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<< 15:00~16:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [戦闘:エイド1]OK. [戦闘:エイド2]OK. [戦闘:エイド3]OK. 




なんで泣いてるんだろう。と、それが、こっちにまた送られてきての感想だった。


悲しいわけでも悔しいわけでも、まして怒っているわけでもないのに、
どうして自分が泣いてるのか、自分で把握ができもしないだなんて、
俺は俺が思う以上の馬鹿だったらしい。

べたついている顔を拭う。なんとも情けない気分だ。


なにもできてないくせに、疲れていたのかもしれない。

それでも身体機能のおかげでストレス物質が流れたからか、
少し、今だけ、頭の芯が、どことなくすっきりはしていた。

そういう意味では、感謝しないといけないな。







ENo.709 隼田院 とのやりとり

ホルスタ院
「えーし君。
 チャット、送っておくね。
 君が落ち着いて、気が向いたら返事をくれ。」

ホルスタ院
「ようし。
 まず、私のアバターを切るかどうかの話は、後回しだ。
 今は君のことが優先。それは君にとって、きっととても大切な話だから。
 私もそれを軽んじたくないのでな。

 当たったら痛い銃弾の話は、その私のアバター関係に繋がってる部分も多いし。
 君が言う恐ろしい人の目のことも、
 隠れなきゃならないくらい危なかった話もみんなここ。

 だから、自分のためにも、まずは君のことから。」

ホルスタ院
「君が『なにを言われても余計なことを考えそう』と言った通りに
 私が君を傷つけずにいられるかなんて、自信はないんだ。
 ただ、これで君との会話を放り出すような私ではいられないだけ。

 もしも嫌なこといってしまったら、きちんと謝りたいとまず、思っている。

 えーし君。
 可能性の話をしよう。未来の可能性の話じゃなくて、現状の可能性の話。
 この世には『そうかもしれないし、そうじゃないかもしれない』事が
 とてつもない数あるだけで、君がねじくれているわけじゃないんだよ。

 きっと私も、君のように考えてしまう一人。
 なんでわかるんだろうと、きっと。
 そんな風に考えてしまったことのある一人だ。

 それがいつかって、例えば……それこそ、兄貴が死んだあとのことだ。
 『きっとそのへんで笑っている』とか
 『温泉入って一休みしろって多分言ってる』とか……」

ホルスタ院
「私も君のように、当然思った。
 『わかりっこないのに』と。

 でも、それは生きた私達も結局おなじ。
 相手の考えや、相手の頭そのものになろうとしてみることは出来ても、
 究極完璧にそれが叶った、なんてどうして確かめられよう?
 出来るのは、限りなくそれを確かめ合おうとしてみることくらいじゃない?

 そこに疑問を混ぜるのがねじくれているのではなくて。
 本当にそこに可能性が大量に存在しているだけなんだ。

 仮に私と君の使う言葉のうち例えば『水』や『ごめん』という言葉の意味が
 まったく別の意味をもつとしたら?
 互いの言葉が伝わりあっているようで、その実なにも伝わっていないのかも。

 そういう物も可能性と呼ぶ私は、今、君のことをダメだなんて言う気がない。」

ホルスタ院
「……まずは、君のことがわからないがゆえに、謝ってしまったことも詫びたい。
 君に重荷を課す気じゃなかった。
 喜ばしいままの、ラッキーで好運なことのままには、違いがないのにね。

 此方から君の間違いを一つ訂正するとしたら。

 君がこんな風に私と話してくれていることも、
 私が君に何か言葉をかけられることも、
 私がもしも謝るような方向に考えをかえてみたとして。
 私にとっては、幸せに水を差されたなどとは感じられないことだよ。

 私は私の友人から、私の言葉を話を聞こうとしてもらい
 さらには思いを言葉にしてみようと試みてもらって
 君の世界の見え方を一つ教えて貰えた。

 邪魔なんかになりようもない事なんだ。」

ホルスタ院
「私のゴメンが君のためじゃなかったり、
 君のダメが私にとってはダメじゃなかったり。
 そういう事を一緒に考えあえる事がそもそも私には有難いことだから。

 では、またあとで。」


以下の相手に送信しました

ENo.709
隼田院
ENo.736
めーて





特に何もしませんでした。















TeamNo.1315
ENo.1315
影史
ハザマに生きるもの
蝦蟇
















ヒノデ区 E-4:海鳥カフェ


TeamNo.1315
ENo.1315
影史
立ちはだかるもの
オオウミネコ







冬海(691) とカードを交換しました!

炎の息吹 (スピリトゥス)


グリムリーパー を研究しました!(深度0⇒1
グリムリーパー を研究しました!(深度1⇒2
グリムリーパー を研究しました!(深度2⇒3

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






影史(1315)水芭蕉 を入手!
影史(1315)ぬめぬめ を入手!

▼エイド化候補基本行動にてエイド化可能)
影史(1315) のもとに 蝦蟇 が泣きながら近づいてきます。






チナミ区 S-4(沼地)に移動!(体調10⇒9
チナミ区 R-4(草原)に移動!(体調9⇒8
チナミ区 R-5(道路)に移動!(体調8⇒7
チナミ区 R-6(道路)に移動!(体調7⇒6
チナミ区 R-7(チェックポイント)に移動!(体調6⇒5







>> これまでのあらすじ


[871 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[441 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[500 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[177 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[377 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[286 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[199 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型
[137 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和
[56 / 500] ―― 《堤防》顕著な変化
[122 / 400] ―― 《駅舎》追尾撃破
[5 / 5] ―― 《美術館》異能増幅
[92 / 1000] ―― 《沼沢》いいものみっけ
[90 / 100] ―― 《道の駅》新商品入荷
[83 / 400] ―― 《果物屋》敢闘
[0 / 400] ―― 《黒い水》影響力奪取
[8 / 400] ―― 《源泉》鋭い眼光



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 

   ザザッ――

 

 

 

ノウレット
ショートの金髪に橙色の瞳の少女。
ボクシンググローブを付け、カンガルー風の仮装をしている。やたらと動き、やたらと騒ぐ。



ノウレット
「ごきげんよう皆さん。案内人さんには悪いですが、場所を借りますよ。」


チャットにノウレットが現れる。

・・・が、どうも雰囲気が異なっている。

 


ノウレット
「何やら妙な輩が妙なことを言っておりましたが、全て戯言でございます。
 ゲームへの支障はありませんのでご安心ください。」

ノウレット
「混乱を招くような者は、こちらで対処させていただきます。」


 


ノウレット
「そして・・・・・共に条件を満たしましたので、以前お伝えしました2件・・・18:00より開始いたします。」


 


ノウレット
「ひとつ。影響力が低い状態が続きますと皆さんの形状に徐々に変化が現れます。」

ノウレット
「最初に皆さんが戦った相手、ナレハテ。
 多くは最終的にはあのように、または別の形に変化する者もいるでしょう。」


 


ノウレット
「ふたつ。決闘を避ける手段が一斉に失われます。
 ベースキャンプにいる場合でも避けられませんので、ご注意ください。」

ノウレット
「・・・それでは引き続き、ゲームをお楽しみください。」


 

 

 

チャットが閉じられる――












TeamNo.1315
ENo.1315
影史
ハザマに生きるもの
狼男




246 461


1st
狼男








ENo.1315
升屋 影史
■升屋 影史(しょうや えいし)
 └ 創藍高校2年生 / 男 / 160cm / A型

親の伝手で、現在寺に居候をしている高校生。
高二になってやっと身長が160代に乗った。

母子家庭育ち。父親については、
毎月振り込まれる養育費の額としてのみ認識している。

母との関係性は太いようで
御曹院大病院に入院中の母の病室には、
頻繁に顔を見せにいっている。


性格は一言で言えば、根暗で内向的。
目立たず静かに、ルーチンをなぞるように生きている。

他人と関わったところで、
偏屈陰気卑屈不愛想な対応しかお出しできない。
或いは場のノリにノリきれずに失敗する。

そのあたりの付き合い下手を当人も自覚している為、
他人とは距離をかなり空けた対応をとりがち。


恵まれている"ように見える"人間を、
嫉妬心由来で嫌う傾向がある。





異能は『幻燈使役』

異能の火で照らしたり燃やしたモノの、
灰から作った模造品や、影を使役する能力だが
あまり使わないようにしているようだ。

火を生む異能のせいか、触れると人よりも常に体温が高い。

///

■升屋 黒子(しょうや くろこ)

影史の母。入院中。容態はあまり良くなくほぼ昏睡状態。
植物化の異能で、身体が樹木化している。
心肺機能も異型化している為、異能の力で殺されかけながら
同時に生かされているような状態。

■山王寺 白馬(さんのうじ はくば)

居候先である山王寺の息子。
影史は彼の事を、一方的に酷く嫌っている。

///

■出没場所

御曹院大病院内、升屋黒子の病室
http://lisge.com/ib/talk.php?p=3267

イバラ創藍高校
http://lisge.com/ib/talk.php?s=227

中華食堂『荊街小吃』
http://lisge.com/ib/talk.php?p=4601
5 / 30
1822 PS
チナミ
R-7
行動順5【順応】AT・DF・DX・HL↑
21516
525







イバラ創藍高校
3





No.1 ミニパンダ (種族:ミニパンダ)
要求SP66キズナ14
MHP16526MSP707
▽効果 射程1
攻撃10 致命10 治癒10 充填10 道連10 復活10
被研究スキル名LVEPSP説明
クリーンヒット5060敵:痛撃&次与ダメ減
ディベスト5070敵:強化奪取+痛撃
クリエイト:ウェポン50280味全:追撃LV増
フェイタルポイント5080敵:精確痛撃
巧技540【戦闘開始時】自:DX・LK増
死線540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃命中率増
攻勢550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
猛攻550【戦闘開始時】自:AT・DX増
血気1040【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃ダメージ増
先制1060【戦闘開始時】自:連続増
最大EP[25]
No.2 化け狐 (種族:化け狐)
要求SP70キズナ8
MHP13314MSP550
▽効果 射程5
凍結15 衰弱15 耐闇15 耐闇15 闇纏15 闇纏15
被研究スキル名LVEPSP説明
カースワード50130敵全:闇撃&腐食
ミッドナイトカーテン50220敵全:精確闇痛撃&盲目+自:盲目
ワンオンキル50100敵:闇撃+自:闇撃
精神変調耐性530【戦闘開始時】自:精神変調耐性増
呪音540【戦闘開始時】自:発動する「敵全」「敵味全」「他全」を強化
瘴気530【戦闘離脱前】敵6:猛毒・麻痺・衰弱
闇の祝福550【戦闘開始時】自:呪術LVが高いほど闇特性・耐性増
隠者550【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
悪夢1030【攻撃命中後】対:SP闇撃&束縛
最大EP[25]
No.3 軍鶏 (種族:軍鶏)
要求SP86キズナ3
MHP12539MSP470
▽効果 射程4
風撃25 衰弱25 攻撃25 器用25 致命25 迫撃25
被研究スキル名LVEPSP説明
デスラッシュ50300敵全2:攻撃+自:連続増
生殺与奪560【攻撃命中後】対:火撃+対:水撃&味傷:HP増
光輝燦然550【通常攻撃後】敵:10連鎖光撃
応酬540【被攻撃命中後】対:精確攻撃
攻勢550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
最大EP[25]




Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1不思議な武器武器10【射程1】
2不思議な防具防具10
3不思議な装飾装飾10
4折り紙武器30攻撃10道連10【射程2】
5学生服防具20防御10活力15
6不思議な食材食材10[効果1]器用10(LV5)[効果2]敏捷10(LV10)[効果3]耐疫10(LV15)
7不思議な食材食材10[効果1]器用10(LV5)[効果2]敏捷10(LV10)[効果3]耐疫10(LV15)
8美味しくない草素材10[武器]耐疫10(LV30)[防具]体力10(LV30)[装飾]強靭10(LV30)
9藍鉄鉱素材20[武器]放凍15(LV25)[防具]反凍10(LV20)[装飾]舞凍15(LV25)
10素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
11黄鉄鉱素材15[武器]麻痺10(LV20)[防具]反光10(LV25)[装飾]光纏10(LV20)
12紙飛行機武器45器用10祝福20【射程2】
13素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
14素材30[武器]祝福30(LV55)[防具]魔脈25(LV55)[装飾]回復30(LV55)
15ねばねば素材10[武器]衰弱10(LV25)[防具]強靭10(LV20)[装飾]耐狂10(LV20)
16ラベンダー素材15[武器]魅了15(LV25)[防具]気合10(LV25)[装飾]魔力15(LV30)
17素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
18ボロ毛布素材20[武器]魔力15(LV30)[防具]耐水20(LV30)[装飾]防災20(LV30)
19毒液素材10[武器]腐食25(LV50)[防具]舞毒25(LV50)[装飾]舞腐25(LV50)
20良いお肉食材20[効果1]攻撃20(LV20)[効果2]防御20(LV30)[効果3]増幅20(LV40)
21栄養ドリンク食材20[効果1]活力10(LV10)[効果2]防御15(LV20)[効果3]鎮痛20(LV30)
22スポンジ素材25[武器]全護20(LV45)[防具]鎮痛25(LV50)[装飾]守護25(LV50)
23タイヤ片素材20[武器]増幅15(LV35)[防具]反撃15(LV30)[装飾]気合15(LV35)
24蒼小石素材15[武器]水撃15(LV30)[防具]耐水20(LV30)[装飾]舞凍20(LV35)
25蒼小石素材15[武器]水撃15(LV30)[防具]耐水20(LV30)[装飾]舞凍20(LV35)
26触手素材20[武器]器用20(LV30)[防具]迫撃20(LV40)[装飾]舞縛20(LV35)
27向日葵素材25[武器]地纏25(LV45)[防具]反光25(LV50)[装飾]光纏25(LV45)
28腐った卵素材15[武器]腐朽20(LV35)[防具]放腐30(LV55)[装飾]防疫20(LV30)
29鉄くず素材10[武器]強撃10(LV20)[防具]増勢10(LV20)[装飾]反地10(LV20)
30水芭蕉素材35[武器]凍域25(LV60)[防具]耐水35(LV70)[装飾]共鳴30(LV70)
31ぬめぬめ素材10[武器]列撃10(LV25)[防具]舞反10(LV25)[装飾]幸運10(LV10)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
魔術30破壊/詠唱/火
呪術30呪詛/邪気/闇
制約5拘束/罠/リスク
使役30エイド/援護
武器25武器作製に影響
防具10防具作製に影響
付加30装備品への素材の付加に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
ブレイク5050敵:攻撃
ピンポイント5050敵:痛撃
クイック5050敵:3連撃
ブラスト5050敵全:攻撃
ヒール5050味傷:HP増
ドレイン5050敵:攻撃&味傷:HP増
ペネトレイト5050敵貫:痛撃
スイープ5050敵列:攻撃
ティンダー8050敵:火撃&炎上
カース5050敵:闇撃&束縛
アサルト5050敵:痛撃+自:連続減
サステイン7050敵:攻撃&味傷:守護
ダークフレア5060敵:火撃&炎上・盲目
アリア620自:SP・次与ダメ増
アドレナリン6050自従傷:AT増(4T)+麻痺・衰弱をDX化
ミスフォーチュン5050敵:精確SP闇撃&LK減(3T)
ペレル5060敵:闇痛撃&猛毒・衰弱・麻痺
ハントトラップ5060敵傷:罠《捕縛》LV増
ファイアボルト60100敵貫:火痛撃
ダークネス50100敵列:闇撃&盲目
ワンオンキル50100敵:闇撃+自:闇撃
マリス50120自従全:AT・HATE増
ラッシュ60100味全:連続増
コロウドスパウト50150敵5:腐食
レッドゾーン70120敵:火撃&火耐性減
マイアズマ50150敵列:猛毒+領域値[闇]3以上なら朦朧
イグニス60120敵傷3:火領撃
ダウンフォール50130敵傷:闇撃
スタンピート5050自従:AT・DX・AG増(3T)
ファイアスパウト60150敵5:炎上
イービルサークル50300敵全:DF・闇耐性減
グリモワール70300自:MSP・AT増
ファルクス50200敵列:闇撃&強化ターン効果を短縮
サークルバリア50200自:DF・AG増(3T)+自従傷:DF・AG増(3T)
スヴィニール50200敵:火撃&復活LV増
ヴィグール50100自:魔力LV増+炎上
デスキャズム50150自:道連LV・復活LV増

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
猛攻750【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守550【戦闘開始時】自:DF・AG増
攻勢550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
守勢550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
献身550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
太陽650【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
隠者650【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
魅惑750【戦闘開始時】自:使役LVが高いほど戦闘勝利時に敵をエイドにできる確率増
火炎避け620【戦闘開始時】自:火耐性・炎上耐性増+他者から炎上を移される確率減
火の祝福550【戦闘開始時】自:魔術LVが高いほど火特性・耐性増
闇の祝福550【戦闘開始時】自:呪術LVが高いほど闇特性・耐性増
数多の怨550【戦闘開始時】敵10:闇撃+自:数多の怨消滅
呪器作製500【常時】生産行動『装備作製』で武器「呪器」を選択できる。呪器は強さが高いが効果3に自滅LVが付加される。
火霊力550【自分行動前】自:魔術LVが高いほどSP・火特性増
闇霊力550【自分行動前】自:呪術LVが高いほどSP・闇特性増
水魚之交520【戦闘開始時】自従全:エイドなら、キズナが高いほどMHP・MSP・AT・DF・DX・AG・HL・LKが増加
行屍走肉550【攻撃命中後】対:腐食状態なら闇撃&腐食減&自:腐食
天華乱墜570【スキル使用後】自:直前に使用したスキルが必殺スキルなら、味全:名前に「火」か「炎」を含む付加効果のLV増&敵全3:火撃
悪鬼羅刹550【通常攻撃後】自従全:AT・DX増(3T)
最大EP[25]




被研究カード名/スキルEPSP説明
赤城山
(ヒール)
050味傷:HP増
ひみつドリンク
(ヒールポーション)
050味傷:HP増+猛毒減
光芒一閃
(ハードブレイク)
1120敵:攻撃
軽快に歌うぬいぐるみ
(マーチ)
0100味全:AT増(4T)
ノエル・ヴォラティル
(エファヴェセント)
0280敵全:攻撃、命中ごとに自:AT・DX増(1T)
天焦炎庭<Ragnarök>
(ブレイドフォーム)
0160自:AT増
警護車両
(ブロック)
080自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
霜枯れ
(アンダークーリング)
070敵傷:水撃+自:腐食+3D6が15以上なら凍結LV増
概念 - 火吹
(フレイムインパクト)
0230敵:5連鎖火痛撃
夏服
(アンダークーリング)
070敵傷:水撃+自:腐食+3D6が15以上なら凍結LV増
フリーリィ・スカイシー・ダイブ
(ワールウィンド)
0200敵傷7:風撃
タイムリーバー
(タイムリーバー)
010自:混乱+瞬発LV増
サモン:ヴァンパイア
(サモン:ヴァンパイア)
5500自:ヴァンパイア召喚
賽撃
(イディオータ)
0200敵:X連鎖撃 ※X=攻撃命中後の3D6が13以下である限り最大計20回まで攻撃
六道六波羅
(ファルクス)
0200敵列:闇撃&強化ターン効果を短縮
炎の息吹
(スピリトゥス)
0200自:HP・火特性増+衰弱





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 3 ]イレイザー[ 2 ]チャージ[ 3 ]インフェクシャスキュア
[ 3 ]ハードブレイク[ 3 ]プロテクション[ 3 ]コンシアンス
[ 3 ]ラッシュ[ 3 ]ヒールウィンド[ 3 ]リンクブレイク
[ 3 ]アジール[ 3 ]ペナルティ[ 1 ]ファーマシー
[ 3 ]グリムリーパー[ 2 ]カレイドスコープ[ 2 ]アイシクルランス
[ 3 ]五月雨[ 2 ]ツインブラスト[ 2 ]ディライト
[ 2 ]インヴァージョン



PL / みずく