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[基本]OK. [戦闘]OK. [戦闘:エイド1]OK. [戦闘:エイド2]OK. [戦闘:エイド3]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 




 


報恩の世界≪アズマ≫

かつて人と仏と妖が混在していたと言い伝えられる、神変の地。

14世紀頃、将軍家による中央集権体制が確立して以来、
争いのない平和な時代が訪れていた。


長く続いた平穏に異変が起きたのは15世紀末頃。

地方の豪族が台頭したことで幕府の権威は失墜し、
力のある戦国大名達が争う群雄割拠の時代が訪れた。


その戦乱は、俺の知る限り100年続いていた。

父である真柄家の当主は乱世の実情を憂い、
自らの手による天下統一を成すべく、他国を併呑して都を目指した。




主君の覇業が達成されるか否かの瀬戸際の時、
真柄家の重臣である梶原光久による謀反が勃発する。



手勢700騎を従えた梶原は、
上京のため守兵が殆ど居ない主君の城へ襲撃に向かった。



それを知った俺が梶原一党を討ち取り、
謀反の成就を未然に防いだのが道玄坂の戦いだった。


その直後にアンジニティへ落ちた俺が
その後のアズマを知る由もないが、
少なくとも主君である父の城に、
火の手が上がるようなことはなかっただろう。




侍として、やるべきことをやった。



結果が今のあり様だが、俺は満足だった。

それゆえに、アンジニティへ落ちた理由なんて
気にも留めていなかった。



『700人を殺した罰が、俺を地獄へ落としたのだろう』


きっとそんな感じの理由だろうと、納得できていた。




それだけに、
このハザマの地で産姫から教えられた、
”俺が否定の地へ落ちた理由”は、意外だった。





「"その余りある武を以て否定された"と考える方が、遥かに妥当ではなかろうか」


「其方の居た世界には、もはや過ぎたる武は必要なく───
 一時と言えど、後に続く穏やかな時間が確約された事の証左でもある」





「それは、ある意味で……」




「其方の武と闘争が勝ち取ったものとも言えるだろう」







俺の戦いが、あの世界に平和をもたらしたのだと姫は言う。


ならば俺の主君はあの後も生き延び、
無事に天下統一を成し遂げたのだろう。




道玄坂での戦いに、意味はあった。

自己満足などという狭い意味ではなく、世界の行く末へ繋がる意味が。






嬉しかった。



姫の言葉が、努力を認められたことが。

柄にもなく、涙が出そうになるぐらいに。



この喜びをアズマの家族と分かち合えないのは残念だが、
今の自分には十分すぎるほどの報酬だった。



ありがたかった。


もはや神に捧げる祈りなど自分には残っていないが、
もし祈れるのであればきっと祈っていただろう。





俺の故郷の行く末が、彼女の言葉通りであり、

俺が居なくなった後も、長く平和が訪れますようにと。


 







ENo.17 サクマ とのやりとり

サクマ
「わぁお、また楽しそうなことやってるじゃない。
 トモダチと助け合って大きなコトを成し遂げる……

 まさに青春の一ページね。

 お姉さんも学生だったら一緒になって楽しめたのになぁ。」

サクマ
「……真柄君もおんなじなのね。」

「ねぇ。
 いっぱい殺しちゃったら、
 二度とああいう風に暮らしちゃダメなのかな?

サクマ
「ああなっちゃいけない、なれない、って思う理由、
 どうして?って考えて行くとさ……
 結局、自分がそう思ってるから、じゃないかなって思うの。
 誰かに恨まれて追っかけられてるならともかくだけど……。

 罪の意識ってやつ?

 何も感じないわけじゃないけど、
 好きなことして生きていく図太さは
 残しといてもいいと思ってるんだよね。」

サクマ
「ふふっ、そりゃあチトセは殺人者じゃないけどさー。
 殺人者がチトセになっちゃダメなのかしら?

 わたしはね、
 真柄君が今までどれだけ人を斬ってきたのだとしても、
 ガラス職人になるのだって、
 飴屋さんに再就職するのだって、
 いっそ学校に通い直すのだって、いいと思ってるわ。
 真柄君がそうしたいのだったらね。
 
 何かになりたいっていう気持ちがあるなら、
 何も難しいことはないと思うの。」

サクマ
「それに文句を言うやつがいたらさ、こう言えばいいわ。
 『力尽くで言うことをきかせて見ろ』……ってね。」


ENo.103 悪意の魔女 とのやりとり


「あら……
たいへんね。心みだされても良いことなどないわよ。
いえ、あるかしら。戦時だもの、その方が生存可能性が上がる事もあるかしら――?
ふふふ。」



「わたしが理解者がいたらよかった、というのはね。
厳密には「わたしを人として理解する」ことではないわ。
「わたしの実験を理解する」ことだわよ。
それはつまり、志を同じくする存在を得るということね。

わたしがこの実験に情熱を感じているのと同じように、
どこかで、わたしがいずとも同じように実験に情熱を感じる人間が発生しうる。
わたしは、わたしが特別な存在だとは思っていないのだもの。

魅力がやどるとしたら、人の魅力ではなく研究の魅力。
わたしを見てもらう必要などないの。大事なのは学問よ。わたしの研究レポート。
わたしの一部として研究を認められたいのではなく、研究を認めた時、その一研究員としてわたしが紛れ込む。」



「研究レポートが魅力的でないなら…これは最悪!
こまったわ、由々しき事態だわ。
精進が必要とされるわね…!
例えばどんな書き方ならわたしの実験の魅力が伝わるかしら…?

興味を引く導入、
それに読み手に影響があるようなメリット。
身近なものに例えるのも大事だし…
大義があるっていう雰囲気も
大事ね。

…あら、そういう話ではない?うふふふ。」



「あっはっは。
なんだかスネちゃってるんじゃない?

そうねえ、あら、じゃあこうおもって見るのはどうかしら!
――いつか あなたが勝利して、ほんとうにわたしの首に刃をかける事があるとしたら、
その時の命乞いの言葉っていうのは、すこしは人間味のあるものになるんじゃないかしら。
その日までは、まぁ、わたしにヒトらしさを求めてもきっと暖簾に腕押し、糠に釘って感じだわよ

うふふ。わたしだって興味があることよ!
自分の人間味が残っているならどんなものか、どこにあるのか~…って!」



「…しぃらさん?
うーん…あらためて念を押されてると、困っちゃうのだわね。

だって、アンジニティのわたしには共感能力がないでしょう?
だから、あの子が何をしていてもそれはありふれた電気信号だって思うからね。
わたしが「意味ある感情」「特別な感情」だと観測できないのだわよ。

でも俯瞰して分析するなら、わたしと彼女の違いは「いたずらをするかしないか」かしら。
わたしは別にいたずらなんかしないけど、あの子はほとんどいたずらばかりしているわよね?「いたずらをする」って事は他人にリアクションをもとめるということだもの。

接していて違うと感じたかしらっ?」



「それより―――

……ねぇきいた?

ふふふ。アイちゃんから
なんだか大変そうなチャットが届いていたの。
彼女亡くなったのかしら?」



ENo.147 ヨシノ とのやりとり


「はて、天賦の才というものなのかな。
 流石にあの地では『孤児を武器にする』という発想はないからね」

 (お褒めに預かり光栄だと、可笑しげにころりころりと笑って。)

「ああ良かった。きみのようなヒトに血迷いは似合わないからね。
 ド外道というのにも興味はあるけれど……。
 ぼくもまた、何方も救えたなら、と。思わないことはないよ」


「して。ぼくがヨシノかと言われれば半分は正解、半分は誤りといったところかな。
 分け身と言うべきか、あの子もまた、ぼくの一部に過ぎないからね」

「ああそう……ひとつ誤解を解くとするならば」


「確かにあの子等も守り続けたく思っている。
 けれどそれ故、ぼくは皆と一心同体になってきたんだよ。
 その自我が偶然、あの街で独立しただけであって……。

 ……つまり。そもそも、あの街にこどもたちは居ないんだ。
 かれら“ともだち”はぼくの一部で、既にぼくと共にある」


「だから、ワールドスワップによってぼくの“ともだち”が不幸になることはないし、
 マガラがかれらに未練を残す必要だってない」

 (安心してと微笑む白いかげぼうしの手の中で、
  淡い花弁がひとつふたつと──まるで幼子がはしゃぐように踊った。)

「勿論。
 あの街のヒト達……新たな“ともだち”も、ぼくが“守り”続けるつもりだよ。
 きみの代わりになるように」


ENo.223 兎乃 とのやりとり

兎乃
「あら、真柄くんおカタいのね~。私がお願いしたらすぐノッてくれる人もいたのにぃ。

ま、普段おちゃらけてそうな子のほうがかえって根は真面目だったりするってことかしら♪」

兎乃
「ちょっと!!その並びでエロいは余計じゃない?!えっちすぎてPTAから否定されたってナニ?!ま、まあ褒め言葉として受け取っといてあげるけど、あはは……」

兎乃
「私がアンジニティに落ちた理由かあ……それを聞いてどうするの?真柄くん。私に同情する?それともなぐさめてくれる?

……ふふ、あなただってアンジニティには似つかわしくない、真面目な好青年に見えるけどね。

私たち、どっか似てるのかしらねぇ。
お互いアンジニティらしくないなんて言い合ってさ。」

兎乃
「きっかけは些細なことよ。

……私、地毛が真っ白だから子供の頃にいじめられててね。それで親にも周りの誰にも助けてもらえないどころか、不登校を責められて家を追い出されたの。

人を信用できなくなった未成年が真っ当な方法で生きていけるはずもなし。窃盗やら売春やら…悪いことに手を染めるうちに気付いたら引き返せなくなってた。」

兎乃
「あとはそのままズルズルと……ね。

よくある話よ。よくある一人の、日陰者の人生の話。それだけ。」


ENo.392 魔人王モロバ とのやりとり

モロバ
「それもそうだな。
 しょうがねえから独自に調べ……いやメチャクチャ喋るんかい!
 しかもかなり脅威性盛り盛りの解説だし、お前の推し妖怪か何か?」

モロバ
「ようするに色々飲み込んだヤベー魔物であると。
 しかし、お前の話を聞くには、イバラシティでの因果が
 だいぶあのエンシャクシュの在り方に関わってるみたいだな……。

 もっとアンジニティの姿とイバラシティの擬態に脈絡も名残もない手合を 
 いくらも見てきたが……いや、そいつは俺の深堀り不足で、
 誰しも何らかの因果を引き継いでるのかもしれんな」

モロバ
「魔術の世界には、万病を打ち払う至高の触媒がある。
 有名なやつで賢者の石がそうだし、ヘルメス文書に書かれた第五元素もそうだな。
 
 だが……俺もそういったモンの製造に成功したことはない。
 いっぺん追い求めたことがあったし、今も模索してはいるけどな。
 どっかで神代の知識とか聞ければ、取っ掛かりになるんだが」

モロバ
「ところで人数差決闘が起こった件って知ってる?

 また徒党から分かれたみたいだが、
 せいぜいリンチを受けんように気をつけて移動することだな! 
 イーバララララララ(笑い声)」


ENo.709 隼田院 とのやりとり

隼田院
居るけぇなじゃないよ。怪獣大決戦サイズかよ!しかもジニティメンかよ!
 これだからジニティは以外の言葉がねえし今それにお前を含めたからな。

 え?動物と戯れている真柄に私はそれなりに癒されていたのだが。
 ウミガメといい妙に動物に懐かれるよねー。

 ウチのメンツのビジュアルがなんだって?ワイトもそうは思わへんやろ。
 なんでもなにも、気があったのさ。仲良くやってるよ。」


 温泉SEがカポーン……

隼田院
デッキブラシで背中を擦られるのが存外気持ちがいいなんてね!
 私の五億年溜めた垢が流れてゆくぅ……そして排水溝に詰まってゆくう…(心配)
 優しく頼む!背中の目の周りは気をつけてね!?毛先入ったら普通に痛いしね!? 
 君もゆっくり湯に浸からせてやりたかったが、いやー……今は甘えちゃお。」

モッチリとした体を風呂場の床にやすませて、背中をブラシで擦られている。
本当は椅子に座りたかったがサイズが小さかったのである。

「一緒の風呂楽しかったねー。オモチャ扱いにうっかり死を覚悟した面もあったが
 パパ真柄には私も癒された。花火も迫力があったし岩場では盛り上がったし。
 ……そういえば、ダイビングはちょっと、アンジニティでは難しいかもなぁ。
 海のなかだって比べものにならんくらい危ないのだろうし……、……」

ホルスタ院
「今はキャンプで一休み中だ。アンジニティが勝つから要らん心配の話もまあ……
 ゲン担ぎも、気を張るのも、一休みってコトにでもしようか。

 ……いやしかし、そうだねぇ。
 次アンジニティに戻ったら、君にほんとうに守って貰える暮らしかぁ。ステキじゃん?
 二人で文明もなんとかしようとできて、もしかしたら君となら
 ほんとに何か……何か私でも豊かに暮らせるような、……」

溜息ともつかない笑いを漏らした。

「そうだね。やることを考えるに膨大で、絶対勝つから要らん心配で済ませたいけど。
 君とそうする未来は……なんだか少し、いいとおもう。」

隼田院
「あっ!そろそろ時間があやうい!?流そう流そう!
 監獄のような世のアンジニティから出ても尚、長湯も出来んとは!もー。

 しっかし寝ずに17?16?時間くらいやってんのかぁ……もう折り返しだねぇ。
 湯上り気分で道中うっかり寝そうだよ……
 あー、タクシー。タクシーで寝るわ。お前も寝ろ。 

 実際交代で軽めに休めた方がいいと思うから
 後で合流した時くらい君は少しでも休みなさいね。
 君が頼りな半面、君だけでは何ともならんと認めたろ?じゃ、また後程。」


ENo.885 産姫 とのやりとり

産姫
「じゃあ今度から遠慮なく殴るわ…。」

主に真柄君の方を見ながら。

産姫
「此方はどちらかと言えば“理”に属するものではあるが、其方を否定した“世界”ではない。
 結局、それは憶測の域を出る事はないだろう。

 だが、何をしても、もう確かめようのない事柄であるなら。
 心から信じたいと思える事を、信じて歩んで行け。

 其方らには、その自由があるのだから。」

産姫
いや扱いが米櫃!

 ん…?
 しかしそうなると、もしかしてもしかすると、それって昔からだった…?
 うわっ、何かものすごく辛くなってきた…。

 其方らの場合は天地返しの動向によって二択となるから大変だな。
 もう硝子屋を営む気はないのか?」


ENo.978 杏里 とのやりとり

「うぐぐ……センパイはカノジョいるからって~~~
 バクハツしろぉ!」

末永く!

「ハヘンがパンツに……う」

思わずヒュンとする案件だ。

「マガラセンパイってお侍さんだったんだ!
 ガラス職人は世を忍ぶ仮の姿ってこと?
 センパイはシンリャクより世直しの旅に出てほしいな~」

そういう時代劇を日本向けチャンネルで観た!
モンドコロというアイテムを出すとみんなが降伏するのだ。理由は不明だが。

「センパイも、悪い人には見えないのに
 なんでアンジニティにいるんだろ?
 ぼくもみんなと話してみたいよ、いろんなジジョウがあると思うし」

真柄先輩や兎乃さん、このハザマにあってもとても悪人には見えない。
なのに二人とも否定の世界の住人なのだという。
とういう選定方法なのだろうか。世の中は理不尽だ。

「それだよ~!
 ここで36時間すごしたら、みんなとお別れだなんて
 ぼくはナットクできない!」

ここで突然のアンジニティ勧誘を受け

「え~!?
 アンジニティになったぼく、どんなカッコーだと思ってるの?
 ヨロイはカッコいいけど、ちょっと大変そうだな~
 カワイイ服がいい!
 ……いやカワイイ服くれても、ジンエイ変わったりしないよ!?」

「むしろセンパイがイバラシティ落ちしてよ~!
 みんなでイバラシティの住人になろ! その方が楽しいよ☆
 どうすればいいのかは分かんないからこれから探すんだけど~」

完全ノープラン勧誘だ。スカウトマンの才能がまるでない!


ENo.1658 ノイル とのやりとり

ノイル


「ーーーーー… 」



アレクト


「そう… 、
 そうだね。

 嫌なことはあっても、許せない事なんて考えた事もなかった。」




アレクト


「あるのは、寂しいっていう気持ちだけ。」

その声は、少し遠くに聞こえる。



ノイル
「アレクト


「こんなふうに言ってくれたの、あなたが初めてだった。」


ぼろぼろと溢れた涙が頬を伝って落ちた。



「ありがとう。
 あなたはとても、   眩しい人だね。」


言って、頷く。
白い髪が小さく揺れた。




以下の相手に送信しました

ENo.16
狐嵐華丸
ENo.22
ゆめ
ENo.27
Spencer
ENo.34
ぺちか
ENo.71
りりこ
ENo.444
リリー
ENo.464
エンシャクシュ
ENo.466
■■の■■
ENo.512
《冒涜する天秤》
ENo.527
つむぎ
ENo.548

ENo.597
こねこ
ENo.699
御曹院
ENo.709
隼田院
ENo.736
めーて
ENo.783
アイ
ENo.843
杵独王





ItemNo.11 兵糧丸 を食べました!
 体調が 1 回復!(25⇒26
 今回の全戦闘において 活力5 体力5 防御5 が発揮されます。
 今回の結果でのスキル熟練度が伸びやすくなった!















TeamNo.94
ENo.94
真柄
ハザマに生きるもの
岩巨人
















麺屋「勝龍」
ENo.1595
麺屋の龍人
TeamNo.94
ENo.94
真柄







使役LV10 DOWN。(LV22⇒12、+10CP、-10FP)

時空LV5 UP!(LV0⇒5、-5CP)
変化LV5 UP!(LV25⇒30、-5CP)
領域LV5 UP!(LV25⇒30、-5CP)
合成LV5 UP!(LV0⇒5、-5CP)

ItemNo.31 龍珠籠手ItemNo.1 看板 を付加しました!
 ⇒ 龍珠籠手/装飾:強さ327/[効果1]耐疫30 [効果2]攻撃30 [効果3]-

御曹院(699) の持つ ItemNo.5 せいめいItemNo.34 何かの骨 を付加しました!
隼田院(709) の持つ ItemNo.30 高級ボディソープの香りItemNo.7 何かの骨 を付加しました!

ハクア(797) とカードを交換しました!

Ideal (ムスケルクラフト)


マインドボム を研究しました!(深度1⇒2
ムスケルクラフト を研究しました!(深度0⇒1
ドラスティックレメディ を研究しました!(深度0⇒1

ウィンドカッター を習得!
キュアブリーズ を習得!
ヴィガラスチャージ を習得!
アジャイルフォーム を習得!
カマイタチ を習得!
アジール を習得!
高速治癒 を習得!
奇想天外 を習得!

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






真柄(94)チャート を入手!
真柄(94)燐灰石 を入手!

▼エイド化候補基本行動にてエイド化可能)
真柄(94) のもとに 岩巨人 が軽快なステップで近づいてきます。






オオキタ区 J-16(山岳)に移動!(体調26⇒25
オオキタ区 J-17(山岳)に移動!(体調25⇒24
オオキタ区 K-17(山岳)に移動!(体調24⇒23
オオキタ区 L-17(山岳)に移動!(体調23⇒22
オオキタ区 M-17(山岳)に移動!(体調22⇒21

御曹院(699) をパーティに勧誘しました!
隼田院(709) をパーティに勧誘しました!
MISSION!!
オオキタ区 N-18:オオキタ駅 が発生!
   - 真柄(94) が経由した オオキタ区 N-18:オオキタ駅
   - 御曹院(699) が経由した オオキタ区 N-18:オオキタ駅
   - 隼田院(709) が経由した オオキタ区 N-18:オオキタ駅







>> これまでのあらすじ


[870 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[443 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[500 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[190 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[380 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[296 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[204 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型
[143 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和
[61 / 500] ―― 《堤防》顕著な変化
[123 / 400] ―― 《駅舎》追尾撃破
[5 / 5] ―― 《美術館》異能増幅
[108 / 1000] ―― 《沼沢》いいものみっけ
[100 / 100] ―― 《道の駅》新商品入荷
[129 / 400] ―― 《果物屋》敢闘
[12 / 400] ―― 《黒い水》影響力奪取
[37 / 400] ―― 《源泉》鋭い眼光



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 


白南海
「・・・・・」

エディアン
「・・・・・」


 

白南海
黒い短髪に切れ長の目、青い瞳。
白スーツに黒Yシャツを襟を立てて着ている。
青色レンズの色付き眼鏡をしている。

エディアン
プラチナブロンドヘアに紫の瞳。
緑のタートルネックにジーンズ。眼鏡をかけている。
長い髪は適当なところで雑に結んである。


チャット画面に映るふたりの姿。

 


エディアン
「・・・白南海さんからの招待なんて、珍しいじゃないですか。」

白南海
「・・・・・いや、言いたいことあるんじゃねぇかな、とね・・・」


 


エディアン
「・・・・・あぁ、そうですね。・・・とりあえず、叫んでおきますか。」

白南海
「・・・・・そうすっかぁ。」


 

 

 

 

 

 


白南海
「案内役に案内させろぉぉ―――ッ!!!!」

エディアン
「案内役って何なんですかぁぁ―――ッ!!!!」


 

 

 

 

 

 


白南海
「・・・・・」

エディアン
「・・・・・」


 


白南海
「役割与えてんだからちゃんと使えってーの!!!!
 何でも自分でやっちまう上司とかいいと思ってんのか!!!!」

エディアン
「そもそも人の使い方が下手すぎなんですよワールドスワップのひと。
 少しも上の位置に立ったことないんですかねまったく、格好ばかり。」


 


白南海
「・・・・・」

エディアン
「・・・・・」


 


白南海
「・・・いやぁすっきりした。」

エディアン
「・・・どうもどうも、敵ながらあっぱれ。」


清々しい笑顔を見せるふたり。

 

 

 


白南海
「・・・っつーわけだからよぉ、ワールドスワップの旦那は俺らを介してくれていいんだぜ?」

エディアン
「ぶっちゃけ暇なんですよねこの頃。案内することなんてやっぱり殆どないじゃないですか。」

エディアン
「あと可愛いノウレットちゃんを使ってあんなこと伝えるの、やめてくれません?」


 


白南海
「・・・・・もういっそ、サボっちまっていいんじゃねぇすか?」

エディアン
「あーそれもいいですねぇ。美味しい物でも食べに行っちゃおうかなぁ。」

白南海
「うめぇもんか・・・・・水タバコどっかにねぇかなー。あーかったりぃー。」

エディアン
「かったりぃですねぇほんと、もう好きにやっちゃいましょー!!」

白南海
「よっしゃ、そんじゃブラブラと探しに――」


 

 

 

ふたりの愚痴が延々と続き、チャットが閉じられる――












スタジオジブリ
ENo.94
真柄
ENo.699
御曹院
ENo.709
隼田院
ハザマに生きるもの
岩巨人
ラミア
雪女




211 421




3rd
雪女


4th
岩巨人



6th
ラミア

















スターゲイザーズ
ENo.148
ツナグ
ENo.494
リリィ
ENo.515
フタバ
スタジオジブリ
ENo.94
真柄
ENo.699
御曹院
ENo.709
隼田院




312 336















オオキタ区 N-18 周辺

オオキタ駅



オオキタ駅。

仄暗いホーム、ところどころ捻じ曲がったレール。

 

・・・・・響くアナウンス。

 



「まもなく・・・1番線に・・・列車が・・・入ります・・・・・
 危ないですから・・・あとに下がって・・・お待ちください・・・・・」


 

遠くから、徐々に近づいてくる光。

電車の走行音。

 

青白い列車
古びた様子の青白い列車。
不気味な雰囲気を醸している。


列車の扉が開き、乗客が降りる・・・

 

 

グール
人の姿をした怪物。



グール
「う゛う゛ぅ・・・・・・・・・」


 




(初発生のイベント戦:異能FP+5!生産FP+5!)














スタジオジブリ
ENo.94
真柄
ENo.699
御曹院
ENo.709
隼田院
立ちはだかるもの
グール
グール
グール
グール
グール
グール




343 565




3rd
グール


4th
グール


5th
グール


6th
グール


7th
グール


8th
グール








ENo.94
真柄 信
【名前】真柄 信(まがら しん)
【所属】イバラ創藍高校2-1

【特徴】
 年齢17歳。身長178cm、体重69kgで骨太な体格。
 焦茶色の癖毛と瞳、肌は焼けた褐色。
 嗅覚が鋭く、手先が器用。性格は粗野で直感的。
 喋り方が独特で、父親譲りの謎方言で喋る。

【来歴】
 誕生日は5月3日。シモヨメ区出身で父と兄がいる。
 中学から実家を離れ、硝子工房に住込みで働いていたが
 師匠が入院したため今は1人で店の留守を預かっている。
 自動二輪免許を持っており、移動手段は基本バイク。
 
【異能】
 グラスワーク。触れた硝子の形状を変える異能。
 体力を代償とした硝子精製、石材の硝子化も可能。

【関連スポット】
 硝子工房 Gallé(住居 兼 店舗)
  http://lisge.com/ib/talk.php?s=101
 真柄信宛IBARINE(店舗連絡 兼用)
  http://lisge.com/ib/talk.php?p=721

 ※ 上記情報について、既知設定歓迎します。




************************


【アンジニティの姿】
 本名:真柄 牛鬼丸 信繁(うしおにまる のぶしげ)
 身長・体重・年齢・性格はイバラ時とほぼ同じ。

 約440年前の戦国時代、人と妖と仏が存在する
 報恩の世界《アズマ》で戦い続けた16歳の若い武士。
 父の城へ夜襲を掛けようとした謀反軍700人を
 爆ぜ殺した罪により否定の世界へ落ちる。

 アンジニティ歴は約1年なので知己は少ない。


【アンジニティの異能】
 ガンパウダー・バジリスク。黒色火薬を操る異能。
 イバラシティの硝子(硝石)を操る能力はその一端。


21 / 30
291 PS
オオキタ
M-17
行動順3【強襲】AT↑
23749
735







アンソロ互助会(アンジソロコミュ
7





No.1 河童 (種族:河童)
要求SP93キズナ4
MHP15120MSP552
▽効果 射程3
活力25 体力25 水纏25 防御25 耐光25 耐闇25
被研究スキル名LVEPSP説明
アクアレゾナンス50160自:水特性・火耐性・水耐性増
スティクス50240敵5:水撃&祝福
カタラクト50150敵:水撃&水耐性減
アクアブランド5150敵:水痛撃&味傷:HP増
水の祝福550【戦闘開始時】自:命術LVが高いほど水特性・耐性増
泡沫540【戦闘開始時】自:MHP減+AG・LK・領域値[水]増
精神力540【被攻撃命中後】自:SP増+SP15%以下なら復活LV増
隠者550【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
最大EP[25]
No.2 ラフレシア (種族:ラフレシア)
要求SP93キズナ3
MHP13935MSP508
▽効果 射程3
疫20 疫20 活力20 体力20 放痺20 放衰20
被研究スキル名LVEPSP説明
コンテイジョン50200敵:猛毒・麻痺・衰弱・盲目・腐食
ヴェノムスパウト50150敵5:猛毒
コロウドスパウト50150敵5:腐食
肉体変調特性540【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
瘴気530【戦闘離脱前】敵6:猛毒・麻痺・衰弱
不屈560【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、MHP・MSP減+HP・SP増
腐敗堕落530【攻撃回避後】対:腐食+自堕落LV増
最大EP[25]
No.3 長い犬 (種族:長い犬)
要求SP84キズナ8
MHP17445MSP662
▽効果 射程1
反毒15 反毒15 防御15 防御15 活力15 活力15
被研究スキル名LVEPSP説明
フロウライフ5080自:MHP・DF増
エスコート50100自:次受ダメ減+味列:護衛
プロテクション5080自:守護
ヴェノムスパウト50150敵5:猛毒
守勢550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
太陽550【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
戴天540【被攻撃命中後】自:次受ダメ減+瀕死なら守護
再生540【被クリティカル後】自:HP・SP増
召喚強化520【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
サモン:スライム102300自:スライム召喚
最大EP[25]




Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1チャート素材35[武器]活力35(LV80)[防具]反護30(LV70)[装飾]強靭30(LV60)
2素材10[武器]風撃10(LV25)[防具]風柳10(LV20)[装飾]風纏10(LV20)
3十兵衛刀武器75器用15攻撃10【射程2】
4触手素材20[武器]器用20(LV30)[防具]迫撃20(LV40)[装飾]舞縛20(LV35)
5素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
6ねばねば素材10[武器]衰弱10(LV25)[防具]強靭10(LV20)[装飾]耐狂10(LV20)
7デスマクッキー料理45器用10敏捷10耐疫10
8駄物素材10[武器]攻撃10(LV50)[防具]活力10(LV50)[装飾]体力10(LV50)
9朱雀鎧法衣75治癒10奪命10幸運13
10火龍弓装飾216幸運20体力10
11燐灰石素材25[武器]攻撃25(LV35)[防具]奪命20(LV35)[装飾]災20(LV30)
12月の小面装飾100舞凍15
13雲影月槍武器110体力15攻撃10【射程1】
14生命の宝石素材30[武器]快癒30(LV70)[防具]活力30(LV70)[装飾]耐疫30(LV70)
15ビニール袋素材25[武器]器用25(LV40)[防具]放縛20(LV30)[装飾]充填20(LV40)
16古雑誌素材20[武器]心酔15(LV30)[防具]鎮痛15(LV30)[装飾]耐狂10(LV20)
17素材15[武器]攻撃10(LV20)[防具]反撃10(LV30)[装飾]器用10(LV20)
18悪路王呪器331体力20攻撃25自滅12【射程1】
19どろどろ素材15[武器]盲目15(LV30)[防具]放朧15(LV30)[装飾]舞衰20(LV40)
20兵糧丸料理20活力5体力5防御5
21何か固い物体素材15[武器]攻撃10(LV20)[防具]防御10(LV20)[装飾]共鳴10(LV20)
22何か固い物体素材15[武器]攻撃10(LV20)[防具]防御10(LV20)[装飾]共鳴10(LV20)
23何か固い物体素材15[武器]攻撃10(LV20)[防具]防御10(LV20)[装飾]共鳴10(LV20)
24何か固い物体素材15[武器]攻撃10(LV20)[防具]防御10(LV20)[装飾]共鳴10(LV20)
25公孫樹素材30[武器]地撃25(LV50)[防具]活力30(LV45)[装飾]快癒25(LV45)
26ぬめぬめ素材10[武器]列撃10(LV25)[防具]舞反10(LV25)[装飾]幸運10(LV10)
27震天雷槍呪器594器用30攻撃25自滅19【射程2】
28鉄くず素材10[武器]強撃10(LV20)[防具]増勢10(LV20)[装飾]反地10(LV20)
29不思議な粉素材10[武器]狂35(LV25)[防具]全反35(LV25)[装飾]疫35(LV25)
30素材15[武器]追撃10(LV30)[防具]奪命10(LV25)[装飾]増幅10(LV30)
31龍珠籠手装飾327耐疫30攻撃30
32すごい石材素材30[武器]体力20(LV40)[防具]防御20(LV40)[装飾]幸運20(LV40)
33お肉食材10[効果1]攻撃10(LV15)[効果2]防御10(LV25)[効果3]増幅10(LV35)
34お肉食材10[効果1]攻撃10(LV15)[効果2]防御10(LV25)[効果3]増幅10(LV35)
35瑪瑙素材30[武器]闇撃20(LV40)[防具]反祝25(LV45)[装飾]狂20(LV30)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
命術30生命/復元/水
時空5空間/時間/風
使役12エイド/援護
変化30強化/弱化/変身
領域30範囲/法則/結界
付加72装備品への素材の付加に影響
合成5合成に影響
料理30料理に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
《武技》火乱牙
(ブレイク)
7050敵:攻撃
《武技》一点鋲
(ピンポイント)
5050敵:痛撃
《武技》三ツ胴
(クイック)
6050敵:3連撃
ブラスト5050敵全:攻撃
ヒール5050味傷:HP増
《武技》天風鈴
(ドレイン)
8050敵:攻撃&味傷:HP増
ペネトレイト5050敵貫:痛撃
《武技》御破散
(スイープ)
5050敵列:攻撃
決3《武技》飛竜剣
(ストライク)
6050敵:攻撃+自:連続減
ティンダー5050敵:火撃&炎上
《異能》硝子霹
(ウォーターフォール)
7050敵:水撃
ウィンドカッター5050敵3:風撃
ライトニング5050敵:精確光撃
クリエイト:タライ5050敵:攻撃&混乱
サステイン5050敵:攻撃&味傷:守護
ガードフォーム50100自:DF増
リフレクション5050自:反射
決3プリディクション50120味列:AG増(3T)
《武技》水天息
(フロウライフ)
5080自:MHP・DF増
サンダーショット5080敵貫:光撃&麻痺
クリエイト:シールド52200自:DF増+守護
ヴィジランス5030自:AG増(2T)+次受ダメ減
クリーンヒット5060敵:痛撃&次与ダメ減
決3《武技》終天息
(フィジカルブースター)
50180自:MHP・DX・自滅LV増
マジックミサイル5070敵:精確火領撃
キュアブリーズ5070味傷:HP増+AG増(2T)
アクアシェル5050味傷:HP増+火耐性増
ライフリンク5050自従傷:HP増+HP譲渡
決3《異能》氷柱刃
(アンダークーリング)
5070敵傷:水撃+自:腐食+3D6が15以上なら凍結LV増
決3ヘイルカード50100敵5:粗雑水領撃
アイスソーン5070敵貫:水痛撃
ヴィガラスチャージ50100味全:次与ダメ増
アジャイルフォーム50100自:AG増
カマイタチ50100敵:風撃+領域値[風]3以上なら、敵全:風撃&領域値[風]減
決3《異能》灼止血
(クリエイト:グレイル)
5070味傷:精確光撃&HP増&祝福
レイ5030敵貫:盲目
アシスト5050自:束縛+自従全:AT・DX増
《異能》劔之守
(ローバスト)
60100自従:MSP・AT増
《異能》蒼灯籠
(クリエイト:メガネ)
50100味:DX・AG増(5T)
リライアンス50120自従傷:MHP・DF・HL増
決3クレイジーチューン5050味全:混乱+次与ダメ増
プロテクション5080自:守護
《武技》破城鋲
(チャージ)
50100敵:4連鎖撃
ファイアボルト50100敵貫:火痛撃
決3アクアヒール5070味傷:HP増+炎上を守護化
《異能》光一色
(ディム)
5050敵:SP光撃
ディベスト5070敵:強化奪取+痛撃
ガーディアン5050敵:攻撃+味傷:護衛
ブロック5080自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
《武技》氷凝矢
(アクアブランド)
5150敵:水痛撃&味傷:HP増
《異能》硝子兵
(サモン:ウォリアー)
55300自:ウォリアー召喚
ユニティ50120自:応報LV増+自従全:護衛
《武技》黄天息
(ガーディアンフォーム)
50200自:DF・HL増+連続減
《武技》騎貫角
(フェイタルポイント)
5080敵:精確痛撃
《異能》滞流鼎
(コンセントレイト)
5030自:次与ダメ増
《異能》氷纏衣
(フローズンフォーム)
50150自:反水LV・放凍LV増+凍結
スノードロップ50150敵全:凍結+凍結状態ならDX減(1T)
《異能》霹烙歩
(バックフロウ)
60100味傷:精確水領撃&HP増&隊列後退
ラッキータイム5070味全:LK増(3T)+自:衰弱
チャームダンス50140敵全:魅了
ワイドプロテクション50300味全:守護
決3《異能》火流圏
(イレイザー)
50100敵傷:攻撃
《異能》硝子馬
(サモン:サーヴァント)
55300自:サーヴァント召喚
ラッシュ50100味全:連続増
決3アブソーブ50100敵全:次与ダメ減
ツインブラスト50220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
リンクブレイク50150敵全:精確攻撃&従者ならDX・AG減(3T)
決3《異能》玻璃氷
(チャクラグラント)
82100味傷3:精確水撃&HP増
リヴァイブ50100味傷:復活LV増
《異能》流飛槍
(グレイシア)
70120敵:水撃&AG減&凍結+自:凍結
フェイバリティズム50150敵味全:HP増+祝福消費で、AT・DF増(3T)+祝福をLK化
インディグネイション50200敵全:AT増(4T)+DF減(4T)
イクステンション5250自:射程1増(7T)+AT増(3T)
《異能》氷華槍
(アイシクルランス)
50150敵:水痛撃&凍結
決3《異能》夢空殺
(カレイドスコープ)
50130敵:SP光撃&魅了・混乱
スタンピート5050自従:AT・DX・AG増(3T)
《武技》朱雀劒
(ブレイドフォーム)
90160自:AT増
インヴァージョン50150敵全:攻撃&祝福を猛毒化
ブレッシングレイン50180味全2:HP増+祝福
サルベイション50240味全2:HP増
フォースフィールド51300味全:AT増
《武技》花魄流
(コンフィデンス)
70300自:MSP・HL増
サークルバリア50200自:DF・AG増(3T)+自従傷:DF・AG増(3T)
グラトニー50280敵:攻撃&LK奪取
エナジータイド50150自:HP増+瀕死ならDF増(3T)
《異能》青龍吼
(ディープブルー)
80200敵:水撃&水特性増
《異能》爆塵晶
(アルヒェ)
50240敵傷:水撃+味傷:水撃
プランダー51150敵:攻撃&DF・AG奪取
《武技》色彩返し
(エレメントフィールド)
50150自:連続増+領域値[火]1以上ならAT増(5T)、[水]1以上ならHL増(5T)、[風]1以上ならAG増(5T)、[地]1以上ならDF増(5T)、[光]1以上ならLK増(5T)、[闇]1以上ならDX増(5T)
アジール50320味全:鎮痛LV増
《武技》波濤殺
(タイダルウェイブ)
50330敵:5連鎖水撃&DX・AG減(2T)
ウィッシュカード50120発動設定したカード以外の所持カード1枚が発動(SP・EP無視)。カードは各1回のみ選ばれ、選択肢がなければ発動しない。

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
猛攻650【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守550【戦闘開始時】自:DF・AG増
攻勢850【戦闘開始時】自:AT増+DF減
守勢550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
献身550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
太陽650【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
隠者650【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
召喚強化520【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
魅惑650【戦闘開始時】自:使役LVが高いほど戦闘勝利時に敵をエイドにできる確率増
決3《異能》玻璃石
(五月雨)
840【スキル使用後】敵:3連水撃
氷水避け520【戦闘開始時】自:水耐性・凍結耐性増+凍結によるHP・SP減少量減
修復530【被HP回復後】自:守護
上書き付加500【常時】生産行動『効果付加』で、効果2に既に付加があっても上書きするようになる。
火の祝福550【戦闘開始時】自:魔術LVが高いほど火特性・耐性増
水の祝福650【戦闘開始時】自:命術LVが高いほど水特性・耐性増
光の祝福550【戦闘開始時】自:幻術LVが高いほど光特性・耐性増
《武技》上段構
(集気)
740【通常攻撃後】自:次与ダメ増
血気640【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃ダメージ増
魔力凝縮540【戦闘開始時】自:AT増+発動する「敵貫」「敵列」「敵全」を弱化
治癒領域550【自分行動前】味傷3:HP増
再活性540【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、HP・SP増&再活性消滅
連携攻撃530【通常攻撃後】自従:AT・DX増(2T)
士気高揚540【戦闘開始時】味全:DX増(2T)
法衣作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「法衣」を選択できる。法衣は効果3に幸運LVが付加される。
一望千里530【戦闘開始時】自:DX増+射程3以上なら連撃LV増
水霊力550【自分行動前】自:命術LVが高いほどSP・水特性増
水魚之交520【戦闘開始時】自従全:エイドなら、キズナが高いほどMHP・MSP・AT・DF・DX・AG・HL・LKが増加
千変万化530【戦闘開始時】自:自分が使用するスキルによるAT・DF・DX・AG・HL・LK増効果を強化
限界突破550【スキル使用後】自:直前に使用したスキルが必殺スキルなら、自従全:AT・DF増(2T)
高速治癒530【HP回復後】自:HL増(2T)+連続増
奇想天外550【戦闘開始時】自:自身のターン効果の数が多いほど攻撃命中率・回避率増
護符作製500【常時】生産行動『装備作製』で装飾「護符」を選択できる。護符は効果3に耐霊LVが付加される。
御守作製500【常時】生産行動『装備作製』で装飾「御守」を選択できる。御守は効果3に冥加LVが付加される。
賄飯作製500【常時】生産行動『料理』で料理「賄飯」を選択できる。賄飯の付加効果はLVが減少するが、自身の従者にも効果が及ぶ。
最大EP[25]




被研究カード名/スキルEPSP説明
掠奪の荊棘
(ドレイン)
050敵:攻撃&味傷:HP増
エアリアルコート
(キュアブリーズ)
070味傷:HP増+AG増(2T)
《焼き尽くす黒炎》
(ダークフレア)
060敵:火撃&炎上・盲目
デフネの順風
(アゲンスト)
0120敵貫:風領撃&DX減(2T)
自然の癒し
(ハーバルメディスン)
0100味傷3:HP増+DF増(1T)
悪意の魔女
(ブレイク)
050敵:攻撃
化身の腕【赤鬼】
(サモン:ハンター)
4300自:ハンター召喚
炎の熱気圏
(フレイムレゾナンス)
0160自:火特性・火耐性・水耐性増
おら!シオン!
(オラシオン)
0160味傷:HP増&祝福消費でHP増&祝福消費でHP増
ジャイアントキルのトキルって何?
(ジャイアントキル)
0250敵:X連火領撃 ※X=対象の強化ターン効果の数+1
決3
《なもなきやみ》
(トニック)
0180味傷3:HP増+AT増(1T)
集中する
(タイムリーバー)
010自:混乱+瞬発LV増
御帰し
(セイクリットファイア)
0120味列:精確火撃&HP増&炎上
決3
水神の裁定
(ゴッズディサイド)
0140味7:3D6が11以上ならAT・LK増(1T)
[なつ・翳]
(クリエイト:ピッチダーク)
0100敵全:DX減(1T)+盲目
アンジニティ・プチバカンス
(マインドリカバー)
00自:連続減+SP30%以下ならSP増+名前に「自」を含む付加効果のLV減
決3
うみおとし
(パワフルヒール)
0100味傷:精確地痛撃&HP増
Ideal
(ムスケルクラフト)
0180敵:攻撃+自:自棄LV増





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 3 ]ストライク[ 1 ]グリムリーパー[ 2 ]ヘイルカード
[ 1 ]ディープブルー[ 1 ]クイックレメディ[ 1 ]ビッグウェイブ
[ 1 ]フィジカルブースター[ 1 ]ボンバルディエ[ 3 ]デアデビル
[ 1 ]ブレイドフォーム[ 3 ]イレイザー[ 2 ]チャクラグラント
[ 1 ]キュアサイクロン[ 1 ]フリーズノート[ 2 ]マインドボム
[ 1 ]ソウルビート[ 1 ]ドラスティックレメディ[ 1 ]ムスケルクラフト
[ 3 ]パワフルヒール[ 2 ]デスブロウ[ 1 ]チェインリアクト
[ 2 ]バーニングチューン[ 2 ]デスペラート[ 3 ]五月雨
[ 1 ]フィアスファング[ 1 ]クリエイト:モンスター[ 3 ]ハードブレイク
[ 2 ]イディオータ[ 2 ]プチメテオカード[ 1 ]クリエイト:グレイル
[ 1 ]グリモワール[ 1 ]ワールウィンド[ 1 ]イグニス
[ 1 ]スティクス



PL / 信楽