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Diary | ![]() |
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探索コミュで発言使用かと思ったけど、 文章がぼろぼろすぎるのでこっちで。 ござるだめぇ、ござるだめぇ まぁ、アビリティ効果については発言あるでしょうから割合。 探索初級アビリティ全部残せるなんて幸せ。 忍者…忍者アビリティを別アビリティ名に置き換えてみる。 DEFゲイン持ちでHP係数2倍。 →ダメージ軽減アビリティ無し→全快から即死も普通→前衛でもあるといえばある事。仕方なし。 ATKゲイン牽制スキル修練有り。 →牽制スキル修練効果自体が気休め?→一応クリティカル修練(ブレイド)もあるから伸びるの……かな? SPDゲイン2重所持で先手。 緊急回避で敵からの攻撃を強制的に無かった事に。 即死さえしなければライフスティールでHPリカバリー →バックスタッブ分もダメージ与えれるので、発動率にもよりますが、3回攻撃して1回位はでるよね、バックスタッブ。 →純忍者アビリティ型にしなければムラマサ→ソウルスティール 判定回数も攻撃回数増えれば増加。浪漫ですね。 ヒットアンドウェイの敵判定から隠れる効果がほぼ無効 →でも実は、近接攻撃で牽制から派生する一閃2種。共に1Tの溜めが必要という。。 ためている間はヒットアンドウェイの判定がないので、忍者以外の職ではとっても使いにくい代物。 DEF成長が低いのが悲しいところ。 他系統にいる間は忍者アビリティ装備出来ないのも辛いけど…… 忍者に特化して、初めて器用貧乏になれるといったところでしょうか。まさしく、近接の真似事状態。 ただ・・もし、シノビハイディングが予想通り緊急回避効果でしたら…… 庇う→緊急回避orシノビハイディング。発動しなくても自力で回避→敵攻撃ミス。 庇うっていうよりは、「あぶなーい」っていって攻撃対象キャラを攻撃軌道上から押し出して、自分も避ける感じでしょうか。 ありあまるSPDがあるからこそ出来るトラップ以外の探索系味方援護になりえるでしょうかね。。? でも、忍びの道は険しそうだねぇ。。 とりあえず他の星2の条件満たしましょうか。。これは。 |
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