NOTICE
ENTRY
RULE
RESULT
LOUNGE
CITYMAP
<< 12:00~13:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 




どうしようもなく「分かる」ことが出来ない。
そういう機構を作れない。

ホルマリンで固められた、アルコールに沈められた未発達の脳を、ガラクタの電子回路で補って
有機物を寄せ集めて形をそっくりに似せて
それでも到底届かない。

生きているなら、もっと「分かる」形に変わっていけるはずなのに。
変わっていけているのに。

どうにもならない。
どうにもできるわけがない。
「世界が入れ替わる」ような、とんでもないことでもない限り。







ENo.150 泥蘇光悪渡 とのやりとり

泥蘇光悪渡
「……分かった。お前が望んだ姿が拝木ってンなら、俺にとってお前は拝木の親戚みてーなモンだ。
ゴミッつって悪かった。お前の事を聞かせてくれ。
ステバ。お前はなんなんだ?

状況を認識してねェって事は保護者を名乗る奴に勝手に連れてこられたのか?」


ENo.161 ミツフネ とのやりとり

ミツフネ
本当にウゼェなあのクロサワ野郎。
 あ、これも聞こえてんだっけ?

 つうかどうなってんだこの状況。
 拝木には……ああ、ええと、お前は違うんだったか。
 ステバ、な。ステバ。お前には今俺の声しか聞こえてねえのか?」

ミツフネ
「まあいいや。
 お前には拝木の記憶はある。だがそれはお前の記憶じゃない。
 そう考えているんだな? ステバは。
 
 けど、おかしな話だな。
 お前以外のアンジニティにも何人か会ったし会話もしてるが、
 どいつもこいつもちゃんとあの街での『自分』を認識してたぜ」

ミツフネ
「そりゃまー、全く同じとは言わねえけどよ。
 向こうのことは覚えてるけど自分は向こうのアレとは違う、って
 言い張ってるのは割と少数派だと思うが、そこんとこどうなん?」

ミツフネ
「あと、誰に侵略しろって言われたのか分かんねえんだな?
 だったらさ、逆に侵略しようとしてる奴らを倒すことを
 お前に頼めねえかな。
 誰から言われたかも分からねえ命令に従うよりマシじゃね?」

ミツフネ
「……ああ、そうだ、ついでにもうひとつ。

 お前、『会津』が今どんな状況になってるか、知ってるか。
 知ってたら教えて欲しいんだけども」


ENo.216 ヒビキ とのやりとり

ヒビキ
「…………。確かに、死と生は不可逆的です。
 死んだ人が生き返る事はありません。

 どんな異能を使っても、難しいと思います」

ヒビキ
「……ただ、"生きてないから精神的に成長する事が出来ない"
 ……僕は、それは違うと思うんです」

ヒビキ
「僕の意見でしかないですけど。
 でも、拝木君も、僕も、クラスの皆も……
 "その例を一度見ている筈です"。

 ――――彼女は、死んでいた。
 でも彼女は自分の死を知っていても、
 生きている事を諦めた訳では……なかったと思います」

ヒビキ
「それに、拝木君が抱えるのは……
 本当に、"あり得なかった記憶"だけなんでしょうか。
 全てが、まるっきり嘘なんでしょうか。

 ……僕はそう思いません。

 たとえ偽りの記憶や姿を持っていても、
 彼が僕らとあのクラスで過ごしたのは事実なんです。

 それさえも嘘だと言うのなら、僕は彼の友達をやめなきゃいけない」

ヒビキ
「……人間じゃないからといって。

 死んでいるからといって。
 
 それは、生きる事を諦める理由にはならない。
 僕は、そう思います。
 "諦めた時"こそが、本当の死なんです。
 ……そもそも。
 彼の事を言うなら実は、僕も純粋な人間ではないみたいですし」


ENo.635 タケシ とのやりとり

タケシ
「門藤無用ってか?
話しかけに来たってからには少しは希望を持ってみたんだが…
何か俺に用でもあったんじゃねぇの?
それとも警告をしてくれる律義さがあるってだけかい?」


以下の相手に送信しました

ENo.452
魄角
ENo.912
愛夢





ItemNo.32 エナジー棒 を食べました!
荷台の奥に押し込んだようだ……
 体調が 1 回復!(25⇒26
 今回の全戦闘において 活力10 防御10 が発揮されます。
 今回の結果でのスキル熟練度が伸びやすくなった!















たのしいあんじにてぃ!
ENo.1
ギンカ
ENo.160
エルミリア
ENo.219
ステバ
ENo.452
魄角
ハザマに生きるもの
風使い
岩投げ師A
岩投げ師B
岩投げ師C
















冷鍋
ENo.1288
裏葉
ENo.1289
サク
ENo.1295
名もなき影
ENo.1296
ハイド
たのしいあんじにてぃ!
ENo.1
ギンカ
ENo.160
エルミリア
ENo.219
ステバ
ENo.452
魄角







エルミリア(160) から 何かの骨 を受け取りました。

武術LV5 UP!(LV25⇒30、-5CP)
防具LV5 UP!(LV82⇒87、-5CP)

魄角(452) により ItemNo.33 ビーフ から料理『ビーフ味噌汁』をつくってもらいました!
 ⇒ 技巧料理!3 3 4 = 10成功!料理の強さが増加!
 ⇒ ビーフ味噌汁/料理:強さ48/[効果1]活力5 [効果2]体力5 [効果3]防御5

カードを作成しましたが誰とも交換されず自分のものとなりました!

午前2時、釘は約15cm (イディオータ)


血気 を研究しました!(深度0⇒1
血気 を研究しました!(深度1⇒2
血気 を研究しました!(深度2⇒3

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






ギンカ(1)スポンジ を入手!
エルミリア(160)スポンジ を入手!
ステバ(219)スポンジ を入手!
魄角(452)蒲公英 を入手!
ステバ(219)橙小石 を入手!
ギンカ(1)翠小石 を入手!
エルミリア(160)ビーフ を入手!
エルミリア(160)橙小石 を入手!
ステバ(219)ビーフ を入手!
ステバ(219)橙小石 を入手!






エルミリア(160) に移動を委ねました。

カミセイ区 E-16(道路)に移動!(体調26⇒25
カミセイ区 E-17(道路)に移動!(体調25⇒24
カミセイ区 E-18(道路)に移動!(体調24⇒23
カミセイ区 D-18(山岳)に移動!(体調23⇒22
カミセイ区 C-18(山岳)に移動!(体調22⇒21

MISSION!!
カミセイ区 B-19:ゆ~ぱらだいす が発生!
   - ギンカ(1) が経由した カミセイ区 B-19:ゆ~ぱらだいす
   - エルミリア(160) が経由した カミセイ区 B-19:ゆ~ぱらだいす
   - ステバ(219) が経由した カミセイ区 B-19:ゆ~ぱらだいす
   - 魄角(452) が経由した カミセイ区 B-19:ゆ~ぱらだいす







>> これまでのあらすじ


[844 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[412 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[464 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[156 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[340 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[237 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[160 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型
[97 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和
[41 / 500] ―― 《堤防》顕著な変化
[17 / 400] ―― 《駅舎》追尾撃破



 

 

 

   ぽつ・・・

 

 

 

         ぽつ・・・

 

 

 

エディアン
プラチナブロンドヘアに紫の瞳。
緑のタートルネックにジーンズ。眼鏡をかけている。
長い髪は適当なところで雑に結んである。


 


エディアン
「・・・おや。」


 

 

 

      サァ・・・――

 

 

 

雨が降る。

 

 

 

 

 

 


エディアン
「ちょうどいい感じ、涼しげでいいですねぇ。・・・・・あ、あれ?」


よく見ると雨は赤黒く、やや重い。

 


エディアン
「・・・血の雨、とでも?悪趣味ですねぇ。
 ワールドスワップはほんと悪趣味。ナンセンス。」


降ってくる雨を手で受け止める。

 

 

雨は手に当たると同時に赤い煙となり消えてしまう。

地面にも雨は溜まらず、赤い薄煙がゆらゆらと舞っている。

 

 


エディアン
「・・・・・涼しげでもないですし、チューニ感すごいですし、・・・ほんと、悪趣味。」


 

 

 

チャットが閉じられる――












たのしいあんじにてぃ!
ENo.1
ギンカ
ENo.160
エルミリア
ENo.219
ステバ
ENo.452
魄角
ハザマに生きるもの
レッサードラゴン
山天狗
岩巨人
座敷童子




525 454


1st
レッサードラゴン


2nd
山天狗




5th
岩巨人




8th
座敷童子

















冷鍋
ENo.1288
裏葉
ENo.1289
サク
ENo.1295
名もなき影
ENo.1296
ハイド
たのしいあんじにてぃ!
ENo.1
ギンカ
ENo.160
エルミリア
ENo.219
ステバ
ENo.452
魄角




124 231

















カミセイ区 B-19 周辺

ゆ~ぱらだいす



ゆ~ぱらだいす内。

様々な種類の温泉が用意されていた施設。

 

ほとんどの温泉が涸れているなか、施設の左端は無事のようだ。

 

 

 

お土産コーナー、カラオケルーム・・・・・

温泉は女湯の区域が原形を保っている。

 

 

 

奥へと進むと、湯煙・・・・・温泉が普通に湧いている。

 

 

 



「・・・・・・ウキ?」


 

狒々
大きめな猿。
温泉を楽しんでいる。


大きな猿たちが温泉でくつろいでいる。

 


狒々
・・・・・キイィィィィッ!!!!!!


邪魔をするなと言わんばかりに、こちらへと飛び掛かってくるッ!!












たのしいあんじにてぃ!
ENo.1
ギンカ
ENo.160
エルミリア
ENo.219
ステバ
ENo.452
魄角
立ちはだかるもの
狒々
狒々
狒々
狒々
狒々
狒々
狒々
狒々




611 123



2nd
狒々


3rd
狒々


4th
狒々


5th
狒々


6th
狒々


7th
狒々


8th
狒々


9th
狒々


10th
魄角









ENo.219
ステバ
拝木すてら
(はいき ―)
「取り込んだものは何でも己の一部として使える(物質操作)」異能を持つ、ツクナミ区の相良伊橋に通う高校3年生男子。(3-2)

身長 169cm → 170cm
誕生日 「5/3って事にしてる」
血液型 「調べてない」


ゴミでも何でも食べることへの抵抗が薄いが、人体由来のものは「食べる気にならない」のでご安心を。
主食はゴミ、な生活は色々あって改善しだした。ソラコーへの進学理由は、「公立であり、制服が必須でないから」

異能の詳細

取り込みの条件に近いのは「(取り込まれたもの含めた)本人が触れた無生物」「任意、あるいは他者が持つなどすることでの解除」である。但し本人が他人の所有権を認識していたりするとやりづらくなるなど、微妙なところはある。
取り込んだ物の情報、一部経歴なども入手でき、取り込みが解除されるまでは遠隔でもある程度動かせる。但し浮力などを異能自体で出せるわけではない。
また、肉体も自分であるため、自分の身体の構造も意識すれば分かり、操作することもできる。ただ構造の理由が分かるわけではないため、知識無しに下手に操作すれば致命的な部分にダメージを負う危険はある。
代償に自分の情報に脳の処理能力を多く割かれつづける。
拝木すてらならば物心付く以前からその状態を前提にした脳の発達をしたので影響は見えにくいが、ほかの人物がコピーした場合はその人物の状況によって変わるだろう。
この力は、本性の性質がワールドスワップによって誤訳されたもの。


本性
「ステバ」

身長 可変、ハザマではだいたい体高1m前後で動く。
誕生日 基準を定められない。

本来はほとんどゴミで形成された体を持つ、ポルターガイストや付喪神などに類する何か。嗤う影曰く、「『淀み』で接着された付喪と騒霊と水子霊」。スピーカーで発話していたが、破損したので増設した肉の塊の発声器官で代用している。
元の世界で不法に棄てられていたものが、その世界の住人が過去も含めたあらゆる不法を否定したことでアンジニティに至った。

異能の本質は「ステバの元に捨てられているモノは全てステバとして自在に操れる」というもの。元は異能ではなく、やがて人になるはずの胎児としての基本的な能力の名残りだった。
ステバの『淀み』に触れているなら物質の分子レベルでの操作すら可能。
侵略開始前までは人格らしいものもなく、アンジニティではほとんど現象としか認識されない程度の、周辺から投棄物を集める動きしかしていなかったが、ワールドスワップ時には動き回れる形を組み上げており、ハザマでは活発的に動いている。

ステバはどうしようもなくどうにもならない。だからとんでもないことがおきてどうにかなったらいい。

**

Sub
拝木 影成
(はいき かげなり)
すてらの保護者ということになっている。
異能は本人命名「みんなラッキーになあれ♪」。常時発動型で周辺の人が幸運に恵まれやすくなる……らしい。

「~♪」

正体はアンジニティにいつからとも知れず存在する「嗤う影」と呼ばれるもの。あらゆる理を乱す理そのもののようなもの。イバラへの干渉開始時期が少しズレたり、侵略戦争でもどちらにも与せず中立的に動くなどしている。
21 / 30
384 PS
カミセイ
C-18
行動順6【堅固】DF・HL↑
19730
635







チキンレース
14
#交流歓迎
1
相良伊橋高校
眼鏡の会
3
初心者マークついてます
1
人外
イバラNP建築協会
ニンゲンっていいな
1
とりあえず肉食う?
8
ワールドスワップ対策作戦会議(仮
5
技名が決まらない!
2
僕・私の日記を見てほしい…!
2
イバラに適応した己の姿を崇め奉る
キャラゆくえふめい
3





Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1薔薇素材20[武器]獄炎15(LV30)[防具]舞魅20(LV30)[装飾]地纏20(LV40)
2ボロ布素材10[武器]闇纏10(LV20)[防具]敏捷10(LV20)[装飾]耐闇10(LV20)
3木製バンパー防具192耐災25活力10
4毒牙素材20[武器]猛毒15(LV30)[防具]反毒15(LV30)[装飾]耐疫15(LV25)
5何か柔らかい物体素材10[武器]治癒10(LV20)[防具]命脈10(LV25)[装飾]防御10(LV20)
6素材15[武器]闇纏15(LV30)[防具]反護15(LV30)[装飾]舞祝15(LV25)
7素材15[武器]追撃10(LV30)[防具]奪命10(LV25)[装飾]増幅10(LV30)
8ねばねば素材10[武器]衰弱10(LV25)[防具]強靭10(LV20)[装飾]耐狂10(LV20)
9粘つく衝撃吸収体防具40強靭10
10研磨剤装飾67防御15
11木製装甲防具67活力15
12エナジー棒料理10活力10防御10
13尖っている長物武器82追撃10【射程1】
14骨製装甲防具120活力15活力10
15岩戦棍武器130体力15攻撃10【射程1】
16剛毛素材10[武器]放縛15(LV25)[防具]反縛15(LV25)[装飾]強靭15(LV25)
17触手素材20[武器]器用20(LV30)[防具]迫撃20(LV40)[装飾]舞縛20(LV35)
18たけのこ味噌汁料理221貫撃10器用10深手20
19禁断じゃない味噌汁料理61攻撃5防御5器用5
20不思議な味噌汁料理84器用10敏捷10耐疫10
21腐肉素材15[武器]腐朽15(LV30)[防具]放腐20(LV35)[装飾]耐疫15(LV30)
22桜のお守り装飾192舞護15体力10
23石リング装飾261幸運20壊裂15
24四葉のクローバー装飾140耐疫15幸運10
25岩金棒呪器468体力20攻撃10自滅16【射程1】
26エナジー棒料理10活力10防御10
27エナジー棒料理10活力10防御10
28エナジー棒料理10活力10防御10
29エナジー棒料理10活力10防御10
30エナジー棒料理10活力10防御10
31エナジー棒料理10活力10防御10
32何かの骨素材20[武器]闇撃10(LV25)[防具]活力15(LV30)[装飾]強靭10(LV20)
33ビーフ味噌汁料理48活力5体力5防御5
34スポンジ素材25[武器]全護20(LV45)[防具]鎮痛25(LV50)[装飾]守護25(LV50)
35橙小石素材15[武器]地撃15(LV30)[防具]耐地20(LV30)[装飾]舞毒20(LV35)
36ビーフ食材5[効果1]活力5(LV30)[効果2]体力5(LV30)[効果3]防御5(LV30)
37橙小石素材15[武器]地撃15(LV30)[防具]耐地20(LV30)[装飾]舞毒20(LV35)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
武術30身体/武器/物理
魔術10破壊/詠唱/火
制約25拘束/罠/リスク
変化22強化/弱化/変身
防具87防具作製に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
破片の打ち出し
(ブレイク)
9050敵:攻撃
叩きつける
(ピンポイント)
5050敵:痛撃
三連撃
(クイック)
6050敵:3連撃
破片の乱舞
(ブラスト)
5050敵全:攻撃
簡易装甲
(ヒール)
5050味傷:HP増
破片再回収
(ドレイン)
6050敵:攻撃&味傷:HP増
突撃
(ペネトレイト)
5050敵貫:痛撃
薙ぎ払い
(スイープ)
8050敵列:攻撃
決2大振り打撃
(ストライク)
8050敵:攻撃+自:連続減
火炎放射器
(ティンダー)
5050敵:火撃&炎上
照準を定めた撃ちだし
(アサルト)
5050敵:痛撃+自:連続減
トタン板射出
(クリエイト:タライ)
5050敵:攻撃&混乱
保護パーツ強化
(ガードフォーム)
50100自:DF増
メトロノームのテンポ
(エチュード)
50120味全:DX増(4T)
反射板
(リフレクション)
5050自:反射
障害物配置
(プリディクション)
50120味列:AG増(3T)
決2三連火炎放射
(レッドショック)
5080敵:3連鎖火撃
決3自壊を厭わぬ突撃
(デアデビル)
6060自:HP減+敵傷4:痛撃
防御形態
(クリエイト:シールド)
52200自:DF増+守護
武器落とし撃
(クリーンヒット)
5060敵:痛撃&次与ダメ減
決3軍歌再生
(マーチ)
50100味全:AT増(4T)
過剰駆動
(フィジカルブースター)
60180自:MHP・DX・自滅LV増
執念
(アリア)
520自:SP・次与ダメ増
ヒートポンプ
(コントラスト)
5060敵:火痛撃&炎上&自:守護・凍結
ワイヤー罠
(フェイタルトラップ)
50100敵貫:罠《追討》LV増
分体操作
(ローバスト)
50100自従:MSP・AT増
不快なノイズ
(カームソング)
50100敵全:攻撃&DX減(2T)
防御板
(プロテクション)
5080自:守護
腐食性気体
(ファゾム)
50120敵:精確攻撃&強化ターン効果を短縮
四連撃
(チャージ)
50100敵:4連鎖撃
ハンダごて槍
(ファイアボルト)
50100敵貫:火痛撃
スライム状の何か射出
(ペナルティ)
50120敵3:麻痺・混乱
牙折り
(ディベスト)
5070敵:強化奪取+痛撃
ハウリング音
(ビブラート)
70120敵全2:粗雑SP攻撃
割り込み反撃
(ガーディアン)
5050敵:攻撃+味傷:護衛
防御体制
(ブロック)
5080自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
焼き焦がし
(デストロイ)
50100敵:守護減+火痛撃
埋め込み槍の罠
(スピアトラップ)
50100敵:罠《突刺》LV増
自衛
(ガーディアンフォーム)
50200自:DF・HL増+連続減
手榴弾
(ボムトラップ)
50110敵:罠《爆弾》LV増
決2大型ヒートポンプ
(ヒートイミッター)
50100敵列:火撃&麻痺+自:凍結
照準スコープ
(キーンフォーム)
60150自:DX・貫撃LV増
戦旗掲揚
(クリエイト:バトルフラッグ)
50150味全:DX・AG増(3T)
奇怪な音楽
(ディライト)
50100敵全:SP攻撃&強化を魅了化
防御板展開
(ワイドプロテクション)
50300味全:守護
決3防衛エリア
(リストア)
50120味全:HP増+環境変調を守護化
決3追い討ち
(イレイザー)
50100敵傷:攻撃
落とし穴
(ピットトラップ)
50120敵全:罠《奈落》LV増
分体行動開始
(サモン:サーヴァント)
55300自:サーヴァント召喚
多段小手撃ち
(アブソーブ)
50100敵全:次与ダメ減
決2パーツの切り離し
(ディクリースアイズ)
60100自:連続増+自身のスキル・付加効果内のダイス目が低めになる
土塊製合成牛肉
(サモン:ビーフ)
60100敵:連続減+アイテム「ビーフ」をドロップするようになる(遭遇戦・採集のみ)
決2強化殴り
(ハードブレイク)
51120敵:攻撃
武器強化
(ブレイドフォーム)
70160自:AT増
決3捨て身連撃
(デスペラート)
50130敵:報讐LV増+6連撃+報讐消滅
簡易パーツ増強
(オーバーウェルム)
50300自:増幅・強靭・強撃LV増
武器強奪
(イクスプロイト)
50160敵:攻撃&AT奪取&3D6が10以下ならDX奪取
決2削り取り
(フィアスファング)
50150敵:攻撃&MHP減
地雷罠
(マイントラップ)
50250敵:罠《地雷》LV増
瓦礫の乱舞
(グラトニー)
50280敵:攻撃&LK奪取
飛び込み
(インファイト)
5050敵:攻撃&隊列1なら更に4連撃
決3大連撃
(イディオータ)
60200敵:X連鎖撃 ※X=攻撃命中後の3D6が13以下である限り最大計20回まで攻撃

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
浮遊する破片
(猛攻)
850【戦闘開始時】自:AT・DX増
硬質部品
(堅守)
750【戦闘開始時】自:DF・AG増
突撃形態
(攻勢)
550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
衝撃吸収
(守勢)
650【戦闘開始時】自:DF増+AT減
可動式アーム
(献身)
550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
不快な金属音
(太陽)
950【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
沈黙
(隠者)
550【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
精神変調耐性
(精神変調耐性)
530【戦闘開始時】自:精神変調耐性増
召喚強化
(召喚強化)
520【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
怪物の戦い方
(阿修羅)
750【戦闘開始時】自:HP減+AT・DX・LK増
損壊による軽量化
(血気)
740【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃ダメージ増
罠高速配置
(高速配置)
540【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「トラップ」が含まれるなら、連続増
最大EP[20]




被研究カード名/スキルEPSP説明
筮竹
(ヒール)
050味傷:HP増
しえん
(カウンター)
0130自:反撃LV増
召喚
(サモン:サーヴァント)
5300自:サーヴァント召喚
カースボイス
(ディプラヴィティ)
0160敵列:闇撃&自堕落LV増
ボロっちいディスク
(ビブラート)
0120敵全2:粗雑SP攻撃
決2
葵ちゃんカード:ハードブレイク
(ハードブレイク)
1120敵:攻撃
決2
『たにもり』
(カレイドスコープ)
0130敵:SP光撃&魅了・混乱
慧可断臂
(ブレイブハート)
0100味:AT・DX増(3T)+精神変調を祝福化
Approaching
(インファイト)
050敵:攻撃&隊列1なら更に4連撃
決3
燃え落ちる忘れ薬
(スヴィニール)
0200敵:火撃&復活LV増
日下部封印され太郎の右腕
(ジャックポット)
0110敵傷:粗雑痛撃+回避された場合、3D6が11以上なら粗雑痛撃
決3
ホーリーキュアー
(ナース)
0180味傷5:HP増
れんぞく斬り!
(チェインリアクト)
1150敵:5連鎖撃
決3
午前2時、釘は約15cm
(イディオータ)
0200敵:X連鎖撃 ※X=攻撃命中後の3D6が13以下である限り最大計20回まで攻撃





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 1 ]ヒートイミッター[ 2 ]バトルダンス[ 2 ]デスペラート
[ 2 ]肉体変調特性[ 1 ]エスコート[ 2 ]イレイザー
[ 3 ]五月雨[ 3 ]ヴィガラスチャージ[ 2 ]ジェネラル
[ 3 ]血気[ 2 ]イディオータ[ 1 ]ヘイルカード
[ 3 ]ストライク[ 1 ]ゴッズディサイド[ 2 ]フォースフィールド
[ 2 ]バーニングチューン[ 1 ]アブソーブ[ 2 ]ハードブレイク
[ 2 ]チャクラグラント[ 2 ]ミラージュ[ 3 ]ヘジテイション



PL / ラ