NOTICE
ENTRY
RULE
RESULT
LOUNGE
CITYMAP
<< 11:00~12:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 




(1/3)
俺は両親を知らない。
名前も知らなければ顔も知らない。そもそも実在するのかさえも知らない。そう言った意味では『両』親という表現すら不正確かも知れない。

俺にとって親と呼べるのは師匠だった。
俺の奥深くに刻まれた、最も古い記憶は師匠の顔だ。刷り込みを受けたヒヨコのように、俺は自然と師匠の事を慕っていた。

師匠は「俺の事は第二の親だと思え」とよく言っていた。
そう言われるまでもなく、俺にとっては紛う事なく育ての親であったし、「第一の親」が空位なのだから繰り上がって「唯一の親」と表現しても過言ではない。
にも関わらず、「第二」という一歩下がったその言葉にはどこか引け目が滲んでいた。

師匠が気にしていたのは多分、俺と違う生き物だという事。

師匠は龍だった。
初めて目にした時の事は今でも覚えている。ワニのように突き出した顎。蛇のように伸びた身体。鷲のような鉤爪。虹彩を縦に裂く瞳孔がぎょろりとこちらを見下ろす。
今思えば、そんな物目にした日には恐怖で泣き叫びそうなものだが、当時の俺がそうしなかったのはそれが恐ろしいものだという事すら理解出来ない赤子だったからだ。

師匠は最初から俺を人里へ返す事を念頭に置いていたように思う。
俺の故郷となった地は、師匠のような龍や四足で大きな翼を携えた竜の住処だった。そこでは人型の俺のほうが異物だ。
だが師匠は、俺と接する時は決まってヒトに姿を変えて現れた。
……変身したとは言え、2mを有に超える体躯に、ヒトにあるまじき身体能力を有していたが、ある程度は人間に即した外見ではあった。
ああする事で、人間と接する事への慣れというか、そうである事が当たり前だという事を教えようとしていたのだろう。あの地はそうでもしない限りヒトを眼にする事もない場所だった。
……まぁ、師匠の思惑とは外れ、当の俺は「自分も大きくなったら龍に変身出来るようになるんだ!」と無邪気な勘違いを抱いていたのだが。

それはともかく、俺がある程度成長した頃、師匠は本格的に『人間として生きる為』の特訓を始めた。
一つ目は力の流れである『勁』をコントロールする拳法。



そして、もう一つがラーメン屋としての修行。

当時は疑う余地もなかったが……今、改めて言葉にすると疑問符が大量に浮かぶ。龍が何故ラーメン?とか、単なる職業訓練だとしても何故ラーメン?とか。
師匠は「お前が人間として生きる為だ」とだけ伝え、有無を言わさず(俺は無を唱えなかったが)俺をラーメン屋として育て上げた。

現実にそれは正解だった。
後にヒトの住む街に移り住んだ時、その時点で手に職がついていたというのもあるし、当時の俺は……なんというか、人間としての生き方が下手糞だった。浮世離れした価値観と言動。普通に社会に溶け込もうとしていたのなら爪弾きになっていただろう。

だが俺はそうならなかった。というのも、当時はラーメン屋の店主というのは特異性のある人間がフィーチャーされていた。独特の世界観や流儀を持っている人間が持て囃され、「カリスマ」として祭り上げられていた。

ラーメンの味さえ良ければ全てが許される世界の中では、俺の出生を無意味に問い質す者はいなかったし、特異な格好に関しても突っ込まれる事はなかった。むしろ謎があればある程よいという風潮すらある中で、俺はラーメン屋として生き、人間社会への水合わせの時間を稼ぐ事が出来た。師匠がそこまで狙っていたのかは確認した事はないが、ともすれば俺の生き方としては最適解だったのかもしれない。




……一つ、とんでもない落とし穴があったとすれば、四方から持ち上げられちやほやされた当時の俺は、いい気になって無茶苦茶な振る舞いを披露していた事だ。客や雑誌の記者が許してもそれを許さない者が一人いる。

今の俺だ。
人間と暮らす内にある程度の常識を身に着け、それなりに落ち着いた自負はある。が、それ故に当時のインタビューでイキった自分の言葉を思い出し、枕に顔を埋めて悶絶する夜が時たま訪れる。

もし、願いが一つ叶うのなら、あの頃のラーメン雑誌を一冊残らず焼き尽くしたい。









ItemNo.6 なにかの煮物 を食べました!
麺屋の龍人
「これ喰ってもいいやつか?
自分で作っといてなんだがほんとに喰っていいやつか?」
 体調が 1 回復!(13⇒14
 今回の全戦闘において 器用10 敏捷10 耐疫10 が発揮されます。
 今回の結果でのスキル熟練度が伸びやすくなった!















TeamNo.1595
ENo.1595
麺屋の龍人
ハザマに生きるもの
マッドゴーレム
















TeamNo.1595
ENo.1595
麺屋の龍人
スタジオジブリ
ENo.94
真柄







Dr.笹子(831) から を受け取りました。

武術LV20 DOWN。(LV20⇒0、+20CP、-20FP)

自然LV2 UP!(LV0⇒2、-2CP)
具現LV13 UP!(LV12⇒25、-13CP)
解析LV10 UP!(LV10⇒20、-10CP)
料理LV5 UP!(LV47⇒52、-5CP)

リリィ(494) により ItemNo.2 竹 から法衣『黒T(速乾性)』を作製してもらいました!
 ⇒ 黒T(速乾性)/法衣:強さ135/[効果1]加速20 [効果2]- [効果3]幸運16
リリィ
「聞きましたよ〜。 この世界でもラーメンに成功したんですね!」

さき(911) の持つ ItemNo.14 ビーフ から料理『タルタル風ハンバーグ・ステーキ』をつくりました!
ItemNo.7 不思議な食材 から料理『何かの炒めもの』をつくりました!
 ⇒ 何かの炒めもの/料理:強さ62/[効果1]器用10 [効果2]敏捷10 [効果3]耐疫10
麺屋の龍人
「……こっちじゃ飯を食わなくても死にはしないみたいなんだが……
リスクを犯してまで正体不明の食材を喰うべきなのか……?」

ItemNo.11 禁断じゃない果実 から料理『りんご(?)のコンポート』をつくりました!
 ⇒ りんご(?)のコンポート/料理:強さ31/[効果1]攻撃5 [効果2]防御5 [効果3]器用5
麺屋の龍人
「ずっとほったらかしにしてたからそろそろ加熱しとかないとな……
りんごの保存食といえばコンポートだろう。食感と酸味を残す程度に煮込んだ。
……とりあえずりんごという前提で調理した。りんごであってくれ」


巳羽(473) により ItemNo.2 黒T(速乾性)ItemNo.3 牙 を付加してもらいました!
 ⇒ 黒T(速乾性)/法衣:強さ135/[効果1]加速20 [効果2]奪命10 [効果3]幸運16

空(1000) とカードを交換しました!

烈風刃 (インパクト)


ディープブルー を研究しました!(深度0⇒1
ヘイルカード を研究しました!(深度0⇒1
クイックレメディ を研究しました!(深度0⇒1

サモン:サーヴァント を習得!
リンクブレイク を習得!
サモン:サラマンダー を習得!
魔力凝縮 を習得!
サモン:スプーキーアイ を習得!
リビルド を習得!
ウィークサーチ を習得!
詠唱追加 を習得!
ジャイアントキル を習得!
クリエイト:マシンガン を習得!
技巧料理 を習得!
クリエイト:モンスター を習得!
レーヴァテイン を習得!

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






麺屋の龍人(1595)人形 を入手!
麺屋の龍人(1595)どろどろ を入手!






リュウジン区 B-3(草原)に移動!(体調14⇒13
リュウジン区 C-3(草原)に移動!(体調13⇒12
リュウジン区 D-3(道路)に移動!(体調12⇒11
リュウジン区 D-4(沼地)に移動!(体調11⇒10
リュウジン区 D-5(沼地)に移動!(体調10⇒9

偽黒初(77) からパーティに勧誘されました!

MISSION!!
リュウジン区 D-3:昇竜レジデンス が発生!
   - 偽黒初(77) が経由した リュウジン区 D-3:昇竜レジデンス
   - Dr.笹子(831) が経由した リュウジン区 D-3:昇竜レジデンス
   - 麺屋の龍人(1595) が経由した リュウジン区 D-3:昇竜レジデンス







>> これまでのあらすじ


[845 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[409 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[460 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[150 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[311 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[202 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[149 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型
[68 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 

白南海
黒い短髪に切れ長の目、青い瞳。
白スーツに黒Yシャツを襟を立てて着ている。
青色レンズの色付き眼鏡をしている。

エディアン
プラチナブロンドヘアに紫の瞳。
緑のタートルネックにジーンズ。眼鏡をかけている。
長い髪は適当なところで雑に結んである。


 


白南海
「・・・ロストの情報をやたらと隠しやがるなワールドスワップ。
 これも能力の範疇なのかねぇ・・・・・とんでもねぇことで。」

白南海
「異能ならリスクも半端ねぇだろーが、なかにはトンデモ異能もありやがるしねぇ。」


不機嫌そうな表情。

 


エディアン
「私、多くの世界を渡り歩いてますけど・・・ここまで大掛かりで影響大きくて滅茶苦茶なものは滅多に。」

エディアン
「そういえば貴方はどんな異能をお持ちなんです?」

白南海
「聞きたきゃまずてめぇからでしょ。」

エディアン
「私の異能はビジーゴースト。一定の動作を繰り返し行わせる透明な自分のコピーを作る能力です。」

白南海
「あっさり言うもんだ。そりゃなかなか便利そうじゃねぇか。」

エディアン
「動作分の疲労は全部自分に来ますけどねー。便利ですよ、周回とか。」

白南海
「集会・・・?」

エディアン
「えぇ。」


首を傾げる白南海。

 


エディアン
「――で、貴方は?」

白南海
「ぁー・・・・・どうすっかね。」


ポケットから黒いハンカチを取り出す。

それを手で握り、すぐ手を開く。

 

すると、ハンカチが可愛い黒兎の人形に変わっている。

 


エディアン
「わぁー!!」

エディアン
「・・・・・・・・・」

エディアン
「・・・手品の異能ですかー!!合コンでモテモテですねー!!」

白南海
「なに勝手に変な間つくって憐れんでんだおい。」

白南海
「糸とかをだなー・・・・・好きにできる?まぁ簡単に言えばそんなだ。
 結構使えんだよこれが、仕事でもな。」

白南海
「それにこれだけじゃねぇしな、色々視えたり。」


眼鏡をクイッと少し押し上げる。


エディアン
「え!何が視えるんです!?」

白南海
「裸とか?」

エディアン
「ぇ・・・・・」


咄嗟に腕を組み、身構える。

 


白南海
「・・・嘘っすよ、秘密秘密。言っても何も得しねぇし。」

エディアン
「ケチですねぇ。まぁ私も、イバラシティ生活の時の話ですけどねー。」

白南海
「・・・・・は?」

エディアン
「案外ひとを信じるんですねぇー、意外意外!」


そう言ってチャットから抜けるエディアン。

 


白南海
「あぁ!?きったねぇだろそれ!クッソがッ!!おいいッ!!!

 ・・・アンジニティぶっ潰すッ!!!!


 

チャットが閉じられる――












ラーメン三銃士
ENo.77
偽黒初
ENo.831
Dr.笹子
ENo.1595
麺屋の龍人
ハザマに生きるもの
沼ピクシー
マッドゴーレム
蝦蟇




364 345



2nd
沼ピクシー



4th
マッドゴーレム


5th
蝦蟇


















杜の梟と鴉
ENo.631
クロウラ
ENo.988
麻生田
ENo.1648
タスク
ラーメン三銃士
ENo.77
偽黒初
ENo.831
Dr.笹子
ENo.1595
麺屋の龍人




431 661















リュウジン区 D-3 周辺

昇竜レジデンス



聳え立つ巨大マンション、昇竜レジデンス。

 

その姿はハザマでも健在で、それを見上げると――

 

白龍
白い巨体のドラゴン。

黒龍
黒い巨体のドラゴン。


上空からふたつの巨体が迫り来る!




(初発生のイベント戦:異能FP+5!生産FP+5!)














ラーメン三銃士
ENo.77
偽黒初
ENo.831
Dr.笹子
ENo.1595
麺屋の龍人
立ちはだかるもの
白龍
黒龍




166 626




3rd
黒龍



5th
白龍







ENo.1595
天幸龍人
天幸 龍人(アマユキ タツヒト)
ラーメン屋台「麺屋 勝龍」を営むラーメン屋。
(http://lisge.com/ib/talk.php?s=829)
30代程の男性で、目元が隠れる程深く巻いたタオルバンダナと黒いTシャツがトレードマーク。
店舗は持たず、放浪するように屋台を引き、行く先々でラーメンを振る舞う。

「ドラゴン系」と自ら名乗る店の看板メニュー「勝龍ラーメン」はシンプルでありながら比肩するもの無き味で客を魅了し、各地にファンが絶えない。また研究の一環として作られる限定ラーメンは一期一会の千姿万態。どれだけ通っても味のレパートリーが絶えない事から足繁く訪れる常連もいるという。

イバラシティでは唯一無二の味でありながら彼には師匠がいるという。長き修行の末受け継いだのは味と名前。屋号ではなく「龍人」という彼の名そのものが頂き物であり、その名の誇りを屋号の「勝龍」に込めたらしい。

異能:『「常在厨房」(エブリデイ・エブリタイム)』
屋台の片隅に飾られた色紙の一文。
本人曰く「いつでも美味しいラーメンを作る」能力。

かつて受けたラーメン誌のインタビューで彼は語った。
ラーメン屋たるもの、いついかなる時でもお客を満足させるラーメンをお出し出来ねばならない。
麺は気候に合わせた寝かしを終えて熟成を迎えた物を。
スープは旨味を出し切り、雑味を消し去ったものを常に熱々で。
茹で上げは湯中で麺を踊らせ、常に完璧なタイミングで麺上げする。
それがいつでも出来なければ『龍』の名を語る資格はないという。

また、新たな味への研究も怠らない。
珍しい味を求めて各地の卸業者を巡り歩き、希少素材や新種の小麦を探し求める。
魚河岸には朝一番に向かい新鮮な魚介をその目で選ぶ。
新ラーメンの探究には採算度外視の高級食材の使用も躊躇わない。

『ラーメンにおいて停滞は退化に等しいと言える。常設のメニューはシンプルな醤油味の「勝龍ラーメン」のみ。常に「美味しいラーメン」を追い求め、それをいつでも提供出来る。これが俺の異能だ』
見開き2ページのロングインタビューの締めくくりに、彼はそう語った。



……というのは彼の認識の話。
実際には「作るラーメンがいつでも美味しい」能力。
龍人は『美味しいラーメンを作れる』のではなく
龍人が『ラーメンを作ると美味しい』が正確。
……普遍的な概念で直接表現すれば因果律の逆転。

彼は『熟成を済ませた麺を使用』するのではなく、
彼が『使用する麺は熟成が済んでいる』。
お玉で掬ったスープは旨味の抽出も温度も完璧であるし、
麺はお湯から持ち上げた時が最高の茹で具合になる。
彼が求めた食材は買い出しに行った先にあり、
彼が魚河岸に出向く時間が市場の開場時間になる。

要因を積み上げて「美味しいラーメン」を作るのではなく、
そこにまず「美味しいラーメン」があって、それに付随する現象が「そうだった」ことになる。具現化や時空操作とも趣を異にする現実改変能力が龍人の異能。

……本人はそれを知る由もなくラーメンを作り続ける。
先のインタビューがこだわってるようで妙にふわっとしているのはこの能力が原因である。
どうやったって「美味しいラーメン」に辿り着いてしまうので具体化しようがなく、素人でも言えそうな言葉で語る他ないのだ。

イラスト、アイコンを描いて頂きました→億劫太郎様(@okutanro)
9 / 30
1065 PS
リュウジン
D-5
行動順5【順応】AT・DF・DX・HL↑
18819
610







Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1にんにくマッシャー呪器354疫病15器用20自滅15【射程1】
2黒T(速乾性)法衣135加速20奪命10幸運16
3人形素材30[武器]壊裂20(LV40)[防具]耐狂25(LV35)[装飾]狂20(LV30)
4製麺機武器50攻撃10【射程1】
5真縞紙装飾50幸運10
6素材15[武器]追撃10(LV30)[防具]奪命10(LV25)[装飾]増幅10(LV30)
7何かの炒めもの料理62器用10敏捷10耐疫10
8花びら素材10[武器]混乱10(LV25)[防具]舞魅10(LV10)[装飾]祝福10(LV20)
9何か固い物体素材15[武器]攻撃10(LV20)[防具]防御10(LV20)[装飾]共鳴10(LV20)
10タオル(首に巻く奴)装飾212敏捷20体力10
11りんご(?)のコンポート料理31攻撃5防御5器用5
12ラーメン丼装飾120器用10
13対兵器製麺機『ヘルファイア』武器210攻撃20攻撃10【射程1】
14タオル(頭に巻く奴)装飾140幸運15器用10
15黒T(ロゴ入り)法衣75反反10幸運13
16どろどろ素材15[武器]盲目15(LV30)[防具]放朧15(LV30)[装飾]舞衰20(LV40)
17何か固い物体素材15[武器]攻撃10(LV20)[防具]防御10(LV20)[装飾]共鳴10(LV20)
18毛皮素材15[武器]道連10(LV20)[防具]鎮痛10(LV30)[装飾]耐災10(LV25)
19剛毛素材10[武器]放縛15(LV25)[防具]反縛15(LV25)[装飾]強靭15(LV25)
20何か固い物体素材15[武器]攻撃10(LV20)[防具]防御10(LV20)[装飾]共鳴10(LV20)
21何か固い物体素材15[武器]攻撃10(LV20)[防具]防御10(LV20)[装飾]共鳴10(LV20)
22何か固い物体素材15[武器]攻撃10(LV20)[防具]防御10(LV20)[装飾]共鳴10(LV20)
23何か固い物体素材15[武器]攻撃10(LV20)[防具]防御10(LV20)[装飾]共鳴10(LV20)
24何か固い物体素材15[武器]攻撃10(LV20)[防具]防御10(LV20)[装飾]共鳴10(LV20)
25何か固い物体素材15[武器]攻撃10(LV20)[防具]防御10(LV20)[装飾]共鳴10(LV20)
26何か固い物体素材15[武器]攻撃10(LV20)[防具]防御10(LV20)[装飾]共鳴10(LV20)
27何か固い物体素材15[武器]攻撃10(LV20)[防具]防御10(LV20)[装飾]共鳴10(LV20)
28どろどろ素材15[武器]盲目15(LV30)[防具]放朧15(LV30)[装飾]舞衰20(LV40)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
魔術25破壊/詠唱/火
命術10生命/復元/水
自然2植物/鉱物/地
具現25創造/召喚
解析20精確/対策/装置
付加30装備品への素材の付加に影響
料理52料理に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
威影勁「弓斬」
(ブレイク)
6050敵:攻撃
ピンポイント5050敵:痛撃
威影勁「三目」
(クイック)
5050敵:3連撃
ブラスト5050敵全:攻撃
龍勁「停九尾」
(ヒール)
5050味傷:HP増
龍勁「換魂」
(ドレイン)
6050敵:攻撃&味傷:HP増
ペネトレイト5050敵貫:痛撃
スイープ5050敵列:攻撃
ストライク5050敵:攻撃+自:連続減
練1ティンダー5050敵:火撃&炎上
ウォーターフォール5050敵:水撃
ウィンドカッター5050敵3:風撃
ライトニング5050敵:精確光撃
アサルト5050敵:痛撃+自:連続減
クリエイト:タライ5050敵:攻撃&混乱
ヒールポーション5050味傷:HP増+猛毒減
リフレクション5050自:反射
プリディクション50120味列:AG増(3T)
練2レッドショック5080敵:3連鎖火撃
フロウライフ5080自:MHP・DF増
サンダーショット5080敵貫:光撃&麻痺
クリエイト:シールド52200自:DF増+守護
コンテイン5050敵列:精確攻撃&次与ダメ減
練3龍勁呼法
(フィジカルブースター)
50180自:MHP・DX・自滅LV増
カームフレア5080味傷:HP増+炎上・凍結・麻痺をDF化
サンダーボルト5080敵痺:光痛撃&麻痺
クリエイト:ダイナマイト50120自:道連LV増
ファイアレイド50110敵列:炎上
マジックミサイル5070敵:精確火領撃
ブレス50100味全:HP増+祝福
アクアシェル5050味傷:HP増+火耐性増
ヘイルカード50100敵5:粗雑水領撃
アイスソーン5070敵貫:水痛撃
龍勁「蒼風旗」
(ウィンドポーション)
5070味傷:HP増+風耐性増
カマイタチ50100敵:風撃+領域値[風]3以上なら、敵全:風撃&領域値[風]減
練2龍勁「賞句霊峰」
(クリエイト:グレイル)
5070味傷:精確光撃&HP増&祝福
ピュリフィケーション5050敵味腐:SP増+腐食状態なら、精確光撃&腐食を猛毒化
レイ5030敵貫:盲目
パラライズ5080敵:麻痺
カプリシャスナイト5050敵:痛撃&護衛
威影勁「舞矢-白滅刺」
(クリエイト:ウィング)
50130自:追撃LV増
クリエイト:メガネ60100味:DX・AG増(5T)
龍勁「鷹水」
(クイックレメディ)
50100味傷:HP増+自:混乱+連続増
龍勁「弓斬-R&B-」
(チャージ)
50100敵:4連鎖撃
ファイアボルト50100敵貫:火痛撃
龍勁「汀火水」
(アクアヒール)
5070味傷:HP増+炎上を守護化
アゲンスト50120敵貫:風領撃&DX減(2T)
ディム5050敵:SP光撃
ペナルティ50120敵3:麻痺・混乱
ガーディアン5050敵:攻撃+味傷:護衛
ブロック5080自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
デストロイ50100敵:守護減+火痛撃
練2アクアブランド5150敵:水痛撃&味傷:HP増
練2慈狼勁「天地返し」
(ムーンサルトプレス)
50120敵:光撃&MSP減
サモン:ウォリアー55300自:ウォリアー召喚
練3カウンター50130自:反撃LV増
フェイタルポイント5080敵:精確痛撃
カタラクト50150敵:水撃&水耐性減
練1枯火勁「極北」
(マインドボム)
61100敵:SP火撃
クリエイト:ファイアウェポン50200味:炎上LV・反火LV増
クリムゾンスカイ50200敵全:火撃&炎上
練1コンセントレイト5030自:次与ダメ増
ラディウス50150敵全:光撃+自:HP増&祝福消費で次与ダメ増
スノードロップ50150敵全:凍結+凍結状態ならDX減(1T)
バックフロウ50100味傷:精確水領撃&HP増&隊列後退
武蔵勁「弓斬-二天流燕返し-」
(インパクト)
50120自:HP減+敵:風痛撃
枯火勁「鬼金棒」
(パージ)
50120敵列:粗雑SP光撃
ライトジャベリン50150敵貫3:光痛撃
サモン:アルバイター
(サモン:ハンター)
54300自:ハンター召喚
エリアグラスプ50100味傷:HP増+領域値3以上の属性の領域値減
練2イレイザー50100敵傷:攻撃
ピットトラップ50120敵全:罠《奈落》LV増
サモン:サーヴァント55300自:サーヴァント召喚
リンクブレイク50150敵全:精確攻撃&従者ならDX・AG減(3T)
サモン:サラマンダー55400自:サラマンダー召喚
練1測断勁「破離鐘」
(タイムリーバー)
9010自:混乱+瞬発LV増
サモン:スプーキーアイ53300自:スプーキーアイ召喚(複数可)
練2龍勁「弓斬ー牙龍ー」
(ハードブレイク)
51120敵:攻撃
練1イグニス50120敵傷3:火領撃
リビルド50300自:連続増+総行動数を0に変更+名前に「クリエイト」を含む全スキルの残り発動回数増
ウィークサーチ50130自:朦朧+敵:DF・AG減(3T)
スカーレットスキュア50180敵列:火痛撃
ジャイアントキル50250敵:X連火領撃 ※X=対象の強化ターン効果の数+1
クリエイト:マシンガン50260自:射程2増(1T)+敵10:攻撃
龍脈開放
(グリモワール)
50300自:MSP・AT増
クリエイト:モンスター50150敵:粗雑攻撃
レーヴァテイン50330自:破滅の炎LV増

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
猛攻650【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守550【戦闘開始時】自:DF・AG増
攻勢550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
守勢550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
献身550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
太陽750【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
隠者750【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
幸星530【クリティカル後】自:祝福
瑞星530【クリティカル後】自:反射
召喚強化520【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
練3慈狼勁「舞矢-野祭」
(五月雨)
640【スキル使用後】敵:3連水撃
鏡像530【被HP回復後】自:反射
修復530【被HP回復後】自:守護
火の祝福550【戦闘開始時】自:魔術LVが高いほど火特性・耐性増
風の祝福550【戦闘開始時】自:時空LVが高いほど風特性・耐性増
獄炎陣550【ターン開始時】自:前のターンのクリティカル発生数だけD6を振り、2以下が出るほど獄炎LV増
魔力凝縮540【戦闘開始時】自:AT増+発動する「敵貫」「敵列」「敵全」を弱化
詠唱追加530【戦闘開始時】自:必殺スキル強化
技巧料理500【常時】生産行動『料理』で、作る料理の強さが増加するが、3D6が5以下なら料理の効果1~3がなくなる。
最大EP[20]




被研究カード名/スキルEPSP説明
薬味壺入苺牛乳
(ミラージュ)
0140敵列2:SP光撃
サモン:ララちゃんだー!
(サモン:サラマンダー)
5400自:サラマンダー召喚
精神統一
(アリア)
20自:SP・次与ダメ増
疾痛猶予
(ヒールハーブ)
050味傷:HP増+自:領域値[地]3以上ならヒールハーブの残り発動回数増
奉仕活動
(クリエイト:バトルフラッグ)
0150味全:DX・AG増(3T)
練2
栄養剤
(ファーマシー)
0110味傷:HP増+肉体精神変調減
オーバードーズ
(セイクリットファイア)
0120味列:精確火撃&HP増&炎上
練3
青い羽根
(チャクラグラント)
2100味傷3:精確水撃&HP増
烈風刃
(インパクト)
0120自:HP減+敵:風痛撃





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 1 ]マインドボム[ 1 ]ファイアグレネード[ 1 ]ワンオンキル
[ 3 ]タイムリーバー[ 1 ]ハードブレイク[ 1 ]ダウンフォール
[ 2 ]ディープフォレスト[ 1 ]ディープブルー[ 1 ]チャージ
[ 3 ]五月雨[ 2 ]クリエイト:モンスター[ 1 ]クイックレメディ
[ 1 ]コンセントレイト[ 2 ]グリモワール[ 1 ]フロウライフ
[ 2 ]フィジカルブースター[ 1 ]ヘイルカード[ 1 ]ストライク
[ 1 ]バーニングチューン



PL / ストーム叉焼