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CITYMAP
<< 12:00~13:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [戦闘:エイド2]OK. [戦闘:エイド3]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 




PSY.B.峰子
た、竹のやつーーーッ!!

昇竜レジデンス上空から突如として襲い掛かってきた二体の龍に対して、果敢にも一人で飛び掛かったバンブーマンは、黒い龍の巨大な爪の一撃であっけなく真っ二つにされた。
バンブーマンを私立裏避田高校で栽培して "避竹林" と名付け、虎の住処にしようと考えていた峰子は怒りに手を震わせる。

もっとも、当のバンブーマンは二つに折れたぐらいでは命に別状はないのだが。

PSY.B.峰子
「迎え撃つしかなさそうね……!
くま、あなたの腕力が頼りよ! ドラゴン肉、食べたいでしょう!?」

焚き付けられるまでもなく、こぐまは惨劇をまるで意に介さずに、涎を垂らして牙をむき臨戦態勢をとっていた。
この狂えるデストロイヤービーストを心強く思うと同時に、絶対に育ちきる前に縁を切ろうという思いを新たにする峰子。

PSY.B.峰子
「よし! それじゃぁフィーコを壁にして全力で攻撃!
健闘を祈るわ!」

龍二匹相手に(底知れない闇よりも深い漆黒を心に秘めていると思われるとはいえ)いたいけな美少女を壁にするのは狂気の沙汰のようだったが、フィーコの回避壁としてのセンスはずば抜けているので仕方がない。

フィーコがすべての攻撃を回避してくれると信じて――――!!
      たくさんの応援、ありがとうございました! 坂中峰子先生の次回作にご期待ください!








PSY.B.峰子
(それに、龍以外にも気になる気配があるわ……)

ヘビーな一時間になりそうだ。







ENo.132 フィーコちゃん とのやりとり

フィーコちゃん
「お友達になれたのに、イバラシティで覚えていないなんて残念ね…。
すれ違ってもわからないなんて、寂しいわ」

フィーコちゃん
「すぐに反省して改められるのは美点でしてよ。
お金の大切さもわかった上で身を引けるのは立派だわ。
峰子ちゃんは正直でやさしいのね」

フィーコちゃん
「わたくしひとりでは心細いところでしたの。
ご一緒できて嬉しいわ❤」

フィーコちゃん
「まあ!
あれは…龍かしら。
こちらに向かってましてよ」


ENo.174 ヨケト とのやりとり

ヨケト
「プライスレス…

いや、それならいいんだけど。
お前、見知らぬ老人にモノリスの壺とか売りつけられても絶対買うなよ。

たぶん詐欺だぞそれ。」

ヨケト
「そう、""戦いを加速させたい""。
たぶん、それが一番だと思う。

でも、それが『D.D.D(Dark Dodge or Death)』にどんな利益をもたらすのかさっぱりわからない。

この、ハザマ世界で影響力を集めさせることが、何につながるのか…

もしや、決闘を加速させる事で探そうとしているのか…?
『避文使い』を…?」

ヨケト
「(ヨケトはサイ峰のサイキック空手の説明を聞き…神妙にうなずいている。
思ったより、まともなスポーツだ、それがヨケトの感想だった。"弱さを受け入れる"。なるほど、その思想はD.Dには無いものだった。けれど、良い思想だ。ヨケトはそう思う)

サイキック空手を極めれば極めるほど自分以外の物は動かせなくなる…。
面白いな。

確かに、サイキックの力をコントロールするためにスポーツとしてサイキックの力を使うようにするのは理にかなってる気がする。」

ヨケト
「(『私が強いのは私だから』。その台詞を聞いてヨケトは笑う。
なるほど、いかにもサイ峰らしい台詞である。さすがの""強さ""だ。
大したものである)

…いや、やっぱサイ峰はすごいな。
味方で良かったよ、本当に。」

ヨケト
「(けれど、『心優しくて礼儀正しい人間に育った』という台詞を澄ました顔で臆面も無く口にできるサイ峰を見て、疑問符が10個程浮かぶはめになった。心優しい人間は人の肋骨を正拳で破壊したりしない。そう道徳の教科書に載っていたような気がする)

心優しくて礼儀正しい人間に育ったかどうかは俺には何とも言えないが…サイ峰の面の皮の厚さを防弾ガラスなみにするくらいには影響与えてるんじゃないか?

まあ、このハザマ世界にいるとそのくらいの図太さに助けられけど。」


以下の相手に送信しました

ENo.77
偽黒初
ENo.527
つむぎ
ENo.528
ひさめ





ItemNo.18 たけのこモノリスツヴァイ を食べました!
 体調が 1 回復!(10⇒11
 今回の全戦闘において 貫撃10 器用10 深手20 が発揮されます。
 今回の結果でのスキル熟練度が伸びやすくなった!















避花繚乱
ENo.132
フィーコちゃん
ENo.564
PSY.B.峰子
ハザマに生きるもの
姥ヶ火
河童
















避花繚乱
ENo.132
フィーコちゃん
ENo.564
PSY.B.峰子
カランド
ENo.274
咲星
ENo.411
リミュ
















リュウジン区 D-3:昇竜レジデンス


避花繚乱
ENo.132
フィーコちゃん
ENo.564
PSY.B.峰子
立ちはだかるもの
白龍
黒龍







フィーコちゃん(132) から 40 PS 受け取りました。
フィーコちゃん
「よろしくね❤」

変化LV5 UP!(LV5⇒10、-5CP)
料理LV5 UP!(LV52⇒57、-5CP)

つむぎ(527) の持つ ItemNo.26 ビーフ から料理『コロッケ』をつくりました!
フィーコちゃん(132) の持つ ItemNo.18 おさかな から料理『鮎の塩焼き』をつくりました!
ItemNo.15 たけのこ から料理『帰ってきたたけのこモノリス』をつくりました!
 ⇒ 帰ってきたたけのこモノリス/料理:強さ134/[効果1]貫撃10 [効果2]器用10 [効果3]深手20
PSY.B.峰子
「あのたけのこモノリスがご好評につき帰ってきました!」


ひさめ(528) により ItemNo.1 翌檜ナックルItemNo.3 ビニール袋 を付加してもらいました!
 ⇒ 翌檜ナックル/呪器:強さ354/[効果1]器用25 [効果2]器用25 [効果3]自滅15【射程1】

フェデルタ(165) とカードを交換しました!

旅の途中 (レーヴァテイン)


ディープフォレスト を研究しました!(深度0⇒1
ディープフォレスト を研究しました!(深度1⇒2
グリモワール を研究しました!(深度1⇒2

ディベスト を習得!
フローズンフォーム を習得!
キーンフォーム を習得!
ラッキータイム を習得!
上書き付加 を習得!

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






フィーコちゃん(132)人形 を入手!
PSY.B.峰子(564)黒砂 を入手!
フィーコちゃん(132)紅小石 を入手!
フィーコちゃん(132)ぬめぬめ を入手!

▼エイド化候補基本行動にてエイド化可能)
PSY.B.峰子(564) のもとに 姥ヶ火 がゆっくりと近づいてきます。
PSY.B.峰子(564) のもとに 河童 が空を見上げなから近づいてきます。






フィーコちゃん(132) がパーティから離脱しました!

現在のパーティから離脱しました!

リュウジン区 E-5(森林)に移動!(体調11⇒10
リュウジン区 F-5(森林)に移動!(体調10⇒9
リュウジン区 G-5(森林)に移動!(体調9⇒8
リュウジン区 H-5(森林)に移動!(体調8⇒7
リュウジン区 I-5(森林)に移動!(体調7⇒6







>> これまでのあらすじ


[844 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[412 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[464 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[156 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[340 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[237 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[160 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型
[97 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和
[41 / 500] ―― 《堤防》顕著な変化
[17 / 400] ―― 《駅舎》追尾撃破



 

 

 

   ぽつ・・・

 

 

 

         ぽつ・・・

 

 

 

白南海
黒い短髪に切れ長の目、青い瞳。
白スーツに黒Yシャツを襟を立てて着ている。
青色レンズの色付き眼鏡をしている。


 


白南海
「・・・・・ん?」


 

 

 

      サァ・・・――

 

 

 

雨が降る。

 

 

 

 

 

 


白南海
「結構降ってきやがったなぁ。・・・・・って、・・・なんだこいつぁ。」


よく見ると雨は赤黒く、やや重い。

 


白南海
「・・・ッだあぁ!何だこりゃ!!服が汚れちまうだろうがッ!!」


急いで雨宿り先を探す白南海。

 

 

しかし服は色付かず、雨は物に当たると同時に赤い煙となり消える。

地面にも雨は溜まらず、赤い薄煙がゆらゆらと舞っている。

 

 


白南海
「・・・・・。・・・・・きもちわるッ」


 

 

 

チャットが閉じられる――












公立避田高校生
ENo.564
PSY.B.峰子
ハザマに生きるもの
大百足




113 112



2nd
大百足

















決闘不成立!

対戦相手が見つけられなかった!

不戦勝扱いになります。
















魂求めるもの
ENo.1192
『執心』
公立避田高校生
ENo.564
PSY.B.峰子




411 565









ENo.564
サイキックバタフライ峰子
ハロー。ここはイバラシティよ。武器や防具は装備しないと意味がないわ。

……なに、私の話? そんな話すようなことは大してないわよ。
名前は坂中峰子。簡単に言えば避田高に通う一年生ね。
部活が結構強いのがウリの学校で、サイキック空手部もそこそこだったわ。

あぁ……忌まわしき名前を出してしまったわね。
サイキック空手。私の人生は常にこいつに束縛されてきたわ。
最心流サイキック空手師範の一人娘として生まれた私は、道場を継ぐべく幼い頃からサイキック空手の英才教育を受けて育ったの。
最初のうちは楽しかったんだけどね……ほら、私って才能もちょっとある方だったし。最初の試合のときなんて可愛いものよ。「パパ、ママ、わたしぜったいかつー!」って。親は目に入れても痛くなかったんじゃないかしら。
それでまぁ、その試合で少し張り切りすぎちゃったのね。思いっきり殴った相手が骨をちょっと……まぁその、何本か……折っちゃって、重傷。アチャー。でも子供って怖いものね。そのときは試合に勝ったことが嬉しくて、親も褒めてくれるとばかり思ってたわけ。当然はちゃめちゃに怒られたわけなんだけど。
誤解しないでほしいんだけど、今ならそれが親として当たり前だってわかるのよ? 怪我させちゃった相手にも悪いことしたなって思ってる。でも私、そのとき小学一年生よ? 人間よりもサルに近い年齢だし、この世の善悪なんて全然理解できてなかったの。ワタシ アイテタオス タオシタ オコル ナゼ? ってなものよ。

とにかくもう、それからサイキック空手が大っ嫌いになっちゃって。やめたかったんだけど親が絶対やめさせてくれなかったし、死んだ魚の目をして練習漬けの灰色の日々よ。
試合も軽くトラウマで、しょうがないから軽~く一発だけ攻撃してあとは避け続けるってやり方で勝ってたわけ。あんまり褒められた戦い方じゃないんだけどね。それでずっと勝ってたから親も文句言わなかったわ。
でもそんな変なスタイルで悪目立ちしちゃって、誰が言い始めたのか知らないけど「サイキックバタフライ峰子」とかいう異名が付いちゃってね……。なんかもう死にたかったわ。何? サイキックバタフライ峰子って。ダサすぎるでしょ。あなた、真面目に生きてきたのに急にサイキックバタフライ峰子って呼ばれるようになったことある? ないわよね? 羨ましいわ。

でも永遠に続くかと思われたサイキック空手の呪縛もある日突然終わりをむかえたわ。
転機が訪れたのは私が高校に入学してすぐ。なんと弟が生まれたのよ。あんな堅物そうな親もすることはしてたのね。我が家に待望の男の子が生まれて、ようやく私は跡取りとしてお役御免。晴れて自由の身となったわけ。その日のうちに部活もやめてやったわ。
もちろん、すごく嬉しかったけど……今までサイキック空手一色の生活だったから、時間はどうしても持て余しがちね。ま、せいぜい失われた青春を取り返させてもらうわ。

……そんなところかしら。もう一度最初から話す?


はい
>いいえ


そう。でも話し忘れたからサイキック空手について少し説明しておくわ。
サイキックというのは超能力全般を指す言葉だけど、サイキック空手で使うのはサイコキネシス……いわゆる念力ね。念力で自分の体を動かして空手をするってわけ。普通の空手じゃできないような人間離れした動きが特徴で、見た目が派手だからそこそこ人気があるわ。人によって強弱はあるけど、念力は比較的メジャーな異能だからそれを使ったスポーツも発展したのね。元々は能力者が念力で何でもかんでも用事を済ませちゃて、少しは自分の体を動かさないと不健康だってことで始まったみたい。

……ちょっと、そんな嫌そうな顔しないでよ。ここからまただらだら話したりはしないわ。私だって暇じゃないんだからね。
どうしてもって言うならもう一度最初から話してあげてもいいけど。


いいえ
>はい


あなた、脊髄反射で返事が出るタイプね。
まぁそういうことなら。

ハロー。ここはイバラシティよ。武器や防具は装備しないと意味が……


-----
【概要】
坂中峰子(さかなか みねこ)。
公立避田高校1年生。女子。152cm。
サイキック空手部。を最近辞めた。
サイキック空手とは、自分の身体を念動力で動かして空手のようなことをするスポーツ。
長話はたまにやりたくなる趣味。

↓ 時の流れ

D.D部に入部。
2年生になった。
6 / 30
1043 PS
リュウジン
I-5
行動順4【特攻】AT・DX↑
19730
635







No.1 バンブーマン (種族:バンブーマン)
要求SP88キズナ2
MHP11687MSP440
▽効果 射程3
攻撃20 器用20 迫撃20 地纏20 深手20 致命20
被研究スキル名LVEPSP説明
グロウスルーツ5050敵:地痛撃+自:次受ダメ減
ブランチ50100敵:地痛撃&領域値[地]3以上なら、敵傷:地領痛撃
スキューア50100敵貫:地痛撃&次受ダメ増
巧技540【戦闘開始時】自:DX・LK増
瑞星530【クリティカル後】自:反射
不屈560【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、MHP・MSP減+HP・SP増
快進撃550【ターン開始時】自:前のターンのクリティカル発生数だけD6を振り、2以下が出るほど復活LV増
最大EP[20]
No.2 こぐま (種族:こぐま)
要求SP77キズナ7
MHP14195MSP568
▽効果 射程1
強撃15 強撃15 防御15 命脈15 活力15 体力15
被研究スキル名LVEPSP説明
フロウライフ5080自:MHP・DF増
カウンター50130自:反撃LV増
デスペラート50130敵:報讐LV増+6連撃+報讐消滅
ブレイク5050敵:攻撃
猛攻550【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守550【戦闘開始時】自:DF・AG増
太陽550【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
背水540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど被攻撃ダメージ減
戴天1040【被攻撃命中後】自:次受ダメ減+瀕死なら守護
最大EP[20]
No.3 土偶 (種族:土偶)
要求SP80キズナ6
MHP14027MSP552
▽効果 射程2
敏捷15 敏捷15 体力15 体力15 魔力15 魔力15
被研究スキル名LVEPSP説明
マーチ50100味全:AT増(4T)
モラール50210味全:DX増
スキューア50100敵貫:地痛撃&次受ダメ増
パワフルヒール50100味傷:精確地痛撃&HP増
瑠璃樹540【戦闘開始時】自:MSP・精神変調防御・領域値[地][闇]増+守護+連続減
隠者550【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
聖音540【戦闘開始時】自:発動する「味全」「敵味全」「他全」を強化
地の祝福550【戦闘開始時】自:自然LVが高いほど地特性・耐性増
バトルダンス100240味全:AT・DX増(3T)
最大EP[20]




Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1翌檜ナックル呪器354器用25器用25自滅15【射程1】
2素材15[武器]闇纏15(LV30)[防具]反護15(LV30)[装飾]舞祝15(LV25)
3黒砂素材30[武器]災25(LV35)[防具]耐闇30(LV50)[装飾]耐光30(LV50)
4揚げパンの耳料理92体力10幸運10活力10
5古着屋で買ったパーカー防具30防御10
6バンテージ武器67器用10治癒10【射程1】
7どろどろ素材15[武器]盲目15(LV30)[防具]放朧15(LV30)[装飾]舞衰20(LV40)
8サイバッジ装飾40幸運10
9駄物素材10[武器]攻撃10(LV50)[防具]活力10(LV50)[装飾]体力10(LV50)
10ホネホネパーカー防具90活力15防御10
11殻のお守り装飾75防御15
12猫目石ストラップ装飾175応報15体力10
13古雑誌素材20[武器]心酔15(LV30)[防具]鎮痛15(LV30)[装飾]耐狂10(LV20)
14爪ストラップ装飾82器用10強靭15
15帰ってきたたけのこモノリス料理134貫撃10器用10深手20
16素材15[武器]闇纏15(LV30)[防具]反護15(LV30)[装飾]舞祝15(LV25)
17
18
19すごいバッジ装飾210幸運20器用10
20すごいバンテージ武器216体力20器用20【射程1】
21ナイスモノリスサラダ料理114器用20幸運20命脈20
22良いお野菜食材20[効果1]器用20(LV20)[効果2]幸運20(LV30)[効果3]命脈20(LV40)
23浮草素材25[武器]風撃20(LV35)[防具]水纏20(LV35)[装飾]敏捷20(LV30)
24素材15[武器]闇纏15(LV30)[防具]反護15(LV30)[装飾]舞祝15(LV25)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
命術25生命/復元/水
制約25拘束/罠/リスク
使役27エイド/援護
変化10強化/弱化/変身
付加30装備品への素材の付加に影響
料理57料理に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
サイパンチ
(ブレイク)
7050敵:攻撃
サイ痛打
(ピンポイント)
8050敵:痛撃
サイ連撃
(クイック)
6050敵:3連撃
ブラスト5050敵全:攻撃
ヒール5050味傷:HP増
様子見
(ドレイン)
7050敵:攻撃&味傷:HP増
サイ投石
(ペネトレイト)
5050敵貫:痛撃
サイ払い
(スイープ)
5050敵列:攻撃
練2ツユクサ落とし
(ウォーターフォール)
8050敵:水撃
アサルト5050敵:痛撃+自:連続減
練2クリエイト:タライ5050敵:攻撃&混乱
サステイン6050敵:攻撃&味傷:守護
ガードフォーム50100自:DF増
様子見
(リフレクション)
5050自:反射
アイシング5080味傷:HP増+凍結
アクアシェル5050味傷:HP増+火耐性増
練2ライフリンク5050自従傷:HP増+HP譲渡
アンダークーリング5070敵傷:水撃+自:腐食+3D6が15以上なら凍結LV増
五連カキツバタ
(ヘイルカード)
110100敵5:粗雑水領撃
ハントトラップ5060敵傷:罠《捕縛》LV増
フェイタルトラップ50100敵貫:罠《追討》LV増
アシスト5050自:束縛+自従全:AT・DX増
リライアンス50120自従傷:MHP・DF・HL増
アオ式呼吸
(アクアヒール)
5070味傷:HP増+炎上を守護化
ペナルティ50120敵3:麻痺・混乱
ディベスト5070敵:強化奪取+痛撃
エナジーウォール50100自:MSP減+味全:DF増(1T)
フローズンフォーム50150自:反水LV・放凍LV増+凍結
アノイアンストラップ50160敵全:罠《疲弊》LV増
キーンフォーム50150自:DX・貫撃LV増
ラッキータイム5070味全:LK増(3T)+自:衰弱
ピットトラップ50120敵全:罠《奈落》LV増
サイキックバタフライ
(サモン:サーヴァント)
55300自:サーヴァント召喚
ラッシュ50100味全:連続増
練3サイキックバタフライ弐式
(サモン:ウンディーネ)
55400自:ウンディーネ召喚
精神論
(リヴァイブ)
50100味傷:復活LV増
ヴィクティム50100味傷:HP減+敵:4連撃
アイギス5050自従全:守護
紺碧突き
(アイシクルランス)
80150敵:水痛撃&凍結
リビルド50300自:連続増+総行動数を0に変更+名前に「クリエイト」を含む全スキルの残り発動回数増
スタンピート6050自従:AT・DX・AG増(3T)
ライフスワール50240自:敵の数だけHP増+味方の数だけHP減
クリエイト:ボーダー50100味傷:HP増+反射+従者ならDF増(2T)
ブレッシングレイン50180味全2:HP増+祝福
PSYチャージ
(コンフィデンス)
60300自:MSP・HL増
PSY返し
(マイントラップ)
50250敵:罠《地雷》LV増
PSYクラッシュ
(クリエイト:モンスター)
60150敵:粗雑攻撃
サークルバリア50200自:DF・AG増(3T)+自従傷:DF・AG増(3T)
バブルトラップ50200敵全:罠《泡影》LV増
オーバーフロウ50300自従全:MHP・AT・DF・DX増
エナジータイド50150自:HP増+瀕死ならDF増(3T)

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
猛攻850【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守550【戦闘開始時】自:DF・AG増
攻勢550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
守勢550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
献身550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
太陽550【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
隠者850【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
召喚強化520【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
魅惑650【戦闘開始時】自:使役LVが高いほど戦闘勝利時に敵をエイドにできる確率増
乱れ秘色
(五月雨)
840【スキル使用後】敵:3連水撃
氷水避け520【戦闘開始時】自:水耐性・凍結耐性増+凍結によるHP・SP減少量減
祈誓530【通常攻撃後】自:祝福消費でDF・LK増(2T)
上書き付加500【常時】生産行動『効果付加』で、効果2に既に付加があっても上書きするようになる。
水の祝福550【戦闘開始時】自:命術LVが高いほど水特性・耐性増
背水540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど被攻撃ダメージ減
高速配置540【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「トラップ」が含まれるなら、連続増
韋駄天540【通常攻撃後】自:束縛+自従全:連続増
共存共栄540【通常攻撃後】自:DF増(2T)+自従全:DF増(2T)
為虎添翼540【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「トラップ」が含まれるなら、自従:AT増(3T)
博打付加500【常時】効果付加において3D6が16以上なら付加される効果のLVが増加するが、5以下なら減少する。
最大EP[20]




被研究カード名/スキルEPSP説明
ICカード
(ペネトレイト)
050敵貫:痛撃
新年の思い出
(ファーマシー)
0110味傷:HP増+肉体精神変調減
ヘイルカード
(ヘイルカード)
0100敵5:粗雑水領撃
「カリ・カーリー」のチラシ
(チャージ)
0100敵:4連鎖撃
激情を刃に
(コールドウェイブ)
080敵4:水撃&凍結+自:炎上
逆巻きの花弁
(クライオセラピー)
0150味傷5:HP増+凍結
ホーリーポーション
(ホーリーポーション)
080味傷:HP増+変調をLK化
ハードブレイク
(ハードブレイク)
1120敵:攻撃
Cラプチャー
(ラプチャー)
2200敵傷:風痛撃&HP・DF減
サイコロ
(アースタンブア)
0100敵:地撃&自:3D6が15以上ならMHP・MSP増
捨て身の一撃
(ワンオンキル)
0100敵:闇撃+自:闇撃
機械仕掛けの加護
(アナスタシス)
0200味傷:名前に「復活」を含む付加効果があればDF・AG増(2T)、なければ復活LV増
エーテルフラッシュ
(ムーンサルトプレス)
0120敵:光撃&MSP減
旅の途中
(レーヴァテイン)
0330自:破滅の炎LV増





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 3 ]パワフルヒール[ 1 ]ディープブルー[ 2 ]チャクラグラント
[ 1 ]ドラスティックレメディ[ 2 ]クリエイト:グレイル[ 1 ]リザレクション
[ 2 ]ソウルビート[ 2 ]五月雨[ 2 ]ハードブレイク
[ 3 ]ローエレメンツ[ 1 ]ディクリースアイズ[ 1 ]マインドボム
[ 1 ]フェイタルポイント[ 3 ]ヘイルカード[ 1 ]フィジカルブースター
[ 1 ]コンセントレイト[ 2 ]タイムリーバー[ 2 ]ディープフォレスト
[ 2 ]グリモワール[ 1 ]バーニングチューン[ 1 ]クライオセラピー
[ 1 ]クイックレメディ[ 3 ]イディオータ[ 2 ]ワンオンキル
[ 1 ]コンフィデンス



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