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<< 15:00~16:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [戦闘:エイド1]OK. [戦闘:エイド2]OK. [戦闘:エイド3]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 











何かに見られるとき、自己意識はしばしば持ち主の首を絞める。
理想の在り方と自身の見え方、その溝の深さを明確にする。


人間は結局のところ、観測されるものが全てだ。


故にこそ、それを生き辛さとする人々が居る。











◇ ◇ ◇











「ケンスケ」











ケンスケ。謙介。私の友達の名前。
その標識は、上の空だった意識を引きつけるのに十分だったらしい。





「……あ。すまん、呼んでた?」




へへ、と、彼ははにかむようにして笑った。いつも通りを振る舞おうとして。
けれどそのつもりなら口角はもう少し気を遣って持ち上げるべきだし、慎重に発声するべきだ。



私は合わせるつもりで、笑ってかぶりを振った。







「次、体育でしょ。遅れちゃうよ?        
 みんなも待ってる、うちの組のエースなんだから。
     きみが来ないと話にならないっていうかさ」





「ああ。ん、そー……だな。
 俺が居ないとみんなダメなんだもんなー」


彼は鞄の底から着替えを取り出す。
こうして声を掛けられなければ押し込められたままで、取り出されることはなかったはずの。



「そうだよ。ケンスケが居ないと。       
 ケンスケが一番を走ってるの、ぼくも見たいし」






「……おー」




彼は感情を素直に表現する人だ。
普段の彼であれば、声には喜色が滲んでいたことだろう。
けれど返された相槌は、ささやかに虚を孕んだ。


空っぽの教室に、布ずれの音だけが響く。互いに言葉はない。
正確には、間違いのない言葉を探しているような空白があったのかもしれない。




口火を切ったのは彼の方だった。





「……なんつーかさ。なんつーか……」



「…………お前がいつも通りで、ちょっと安心した。
 もっと腫れ物みてーに扱われんのかなって」



彼は困ったように眉を八の字にして、冗談めいて笑った。




「ぼく、そんなに違った? みんなとあんまり変わんないと思ってた」





「分かってる癖にな。
 お前、ほんとは食えないヤツだよなー」


彼はそうして笑う。先程よりも、幾らか自然に頬は和らいでいた。





彼の母親が病気で亡くなったのは、つい先日のことだ。






「……みんなさ。目が違うんだよ。
 あと、声とか。距離感?とか……。
 なんとなくだけど。あー俺、今“哀れまれてる”んだろうなって」



「なんかさ、輪から外された感じっていうか……上手く言えないけど」



「今だけ……なのかもしんないけどさ。
 やっぱ地味にクるよなー、そういうの」


肩を竦めて、やれやれと仕草を作る。



「……お前もさ、こういう気持ちだったわけ?」




「……」



「どうだろ。結構、鈍感だからさ。ぼくは。     
 ケンスケが思ってるみたいに、賢くもないしね?」






「……どうだかなあ」


彼は笑っていた。私もまた、応えるように笑っていた。

笑っていた。








……その時の感情は、どんなものだったろうか。

同じように母を失った身として、限りなく隣り合った同情を抱いていただろうか。
或いは、友人の支えでありたいという一心であったろうか。

多分、どれも正しくそこにあった。
あったと思いたかった。



そうであるのに。
見えないものを証明する術は、どこにもない。











それを思い知ったのは、かの日からそう間もない時だった。









「……なあ」





彼はいつものように、ふたりきりの教室で。
少しだけ躊躇うような呼び掛けは、どこか冷ややかな温度を伴った。





「どうしたの?」





他人の機微には聡いつもりだった。
けれど友人の彼であったから、その一点だけのために。
纏う微妙な空気の違いには気づけず、いつものように笑って首を傾げてみせた。





「俺も、こんなこと言いたくなかったんだけどさ」



それが間違いだった。




「お前さ、」





「なんで、笑えるんだ?」





「え?」





目を向けた先は、見たこともない表情を浮かべていた。
困惑、怒り、悲しみ。
様々がひとつに固められて、上面の優しさで覆われて、私を見ていた。





「……お前ってさ、なんか……おかしいんじゃねーかな」




……何を。





「普通、母親が死んで……笑ってられるもんなのか?」





何を言われているのか、分からなかった。






「変だとは思ってた。変わってるやつだって。
 ……勿論変なことって、悪いわけじゃねーけどさ」





分からないのに、肌が理解していた。






「でもさ。
 なんつーか……お前、少しも悲しそうにしてねーよな」





嫌悪が、言葉に混じって向けられている。






「だからさ、そんなことねーって思ってるんだけどさ。
 ……お前、俺の母さんが死んで、喜んでたんじゃねえかなって。考えちゃうんだよ」



戸惑いを含んだ憐憫の瞳が、私を見ている。




「……そんなこと、ありえないよな……?」



半ば確信めいた声が、辛うじて善性を留めようとして絞り出される。





「ち、がうよ」





“哀れまれている”。




「そんなこと、あるわけ……ないじゃん……」






声が震える。瞳が揺れる。指先が上手く動かない。

ダメだ。ダメだ、ダメだ。こんな顔をしていてはダメだ。
息を整えなければ。誤解を解かなければ。

そうであるのに、喉元に詰まった言葉は上手く吐き出せそうにない。








狼狽を晒しても、彼は何も言わない。ただ、歪な苦笑を浮かべるだけだ。





「悪いけどさ、距離……置かせてくれねーかな」





彼は目を逸らした。
断ち切った線は、もう二度と繋がることがない。
それでも最後に見えた色は、畏怖であったと確信してしまった。





「多分俺、このままだと……お前にもっと酷いこと言うと思うんだわ」







「もう、関わらないようにしよう。お互い」

























「あ、……」









すぐに、全てを理解した。



私は、どういう顔をしていた?
彼の前で、どんな声をしていた?






『ちがうよ』




『そんなことあるわけないじゃん』




鏡の向こうの私は、欠けのない微笑みで満ちている。
とめどなく流れる雫も、何もかもが映らない。
喉から洩れる嗚咽も、通り過ぎる誰にも聞こえていないようだった。


自身への認知を歪ませる。
  見つからない
憂いが存在できない。

それが、私の異能だったから。







「……めん」



「ごめんなさい」



「ごめんなさい……」



「…………」






最早誰にも届かない謝罪に、意味などあるのだろうか。
その時の感情は、どんなものだったろうか。


心を証明する術は、どこにもない。
証明すべき相手は、もう居ない。


その日を境に、ささやかな願いは呪いに一転した。
“作楽誘乃”という存在は、普通から外れて。

化け物に成り果てていた。

私が学校を休むようになったのは、それからのことだ。





















「(ケンスケ……?)」  


  


「(……は、そうだ……友達……だった人で、)」 

   


「(…………でも、ヨシバラで……あの人も……)」 
   


「(…………)」    





そうしてまた、夢を見ている。










「(…………嫌な、夢)」    


何が本当であったのか、分からないままにして。










 (白魚の手にひとひらが横たわっている。
  弱々しく身動ぎもできないまま、冷ややかな視線を受け止めている。)

「全てきみが望んだことなのに。理解しかねる」

「……違う。ぼくは理解しなければいけない。もっと……ちゃんと……」

「……全て忘れたいと言うから、忘れさせてあげたのに。願いは叶ったのに。
 それが苦痛であると感じている」

「些か短絡的だ。その感情は、此度の諍いに踊らされているに過ぎない。
 間違いなく、きみは今のままで有ることが最も幸せだ」

「きみは必ず、直ぐに後悔する。その身の不幸を呪いながら」

ENo.94 真柄 とのやりとり

真柄
まほら園って火縄銃の養成訓練場だったりしねぇか……
 お前の"ともだち"にさんっざん!やられたんじゃけど。
 しかし、そうか。 あの時のヨシノがお前だったんじゃな。
 お前が守りたい者達とは……あのガキンチョ達も入るのか?」

真柄
「守る相手を間違えた……とまでは、さすがに俺も言わん。言えん。
 たまにそう思いたいぐらいのド外道がアンジニティに居るのは事実じゃが、
 それよりも単純に、どちらの陣営にも守りたい者達が居るんじゃよな。

 だから、どちらの陣営についても未練は残るよ。
 お前との別れも名残惜しいし、あの子供達にも幸せになってもらいたい。
 だがそれ以外にも、こちらの陣営を勝たせねばならん理由も……たくさんある」

真柄
「……アンジニティ陣営が勝ってワールドスワップが成立したとして、
 あの子供達の落ちる否定の地へ、お前も残ることになるんじゃよな?
 もしかして、否定の地でもあいつらを守り続けるつもりか?」


ENo.222 トキ とのやりとり


無音。

無音。

空気音、
トキ
『それ以上喋るな、■■■■』

落ち着き払った声に反した、聞くに堪えない罵倒の言の葉が散る。
トキ
『……何をした。月瑕利夜に。
 いいや、いいや。
 重要じゃない。もう重要じゃない。
 “おまえ”が。なにもので、何をして、何をおもうのか。
 そんな下らないことは、もうどうでもいい』
トキ
『殺す』
トキ
『殺傷する。賊害する。終決する。
 “おまえ”という一個生命体の活動継続記録を、全く以て停止させる』

トキ
『最早構わない。
 最早構わなくなった。
 “おまえ”はそれだけのことをした。
 “おまえ”はそれだけのことを気付かせた。
 ボクにとって何が大事で何が不要か。
 ありがとう。
 ああ、そう、そうだ』
トキ
千崎トキの世界に。
 作楽誘乃は『もう要らない』

炎が揺れる。
トキ
──貴様の喉笛はッ!
 ボクが必ず咬み千切ッて殺るッ!!
 必ず、必ずだッ! 必ず──

炎が揺れる。
トキ
……アハハァ……
トキ
「……必ず、必ずだ。
 ……必ず……ボクは、……おまえを……」


ENo.1000 空 とのやりとり


「……だいぶ前だけど、お世話になったわね。
って、今言いたいのはそんなことじゃなくて。
えぇと……その、上手く言えるか分からないのだけど」


「ちょっと、話し相手になってもらってもいい……かしら?
変な表現でごめんなさいね。
君が……いえ、あなたが。
どういう存在で、どういう考え方をするのか。

……知りたくなったの。
ただ、それだけ」


ENo.1033 斎 とのやりとり


「意味は、ありますよ。
 誰だってその人のことを知らないと、友達にはなれないでしょう?」


「…………考えたことは、少しだけ」

どんな存在かとまで、深く考えたことはない。
ただ何のために生きているのか、それだけはいつでも明確である。
けれど今知りたいのはあなたのことであるから、胸に湧いた感情は一度遠くへと置いて。


「化け物、桜の妖、精霊、神…………」

そうして一つ一つ、誰かがあなたを表すために口にした言葉を繰り返す。
あなたを見つめた。化け物だとは思わない。桜というのは分かる。
妖、精霊、神……というそれらの区別は、人間である自分にはできないのだが。
些か神聖的な雰囲気があることはなんとなく、理解ができる。


「……そうなんですね。
 あなたは真っ白なキャンバスで、今まで出会ってきた友達からもらった、たくさんの色で構築されている」


「その、えっと、…………否定の世界、というところには。
 どうして居るんですか? それも、気が付いたら?」


ENo.1148 クオウ とのやりとり

「もう経験済みじゃねーか!しかもヤベーやつ!」

男の音声と画像がまた飛び込んできた。思わず出た声を端末が拾って自動で映し出したらしい。

「おっと、失礼。既に手遅れかもしれないが、次の機会が無いことを祈っておく」

再び文字のみに戻される。端末の前で『音声オフにしてるのに』『このOS狂ってるんじゃねーの』などと愚痴っていたが届くことはないだろう。

「それで何の話……ああ、子供の容姿だな。文字はこういう時に良い。それで、だ。人間の社会では容姿の美醜はかなり重要なものだ。美しいほどメリットが大きくなる。嫉妬というデメリットもあるが、基本は美男美女ほど得をするのが人間社会だ。子供の成功を祈るなら可能性が高い方を願うのは自然なことだと思うんだがな。あと妻の顔は最高だからな」

ちょっぴり速い返信。ところどころ誤字や不自然な句読点が見受けられるかもしれない。

また少し時間が空いて。

「最初は普通の桜、ということか。慎重に選ばねばならないな。庭師の資格でも勉強しようかね」

「時の流れについてはそうだな、老いた先の楽しみができたと思うことにしよう。孫の節目か何かで花を見ることができれば、きっと素晴らしいに違いない。墓の下じゃ見辛いだろうからできれば死ぬ前に拝みたいものだ」


以下の相手に送信しました

ENo.157
ケイ
ENo.541
マテバ
ENo.784
ニアク






「……現実を目の当たりにしても、向き合う度胸があると言えるものか」

ItemNo.27 脆弱な筋繊維 を食べました!
 体調が 0 回復!(30⇒30
 今回の全戦闘において 活力5 体力5 防御5 が発揮されます。
 今回の結果でのスキル熟練度が伸びやすくなった!















誘う夢見草
ENo.147
ヨシノ
ハザマに生きるもの
姥ヶ火
















TeamNo.1606
ENo.1606
ノラ
誘う夢見草
ENo.147
ヨシノ
















オオキタ区 H-12:チェックポイント《沼沢》


誘う夢見草
ENo.147
ヨシノ
立ちはだかるもの
守護者《NEWT》







トリィ(47) から 50 PS 受け取りました。

トリィがお金を持ってきた!
ベアトリス
「取引アリガトね。」

サク(1289)100 PS 送付しました。
チュイ(1519)80 PS 送付しました。

黒須ミカ(202) から 20 PS 受け取りました。
黒須御日
「取引あんがとさん! 金額、20ぴったし確認よろしくな!」

セシリア(326) から 600 PS 受け取りました。
セシリア
「取引してくださってありがとう、これがお礼よ」

菫(450) から 100 PS 受け取りました。

「お取引いただきありがとうございます。こちらが代金です」

クロウラ(631) から 100 PS 受け取りました。
クロウラ
「協力ありがとうっす……。これを……」

ぺんぎん(1397) から 100 PS 受け取りました。
付加のお礼に、100PS入った袋を置き去って行った。

セシリア(326)ItemNo.23 桃 を送付しました。
菫(450)ItemNo.12 紅小石 を送付しました。
黒須ミカ(202)ItemNo.8 駄物 を送付しました。
トリィ(47)ItemNo.6 霞石 を送付しました。

精神の宝石(800 PS)を購入しました。
エナジー棒(30 PS)を購入しました。
エナジー棒(30 PS)を購入しました。

解析LV25 DOWN。(LV30⇒5、+25CP、-25FP)
合成LV5 DOWN。(LV5⇒0、+5CP、-5FP)

武術LV30 UP!(LV0⇒30、-30CP)
付加LV10 UP!(LV62⇒72、-10CP)

サク(1289) により ItemNo.32 すごい石材 から装飾『降り積む咎』を作製してもらいました!
 ⇒ 降り積む咎/装飾:強さ327/[効果1]幸運20 [効果2]- [効果3]-
サク
「材料お借りします、っと…はい、どうぞ!」

チュイ(1519) により ItemNo.6 精神の宝石 から装飾『止水の虚』を作製してもらいました!
 ⇒ 止水の虚/装飾:強さ327/[効果1]耐狂30 [効果2]- [効果3]-
チュイ
「おおう、・・・なんと、お読みスルノダロ」

ItemNo.30 白昼夢の侵ItemNo.25 牙 を付加しました!
 ⇒ 特質強化!効果3のLVが19増加!
 ⇒ 白昼夢の侵/法衣:強さ160/[効果1]加速20 [効果2]奪命10 [効果3]幸運38


クロウラ(631) の持つ ItemNo.26 タイムリミットItemNo.28 牙 を付加しました!
 ⇒ 特質強化!効果3のLVが19増加!
ぺんぎん(1397) の持つ ItemNo.15 遍吟の袈裟ItemNo.32 ムスカリ を付加しました!
 ⇒ 特質強化!効果3のLVが19増加!

レイ(525) とカードを交換しました!

ギフトカード (サモン:ビーフ)


デスペラート を研究しました!(深度2⇒3
ブルーゲイル を研究しました!(深度1⇒2
グリムリーパー を研究しました!(深度0⇒1

ストライク を習得!
クリエイト:シールド を習得!
ヴィジランス を習得!
クリーンヒット を習得!
フィジカルブースター を習得!
チャージ を習得!
サモン:ウォリアー を習得!
ユニティ を習得!
イレイザー を習得!
集気 を習得!
フィアスアタック を習得!
ハードブレイク を習得!
クリエイト:ウェポン を習得!
獅子奮迅 を習得!
フィアスファング を習得!
サモン:ナイト を習得!
バトルダンス を習得!
怪力乱神 を習得!
魔力漏出 を習得!
ストラグル を習得!

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






ヨシノ(147)紅小石 を入手!
ヨシノ(147)ビーフ を入手!






次元タクシーで オオキタ区 H-12:チェックポイント《沼沢》 に行こうとしましたが、チェックポイントが開放されていません。

チナミ区 E-2(水地)には移動できません。
チナミ区 E-2(水地)には移動できません。
チナミ区 D-3(隔壁)には移動できません。
チナミ区 D-3(隔壁)には移動できません。
チナミ区 D-3(隔壁)には移動できません。
体調が全回復しました!

チナミ区 E-5:チェックポイント《出発地》』へ採集に向かうことにしました!

MISSION!!
ヒノデ区 M-2:ヒノデコーポレーション を選択!







>> これまでのあらすじ


[871 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[441 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[500 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[177 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[377 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[286 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[199 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型
[137 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和
[56 / 500] ―― 《堤防》顕著な変化
[122 / 400] ―― 《駅舎》追尾撃破
[5 / 5] ―― 《美術館》異能増幅
[92 / 1000] ―― 《沼沢》いいものみっけ
[90 / 100] ―― 《道の駅》新商品入荷
[83 / 400] ―― 《果物屋》敢闘
[0 / 400] ―― 《黒い水》影響力奪取
[8 / 400] ―― 《源泉》鋭い眼光



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 

   ザザッ――

 

 

 

ノウレット
ショートの金髪に橙色の瞳の少女。
ボクシンググローブを付け、カンガルー風の仮装をしている。やたらと動き、やたらと騒ぐ。



ノウレット
「ごきげんよう皆さん。案内人さんには悪いですが、場所を借りますよ。」


チャットにノウレットが現れる。

・・・が、どうも雰囲気が異なっている。

 


ノウレット
「何やら妙な輩が妙なことを言っておりましたが、全て戯言でございます。
 ゲームへの支障はありませんのでご安心ください。」

ノウレット
「混乱を招くような者は、こちらで対処させていただきます。」


 


ノウレット
「そして・・・・・共に条件を満たしましたので、以前お伝えしました2件・・・18:00より開始いたします。」


 


ノウレット
「ひとつ。影響力が低い状態が続きますと皆さんの形状に徐々に変化が現れます。」

ノウレット
「最初に皆さんが戦った相手、ナレハテ。
 多くは最終的にはあのように、または別の形に変化する者もいるでしょう。」


 


ノウレット
「ふたつ。決闘を避ける手段が一斉に失われます。
 ベースキャンプにいる場合でも避けられませんので、ご注意ください。」

ノウレット
「・・・それでは引き続き、ゲームをお楽しみください。」


 

 

 

チャットが閉じられる――












誘う夢見草
ENo.147
ヨシノ
ハザマに生きるもの
座敷童子




555 332



2nd
座敷童子

















誘う夢見草
ENo.147
ヨシノ
ほぼソロ楽団
ENo.371
ノリーン




221 141











ヒノデ区 M-2 周辺

ヒノデコーポレーション



数々の巨大施設が立ち並ぶ、ヒノデコーポレーション構内。

その施設のほとんどは朽ち果てているようだ。

 

   がさっ・・・・・

 

物陰から、何かが這い出てきた。

 

ゾンビ
身を崩しながらも歩き回る、腐敗した何か。

ゾンビリーダー
リーダーの風格あふれる、腐敗した何か。



ゾンビリーダー
「・・・・・・・・・」


 

腐敗した者たちが、静かに迫ってくる・・・












誘う夢見草
ENo.147
ヨシノ
立ちはだかるもの
ゾンビリーダー
ゾンビ
ゾンビ
ゾンビ




544 326


1st
ゾンビリーダー


2nd
ゾンビ


3rd
ゾンビ


4th
ゾンビ








ENo.147
作楽 誘乃
////////////////////////////////////////

◆ID:@SAKULiE_yoshino
( https://twitter.com/SAKULiE_yoshino )

  サクラ ヨシノ
 作楽 誘乃。
 15歳。ジェンダーレス。
 イバラシティでなにかしらやってる。路上で歌うとか。
 人の話を聞くことが好きかな。何かあればよろしく。
 ▷連絡用メールアドレス:***@****.**
 ( http://lisge.com/ib/talk.php?p=1695 )

////////////////////////////////////////

性別:???(有性)
身長:160cm
体重:50kg
一人称/二人称:ぼく/きみ

チナミ区の児童養護施設「まほら園」所属。
“チビ達”の面倒をよく見ている。
公立爆波津中学校に所属していた。

*最上部URLはPCが所持する体のパロディアカウントです。
 (イラスト、ロール先のまとめ等)
 また、区切り前部は作楽誘乃により発信されています。
 面識なしに記述内容を知っていても良いでしょう。


異能:【“myth”ing-bloom】
 ◇花弁の像を発生させ、操作する能力。
  実体はないが、匂いや手触りがあるように誤認させる。
 ◆虚像であることを看破されると即座に効力を失う。
  強く拒絶しない限り花弁を認識することは可能。
  故に、作楽誘乃は自身の異能を認識できない。
 ◆本来は、二度と咲かない桜を隠すための異能。
 ◆花弁は感情に応じても生じる。
  主には「隠したい」という欲求、それに準じた感情。
  意識さえすれば抑えることができる。

*meta
 ・ソロ
 ・遅レス(最短でも30分)、基本置きレス
 ・良識の範囲内での確定ロールは歓迎
 ・良識の範囲内であればログの引用まとめ諸々フリー
 ・御用、相談は最上部TwitterのDM等へ





    *
       *

             *



  ──はなびら、芳しい匂い。
  白いこどもの姿。その全てを知覚するなら。
  それは、霞みがかった領域の。
  うららかな只中に、誘われたから。

  踏み入れただけなら、まだ手はある。
  だって、それはヒトが好きであるから。
  悪いようにはしないだろう。 ……けれど。

   『決して、ともだちになってはならない。』

  それだけは忘れないで。
  かの桜に、攫われたくないのならば。

  * * * * * * * *

それは桜と共にある神霊。
或いは、堕とされた否定の世界の住人。
作楽誘乃とよく似たかたちをしている。

*ハザマの交流において、陣営問わず任意のキャラクターロストを提案する可能性があります。ご留意ください。
30 / 30
562 PS
チナミ
D-2
行動順5【順応】AT・DF・DX・HL↑
22826
710







初心者マークついてます
3
#交流歓迎
1
#片道切符チャット
アンジ出身イバラ陣営の集い
3
眠りに生きる者共
華胥の桃林
公立爆波津中学校
カード報告会
5
下馬評酒場「うらぶれ」
8





No.1 バニーガールのかたち (種族:バニーガール)
要求SP72キズナ8
MHP13993MSP568
▽効果 射程4
共鳴15 回復15 鎮痛15 反反15 快癒15 快癒15
花弁のかたまり。
被研究スキル名LVEPSP説明
サモン:スライム52300自:スライム召喚
ヒールポーション5050味傷:HP増+猛毒減
ヒーリングソング50120味全:HP増+魅了
召喚強化520【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
治癒領域550【自分行動前】味傷3:HP増
献身550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
隠者550【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
祝福の詩1030【HP回復後】対全:祝福+自:朦朧
最大EP[25]
No.2 木偶の坊 (種族:マッドゴーレム)
要求SP84キズナ6
MHP15317MSP581
▽効果 射程3
反縛20 舞盲20 反護20 舞護20 活力20 防御20
男を模した花の集まり。
被研究スキル名LVEPSP説明
グランドウォール50200味全:守護+護衛
グラビティブラスト50300敵貫:地撃&DX・AG減(2T)
アースタンブア50100敵:地撃&自:3D6が15以上ならMHP・MSP増
ストーンブラスト5050敵:地撃&朦朧
堅守550【戦闘開始時】自:DF・AG増
背水540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど被攻撃ダメージ減
肉体変調耐性540【戦闘開始時】自:肉体変調耐性増
不屈560【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、MHP・MSP減+HP・SP増
地の祝福1050【戦闘開始時】自:自然LVが高いほど地特性・耐性増
最大EP[25]
No.3 白蛇のかたち (種族:大蛇)
要求SP80キズナ10
MHP18139MSP704
▽効果 射程3
猛毒15 衰弱15 闇纏15 舞撃15 敏捷15 器用15
花弁で象られた輪郭。
被研究スキル名LVEPSP説明
ポイズンファング50150敵強:闇撃&猛毒&強化を猛毒化
ウィザー50140敵:闇撃&AT減
ペレル5060敵:闇痛撃&猛毒・衰弱・麻痺
ローレジスタンス50150敵:攻撃&肉体精神変調耐性減
泡沫540【戦闘開始時】自:MHP減+AG・LK・領域値[水]増
肉体変調特性540【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
肉体変調耐性540【戦闘開始時】自:肉体変調耐性増
死線540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃命中率増
巧技540【戦闘開始時】自:DX・LK増
再活性1040【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、HP・SP増&再活性消滅
覇気1040【被HP回復後】敵全:精確攻撃
最大EP[25]




Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1死人の誘い武器150放凍15【射程1】
2無辜の包容法衣67鎮痛15活力10幸運11
3素材15[武器]闇纏15(LV30)[防具]反護15(LV30)[装飾]舞祝15(LV25)
4駄物素材10[武器]攻撃10(LV50)[防具]活力10(LV50)[装飾]体力10(LV50)
5素材10[武器]風撃10(LV25)[防具]風柳10(LV20)[装飾]風纏10(LV20)
6止水の虚装飾327耐狂30
7寧日の微睡装飾150風柳15
8エナジー棒料理10活力10防御10
9手向けの衣防具40敏捷10
10白銀の形見装飾160耐風15
11隠世への導装飾75復活10
12エナジー棒料理10活力10防御10
13泥濘の誘掖呪器388攻撃20器用20自滅14【射程2】
14爛漫の道標魔晶45器用10体力10充填10
15駄物素材10[武器]攻撃10(LV50)[防具]活力10(LV50)[装飾]体力10(LV50)
16月白色の骨装飾212敏捷20器用10
17淡緑の玉髄装飾270敏捷25体力10
18穢れなき陽法衣41反護15幸運9
19不思議な雫素材10[武器]水纏10(LV20)[防具]敏捷10(LV10)[装飾]耐水10(LV20)
20淪落の信仰法衣100反腐20活力10幸運14
21駄物素材10[武器]攻撃10(LV50)[防具]活力10(LV50)[装飾]体力10(LV50)
22どろどろ素材15[武器]盲目15(LV30)[防具]放朧15(LV30)[装飾]舞衰20(LV40)
23紅小石素材15[武器]火撃15(LV30)[防具]耐火20(LV30)[装飾]舞痺20(LV35)
24駄物素材10[武器]攻撃10(LV50)[防具]活力10(LV50)[装飾]体力10(LV50)
25ビーフ食材5[効果1]活力5(LV30)[効果2]体力5(LV30)[効果3]防御5(LV30)
26心壊さす言霊呪器583器用30体力20自滅19【射程2】
27
28鉄くず素材10[武器]強撃10(LV20)[防具]増勢10(LV20)[装飾]反地10(LV20)
29ビーフ食材5[効果1]活力5(LV30)[効果2]体力5(LV30)[効果3]防御5(LV30)
30白昼夢の侵法衣160加速20奪命10幸運38
31鉄くず素材10[武器]強撃10(LV20)[防具]増勢10(LV20)[装飾]反地10(LV20)
32降り積む咎装飾327幸運20
33ビーフ食材5[効果1]活力5(LV30)[効果2]体力5(LV30)[効果3]防御5(LV30)
34不思議な粉素材10[武器]狂35(LV25)[防具]全反35(LV25)[装飾]疫35(LV25)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
武術30身体/武器/物理
具現30創造/召喚
使役32エイド/援護
変化5強化/弱化/変身
解析5精確/対策/装置
付加72装備品への素材の付加に影響
料理30料理に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
ブレイク10050敵:攻撃
ピンポイント6050敵:痛撃
クイック6050敵:3連撃
ブラスト5050敵全:攻撃
ヒール6050味傷:HP増
ドレイン9050敵:攻撃&味傷:HP増
ペネトレイト5050敵貫:痛撃
スイープ5050敵列:攻撃
ストライク5050敵:攻撃+自:連続減
ウォーターフォール5050敵:水撃
ウィンドカッター5050敵3:風撃
ライトニング5050敵:精確光撃
クリエイト:タライ5050敵:攻撃&混乱
サステイン6050敵:攻撃&味傷:守護
ガードフォーム50100自:DF増
エチュード60120味全:DX増(4T)
ヒールポーション5050味傷:HP増+猛毒減
リフレクション5050自:反射
プリディクション50120味列:AG増(3T)
クリエイト:シールド52200自:DF増+守護
ヴィジランス5030自:AG増(2T)+次受ダメ減
クリーンヒット5060敵:痛撃&次与ダメ減
フィジカルブースター50180自:MHP・DX・自滅LV増
アクアシェル5050味傷:HP増+火耐性増
ライフリンク5050自従傷:HP増+HP譲渡
アンダークーリング5070敵傷:水撃+自:腐食+3D6が15以上なら凍結LV増
アクアリカバー5080味肉:HP増+肉体変調を守護化
ヘイルカード50100敵5:粗雑水領撃
アイスソーン5070敵貫:水痛撃
インビジブルウォール5080味傷:反射
ヴィガラスチャージ50100味全:次与ダメ増
クリエイト:グレイル9070味傷:精確光撃&HP増&祝福
ホワイトカード5040味傷:変調防御
アトラクト5050自:HATE・連続増
アシスト5050自:束縛+自従全:AT・DX増
ローバスト50100自従:MSP・AT増
クリエイト:パワードスピーカー50130自:魅了LV増
クリエイト:ヴェノム5090敵:猛毒・麻痺・腐食
クリエイト:ウィング50130自:追撃LV増
クリエイト:メガネ50100味:DX・AG増(5T)
リライアンス50120自従傷:MHP・DF・HL増
シュリーク5050敵貫:朦朧+自:混乱
スコーピオン5050敵:痛撃&衰弱+痛撃&朦朧
クレイジーチューン5050味全:混乱+次与ダメ増
パワーブースター5040自従:AT・DF・DX・AG・HL増(3T)
ウィークネス5080敵:衰弱
ファゾム50120敵:精確攻撃&強化ターン効果を短縮
クイックレメディ60100味傷:HP増+自:混乱+連続増
練1マナポーション5050味傷:HP・SP増
練2チャージ50100敵:4連鎖撃
アクアヒール5070味傷:HP増+炎上を守護化
アゲンスト50120敵貫:風領撃&DX減(2T)
ディム6050敵:SP光撃
ディベスト5070敵:強化奪取+痛撃
ビブラート50120敵全2:粗雑SP攻撃
ファーマシー50110味傷:HP増+肉体精神変調減
ブロック5080自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
練1サモン:ウォリアー55300自:ウォリアー召喚
ユニティ50120自:応報LV増+自従全:護衛
ブルーゲイル5080敵従傷:風撃&凍結
サンシャイン50120味全:祝福&領域値[水]減&凍結減+敵全:領域値[水]減&腐食状態なら麻痺
クリエイト:バトルフラッグ50150味全:DX・AG増(3T)
コントラクト5080自従:契LV増
サモン:スライム52300自:スライム召喚
ラッキータイム5070味全:LK増(3T)+自:衰弱
パワーブリンガー50100自従全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増+猛毒
マインドリカバー500自:連続減+SP30%以下ならSP増+名前に「自」を含む付加効果のLV減
リストア50120味全:HP増+環境変調を守護化
練1イレイザー50100敵傷:攻撃
練2サモン:サーヴァント65300自:サーヴァント召喚
ラッシュ50100味全:連続増
アブソーブ50100敵全:次与ダメ減
リンクブレイク50150敵全:精確攻撃&従者ならDX・AG減(3T)
練2フィアスアタック5040敵:3連撃+自従全:次与ダメ増
サモン:シルフ65400自:シルフ召喚
ヒールウィンド5080味列:HP増+AG増(2T)
サモン:ウィスプ55300自:ウィスプ召喚(複数可)
練1アイギス5050自従全:守護
サモン:ビーフ60100敵:連続減+アイテム「ビーフ」をドロップするようになる(遭遇戦・採集のみ)
サモン:スプーキーアイ53300自:スプーキーアイ召喚(複数可)
フェイバリティズム50150敵味全:HP増+祝福消費で、AT・DF増(3T)+祝福をLK化
アーマメント50150自従全:連撃LV・鎮痛LV・強靭LV増+連続減
アブソリュート50150敵:強化軽減+次ダメ補正消滅+精確攻撃
練2ハードブレイク51120敵:攻撃
ショックウェイブ50160自:連続減+敵全:風撃&朦朧
リビルド50300自:連続増+総行動数を0に変更+名前に「クリエイト」を含む全スキルの残り発動回数増
練2スタンピート5050自従:AT・DX・AG増(3T)
練1ブレイドフォーム50160自:AT増
ウィークサーチ50130自:朦朧+敵:DF・AG減(3T)
クリエイト:ウェポン50280味全:追撃LV増
サモン:エンチャンター55300自:エンチャンター召喚
練2クリエイト:マシンガン50260自:射程2増(1T)+敵10:攻撃
ローエレメンツ50150敵:攻撃&全属性特性減
フィアスファング50150敵:攻撃&MHP減
クリエイト:モンスター90150敵:粗雑攻撃
サークルバリア50200自:DF・AG増(3T)+自従傷:DF・AG増(3T)
コンシアンス50200味:精神変調耐性増+強化ターン効果を延長
サモン:ナイト55500自:ナイト召喚
練1バトルダンス50240味全:AT・DX増(3T)
アルゼナール50100自従全:追撃LV増
クリエイト:キャノン70260敵:粗雑攻撃
ウィンクルム5070自従全:護衛
サモン:ソルジャー55600自:ソルジャー召喚(複数可)
ストラグル5160敵:3連鎖痛撃&味傷:次受ダメ減
トランプダウン50100自従全:DX増(1T)+連続増
サモン:ジャイアントメカ53900自:ジャイアントメカ召喚+魅了
エンチャントアーマー50280自:装備している防具種の効果1・2・3のLV増

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
猛攻750【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守550【戦闘開始時】自:DF・AG増
攻勢750【戦闘開始時】自:AT増+DF減
守勢550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
献身550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
太陽550【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
隠者950【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
瑞星530【クリティカル後】自:反射
召喚強化620【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
魅惑650【戦闘開始時】自:使役LVが高いほど戦闘勝利時に敵をエイドにできる確率増
五月雨540【スキル使用後】敵:3連水撃
氷水避け520【戦闘開始時】自:水耐性・凍結耐性増+凍結によるHP・SP減少量減
転移門530【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「サモン」が含まれるなら、隊列後退
鏡像530【被HP回復後】自:反射
祈誓530【通常攻撃後】自:祝福消費でDF・LK増(2T)
修復530【被HP回復後】自:守護
狂歌乱舞550【スキル使用後】自:混乱+自従全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増(2T)
肉体変調特性540【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
上書き付加500【常時】生産行動『効果付加』で、効果2に既に付加があっても上書きするようになる。
風の祝福550【戦闘開始時】自:時空LVが高いほど風特性・耐性増
光の祝福550【戦闘開始時】自:幻術LVが高いほど光特性・耐性増
集気540【通常攻撃後】自:次与ダメ増
獅子奮迅540【スキル使用後】自従全:連続増
超過適応750【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「サモン」が含まれるなら、自従傷:AT・DX増(4T)
共存共栄540【通常攻撃後】自:DF増(2T)+自従全:DF増(2T)
機知奇策540【スキル使用後】自従全:SP増
駄物発生500【常時】生産行動『合成』で、合成成功時に自分にアイテム「駄物」が手に入る。(実験除く、1更新1つまで)
技巧料理500【常時】生産行動『料理』で、作る料理の強さが増加するが、3D6が5以下なら料理の効果1~3がなくなる。
怪力乱神550【戦闘開始時】自:武術LVが高いほど無属性攻撃が強化
水魚之交520【戦闘開始時】自従全:エイドなら、キズナが高いほどMHP・MSP・AT・DF・DX・AG・HL・LKが増加
心機掌握550【戦闘開始時】自:敵がスキルキャンセルされるたびに、AT・DF・DX・AG・HL・LK増
魔力漏出540【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「サモン」が含まれるなら、自従傷:漏出LV・残滓LV増
特質強化500【常時】効果付加成功時、効果3があれば効果3のLVが増加する。上書き付加により上書きされた場合は増加しない。
賄飯作製500【常時】生産行動『料理』で料理「賄飯」を選択できる。賄飯の付加効果はLVが減少するが、自身の従者にも効果が及ぶ。
最大EP[25]




被研究カード名/スキルEPSP説明
占い用カード
(ヒール)
050味傷:HP増
圧縮次元鏡
(グランドクラッシャー)
0160敵列:地撃
かわはるのらくがき
(クリエイト:シールド)
2200自:DF増+守護
風詠みの調律
(ディヴェルティメント)
2200味列:DX増(3T)+自:連続増
痛覚遮断
(パワフルヒール)
0100味傷:精確地痛撃&HP増
炎方呪術I
(イグニス)
0120敵傷3:火領撃
アルタキエラ
(ツインブラスト)
0220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
練1
全裸中年男性大行進
(イレイザー)
0100敵傷:攻撃
練1

(サモン:シャドウ)
5400自:シャドウ召喚
緊急治療薬
(ナース)
0180味傷5:HP増
練2
チラシ
(ハードブレイク)
1120敵:攻撃
癒しの整体
(クラウト)
0100自:領域値[地]3以上ならHL増(1T)+味傷:HP増
疾痛猶予
(パワフルヒール)
0100味傷:精確地痛撃&HP増
運動しましょ♪
(ドラスティックレメディ)
0160味傷:精確攻撃&HP増
希望を紡いだ魔法使い・キリカ
(グランドウォール)
0200味全:守護+護衛
アイシクルランス
(アイシクルランス)
0150敵:水痛撃&凍結
ギフトカード
(サモン:ビーフ)
0100敵:連続減+アイテム「ビーフ」をドロップするようになる(遭遇戦・採集のみ)





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 1 ]エネルジコ[ 1 ]ミラー&ミラー[ 1 ]チェインリアクト
[ 2 ]イディオータ[ 2 ]チャージ[ 2 ]エアスラッシュ
[ 2 ]コンセントレイト[ 1 ]クリエイト:モンスター[ 2 ]リンクブレイク
[ 3 ]デスペラート[ 1 ]ラプチャー[ 3 ]パワフルヒール
[ 1 ]マインドボム[ 1 ]デッドライン[ 2 ]バーニングチューン
[ 1 ]フロウライフ[ 1 ]フリーズノート[ 3 ]チャクラグラント
[ 2 ]ブルーゲイル[ 1 ]ワンオンキル[ 1 ]オートヒール
[ 1 ]グリムリーパー[ 3 ]イレイザー[ 1 ]アクアブランド
[ 2 ]五月雨[ 2 ]イグニス[ 1 ]フィジカルブースター
[ 1 ]デスブランド[ 1 ]ヘイルカード[ 2 ]クリエイト:グレイル
[ 3 ]ハードブレイク



PL / EnD