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<< 18:00~19:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 




11/28/2020 リュウジン区 A-10 Α-∀.I., Inc. 本社ビル屋上

「――つまらない」

 イバラシティを眼下に収める摩天楼の頂上で、少女は一つ溜息を吐いた。
 退屈を人の形に練り上げたような少女の周りには、6機の自律兵器が円を描いて侍っている。

 Α-∀.S.のトップたる『No.1』が始動したプロジェクトは、遅々として終わりを見せず、自らに与えられた使命を果たすべき時も未だ訪れない。
 『No.5』――西条鈴司が、守屋弓弦に持ちかけた依頼の進行が事実上の凍結状態にある今、少女は一人、現状を手持ち無沙汰に感じていた。

 自然と空いた時間で本社のサーバーに潜り、ブラックボックスから得たデータを解析することで、No.1の開始した一連のプロジェクトが、本質的に、No.5に全てのデータを収斂するための計画であることは、アンニュイな少女――『No.4』――イデアも自覚し始めていた。
 自らは本来、体の良い当て馬であり、プロジェクトの過程で打倒されるべき存在なのだろうと。

「――気に入らない」

 勝手に定められた運命に、苦虫を噛み潰したような表情で悪態を吐く。
 直ぐに元の退屈に満ちた表情に戻り、二つ目の溜息が漏れる。

 さて、どうしたものか。

 レイジに挑めばNo.1の思う壺だが、それはそれとして退屈に耐えるのも、もう限界だ。
 逃げ回るのは趣味じゃないし、もし戦いが始まれば、きっと彼からは逃げられない。
 無意識に頬杖をつきながら、グルグルと巡る思考の中で、取るべき策を熟考する。

「ああ、そうか。そうすればいいんだ」

 名案というほど洒落た物ではないが、それでも打開策は見つかった。
 退屈な表情は笑顔に変わり、本社ビルの頂上から、イデアは躊躇いもなく身を投げる。
 イデアに随伴する6機の自律兵器は、彼女の背面に装着され、六枚羽根を模した紫炎を噴き上げた。
 その姿は、さながら熾天使の如く。
 奇妙な大型の機械剣を携え、イデアは晴天を駆け抜ける。

「私がNo.5に勝てばいい。ただそれだけで、全ては変わる。
 計画は根幹から破綻する」

 目指すは一路、コヌマ区。
 彼が一度終わりを迎えた、あの場所へ。

「……彼が敗北する条件は、もう知っている。
 それに、私の持つ力なら、その条件を引き出せる」

 コヌマ区 A-11 MRランド跡地。
 打ち捨てられた廃遊園地を目指して、イデアは蒼穹に姿を消した。

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11/30/2020 マシカ区 H-5 自室

 奇妙な悪夢を見るようになって、暫くが経った。
 今では、その原因も大分自覚し始めている。
 まだ推測の段階に過ぎないが、それでも……取り戻した一つの力と、何か関係はあるはずだ。

「とはいえ、まだ分からない点が多すぎる。
 そろそろ誰かに相談でもしてみるか?」

 コタツで寛ぎながら、膝の上に乗せた、1m程度の大きな日本人形に声をかける。
 首を傾げた後で、日本人形は手元のスケッチブックに文字を描き出した。

『相手は、よく選んだ方がいいと思う』

「言われずとも、そこはしっかり考えるさ。
 なにせ俺にとっては肝心な――」

 人形の忠言に耳を痛めながら、レイジが理由を述べようとした時、彼の通信回線が唐突にジャックされる。

『招待状
 君が知りたい秘匿の先と、パズルのピースの一つを添えて』


 一方的に送り付けられたメッセージと座標に、レイジは思わず瞠目した。
 添付された映像では、一人の少女が、黄昏の廃遊園地に佇んでいる。
 会った事のない人物のはずだが、彼の『記録』は、それが誰であるかを雄弁に語っていた。

「No.4……」

 Α-∀.S.によって製造された『抗体』、その四番目。
 彼自身の記憶になくとも、彼の製造時に、彼女が誰であるかは、他のNo.同様に刻み込まれている。
 そのNo.4――イデアが、黄昏の廃遊園地で待ち構えている。
 何故、イデアがそのシチュエーションを選んだのか。

 レイジは、根拠を自ずから理解していた。
 這い寄る死の恐怖に怖気が走るも、覚悟でそれを塗り潰す。
 心配そうに覗き込む人形の瞳に、猛る修羅の形相が映り込む。

「なるほど、良い趣向だ。
 その選択は正解だと称賛しよう」

 立ち上がると《矛盾補完》を起動し、身体の周囲にノイズを展開する。
 配置されたノイズはそれぞれのデバイスを象ると、一息に収束して装備と化した。
 太刀と打刀を携え、チェスターコートを羽織ったレイジが、ARウィンドウから開いた衛星映像から座標を指定し、続けて《多重認識》を自らに適用することで、己の肉体をノイズに変換させる。

「だが、今の俺は一年前のあの時とは違う。
 それに――イデア、お前では悪魔(ザミエル)の代わりは務まらんよ」

 不敵な笑みを浮かべ、レイジはイデアの開いた決戦の舞台へと転移した。


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11/30/2020 12/31/2019 座標データ欠損 地名復元完了『MRランド跡地』

 そして、ミッシングリンクはゼロへと繋がる。

「ここは……やはり、あの時の……」

 レイジは、とある廃遊園地の中央広場に立っていた。
 茜色に染まる錆びた遊具に、吹き荒ぶ寒風。
 忘れもしない。去年の大晦日のあの日。
 ――西条鈴司が、死んだ日。

「……お前は、誰だ」

 逢魔が時、黄昏に紛れ、一人の少女がレイジの前で鼻歌を歌っている。
 あえて初見を装い、挑発混じりに相手の素性を問う。

 その顔に見覚えはなく(違う、俺はその顔を知っている)
 その声に聞き覚えもない(いいや、俺はその声を覚えている)

 少女の目的は未だ知れず(これから何が起きるのか、俺には既に分かっている)
 レイジは戸惑い、その場に立ち尽――自らの武器に手を伸ばし、一閃を放った。

「私?私の名は――」

 クスクスと笑いながら、少女はレイジの一閃を事もなげに受け止める。

「『No.4:Idea』」

 交差する刃の両端で、互いの視線が火花を散らす。
 レイジと少女は、全く同時に、同じ名を告げた。







ENo.9 タマキ とのやりとり

タマキ
「…『ワールドスワップ』という"能力"を持つ存在、ですか
元より、案内人の説明にあった『ロスト』の言葉ですから、嘘偽りや、全く意味のない話では無い…とは思いますけど。

……正直、あのマッドスマイルというロストの話を信じられるか、というと…
私個人としては、素直に真実だとは思えないです。ただ…」

「その次の放送が、彼女の言葉に真実が含まれているって、言ってるような物でしたからね…そうなると、マッドスマイルの言葉で気になる単語は…『命の原晶』…
そして、それが既に集まっているという言葉ですね。」

「それがいったい何なのか、全く想像出来ませんけど…
マッドスマイルは、それが何かを知っているはず。
…となれば、やることは1つですね。」


ENo.72 ウィル とのやりとり

ウィル
「……そっちもか。
こちらの通信もノイズがひどくて途中で切れてしまったよ。
ただの通信トラブルならまだいいんだが、
何らかのトラブルに巻き込まれた可能性も否定はできないな。」

ウィル
「……ああ、乗りかかった舟だ、できることは協力しよう。」


ENo.195 天使様 とのやりとり

天使様
「うーん、正しい。とてもそれは正しいでしょう。
しかしてそう――」

天使様
「違う、といった所でその証明など、どのようにしてできましょうか。
そんなものは悪魔の証明というのですよ?」


ENo.392 魔人王モロバ とのやりとり

モロバ
「……魅力? ワールドスワップの異能が、か?

 よく思い返せ。アダムスは“この能力は呪いのようなもの”とさえ言ったんだぞ。
 どう扱おうと、ろくな始末になんねぇと思うが……」

モロバ
「それを飲み込んででも果たしたい渇望があるのか。
 ……“自分が普通の人間として生まれた世界で生きたい”とかか?」

モロバ
「まぁどんなモンであれ俺が口をさしはさむつもりはないがね。

 いや、研究所にいたレイジみたいに
 俺が多大な迷惑こうむる望みだったりしたら
 邪魔させてもらうかもしんないけど」

モロバ
「そんでこの戦争の正体か……。
 もっと最悪の想像だってあるぜ?

 イバラシティもアンジニティも、
 永久にこの世界に閉じ込められるってオチだ。

 ナレハテは影響力の落ちた参加者が辿る未来、という話が真なら…… 
 俺らが最初に出くわしたナレハテは、どこから来た?

モロバ
「勝つのを目指すのも大前提だが、俺らはもっとこの危険を意識するべきなんだよ。

 ……ああ。同じ立ち位置である以上は、頼もしく思うぜ。お前の力は」


ENo.403 絶望の神器 とのやりとり

佐久間
「んだな、俺らは俺らに出来る事をしよう。
 ……っと、鍵……か。」

聞こえてくるマッドスマイルの録音を聞く。
その録音を聞いて少し顔をしかめた。

佐久間
「……レイジの言う通り、正直信用しきれないって所はある。
 けど、確実にやってみる価値は確かにあるだろうな。」

佐久間は少し言いずらそうに間を開け、また話し出す。

「ただよ、やっぱ、全部無かった事になるってのがどうも……気になっちまう。
 そこを掴まない理由は無い、確かに何もかも良かったふうに動くかもしれない。
 ……ただ、今までの事全部なくなるって……あんま受け入れらんねぇな。

 全部無かった事にした方が良い奴も居るだろうけどな、あの街こんな物騒なハザマでも、あっちみたいな否定された存在ばっかのアンジ二ティでもねぇのに、黒い部分が多い。」


ENo.513 十月 とのやりとり

十神
「……そうか、それは……良かったなァ……
 我も丁度……色々、と──思い出してきたところだ……」


スキャンの結果は、十神が語った通りだ。
この体は既に生命活動を停止している。

心臓はどこにもないし、体を廻っているのは血液ではない別の何かだ。

ただ、その物質によって生体機能が補われていることで
今の十神は生きている時と変わらずに動き続けていられるようだ。

 ──機人に変化したあなたを見ても、十神は表情を変えなかった。
 冷ややかな目で一瞥し、小さく舌打ちをする。

「成程、在るべき姿を取り戻したか。
 ……紛い物の分際で余計なことをしてくれたものだ


「……己の犯した罪も、思い出せたか?」


ENo.612 チホロボ とのやりとり

チホ
「ああ、あれ…うん、聞いたよ。
心配しなくても大丈夫。ウチは…むしろアダムスを守るつもりだから。

このゲームの黒幕に一発喰らわせてアンジニティの皆も含めた全員でイバラシティに帰るってのがウチの目的だしさ。

その為にはまだ、侵略を無かった事にさせる訳にはいかないんだよね。」

通信の途中で、小刻みな息遣いが聞こえる。
どうやら走りながら送信するメッセージを喋っているようだ。

チホ
「それよりも今一番ヤバいのは…ソラコー女バス部なんだよね…!
何時間か前に、部全体に戦いに自信が無い子はチナミ区で影響力稼ぐように言ったじゃん…?

……アレ、マズかった。
女バス部の内の一人に裏切られた…!

今チームメイトを二人人質に取られて、呼び出されてるトコ…!」

チホ
「罠なのは分かってるけど、絶対止めなきゃいけない超ピンチな場面でさ…!
とりあえずまた後でかけ直すね…!」


ENo.634 レイ とのやりとり

「ねむってしまう程のおいしさ…なるほど…
 純粋なうまみのみで敵の戦意を削ぐのですね…
 料理マンガのすごい料理みたいでかっこいいです!

お酒を飲んで目と口がすごい光出す竜を思い浮かべている
そうじゃ…ない!

「『いい店をしってる』…!
大人になったら言ってみたいセリフトップ10です!

レイジさんは大人の方なのですね!
私は今年…18歳なので あと2年したら…ぜひ飲みに行きましょうね!」

完全に大人だと思い込んでいる!

そのためにもこのたたかいに勝利しないとですね…!
とフンフン意気込んでいる!


ENo.658 天弖 とのやりとり

天弖
「マシカ区の南東……ふむ。言われてみれば確かに。
……私自身の直感としては、どうにもその目的で行われている戦争の様には見えません。
逆もまた然り。
……裏で何かが動いている、その可能性は否めませんね。」


ENo.723 放課後探検部 とのやりとり

そこにあったのはボロボロに朽ち果てた廃墟。
ハザマではそこかしこにあふれている光景だ。
店と店とを区切る壁も崩れ、見晴らしがよくなった風景。
その中に一つ、異質なものがある。

何でもない屋があったであろうその場所から、二、三店舗分離れた場所。
そこに扉がある。
傷一つなく、その雑貨店がその場所に存在していた時と変わらぬように立っている。

その周囲の壁を成していた材は砕け散り、床に積み重なっていた。
つまり、そこに区切りや境などは存在せず。
扉を開いても見えるのは変わらぬ景色だろう。
けれど、その扉には鍵穴が見える。
開くには、鍵が必要だ。
特別な鍵が。

少年の持つ実態の無い鍵が扉に作用して、錠の開く音がした。
ゆっくりと音もなく開く、扉の向こう。
闇の中から、女が姿を現す。

???
「やあ、よく来てくれたねぇ。」

それは"黒木蒔那"だった。

少年に植えられた種
それは根を張り、記憶を食らいながら認識を歪め、育ち、花開く。
そして、結実の時を待つ。


ENo.1530 エリカ とのやりとり

矢車エリカ
「なンつーか……RPGの魔王みたいなこと言うなァ~、お前
世界の半分をくれる奴じゃンよ、ソレ。」

「とりあえず、都合がいいッつーのはマジかもな。よりにもよッて、戦争も半ばッつー所であンなドデケー爆弾発言かましやがッたンだ。良くも悪くも、お互いにとッて燃料みてーで胸糞悪ィのは違いねェ。」

溜息交じりに吐き捨てれば、軽く首を振った。

「……ンで、俺も同じようにやる価値はあると思ッてンのがな。乗せられてる感じが半端ねェ。乗るしかねェッつーのかね、こりゃ。」

矢車エリカ
『個人的な願い』、な……デケェ話だから、俺は途方もつかねェけどよ。なァ、鈴司。お前ン家で話してくれたアレだよな?多分。お前、本当に行ッちまうンか?」


ENo.1636 コウト とのやりとり

コウト
「……」

コウト
「…………は?」

コウト

西条先輩!?


コウト
「うっはっは!
 こりゃまたずいぶんと……そうすね、愉快な感じみたいすね!
 チャット越しでもバッチリよく見えてますよ。

 オレは右往左往しっぱなしなんで頼もしいすわ」

コウト
オレの目的か~~。
 改めて聞かれると、意外にむつかしい質問ですね。

 こんな話を先輩にするのも何なんですけど、
 オレはたぶん……ほかの奴らほど戦争に熱心じゃないから
 以前なら聞かれてもてきとーに答えてお茶濁してたと思うんですけど──」

コウト
「今なら……そうですね、
 戦争を終わらせて帰るためなら何でもしますよ

コウト
「ここは不可解なことも多いですけど、
 ワールドスワップというゲームのために用意されたフィールド、
 と考えると腑に落ちます。

 クリアのために全てのマップを明らかにするのはセオリーでしょう。
 マップの形状からしてマシカのほうは確かに何かありそうです。

 オレは……同じ“世界の果て”でも別の場所を目指してみようと思ってます。
 こうなるとハザマには無駄なものはないんじゃないかなって」

コウト
「オレはオレでいろいろやってみますよ。
 なんで、
 今度そっちの“世界の果て”がどうなってるか教えてもらえると嬉しいすね!」






ハナ
「段々目的地が見えてきたなぁ」

ItemNo.14 ロースト繝薙?繝 を食べました!
レイジ
「肉……肉なのか?これは」
 体調が 2 回復!(13⇒15
 今回の全戦闘において 増幅14 攻撃14 強撃14 が発揮されます。
 今回の結果でのスキル熟練度が伸びやすくなった!















Out:Sider Platoon
ENo.1278
レイジ
ENo.1345
ハナ
ハザマに生きるもの
狛犬
山伏
















Out:Sider Platoon
ENo.1278
レイジ
ENo.1345
ハナ
Traitor Duo
ENo.654
夏海
ENo.656
詩季







百薬LV5 UP!(LV15⇒20、-5CP)
合成LV5 UP!(LV11⇒16、-5CP)

銀二(1615) の持つ ItemNo.5 角閃石 から射程2の呪器『天羽々斬』を作製しました!

銀二(1615) により ItemNo.33 ビーフ から料理『ジャーキー』をつくってもらいました!
 ⇒ 美酒佳肴!2 1 4 = 7成功!料理の付加効果のLVが増加!
 ⇒ ジャーキー/料理:強さ45/[効果1]活力6 [効果2]体力6 [効果3]防御6

キバ(76) により ItemNo.8 機動装甲『S-01G』ItemNo.7 不思議な布 を付加してもらいました!
 ⇒ 機動装甲『S-01G』/法衣:強さ163/[効果1]耐狂30 [効果2]耐狂25 [効果3]幸運19
ぐい……ぐい……

ゆき(518) とカードを交換しました!

雪の降る町 (クライオセラピー)


ムスケルクラフト を研究しました!(深度0⇒1
ムスケルクラフト を研究しました!(深度1⇒2
ムスケルクラフト を研究しました!(深度2⇒3

インフェクシャスキュア を習得!
ドラスティックレメディ を習得!
ポーションラッシュ を習得!
猛毒耐性 を習得!

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






レイジ(1278)柘榴石 を入手!
ハナ(1345)角閃石 を入手!
レイジ(1278)すごい石材 を入手!
レイジ(1278)小判 を入手!






コヌマ区 N-7(山岳)に移動!(体調15⇒14
コヌマ区 N-8(山岳)に移動!(体調14⇒13
コヌマ区 O-8(森林)に移動!(体調13⇒12
コヌマ区 P-8(森林)に移動!(体調12⇒11
コヌマ区 Q-8(森林)に移動!(体調11⇒10







>> これまでのあらすじ


[861 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[444 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[500 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[193 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[397 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[305 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[216 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型
[156 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和
[79 / 500] ―― 《堤防》顕著な変化
[134 / 400] ―― 《駅舎》追尾撃破
[5 / 5] ―― 《美術館》異能増幅
[128 / 1000] ―― 《沼沢》いいものみっけ
[100 / 100] ―― 《道の駅》新商品入荷
[182 / 400] ―― 《果物屋》敢闘
[28 / 400] ―― 《黒い水》影響力奪取
[48 / 400] ―― 《源泉》鋭い眼光
[22 / 300] ―― 《渡し舟》蝶のように舞い
[49 / 200] ―― 《図書館》蜂のように刺し
[0 / 200] ―― 《赤い灯火》蟻のように喰う



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 


カオリ
「ちぃーっす!」

カグハ
「ちぃーっす。」


 

カオリ
黒髪のサイドテールに赤い瞳、橙色の着物の少女。
カグハと瓜二つの顔をしている。

カグハ
黒髪のサイドテールに赤い瞳、桃色の着物の少女。
カオリと瓜二つの顔をしている。


 

 

 

 

 

 


カオリ
「・・・・・あれぇ?誰もいなーい。」


 


カグハ
「おといれ?」

カオリ
「そうかもね!少し待ってみよっか?」

カグハ
「長いのかな・・・」


 

 

 

 

 

 


カオリ
「・・・・・・・・・あーもう!全然こなーいっ!!もう帰ろう!!!!」

カグハ
「らじゃー。ざんねんむねん。」

カオリ
「むー、私たちみたいにどこかドロドロになってないかなぁーって思ったんだけどなぁ。」

カグハ
「ドロドロなかま。」


 

 

 

チャットが閉じられる――












Out:Sider Platoon
ENo.1278
レイジ
ENo.1345
ハナ
ハザマに生きるもの
廃車
大狼




334 645



2nd
廃車


3rd
大狼


















Out:Sider Platoon
ENo.1278
レイジ
ENo.1345
ハナ
Black or White?
ENo.593
Hǝɯɐʇᴉʇǝ
ENo.717
Qimranut




622 131











ENo.1278
西条鈴司
「俺は知った。
 初めから諦める必要なんて、どこにもないんだってことを。
 可能性は僅かなのかもしれない、それでも……」

【Name】西条鈴司 (さいじょう れいじ)
【Age】17(0)
【Sex】Male
【Height】175cm
【Weight】65kg
【Blood type】A
【Zodiac sign】Virgo

【概要】
 相良伊橋高校3年
 何事にも真剣に取り組む真面目な少年。
 戦闘スタイルは迅速にして苛烈。
 敵対する者に対しては一切の容赦がない。
 得物は近接武器を特に好み、卓越した剣技を持つ。
 

 普段は一般の高校生として生活を続けている。
 異能総合格闘部は彼の日常での居場所の一つであり、
 鍛錬の場としても活用しているようだ。
 銃器に対して苦手意識を持っていたが、最近克服した。

【異能】
《矛盾補完》リスペック
 イバラシティに転送される以前の世界で使用していた各種サイバーウェアは、レイジ自身の異能として発現している。
 身体加速、解析による捕捉、リミッター解除による連撃など多岐に渡るが、まだ本来の力を発揮するには至っていない。

《超越存在》ハイランダー
 数ある異能の中でも特筆すべきは、レイジの身体そのものである。人間の限界を遥かに超越した身体能力と反応速度こそが、彼の最大の武器なのだ。西条鈴司の進化に限界はない。
 なお、この能力は厳密には異能ではない。過去に受けた何らかの身体改造の『再現』の可能性が考慮されているが、現時点では詳細は不明。

イラスト(敬称略)
・西条鈴司/千早鏌鋣:fujimura , HimeNo(姫乃) , 粗雑(@sothats)
・美門氏神:すまき
・No.3『Rust』:モロツヨシ



















―――― ERROR ACCESS DENIED ――――

























そんなに知りたいの?
いいよ。教えてあげる

……みんなには内緒だよ



◆X-153 PANDORA
 イバラシティが、アンジニティによる侵攻に対抗して生成した抗体機構。
 世界の鎧、対侵略用セキュリティシステム。
 死亡し、消滅する度に、蓄積したデータを元に再生産され、永久に成長し続ける。
 このコードネームは、抗体のベースとなったある人物が地上に落下した際に、搭乗していたポッドの名称から取られている。

●所持異能
《超越存在》ハイランダー

●詠唱
「その身をもって知るがいい……
 この俺に限界などありはしない!」

●解説
 レイジとはイバラシティによって生成された存在であり、その本質はイバラシティの抗体機構である。
 彼は厳密には別世界の本人に対する『シミュラクラ』でしかない。
 つまり、レイジは元から人間ではないが故に、人間としての限界もまた存在せず、更には自らの存在の構成要素を書き換えることも抗体機構としての存在であるがゆえに可能なのである。

 《超越存在》の本質は、病原体(侵略)に対する抗体(対抗手段)の獲得なのだから。

●代償
 己の個性の喪失と、存在の純化。ここで語る純化とは、人間としては必要だが、抗体機構の機能としては不要なあらゆる要素が、《超越存在》を使用する度に少しずつ失われていくことを示す。



【サブキャラクター】

◆鈴司
 西条鈴司とはレイジの肉体であり、彼の主人格である。
 当時8歳のある日、幼馴染のオリエは高次意識体と接触できる巫女であるという事実を知ってしまったことで記憶を封印され、出身地である軌道衛星から地上に堕とされた。この時から彼の精神の時間は止まっている。
 イバラシティにおいてもこの精神構造は忠実に再現されている。
 レイジの振るう力の『ノイズ』の制御を担う。

●西条鈴司が存在できる原理
 彼が実際に姿を現すことができる原理は、《宿業》によって西条鈴司の存在の優先権を世界に対して獲得し、更に《多重認識》によって空間と座標に空白を生み出すことによって、ミーム的存在として具現した西条鈴司自身を空白に書き込み、周囲の認識を汚染することで存在を定着させる、というもの。

 一度ミーム汚染を完了させた者は二次感染者(ヴェクター)となる。

 ヴェクターに対しては再度異能を使用する必要はない。
 更に、西条鈴司がヴェクターを起点に汚染を拡大することで、自身の存在できる主観現実を増やせる=訪れる事のできる場所を増やすことができる。

●所持異能
《多重認識》デュアルフェイス

●発動宣言(任意)
『「この矛盾をもって世界を壊そう」』

●解説
 西条鈴司を呼び出し、完全なる同一座標に対する多重認識と、複数の事象の多重存在を成立させる。
 両名にて観測され、また同時に実行された並行する無数の事象は、完全に同一の座標に融合してしまった異なる3Dオブジェクトの如く、超振動と共に致命的な負荷を引き起こし、重複した座標と空間を破壊する。

 自己の存在を一度《多重認識》で崩壊させ、集合無意識の海にて座標を再設定することで、「レイジ」を再出現する場所を再選択することができる。これがノイズによるワープの正体である。

●備考
 西条鈴司はレイジと異なり、《多重認識》を応用することで限定されたミーム的現実を発生させられる。西条鈴司によって生み出されたミーム的現実を観測した存在はミーム汚染を受ける。
 ミーム汚染された知性体は、観測したミーム的現実を無意識に己の主観現実に反映させてしまう。

●代償
 ノイズとは崩壊する座標と空間そのものである。
 よって、ノイズによる自己崩壊と座標再設定によるワープや、《宿業》と組み合わせてのミーム的存在の確立を行う度に、レイジ達を構成する情報そのものが損なわれていく。
 《超越存在》のデメリットである個性の喪失と存在の純化と異なり、最終的にはレイジ達を構成する全てがエラーとなる。
 結果として彼は何者でもないただの『世界の異常』でしかなくなり、世界を構成する全てから否定され消え失せる。
 ■■■■■■は定期的にバックアップから再生成を行うことでデフラグを行い、これに対処している。その際に、レイジ達は強制的に死亡する。




◆氏神
 イバラシティに抗体機構として生み出されたシミュラクラのレイジ達の本質を理解し、哀れみ、寵愛を与える高次意識体。一般に神と呼ばれる存在。彼岸と此岸を共に統べ、その上に座す。
 イバラシティから災厄の街の高次領域へ、レイジ達から初めて接続が行われた際、氏神はオリエと対話を行い、「彼はオリエにとってのツキシロのような存在である」「彼もまたオリエを、氏神を大切に想う個人であり、レイジであり鈴司である」と結論付けた。
 これこそが、《宿業》ネガ・ネメシスの発現の真相である。
 故に、氏神は神としてレイジ達を理不尽と気まぐれに振り回すのではなく、寧ろ積極的に手助けしている状態にある。

 普段は、レイジの自室にある『巫女服を着た日本人形』に憑依している。
 コミュニケーションは概ねスケッチブックでやり取りする。

●紅い瞳の真相
 レイジ達が氏神とアクセスする際には、瞳から紅の残光を迸らせる。
 これは、氏神の巫女たるオリエが氏神とのリンクを確立し、トランス状態に移行する際の現象と一致している。
 レイジ達が『紅』の力を振るう時、その裏側には必ず氏神がいる。

●所持異能(レイジに付与)
《宿業》ネガ・ネメシス

●祝詞
・第一階梯
「昇れ、天の階(きざはし)を――《宿業・第一階梯》」
「ネガ・ネメシス・プレリュード!!」

●解説
 高次意識体『氏神』とのリンクを確立し、一時的に存在そのものの階梯を引き上げる。
 レイジの示す現実が優先され、事象の優先権の確立により限定的に現実は歪曲する。
 レイジがかつて存在した世界で成した、業による天罰そのもの。大いなる意思による寵愛。
 発動時には、レイジの肉体から真紅の波動が拡散し、両の瞳は紅蓮の残光を放つ。その姿から発せられる威容は、人間のそれを優に凌駕する。

●代償
 使用する度に"人として当たり前な何か"が高次意識体に近付く。感覚や認識、あるいは肉体などが該当する。これは使用回数と時間に応じて累積し、きっかけとなる出来事によって段階的に発症する。

●派生一覧
《宿業・第一階梯》ネガ・ネメシス・プレリュード
・解説
 象徴する権能は『清祓』
 レイジが脅威に定めた事象と存在の一切の時間を遡行させ、発生起源以前の時間座標まで巻き戻すことで、レイジに迫る脅威を遠ざけ、『祓い』『清める』第一の権能。
 時間遡行による無力化が不可能な事象に対しては、事象の優先権の付与や、直接改変によって悉くを無力化し、彼の行う行動の成立を保証する。
 レイジの観測を免れた事象であろうとも、彼に寵愛を与える氏神自身が、レイジを守るように権能を振るい、あらゆる害意を清祓する。


《宿業・第二階梯》ネガ・ネメシス・オーバーチュア
・解説
 象徴する権能は『遍在』
 レイジそのものを世界の風穴として、物質界に並行して存在する氏神の神域を捲り上げるようにして拡大し、周囲一帯をこの世ならざる空間に変質させる。

 展開された空間の内部を構成する全ては氏神の一部であり、それはまたレイジの一部でもある。
 空間の内部において、レイジはどこにでも存在し、どこにも存在しえない。
 ただ紅の影法師として、遍く全てに浄滅の裁きを下す。
 不死不滅であろうとも、存在を因果律諸共に此岸から切除し、彼岸へと送る救世の刃――森羅万象の『自滅因子』。
10 / 30
1150 PS
コヌマ
Q-8
行動順4【特攻】AT・DX↑
25123
775







侵略対策・戦術勉強会
4
相良伊橋高校





Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1タイプAXL装飾162舞護15器用10
2チャート素材35[武器]活力35(LV80)[防具]反護30(LV70)[装飾]強靭30(LV60)
3コベリン素材35[武器]恐撃25(LV55)[防具]耐地30(LV60)[装飾]防御30(LV55)
4霞石素材30[武器]反水20(LV30)[防具]放凍20(LV30)[装飾]凍縛20(LV30)
5千早千子武器105攻撃10【射程1】
6ビーフ食材5[効果1]活力5(LV30)[効果2]体力5(LV30)[効果3]防御5(LV30)
7柘榴石素材40[武器]混乱40(LV90)[防具]耐火35(LV70)[装飾]火纏35(LV80)
8機動装甲『S-01G』法衣163耐狂30耐狂25幸運19
9素材15[武器]致命15(LV20)[防具]舞撃15(LV30)[装飾]器用15(LV20)
10ディナイアル・フィールド法衣120敏捷20奪命10幸運14
11謎の肉食材20[効果1]増幅10(LV5)[効果2]攻撃10(LV15)[効果3]強撃10(LV30)
12XHG-01 KARASAWA呪器432攻撃20器用25自滅15【射程2】
13ビニール袋素材25[武器]器用25(LV40)[防具]放縛20(LV30)[装飾]充填20(LV40)
14すごい石材素材30[武器]体力20(LV40)[防具]防御20(LV40)[装飾]幸運20(LV40)
15不思議な粉+1素材15[武器]狂40(LV25)[防具]全反40(LV25)[装飾]疫40(LV25)
16素材15[武器]追撃10(LV30)[防具]奪命10(LV25)[装飾]増幅10(LV30)
17小判素材30[武器]貫撃30(LV60)[防具]魔脈20(LV50)[装飾]反射30(LV60)
18
19XCG-00 Moonlight呪器396攻撃20攻撃10自滅14【射程1】
20事象否定装置 エメス・ドライヴ装飾240幸運20体力20
21ビーフ食材5[効果1]活力5(LV30)[効果2]体力5(LV30)[効果3]防御5(LV30)
22毒液+2素材20[武器]腐食35(LV50)[防具]舞毒35(LV50)[装飾]舞腐35(LV50)
23
24方解石素材35[武器]回復30(LV60)[防具]増幅30(LV60)[装飾]心酔25(LV50)
25贋作刀『天墜』呪器594攻撃20攻撃20自滅19【射程1】
26贋作刀『地裂』呪器689体力30体力30自滅19【射程2】
27機動装甲『黒滅』法衣163敏捷20幸運19
28オーヴァドライヴX装飾327幸運20
29
30ビーフステーキ料理240攻撃40防御40増幅40
31
32
33ジャーキー料理45活力6体力6防御6
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
武術30身体/武器/物理
制約10拘束/罠/リスク
百薬20化学/病毒/医術
領域30範囲/法則/結界
解析25精確/対策/装置
武器99武器作製に影響
合成16合成に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
一閃
(ブレイク)
5050敵:攻撃
点睛
(ピンポイント)
5050敵:痛撃
瞬刃
(クイック)
5050敵:3連撃
抜刀砲撃
(ブラスト)
5050敵全:攻撃
応急修理ユニット
(ヒール)
5050味傷:HP増
フォースアブソーブ
(ドレイン)
6050敵:攻撃&味傷:HP増
疾走居合
(ペネトレイト)
5050敵貫:痛撃
旋風撃
(スイープ)
5050敵列:攻撃
強化抜刀
(ストライク)
7050敵:攻撃+自:連続減
神託:膝を折り、己を罰せ
(カース)
5050敵:闇撃&束縛
高速突撃
(アサルト)
5050敵:痛撃+自:連続減
Code-E.E.Shield
(ガードフォーム)
50100自:DF増
ニューラルネットワーク最適化
(エチュード)
50120味全:DX増(4T)
スティムショット
(ヒールポーション)
5050味傷:HP増+猛毒減
決3プライマルバリア
(リフレクション)
5050自:反射
感覚強化薬散布
(プリディクション)
50120味列:AG増(3T)
神託:不敬なり、双眸を閉じよ
(ブラックバンド)
5080敵貫:闇撃&盲目
《矛盾補完》加速機動
(デアデビル)
5060自:HP減+敵傷4:痛撃
アームブレイク
(クリーンヒット)
5060敵:痛撃&次与ダメ減
精神再調整:倫理観排除
(マーチ)
50100味全:AT増(4T)
ショックブラスト
(コンテイン)
5050敵列:精確攻撃&次与ダメ減
オーバーグロウ
(フィジカルブースター)
50180自:MHP・DX・自滅LV増
神託:今こそ、天命尽きし時
(ミスフォーチュン)
5050敵:精確SP闇撃&LK減(3T)
神託:定命なる者よ、腐り落ちよ
(ラトゥンブロウ)
5050敵強:闇撃&腐食+敵味全:腐食
スナイパードローン配置
(フェイタルトラップ)
50100敵貫:罠《追討》LV増
薬物注入:反応強化
(アラベスク)
5050味全:HP・AG増+魅了
クラッキング:運動機能介入
(パラライズ)
5080敵:麻痺
興奮剤過剰投与
(カプリシャスナイト)
5050敵:痛撃&祝福
スタンネット展開
(キャプチャートラップ)
5090敵列:罠《捕縛》LV増
沈静化パルス発信
(カームソング)
50100敵全:攻撃&DX減(2T)
増加装甲形成
(プロテクション)
5080自:守護
バイオティック・スナイプ
(ファゾム)
50120敵:精確攻撃&強化ターン効果を短縮
応急処置
(クイックレメディ)
50100味傷:HP増+自:混乱+連続増
増活剤投与
(マナポーション)
5050味傷:HP・SP増
決2リミットパージ
(チャージ)
60100敵:4連鎖撃
神託:帳は落ちた。疾く眠れ
(ダークネス)
50100敵列:闇撃&盲目
ニューロクラッキング
(ペナルティ)
50120敵3:麻痺・混乱
アブソーブ・エヴォル
(ディベスト)
5070敵:強化奪取+痛撃
EMPパルス発射
(ビブラート)
50120敵全2:粗雑SP攻撃
抗生物質投与
(ファーマシー)
50110味傷:HP増+肉体精神変調減
セルフカバー
(ガーディアン)
5050敵:攻撃+味傷:護衛
プライマル・バリア
(ブロック)
5080自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
神託:祝福を、そなたは救われた
(コラプション)
5060敵:闇撃&祝福消費で闇撃
ファングドローン展開
(スピアトラップ)
50100敵:罠《突刺》LV増
自己修復用活性剤注入
(ガーディアンフォーム)
50200自:DF・HL増+連続減
サイコアプリ・インストール
(ブレイブハート)
60100味:AT・DX増(3T)+精神変調を祝福化
強壮剤注入
(パワフルポーション)
50120自:AT・DF増+猛毒・麻痺・衰弱
体感時間遅延薬物投与
(カウンター)
50130自:反撃LV増
無明剣
(フェイタルポイント)
5080敵:精確痛撃
タクティカルバイザー起動
(キーンフォーム)
50150自:DX・貫撃LV増
即応性修復ナノマシン
(インスタントポーション)
50110味傷:HP増+3D6が11以上ならHP増
オーバードーズ
(ブラッドアイズ)
50150自:HP減+AG・LK増+3D6が11以上ならAG・LK増(3T)
クルーエル・アサルト
(ジャックポット)
50110敵傷:粗雑痛撃+回避された場合、3D6が11以上なら粗雑痛撃
ミーム汚染:認識再構築
(ディライト)
50100敵全:SP攻撃&強化を魅了化
バリアドローン展開
(ワイドプロテクション)
50300味全:守護
緊急適応プログラム構築
(リストア)
50120味全:HP増+環境変調を守護化
マスタードガス散布
(ウィルスゾーン)
50140敵全:衰弱
環境修復用ナノマシン散布
(エリアグラスプ)
50100味傷:HP増+領域値3以上の属性の領域値減
決2《多重認識》終の一太刀
(イレイザー)
80100敵傷:攻撃
《多重認識》地殻粉砕
(ピットトラップ)
50120敵全:罠《奈落》LV増
決1ショックドライヴ
(アブソーブ)
50100敵全:次与ダメ減
修復用ナノマシン散布
(ヒーリングソング)
50120味全:HP増+魅了
パラライズウィルス
(ツインブラスト)
50220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
サーヴァントハック
(リンクブレイク)
50150敵全:精確攻撃&従者ならDX・AG減(3T)
決3氏神の寵愛
(アウトレイジ)
50200自:AT・闇特性・光耐性・闇耐性増
決3《超越存在・連続起動》
(チェインリアクト)
101150敵:5連鎖撃
カバーリングユニット
(エスコート)
50100自:次受ダメ減+味列:護衛
神託:憎め、それもまた愛である
(イービルトラップ)
50150敵:罠《邪心》LV増
神託:無礼なり、矛を収めよ
(ウィザー)
50140敵:闇撃&AT減
決3データフィードバック
(ディクリースアイズ)
70100自:連続増+自身のスキル・付加効果内のダイス目が低めになる
ミーム汚染:中枢神経介入
(チキンハート)
50100敵:AT・DX減(3T)+精神変調耐性減
形質変化:射程強化
(イクステンション)
5250自:射程1増(7T)+AT増(3T)
エリアデフラグ
(ディスインフェクト)
50100味全:HP増+肉体変調を守護化
緊急蘇生処置
(リザレクション)
50150味傷:HP増+瀕死ならHP増
分隊統合制御システム
(ワイドアナリシス)
51100自:朦朧+味全:DX増(3T)&名前に「罠」を含む付加効果のLV減
決2《多重認識》壊滅の一刃
(ハードブレイク)
71120敵:攻撃
決2神託:拝領せよ。脆弱なる者よ
(ダウンフォール)
50130敵傷:闇撃
決2形質特化:斬撃形態
(ブレイドフォーム)
50160自:AT増
ディストーションパルス
(エファヴェセント)
50280敵全:攻撃、命中ごとに自:AT・DX増(1T)
インフェクシャスキュア50140味列:HP増
トータルハック
(インヴァージョン)
50150敵全:攻撃&祝福を猛毒化
スキャンバイザー展開
(ウィークサーチ)
50130自:朦朧+敵:DF・AG減(3T)
権能行使:清祓
(デスブランド)
50200敵全:闇領痛撃
決3《矛盾補完・六連多重抜刀》
(デスペラート)
70130敵:報讐LV増+6連撃+報讐消滅
X-153:基幹世界接続
(オーバーウェルム)
50300自:増幅・強靭・強撃LV増
ドラスティックレメディ50160味傷:精確攻撃&HP増
対装甲能力強化
(ブレイクスルー)
50140自:貫撃LV増
氏神の戯れ
(バインディング)
50250自:麻痺LV・束縛LV増
形質解析:攻勢進化
(イクスプロイト)
50160敵:攻撃&AT奪取&3D6が10以下ならDX奪取
神経活性剤散布
(フォースフィールド)
51300味全:AT増
ポーションラッシュ50240味傷6:HP増
ターゲットロック
(スナイプ)
5080自:DX・射程1増(3T)
決3葉隠
(フィアスファング)
50150敵:攻撃&MHP減
神託:傲慢なり。身の程を弁えよ
(ファルクス)
50200敵列:闇撃&強化ターン効果を短縮
マインフィールド展開
(マイントラップ)
50250敵:罠《地雷》LV増
バタフライエフェクト改竄
(グラトニー)
50280敵:攻撃&LK奪取
ミーム汚染:五感改竄
(ノクターン)
50180敵5:魅了
ソースコード修正
(コンシアンス)
50200味:精神変調耐性増+強化ターン効果を延長
決3多元抜刀
(インファイト)
6050敵:攻撃&隊列1なら更に4連撃
追従型自律兵器展開
(シュロム)
50300自:反撃LV・連撃LV増
決3殺戮の天使
(ソウルビート)
60200敵:5連撃+自:SP50%以上ならAT・LK増(2T)
ミーム汚染:実像攪乱
(デコイ)
50200自:反護LV増+味全:護衛
マインドハック
(ジェネラル)
50270敵:5連鎖撃&名前に「撃」を含む付加効果のLV減
決3《宿業》
(デスブロウ)
50200敵:粗雑闇撃
決3《超越存在・創世の撃鉄》
(イディオータ)
100200敵:X連鎖撃 ※X=攻撃命中後の3D6が13以下である限り最大計20回まで攻撃
環境適応進化実行
(エレメントフィールド)
50150自:連続増+領域値[火]1以上ならAT増(5T)、[水]1以上ならHL増(5T)、[風]1以上ならAG増(5T)、[地]1以上ならDF増(5T)、[光]1以上ならLK増(5T)、[闇]1以上ならDX増(5T)
オールアナライズ
(ストラテージュ)
51200敵全:強化奪取+自:連続増
決3エラー抑制解除 D-37J
(グリムリーパー)
50290敵傷6:痛撃
ミーム汚染:損傷欺瞞
(アジール)
50320味全:鎮痛LV増
決3エラー抑制解除 S-01G
(ムスケルクラフト)
60180敵:攻撃+自:自棄LV増
侵蝕同化体『ジェイク』
(メンブリュウ)
61240敵:攻撃&自:HP増+敵全:攻撃&自4:HP増
《矛盾補完・封印記憶》
(マーシャルアーツ)
50330自:DX増+名前に「撃」を含む付加効果のLV増

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
パラダイム・シフト:オンスロート
(猛攻)
1050【戦闘開始時】自:AT・DX増
パラダイム・シフト:フォートレス
(堅守)
550【戦闘開始時】自:DF・AG増
パラダイム・シフト:クルーエル
(攻勢)
750【戦闘開始時】自:AT増+DF減
パラダイム・シフト:カームダウン
(守勢)
550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
パラダイム・シフト:マーシー
(献身)
550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
修復用ナノマシン スタンバイ
(太陽)
550【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
サブジェネレータ起動
(隠者)
650【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
自動投薬装置
(肉体変調耐性)
540【戦闘開始時】自:肉体変調耐性増
自動学習:反撃
(瑞星)
530【クリティカル後】自:反射
神託:天命は我にあり
(殺界)
540【攻撃命中後】対:LK減(1T)
神託:其の祝福に救済を
(敗柳残花)
530【攻撃命中後】対:祝福を腐食化
抗体形成
(対症下薬)
530【HP回復後】対:変調軽減+名前に「自」を含む付加効果のLV減
高次領域接続
(闇の祝福)
550【戦闘開始時】自:呪術LVが高いほど闇特性・耐性増
医療マニュアルインストール
(薬師)
550【戦闘開始時】自:HL増+名前に「防」を含む付加効果のLV増
ゼノ・エヴォルヴ
(阿修羅)
950【戦闘開始時】自:HP減+AT・DX・LK増
リーサル・オーバードライヴ
(血気)
840【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃ダメージ増
有効成分抽出
(医食同源)
520【戦闘開始時】自:食事による付加効果のLV増
オートカウンターシステム
(応酬)
540【被攻撃命中後】対:精確攻撃
コンビネーション・アサルト
(高速配置)
540【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「トラップ」が含まれるなら、連続増
《矛盾補完》"バロール"
(巧技)
840【戦闘開始時】自:DX・LK増
余剰エネルギー転化
(覇気)
540【被HP回復後】敵全:精確攻撃
部分的再生成実行
(腐食耐性)
530【戦闘開始時】自:腐食耐性増
猛毒耐性530【戦闘開始時】自:猛毒耐性増
形質特化:砲撃形態
(大砲作製)
500【常時】生産行動『装備作製』で武器「大砲」を選択できる。大砲は射程が必ず4になる。
オービタルリンク
(一望千里)
530【戦闘開始時】自:DX増+射程3以上なら連撃LV増
氏神ちゃんのお手伝い
(呪器作製)
500【常時】生産行動『装備作製』で武器「呪器」を選択できる。呪器は強さが高いが効果3に自滅LVが付加される。
ハイランダー・プログラム
(怪力乱神)
650【戦闘開始時】自:武術LVが高いほど無属性攻撃が強化
次元干渉ネットワーク構築
(千変万化)
530【戦闘開始時】自:自分が使用するスキルによるAT・DF・DX・AG・HL・LK増効果を強化
クリティカル・アナライズ
(心機掌握)
550【戦闘開始時】自:敵がスキルキャンセルされるたびに、AT・DF・DX・AG・HL・LK増
二天一流
(二刀流)
530【スキル使用後】自:直前に使用したスキルが説明文に「敵:攻撃」を含み、武器枠と自由枠装備が武器種なら、SP消費なく同じスキルがたまに発動
アダプティブ・エヴォリューション
(有為転変)
550【戦闘開始時】自:付加効果LV増減効果を強化
有意事象収斂
(奇想天外)
550【戦闘開始時】自:自身のターン効果の数が多いほど攻撃命中率・回避率増
《宿業・第二階梯》
(空間掌握)
530【戦闘開始時】自:対象指定時のスキル効果を強化
形質特化:防御機構
(戦盾作製)
500【常時】生産行動『装備作製』で武器「戦盾」を選択できる。戦盾は武器の効果に加えてDFも増加する。
最大EP[25]




被研究カード名/スキルEPSP説明
”アルター・エゴ”
(ペネトレイト)
050敵貫:痛撃
ファストショット
(フィックルティンバー)
080敵:風痛撃&3D6が11以上なら風痛撃
旗指物専門店
(クリエイト:バトルフラッグ)
0150味全:DX・AG増(3T)
決3
破魔の盾
(リフレクション)
050自:反射
顕現:影の者
(サモン:シャドウ)
5400自:シャドウ召喚
ショックウェイブ
(ショックウェイブ)
0160自:連続減+敵全:風撃&朦朧
決3
ハートの3
(インクリースアイズ)
0100自:連続増+自身のスキル・付加効果内のダイス目が高めになる
キラキラ光る常世の星よ
(カレイドスコープ)
0130敵:SP光撃&魅了・混乱
ギロチンクレープ
(ファルクス)
0200敵列:闇撃&強化ターン効果を短縮
フォックスコーヒー
(エアスラッシュ)
0110敵:5連風撃
ファミレス
(ガスト)
0230敵列3:風領撃
エファヴェセント
(エファヴェセント)
0280敵全:攻撃、命中ごとに自:AT・DX増(1T)
決3
00
(パワフルヒール)
0100味傷:精確地痛撃&HP増
決3
紅華散撃
(デスブロウ)
0200敵:粗雑闇撃
ポーションラッシュ
(ポーションラッシュ)
0240味傷6:HP増
フラワーグロウ
(クライオセラピー)
0150味傷5:HP増+凍結
決3
ゴッズディサイド
(ゴッズディサイド)
0140味7:3D6が11以上ならAT・LK増(1T)
決2
渦音
(タイダルウェイブ)
0330敵:5連鎖水撃&DX・AG減(2T)
憩いのひと時を
(ポーションラッシュ)
0240味傷6:HP増
雪の降る町
(クライオセラピー)
0150味傷5:HP増+凍結





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 3 ]クリエイト:グレイル[ 3 ]フラッシュ[ 3 ]ボンバルディエ
[ 3 ]チェインリアクト[ 3 ]デアデビル[ 3 ]ムスケルクラフト
[ 3 ]クリエイト:モンスター[ 3 ]グリムリーパー[ 3 ]パワフルヒール
[ 3 ]デスブロウ[ 3 ]イレイザー[ 3 ]クライオセラピー
[ 3 ]ミリキアレギア[ 3 ]ラプチャー[ 3 ]イディオータ
[ 3 ]ワンオンキル[ 3 ]五月雨[ 3 ]ゴッズディサイド
[ 3 ]フィアスファング[ 3 ]クリエイト:キャノン



PL / ReAGE