界を大した制約もなしに丸ごと創れる』といった規格外の異能は
 イバラシティでもほぼ見られないはず──そういった話くらいならできるがね。

 だがまあ、詮の無い想像と言えばそれまでだ。」

「ふうん。
 そういう暮らしを望み、そして叶わなかったと。

 しかし今この状況で気にしているのは、アンジニティの奴らのほうなのか。

 …………
 ……ああ。
 お前は……かつて手を伸ばして届かなかったものを、
 今一度イバラシティで手に入れようとしているのか?
 ある種の復讐──それともただスタートラインを取り戻したいと、そういう話かね。」

「もしもそうなら、お前が心配すべきはこの『ワールドスワップ』の勝敗だけでなく……
 勝利した後のアンジニティの輩の振る舞いも、ということになるか。
 どれだけ今のあのイバラシティが壊れずに済むものか、と。
 さて、今まで得たアンジニティの情報からすると中々難しく見えるけどな。

 それを考えるにしても、影響力の勝負は今のところ無視はできないだろうとも。
 案内人は案内もせず、後から全てがひっくり返るような面白くもない戦いではあるが──
 今あるルールが覆ることを前提にはできん。
 示されている目標は目指す上で、探れる仕様は探る……そういう振る舞いになるだろう。
 それもまた私の線引きだ。」


ENo.551 勇者 とのやりとり

シュナイダー
「ホルスさん、それは――……。
 ……。」

言い淀む。語られる貴女の言葉を受け取って。
動揺が走る。感情が揺らめく。思考が巡る。

この状況で『それ』を聞き、
果たして動揺せずに居られる者が居るだろうか。
『それ』は、誰にとっても願ってもみないことだ。
 

シュナイダー
「……幼稚だなんて。
 
 私達が何より迎えたい結末ではないですか。
 それを叶えられるのです。何よりですよ。」

一呼吸、ついて。

「それ程の力、持っているだけでも
 気が滅入ってしまいそうです。
 誰もがホルスさんと同じ考えでは無いですしね。」

強大な力。規格外の力。

――摂理を、超える力。

そんな力の存在が知られたのなら、
利用しようと貴女に近付く者が
居てもおかしくはない。
 

シュナイダー
「ホルスさん。
 その力、詳しく聞かせて頂いても?
 ――疑っている訳ではありません。
 
 その力はあまりに強大です。
 この状況を受け入れる訳でも無く、
 覆す訳でも無く――。

 ……別の道を征く事が出来てしまいます。」


シュナイダー
「英雄になれてしまう力でもあると思っています。
 私を救うことは勿論、
 この摂理に巻き込まれた全てを救えてしまう。

 ……私はそう受け取りました。
 そうなって欲しいと、思ってしまうのです。」

それは願望の行く儘、欲望に満ちた思考。
これもまた、摂理と言えよう。
叶わぬ願いが叶う機会が訪れている。

――そう、この勇者は捉えていて。

「ですので、教えて頂きたいのです。
 どれ程の人を救えるのかですとか、

 ……ホルスさんに影響が、
 あったりなかったり、ですとか。」

故に、勇者は問う。
貴女のその力は、何処まで救う事が出来るのかと。
何者まで、救う事が出来るのかと。



ENo.597 こねこ とのやりとり

こねこ
「どちらかが消える やり方を、選びたいから選んでいる──」

 口の中で繰り返すようにつぶやく。

「そのとおりかも。…そのとおりだわ。
 もうね、あなたには、たくさんお話したから…
 取り繕う必要もないのかも、しれないわ」

こねこ
「理由なんて無いわ!
 わたしがあいつの事をただただ大嫌いなの!
 わたしの中にある "醜い" がアレの中には全部詰まっている!

 キモチワルイものを嫌がる事にワケなんてある?
 わたしの中に…
 みんなの中に、大昔から生きているのよ
 これは害を成すものだから嫌いだ!って、思うように出来てるのよ。
 そうやって、危険を避けてきた。
 その本能を持たない人は、
 きっとその害虫の毒にやられていなくなってしまったの。
 
 そこに実害があるか無いか、なんて関係ない。
 それを嫌がる気持ちを失ってしまったら
 本当に害のあるモノを避ける術がなくなってしまうわ。

 理由なんてない。
 アレは私の目の前からいなくなってほしいものなの。
 ただただ存在を否定したい、化け物なの」

こねこ
「──私の中の醜い感情を、
 消し去りたいと思うのに、理由なんていらない…でしょう?

 わたしは善良に、規範的に、
 人の和の中で生きていたいと思っていたのに……」

こねこ
「差別、というものは、

 私達が積み重ねてきた賢さ、でもある。
 わたしの独善は、
 …多くの人が同じように思っているなら、むしろそれは協調だわ。

 わたしは醜くなんて、無い。

 ライオンハートが私の様に?
 きっと、なりたいに決まっているわ。
 むしろどうしてそれを望まない人が存在するの?

 アレは一度たりとも、自分以外になりたいなどと考えた事は無かったけれど
 "考えたとしたら" ……当然、決まっている。
 わたしの方が、優れているし、わたしの方が、望まれている…
 私は正しく、幸せに、誰もが羨む風に、生きているもの!

 わたしは、アレとは違う。
 わたしは化物じゃない……」

こねこ
「わたしは…あなたたち とは違う」

こねこ
「…………」

こねこ
「何かあった?
 何かあったかしら…。
 ──もう考えるのが嫌になったのは、確かだわ…。

 ただ私は、つよく、賢く、誰も傷つけず…
 未来に向かって前向きに
 生きて行きたいと、思っているだけ、なの」

こねこ
「生き方を、変えただけよ
 生存戦略、でしょ?
 群れで庇護されるよりも、ひとりで生きられるように…
 誰かを頼ったり、誰かを想ったり、しなくてすむように。

 これで未来を、ゆめを、諦めずにすむの。
 何よりも叶えたいゆめなの。

 信おにーさんと一緒に、
 信おにーさんに付いていくよりも
 わたしは私のゆめを、だいじにしたくって」

こねこ
「そんな私をおにーさんはほめてくれたのよ
 かっこいいねって」


ENo.1315 影史 とのやりとり

影史
「できてるんなら、いいけど……、……まあ、隼田院の評価以上の指標もないから、
 できてるかを、疑っても仕方ない話か。

 そうだな、基準がはっきりしてる方が、覚えやすいし、学習も……できるようにしたい。

 ……これ、自分が話したことがどういう風になるかまで含めて
 考えてきたんだな。と思うと、…… 途方もないな。

 シンプルに努力だと思うし、尊敬できることだなと思う。
 一方で、労力のことも思うけど。」

影史
「ん。それこそ質の高さをずっと継続して、大事に扱ってくれてると感じてるからな。
 信用の積み重ねをしてもらってきた、と思ってる。


 …………選ぶのは、そう、だな。決められないでいるのも苦しいし、
 考えることを苦しい、なんて考える自分が嫌にもなる。

 俺の場合は……段階的にだったからってのもあるだろうけど
 どんなに姿が変わっても、俺にとっては母さんは『人間』だった。

 ………… 、…… 病気がしんどくて、疲れて
 それまでに聞いたことないようなこと言ったって、
 母さんは母さんで、やっぱり、そういうのも人間だったと思う。

 でも、そう感じてられたのは……
 たぶんきっと、まがりなりにも、俺と、話ができてたからだ。」

影史
「見た目も、… 言葉も、考え方も、……感じ方も 全部違うようになってしまったら 
 …… 同じだって、……思っていいかもわからない。
 
 もう『違う』んだって、……そういう実感が手に取れる瞬間が
 どこかで、… はっきりくるかもしれない。

 以前の母さんが望んだことと、まるで逆の考え方になってるかもしれない。

 そういう風になったときに、……たぶん、俺は過去の、
 俺にとって状況が『良かったとき』を、きっと優先したくなる。

 ……本人が手放したがってるモノを、いくら血のつながりがあるっていったって
 別人がおしつけていいとは思えないし、
 今の『本人』がどう思うかを、過去に縋ってる俺の気持ちで、
 …… 無視したくなるのかもしれない。」

影史
「………… それもそれで、… きっついな、と、思う。

 今、気持ちを感じてるのは、過去じゃなくて今の本人なのにな。


 たとえば隼田院がどれもでありたいなら、おしつけたくないなとは、
 今の時点では思う感覚もあるから。

 ……でも「どれも全て」ってそういう風に認識すること自体が、まず難しいな?
 実際、できてないよな、とも思うよ。

 どうしても、その時の姿をその時の形として認識して見てる、……と思うし。」

影史
「でも、……うん。

 隼田院が、自分からだったらどうだろうってさ、考えてくれたのは、
 …………助かるよ。すごく。参考にならない、なんてこと全然ない。
 しんどいところの手伝いをしてもらえたみたいな感じだ。

 …ありがとう。」

影史
「しかし、どれでもよくなる異能、……か。

 ……そうだな……隼田院のも変化の異能だし、身体弱いから、たまに……
 長いこと休んでるときとか、勝手にやな想像してぞっとするときある。

 あっちでもこっちでも、体調面ではシオンさんがついててくれるみたいだから
 その分だけはまだ、比較的希望的観測ができる材料が手元にあって助かるけど。

 …… 話す前に気がつくべきだったかもだけど、
 お前にとって、怖い話になってたら悪い。…そういうのもきつかったら言ってくれ。」

影史
「…………こういうのも、見た目で損、になるのかと思うけど
 顔色とか表情とか、そういうの見て判断してやるの、元々上手い方じゃないけど
 もっと、できにくくなってると思うし、……
 体調不良、みたいなのも、今までの経験と照合して察せないと思う。


 ────、実際、そうして姿を見せてくれたとき、
 …… 不調とか病気でそうなってるんじゃないか、とか。
 
 自分の接してるケースを他人に適用するのも失礼な話だとは思うけど、
 そういうことも、……考えたしさ。」

影史
「疑問は……そうだな。確認して、それで自分の中で整えたいとは思うから、
 そう言ってもらえると助かる。

 …………。……たしかに恥ずかしいと思っても思わなくてもいいけど、
 恋人同士じゃなくてもそうする前提に
 俺があまりもろ手を挙げて賛同ができないからな……
 ……そりゃ、今はやましい気持ちがあって頼んだわけじゃないけど
 葛藤がないわけじゃない。
 
 ……、忌避感がないなら、そこはありがたいんだけど。

 ………… 、それ、可動範囲とか、意識して動かせる部位とかは
 ある程度同じ感じなのか? 違う? 視界の処理とかもどうなってるんだ?
 視野が広いとかあったら、なんか、一周回って腑に落ちるまであるけどさ。

 …… ……服、あまり着たことがないってのは、前はサイズの話をしてたけど
 服を着たいって思ったこととかは、なかったのか?」


 画面をじっと見ながら、許可をもらったように疑問を口にする。
 ときどき眉を顰めかけては額に手を当てて戻すのを繰り返しながら、
 自分を慣れさせようとするように、視線が向けられている。

影史
「億劫さについても、ありがと。

 ……聞いてて思ったけど、その姿も含めて、当たり前なのかもだけど
 すごく普通に「自分の姿」扱いなんだな。
 
 話してて、…… ん……認識や感覚に違いがありそうだ、とは思った。
 『何故か』が韜晦とか皮肉じゃなくて本心からの言葉なんだとしたらなおさら。

 それだと億劫になるのも、……わかるとかは、安易に言えないけど、
 やらなきゃいけないだろうことが多そうで遠そうってのは、少し、
 想像ができるかもなと思った。

 ホントに意識からはじめてもらわなきゃならないこともあるだろうし。


 …… それこそ、身を護るためにひとりで頑張らなきゃいけない、
 その方法を考えなきゃいけない、ってだけで、

 …………すごく、しんどかったんじゃないかと思ったよ。」

影史
「…実際『へんだ』も『こわい』も、── 俺も、そういう感じ方はした、から。

 病気じゃないか、って疑ったのだって、つまりそれは
 それは正常な状態じゃないんじゃないかって考えたってことだし
 つまり、『へんだ』って感じたってことだ。

 あんまり自分の中にそういう価値判断基準がある、ってわかるの、
 俺の感覚だけど、楽しいって感じではないけど、
 ……だからって自分のことを把握しないで突っぱねるのは、
 やっぱりどうかと思うし
 知らないものだから、とか。逆に知っている『異常』に似ているから、とか。
 俺が感じたのはそういうものかと思うから、……知っていければ、
 どっちも減らしていけることはあるんじゃないか、とは思いたい、な、と思った。」

影史
「オーズの方は…… そうだな。隼田院に危害が及ぶのは嬉しい要素がない。
 これもまた面倒だろうと思うけど、…… 身を守るの、優先してくれると俺は安心だな。 
 別陣営の時点で本来はどこかに譲れないものがあるだろうし
 リスキーなのは実際そうだろうと思うから。

 …… 何をするのも結局、自己満足だなと思う部分もあるけど、
 あっちにとってよく機能することがあるなら、それは…… そうだな。
 …… 俺にとってもいいことだなと思う。

 ただあっちもちょっとなんか大変なことになってそうではあるんだが……
 …… それだけに、環境を変えた方が
 平和に暮らせるんじゃないかって気分は強まったよ。」


ENo.1600 みづち とのやりとり

みづち
「プロだってきっと、最初は普通のお肉からやったに違いないものねえ。
 それをお肉がいいやつだから素人がやっても美味しくできるなんて言うのは、極論だと思うの。

 美食と縁遠い暮らし、というか……ううん、そうね。
 その知り合いの方と似た感じで、それほど食事らしい食事というものが必要ないっていう感じかな。
 わたしの場合は、それが捧げ物のお神酒だったというか……
 でも、結局そういうことをしてくれる想いとかも必要なものの一部だったから、気っていうのであってるのかも」

みづち
「だからアンジニティにいたときは、ほとんど何も食べてなかったな。
 ずっと日陰の、奥の方に引きこもってて。じーっと何もしないでいて、このまま死んじゃうなら死んじゃうでもよかった、みたいな気持ち」

みづち
「そうそう、そんな感じかな。
 わたしは、水を操る水竜で、人の営みを見守るのは好きだけど、
 おしゃべりは澱み以外とはしたことない。
 澱みの方は、おしゃべり好きで、ひとりで勝手に動くことも出来て、
 もうひとり別の人格っていう感じ。
 それで、イバラシティの酒匂みづちは、おしゃべりが好きで、水は操れなくて、
 もうひとり別の人格を生み出せる。
 アンジニティにいたわたしをイバラシティに適応させるとこうなる、っていうのは、
 アンジニティにいたわたしは、もう主格が澱みの方なんじゃないかなって、思ったのよ」

みづち
「うん、そうね。好きよ。
 だから、あの酒匂みづちになることは、別に嫌なわけじゃない。
 ただ、それはわたしなのかなって、ちょっと気になってるだけ、かな。
『ああ、わたしは客観的に見たらもう水竜のわたしじゃないのか』みたいな……
 なんだろう、虚しさ? みたいなやつかな?
 ずっとあった力が急になくなっちゃうから、寂しいのかも。

 あ、でもねえ、強欲は強欲なんですよ。
 というより、竜のわたしがしていた暮らしっていうのは、
 人の輪の中にいて、にこにこしていられればいいんだもの。
 割と簡単に手に入ってしまうのよね」

みづち
「成り行きでね、聞かせてもらっちゃった。
 運命だねって言ったら、ロマンチストだって言われちゃったけどね。
 でも、役割を押し付けたとか、結果論とか、
 いろいろ考え方、とらえ方は当人同士の中にはあるだろうけど、
 わたしの視点からは、ふたりはお互いになくてはならない存在だったんだなって思うよ。

 うん、それがフリちゃんのやりたいことなら、きっとフリちゃんは信心深いよ。
 信心深いって、何でもかんでも肯定したり、信じることじゃないと思う。
 自分の信じたいものを、信じることだと思ってるから。

 ふふ、ありがとう。知り合いの竜さんのことも、信じてあげてね」

みづち
よし、おいしいお肉のために、侵略がんばろ!

みづち
「あ、それと。
 シオンくんから恋バナが聞きたかったらフリちゃんに聞いてって言われたんだけど……
 なにかいい話、ある?」


以下の相手に送信しました

ENo.27
Spencer
ENo.94
真柄
ENo.315
ウチモ
ENo.392
〔誰もいない〕
ENo.499
ヒバリ
ENo.527
つむぎ
ENo.597
こねこ
ENo.699
御曹院
ENo.892
ランメイ
ENo.985
瑠璃子
ENo.1315
影史





御曹院
「この度重なるルール変更にも困ったものだよな。
 秩序も何もあったものじゃない。
 ある意味無法地帯のアンジニティの方が秩序があったと思えるくらいだ。
 ……いやそんなこたないか。」

隼田院
「まてまてまて。無秩序が続くし、いつも無秩序だからいいみたいなのは困る。
 いや、君は困らんかもしれないが。私は困るぞ。

 野蛮ルールでやるってよりは、この度重なるルール変更のがまだしもマシだ。
 私にとってはね。」

御曹院(699) から 赤い羽根 を手渡しされました。

御曹院(699)ItemNo.3 黒水晶 を手渡ししました。

ItemNo.13 隣の家の肉じゃがの匂い を使用しました!
隼田院
「今日こそ作ってもらうっ……」
 魔香のため、体調は回復しなかった。
 今回の全戦闘において 強撃13 が発揮されます。
 今回の結果でのスキル熟練度が伸びやすくなった!















やはりハザマか……いつ出発する?
ENo.699
御曹院
ENo.709
隼田院
ハザマに生きるもの
リンゴさん
マングース
















やはりハザマか……いつ出発する?
ENo.699
御曹院
ENo.709
隼田院
Out:Sider Platoon
ENo.1278
レイジ
ENo.1345
ハナ







御曹院(699) から 栄養ドリンク を受け取りました。

御曹院(699)ItemNo.28 壊れた銀の斧 を送付しました。
御曹院(699)ItemNo.44 不思議な粉 を送付しました。

制約LV26 DOWN。(LV35⇒9、+26CP、-26FP)
百薬LV4 DOWN。(LV4⇒0、+4CP、-4FP)
付加LV10 DOWN。(LV10⇒0、+10CP、-10FP)

解析LV35 UP!(LV0⇒35、-35CP)
合成LV15 UP!(LV35⇒50、-15CP)

サクマ(17) の持つ ItemNo.23 柘榴蜜のつばさItemNo.38 角閃石 を合成し、柘榴蜜のつばさ を強化しました!(+40)
ItemNo.18 親指ピアノItemNo.35 赤い羽根 を合成し、親指ピアノ を強化しました!(+35)
 ⇒ 親指ピアノ/楽器:強さ253/[効果1]耐災35 [効果2]- [効果3]活力33
隼田院
「おらしょい!」


珠沙(185) の持つ ItemNo.26 活力漲る滑々な造花 から楽器『蠱惑の楽箏』を作製しました!

サクマ(17) により ItemNo.32 ビーフ から料理『すてきな肉じゃが』をつくってもらいました!
 ⇒ 美酒佳肴!5 1 6 = 12成功!料理の付加効果のLVが増加!
 ⇒ すてきな肉じゃが/料理:強さ30/[効果1]活力7 [効果2]体力7 [効果3]防御7
サクマ
「リクエストありがと~。
 とびきり愛情込めておいたわ♪
 また呼んでね。」

御曹院(699) により ItemNo.18 親指ピアノItemNo.14 毒牙 を付加してもらいました!
 ⇒ 特質強化!効果3のLVが11増加!
 ⇒ 親指ピアノ/楽器:強さ253/[効果1]耐災35 [効果2]耐疫15 [効果3]活力44

レオン(383) とカードを交換しました!

シェアハピ (エレクトリックパレード)


ヘカトンケイル を研究しました!(深度0⇒1
ヘカトンケイル を研究しました!(深度1⇒2
アルスマグナ を研究しました!(深度0⇒1

キャプチャートラップ を習得!
ファゾム を習得!
瑞星 を習得!
リストア を習得!
エリアグラスプ を習得!
アブソリュート を習得!
ワイドアナリシス を習得!
ローエレメンツ を習得!
スナイプ を習得!
アスティオン を習得!
ストラテージュ を習得!
心機掌握 を習得!
紙一重 を習得!
浮声切響 を習得!
空間掌握 を習得!
ライブラリ を習得!
リープアイズ を習得!
エレクトリックパレード を習得!
無影無踪 を習得!

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






御曹院(699)月夜茸 を入手!
隼田院(709)月夜茸 を入手!
御曹院(699)赤色の果実 を入手!
隼田院(709)何かの歯 を入手!






ウラド区 E-13(森林)に移動!(体調20⇒19
ウラド区 F-13(山岳)に移動!(体調19⇒18
ウラド区 G-13(山岳)に移動!(体調18⇒17
ウラド区 H-13(山岳)に移動!(体調17⇒16







>> これまでのあらすじ


[821 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[448 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[490 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[196 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[408 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[323 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[249 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型
[181 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和
[104 / 500] ―― 《堤防》顕著な変化
[146 / 400] ―― 《駅舎》追尾撃破
[5 / 5] ―― 《美術館》異能増幅
[145 / 1000] ―― 《沼沢》いいものみっけ
[100 / 100] ―― 《道の駅》新商品入荷
[287 / 400] ―― 《果物屋》敢闘
[40 / 400] ―― 《黒い水》影響力奪取
[181 / 400] ―― 《源泉》鋭い眼光
[80 / 300] ―― 《渡し舟》蝶のように舞い
[97 / 200] ―― 《図書館》蜂のように刺し
[73 / 200] ―― 《赤い灯火》蟻のように喰う
[45 / 200] ―― 《本の壁》荒れ狂う領域
[66 / 100] ―― 《珈琲店》反転攻勢
[100 / 100] ―― 《屋台》更なる加護
[55 / 100] ―― 《苺畑》不安定性
[1 / 100] ―― 《荒波》強き壁
[62 / 100] ―― 《小集落》猛襲
[0 / 100] ―― 《落書き壁》リアクト
[20 / 100] ―― 《変な像》揺らぎ



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 

・・・夜空が見える。

 

 

 

どこからともなく無数の光の玉が空へと浮かび上がり、

真っ暗な空間を星々のように彩りはじめる。

 

 

 

少しずつ、少しずつ、

光が寄り添い集まっていくように見える。












やはりハザマか……いつ出発する?
ENo.699
御曹院
ENo.709
隼田院
ハザマに生きるもの
カマラサウルス
カマラサウルス




254 622


1st
カマラサウルス


2nd
カマラサウルス



















やはりハザマか……いつ出発する?
ENo.699
御曹院
ENo.709
隼田院
秘密結社フリーパーソン
ENo.606
雀部
ENo.607
我孫子




644 316











ENo.709
隼田院フリージア
■隼田院フリージア(ほるすたいん ふりーじあ)
 └ 創藍高校2年生 / 女 / 153cm / O型 / 1/24生まれ


オオキタ温泉旅館ばらの湯の娘。
父は大旦那、兄(箕田ウロス/温泉番長)は若旦那、母は女将だが、妹である彼女は別にばらの湯で働かない。
夫婦別姓で、隼田院は母方の苗字。

健康的な小麦色の肌、元気いっぱいかつ陽気で人懐っこい性格の持ち主だが、意外と病弱。(PLの多忙期に入院します。)
普段は自宅の温泉の湯治パワーで健康を維持している。


テストプレイの時、番長に妹なんていた?
そう、彼女はあの世界線のイバラシティに存在していない。
これからは本来はいないはずの彼女のことを、最初からそこで生まれ育った人だと認識して貰うことになる。
榊のいたハザマ空間で、箕田ウロスは銃殺されてしまった。
世界線が変わって箕田ウロスはハザマに呼ばれそこねた。
隼田院フリージアは、その空席に座った誰かだ。


■異能『へんしんちゃん』
 年齢や体つきの見せかけを変更できる異能。
 とれる姿は小僧から老婆まで色々。
 フリージアはこの異能を『友だちをたくさん作るための異能』と捉えている。


■Connection

□旅館ばらの湯:オオキタ区の旅館。家。
□御曹院シオン:たびたび入院している御曹院大病院の御曹司。彼のストレスを高めた結果、彼の異能で隼田院が体調をめっちゃ崩していることを隼田院しかしらない。



■アンジニティの姿
曰く、人にぶさいくと言われがちだったらしい。
アンジニティでも街に住むことができずにいた。
まあまあ大きい。
長年の引きこもり生活により脚を悪くしている。

ハザマに居てワールドスワップの影響下にある人々がCross+Roseで彼あるいは彼女のことを調べたとしても、アンジニティの姿の情報は隠しており出てこない。
16 / 30
751 PS
ウラド
H-13
行動順3【強襲】AT↑
30774
944







チキンレース
7





No.1 へんしんちゃん (種族:蜃)
要求SP107キズナ2
MHP14848MSP530
▽効果 射程3
体力30 災30 耐災30 耐災30 敏捷30 敏捷30
もう隼田院フリージアのもの!
被研究スキル名LVEPSP説明
決2クリエイト:ワンダーランド50600味全:AT・DF・DX・AG増(3T)
ディープフリーズ50110敵:凍結
ファイアスパウト50150敵5:炎上
ヒールミスト50200味全:HP増+敵全:射程3以上ならDX減(2T)
隠者550【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
環境変調特性530【戦闘開始時】自:環境変調特性増
環境変調耐性530【戦闘開始時】自:環境変調耐性増
見切540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃回避率増
蜃気楼540【攻撃回避後】対2:何か減(3T)
最大EP[25]
No.2 マリーゴールドのワイト (種族:ワイト)
要求SP74キズナ23
MHP27276MSP1124
▽効果 射程1
腐食15 攻撃15 反撃15 反痺15 活力15 活力15
お花でフカフカフワフワのワイト。
被研究スキル名LVEPSP説明
ドレインライフ50200敵:闇撃&MHP奪取
デスグラスプ50200敵:闇撃&名前に「活」を含む付加効果1つを埋葬に変化
ウィザー50140敵:闇撃&AT減
逆襲530【攻撃回避後】自:次与ダメ増
太陽550【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
闇の祝福550【戦闘開始時】自:呪術LVが高いほど闇特性・耐性増
瘴気530【戦闘離脱前】敵6:猛毒・麻痺・衰弱
強打540【自分行動前】自:次与ダメ増
不屈1060【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、MHP・MSP減+HP・SP増
決2デスブロウ100200敵:粗雑闇撃
最大EP[25]
No.3 KING OF 菌 (種族:大毒茸)
要求SP96キズナ11
MHP24097MSP893
▽効果 射程3
疫25 狂25 復活25 反毒25 魔力25 魔力25
おかげで毎日よう出る。
よろよろするほどよう出る。
被研究スキル名LVEPSP説明
ヴェノムスパウト50150敵5:猛毒
シュリーク5050敵貫:朦朧+自:混乱
クラウン50200敵全:混乱・魅了
ウィルスゾーン50140敵全:衰弱
ツインブラスト50220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
肉体変調特性540【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
精神変調特性530【戦闘開始時】自:精神変調特性増
肉体変調耐性540【戦闘開始時】自:肉体変調耐性増
環境変調耐性530【戦闘開始時】自:環境変調耐性増
瘴気530【戦闘離脱前】敵6:猛毒・麻痺・衰弱
百孔千瘡1050【ターン開始時】敵味全:猛毒状態ならAT減(1T)+衰弱状態ならDF減(1T)+麻痺状態ならDX減(1T)
決1コンテイジョン100200敵:猛毒・麻痺・衰弱・盲目・腐食
最大EP[25]




Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1美しいキュウリの彫刻呪器331体力20器用20自滅12【射程2】
2お祝い用の扇×4装飾120耐狂10体力10
3栄養ドリンク料理160活力10防御15鎮痛20
4胡瓜の香り再現胡瓜(彫刻)呪器786体力40体力20自滅19【射程2】
5素材15[武器]魅了10(LV20)[防具]舞魅10(LV20)[装飾]祝福10(LV20)
6ビーフ食材5[効果1]活力5(LV30)[効果2]体力5(LV30)[効果3]防御5(LV30)
7ワイト君のおそなえ秘蔵酒装飾381加速35体力10
8体液染み染みざぶとん装飾229壊裂15体力10
9かかとつるつる石武器67幸運10【射程3】
10ビーフ食材5[効果1]活力5(LV30)[効果2]体力5(LV30)[効果3]防御5(LV30)
11高級ボディジュレ薬箱218耐地35
12しっとり粘膜法衣45奪命10体力15幸運10
13隣の家の肉じゃがの匂い魔香90強撃13
14月夜茸素材45[武器]衰弱45(LV90)[防具]疫40(LV90)[装飾]麻痺45(LV90)
15みちばた装飾60体力10
16ねばねば素材10[武器]衰弱10(LV25)[防具]強靭10(LV20)[装飾]耐狂10(LV20)
17高級ベビーパウダー装飾327狂20狂20
18親指ピアノ楽器253耐災35耐疫15活力44
19菌王の白い粉装飾218耐火25体力10
20てざわり良さ良さ石武器110体力15体力10【射程1】
21毛皮素材15[武器]道連10(LV20)[防具]鎮痛10(LV30)[装飾]耐災10(LV25)
22素材15[武器]闇纏15(LV30)[防具]反護15(LV30)[装飾]舞祝15(LV25)
23毒液素材10[武器]腐食25(LV50)[防具]舞毒25(LV50)[装飾]舞腐25(LV50)
24毒牙素材20[武器]猛毒15(LV30)[防具]反毒15(LV30)[装飾]耐疫15(LV25)
25スポンジ素材25[武器]全護20(LV45)[防具]鎮痛25(LV50)[装飾]守護25(LV50)
26駄物素材10[武器]攻撃10(LV50)[防具]活力10(LV50)[装飾]体力10(LV50)
27えんてい戦盾190活力35守護25【射程1】
28何かの歯素材30[武器]致命30(LV55)[防具]迫撃30(LV60)[装飾]器用35(LV70)
29さえずり装飾231幸運20体力10
30高級ボディソープの香り法衣163活力30活力15幸運19
31毒牙素材20[武器]猛毒15(LV30)[防具]反毒15(LV30)[装飾]耐疫15(LV25)
32すてきな肉じゃが料理30活力7体力7防御7
33おごり武器225体力20器用20【射程2】
34大八車修理パーツ御守109耐風15冥加19
35
36どろどろ素材15[武器]盲目15(LV30)[防具]放朧15(LV30)[装飾]舞衰20(LV40)
37ビーフ食材5[効果1]活力5(LV30)[効果2]体力5(LV30)[効果3]防御5(LV30)
38不思議な雫+1素材15[武器]水纏15(LV20)[防具]敏捷15(LV10)[装飾]耐水15(LV20)
39敏感肌用高級化粧水薬箱163回復30疫40
40
41イバテンドートゥイッチ御守218耐狂40疫35冥加38
42せいしん呪器594魔力30体力20自滅19【射程1】
43はちねん武器381体力30器用25【射程2】
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
制約9拘束/罠/リスク
変化35強化/弱化/変身
響鳴35歌唱/音楽/振動
領域35範囲/法則/結界
解析35精確/対策/装置
装飾99装飾作製に影響
合成50合成に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
汁漏れ
(ブレイク)
7050敵:攻撃
虫の産卵
(ピンポイント)
5050敵:痛撃
速いタイプの虫
(クイック)
5050敵:3連撃
独特なにおい
(ブラスト)
5050敵全:攻撃
痛いの痛いのとんでいけ
(ヒール)
6050味傷:HP増
刺すタイプの虫
(ドレイン)
7050敵:攻撃&味傷:HP増
長いタイプの虫
(ペネトレイト)
5050敵貫:痛撃
吐く
(スイープ)
5050敵列:攻撃
決3大きな蚊柱
(ストライク)
6050敵:攻撃+自:連続減
汁漏れ
(ウォーターフォール)
6050敵:水撃
臭いかたまり
(ストーンブラスト)
5050敵:地撃&朦朧
光る蚊柱
(ライトニング)
5050敵:精確光撃
刺してくる蚊柱
(アサルト)
5050敵:痛撃+自:連続減
音のうるさい蚊柱
(クリエイト:タライ)
5050敵:攻撃&混乱
肉の壁
(サステイン)
5050敵:攻撃&味傷:守護
ガードフォーム50100自:DF増
エチュード60120味全:DX増(4T)
決3ヒールポーション5050味傷:HP増+猛毒減
リフレクション5050自:反射
決1プリディクション50120味列:AG増(3T)
かたいかたまり
(アイアンナックル)
50100敵:地撃&DF減
サンダーショット5080敵貫:光撃&麻痺
決3デアデビル5060自:HP減+敵傷4:痛撃
ヴィジランス5030自:AG増(2T)+次受ダメ減
マーチ60100味全:AT増(4T)
コンテイン5050敵列:精確攻撃&次与ダメ減
フィジカルブースター50180自:MHP・DX・自滅LV増
リフレッシュ5050味肉精3:祝福+肉体精神変調をAT化
ライフリンク5050自従傷:HP増+HP譲渡
つめたい汁漏れ
(コールドウェイブ)
5080敵4:水撃&凍結+自:炎上
決3五連汁漏れ
(ヘイルカード)
60100敵5:粗雑水領撃
飛び散るドロドロ
(タービュレントブルーム)
5060敵全:地撃&3D6が15以上ならAT減(2T)
清々しい汁漏れ
(アースタンブア)
50100敵:地撃&自:3D6が15以上ならMHP・MSP増
ノーマライズ5080味環:HP増+環境変調を守護化
不意に勢いのある汁漏れ
(プチメテオカード)
5040敵:粗雑地撃
決3クリエイト:グレイル5070味傷:精確光撃&HP増&祝福
ホワイトカード5040味傷:変調防御
アトラクト5050自:HATE・連続増
レイ5030敵貫:盲目
ハントトラップ5060敵傷:罠《捕縛》LV増
フェイタルトラップ50100敵貫:罠《追討》LV増
アラベスク5050味全:HP・AG増+魅了
パラライズ5080敵:麻痺
カプリシャスナイト5050敵:痛撃&祝福
キャプチャートラップ5090敵列:罠《捕縛》LV増
アシスト5050自:束縛+自従全:AT・DX増
クリエイト:パワードスピーカー50130自:魅了LV増
クリエイト:メガネ50100味:DX・AG増(5T)
シュリーク5050敵貫:朦朧+自:混乱
スコーピオン5050敵:痛撃&衰弱+痛撃&朦朧
クレイジーチューン8050味全:混乱+次与ダメ増
パワーブースター5040自従:AT・DF・DX・AG・HL増(3T)
カームソング50100敵全:攻撃&DX減(2T)
ウィークネス5080敵:衰弱
プロテクション5080自:守護
ファゾム50120敵:精確攻撃&強化ターン効果を短縮
トランス50100自:混乱+自:AT・HL増+魅了を祝福化
ミラー&ミラー50100味傷:HP増+反射状態なら反射
素早い毒吸い虫
(クイックレメディ)
50100味傷:HP増+自:混乱+連続増
決3ぞろぞろ来る虫
(チャージ)
50100敵:4連鎖撃
足元にドロドロ
(ブルーム)
50120敵全:地撃&魅了・束縛
ディム5050敵:SP光撃
ペナルティ50120敵3:麻痺・混乱
ディベスト5070敵:強化奪取+痛撃
命乞い
(ビブラート)
50120敵全2:粗雑SP攻撃
決2ファーマシー50110味傷:HP増+肉体精神変調減
ガーディアン5050敵:攻撃+味傷:護衛
ブロック5080自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
挨拶のハグ
(ムーンサルトプレス)
50120敵:光撃&MSP減
スピアトラップ50100敵:罠《突刺》LV増
ユニティ50120自:応報LV増+自従全:護衛
ブレイブハート50100味:AT・DX増(3T)+精神変調を祝福化
パワフルポーション60120自:AT・DF増+猛毒・麻痺・衰弱
ぬかるむドロドロ
(フングラ)
50150敵列:地撃&束縛+自:束縛
イリミネイト50100味傷:HP増+名前に「罠」を含む付加効果が1つ消滅
サンシャイン50120味全:祝福&領域値[水]減&凍結減+敵全:領域値[水]減&腐食状態なら麻痺
ライトジャベリン50150敵貫3:光痛撃
アノイアンストラップ50160敵全:罠《疲弊》LV増
キーンフォーム50150自:DX・貫撃LV増
インスタントポーション50110味傷:HP増+3D6が11以上ならHP増
決1ブラッドアイズ50150自:HP減+AG・LK増+3D6が11以上ならAG・LK増(3T)
パワーブリンガー50100自従全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増+猛毒
マインドリカバー1100自:連続減+SP30%以下ならSP増+名前に「自」を含む付加効果のLV減
ディライト50100敵全:SP攻撃&強化を魅了化
ワイドプロテクション50300味全:守護
リストア50120味全:HP増+環境変調を守護化
エネルジコ50150自:MHP・MSP増
エレジー50100敵:攻撃&AT・DX減(2T)
アウェイクニング5080味精:HP増+精神変調を守護化
エリアグラスプ50100味傷:HP増+領域値3以上の属性の領域値減
決3イレイザー50100敵傷:攻撃
ピットトラップ50120敵全:罠《奈落》LV増
ラッシュ50100味全:連続増
アブソーブ50100敵全:次与ダメ減
カウンセリング
(ヒーリングソング)
70120味全:HP増+魅了
ツインブラスト50220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
リンクブレイク50150敵全:精確攻撃&従者ならDX・AG減(3T)
フィアスアタック5040敵:3連撃+自従全:次与ダメ増
決3チェインリアクト51150敵:5連鎖撃
香ばしいドロドロ
(フラワーバラッド)
50150敵列2:地撃&魅了+味傷3:HP増
クラウン60200敵全:混乱・魅了
アンセム50180味全:HP増+魅了+混乱をLK化
ヴィクティム50100味傷:HP減+敵:4連撃
決3ディクリースアイズ50100自:連続増+自身のスキル・付加効果内のダイス目が低めになる
トリッピングトラップ50240敵全:連続減+名前に「罠」を含む付加効果のLV増
ローレジスタンス50150敵:攻撃&肉体精神変調耐性減
インクリースアイズ50100自:連続増+自身のスキル・付加効果内のダイス目が高めになる
モラール50210味全:DX増
アーマメント50150自従全:連撃LV・鎮痛LV・強靭LV増+連続減
チキンハート50100敵:AT・DX減(3T)+精神変調耐性減
ハオマ5080自:HP増+AG増(3T)+魅了・混乱
イクステンション5250自:射程1増(7T)+AT増(3T)
アブソリュート50150敵:強化減+次ダメ補正消滅+精確攻撃
パーガティブ50200敵全:攻撃&食事による付加効果のLV減
ファンタジア50120味全:HP増+精神変調を反射化
決1ケイオティックチェイス62110自:混乱・魅了+敵全:精確攻撃+敵傷:攻撃
ワイドアナリシス51100自:朦朧+味全:DX増(3T)&名前に「罠」を含む付加効果のLV減
決3ハードブレイク51120敵:攻撃
カレイドスコープ50130敵:SP光撃&魅了・混乱
スタンピート6050自従:AT・DX・AG増(3T)
ブレイドフォーム50160自:AT増
エファヴェセント50280敵全:攻撃、命中ごとに自:AT・DX増(1T)
インフェクシャスキュア50140味列:HP増
インヴァージョン50150敵全:攻撃&祝福を猛毒化
ウィークサーチ50130自:朦朧+敵:DF・AG減(3T)
ドラスティックレメディ70160味傷:精確攻撃&HP増
ホーリーサークル50300味全:DF・闇耐性増
イクスプロイト50160敵:攻撃&AT奪取&3D6が10以下ならDX奪取
ディビジョン80150味全:精確攻撃+味傷4:HP増
スペシャルポーション50120味傷:HP増+従者ならAT増(1T)
フォースフィールド51300味全:AT増
ローエレメンツ50150敵:攻撃&全属性特性減
アディクティブチューン50200敵列:攻撃&祝福を猛毒化
ディスオーダー50240敵全:SP攻撃&混乱+敵従全:SP攻撃&背約LV増+自:朦朧
スナイプ5080自:DX・射程1増(3T)
決2フィアスファング50150敵:攻撃&MHP減
マイントラップ50250敵:罠《地雷》LV増
サークルバリア50200自:DF・AG増(3T)+自従傷:DF・AG増(3T)
グラトニー50280敵:攻撃&LK奪取
ノクターン50180敵5:魅了
決1ぬめる汁漏れ
(コンテイジョン)
50200敵:猛毒・麻痺・衰弱・盲目・腐食
コンシアンス50200味:精神変調耐性増+強化ターン効果を延長
バトルダンス60240味全:AT・DX増(3T)
決2ソウルビート50200敵:5連撃+自:SP50%以上ならAT・LK増(2T)
決3イディオータ50200敵:X連鎖撃 ※X=攻撃命中後の3D6が13以下である限り最大計20回まで攻撃
トラップステップ520敵:罠《狂惑》LV増+自:SP増
ドリンカー60300自:AT・DX増+3D6が10以下ならHP減
決3ゴッズディサイド50140味7:3D6が11以上ならAT・LK増(1T)
サウザンドウインズ50100自従全:復活LV増
ポイゾナスブラッド50240味全:放毒LV増
デスラッシュ50300敵全2:攻撃+自:連続増
決1トニック50180味傷3:HP増+AT増(1T)
エレメントフィールド50150自:連続増+領域値[火]1以上ならAT増(5T)、[水]1以上ならHL増(5T)、[風]1以上ならAG増(5T)、[地]1以上ならDF増(5T)、[光]1以上ならLK増(5T)、[闇]1以上ならDX増(5T)
アスティオン50150味:次与ダメ増
サイケデリア71200敵5:SP攻撃&魅了
グラインドコア52140敵6:攻撃+自:連続増
ドロール70180敵乱:SP攻撃&混乱状態ならSP攻撃&魅了状態ならSP攻撃&朦朧状態ならSP攻撃
ストラテージュ51200敵全:強化奪取+自:連続増
決3グリムリーパー50290敵傷6:痛撃
アジール50320味全:鎮痛LV増
ストラグル5160敵:3連鎖痛撃&味傷:次受ダメ減
プレリュード50320味全:MHP増+祝福+自:連続減
ブラックホールトラップ5270敵:罠《奈落》LV増+自:連続減
リコイルトラップ50280敵全:罠《反動》LV増
ギャンブリングハウス52200敵:X連痛撃 ※X=5D6を振り6以上が出た数+1
シンフォニア50150自従全:DF・AG増(3T)+身代
決2ワイルドインスティンクト50300味傷:名前に「奪命」を含む付加効果があればHP増、なければ奪命LV増
フォークス50360敵:痛撃 ※名前に「罠」を含む付加効果が多く付加されている対象ほどダメージ増
トリクラット50200味3:守護
決2ナタナエル50320自:MHP減+DX・AG・LK増
カオス50280敵5:SP攻撃&混乱
カーラクータ50280自:撒毒LV増
ワイヤースライス50320敵全4:攻撃
ライブラリ5010自4:HP減+付加効果を1つ失うことで連続増
ルプトゥーラ53160敵:6連鎖痛撃
ドゥームトラップ50300敵貫:罠《試運》LV増
スクリーム50280敵全2:SP痛撃&衰弱
クワシール60300自:MHP・LK増+混乱・魅了
オンパレード50330敵全3:攻撃 ※対象の魅了深度が高いほど効果増
決3スペシャルタイム60300味全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増(1T)
決2ハデスポムグラネイト50300味:HP減+AT・DF・DX・AG・HL・LK増
サンクチュアリ50500味列:反射・命脈LV・魔力LV増+自:連続減
リープアイズ51280敵2:SP攻撃&朦朧・混乱・祝福&スキル・付加効果内のダイス目が高めになる
ソウルミュージック50320自:変調をAT化+敵:5連鎖SP攻撃
クレイジーショー52320敵X:攻撃&混乱・魅了 ※X=この戦闘中に自身が使用したスキル「クレイジーショー」の回数+1(最大10、使用後に加算)
決2エレクトリックパレード50300敵7:SP攻撃&祝福

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
猛攻550【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守550【戦闘開始時】自:DF・AG増
攻勢750【戦闘開始時】自:AT増+DF減
守勢550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
献身550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
太陽650【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
隠者850【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
肉体変調耐性540【戦闘開始時】自:肉体変調耐性増
精神変調耐性630【戦闘開始時】自:精神変調耐性増
瑞星530【クリティカル後】自:反射
魅惑850【戦闘開始時】自:使役LVが高いほど戦闘勝利時に敵をエイドにできる確率増
巨漢
(剛健)
1140【戦闘開始時】自:MHP・MSP増
精神変調特性730【戦闘開始時】自:精神変調特性増
祝福の詩530【HP回復後】対全:祝福+自:朦朧
狂歌乱舞750【スキル使用後】自:混乱+自従全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増(2T)
肉体変調特性540【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
上書き付加500【常時】生産行動『効果付加』で、効果2に既に付加があっても上書きするようになる。
お腹をこわす
(地の祝福)
550【戦闘開始時】自:自然LVが高いほど地特性・耐性増
光の祝福550【戦闘開始時】自:幻術LVが高いほど光特性・耐性増
薬師550【戦闘開始時】自:HL増+名前に「防」を含む付加効果のLV増
ハングリー精神
(阿修羅)
750【戦闘開始時】自:HP減+AT・DX・LK増
医食同源520【戦闘開始時】自:食事による付加効果のLV増
再生540【被クリティカル後】自:HP・SP増
救済540【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、味全:HP増&自:救済消滅
高速配置540【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「トラップ」が含まれるなら、連続増
獅子奮迅540【スキル使用後】自従全:連続増
観察
(巧技)
740【戦闘開始時】自:DX・LK増
三文芝居
(聖音)
540【戦闘開始時】自:発動する「味全」「敵味全」「他全」を強化
韋駄天540【通常攻撃後】自:束縛+自従全:連続増
魅了耐性530【戦闘開始時】自:魅了耐性増
腐敗堕落530【攻撃回避後】対:腐食+自堕落LV増
混乱耐性530【戦闘開始時】自:混乱耐性増
機知奇策740【スキル使用後】自従全:SP増
超音波540【攻撃命中後】対:混乱・朦朧
百薬之長530【自分行動前】自:精神変調をDF化
射程拡大550【戦闘開始時】自:射程1増(10T)
一望千里530【戦闘開始時】自:DX増+射程3以上なら連撃LV増
為虎添翼540【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「トラップ」が含まれるなら、自従:AT増(3T)
博打付加500【常時】効果付加において3D6が16以上なら付加される効果のLVが増加するが、5以下なら減少する。
決3重量級ボディ
(怪力乱神)
550【戦闘開始時】自:武術LVが高いほど無属性攻撃が強化
あなたと私の数時間
(水魚之交)
520【戦闘開始時】自従全:エイドなら、キズナが高いほどMHP・MSP・AT・DF・DX・AG・HL・LKが増加
決3千変万化530【戦闘開始時】自:自分が使用するスキルによるAT・DF・DX・AG・HL・LK増効果を強化
石破天驚550【戦闘開始時】自:攻撃対象の精神変調深度が高いほど攻撃ダメージ増
四百四病550【戦闘開始時】自:攻撃対象の肉体変調深度が高いほど攻撃ダメージ増
心機掌握550【戦闘開始時】自:敵がスキルキャンセルされるたびに、AT・DF・DX・AG・HL・LK増
有為転変550【戦闘開始時】自:付加効果LV増減効果を強化
災難即滅550【戦闘開始時】自:スキルによる変調減・変調変換・変調防御効果を強化
以毒制毒550【HP回復後】対:肉体・精神変調を対応する肉体・精神変調防御化
放歌高吟550【戦闘開始時】自:「攻撃命中後」「被攻撃回避後」のパッシブスキル・付加効果の発動率増
奇想天外550【戦闘開始時】自:自身のターン効果の数が多いほど攻撃命中率・回避率増
紙一重540【戦闘開始時】自:大ダメージに対する攻撃回避率増
催眠術550【戦闘開始時】敵全:朦朧・混乱・魅了の効果内容に「たまに連続行動がキャンセルされる」を更に追加
緩歌縵舞550【戦闘開始時】引分となるまでのターン数が10ターン延長される。
浮声切響550【戦闘開始時】自:アクティブスキルによるSP攻撃が強化
決3空間掌握530【戦闘開始時】自:対象指定時のスキル効果を強化
御守作製500【常時】生産行動『装備作製』で装飾「御守」を選択できる。御守は効果3に冥加LVが付加される。
薬箱作製500【常時】生産行動『装備作製』で装飾「薬箱」を選択できる。薬箱は装飾の効果に加えてHLも増加する。
付加強化500【常時】効果付加成功時、効果1があればそのLVがたまに増加する。上書き付加により上書きされた場合もたまに増加する。
唯我独尊530【戦闘開始時】自:第1ターン開始時の味方数と比べて、味方数が少なくなるほど攻撃ダメージ増・被攻撃ダメージ減
無影無踪540【自分行動前】自:LK増+残り1ターンになっているターン効果が全て消滅
楽器作製500【常時】生産行動『装備作製』で装飾「楽器」を選択できる。楽器は装飾の効果に加えて精神変調特性も増加する。
強化合成500【常時】装備品に素材を合成した場合に、装備品の強さが強化されるようになる。強化を重ねるごとに強化量は減少する。
最大EP[25]




被研究カード名/スキルEPSP説明
素早く触る
(クイック)
050敵:3連撃
[虚]
(カース)
050敵:闇撃&束縛
いたちを信仰せよ!
(カースワード)
0130敵全:闇撃&腐食
銃屍戦線
(デッドライン)
0100敵列:闇痛撃
妄執
(マインドリカバー)
00自:連続減+SP30%以下ならSP増+名前に「自」を含む付加効果のLV減
燃える氷壁
(ヒートイミッター)
0100敵列:火撃&麻痺+自:凍結
焼けた写真
(サモン:サラマンダー)
5400自:サラマンダー召喚
サモン:ラギア
(サモン:サラマンダー)
5400自:サラマンダー召喚
決1
五連ツボ押し
(ナース)
0180味傷5:HP増
ラプチャー
(ラプチャー)
2200敵傷:風痛撃&HP・DF減
凍る河、深い白陰、誰ぞ知る
(スノーホワイト)
0200敵4:水痛撃&朦朧
アウトレイジ
(アウトレイジ)
0200自:AT・闇特性・光耐性・闇耐性増
スノードロップ
(スノードロップ)
0150敵全:凍結+凍結状態ならDX減(1T)
強襲
(フレイムインパクト)
0230敵:5連鎖火痛撃
薄着の曲線
(リフレッシュ)
050味肉精3:祝福+肉体精神変調をAT化
決1
揺籃
(ディープブルー)
0200敵:水撃&水特性増
決3
覗く瞳
(ディクリースアイズ)
0100自:連続増+自身のスキル・付加効果内のダイス目が低めになる
貴様も一緒につれていく・・・!
(クリエイト:ダイナマイト)
0120自:道連LV増
決1
模倣「方天画戟・内」
(モルダー)
0160敵:闇撃&DF減(2T)+自:腐食
手を伸ばして
(ブレイク)
050敵:攻撃
決1
スペルカード【樹海】
(フォレストオファリング)
0160自:HP減+MHP・MSP増
決2
癒しの花弁
(パワフルヒール)
0100味傷:精確地痛撃&HP増
決2
すあま
(ディープフォレスト)
0300自:地撃化(6T)+地特性増
冬の休日
(ライブラリ)
010自4:HP減+付加効果を1つ失うことで連続増
チェイン・ザ・ライトニング
(ヘカトンケイル)
01000敵:粗雑100連鎖撃
決2
シェアハピ
(エレクトリックパレード)
0300敵7:SP攻撃&祝福





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 2 ]空間掌握[ 2 ]ビッグウェイブ[ 1 ]ヒーリングソング
[ 1 ]アルスマグナ[ 2 ]ディビジョン[ 1 ]チェインリアクト
[ 2 ]デスブロウ[ 1 ]ディスオーダー[ 1 ]ボンバルディエ
[ 1 ]サクリファイス[ 1 ]ブレイクダウン[ 1 ]チャージ
[ 1 ]ミリキアレギア[ 2 ]ストライク[ 1 ]サクラフィアンマ
[ 2 ]ヒートイミッター[ 1 ]ヘイルカード[ 1 ]五月雨
[ 1 ]フィジカルブースター[ 3 ]パワフルヒール[ 1 ]ブレイドフォーム
[ 1 ]ムスケルクラフト[ 1 ]ドラスティックレメディ[ 3 ]ダウンフォール
[ 1 ]インクリースアイズ[ 2 ]ディクリースアイズ[ 1 ]グランドクラッシャー
[ 1 ]ワールウィンド[ 1 ]ショックウェイブ[ 1 ]ライブラリ
[ 1 ]クリエイト:キャノン[ 3 ]イグニス[ 2 ]イレイザー
[ 2 ]フォレストオファリング[ 3 ]グリモワール[ 1 ]ハードブレイク
[ 1 ]インファイト[ 1 ]アサルト[ 1 ]フリーズノート
[ 3 ]イディオータ[ 1 ]ブルーテンペスト[ 1 ]レクイエム
[ 2 ]ヘカトンケイル[ 1 ]ストーンブラスト[ 2 ]プチメテオカード
[ 1 ]パージ[ 2 ]ディム[ 2 ]デスペラート
[ 1 ]ビブラート[ 1 ]マーシャルアーツ[ 2 ]クリエイト:モンスター
[ 1 ]ウォーターフォール[ 2 ]大爆発



PL / しーましましましましましーさまん