NOTICE
ENTRY
RULE
RESULT
LOUNGE
CITYMAP
<< 15:00~16:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [戦闘:エイド1]OK. [戦闘:エイド2]OK. [戦闘:エイド3]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 





 


 私がタピオカだった頃。
 あの子と私のアバターは、まるで双子のように瓜二つに近づいて、
 あの子がだれかのアバターを謗るたび、私は「なぜ」と尋ねた。
 

 







ENo.27 Spencer とのやりとり

「…………」

 眼帯を外す。
 蒼白い電流が瞳を覆っている。

 ただ、VRに映る少女が喜ぶさまをしばらく見守っていた。
 そして最後の言葉にゆっくりと口を開く。

「俺は……誰の選択肢にもなれない。
 イバラシティにはもう戻るつもりはない。

 何人も友人だったやつを打った。大怪我もさせた。
 無事だったとしても、全てが平和になっても、
 俺を見るたびに彼らはこの戦争の痛みを思い出す。
 そんなこと許されるはずもないだろう。

 その言葉はお前のもっと大切な人に向けてやれ。

 俺は……
 黒にも白にも染まれない成り損ないだ。

 ……

 風呂上がったら化粧水とベビーパウダー忘れるなよ。
 全身分送っとくから」

 粉吹き確定!


ENo.55 ゆい? とのやりとり

ゆい?
「おっ、気づくのが早いね?
 じゃぁ……先に自己紹介しておこっか。

 ……僕は神代狐焔。
 ゆいの中に宿る精霊……水龍の見習いだよ。

 …こんちゃん、でいいよ、昔はそう呼ばれてたから。」
ゆい?
「第三者の客観的な意見か、ということについては…YesでもありNoでもある。
 僕自身はその時の事を見ていないし、体験しているわけでもない。

 ゆいちゃんの記憶を覗いたときのことをそのまま話した、ということ。
 ……本人は朧げにしか覚えてないみたいだけど。」
ゆい?
「水龍と喋っている、というのもどちらとも言える。
 いまのゆいちゃんのお話の中で出てきた水龍とは違うよ。

 まだ見習いなんだ、次の代の候補……。」

ゆい?
「そうだね、延命されてる、というのは正しいかな……

 本当は、その命は僕なんかをその身に宿すんじゃなくて…
 自分の足でいろんな世界に行ってほしかったんだよね
 それが、先代の願いでもあったから。」
ゆい?
「どう思うか……
 ……それは僕が直接どうこうできることじゃあないけど

 それでも、また歩き出せるように手助けしたい、そう思うよ。」


ENo.94 真柄 とのやりとり

真柄
「まぁ、龍ぐらいなら倒しそうなのが創藍の知り合いにも居るけぇな……
 サイズ的に怪獣大決戦みたいな感じになるじゃろうけど。
 イバラシティも色んな意味で広いとは思ってたんじゃけど、
 意外とアンジニティも広いよな〜。人材的な意味で」

真柄
いや道中別に動物と戯れてた訳じゃなくてね!?
 勝手についてくるから戦力として使ってやってるだけで!

 お前だってなんかすごいビジュアルの奴ら引き連れてるじゃん?
 なんでこっちはレッパンとかなのにそっちはワイトとか恐そうな奴らなの?
 ワイトもそう思ってると思うぞ」

真柄
「無尽島で一緒に入った時は癒されたな〜〜風呂。
 ちっちゃいからって色々おもちゃ扱いして悪かった。

 このハザマでも一緒に風呂入るつもりじゃったよ俺は。
 っていうか背中に手が届かんじゃろお前。
 だから一緒に湯に浸かるって言うより、お前の身体を洗うのに
 がっつり一時間使いそうじゃけどそれでいいならそうしようぜ。
 俺はどうせカラスの行水で十分じゃし」

真柄
「あー……確かに。
 危険なアンジニティからの脱出はお前自身の望みでもあるけぇな。
 全部任せてくれと言いたいところじゃが……
 正直言うと、俺だけでは流石になんともならん。なんとかしたいが。
 ただ、もし否定の地へ戻ることになっても、お前だけは俺が守るよ。

 文明ゼロの暮らしについても……うーん、実のところ、
 アンジニティに居た頃の俺(=侍の記憶しかなかった頃)には
 文明のなさなんて理解できん悩みじゃったが、今は分かるけぇな。
 それについても、まぁ二人で何とかしていくか?良かったらさ。
 まぁアンジニティが勝つけど。 勝つから要らん心配じゃけどさ」


ENo.315 ウチモ とのやりとり

ウチモ
「大正解。でも酒場ドワーフではないから!おしとやかだから!
 あんたはそ~みたいだね~。
 性格変わんないのって記憶同期のとき別になんともない?
 フ~ンって感じ?

 実はあたし、アンジニティの連中と通信したの初めてかも。
 イバラ側の連中とは話してるけど。ガチの純アンジは初めて」

「え~。でもなんか決闘とかしてると説教されない?一方的に。
 そーいうのばっかかと思ってたから、なんか楽~。

 あたしも映像切って話すのでもいいけど……

 ……うお?!

すぐさま切り替わった画面には、2つ以上の目と、2つ以上の口と。
滴る何かの液体と、荒野の枯れ木みたいな毛髪と。

それはおおよそ、『多部ほるす』でも、『ドスケベハーピー』でもなかった。

ウチモ
「うお~~………」

ウチモ
「……えっ………

 あ~………はいはい……そういうこと……」

……スマン。失礼なこと言うと思うと思うんだけど……

 右下の蓮コラみたいなところちょっと苦手だから映さないようにしてくれる?
 あたしから見て右だからあんたの左な……?
 ん?反転してるのか?」

ちょっと混乱しているようだが。

「あ~びっくりした~」

「びっくりして悪かったね。いや~いろんなやつが居るなあ。さすがアンジ。
 いやどの口で喋ってんのコレ?こっちか?こっち?あ、揶揄じゃなくて」

ファンタジー世界の住人で傭兵であった以上、たいへん見慣れたというわけではないが、
ゲロを吐いたりするほどの嫌悪感はないようだ。

「トーコのハーピーとかセイレーン予想は大外れだったか。
 でも言葉巧みに話してくるところはやっぱり外れじゃないかも」

「で……なんだっけ。友達保留の件ね。
 別に友達になりたくないって言ってんじゃないよ。
 友達って……言われてなるもんじゃないって感覚なんだけどな??
 一旦友達ってのもわかんないし。やーめた、も友達感ない。

 無責任に友達だよって話すよりは、相手の出方伺ってから決めたいだけよ。
 友達じゃなくても友好的にはなれるでしょう?なれない系?
 てーかなんでそんな友達にこだわる?ともだち妖怪か?」

「ハンドルネームね。わかりやす。
 つーことは他にもいっぱい名前持ってんだねえ。
 へえへえ。ウチモさんだとかしこまってる感じするし、
 友達なりたいとか言ってんだし、ウチモちゃんでいいよ」

「あんたが多部ほるすってのは否定しないし、そうなんだろうねって思う。

 そう、名前って識別用。
 あんたが多部ほるすであることに異論はないよ。
 でも『ホ』って呼ぶのは『イバラシティのトーコ』でしょ?
 あんたにもあたしをウチモだと識別してほしいし、まああんたはできるんだろうけど……
 あたしも、結構今頭いっぱいでね。同じ名前で呼ぶとこっちが大変なんだわ。

 だから、あんたのことは……普通に『多部くん』とでも呼ぼうかな。
 これはアタシにとって、"かなり重要"なの。それでいい?」


ENo.336 エネ&ギイ とのやりとり

エネ
「そっかぁ‥‥うん、わかった。ないしょにするね。
スゴイ異能、みんな助けてもらいたい事きっといっぱいあるもんね。
先輩のおにーさん‥‥エネはあんまりちゃんと話せてないけど
大変なのに、無理させちゃうの、なんだか悪いもんね。

エネも、どろどろが跳ねて来る感じあるー‥‥
ギイに乗ってても、沼なんて通ったらどろどろなっちゃうもん‥‥。
‥‥雨?そういえばさっき、降ってたよね。
ぽつぽつって、当たってた。冷えちゃって、ちょっと寒かったし‥‥。」

赤い雨。その正体は幸か不幸か知らないまま浴びていました。
体感だけであれば、そこまで怖がりはしなかったようです。

エネ
「‥‥うん、ほっとする時間。ほしいよ、ね。
エネは、いまがその時間かも。
いま、おかしなことになってるって、ちょっと忘れられるから。」

エネ
「よかったぁ。それならきっと、間違えないよ~。
ホルスおねーさんの声、しっかり覚えてるもんっ。

んー、エネはそんな気にしないけど~‥‥
でも、おしゃれなホルスおねーさんは、汚れてるの見られるのヤだよね?
ならまた今度にする~。」

エネ
「うん、入院暮らし、長いと退屈になっちゃうもん。
ちょっと遊んだり、お話したりできるだけで、ぜんぜんちがうよね~。
ずーっといっしょだったから、前より仲良くなったきがするよぉ。

そっかっ、調子いいんだぁ。良かったぁ。
う~~~‥‥‥‥いいなぁ、夏、満喫してるんだぁ。
今年のエネは、ぜーんぜん、だよぉ‥‥夏っぽいこと何にもしてなぁい‥‥。
去年のホルスおねーさんみたい、ってことかなぁ?

病院の子はお医者さんなるんだぁ、やっぱり跡継ぎさんって感じかな~?
すごいねぇ~~。まだ目指してる所なのに、身体を診たりできるんだぁ。
いたいところ‥‥うん。手当てしてほしーときは、おねがいするかも。
頼めるひとがいるって、なんだかあんしん、するね。」

エネ
「えへへ‥‥ありがとー、ホルスおねーさん。
エネ、ちょっと元気になった気がするよ。
残りの時間も、エネ、まけないよーに‥‥がんばる。

ホルスおねーさんに言いたいようになったら、おねがいね~。
ひとりじゃない‥‥うん、ホルスおねーさんも、助けてくれるみんなも、いっしょ。

だから‥‥きっと、だいじょーぶだよ、ね。」


ENo.423 ラフィ とのやりとり

ラフィ
「……んー。
 怒ってるわけじゃないのはわかった。
 ホルスタインはそういう嘘つくひとじゃないもんね。
 いってることは、ちょっとむずかしくてわかんないけど……」

ラフィ
「マシとかない、か……。
 ホルスタインの考え方っておもしろいね。
 ちょっと、きょーかんはできないけど……
 なんでも変身できちゃうホルスタインらしいな~、って思う」

ラフィ
「そーいうふうに言ってくれると助かる。
 わたし、ホルスタインとおんなじ風には考えられないから
 じかで見たらほんとに泣いちゃうかもしれない……

 ホルスタインが“そういう姿”なことよりも、
 そういうわたしになっちゃうのが怖いな」

ラフィ
「けっとう、遠くの人ともあたりやすくなったみたいだし……
 こころのじゅんびができないまま、どこかで鉢合わせしちゃうかもだけど。

 そのときは……
 とりあえずは、うらみっこなしで、ね」


ENo.527 つむぎ とのやりとり

つむぎ
「わかんない……
 タコ足が盆栽みたくなってた。立派だった。
 咲いても実ってもやだな……

 熊害にあってないのはほんとうによかった!
 そのまま気を抜かず、特に森を通るときは気をつけて。

 そっか、やっぱりイバラシティが特殊なのかな。
 ほとんどのひとが異能を持っていて、
 草木が喋って歩いたってニュースにもならないし、
 河童や幽霊とも普通にお話したりもする。

 ……口にしてみれば、どこの物語の世界って感じだな~!
 
 ともあれ、フリージアが前に住んでいたところは
 おおむね平和だったことはわかりました。ありがとう。
 そこから胡乱慣れするくらいというと……けっこう長いこと居るの? アンジニティ。」

つむぎ
「そうだねぇ、そこは気をつけていただかなきゃいけないし、
 あたしも気をつけなきゃいけない。
 意味のないお話も言葉遊びもすきだけど、
 いまはそれじゃあだめなんだもんね。

 しかし、可能性がたくさんある中で立ち止まったり、
 先のことはそれが来たときに考えてもよいというのはありがたいですね~。
 真実をどうとでも扱えるようにしておいてくれるというのも。

 なにせいまはいっぱいいっぱい。
 先のむずかしいことあれこれなんて考えてらんないもん。」

つむぎ
「んふふ、そう?
 うまく想像できないなら試してみるしかないよな~と思って。
 キミとはさまざま試そうと話したから。

 うれしく思っていただけたのなら、よろこんでいただけたのなら、
 それはそれでうれしいので問題ないでーす。

 その役得だってこれまで積んできたものや時間があってこそ。
 相手がフリージアでなければご提案しなかったかもしれんな~。」

つむぎ
「アクセント返しをされてしまったな♡
 たしかにこれはこれでいい気がする……♡

 そうだよ~。
 地元のご案内だってしてないし、やりたい遊びが大渋滞してるんだから。
 末永く共にいて、クマにバリバリもされず、健やかにあってくれなきゃ。
 そういうのを意識する機会があってもいいけど、そうなっちゃヤなの。

 だから、思いっきりフラグを立てたら思いっきり折って。
 全力はそちらにも向けてほしいの。

 あ、そういえばさっきね、昇竜レジデンスにいたって聞いたよ。
 あたしたちも通ってきたばっかだから……ほんとに近くに居たみたい。
 疲れもあるし、龍こわい~~ってするので精一杯で探すどころじゃなかったのが
 惜しいところ……」

つむぎ
「うん、それでいいと思うよ。
 自己犠牲なんていいものじゃあないし、その通りになったってよろこべないもん。
 
 んー……。
 お話する限りではあたしの知るフリージアだから、
 姿がちがうから友達でいられないとは言わないよ。
 でも、しばらくの間はイバラシティのフリージアの姿を重ねて見ることになるとは思う。
 もうシオン先輩に聞いてるかもしれないけど、そういうことができるから。

 胡乱なもののお話もしたので存じていただけてると思うけど、
 あたしは見慣れないものへの耐性がたいへんに薄くてね。
 それをしないで、というご要望がもしあっても受け入れられない。
 寂しい思いをさせてでも、すこしずつ時間をかけてじゃなきゃきっと飲み込めない。

 ……といったことも予めお伝えしたうえで。
 それでも友達でいてほしいとおっしゃってくださるのなら。

 いまの、フリージアの姿を教えてくださる?」


ENo.699 御曹院 とのやりとり

御曹院
「頭がおかしくなって死ぬぅ?
 望むところだね、おかしくしてみろってんだィ!

すかすかと頭のない部分を手でブンブンしている。
ない。
おかしくなるための頭が。

「食料楽しみだね。
 僕はなにか甘くてふかふかしたものが食べたいパン。
 湯上がりにアイスもいいねぇ。
 君って何アイスが好き?僕もそれが食べたい。」

御曹院
「苦労なんてしてるとも。みんなそうだろ?

 受け入れられるか受け入れられないか、って話なら僕はすでに受け入れているよ。
 そもそも彼だって僕をベースにして調整されている人格だろうし、
 受け入れられないようなものじゃないからね。
 僕とシオンは基礎が違うだけで、同じだ。

 ……だから恥ずかしいんだって~~~~も~~」

御曹院
「そうさ、君はあけっぴろげでとっても便利だ。
 僕に限らず、みんなにとっての利便を考慮した上での利益を取ってるんだろ?
 そこまで思考されたもの、便利で心地良いに決まってるじゃないか。

 僕の視野なんてまだまだだ。
 僕は気づいたのだけれど、僕の視野が育ちきっていないことも
 シオンに影響されているみたい。
 育てていかなくっちゃね…
 きっと視野が狭いままじゃ、みんなに嫌われちゃうからなあ。」

御曹院
「いいだろ?音楽。
 なんだか格好がつくというか、好まれやすい趣味だし。
 動機が不純な気もするけれど、妥当なところじゃないかな?

 シオンは……──そうだね。
 そうだ。 これ、シオンがやりたかったことだ。
 ふふ、不思議だね。今思い出した。

 とりあえずは口笛でも吹いてようかな!口ないけどね!

 ははは、芸術鑑賞部なんて立ち上げておいてこれだもの。
 とにかく君には暇がないから。
 芸術なんてのはいくらかの"それ以外"を捨てて打ち込むものだろうしね。
 そういうところが意欲的だなって、僕は思う。」


ENo.736 めーて とのやりとり

めーて
「殺す必要はないけど、殺す輩はいるのよ。ほぼ確実に、ね。

そしてあなたもそうなのでしょう?そのような口調で信用しろという方が難しいと思うのだけれど。」

めーて
「仮にあなたが"奪われる側"だとしても。同じ"奪われる側"であるイバラシティ側から奪うのは許されない。そうは思わない?

ふふ。まあ、あなたが奪う側なのはわかっているのだけれど。」

めーて
「私は、自分の生徒だから、"奪う側"の生徒は、できれば自分が殺さなければいけない、そう思っているの。他の人が苦しむ前にね。生徒のけじめは教師がつけるべきでしょう?
ふふふ、安心して。私は、苦しませながら殺すようなことはしないわ。楽に終わらせてあげるわ。」


ENo.1315 影史 とのやりとり

影史
「影史
「………… ……………… 悪かった。」

いたくバツが悪そうな顔つきで、チャットが送られてくる。」

影史
「急に話を切って、……うん。悪かった。


 ああでも、…… すこし、…… 疲れが、とれた、と思う。
 それは、"先生"のおかげだから。……ありがとう。」

影史
「今は、……いいって、後回しにしてくれたぶん、
 俺に何かできることがあったら、言ってほしい、と、思って。

 ……俺にできることなんて、たかが知れてるとは、思うけど。」

影史
「それでも、……助けて、もらったなと、思うぶんを、
 できたら返させてほしいと思うし、

 俺自身のためにも、できれば何か、させてほしい。…… と、思う。」

影史
「………………。」

影史
「良かった、って、…… そう、言ったけど。
 こういう状況だと、足枷の方が目に付いて、良いとばっかりも、言えないな。

 ……対立陣営。」


以下の相手に送信しました

ENo.22
ゆめ
ENo.94
真柄
ENo.95
暁人
ENo.101
イクコ
ENo.154
九々之助
ENo.499
ヒバリ
ENo.528
ひさめ
ENo.551
勇者
ENo.597
こねこ
ENo.699
御曹院
ENo.985
瑠璃子
ENo.1315
影史
ENo.1600
みづち
ENo.1658
ノイル





御曹院
「フリちゃん、フリちゃん
  フリちゃん……」

両手で端末を握りしめ、あなたの方へと歩み寄る。

「はーちゃんが…」

端末は再びメッセージを再生し始めた。

隼田院
「……

 私の方はこねこちゃんからご連絡を頂いたのだけれどさ。……そっか。 
 じゃあ、本当にあの子がライオンハートを、……そう。……。

 ああ~、ライオンハートの声だぁ……。
 ……、きみ、もう何も考えなくて、話さなくて、何も思わないのか。
 君しかいなかったのにな……そうか。

 シオン君、これ、残しておいてくれる?
 自意識過剰だなんて、あの子、そんな言葉まで知っていたのにねぇ……。 

 謝ってくれても、
 許してあげるのと許してあげないの、どちらがあの子の好みなのかも
 あの子しか知り得ないのにな。

 私が選んだもので、あの子はそれなりに満足してくれるかしら。
 もう、考える脳もなくなっちゃったのだとして。こんな想定に然程の意味など。 
 うん、まあ、ないんだけどね。」

ItemNo.6 ケーキポップ を食べました!
 体調が 0 回復!(30⇒30
 今回の全戦闘において 体力10 幸運10 活力10 が発揮されます。
 今回の結果でのスキル熟練度が伸びやすくなった!















やはりハザマか……いつ出発する?
ENo.699
御曹院
ENo.709
隼田院
ハザマに生きるもの
河童
煙々羅
















やはりハザマか……いつ出発する?
ENo.699
御曹院
ENo.709
隼田院
ハイリガーベルクの双子竜
ENo.855
ホムラ
ENo.856
ミナワ
















オオキタ区 H-12:チェックポイント《沼沢》


やはりハザマか……いつ出発する?
ENo.699
御曹院
ENo.709
隼田院
立ちはだかるもの
守護者《NEWT》A
守護者《NEWT》B







オオキタ区 H-12:チェックポイント《沼沢》


守護者の姿が消え去った――

 

 

六角形の柱から天に向け、赤色の光柱が立つ。

どうやら次元タクシーで行けるようになったようだ。





御曹院(699)30 PS 送付しました。

Spencer(27) から ビーフ を受け取りました。

御曹院(699) から さえずり を受け取りました。
御曹院
「ヘイパス」

生命の宝石(800 PS)を購入しました。
精神の宝石(800 PS)を購入しました。
すごい石材(400 PS)を購入しました。
良い石材(200 PS)を購入しようとしましたが、PSが足りませんでした。
エナジー棒(30 PS)を購入しました。

使役LV8 DOWN。(LV30⇒22、+8CP、-8FP)

百薬LV13 UP!(LV7⇒20、-13CP)
付加LV5 UP!(LV0⇒5、-5CP)

かわた(915) の持つ ItemNo.20 凄く軽くて硬い甲羅ItemNo.15 不思議な牙 を付加しました!
かわた(915) の持つ ItemNo.27 キュウリブーメランItemNo.7 不思議な牙 を付加しました!

■■■・■■■■(510) とカードを交換しました!

覗く瞳 (ディクリースアイズ)


デスペラート を研究しました!(深度0⇒1
デスペラート を研究しました!(深度1⇒2
大爆発 を研究しました!(深度0⇒1

ファーマシー を習得!
パワフルポーション を習得!
パワーブリンガー を習得!
エネルジコ を習得!
薬師 を習得!
医食同源 を習得!
救済 を習得!
パーガティブ を習得!
インフェクシャスキュア を習得!
ドラスティックレメディ を習得!
スペシャルポーション を習得!
アディクティブチューン を習得!

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






御曹院(699)ぬめぬめ+1 を入手!
御曹院(699)どろどろ を入手!
御曹院(699)瑪瑙 を入手!
隼田院(709)瑪瑙 を入手!

▼エイド化候補基本行動にてエイド化可能)
隼田院(709) のもとに 河童 が口笛を吹きながらこちらをチラチラと見ています。
隼田院(709) のもとに 煙々羅 がものすごい勢いで駆け寄ってきます。






次元タクシーに乗り オオキタ区 H-12:チェックポイント《沼沢》 に転送されました!
ドライバーさん
「はいお疲れさん。サービスの飴ちゃん持ってきな。」


オオキタ区 I-12(沼地)に移動!(体調30⇒29
オオキタ区 J-12(沼地)に移動!(体調29⇒28
オオキタ区 J-13(沼地)に移動!(体調28⇒27
オオキタ区 J-14(山岳)に移動!(体調27⇒26
オオキタ区 J-15(山岳)に移動!(体調26⇒25

御曹院(699) をパーティに勧誘しようとしましたが既に背後にいました。
採集はできませんでした。
   - 御曹院(699) の選択は チナミ区 R-7:チェックポイント《廃ビル》(ベースキャンプ外のため無効)
   - 隼田院(709) の選択は チナミ区 R-7:チェックポイント《廃ビル》(ベースキャンプ外のため無効)

MISSION - 未発生:
   - 御曹院(699) の選択は オオキタ区 N-9:チェックポイント《源泉》(ベースキャンプ外のため無効)
   - 隼田院(709) の選択は オオキタ区 N-9:チェックポイント《源泉》(ベースキャンプ外のため無効)







>> これまでのあらすじ


[871 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[441 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[500 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[177 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[377 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[286 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[199 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型
[137 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和
[56 / 500] ―― 《堤防》顕著な変化
[122 / 400] ―― 《駅舎》追尾撃破
[5 / 5] ―― 《美術館》異能増幅
[92 / 1000] ―― 《沼沢》いいものみっけ
[90 / 100] ―― 《道の駅》新商品入荷
[83 / 400] ―― 《果物屋》敢闘
[0 / 400] ―― 《黒い水》影響力奪取
[8 / 400] ―― 《源泉》鋭い眼光



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 

   ザザッ――

 

 

 

ノウレット
ショートの金髪に橙色の瞳の少女。
ボクシンググローブを付け、カンガルー風の仮装をしている。やたらと動き、やたらと騒ぐ。



ノウレット
「ごきげんよう皆さん。案内人さんには悪いですが、場所を借りますよ。」


チャットにノウレットが現れる。

・・・が、どうも雰囲気が異なっている。

 


ノウレット
「何やら妙な輩が妙なことを言っておりましたが、全て戯言でございます。
 ゲームへの支障はありませんのでご安心ください。」

ノウレット
「混乱を招くような者は、こちらで対処させていただきます。」


 


ノウレット
「そして・・・・・共に条件を満たしましたので、以前お伝えしました2件・・・18:00より開始いたします。」


 


ノウレット
「ひとつ。影響力が低い状態が続きますと皆さんの形状に徐々に変化が現れます。」

ノウレット
「最初に皆さんが戦った相手、ナレハテ。
 多くは最終的にはあのように、または別の形に変化する者もいるでしょう。」


 


ノウレット
「ふたつ。決闘を避ける手段が一斉に失われます。
 ベースキャンプにいる場合でも避けられませんので、ご注意ください。」

ノウレット
「・・・それでは引き続き、ゲームをお楽しみください。」


 

 

 

チャットが閉じられる――












やはりハザマか……いつ出発する?
ENo.699
御曹院
ENo.709
隼田院
ハザマに生きるもの
狛犬
ニンジャ




516 331



2nd
狛犬


3rd
ニンジャ


















やはりハザマか……いつ出発する?
ENo.699
御曹院
ENo.709
隼田院
ツユザキさんちの。
ENo.892
ランメイ
ENo.895
マサキ




263 665











ENo.709
隼田院フリージア
■隼田院フリージア(ほるすたいん ふりーじあ)
 └ 創藍高校2年生 / 女 / 153cm / O型 / 1/24生まれ


オオキタ温泉旅館ばらの湯の娘。
父は大旦那、兄(箕田ウロス/温泉番長)は若旦那、母は女将だが、妹である彼女は別にばらの湯で働かない。
夫婦別姓で、隼田院は母方の苗字。

健康的な小麦色の肌、元気いっぱいかつ陽気で人懐っこい性格の持ち主だが、意外と病弱。(PLの多忙期に入院します。)
普段は自宅の温泉の湯治パワーで健康を維持している。


テストプレイの時、番長に妹なんていた?
そう、彼女はあの世界線のイバラシティに存在していない。
これからは本来はいないはずの彼女のことを、最初からそこで生まれ育った人だと認識して貰うことになる。
榊のいたハザマ空間で、箕田ウロスは銃殺されてしまった。
世界線が変わって箕田ウロスはハザマに呼ばれそこねた。
隼田院フリージアは、その空席に座った誰かだ。


■異能『へんしんちゃん』
 年齢や体つきの見せかけを変更できる異能。
 とれる姿は小僧から老婆まで色々。
 フリージアはこの異能を『友だちをたくさん作るための異能』と捉えている。


■Connection

□旅館ばらの湯:オオキタ区の旅館。家。
□御曹院シオン:たびたび入院している御曹院大病院の御曹司。彼のストレスを高めた結果、彼の異能で隼田院が体調をめっちゃ崩していることを隼田院しかしらない。



■アンジニティの姿
曰く、人にぶさいくと言われがちだったらしい。
アンジニティでも街に住むことができずにいた。
まあまあ大きい。
長年の引きこもり生活により脚を悪くしている。

ハザマに居てワールドスワップの影響下にある人々がCross+Roseで彼あるいは彼女のことを調べたとしても、アンジニティの姿の情報は隠しており出てこない。
25 / 30
43 PS
オオキタ
J-15
行動順5【順応】AT・DF・DX・HL↑
22826
710







チキンレース
14





No.1 将来ビッグになる花 (種族:ラフレシア)
要求SP93キズナ5
MHP16404MSP598
▽効果 射程3
疫20 疫20 活力20 体力20 放痺20 放衰20
自分、都会に行ったら必ずビッグになって帰ってくるんで
被研究スキル名LVEPSP説明
コンテイジョン50200敵:猛毒・麻痺・衰弱・盲目・腐食
ヴェノムスパウト50150敵5:猛毒
コロウドスパウト50150敵5:腐食
肉体変調特性540【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
瘴気530【戦闘離脱前】敵6:猛毒・麻痺・衰弱
不屈560【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、MHP・MSP減+HP・SP増
腐敗堕落530【攻撃回避後】対:腐食+自堕落LV増
百孔千瘡1050【ターン開始時】敵味全:猛毒状態ならAT減(1T)+衰弱状態ならDF減(1T)+麻痺状態ならDX減(1T)
最大EP[25]
No.2 マリーゴールドのワイト (種族:ワイト)
要求SP74キズナ14
MHP19976MSP801
▽効果 射程1
腐食15 攻撃15 反撃15 反痺15 活力15 活力15
お花でフカフカフワフワのワイト。
被研究スキル名LVEPSP説明
ドレインライフ50200敵:闇撃&MHP奪取
デスグラスプ50200敵:闇撃&名前に「活」を含む付加効果1つを埋葬に変化
ウィザー50140敵:闇撃&AT減
逆襲530【攻撃回避後】自:次与ダメ増
太陽550【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
闇の祝福550【戦闘開始時】自:呪術LVが高いほど闇特性・耐性増
瘴気530【戦闘離脱前】敵6:猛毒・麻痺・衰弱
強打540【自分行動前】自:次与ダメ増
不屈1060【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、MHP・MSP減+HP・SP増
決3デスブロウ100200敵:粗雑闇撃
最大EP[25]
No.3 大毒茸 (種族:大毒茸)
要求SP96キズナ2
MHP13231MSP477
▽効果 射程3
疫25 狂25 復活25 反毒25 魔力25 魔力25
被研究スキル名LVEPSP説明
ヴェノムスパウト50150敵5:猛毒
シュリーク5050敵貫:朦朧+自:混乱
クラウン50200敵全:混乱・魅了
ウィルスゾーン50140敵全:衰弱
決3ツインブラスト50220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
肉体変調特性540【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
精神変調特性530【戦闘開始時】自:精神変調特性増
肉体変調耐性540【戦闘開始時】自:肉体変調耐性増
環境変調耐性530【戦闘開始時】自:環境変調耐性増
瘴気530【戦闘離脱前】敵6:猛毒・麻痺・衰弱
最大EP[25]




Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1美しいキュウリの彫刻呪器331体力20器用20自滅12【射程2】
2お祝い用の扇×4装飾120耐狂10体力10
3さいぱん装飾306狂20狂20
4駄物素材10[武器]攻撃10(LV50)[防具]活力10(LV50)[装飾]体力10(LV50)
5素材15[武器]魅了10(LV20)[防具]舞魅10(LV20)[装飾]祝福10(LV20)
6ビーフ食材5[効果1]活力5(LV30)[効果2]体力5(LV30)[効果3]防御5(LV30)
7何かの骨素材20[武器]闇撃10(LV25)[防具]活力15(LV30)[装飾]強靭10(LV20)
8体液染み染みざぶとん装飾229壊裂15体力10
9かかとつるつる石武器67幸運10【射程3】
10素材30[武器]守護25(LV45)[防具]舞凍20(LV35)[装飾]風柳25(LV45)
11素材30[武器]祝福30(LV55)[防具]魔脈25(LV55)[装飾]回復30(LV55)
12しっとり粘膜法衣45奪命10体力15幸運10
13どろどろ素材15[武器]盲目15(LV30)[防具]放朧15(LV30)[装飾]舞衰20(LV40)
14ビーフ食材5[効果1]活力5(LV30)[効果2]体力5(LV30)[効果3]防御5(LV30)
15みちばた装飾60体力10
16ねばねば素材10[武器]衰弱10(LV25)[防具]強靭10(LV20)[装飾]耐狂10(LV20)
17カラカラになった牛肉料理5
18駄物素材10[武器]攻撃10(LV50)[防具]活力10(LV50)[装飾]体力10(LV50)
19素材20[武器]朦朧25(LV55)[防具]反水30(LV60)[装飾]耐火25(LV45)
20てざわり良さ良さ石武器110体力15体力10【射程1】
21毛皮素材15[武器]道連10(LV20)[防具]鎮痛10(LV30)[装飾]耐災10(LV25)
22素材15[武器]闇纏15(LV30)[防具]反護15(LV30)[装飾]舞祝15(LV25)
23毒液素材10[武器]腐食25(LV50)[防具]舞毒25(LV50)[装飾]舞腐25(LV50)
24駄物素材10[武器]攻撃10(LV50)[防具]活力10(LV50)[装飾]体力10(LV50)
25スポンジ素材25[武器]全護20(LV45)[防具]鎮痛25(LV50)[装飾]守護25(LV50)
26何か固い物体素材15[武器]攻撃10(LV20)[防具]防御10(LV20)[装飾]共鳴10(LV20)
27どろどろ素材15[武器]盲目15(LV30)[防具]放朧15(LV30)[装飾]舞衰20(LV40)
28不思議な粉素材10[武器]狂35(LV25)[防具]全反35(LV25)[装飾]疫35(LV25)
29さえずり装飾231幸運20体力10
30生命の宝石素材30[武器]快癒30(LV70)[防具]活力30(LV70)[装飾]耐疫30(LV70)
31精神の宝石素材30[武器]魔力30(LV70)[防具]気合30(LV70)[装飾]耐狂30(LV70)
32すごい石材素材30[武器]体力20(LV40)[防具]防御20(LV40)[装飾]幸運20(LV40)
33エナジー棒料理10活力10防御10
34瑪瑙素材30[武器]闇撃20(LV40)[防具]反祝25(LV45)[装飾]狂20(LV30)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
武術30身体/武器/物理
使役22エイド/援護
響鳴30歌唱/音楽/振動
百薬20化学/病毒/医術
装飾97装飾作製に影響
付加5装備品への素材の付加に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
汁漏れ
(ブレイク)
7050敵:攻撃
虫の産卵
(ピンポイント)
5050敵:痛撃
速いタイプの虫
(クイック)
5050敵:3連撃
独特なにおい
(ブラスト)
5050敵全:攻撃
痛いの痛いのとんでいけ
(ヒール)
6050味傷:HP増
刺すタイプの虫
(ドレイン)
7050敵:攻撃&味傷:HP増
長いタイプの虫
(ペネトレイト)
5050敵貫:痛撃
吐く
(スイープ)
5050敵列:攻撃
大きな蚊柱
(ストライク)
6050敵:攻撃+自:連続減
汁漏れ
(ウォーターフォール)
6050敵:水撃
臭いかたまり
(ストーンブラスト)
5050敵:地撃&朦朧
ライトニング5050敵:精確光撃
クリエイト:タライ5050敵:攻撃&混乱
肉の壁
(サステイン)
5050敵:攻撃&味傷:守護
エチュード60120味全:DX増(4T)
決3ヒールポーション5050味傷:HP増+猛毒減
リフレクション5050自:反射
プリディクション50120味列:AG増(3T)
かたいかたまり
(アイアンナックル)
50100敵:地撃&DF減
サンダーショット5080敵貫:光撃&麻痺
ヴィジランス5030自:AG増(2T)+次受ダメ減
マーチ60100味全:AT増(4T)
決2フィジカルブースター50180自:MHP・DX・自滅LV増
リフレッシュ5050味肉精3:祝福+肉体精神変調をAT化
ライフリンク5050自従傷:HP増+HP譲渡
つめたい汁漏れ
(コールドウェイブ)
5080敵4:水撃&凍結+自:炎上
五連汁漏れ
(ヘイルカード)
60100敵5:粗雑水領撃
飛び散るドロドロ
(タービュレントブルーム)
5060敵全:地撃&3D6が15以上ならAT減(2T)
清々しい汁漏れ
(アースタンブア)
50100敵:地撃&自:3D6が15以上ならMHP・MSP増
ノーマライズ5080味環:HP増+環境変調を守護化
不意に勢いのある汁漏れ
(プチメテオカード)
5040敵:粗雑地撃
クリエイト:グレイル5070味傷:精確光撃&HP増&祝福
ホワイトカード5040味傷:変調防御
アトラクト5050自:HATE・連続増
レイ5030敵貫:盲目
アシスト5050自:束縛+自従全:AT・DX増
クリエイト:パワードスピーカー50130自:魅了LV増
クリエイト:メガネ50100味:DX・AG増(5T)
シュリーク5050敵貫:朦朧+自:混乱
スコーピオン5050敵:痛撃&衰弱+痛撃&朦朧
クレイジーチューン8050味全:混乱+次与ダメ増
パワーブースター5040自従:AT・DF・DX・AG・HL増(3T)
トランス50100自:混乱+自:AT・HL増+魅了を祝福化
ミラー&ミラー50100味傷:HP増+反射状態なら反射
チャージ50100敵:4連鎖撃
足元にドロドロ
(ブルーム)
50120敵全:地撃&魅了・束縛
ディム5050敵:SP光撃
命乞い
(ビブラート)
50120敵全2:粗雑SP攻撃
決2ファーマシー50110味傷:HP増+肉体精神変調減
ブロック5080自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
ムーンサルトプレス50120敵:光撃&MSP減
ユニティ50120自:応報LV増+自従全:護衛
ブレイブハート50100味:AT・DX増(3T)+精神変調を祝福化
パワフルポーション50120自:AT・DF増+猛毒・麻痺・衰弱
ぬかるむドロドロ
(フングラ)
50150敵列:地撃&束縛+自:束縛
イリミネイト50100味傷:HP増+名前に「罠」を含む付加効果が1つ消滅
サンシャイン50120味全:祝福&領域値[水]減&凍結減+敵全:領域値[水]減&腐食状態なら麻痺
ライトジャベリン50150敵貫3:光痛撃
パワーブリンガー50100自従全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増+猛毒
マインドリカバー1100自:連続減+SP30%以下ならSP増+名前に「自」を含む付加効果のLV減
エネルジコ50150自:MHP・MSP増
アウェイクニング5080味精:HP増+精神変調を守護化
決3イレイザー50100敵傷:攻撃
ラッシュ50100味全:連続増
決1カウンセリング
(ヒーリングソング)
70120味全:HP増+魅了
リンクブレイク50150敵全:精確攻撃&従者ならDX・AG減(3T)
フィアスアタック5040敵:3連撃+自従全:次与ダメ増
決1チェインリアクト51150敵:5連鎖撃
香ばしいドロドロ
(フラワーバラッド)
50150敵列2:地撃&魅了+味傷3:HP増
クラウン50200敵全:混乱・魅了
アンセム50180味全:HP増+魅了+混乱をLK化
モラール50210味全:DX増
アーマメント50150自従全:連撃LV・鎮痛LV・強靭LV増+連続減
パーガティブ50200敵全:攻撃&食事による付加効果のLV減
ケイオティックチェイス52110自:混乱・魅了+敵全:精確攻撃+敵傷:攻撃
決3ハードブレイク51120敵:攻撃
カレイドスコープ50130敵:SP光撃&魅了・混乱
スタンピート6050自従:AT・DX・AG増(3T)
エファヴェセント50280敵全:攻撃、命中ごとに自:AT・DX増(1T)
決1インフェクシャスキュア50140味列:HP増
ウィークサーチ50130自:朦朧+敵:DF・AG減(3T)
ドラスティックレメディ50160味傷:精確攻撃&HP増
ホーリーサークル50300味全:DF・闇耐性増
スペシャルポーション50120味傷:HP増+従者ならAT増(1T)
アディクティブチューン50200敵列:攻撃&祝福を猛毒化
ディスオーダー50240敵全:SP攻撃&混乱+敵従全:SP攻撃&背約LV増+自:朦朧
決2フィアスファング50150敵:攻撃&MHP減
サークルバリア50200自:DF・AG増(3T)+自従傷:DF・AG増(3T)
ノクターン50180敵5:魅了
コンシアンス50200味:精神変調耐性増+強化ターン効果を延長
バトルダンス50240味全:AT・DX増(3T)
決1ソウルビート50200敵:5連撃+自:SP50%以上ならAT・LK増(2T)
サウザンドウインズ50100自従全:復活LV増
ドロール50180敵乱:SP攻撃&混乱状態ならSP攻撃&魅了状態ならSP攻撃&朦朧状態ならSP攻撃
ストラグル5160敵:3連鎖痛撃&味傷:次受ダメ減
プレリュード50320味全:MHP増+祝福+自:連続減
シンフォニア50150自従全:DF・AG増(3T)+身代

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
猛攻550【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守550【戦闘開始時】自:DF・AG増
攻勢550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
守勢550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
献身550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
太陽650【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
隠者750【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
肉体変調耐性540【戦闘開始時】自:肉体変調耐性増
精神変調耐性530【戦闘開始時】自:精神変調耐性増
魅惑750【戦闘開始時】自:使役LVが高いほど戦闘勝利時に敵をエイドにできる確率増
巨漢
(剛健)
740【戦闘開始時】自:MHP・MSP増
精神変調特性530【戦闘開始時】自:精神変調特性増
狂歌乱舞750【スキル使用後】自:混乱+自従全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増(2T)
お腹をこわす
(地の祝福)
550【戦闘開始時】自:自然LVが高いほど地特性・耐性増
光の祝福550【戦闘開始時】自:幻術LVが高いほど光特性・耐性増
薬師550【戦闘開始時】自:HL増+名前に「防」を含む付加効果のLV増
医食同源520【戦闘開始時】自:食事による付加効果のLV増
再生540【被クリティカル後】自:HP・SP増
救済540【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、味全:HP増&自:救済消滅
獅子奮迅540【スキル使用後】自従全:連続増
巧技540【戦闘開始時】自:DX・LK増
聖音540【戦闘開始時】自:発動する「味全」「敵味全」「他全」を強化
混乱耐性530【戦闘開始時】自:混乱耐性増
機知奇策640【スキル使用後】自従全:SP増
決1怪力乱神550【戦闘開始時】自:武術LVが高いほど無属性攻撃が強化
水魚之交520【戦闘開始時】自従全:エイドなら、キズナが高いほどMHP・MSP・AT・DF・DX・AG・HL・LKが増加
石破天驚550【戦闘開始時】自:攻撃対象の精神変調深度が高いほど攻撃ダメージ増
御守作製500【常時】生産行動『装備作製』で装飾「御守」を選択できる。御守は効果3に冥加LVが付加される。
最大EP[25]




被研究カード名/スキルEPSP説明
素早く触る
(クイック)
050敵:3連撃
[虚]
(カース)
050敵:闇撃&束縛
いたちを信仰せよ!
(カースワード)
0130敵全:闇撃&腐食
決1
銃屍戦線
(デッドライン)
0100敵列:闇痛撃
妄執
(マインドリカバー)
00自:連続減+SP30%以下ならSP増+名前に「自」を含む付加効果のLV減
燃える氷壁
(ヒートイミッター)
0100敵列:火撃&麻痺+自:凍結
焼けた写真
(サモン:サラマンダー)
5400自:サラマンダー召喚
サモン:ラギア
(サモン:サラマンダー)
5400自:サラマンダー召喚
五連ツボ押し
(ナース)
0180味傷5:HP増
ラプチャー
(ラプチャー)
2200敵傷:風痛撃&HP・DF減
凍る河、深い白陰、誰ぞ知る
(スノーホワイト)
0200敵4:水痛撃&朦朧
アウトレイジ
(アウトレイジ)
0200自:AT・闇特性・光耐性・闇耐性増
決2
スノードロップ
(スノードロップ)
0150敵全:凍結+凍結状態ならDX減(1T)
強襲
(フレイムインパクト)
0230敵:5連鎖火痛撃
薄着の曲線
(リフレッシュ)
050味肉精3:祝福+肉体精神変調をAT化
決3
揺籃
(ディープブルー)
0200敵:水撃&水特性増
覗く瞳
(ディクリースアイズ)
0100自:連続増+自身のスキル・付加効果内のダイス目が低めになる





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 3 ]グリモワール[ 1 ]大爆発[ 1 ]ブレイクダウン
[ 3 ]ダウンフォール[ 1 ]ヘイルカード[ 1 ]チャージ
[ 2 ]プチメテオカード[ 1 ]フィジカルブースター[ 1 ]パージ
[ 2 ]ビッグウェイブ[ 3 ]パワフルヒール[ 3 ]イグニス
[ 1 ]グランドクラッシャー[ 2 ]クリエイト:モンスター[ 1 ]ショックウェイブ
[ 1 ]チェインリアクト[ 2 ]デスペラート[ 1 ]ウォーターフォール
[ 2 ]ヒートイミッター[ 3 ]イディオータ[ 2 ]ストライク
[ 1 ]五月雨[ 1 ]ハードブレイク[ 1 ]ビブラート
[ 1 ]アサルト[ 1 ]ヒーリングソング[ 2 ]イレイザー
[ 1 ]ストーンブラスト[ 1 ]フリーズノート[ 1 ]ワールウィンド
[ 2 ]ディム[ 2 ]ディビジョン



PL / しーましましましましましーさまん