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<< 15:00~16:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [戦闘:エイド1]OK. [戦闘:エイド2]OK. [戦闘:エイド3]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 




お買い物が終わり、タクシーでロストの目的地まで行き、
願いを叶えられるから、探索してたのより時間が出来る。

空いた時間で遊びに行ったはいいけど、周りが壁と水場しかないベースキャンプ。
水場といっても泳ぐ気にはならない濁った水が目の前にある。
水切りでもして遊ぼう。
細長い石を見つけてはアンダースローで投げ、
水の上を跳ねた回数をぼうっと眺めて別の事を考える。

温泉やベースキャンプ。仲間と思い思いのまま過ごした。
お父さんの背中を流したり、
アスさんの犬の時と似て違う大きな体を洗ったり、
しらきりさんとゲームセンターに行ったりした。

疲れたなんて言ったから気を使わせてしまったかも知れない。
でも、しばらく過ごしてると口には出さないだけで
みんな疲れていた事が分かった。
正直今まで温泉の良さはあまり分からなかったけど、
こうして休むことも思い出を作ることも良かった。

…良かったはずだ。
なのに少し気が緩むと、悲しい気持ちが前に出ることがある。
前にこの世界と似た夢を見た時はもっと上手くやれていた。
お父さんにあっちいけと言われればあっちに行った。
心配だとか不安にさせてしまうような気持ちは出ていなかった筈だ。
弱くなっちゃったのだろうか。

「ケイ、こんな所にいたのか。」
「アスさん。」

声がして振り返ると見慣れた灰色の龍が近づいてくる。
手にしていた石を床に落として少し側に寄る。
…と、両腕を広げて通せんぼのポーズをした。

「落っこちちゃ危ないから、俺より先に行かないでね。」
「俺はあっちの犬みたいな真似はしないぞ。」

じっとりとした目が俺を捉える。
しまった、癖で咄嗟に。

「ご、ごめん。」

何も言わずに俺の隣で翼を畳み、水場の向こうに目を向け腰掛ける。
真似するように俺も座った。

「向こうには何があるんだろうな?」
「ハザマは独立した時空って話しだったよね?
 多分何もない。それか時空の壁ってのにぶつかると思う。」
「そうだな。試すまでもないか。」

心做しか笑うように目を細めて答えた。
口元からチラリと鋭利な牙を覗かせる。

「温泉とかベースキャンプとか一緒に過ごせて嬉しい。
 けど、イバラの人達と戦ってない時間が続いてて、
 なんか俺、もっと弱くなっちゃってるような気がする。」
「そうか?むしろ人間の子どもらしいじゃないか。」
「うん…だけど、夢で見たこの世界じゃ侵略側は負けて、
 今もアダムスってのが現れて、また負けちゃいそうだ。
 勿論なんとかしなきゃ、とにかく先に見つけようって思う気持ちは強いよ?
 でも反対に、結局ダメなのかな、とも思っちゃうんだ。」

夢の世界、子守はごめんだとアスさんは誰かと話していたようだった。
その時のような声音ではなくて、温かい感じがした。
アスさんは俺と話す時はなんだか柔らかくなるよね。
声を出さず体操座りした膝の上に頭を乗せて傾かせ、アスさんの方を見る。

「人ってのは必ず何処か欠陥が存在する。
 ――いや、それは全くと言って良いくらい正しい結論ではないな。
 正確に告げるならば、全てが欠陥で出来ていると思うよ。」

「完成しているものは成長しない。
 完全なものは風化しない。
 完璧で在るものは終わりを迎えている。
 終わりを迎えていないからこそ、変化を許容する。」

「ケイ、俺はこう考える。
 何でも出来るやつは、『何もしない』。
 出来てしまうことをしても仕方がないからな。
 何時、何をしても、自分に出来ることならば、別に何時行っても構わない。
 わざわざ今で無ければならない必要は全くもってない。
 不確定な未来があるからこそ、足掻くんだ。
 決定された未来など、過去と一緒だろうな。」

紅い眼が濁った水面を見透かすかのように見つめながら、話を続けている。
俺は灰色の竜の話す声を何も言わずに聞いていた。

「『そういう風になっている』それか『なる』で済ますならば、
 全ての事柄はその程度の意味しか無い。
 ―まぁ、決められたルール、即ち法則になる。
 逆に、そこから抜け出した場合には法則に干渉出来る可能性が出てくる。
 全て疑うことから始まり、信じることが出来なければ成せない。

 『理論上では』と言葉を飾っても、実現可能かどうかはやってみないと分からない。
 成功確率がいくら低くとも、成功しなかったという結果は得られていないのだからな。
 結論付けるならば、絶対に不可能であるという理論値が出たとしても、
 実際にやってみるまでは分からない。」

「何て事はない、結果を求めればいい。
 未確定な未来に結果は存在しないよ。」
「うん、……頑張らないとね…。
 ありがと、アスさん。」

アスさんのハザマでしか聞けない声、話を聞いて頷いた。
ゲームのバランスを取るかのような防衛側に有利なイベント。
冷静でいられるのは、いつも半歩下がって状況を見ているアスさんの強いところだろう。

敵わないな、そう思いながら立ち上がる。

「帰ろっか。」
「ああ。そうしよう。
 早く仲間に顔を見せてやれ。」







ENo.17 サクマ とのやりとり

「うふふ、よかった♪
 喜んでもらえるのが一番うれしいわ。」
           にっこり微笑み返す。

サクマ
「小学生だと遠くのお店には行きづらいもんね~、残念だなぁ。
 ケイくんの学校はどこなんだっけ、
 チナミ区にも小学校はあるんだけど……違うところだよね?」

サクマ
「そうだね、上手くいかなかったら引っ越しも考えるかな。
 アドバイスありがと♪

 でも、最初はイバラシティでやってみようかなってね。
 ちょっとブッソウでも、マナーを守れるなら
 どんなお客さんでもウェルカムだよ。

 マナーを守れないヒトはぶっ飛ばしちゃうから!」

サクマ
「……なるほどなぁ。大切な人、思い出。
 どっちも大事に守りたいものだよね。
 えらいなぁ、ケイくん。
 守るために立ち上がるなんて、すっご立派だよー。」
サクマ
「そのためにも……
 アダムスとかいうやつ、イバラシティ側より先に見つけないとね。」

サクマ
「シズクは、なんて言えばいいかな…… 
 自分のため、自分自身を守るため、かな?
 連絡先教えておいたから……そのうち連絡くるんじゃない?
 そこで直接聞いたらいいよ。」
サクマ
「エリカは~、単にイバラシティが馴染めなかっただけみたい。
 変わってるけどわかりやすいよね。
 アンジニティに行ってみたいんだってさー。」


ENo.147 ヨシノ とのやりとり


「そうだね、動物、人間……ヒトは強くて、同時に脆い。
 けれどそれは、ぼくにないもの……心を持っているからだろう。それは良いことだ。
 強がることだってぼくは好ましく思うよ。
 ……そうすることを辛いときみが感じているならば、多少話は変わってくるけれどね」


「……難しい問いだ。確かにきみの言うように、何方にも正義がある。
 否定の世界のヒトたちも、等しく奪われる立場と言える。
 きみにとっての父親もそうなのだろうね」

 (そっと微笑むと、小さなこどもの両肩に手を添えた。)

「ぼくがあの街を守るのは、奪われる側という指標が分かり易かったから。
 それだけだ。当然、対極のヒトたちは取り零してしまう。
 それを考えなかったわけじゃないけれど」


「目を背けるのは悪いことではないさ。
 目を向けられる者が代わりを務めれば良いだけなのだから。

 ……此処のやり方に則るなら、きみの言う通り、皆が救われる訳じゃない。
 けれどぼくはね、勝ち負けの及ばないところでヒトを救うことができる。
 ヒトを、二度と傷つかず、望むヒトと共に居られる世界に導く。それがぼくのやり方」

「そっか。そっか……。はなればなれは、さみしいから……よかった……」

 (答えを聞いたこどもは、自分事のようにほっとした表情をして、こくりと頷く。
  うたた寝するように目を閉じて、背後の人影に身を委ねた。)


ENo.184 グラウティア とのやりとり

「……そうか。なら安心した。だが、体に妙な様子があれば言うんだぞ?」
ケイに紹介された取引先がなんかナレハテになってた気がする。そんな言葉を飲み込む。たぶんあれは俺の見間違いだったに違いない。アンジニティの住人ならありうることだ。

「そうだな、ここまでしっかりと休息をとれていなかった。まだ先は長いだろうし、体を休めるのも大事だな」
強めに提案を通してこようとするケイに、はっきりとモノが言えるようになってきて、妻に似てきたなと小さく口角を緩める。

……思い出される記憶。鳳治の妻。それは私の記憶ではない。誤魔化すように首を横に振った。

「心配しなくていい、一個で十分。だが、また何かあれば貰おうか」
大きな口の中で、小さな飴玉がコロコロと転がる。竜の口の大きさを考えればすぐに溶けてなくなりそうなそれを、味わっているようだ。


ENo.210 雫玖 とのやりとり

雫玖
「……番号、これで合ってるかな……?」

雫玖
「えっと、こんにちは?こんばんは? どっちでもいいか。
 これ、くれたの君だよね。サクマさんから受け取ったよ。ありがとう、ね」


ENo.233 阿闍砂 陽炎 とのやりとり

阿闍砂陽炎
「…………は、…」


あはははははははッ

!!!!!!!!!

阿闍砂陽炎
はは、成程成程ッ!!

 そういう見方があるとは思わなんだ!負い目を感じているから優しいとな?
 まあ…その考えは的を得ているだろうなァ。

 "せんせい”という立場で、様々な人間を相手してきたこの俺が言うのだから
 あながち間違いではないぞ?」

阿闍砂陽炎
「貴様の理屈で言うと、アンジニティ側で戦うことを
 “どっちも嫌なうちのマシな方の選択”とほざく貴様も、
 本来は優しい子なのだろうな。
 この戦争が無ければ、いくらか気が合ったかもしれんな」


「だが、その優しさはいずれ……」

阿闍砂陽炎
「…いや、良い。残酷な結末になると分かってそちら側にいるのだろうしな。
 ふふ…俺は貴様を気に入った。
 敵側でなければ、ゆっくりと語らいたいものだ」

阿闍砂陽炎
「…が、語らうにしろ、イバラシティで起きた空虚な出来事などを聞いてどうする?
 優しい貴様は、虚しくなるだけじゃないのか?」


ENo.436 B.A.D-0 とのやりとり

B.A.D-0
「......ふん。
叶えればいい。願いではなく現実に。偽りでなく真実に。全て、すべて塗り替えればいい。侵略の火でな。」

B.A.D-0
「さてケイ、一つ勉強だ。誰にでも言ってはいけないことが一つはある。
俺にとって今の君の質問はまさにそれだ。俺には答えられない、答えない。
タブー中のタブーだ、君が俺と友好的な関係でいたいのならそれ以上は、よしてくれ。いいかい?」

解、答え。俺は望む、得られるまで、ずっとずっと。
だが、削れ落ち消えていく俺でも、解が何か、答えに何を求めるか、願望だとしてもそんなことを口にすれば

俺が侵略者<オレ>で、なくなってしまう。


ENo.984 ユーキ とのやりとり

ユーキ
「ん、それ。
なんだ、かんだで、一杯、作った、から。
ただ、なんていうか、独学な作り方、だから、プロの鍛冶屋さんから、すると、甘いのかも?
私自身、は、私の武器のクオリティ、で、困って、ないけど」

ユーキ
「うーん、元々、綻びが生まれて、入れるようになってた、らしい、から、また、綻べば、塔、入れるかも?
(つまりは運しだいだねーと言っているようだ)」

ユーキ
「じゃあ、こんど、あったら、オムライス、つくるね!
(ふんす、とやる気を見せている)」

ユーキ
「最近とりよせたもの……。
貴重で手に入りにくい、たこ焼きをふんわり焼ける小麦粉と、
レアな煙草とか、そんなの。

※最近がたまたまそういうのだっただけという事は口にしない


ENo.1197 アス とのやりとり

アス
「あるがままで会えばいい。‥高みの見物をしている立場の者がそうそう俺たちと顔を合わせることもないだろうけどな。
ただ、もしも。その咽喉に爪先が届きそうならば――逆に爪牙に晒される可能性があるのなら話は別だ。あるがまま、平素の顔を張り付けた侭でも、いつでも飛び出していける、あるいは、逃げられる用意はしてないとな」

アス
「そんなとこだ。‥正直なところ、多勢ってのはそういう胡坐をもともとかきがちで、寡勢側は最初から胆力絞ってるからなあ。優勢じゃないかな、という気はないでもなかったよ。だからこそ‥そういう風が聞こえてくるのは終わった後がよかったな。‥‥油断ってのは、優勢側に吹くんだ。誰もがケイのように、気持ちを引き締められ続けるわけじゃない」

アス
「さてなあ。俺は俺が信ずるままに強いと評しはしたけれど、俺が果たして本当に強い竜かどうかというのもそれはそれで確証はできかねるところがあるな。
『強い』にしたって、知っていかないといけない何かのひとつなんだろうな?」

アス
「ナレハテに堕ちなくても、力のある方向に走り続けて言葉を失くす、というのはまあまあよく聞く話だしな。
まあ、転がり落ちるのは易いから、中庸といってもなかなかそうそうに上を臨むのは難しいだろうな。
とはいえ‥そうだな。上に居れば上に居るだけ、耳目を集める‥‥それこそ、『見ている誰か』から余計な横槍を入れられる可能性も、なくはない。
ケイの『探る』という意見に添うのであれば、中庸は間違いなく下策ではないだろうね」

アス
「ケイは先のことが見えすぎるんだろうな。俺は侵略が終わったあとのことも、起こるかもしれない何かを探ることもあまりしっかりは考えられない。どのみち想像を踏み越えていくだろう何かは、いくらかの備えこそすれ、結局はその場にいる俺でしか戦えない、って考えるようになってしまって久しいからなあ。
‥頼りにしてるよ。そうならない着地を見据えて目を瞠って知恵を絞る、というのは多分、ここではケイにしかできないことだろうからな。俺はそれに添って手伝うようなことはできても、その道を自分で見つけることはできないだろうから」

竜は、背中で静かに声を忍ばせる少年に、継ぐ言葉を掛けなかった。
ただ、ゆっくりと翼を駆った。
そのままに、目的地とは違う方向を望んだ。
滓かなせせらぎが、水を叩く音に変わる場所――滝の方へ。

数多の水たちが水を叩く音が、堪えても漏れ出る嗚咽を包み隠すだろう。
細かく砕けた水の欠片たちは浴びるでなくとも、全身をかすかに湿らせるだろう。

何もなかったと胸を張るにも。
あるがままに、零した事実に向き合うにも。

それは十分すぎるほどに。


ENo.1231 ヨツジ とのやりとり

メリさん
「めー!めえ?」
元気よくあなたのまわりを飛び跳ねたあと、顔を覗き込んで首をかしげる。
ヨツジ「えと、『温泉一緒に行きたかった!元気?』だそうです」

ヨツジ
「飼い主というか…兄弟みたいなものですが、似てるなら嬉しいです。
感謝は中々伝わらないので、言えるうちにと…困らせてしまってみたいですが」

「それに私は、あなたがそんなに酷いことをしているとは思っていないですし、
『イバラシティの人達はみんな怖い目だった』と記憶されたら、たぶん、悲しいのです」

ヨツジ
「ええ、忘れたことさえ忘れてしまうのは、寂しいことだと思います。
今でさえ、ワールドスワップで変えられる前を、忘れてしまっていますし…」

メリさん
「め!めえー」
両手をぱたぱたと振った後、右手(前足)で自分の胸のあたりをぽふぽふと叩いた。

ヨツジ「『大切なことは、忘れてしまってもちゃんとあるよ。だいじょうぶ』だそうです。
私は…ちょっと信じられないのですけど

ヨツジ
「ありがとうございます。それは私も見ました。
という事は、お二人が一緒に出ているときは、両陣営共通なんでしょうね」
「若は…少なくとも、ロストの中にいる可能性は低いと思いますよ。
最初にロストを紹介された時、白南海さんが特に反応していませんでしたから。
……いえ、マッドスマイルでしたら、仮面で分からないでしょうけど。
アンジニティの方だと、辛いでしょうし…呼ばれていないと良いですね」

「ちなみに、そちら側にも流れていたと思いますが…
前回は、マッドスマイルを名乗る方のお願いで、アダムスの発見と破壊を依頼されました。
……この願いが叶えば、ワールドスワップはなかった事になるはず、だそうです」

ヨツジ
しばらく考えた後に、口を開いた。
「1つ、アンジニティの方に聞いてきて欲しい事があるのですが、良いですか?
『エディアンさんは、侵略成功の場合どうなると、最初に説明したか』が知りたいのです」

「詳細は省きますが、最初に私達が白南海さんにされた説明は、誤りがある…と思います。
ですから、たぶん、エディアンさんは白南海さんとは違う説明をしている、
または、具体的な内容には触れていない…のではないかなと。お願いできますか?」

メリさんはあなたに向かって右手をふりふりしている。
ヨツジはメリさんの影からでて、そのままだっこした。
ヨツジ「大丈夫ですか?
私は陣営も違うし、知らない大人ですし…怖かったら無理しないでくださいね?」

ヨツジ
「えと、ああ、それは分かります。何かを作ると時間を忘れますよね。
動かなくてよいなら、組み立ての在庫は…仕掛け箱、楽器、うさぎ、レックス。
…くらいだったかな。古いのだったら、もうちょっとあるかもしれません」

「魔法に関係あるもの、確かに説明しにくいですね。見せれれば、すぐなんですけど。
ええと、分かりやすいのだと…乗れる雲とか、対戦相手になってくれるチェス盤とか。
ぬいぐるみに魔法にかけて、歩いたりできるようにする、というのも出来ますよ」


以下の相手に送信しました

ENo.284
フェル
ENo.336
エネ&ギイ
ENo.1071
ダンタリオン
ENo.1182
しらきり
ENo.1600
みづち





ケイ
「勿論。背中流すの何年ぶりかな?
 アスさんといい、空飛べるのは便利そうだけど、不便な事もあるんだ。
 俺としては役に立てて嬉しい。」
ケイ
「俺達、たくさん休んだけど、疲れは取れた?
 探索も再開しなきゃいけない。次はどこ行こう。
 何にしても次に戦う守護者は倒さなきゃいけないけど、先も考えとこう。」
周辺地図を広げ、考え込むようにじっと見つめている。

白霧
「茶菓子か…懐かしいな。」
白霧
「あんな美味そうに食われたら私も欲しくなるんじゃが??ケイもおぬしらも食わんか?」
白霧
「あ、でもおぬしらのでっかいサイズの団子って用意するの一苦労しそうじゃな…」

ItemNo.11 蛇旋の袖飾り を破棄しました。
ItemNo.15 雨濡の装衣 を破棄しました。















蛇之目古書店住民組合
ENo.157
ケイ
ENo.184
グラウティア
ENo.1182
しらきり
ENo.1197
アス
ハザマに生きるもの
軍鶏
大百足
煙々羅
大毒茸
















オオキタ区 H-12:チェックポイント《沼沢》


蛇之目古書店住民組合
ENo.157
ケイ
ENo.184
グラウティア
ENo.1182
しらきり
ENo.1197
アス
立ちはだかるもの
守護者《NEWT》A
守護者《NEWT》B
守護者《NEWT》C
守護者《NEWT》D







オオキタ区 H-12:チェックポイント《沼沢》


守護者の姿が消え去った――

 

 

六角形の柱から天に向け、赤色の光柱が立つ。

どうやら次元タクシーで行けるようになったようだ。





望夢(238)30 PS 送付しました。
グラウティア(184)100 PS 送付しました。
アス(1197)200 PS 送付しました。

アキ(1355) から 120 PS 受け取りました。
アキ
「ほらよ、代金だ。取引感謝する。」

アキ(1355)ItemNo.7 タイヤ片 を送付しました。
アキ(1355)ItemNo.13 タイヤ片 を送付しました。
アキ(1355)ItemNo.21 牙 を送付しました。
ItemNo.4 ビーフItemNo.7 に持ち替えました。
ケイ
「このお肉もアスさんに料理して貰わなきゃ。
 どんな料理ができるか楽しみだ。」

ItemNo.26 白月の耳飾ItemNo.4 に持ち替えました。
ケイ
「いつでも戦えるように、すぐ出せるとこにしまっておこう。」


望夢(238) から 木芽風衣 を受け取りました。
望夢
「こちらが商品だ。よろしく頼む。」

良いお魚(200 PS)を購入しました。
良いお魚(200 PS)を購入しました。

制約LV1 DOWN。(LV25⇒24、+1CP、-1FP)
合成LV18 DOWN。(LV52⇒34、+18CP、-18FP)

具現LV3 UP!(LV27⇒30、-3CP)
領域LV5 UP!(LV25⇒30、-5CP)
付加LV25 UP!(LV45⇒70、-25CP)

しらきり(1182) の持つ ItemNo.1 斬木刀ItemNo.29 とげとげ を付加しました!
 ⇒ 好奇心!5 3 3 = 11 ]通常付加
しらきり(1182) の持つ ItemNo.31 凄石木弐刃ItemNo.30 すごい木材 を付加しました!
 ⇒ 好奇心!4 4 4 = 12 ]通常付加
アス(1197) の持つ ItemNo.30 石薙ぐ戦盾ItemNo.31 すごい石材 を付加しました!
 ⇒ 好奇心!5 6 3 = 14 ]通常付加

ラ―トゲルダ(386) とカードを交換しました!

ハンニバル (パワフルヒール)


タッチダウンライズ を研究しました!(深度0⇒1
タッチダウンライズ を研究しました!(深度1⇒2
ディープフォレスト を研究しました!(深度2⇒3

サモン:ソルジャー を習得!
アジール を習得!
クリエイト:ワンダーランド を習得!

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






グラウティア(184)毒液 を入手!
グラウティア(184)腐った卵 を入手!
アス(1197) を入手!
アス(1197)どろどろ を入手!
しらきり(1182)瑪瑙 を入手!
しらきり(1182)瑪瑙 を入手!
グラウティア(184)瑪瑙 を入手!
グラウティア(184)瑪瑙 を入手!

▼エイド化候補基本行動にてエイド化可能)
ケイ(157) のもとに 大毒茸 が興味津々な様子で近づいてきます。
ケイ(157) のもとに 軍鶏 が恥ずかしそうに近づいてきます。
ケイ(157) のもとに 大百足 が泣きながら近づいてきます。
ケイ(157) のもとに 煙々羅 が軽快なステップで近づいてきます。






次元タクシーに乗り オオキタ区 H-12:チェックポイント《沼沢》 に転送されました!
ドライバーさん
「ほら降りた降りた。次の客が待ってんだわ。」


オオキタ区 I-12(沼地)に移動!(体調30⇒29
オオキタ区 J-12(沼地)に移動!(体調29⇒28
オオキタ区 J-13(沼地)に移動!(体調28⇒27
オオキタ区 J-14(山岳)に移動!(体調27⇒26
オオキタ区 J-15(山岳)に移動!(体調26⇒25

採集はできませんでした。
   - ケイ(157) の選択は カミセイ区 F-11:チェックポイント《商店街》(ベースキャンプ外のため無効)
   - グラウティア(184) の選択は カミセイ区 F-11:チェックポイント《商店街》(ベースキャンプ外のため無効)
   - アス(1197) の選択は カミセイ区 F-11:チェックポイント《商店街》(ベースキャンプ外のため無効)

MISSION - 未発生:
   - ケイ(157) の選択は ヒノデ区 M-2:ヒノデコーポレーション(ベースキャンプ外のため無効)
   - グラウティア(184) の選択は ヒノデ区 M-2:ヒノデコーポレーション(ベースキャンプ外のため無効)
   - アス(1197) の選択は ヒノデ区 M-2:ヒノデコーポレーション(ベースキャンプ外のため無効)







>> これまでのあらすじ


[871 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[441 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[500 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[177 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[377 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[286 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[199 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型
[137 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和
[56 / 500] ―― 《堤防》顕著な変化
[122 / 400] ―― 《駅舎》追尾撃破
[5 / 5] ―― 《美術館》異能増幅
[92 / 1000] ―― 《沼沢》いいものみっけ
[90 / 100] ―― 《道の駅》新商品入荷
[83 / 400] ―― 《果物屋》敢闘
[0 / 400] ―― 《黒い水》影響力奪取
[8 / 400] ―― 《源泉》鋭い眼光



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 

   ザザッ――

 

 

 

ノウレット
ショートの金髪に橙色の瞳の少女。
ボクシンググローブを付け、カンガルー風の仮装をしている。やたらと動き、やたらと騒ぐ。



ノウレット
「ごきげんよう皆さん。案内人さんには悪いですが、場所を借りますよ。」


チャットにノウレットが現れる。

・・・が、どうも雰囲気が異なっている。

 


ノウレット
「何やら妙な輩が妙なことを言っておりましたが、全て戯言でございます。
 ゲームへの支障はありませんのでご安心ください。」

ノウレット
「混乱を招くような者は、こちらで対処させていただきます。」


 


ノウレット
「そして・・・・・共に条件を満たしましたので、以前お伝えしました2件・・・18:00より開始いたします。」


 


ノウレット
「ひとつ。影響力が低い状態が続きますと皆さんの形状に徐々に変化が現れます。」

ノウレット
「最初に皆さんが戦った相手、ナレハテ。
 多くは最終的にはあのように、または別の形に変化する者もいるでしょう。」


 


ノウレット
「ふたつ。決闘を避ける手段が一斉に失われます。
 ベースキャンプにいる場合でも避けられませんので、ご注意ください。」

ノウレット
「・・・それでは引き続き、ゲームをお楽しみください。」


 

 

 

チャットが閉じられる――












蛇之目古書店住民組合
ENo.157
ケイ
ENo.184
グラウティア
ENo.1182
しらきり
ENo.1197
アス
ハザマに生きるもの
木霊
ラミア
岩巨人





555 332





4th
岩巨人


5th




7th
ラミア


8th
木霊

















チームまのもの!
ENo.13
らじちゃん
ENo.41
烏の魔のもの
ENo.49
うぱさん
ENo.331
なぎさん
蛇之目古書店住民組合
ENo.157
ケイ
ENo.184
グラウティア
ENo.1182
しらきり
ENo.1197
アス




613 525















ENo.157
仁井 蛍
名前:仁井 蛍(にい けい)
性別:男
年齢:小学6年生(11→12才)
誕生日:7/21

家族構成:2人。父(E.no184)、自分。
身長:141cm 体重:37kg

臆病で恥ずかしがり屋。
人と話すのが苦手で目を合わせる事がなかなか出来ず、言葉がどもり、片言のようになる。
深呼吸をしたり、フードを深く被ることで言葉はマシになり、勇敢になる。ハザマでは常にフードを被ってる。

イバラ創藍高校初等部6年1組、飼育係。
休み時間や放課後は大体飼育小屋、教室の水槽の世話をしている。

異能:《異形のミカタ》
1.動物への願いや指示が伝わりやすい。
【ハザマでは】より強力・広対象・複雑に操る事ができる。

2.本来人間ではない人を無意識に感じとれる。
該当する場合は苦手意識が薄れた状態、片言のようにならずに話すことができるが、本人はなんとなく話しやすいとしか思っていない。
【ハザマでは】感覚・直感的に判別可能。

成績:
図工が得意で他は平均。
テストは親を喜ばせる為に良い点数を出すが、教師にあまり懐かない事に加え、オドオドしている授業態度や、宿題をテスト前に纏めてしかやらない事から減点されている。
性格上、音読させられる国語は苦手。








出身はイバラシティの人間。
母親は交通事故で死に、父親は成り代わられている。
父の成り代わりは気付████████████。

大切な人がアンジニティの人なら、迷わず味方する。
イバラシティ陣営が勝った後、父親がいなくなる、なった後の悪夢を見て、父親の味方になる事を決めている。

誰かに必要とされていたい欲求が強い為、単調になりがちな動物の世話も苦にせずこなす事ができ、微妙な変化にも気づきやすい。

アイコン10ー19
田村部 尊様(E.no406)作成
十con使用中です
25 / 30
7 PS
オオキタ
J-15
行動順2【疾駆】AG↑
23200
720







イバラ創藍高校【アンジニティ】
3
イバラ出身アンジ陣営の集い
イバラ創藍高校
3
ワールドスワップ対策作戦会議(仮
9
下馬評酒場「うらぶれ」
8





No.1 ぎの (種族:大毒茸)
要求SP96キズナ3
MHP14513MSP523
▽効果 射程3
疫25 狂25 復活25 反毒25 魔力25 魔力25
名前の由来はキノコを短くし、濁点を加えた。
ぎのの子どもじゃないのに、子ども扱いされてる。
否定すると悲しむから否定してない。
嬉しくても悲しくても泣いてる。
被研究スキル名LVEPSP説明
ヴェノムスパウト50150敵5:猛毒
シュリーク5050敵貫:朦朧+自:混乱
クラウン50200敵全:混乱・魅了
ウィルスゾーン50140敵全:衰弱
ツインブラスト50220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
肉体変調特性540【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
精神変調特性530【戦闘開始時】自:精神変調特性増
肉体変調耐性540【戦闘開始時】自:肉体変調耐性増
環境変調耐性530【戦闘開始時】自:環境変調耐性増
瘴気530【戦闘離脱前】敵6:猛毒・麻痺・衰弱
最大EP[25]
No.2 しろ (種族:とら)
要求SP98キズナ2
MHP13660MSP488
▽効果 射程1
攻撃25 麻痺25 気合25 器用25 追撃25 強撃25
名前の由来は白いから。猫のような名前になってしまった。
俺くらいなら乗せて移動してもらえる。
ところで、虎と竜は仲が悪いって聞くけど、なんでだろう。
被研究スキル名LVEPSP説明
決2デスペラート50130敵:報讐LV増+6連撃+報讐消滅
インファイト5050敵:攻撃&隊列1なら更に4連撃
ヴィクティム50100味傷:HP減+敵:4連撃
決1チェインリアクト51150敵:5連鎖撃
チャージ50100敵:4連鎖撃
クイック5050敵:3連撃
剛健540【戦闘開始時】自:MHP・MSP増
巧技540【戦闘開始時】自:DX・LK増
決2阿修羅550【戦闘開始時】自:HP減+AT・DX・LK増
精神力540【被攻撃命中後】自:SP増+SP15%以下なら復活LV増
最大EP[25]
No.3 えりー (種族:フェアリー)
要求SP84キズナ5
MHP14296MSP540
▽効果 射程5
朦朧20 混乱20 器用20 敏捷20 風柳20 舞魅20
名前の由来は略した感じにした。
踊ることが好き、喧嘩が嫌いな明るい女の子。
小さくて可愛い。
被研究スキル名LVEPSP説明
カレイドスコープ50130敵:SP光撃&魅了・混乱
ディスオーダー50240敵全:SP攻撃&混乱+敵従全:SP攻撃&背約LV増+自:朦朧
チャームダンス50140敵全:魅了
朦朧耐性530【戦闘開始時】自:朦朧耐性増
混乱耐性530【戦闘開始時】自:混乱耐性増
魅了耐性530【戦闘開始時】自:魅了耐性増
精神変調特性530【戦闘開始時】自:精神変調特性増
見切540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃回避率増
旋風1040【攻撃回避後】対全:風領撃
最大EP[25]




Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1山颪の石棘武器245体力20強撃10【射程3】
2涼石の羽衣法衣120敏捷20耐狂15幸運14
3若緑の衣防具50体力10
4白月の耳飾装飾374魔力25舞腐25
5双星の首飾装飾285敏捷25敏捷25
6堰切の落涙装飾212壊裂15体力10
7ビーフ食材5[効果1]活力5(LV30)[効果2]体力5(LV30)[効果3]防御5(LV30)
8浅緑の風武器90幸運10【射程2】
9侘桜の花弁装飾175舞護15舞凍20
10駄物素材10[武器]攻撃10(LV50)[防具]活力10(LV50)[装飾]体力10(LV50)
11木芽風衣法衣56加速10加速10幸運13
12駄物素材10[武器]攻撃10(LV50)[防具]活力10(LV50)[装飾]体力10(LV50)
13良いお魚食材20[効果1]活力20(LV20)[効果2]敏捷20(LV30)[効果3]強靭20(LV40)
14禁断じゃない果実食材5[効果1]攻撃5(LV5)[効果2]防御5(LV5)[効果3]器用5(LV5)
15良いお魚食材20[効果1]活力20(LV20)[効果2]敏捷20(LV30)[効果3]強靭20(LV40)
16駄物素材10[武器]攻撃10(LV50)[防具]活力10(LV50)[装飾]体力10(LV50)
17鮮魚の奉書焼料理323活力25敏捷25強靭25
18素材15[武器]闇纏15(LV30)[防具]反護15(LV30)[装飾]舞祝15(LV25)
19剛毛素材10[武器]放縛15(LV25)[防具]反縛15(LV25)[装飾]強靭15(LV25)
20何か柔らかい物体素材10[武器]治癒10(LV20)[防具]命脈10(LV25)[装飾]防御10(LV20)
21
22素材10[武器]風撃10(LV25)[防具]風柳10(LV20)[装飾]風纏10(LV20)
23何か柔らかい物体素材10[武器]治癒10(LV20)[防具]命脈10(LV25)[装飾]防御10(LV20)
24駄物素材10[武器]攻撃10(LV50)[防具]活力10(LV50)[装飾]体力10(LV50)
25破阿怒武麗華武器90攻撃10強撃10【射程1】
26
27お魚食材10[効果1]活力10(LV15)[効果2]敏捷10(LV25)[効果3]強靭10(LV35)
28オムライスおにぎり料理53活力6体力6防御6
29エナジー棒料理10活力10防御10
30おさかなの奉書焼き料理136活力13敏捷13強靭13
31お魚食材10[効果1]活力10(LV15)[効果2]敏捷10(LV25)[効果3]強靭10(LV35)
32ねばねば素材10[武器]衰弱10(LV25)[防具]強靭10(LV20)[装飾]耐狂10(LV20)
33エナジー棒料理10活力10防御10
34エナジー棒料理10活力10防御10
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
制約24拘束/罠/リスク
具現30創造/召喚
使役20エイド/援護
領域30範囲/法則/結界
付加70装備品への素材の付加に影響
合成34合成に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
《壊して》
(ブレイク)
7050敵:攻撃
《狙って》
(ピンポイント)
5050敵:痛撃
《行って》
(クイック)
6050敵:3連撃
《吹いて》
(ブラスト)
5050敵全:攻撃
《癒やして》
(ヒール)
7050味傷:HP増
《吸い取って》
(ドレイン)
6050敵:攻撃&味傷:HP増
《貫いて》
(ペネトレイト)
5050敵貫:痛撃
《払って》
(スイープ)
5050敵列:攻撃
決3タックル
(ストライク)
6050敵:攻撃+自:連続減
《燃えて》
(ティンダー)
6050敵:火撃&炎上
《刃みたいに切って》
(ウィンドカッター)
6050敵3:風撃
《刺して》
(アサルト)
5050敵:痛撃+自:連続減
《頭上から攻撃》
(クリエイト:タライ)
5050敵:攻撃&混乱
かばう
(サステイン)
5050敵:攻撃&味傷:守護
小さくなる
(ガードフォーム)
50100自:DF増
《跳ね返す》
(リフレクション)
5050自:反射
《避けて》
(プリディクション)
50120味列:AG増(3T)
《駆けて》
(エアブレイド)
50100敵列:風撃
《吹き抜けて》
(エアブラスト)
5050敵全:風撃
爆弾をしかける
(クリエイト:ダイナマイト)
50120自:道連LV増
《応援》
(アドレナリン)
5050自従傷:AT増(4T)+麻痺・衰弱をDX化
《跳ね返して》
(インビジブルウォール)
5080味傷:反射
決1《イチ、ニの、サン》
(ヴィガラスチャージ)
70100味全:次与ダメ増
《まとって》
(アジャイルフォーム)
60100自:AG増
駆け足
(タッチダウンライズ)
7030自:AG増(2T)+HP減+連続増
《縛って》
(クリエイト:チェーン)
50100敵3:攻撃&束縛+自:AG減(1T)
箱罠をしかける
(ハントトラップ)
5060敵傷:罠《捕縛》LV増
相手をかばう
(カプリシャスナイト)
5050敵:痛撃&祝福
囲い罠を仕掛けた
(キャプチャートラップ)
5090敵列:罠《捕縛》LV増
なでなで
(アシスト)
5050自:束縛+自従全:AT・DX増
《動きを見て》
(ローバスト)
80100自従:MSP・AT増
鳥が空を旋回する
(クリエイト:ウィング)
50130自:追撃LV増
眼鏡を渡した
(クリエイト:メガネ)
50100味:DX・AG増(5T)
《立ち上がって》
(リライアンス)
50120自従傷:MHP・DF・HL増
決2《サン、ニ、イチ》
(クレイジーチューン)
5050味全:混乱+次与ダメ増
名を呼んだ
(パワーブースター)
5040自従:AT・DF・DX・AG・HL増(3T)
《ボロボロにして》
(チャージ)
50100敵:4連鎖撃
《灯して》
(ファイアボルト)
50100敵貫:火痛撃
《攻撃を止めて》
(アゲンスト)
60120敵貫:風領撃&DX減(2T)
《蜂さん、刺して》
(ペナルティ)
50120敵3:麻痺・混乱
決3《奪って》
(ディベスト)
5070敵:強化奪取+痛撃
身を挺する
(ガーディアン)
5050敵:攻撃+味傷:護衛
《俺を速くして》
(パリィ)
650自:AG増(2T)+SP増
《火の精霊》
(クリエイト:ファイアウェポン)
50200味:炎上LV・反火LV増
《衝撃》
(インパクト)
50120自:HP減+敵:風痛撃
《引き裂いて》
(ブルーゲイル)
5080敵従傷:風撃&凍結
助けを乞う
(サモン:レッサーデーモン)
55400自:レッサーデーモン召喚
音罠をしかける
(アノイアンストラップ)
50160敵全:罠《疲弊》LV増
危ない遊び
(ブラッドアイズ)
50150自:HP減+AG・LK増+3D6が11以上ならAG・LK増(3T)
決2《勇気づける》
(クリエイト:バトルフラッグ)
80150味全:DX・AG増(3T)
助けを呼びかけた
(サモン:ハンター)
54300自:ハンター召喚
《舞って》
(チャームダンス)
50140敵全:魅了
落とし穴を仕掛ける
(ピットトラップ)
50120敵全:罠《奈落》LV増
決2助けを呼んだ
(サモン:サーヴァント)
65300自:サーヴァント召喚
《走って》
(ラッシュ)
50100味全:連続増
決2《止めて》
(アブソーブ)
60100敵全:次与ダメ減
《2回攻撃》
(ツインブラスト)
50220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
助けを叫んだ
(サモン:サラマンダー)
65400自:サラマンダー召喚
決1集中した
(タイムリーバー)
9010自:混乱+瞬発LV増
助けを求めた
(サモン:シルフ)
65400自:シルフ召喚
紐罠をしかける
(クリエイト:ワイヤートラップ)
50280敵全:罠《鋼線》LV増
《猛攻撃》
(ヴィクティム)
50100味傷:HP減+敵:4連撃
決3《力増幅》
(インクリースアイズ)
50100自:連続増+自身のスキル・付加効果内のダイス目が高めになる
《自分を守って》
(アイギス)
5050自従全:守護
《おにくさああん》
(サモン:ビーフ)
80100敵:連続減+アイテム「ビーフ」をドロップするようになる(遭遇戦・採集のみ)
挑発した
(インディグネイション)
50200敵全:AT増(4T)+DF減(4T)
決2《燃え広がって》
(イグニス)
50120敵傷3:火領撃
決1《吹き荒れて》
(ショックウェイブ)
50160自:連続減+敵全:風撃&朦朧
《集合》
(リビルド)
50300自:連続増+総行動数を0に変更+名前に「クリエイト」を含む全スキルの残り発動回数増
大声を出した
(スタンピート)
5050自従:AT・DX・AG増(3T)
《毒になって》
(インヴァージョン)
50150敵全:攻撃&祝福を猛毒化
《近づかないで》
(クリエイト:フォートレス)
50300味全:DF増(3T)
地雷をしかける
(マイントラップ)
50250敵:罠《地雷》LV増
決2《襲いかかって》
(クリエイト:モンスター)
50150敵:粗雑攻撃
《俺の側に来て》
(サークルバリア)
50200自:DF・AG増(3T)+自従傷:DF・AG増(3T)
助けを乞う
(サモン:ヴァンパイア)
55500自:ヴァンパイア召喚
決3《全力で》
(ゴッズディサイド)
50140味7:3D6が11以上ならAT・LK増(1T)
《追加攻撃》
(アルゼナール)
50100自従全:追撃LV増
《助けて》
(サモン:エンペラー)
55500自:エンペラー召喚
サモン:ソルジャー55600自:ソルジャー召喚(複数可)
アジール50320味全:鎮痛LV増
クリエイト:ワンダーランド50600味全:AT・DF・DX・AG増(6T)

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
深呼吸
(猛攻)
650【戦闘開始時】自:AT・DX増
胸を撫で下ろす
(堅守)
550【戦闘開始時】自:DF・AG増
相手を見据える
(攻勢)
550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
フードを抑える
(守勢)
550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
呼吸を合わせる
(献身)
550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
気合を入れる
(太陽)
550【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
フードを被る
(隠者)
750【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
幸せを願う
(幸星)
530【クリティカル後】自:祝福
異形のミカタ
(召喚強化)
920【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
異形のミカタ
(魅惑)
650【戦闘開始時】自:使役LVが高いほど戦闘勝利時に敵をエイドにできる確率増
距離をとる
(転移門)
530【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「サモン」が含まれるなら、隊列後退
拳を握る
(祈誓)
530【通常攻撃後】自:祝福消費でDF・LK増(2T)
ひたむき
(上書き付加)
500【常時】生産行動『効果付加』で、効果2に既に付加があっても上書きするようになる。
決2目に火が灯る
(火の祝福)
550【戦闘開始時】自:魔術LVが高いほど火特性・耐性増
そよ風が撫でた
(風の祝福)
550【戦闘開始時】自:時空LVが高いほど風特性・耐性増
部品を持ち帰る
(再利用)
550【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「クリエイト」が含まれるなら、SP増
手先は器用だ
(高速配置)
540【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「トラップ」が含まれるなら、連続増
声を整える
(詠唱追加)
730【戦闘開始時】自:必殺スキル強化
攻撃指令
(超過適応)
850【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「サモン」が含まれるなら、自従傷:AT・DX増(4T)
工作活動
(超技術)
550【戦闘開始時】自:名前に「トラップ」「クリエイト」を含む全スキルを強化
突撃指令
(韋駄天)
640【通常攻撃後】自:束縛+自従全:連続増
誘い込む
(腐敗堕落)
530【攻撃回避後】対:腐食+自堕落LV増
側に近寄った
(共存共栄)
540【通常攻撃後】自:DF増(2T)+自従全:DF増(2T)
《元気だして》
(士気高揚)
540【戦闘開始時】味全:DX増(2T)
無我夢中
(超絶合成)
500【常時】3D6が16以上なら合成後のアイテムの強さが増加するが、5以下なら減少する。
ネズミの恩返し
(駄物発生)
500【常時】生産行動『合成』で、合成成功時に自分にアイテム「駄物」が手に入る。(実験除く、1更新1つまで)
指眼鏡
(一望千里)
530【戦闘開始時】自:DX増+射程3以上なら連撃LV増
勢い付かせる
(為虎添翼)
540【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「トラップ」が含まれるなら、自従:AT増(3T)
好奇心
(博打付加)
500【常時】効果付加において3D6が16以上なら付加される効果のLVが増加するが、5以下なら減少する。
最大EP[25]




被研究カード名/スキルEPSP説明
≪8.xue≫
(ブラスト)
050敵全:攻撃
はかいこうせん
(レイ)
030敵貫:盲目
同類?
(ノーマライズ)
080味環:HP増+環境変調を守護化
爆音マフラー
(ヒール)
050味傷:HP増
決1
whiteday
(ショックウェイブ)
0160自:連続減+敵全:風撃&朦朧
決2
シェアハピ
(チャクラグラント)
2100味傷3:精確水撃&HP増
決2
落葉
(クレイジーチューン)
050味全:混乱+次与ダメ増
決2
アーカイブ08
(リザレクション)
0150味傷:HP増+瀕死ならHP増
花精魔術:三花守
(ハーバルメディスン)
0100味傷3:HP増+DF増(1T)
決3
菊に盃
(ディベスト)
070敵:強化奪取+痛撃
決2
1ターン目必殺ドレイン
(リザレクション)
0150味傷:HP増+瀕死ならHP増
決2
揺籃
(ブレイドフォーム)
0160自:AT増
決2
力が…欲しいか…
(クリエイト:バトルフラッグ)
0150味全:DX・AG増(3T)
決2
ひとかけらの希望
(ディクリースアイズ)
0100自:連続増+自身のスキル・付加効果内のダイス目が低めになる
サイバーハイカラメイドちゃん
(エスコート)
0100自:次受ダメ減+味列:護衛
奇襲
(フレイムインパクト)
0230敵:5連鎖火痛撃
決3
ハンニバル
(パワフルヒール)
0100味傷:精確地痛撃&HP増





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 3 ]ムーンサルトプレス[ 3 ]ヒールポーション[ 3 ]ディープフォレスト
[ 2 ]インフェクシャスキュア[ 3 ]イグニス[ 1 ]ティンダー
[ 2 ]ダークネス[ 3 ]プチメテオカード[ 2 ]ブルーゲイル
[ 1 ]ヴィガラスチャージ[ 1 ]ヒートイミッター[ 3 ]クリエイト:モンスター
[ 2 ]ワンオンキル[ 1 ]ダウンフォール[ 1 ]ファーマシー
[ 1 ]クリエイト:バトルフラッグ[ 1 ]スヴィニール[ 1 ]イディオータ
[ 2 ]チャージ[ 2 ]タッチダウンライズ[ 3 ]ストライク
[ 1 ]ドラスティックレメディ[ 2 ]クラウト[ 2 ]ミラージュ
[ 2 ]アルヒェ[ 2 ]チェインリアクト[ 1 ]ホーリーポーション



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