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<< 34:00~35:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [戦闘:エイド1]OK. [戦闘:エイド2]OK. [戦闘:エイド3]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 







 この時間に私の処遇が決まる。
 イバラシティに行くことがなければ、また私は一つ名前を捨てるのだろう。
 隼田院フリージアは、イバラシティに行ける私があってこその名だ。



 * * *



 『なにかっぽい』『それっぽい』

 これが私の指針。
 私を形成するための手掛かり。
 私は『そんなキャラクター』になった。

 私は老若男女の私をロールプレイし、それをしながら誰かと関わった。
 誰かと関わる時、ちょっとした演技が入ったり、選択する性格があったりするように。
 誰かにやさしくしようとする時、その人にあわせた方法をさぐる時のように。誰かと何かを考えあう時のように。

 自己なんてどうせ、他者からは決してわからない以上、どんなだっていいものだった。
 もしもそこに優劣があるのなら、
 私が私にとってくだらない作品となるだけ。


 私は模倣。何か、かつてどこかにあったものの、すでに誰かに行われてきたことの、再現や寄せ集め。
 これぞオリジナリティと自分で信じこむ妄信だけあれば、良いってワケでもないんだろうし。
 がんばっていればいいのなら、そのがんばりとは一体どれほど公平に判断されてきたものだ?
 誰かが作ったものだから?手をかけたものだから?何なら良くて何なら悪い?


 私とは、よくあるハナシを参照しようとした記号のあつまり。


 普通を模倣する何かと同じ。
 美を模倣するなにかと同じ。
 醜を模倣するなにかと同じ。

 振り返って価値があるのは私でなく、その記号こそにあるのだろう。
 もしも再現されたものに価値があるのだというのなら、私はその価値を十分に認められた覚えがない。
 私のとった行動など、誰がしてもよいことで、私もまた誰でも良い存在だ。

 私という個は、誰かにとって、あなたにとって、この世にとって、あってもなくてもいいようなもの。
 認めてなど貰えないかもしれん未来に、無駄な手間をかけ続けるもの。
 この世の優劣が消えないなら、私とはいつまでも、どうしようもなく陳腐な駄作。
 たとえばそれを拒もうと挑んだところで
 その世界は『比べて劣ると判断する人間の存在』を否定することなど決してできない世界なのだから。



 そこでは私自身を愛す事さえ無用。
 模倣をするだけ、博打を打つだけ。ただの作業で、なんならやる意味さえないんだろう。





 ああ。けれど。

 『私がそのようにしたから良かった』と言ってくれた、つむぎの一言ばかりはきっと残そう。
 嘘を禁じた間柄の、そういう約束であるからだ。
 まだそうと納得はできないけれど。もしかすると、一生わからないのかもしれないけれど。
 時間と手間と経緯だけ。それを思った私を肯定するものであるのかもしれない。









 36時間が経過した。 明日が近づいている。








 私という陳腐な作品は、明日を迎える。

 うぬぼれるなよと、私は私に思う。
















* * * * * * * * * * * * * * * * * * * *







【エンドロールの代わりに】



私のこれまで作ったすべてのしょうもない品を置いても許されていたその場所へ。
ここまで遊び関わった、すべてのリスゲに「楽しかった」と感謝を捧ぐ。



また、日記で何か困っている時、知りたい時
個人的に相談に乗ってくれた方々へも、ありがとうございました!


2021 空飛ぶシーサマンはシーマシマ












ENo.22 ゆめ とのやりとり

ゆめち
「それな!!ウチら頑張ってんのにあれはねーわ~。

てかホルスちゃんの子になったら、ほるすたいんゆめち? になんの?
ほるすたいんゆめち…なんか違和感なくてやばいわ。」

ゆめち
「ん~妹はどーだろなー。ウチみたいにグレてないから多分マジメに継ぐかもね。
継ぐっつっても、それがやりたいことだったら別に良いよな~

っしゃ!ウチ見習っ ちゃだめじゃね???ウチはぜんぜん楽しく生きたいだけだし!」

ゆめち
「うぇ~~~~~~~いありがと~~~~~!
ウチはどっちの姿でもだいじょーぶだよ。てかアンジの姿だったらメイクガチれば可愛くなるんじゃね!?
もし戻れたら、ウチに試させてよ。
つけマしてファンデ塗ってクソデカカラコンとかいれたげる。」

ゆめち
「ボロ店しかないのか~
ん、うん!なんかアンジっ子にそう言われたらイケル気がしてきた!
ボロは改装して、きれーな町をみんなで作れたら、アンジも良いとこになるかもねっ

てか住民まるっと変わる?わけっしょ?イバラシ勢にも一応ダチいたからセーフ!
逆にソーランアンジ勢多すぎなんだわ。さっき成鐘くんたちとけっとーしたし…
半分以上と別れることになるのはかなしーわー。」

ゆめち
「こちらこそありがとね~~!いやガチで!
ヘコむことも多かったけど、お話できて嬉しかった。

うん…でも、そだよね。
ウチはギリギリまで皆と居たいし、ワースワが起きても起きなくても皆にまた会いたいっ。
会える方法、探してみる!

さみしーけど…探す!

…だから、まったね~~!ホルスちゃん!


ENo.94 真柄 とのやりとり

真柄
「意識の有無の見分けがつかないならどっちでもいいか、なるほど……
 さっき魂があった方が良いと言った俺じゃが、
 いつかメチャクチャすごい完成度のペッパー君が生まれた時、
 魂がないロボットにも感情移入しそうな気がするしなぁ。

 そう意味じゃ「どっちでもいい」は正しい認識かもしれん。
 男の娘の性別がどっちでも良いのと同じじゃね。(?)」

真柄
「仮に俺らが選んだ結末になにか悔やむことがあって、
 悩んだり考えたりしつつも結局最終的には
 見過ごすという選択をすることになるのは全くその通りじゃ。
 どうにもなんねぇことにリソース注ぎたくねぇのは当然じゃからな~

 ……でも、最近。
 今までかたつ無理だったことでも、どうにかできるかも知れねぇ気がしてきててな。
 例えば、アンジニティからの脱出とか。
 もし今回の戦争負けたら探してみようと思うよ脱出路。
 お前がいつでもゆっくり眠れる寝床を探すためにな」

真柄
「……さて、なんだかんだしてる内に最終週じゃね~。
 これが終わったら流石の俺も休みたい。
 武士だった頃は不眠不休でも文句なかったが、
 今はすっかり週休二日制に慣れちまったわ。

 最後の決闘の相手は銭田だし気合入れていってくらぁ。
 ソロ攻略者はみんなバラバラの戦略を持っとるが、
 あいつもご多分に漏れず厄介な技能を身につけておる。
 俺が王座を明け渡すならああいう輩かもしれんな。(いつも言ってる)

 まぁ最後のひと頑張りじゃ、行ってくるよ。
 負けても勝っても、また会おう」


ENo.154 九々之助 とのやりとり

九々之助
「そうだね、俺もなんだかんだ楽しかったよ。
 一人で過ごすにはここは殺風景だったしね。

 はいはい、じゃあ期待するのは君に任せるよ。
 俺の分もよろしくね。

 ……まあ、何かの温情なりなんなりがあって、
 もしもまた向こうで会えたらよろしく頼むよ」


ENo.336 エネ&ギイ とのやりとり

エネ
「うん‥‥そ、だね。
ちゃんとがんばればきっと‥‥叶うから。」

「ホルスおねーさんのしってること
エネのしってること‥‥そんなところも違うんだもんね。
エネの知らないこと、教えてもらいたかった、な。」

エネ
「うん‥‥うん。
みんなきっと、わかってくれるから。

ん、そっか。練習の時間、もっと、いっぱいあったら‥‥
そうすればきっと、かならず‥‥できた、のかも‥‥。」

エネ
「えへへ‥‥ちっちゃいとね
こわいってかんじるのも
すこしちっちゃくなるのかも。

大きさって、大事だよね。
大きくて怖い、小さくて可愛い‥‥そう思ったりしちゃうの、あるから。
そういうこと、だったのかも。」

きっとそれだけじゃないけど、確かな可能性でした。

エネ
「エネとホルスおねーさんで『ヒント』みつけられた?

そっかぁ、よかった‥‥うん、よかった‥‥。
エネ、頑張って話せて、良かった。
ホルスおねーさんと、お話できて‥‥
出会って、お友達になれてよかったって、思う、よ。
もう、時間なんだ‥‥エネもきっと、覚えてる
忘れたく、ないな‥‥忘れずに居られるのかな。」

エネ
「「ありがとう、ホルスおねーさん。
この後どうなるか、わかんない、けど‥‥

きっと、またね。」」


―――ギイは最後まで沈黙を保ち、会話に横槍は入れませんでした。



ENo.528 ひさめ とのやりとり

「……うん? 空間を作る異能……だったのか、お前が持っているのは。
 なるほど、似た異能の話を聞かれたわけだな。

 ……そうだな、今の答えはこの後の展開次第、だ。
 どうやらこの無法なハザマの中でも、不完全だが社会が成り立って──しまっている。
 それは実感したよ。
 だからこそ、残り時間が少ないとしてもその中で過ごす手立てを考えなくちゃならん。
 具体的には……私と私の周りにいる奴の身を守れるようにしておかないとな。
 つむぎもそうだ。
 あいつを今の状態のまま一人でどこかに行かせるのは……おそらくできない。

 このあと私と私の周りのために、何をどうすることが必要になるのか。
 それからお前のその異能とプランで何が出来るのか。
 それ次第という話だ。セールストークくらいならこの場で聞いてもいい。
 かつて排斥されたような力であっても、聞く分には構わんからな。」

「それで、ああ。
 あれはスマホが使えるからこその取り決めだったんだ。
 あれで『ワールドスワップ』から“ずるい”と判定されるかどうかも知りたかったし──
 影響力そのものももちろん増やしたかった。

 だが……お前の狙い通りでもあったか。
 全く、取り決めが成り立つ場と相手がここにもあることは私も知らされたよ。
 終盤も終盤だったが、遅く来た転機の一つだった。少なくとも私にはな。
 つむぎはまあ、見た限りではほかの決闘よりは楽しそうにしていたな。」

「結局もう一度の機会はなかったようだが……まあそういうものだろう。
 あとは全てが終わってからか。

 何も情報がないまま終わりを迎えるのももどかしいが、言いたいことは分かったとも。
 もしも都合の良い結末なんてものが現れたなら、都合良く乗っかるのも悪くない。
 このチャットも繋がる限りは繋げておいてもいいだろう。
 これからの人間関係のためにでも、な。」


ENo.551 勇者 とのやりとり

シュナイダー
「愛!?」

声をあげた。思わず。
その言葉は顔の良いゴリラにとっても意外だった様で。
ううーんと唸った後、ポリポリと顎を掻く。

シュナイダー
「――でも、愛かもしれませんね。
 愛無くしてここまで想えないと思います。
 恋愛信愛友愛、情愛敬愛。」

瞳を閉じて。
めぐるめく言葉を脳裏に描いて。

「色々な愛がありますけれど。」


シュナイダー
愛してる、のでしょうね。
 ……愛してます?ホルスさん?

しどろもどろ。
溢れ出る照れ恥ずかしさが、ゴリラの良い後頭部を掻かせた。


――そして、手をとる。つなぐ。
握手と呼ばれるものの形式をなぞる。
手の温もりは無い。VRが移り出した紛い物だ。


けれど、答えた。

まがい物であっても、見える貴女の手をしっかり取る。
これは真実か。やはりまがい物か。
その答えは易々と得られはしない。


――無数に散らばる愛の様に。
 その正体は、見える様で見えない。



 

答えは易々と得られはしない。


それが嘘になるかどうかは、ただ、二人にかかっている。



けれど、きっと。


きっと。



『手間』が、答えを導き出すだろう。
 
 

シュナイダー
「……まぁ。
 それはこれから探しましょう、ホルスさん。
 時間はたくさんありますから。」

そんな言葉を漏らした。このチャットのラグは長い。
きっと、もう、そう長くは話していられない。


なら、しっかりと告げよう。


シュナイダー
「ホルスさん。

 『この私、シュナイダー・G・ゴリヴァーは
  隼田院フリージアのものである』。

                           」

シュナイダー
「……お忘れですか?」

辿るは確かに交わした『言葉』。
それは確かに交わした『意思』。

シュナイダー
「私はもう、貴女と共に征く覚悟は出来ています。
 勝者がイバラシティであっても、アンジニティであっても。
 そのどちらであっても、私は助けたい――。


握り締める。黒い拳を。
意思が奮える。
拳に、意思が宿る。勇者の意思が。



シュナイダー
「――負けた方を助けるとは、そういうことなのです。

 そしてホルスさん。貴女の異能ならば『もしかする』。
 貴女のその力を以てすれば、どちらの結果であっても、
 私の助けたいと言う望みを叶えられると私は思っています。」

それが勇者が見出した可能性。
全てを救わんとする、顔の良いゴリラの意思。


「ワールドスワップに有効かは賭けと仰っていましたが、
 私としては望む所です。
 少なくとも、"今の私には"悔いが残らないでしょうから。」




憶測だ。そう思っているだけに過ぎない。


けれど、この戦いが終わった時。
『ハザマ』が姿を消した時、
"今の自分"は果たしてどこへ行くのか。



故に、自分のこの選択に悔いは無い。


自ら望んで選んだ、賭けなのだから。



シュナイダー
『ホルスさんと助かり、負けた方を助ける。』
 それが私の願いです、ホルスさん。」

貴女を見据える。ゴリラの良い顔が。

「助かったのならば勿論、
 貴女と何処へでも向かいましょう。
 そして、誰かを助ける日々にもなるかもしれませんね。」

シュナイダー
「そして勿論、貴女も。
 ホルスさん。

 私が傍に居る事で。
 離れ離れにならない事で。
 ――一緒に居る事で。

ゴリラの顔が、見据える。
先を。『もしかした先』を。







  「貴女も救いましょう、ホルスさん。」    






紡ぐ。意思を。
己が内に宿る意思を。
止め処無く。

勇者の旅路は続く。

勝ちも、
負けも、
きっと。

そして、
そのどちらでも無い旅路も。




シュナイダー
「離れ離れになんてなりませんよぉ、
 ホルスさん。
 この戦いが終わった時、『もしかさせましょう』。

ヘラリと、ようやく笑みを浮かべた。
顔の良いゴリラの良い笑み。


「大丈夫です。魔王と勇者ですからね!
 気を強く持って行きましょう!」

握り拳を突き上げる。天まで。
澱んだ空であっても、高く、高く。

全てを打ち砕かんと示す様に。






     「――ですから旅路、
      お願いしてもよろしいでしょうか?        
      ホルスさん?」









        旅路を共にすること。
        運命を共にすること。
        幕引きを共にすること。


     "勇者"が選んだのは、その道。

    "魔王"たる貴女と共に征く、その道。       









    隼田院フリージアと共に征くことを望んでいる。       
      シュナイダー・G・ゴリヴァーは。






ENo.597 こねこ とのやりとり

こねこ
「自分の事を守ってくれる、強くて、情に厚い人。
 そういう人を私は…自分が生き残るために選んだ。
 利用しようとした。
 それは、彼の事が大好きだって思う事が一番の近道だったわ。

 あなたには、これからも、彼の強さが必要なはずだもの。
 どうか、本当の詐欺師になって。

 人の『思い』がどうであっても構わないなら
 彼が恋人に求める立ち居振る舞いを、あなたは作ることが出来る筈。
 
 あなたが人に対して、
 感情を抑えた理性的な振る舞いを、偽物でも良いから求めるように
 きっと彼の望む行動を…
 誠実さを抑えて、愛が、感情が先に在るような振る舞いが、
 あなたは出来る筈で…

 嘘でもいいの。
 どうか、あの人が、傷付かないように──」

こねこ
「────

 ごめんなさい。
 ふたりのお話ですものね。私が何も言う事なんて。」

子子子子こねこは手にした硝子細工を抱きしめるような仕草をした。

こねこ
「大事なものだから返せって。
 嘘でも。そう言ってくれたなら、わたしは」

こねこ
「……そっか、もう、終わりなのですね。
 楽しかった? こちらも、……ええ、知見が広がりました。
 随分失礼な言動ばっかりしてた気がしますけど、わたし。

 謝るのはぜったい嫌ですけど~!

こねこ
「そう、人間の社会性、そのものですよあなたは。
 その中に、網目の様に食い込んで、離れない。
 はじき出されたのは私の方で
 ダメだったのは人間じゃなくてわたしの方で。

 ──まあ、いいです。そんなことは。」

こねこ
「どうかお元気で。

 他の誰よりも強く、
 おふたりの、しあわせを、願っています。」


ENo.607 我孫子 とのやりとり

我孫子
「ふふん、先輩の洞察力を侮ることなかれ!
天藍祭の時かな、あんなに良い舞台やってたのに
次やるかは気分次第みたいなこと言ってたから。

…まぁ他にも思い当たることはあったけど、
色んな事に対してあんまり強く感心持って無いのかなって…。」

我孫子
「だから、そんな隼田院が執着する
思い出と経験が消えるのは惜しいと思ったんだけど……、
もしかしてアンジニティ側は
ここでの記憶に関して明言されてないのか?」

我孫子
「僕たちイバラ側は、勝てばここでの出来事も
ワールドスワップに纏わる記憶は全部消えるらしいんだ。
今のところそっちが優勢だからそんな心配は杞憂なのかもしれないけどさ。

――じゃあ、隼田院は勝っても負けても
僕の事覚えててくれるかもしれないんだな。」

我孫子
「期待してもいいか?お前が僕の事覚えててくれるって。
僕も欲深だから、みんなに忘れられるのは寂しい。

隼田院の中にいさせてほしい。」

本気なのか冗談なのかわからなくなるような
軽い口調でそう言って、ふわりと笑った

そうして一拍ほど口を噤んだ後
何事も無かったかのように、いつものように
イバラシティで貴女と遊んだあの日のように話始める

我孫子
「アルティメット麻雀、アル雀か、いいな、名前からして良い。
何故か凄く心をくすぐられる。(中二的な心が)

それで、えーっとなんだっけ、恰好良いポーズの美術点?
話し合わないわけにいかないな……。
いっそ柄が揃った時の点とポーズの美術点は半々ぐらいでいいんじゃないか?
だって恰好良いポーズは恰好良いし重要だからな!」

こいつらにゲームを創造させてはいけない、危険だ!!

我孫子
「……ほんとだ、クロと会ってもらう約束も、
イチゴサンド食べに行く約束も果たせなかったな…。
一緒に遊べる時間、もっとあると思ってたから…。

本当にもう、終わっちゃうんだな、僕たちの時間…。」

我孫子
「……最後に隼田院と話せて良かった。
急に戦争なんかに巻き込まれて、
やりきれない気持ちのまま、…そう、最悪だ~って
思ったまま終わるんじゃないかって思ってた。

いや、やりきれない気持ちも後悔も、まだまだいっぱいあるんだけど。

アンジニティの幾らかは、隼田院みたいな人たちは略奪者じゃなくって。
僕たちみたいに普通の街で普通の人生を送りたかった奴らなんだって知ったから。
僕が同じ立場だったらきっと、同じように手を伸ばしたんだろうなって思うから。

恨むに恨めなくなっちゃったな。」

我孫子
「あーあ、これじゃ2倍苦しいや。」


ENo.631 クロウ とのやりとり

「はは……あははははは!!!」

「あ、あの人ほんとにクイズで勝っちゃった。
し、しかもなにあのゴリ押し!あははははは!ひーーーー!!!」

たった先程まで疲れてしまっていたのに。
人間とはなんとも単純だと。
笑い涙に変われば、それを指で拭った。

「あ~~~おかしい……。

……そうだね、変に記憶があるから。
悲しいというか、悔しいとか羨ましいが強いよ。
食べてしまったのは空虚を埋めたかったから。
苦しかったのは俺が世界を恨んでいたから。

……でもこんなことでもまだ笑えるんだね、俺」

「……ほんとにね。
もっと気楽に生きたかった。
……そういう意味じゃ、この戦いは辛いことばっかりだったね。

……最後に遊べて楽しかったよ。
ありがとう、ホルス」


ENo.928 一抹 とのやりとり



───ザ、ザザッ





 今のあなたが。どこで、誰と、どんな物語を繰り広げているのか。


   ────── きっと、あなたにとって、このメッセージは。

 とても些末なもので、見落としても仕方のないものに違いなかった。




一抹
─── へいへーい!!!

 創藍高校のクールビューティーこと
 笹塚一抹ちゃんだぞぉーーーっ!!!

一抹
「……」

一抹
「…………まぁ、なんとゆーか、そのぉ」

一抹
「……言いたいコト、お話ししたいコト……
 山ほどあって、どれから先に片づければよいものか……

一抹
「まあ最期くらいはさ、楽しく終わりたいし!
 キミがアンジニティだったコト、キミが信クンと
 結ばれたことでボクが負けヒロインになったコト
 そういう恨み節は、そっとお墓まで持って行くことにしよう!」

一抹
「……いやあ、ホントに、長いようであっという間の
 二年ちょっとだった!ホルスちゃんと最初にちゃんと
 お話したのは、クリパでボクがスタちゃんに乗って
 会場を縦横無尽に暴れまわっていた時だったかな……

一抹
「そうとも!あのときホルスちゃんはゴリラクンに乗って
 タンクデサント対決をしたじゃないか!!!

 あれからもう二年経つけど、まだボクのコト、
 クールビューティーって言ってくれるかな~~?」

一抹
「それからそれから、一抹謹製バレンタインチョコ攻撃で
 キミをメロのメロにしたあと、
焼肉でひたすら口に
 野菜を詰め込まれる思いもしたワケだけど……」

一抹
「……そっか、あのときだったんだ。
 ふふっ、最期の最期で、ちょっと妬いちゃった」

一抹
「……ウン。まあ、それはさておきっ!
 このボクの声が、キミのもとまで届いているなら───」

一抹
今までの二年間!!!ほんっとーーに、ありがと!!!
 ボクは世界で一番の、幸せ者でしたっ!!!



───ザ、ザザッ

 ザ────────────




以下の相手に送信しました

ENo.94
真柄
ENo.315
トーコ
ENo.392
モロバ
ENo.494
『開く蕾』リリィ
ENo.499
ヒバリ
ENo.527
つむぎ
ENo.597
こねこ
ENo.985
瑠璃子
ENo.1534
マルドゥック
ENo.1600
みづち
ENo.1806
ナレハテ





御曹院
「………ねえフリちゃん。」
御曹院
「一体どうなるんだろうねえ。この先。」
御曹院
「君は色んな人達と話をして、色んな友達を作って、
 色々な思いに触れて…
 それで、この後どうする?
 僕は……どうしようかな。」
御曹院
「とりま歌っとく?」

隼田院
「さてねえ?私の予測を話すと超絶お気楽展開が待っていて
 このワールドスワップもただの無料送迎バスで
 私達は無事イバラシティへ出られるわけなのだが!」
隼田院
「ともかく、君に友達ができてよかった。
 どう?楽しかったかい?」
隼田院
「楽しかったんなら、そういう事を続けていくのがいい。
 興味の赴くまま、もっといろんな事を知られるといいね。」
隼田院
さてと!じゃー、終わりの時間が来るまでとりま歌っとくか~。
隼田院
ほた~るのひ~か~ぁり、いと~を~↑か~↑し~~~↑
 ……歌詞なんだっけ?別の歌にしよ!」

ItemNo.14 特上焼肉弁当 を食べました!
隼田院
「最後の晩餐になりませんように……
 36時間目につき参加者みなさん皆殺しでええええええすって
 SNSの広告の漫画みてぇな虐殺のされかたされませんように……」

手を合わせていただきます……この時間のメニューは特上焼肉弁当……
お肉がつやつやっ!

「っかー、やっぱお金持ちPTさんの普段食ってるもんは違いますなあ!」
 体調が 1 回復!(22⇒23
 今回の全戦闘において 攻撃33 防御33 増幅33 が発揮されます。自身の従者にも発揮されます。
 今回の結果でのスキル熟練度が伸びやすくなった!















やはりハザマか……いつ出発する?
ENo.699
御曹院
ENo.709
隼田院
ハザマに生きるもの
モモタロー
イッスン
















やはりハザマか……いつ出発する?
ENo.699
御曹院
ENo.709
隼田院
ブルーアンカー【ハザマ店】
ENo.207
ランノ
ENo.430
ミーニャ







御曹院(699) から あこがれ を受け取りました。
御曹院
「これは君に持っていて欲しい。

 36時間お疲れ様。面倒を見てくれてありがとう、フリちゃん。
 楽しかったよ。
 次はどこで会うことになるのかな。」

御曹院(699)ItemNo.2 あなた を送付しました。

合成LV11 DOWN。(LV95⇒84、+11CP、-11FP)

幻術LV5 UP!(LV57⇒62、-5CP)
装飾LV16 UP!(LV0⇒16、-16CP)

御曹院(699) の持つ ItemNo.17 柊 から楽器『まらかす』を作製しました!
御曹院(699) の持つ ItemNo.32 皮 から楽器『らっぱ』を作製しました!

御曹院(699) により ItemNo.16 ねばねば から謎飯『108種のネバネバ丼』をつくってもらいました!
 ⇒ 技巧料理!5 3 6 = 14成功!料理の強さが増加!
 ⇒ 謎飯チャレンジ!2 6 3 = 11成功!なんかそれっぽい気がする!!
 ⇒ 108種のネバネバ丼/謎飯:強さ136/[効果1]衰弱10 [効果2]強靭10 [効果3]耐狂10
御曹院
「ほぅら!夏バテにはネバネバが効く!
 こちらでは季節感とかわけわからないけれど、まあ向こうは夏だし気分のものだ!
 君年中夏バテしてるみたいな様子だし丁度いいだろ!

 さ。食べな。僕のネバネバ丼は108式まであるぞ。」

御曹院(699) により ItemNo.25 スポンジ から謎飯『お祝いのホールケーキ』をつくってもらいました!
 ⇒ 技巧料理!2 6 3 = 11成功!料理の強さが増加!
 ⇒ 謎飯チャレンジ!6 2 2 = 10テヘ☆失敗失敗!料理の効果1~3が消失!
 ⇒ お祝いのホールケーキ/謎飯:強さ280/[効果1]- [効果2]- [効果3]-
御曹院
「それでぇ…これが、僕お手製のケーキ!
 これで祝杯といこうじゃあないか!!」

御曹院(699) の持つ ItemNo.29 おさかな+1 から料理『ゴージャスお造りチャレンジ』をつくりました!
 ⇒ 技巧料理!3 6 2 = 11成功!料理の強さが増加!

ジロー&サブロー(375) とカードを交換しました!

強行偵察部千人隊 (ヘカトンケイル)


ミラー&ミラー を研究しました!(深度0⇒1
ミラー&ミラー を研究しました!(深度1⇒2
ミラー&ミラー を研究しました!(深度2⇒3

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






御曹院(699)リアファル を入手!
隼田院(709)リアファル を入手!
隼田院(709)水の光焔 を入手!
隼田院(709)桜の光焔 を入手!






特に移動せずその場に留まることにしました。







>> これまでのあらすじ


声が響く。

 

 

 



「――アンジニティの勝利のようで。」


 

 

 



「侵略結果の反映に向け、準備を開始する。
 両世界への反映は約120日後、反映は突然に。」


 



「否定の住人が外に出ることで混乱もあるでしょう。
 響奏の住人が否定の世界に閉じ込められれば、他の世界も動くことでしょう。」


「さて、どうなるのやら。」


 

 

 



「それでは反映まで、夢の続きを――」


 

 





ENo.709
隼田院フリージア
■隼田院フリージア(ほるすたいん ふりーじあ)
 └ 創藍高校3年生 / 女 / 153cm / O型 / 1/24生まれ

オオキタ温泉旅館ばらの湯の娘。
父は大旦那、兄(箕田ウロス/温泉番長)は若旦那、母は女将だが、妹である彼女は別にばらの湯で働かない。
夫婦別姓で、隼田院は母方の苗字。

健康的な小麦色の肌、元気いっぱいかつ陽気で人懐っこい性格の持ち主だが、意外と病弱。(PLの多忙期に入院します。)
普段は自宅の温泉の湯治パワーで健康を維持している。


テストプレイの時、番長に妹なんていた?
そう、彼女はあの世界線のイバラシティに存在していない。
これからは本来はいないはずの彼女のことを、最初からそこで生まれ育った人だと認識して貰うことになる。
榊のいたハザマ空間で、箕田ウロスは銃殺されてしまった。
世界線が変わって箕田ウロスはハザマに呼ばれそこねた。
隼田院フリージアは、その空席に座った誰かだ。


■異能『へんしんちゃん』
 年齢や体つきの見せかけを変更できる異能。
 とれる姿は小僧から老婆まで色々。

 『気』を吐くことでまぼろしの楼閣を発生させ、範囲内にいた者は眠り、夢のなかであらゆる苦痛を判別不能にされる。誰かが起こすまで起きることができない。

 フリージアはこの異能を『友だちをたくさん作るための異能』あるいは『最高の安楽死』と捉えている。


■Connection

□旅館ばらの湯:オオキタ区の旅館。家。
□御曹院シオン:たびたび入院している御曹院大病院の御曹司。彼のストレスを高めた結果、彼の異能で隼田院が体調をめっちゃ崩していることを隼田院しかしらない。



■アンジニティの姿
曰く、人にぶさいくと言われがちだったらしい。
アンジニティでも街に住むことができずにいた。
まあまあ大きい。
長年の引きこもり生活により脚を悪くしている。

異能で親しくなった者の姿を変え続けたことを切っ掛けに、アンジニティに追放された。

ハザマに居て、ワールドスワップの影響下にある人々がCross+Roseで彼あるいは彼女のことを調べたとして、もう『名前くらいしか出てこない。』

■異能
異能で作った領域に『隼田院フリージアのもの』と宣言した人を住まわせる異能。
その街の住民に登録されたものは隼田院のハザマの姿と似た姿にかわる。隼田院は住民の存在を、己の体の一部分のように、混同して捉える。

イバラシティに適応した存在になるにあたり、捕らえた存在の異能を使用する異能に変更されている。
イバラシティでの異能『へんしんちゃん』も、捕らえた蜃の異能をレンタルしているにすぎない。
23 / 30
2144 PS
マシカ
F-10
行動順3【強襲】AT↑
39025
1195







チキンレース
11





No.1 へんしんちゃん (種族:蜃)
要求SP107キズナ12
MHP28592MSP1044
▽効果 射程3
体力30 災30 耐災30 耐災30 敏捷30 敏捷30
人類が滅びかけの世界で安楽死を配っていた竜。気を吐いては幻の楼閣を発生させる。長い年月のなか、人間を気に入ったことのある変な蜃。

人間の「苦しくなくなりたい」という欲を叶えるため、楼閣に人間を招き続けた。結果的に人を殺しすぎ、無自覚ながら邪悪な竜として、アンジニティへ『勇者』により追放された。勇者には竜を殺す力がなかった。
ワールドスワップ参加の意思を示した覚えがない。

もう隼田院フリージアのもの!
被研究スキル名LVEPSP説明
クリエイト:ワンダーランド50600味全:AT・DF・DX・AG増(3T)
ディープフリーズ50110敵:凍結
ファイアスパウト50150敵5:炎上
ヒールミスト50200味全:HP増+敵全:射程3以上ならDX減(2T)
隠者550【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
環境変調特性530【戦闘開始時】自:環境変調特性増
環境変調耐性530【戦闘開始時】自:環境変調耐性増
見切540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃回避率増
蜃気楼540【攻撃回避後】対2:何か減(3T)
ディケイドミスト101300敵全:AG減(4T)&腐食+味全:DX増(4T)&腐食
紙一重1040【戦闘開始時】自:大ダメージに対する攻撃回避率増
最大EP[25]
No.2 マリーゴールドのワイト (種族:ワイト)
要求SP74キズナ33
MHP35212MSP1483
▽効果 射程1
腐食15 攻撃15 反撃15 反痺15 活力15 活力15 全反35
お花でフカフカフワフワのワイト。
被研究スキル名LVEPSP説明
ドレインライフ50200敵:闇撃&MHP奪取
デスグラスプ50200敵:闇撃&名前に「活」を含む付加効果1つを埋葬に変化
ウィザー50140敵:闇撃&AT減
逆襲530【攻撃回避後】自:次与ダメ増
太陽550【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
闇の祝福550【戦闘開始時】自:呪術LVが高いほど闇特性・耐性増
瘴気530【戦闘離脱前】敵6:猛毒・麻痺・衰弱
強打540【自分行動前】自:次与ダメ増
不屈1060【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、MHP・MSP減+HP・SP増
デスブロウ100200敵:粗雑闇撃
最大EP[25]
No.3 今にも泣き出しそうなベンケイ (種族:ベンケイ)
要求SP217キズナ2
MHP42459MSP1078
▽効果 射程2
攻撃45 防御45 活力45 体力45 強撃45 強撃45 耐狂25
脛が蚊にさされちゃって
いまにも泣き出したいきもちだよ。
被研究スキル名LVEPSP説明
セイズ50400自:AT・DF・DX・AG・HL・LK増(5T)
グシオン50500自:AT・DF・DX・AG・HL・LK増 ※対応する強化ターン効果のターン数が多いほどそのステータスの増加量増
カペルスウェイト52400敵6:攻撃 ※属性耐性の合計値が高い対象ほどダメージ増
ウァレフォル50400敵:攻撃&AT・DF奪取+味全:AT・DF奪取
血気540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃ダメージ増
背水540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど被攻撃ダメージ減
死線540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃命中率増
先制560【戦闘開始時】自:連続増
最大EP[25]




Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1美しいキュウリの彫刻呪器331体力20器用20自滅12【射程2】
2リアファル素材60[武器]回復60(LV95)[防具]耐霊60(LV95)[装飾]充填60(LV95)
3欲を叶える竜聖衣314活力55体力50
4胡瓜の香り再現胡瓜(彫刻)呪器786体力40光化50自滅19【射程2】
5へりくつ呪器786攻撃40攻撃40自滅38【射程3】
6高級桃缶賄飯436狂27耐狂31魅域36
7リアファル素材60[武器]回復60(LV95)[防具]耐霊60(LV95)[装飾]充填60(LV95)
8体液染み染みざぶとん装飾229壊裂15体力10
9雪兎素材50[武器]凍結50(LV90)[防具]水纏50(LV95)[装飾]反水50(LV95)
10御曹院のお料理練習料理39活力5体力5防御5
11高級ボディジュレ薬箱218耐地35回復10
12しっとり粘膜法衣45奪命10体力15幸運10
13隣の家の肉じゃがの匂い魔香90強撃13
14あこがれ法衣245体力45体力45幸運38
15水の光焔素材50[武器]水撃50(LV95)[防具]耐火50(LV90)[装飾]水纏50(LV95)
16108種のネバネバ丼謎飯136衰弱10強靭10耐狂10
17高級ベビーパウダー装飾327狂20狂20
18親指ピアノ楽器270耐災35耐疫15活力44
19菌王の白い粉装飾218耐火25体力10
20てざわり良さ良さ石武器110体力15体力10【射程1】
21毛皮素材15[武器]道連10(LV20)[防具]鎮痛10(LV30)[装飾]耐災10(LV25)
22素材15[武器]闇纏15(LV30)[防具]反護15(LV30)[装飾]舞祝15(LV25)
23イバテンドートゥイッチ御守218耐狂40疫35冥加38
24毒牙素材20[武器]猛毒15(LV30)[防具]反毒15(LV30)[装飾]耐疫15(LV25)
25お祝いのホールケーキ謎飯280
26駄物素材10[武器]攻撃10(LV50)[防具]活力10(LV50)[装飾]体力10(LV50)
27えんてい戦盾190活力35守護25【射程1】
28不健康法衣245疫40疫40幸運38
29さえずり装飾231幸運20体力10
30高級ボディソープの香り法衣163活力30活力15幸運19
31桜の光焔素材50[武器]乱域50(LV95)[防具]体力50(LV90)[装飾]魅域45(LV90)
32
33おごり武器225体力20器用20【射程2】
34大八車修理パーツ御守109耐風15冥加19
35
36どろどろ素材15[武器]盲目15(LV30)[防具]放朧15(LV30)[装飾]舞衰20(LV40)
37
38不思議な雫+1素材15[武器]水纏15(LV20)[防具]敏捷15(LV10)[装飾]耐水15(LV20)
39敏感肌用高級化粧水薬箱163回復30疫40
40脚色呪器907攻撃40攻撃40自滅38【射程2】
41
42せいしん呪器594魔力30体力20自滅19【射程1】
43はちねん武器381体力30器用25【射程2】
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
魔術40破壊/詠唱/火
幻術62夢幻/精神/光
使役23エイド/援護
響鳴40歌唱/音楽/振動
解析34精確/対策/装置
装飾16装飾作製に影響
合成84合成に影響
料理99料理に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
汁漏れ
(ブレイク)
7050敵:攻撃
虫の産卵
(ピンポイント)
5050敵:痛撃
速いタイプの虫
(クイック)
5050敵:3連撃
独特なにおい
(ブラスト)
5050敵全:攻撃
痛いの痛いのとんでいけ
(ヒール)
6050味傷:HP増
刺すタイプの虫
(ドレイン)
7050敵:攻撃&味傷:HP増
長いタイプの虫
(ペネトレイト)
5050敵貫:痛撃
吐く
(スイープ)
5050敵列:攻撃
大きな蚊柱
(ストライク)
6050敵:攻撃+自:連続減
ティンダー5050敵:火撃&炎上
汁漏れ
(ウォーターフォール)
6050敵:水撃
臭いかたまり
(ストーンブラスト)
5050敵:地撃&朦朧
光る蚊柱
(ライトニング)
5050敵:精確光撃
刺してくる蚊柱
(アサルト)
5050敵:痛撃+自:連続減
音のうるさい蚊柱
(クリエイト:タライ)
5050敵:攻撃&混乱
肉の壁
(サステイン)
5050敵:攻撃&味傷:守護
ガードフォーム50100自:DF増
エチュード60120味全:DX増(4T)
ヒールポーション5050味傷:HP増+猛毒減
リフレクション5050自:反射
プリディクション50120味列:AG増(3T)
かたいかたまり
(アイアンナックル)
50100敵:地撃&DF減
サンダーショット5080敵貫:光撃&麻痺
デアデビル5060自:HP減+敵傷4:痛撃
ヴィジランス5030自:AG増(2T)+次受ダメ減
マーチ60100味全:AT増(4T)
コンテイン5050敵列:精確攻撃&次与ダメ減
フィジカルブースター50180自:MHP・DX・自滅LV増
サンダーボルト5080敵痺:光痛撃&麻痺
アドレナリン5050自従傷:AT増(4T)+麻痺・衰弱をDX化
ファイアダンス5080敵:2連火領撃&炎上+領域値[火]3以上なら、火領撃&炎上
マジックミサイル5070敵:精確火領撃
リフレッシュ5050味肉精3:祝福+肉体精神変調をAT化
ライフリンク5050自従傷:HP増+HP譲渡
つめたい汁漏れ
(コールドウェイブ)
5080敵4:水撃&凍結+自:炎上
五連汁漏れ
(ヘイルカード)
60100敵5:粗雑水領撃
飛び散るドロドロ
(タービュレントブルーム)
5060敵全:地撃&3D6が15以上ならAT減(2T)
清々しい汁漏れ
(アースタンブア)
50100敵:地撃&自:3D6が15以上ならMHP・MSP増
ノーマライズ5080味環:HP増+環境変調を守護化
不意に勢いのある汁漏れ
(プチメテオカード)
5040敵:粗雑地撃
フラッシュ50120敵全:盲目
クリエイト:グレイル5070味傷:精確光撃&HP増&祝福
ホワイトカード5040味傷:変調防御
ビューティーフォーム50120自:魅了特性・舞魅LV増
アトラクト5050自:HATE・連続増
ピュリフィケーション5050敵味腐:SP増+腐食状態なら、精確光撃&腐食を猛毒化
レイ5030敵貫:盲目
ハントトラップ5060敵傷:罠《捕縛》LV増
フェイタルトラップ50100敵貫:罠《追討》LV増
アラベスク5050味全:HP・AG増+魅了
パラライズ5080敵:麻痺
カプリシャスナイト5050敵:痛撃&祝福
キャプチャートラップ5090敵列:罠《捕縛》LV増
アシスト5050自:束縛+自従全:AT・DX増
クリエイト:パワードスピーカー50130自:魅了LV増
クリエイト:メガネ50100味:DX・AG増(5T)
リライアンス50120自従傷:MHP・DF・HL増
シュリーク5050敵貫:朦朧+自:混乱
スコーピオン5050敵:痛撃&衰弱+痛撃&朦朧
クレイジーチューン8050味全:混乱+次与ダメ増
パワーブースター5040自従:AT・DF・DX・AG・HL増(3T)
カームソング50100敵全:攻撃&DX減(2T)
ウィークネス5080敵:衰弱
プロテクション5080自:守護
ファゾム50120敵:精確攻撃&強化ターン効果を短縮
トランス50100自:混乱+自:AT・HL増+魅了を祝福化
ミラー&ミラー50100味傷:HP増+反射状態なら反射
素早い毒吸い虫
(クイックレメディ)
50100味傷:HP増+自:混乱+連続増
ぞろぞろ来る虫
(チャージ)
50100敵:4連鎖撃
ファイアボルト50100敵貫:火痛撃
足元にドロドロ
(ブルーム)
50120敵全:地撃&魅了・束縛
ディム5050敵:SP光撃
ペナルティ50120敵3:麻痺・混乱
ディベスト5070敵:強化奪取+痛撃
命乞い
(ビブラート)
50120敵全2:粗雑SP攻撃
ファーマシー50110味傷:HP増+肉体精神変調減
ガーディアン5050敵:攻撃+味傷:護衛
ブロック5080自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
挨拶のハグ
(ムーンサルトプレス)
50120敵:光撃&MSP減
スピアトラップ50100敵:罠《突刺》LV増
ユニティ50120自:応報LV増+自従全:護衛
ブレイブハート50100味:AT・DX増(3T)+精神変調を祝福化
パワフルポーション60120自:AT・DF増+猛毒・麻痺・衰弱
マインドボム51100敵:SP火撃
バーニングチューン50140自:炎上+敵5:火撃&麻痺
コンセントレイト5030自:次与ダメ増
ぬかるむドロドロ
(フングラ)
50150敵列:地撃&束縛+自:束縛
イリミネイト50100味傷:HP増+名前に「罠」を含む付加効果が1つ消滅
サンシャイン50120味全:祝福&領域値[水]減&凍結減+敵全:領域値[水]減&腐食状態なら麻痺
パージ50120敵列:粗雑SP光撃
ライトジャベリン50150敵貫3:光痛撃
アノイアンストラップ50160敵全:罠《疲弊》LV増
キーンフォーム50150自:DX・貫撃LV増
インスタントポーション50110味傷:HP増+3D6が11以上ならHP増
ブラッドアイズ50150自:HP減+AG・LK増+3D6が11以上ならAG・LK増(3T)
ラッキータイム5070味全:LK増(3T)+自:衰弱
パワーブリンガー50100自従全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増+猛毒
チャームダンス50140敵全:魅了
マインドリカバー1200自:連続減+SP30%以下ならSP増+名前に「自」を含む付加効果のLV減
ディライト50100敵全:SP攻撃&強化を魅了化
ワイドプロテクション50300味全:守護
リストア50120味全:HP増+環境変調を守護化
エネルジコ50150自:MHP・MSP増
エレジー50100敵:攻撃&AT・DX減(2T)
アウェイクニング5080味精:HP増+精神変調を守護化
エリアグラスプ50100味傷:HP増+領域値3以上の属性の領域値減
イレイザー50100敵傷:攻撃
ピットトラップ50120敵全:罠《奈落》LV増
ラッシュ50100味全:連続増
アブソーブ50100敵全:次与ダメ減
カウンセリング
(ヒーリングソング)
70120味全:HP増+魅了
ツインブラスト50220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
リンクブレイク50150敵全:精確攻撃&従者ならDX・AG減(3T)
フィアスアタック5040敵:3連撃+自従全:次与ダメ増
チェインリアクト51150敵:5連鎖撃
ブレイクダウン50140自:連続減+敵:光撃&敵全:火撃
レッドゾーン50120敵:火撃&火耐性減
フレイムレゾナンス50160自:火特性・火耐性・水耐性増
香ばしいドロドロ
(フラワーバラッド)
50150敵列2:地撃&魅了+味傷3:HP増
クラウン60200敵全:混乱・魅了
アンセム50180味全:HP増+魅了+混乱をLK化
ヴィクティム50100味傷:HP減+敵:4連撃
ディクリースアイズ50100自:連続増+自身のスキル・付加効果内のダイス目が低めになる
トリッピングトラップ50240敵全:連続減+名前に「罠」を含む付加効果のLV増
ローレジスタンス50150敵:攻撃&肉体精神変調耐性減
インクリースアイズ50100自:連続増+自身のスキル・付加効果内のダイス目が高めになる
モラール50210味全:DX増
インディグネイション50200敵全:AT増(4T)+DF減(4T)
アーマメント50150自従全:連撃LV・鎮痛LV・強靭LV増+連続減
チキンハート50100敵:AT・DX減(3T)+精神変調耐性減
ハオマ5080自:HP増+AG増(3T)+魅了・混乱
イクステンション5250自:射程1増(7T)+AT増(3T)
アブソリュート50150敵:強化減+次ダメ補正消滅+精確攻撃
パーガティブ50200敵全:攻撃&食事による付加効果のLV減
ファンタジア50120味全:HP増+精神変調を反射化
ケイオティックチェイス62110自:混乱・魅了+敵全:精確攻撃+敵傷:攻撃
ワイドアナリシス51100自:朦朧+味全:DX増(3T)&名前に「罠」を含む付加効果のLV減
ハードブレイク51120敵:攻撃
イグニス50120敵傷3:火領撃
カレイドスコープ50130敵:SP光撃&魅了・混乱
スタンピート6050自従:AT・DX・AG増(3T)
ブレイドフォーム50160自:AT増
エファヴェセント50280敵全:攻撃、命中ごとに自:AT・DX増(1T)
インフェクシャスキュア50140味列:HP増
インヴァージョン50150敵全:攻撃&祝福を猛毒化
ウィークサーチ50130自:朦朧+敵:DF・AG減(3T)
ドラスティックレメディ70160味傷:精確攻撃&HP増
マスフレイム50230敵:火撃&炎上+敵全:精確光撃&盲目+自:炎上・盲目
ファイアスパウト50150敵5:炎上
ジャイアントキル50250敵:X連火領撃 ※X=対象の強化ターン効果の数+1
ホーリーサークル50300味全:DF・闇耐性増
リフレクトバリア53300自:衰弱+味全:反射
レーザービーム50300敵貫:光領撃
イクスプロイト50160敵:攻撃&AT奪取&3D6が10以下ならDX奪取
ディビジョン110150味全:精確攻撃+味傷4:HP増
スペシャルポーション50120味傷:HP増+従者ならAT増(1T)
フォースフィールド51300味全:AT増
ローエレメンツ50150敵:攻撃&全属性特性減
アディクティブチューン50200敵列:攻撃&祝福を猛毒化
ディスオーダー50240敵全:SP攻撃&混乱+敵従全:SP攻撃&背約LV増+自:朦朧
スナイプ5080自:DX・射程1増(3T)
フィアスファング50150敵:攻撃&MHP減
グリモワール50300自:MSP・AT増
アルシナシオン52300敵:SP光撃&魅了状態ならDX・AG奪取
マイントラップ50250敵:罠《地雷》LV増
サークルバリア50200自:DF・AG増(3T)+自従傷:DF・AG増(3T)
グラトニー50280敵:攻撃&LK奪取
ノクターン50180敵5:魅了
ぬめる汁漏れ
(コンテイジョン)
50200敵:猛毒・麻痺・衰弱・盲目・腐食
コンシアンス50200味:精神変調耐性増+強化ターン効果を延長
バトルダンス60240味全:AT・DX増(3T)
ソウルビート50200敵:5連撃+自:SP50%以上ならAT・LK増(2T)
ファッケル50150敵:火撃&味全:HP増&盲目・朦朧を祝福化
ヴィグール50100自:魔力LV増+炎上
アウデンティア50300味全:AT・LK増+炎上
ボンバルディエ50250敵傷6:粗雑火領撃
ホーリーベル50180味全:LK増(3T)+闇耐性増
ブリリアンス50280他全:光領撃
ヘルシャフト50200敵貫:SP光撃&混乱・魅了
イディオータ50200敵:X連鎖撃 ※X=攻撃命中後の3D6が13以下である限り最大計20回まで攻撃
トラップステップ520敵:罠《狂惑》LV増+自:SP増
ドリンカー70300自:AT・DX増+3D6が10以下ならHP減
ゴッズディサイド50140味7:3D6が11以上ならAT・LK増(1T)
サウザンドウインズ50100自従全:復活LV増
ポイゾナスブラッド50240味全:放毒LV増
アムレート50150自従傷:治癒LV・命脈LV増
ウィンクルム5070自従全:護衛
デスラッシュ50300敵全2:攻撃+自:連続増
トニック50180味傷3:HP増+AT増(1T)
エレメントフィールド50150自:連続増+領域値[火]1以上ならAT増(5T)、[水]1以上ならHL増(5T)、[風]1以上ならAG増(5T)、[地]1以上ならDF増(5T)、[光]1以上ならLK増(5T)、[闇]1以上ならDX増(5T)
アスティオン50150味:次与ダメ増
サイケデリア81200敵5:SP攻撃&魅了
グラインドコア52140敵6:攻撃+自:連続増
ドロール70180敵乱:SP攻撃&混乱状態ならSP攻撃&魅了状態ならSP攻撃&朦朧状態ならSP攻撃
ストラテージュ51200敵全:強化奪取+自:連続増
グリムリーパー50290敵傷6:痛撃
アジール50320味全:鎮痛LV増
ストラグル5160敵:3連鎖痛撃&味傷:次受ダメ減
プレリュード50320味全:MHP増+祝福+自:連続減
ヒートウェイブ50200敵8:火痛撃&麻痺
ホーリーカード5070味傷X:HP増 ※X=この戦闘中に自身が使用したスキル「ホワイトカード」の回数+1(最大10)
レクイエム50240敵全:SP光撃&腐食状態なら、腐食減&次受ダメ増
ブラックホールトラップ5270敵:罠《奈落》LV増+自:連続減
リコイルトラップ50280敵全:罠《反動》LV増
ギャンブリングハウス52200敵:X連痛撃 ※X=5D6を振り6以上が出た数+1
シンフォニア50150自従全:DF・AG増(3T)+身代
グラーシーザ50300敵従全:痛撃
エンチャントアーマー50280自:装備している防具種の効果1・2・3のLV増
ワイルドインスティンクト50300味傷:名前に「奪命」を含む付加効果があればHP増、なければ奪命LV増
カーボナイズ50200敵:火領撃&領域値[火]2以上なら、領域値[火]減&火領撃
エフェメラルドリーム50300敵全2:SP光撃&魅了
フォークス50360敵:痛撃 ※名前に「罠」を含む付加効果が多く付加されている対象ほどダメージ増
トリクラット50200味3:守護
ナタナエル50320自:MHP減+DX・AG・LK増
カオス50280敵5:SP攻撃&混乱
カーラクータ50280自:撒毒LV増
ワイヤースライス50320敵全4:攻撃
ライブラリ5010自4:HP減+付加効果を1つ失うことで連続増
ナインスパーク52360敵4:火撃+敵5:光撃
ファイアサークル52150自:精確火撃+味全2:HP増
トロイメライ52170敵列:SP光痛撃&朦朧
ステラミュージック50300他全2:精確光撃&魅了+味全2:HP増
トラジェディア50400敵貫3:SP光撃&朦朧
ルプトゥーラ53160敵:6連鎖痛撃
ドゥームトラップ50300敵貫:罠《試運》LV増
スクリーム50280敵全2:SP痛撃&衰弱
クワシール60300自:MHP・LK増+混乱・魅了
オンパレード50330敵全3:攻撃 ※対象の魅了深度が高いほど効果増
ザナドゥ50500味全:「ターン開始時」「自分行動前」「通常攻撃後」のパッシブスキル・付加効果の発動率増
レインフォース70280味傷:装備によるAT・DF・DX・AG増
スペシャルタイム110300味全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増(1T)
ハデスポムグラネイト80300味:HP減+AT・DF・DX・AG・HL・LK増
サンクチュアリ50500味列:反射・命脈LV・魔力LV増+自:連続減
リープアイズ51280敵2:SP攻撃&朦朧・混乱・祝福&スキル・付加効果内のダイス目が高めになる
ソウルミュージック60320自:変調をAT化+敵:5連鎖SP攻撃
クレイジーショー52320敵X:攻撃&混乱・魅了 ※X=この戦闘中に自身が使用したスキル「クレイジーショー」の回数+1(最大10、使用後に加算)
エレクトリックパレード80300敵7:SP攻撃&祝福
メルト50400敵全:火領撃&装備によるAT・DF減
インドラ51400敵列:光撃&麻痺&名前に「攻」を含む付加効果1つを落雷に変化
アルティメットフォーム52400自:全ての付加効果のLV増
ディエスイレ50600敵全3:SP攻撃&ターン効果を短縮
コンキスタ52400敵:攻撃&3D6がX以上なら、名前に「撃」を含む付加効果を1つ奪取 ※X=6+奪取対象の付加効果のLVが高いほど増加
ソーサリーノート50500自:DX・火特性増+味全:強制炎上
フィルヒリーシュ50400自:使用するアクティブスキルにおいて、対象が「敵:」の効果がたまに「敵貫:」になる(対象指定は無視される)
クレイオ50330自従全:祝福+強化ターン効果があればその強化量増
カタストロフィ53600敵:攻撃&全ての環境・肉体・精神変調の深度が1以上なら、10連撃
ラバーキン50500敵:攻撃&対象の持つターン効果全てを自身に上書きコピーする
ディーヴァ50320敵全3:SP攻撃&魅了 ※敵の数が多いほど効果増
エラト52500敵:5連鎖SP攻撃&味傷5:HP増
デウスエクスマキナ501000敵全:攻撃 ※ターンが経過しているほどダメージ増

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
猛攻550【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守550【戦闘開始時】自:DF・AG増
攻勢750【戦闘開始時】自:AT増+DF減
守勢550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
献身550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
太陽650【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
隠者850【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
肉体変調耐性640【戦闘開始時】自:肉体変調耐性増
精神変調耐性630【戦闘開始時】自:精神変調耐性増
瑞星530【クリティカル後】自:反射
魅惑850【戦闘開始時】自:使役LVが高いほど戦闘勝利時に敵をエイドにできる確率増
火炎避け520【戦闘開始時】自:火耐性・炎上耐性増+他者から炎上を移される確率減
巨漢
(剛健)
1440【戦闘開始時】自:MHP・MSP増
精神変調特性930【戦闘開始時】自:精神変調特性増
祝福の詩530【HP回復後】対全:祝福+自:朦朧
狂歌乱舞750【スキル使用後】自:混乱+自従全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増(2T)
肉体変調特性540【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
上書き付加500【常時】生産行動『効果付加』で、効果2に既に付加があっても上書きするようになる。
火の祝福550【戦闘開始時】自:魔術LVが高いほど火特性・耐性増
お腹をこわす
(地の祝福)
550【戦闘開始時】自:自然LVが高いほど地特性・耐性増
光の祝福550【戦闘開始時】自:幻術LVが高いほど光特性・耐性増
薬師550【戦闘開始時】自:HL増+名前に「防」を含む付加効果のLV増
ハングリー精神
(阿修羅)
1050【戦闘開始時】自:HP減+AT・DX・LK増
医食同源520【戦闘開始時】自:食事による付加効果のLV増
魔力凝縮540【戦闘開始時】自:AT増+発動する「敵貫」「敵列」「敵全」を弱化
再生540【被クリティカル後】自:HP・SP増
結界530【HP回復後】対:守護+環境変調を守護化
白虹貫日530【戦闘開始時】自:発動する「敵貫」を強化
救済540【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、味全:HP増&自:救済消滅
高速配置540【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「トラップ」が含まれるなら、連続増
獅子奮迅640【スキル使用後】自従全:連続増
観察
(巧技)
740【戦闘開始時】自:DX・LK増
熱唱540【戦闘開始時】自:火特性・耐性増+火撃に限り、炎上を移す確率が射程に関わらず増加
三文芝居
(聖音)
540【戦闘開始時】自:発動する「味全」「敵味全」「他全」を強化
韋駄天540【通常攻撃後】自:束縛+自従全:連続増
魅了耐性530【戦闘開始時】自:魅了耐性増
腐敗堕落530【攻撃回避後】対:腐食+自堕落LV増
混乱耐性530【戦闘開始時】自:混乱耐性増
士気高揚540【戦闘開始時】味全:DX増(2T)
機知奇策840【スキル使用後】自従全:SP増
超音波540【攻撃命中後】対:混乱・朦朧
百薬之長530【自分行動前】自:精神変調をDF化
射程拡大550【戦闘開始時】自:射程1増(10T)
技巧料理500【常時】生産行動『料理』で、作る料理の強さが増加するが、3D6が5以下なら料理の効果1~3がなくなる。
一望千里530【戦闘開始時】自:DX増+射程3以上なら連撃LV増
決闘者520【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「カード」が含まれるなら、SP増
為虎添翼540【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「トラップ」が含まれるなら、自従:AT増(3T)
博打付加500【常時】効果付加において3D6が16以上なら付加される効果のLVが増加するが、5以下なら減少する。
重量級ボディ
(怪力乱神)
550【戦闘開始時】自:武術LVが高いほど無属性攻撃が強化
火霊力550【自分行動前】自:魔術LVが高いほどSP・火特性増
光霊力550【自分行動前】自:幻術LVが高いほどSP・光特性増
あなたと私の数時間
(水魚之交)
620【戦闘開始時】自従全:エイドなら、キズナが高いほどMHP・MSP・AT・DF・DX・AG・HL・LKが増加
千変万化730【戦闘開始時】自:自分が使用するスキルによるAT・DF・DX・AG・HL・LK増効果を強化
石破天驚550【戦闘開始時】自:攻撃対象の精神変調深度が高いほど攻撃ダメージ増
四百四病550【戦闘開始時】自:攻撃対象の肉体変調深度が高いほど攻撃ダメージ増
心機掌握550【戦闘開始時】自:敵がスキルキャンセルされるたびに、AT・DF・DX・AG・HL・LK増
紫電一閃550【攻撃命中後】敵貫:光痛撃
天華乱墜570【スキル使用後】自:直前に使用したスキルが必殺スキルなら、味全:名前に「火」か「炎」を含む付加効果のLV増&敵全3:火撃
炉火純青520【被クリティカル後】自:火特性増
精神侵食550【攻撃命中後】対:SP光撃
有為転変550【戦闘開始時】自:付加効果LV増減効果を強化
災難即滅550【戦闘開始時】自:スキルによる変調減・変調変換・変調防御効果を強化
以毒制毒550【HP回復後】対:肉体・精神変調を対応する肉体・精神変調防御化
放歌高吟550【戦闘開始時】自:「攻撃命中後」「被攻撃回避後」のパッシブスキル・付加効果の発動率増
奇想天外550【戦闘開始時】自:自身のターン効果の数が多いほど攻撃命中率・回避率増
紙一重540【戦闘開始時】自:大ダメージに対する攻撃回避率増
催眠術550【戦闘開始時】敵全:朦朧・混乱・魅了の効果内容に「たまに連続行動がキャンセルされる」を更に追加
緩歌縵舞550【戦闘開始時】引分となるまでのターン数が10ターン延長される。
浮声切響550【戦闘開始時】自:アクティブスキルによるSP攻撃が強化
空間掌握830【戦闘開始時】自:対象指定時のスキル効果を強化
御守作製500【常時】生産行動『装備作製』で装飾「御守」を選択できる。御守は効果3に冥加LVが付加される。
薬箱作製500【常時】生産行動『装備作製』で装飾「薬箱」を選択できる。薬箱は装飾の効果に加えてHLも増加する。
付加強化500【常時】効果付加成功時、効果1があればそのLVがたまに増加する。上書き付加により上書きされた場合もたまに増加する。
魔力素材500【常時】合成後のアイテムが素材なら名称の頭に「魔力溢れる」がつき、これを用いての武器作製後、効果3が空いているなら効果3に魔力LVが付加される。
魔香作製500【常時】生産行動『料理』で料理「魔香」を選択できる。魔香は体調が回復せず効果3しか付加されないが、食事に指定しても消費されない。
活火激発550【クリティカル後】味全:炎上状態ならAT・DX増
唯我独尊530【戦闘開始時】自:第1ターン開始時の味方数と比べて、味方数が少なくなるほど攻撃ダメージ増・被攻撃ダメージ減
無影無踪540【自分行動前】自:LK増+残り1ターンになっているターン効果が全て消滅
楽器作製500【常時】生産行動『装備作製』で装飾「楽器」を選択できる。楽器は装飾の効果に加えて精神変調特性も増加する。
強化合成500【常時】装備品に素材を合成した場合に、装備品の強さが強化されるようになる。強化を重ねるごとに強化量は減少する。
結束5140【戦闘開始時】自:2体目のエイドが参戦+結束消滅 ※習得後、戦闘行動宣言に2体目の参戦エイドを指定する項目が追加
領域残滓540【戦闘開始時】敵全:全属性耐性減+領域効果発生後に「最も高い領域値」「次に高い領域値」の一部が残るようになる
流金鑠石520【戦闘開始時】自:火特性は光属性攻撃も強化するようになり、光特性は火属性攻撃も強化するようになる
夢想曲550【HP回復後】敵全:SP光撃&魅了・祝福
絶対領域550【戦闘開始時】自従全:受ける攻撃ダメージが全て0になる(3T)
同心戮力540【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、SP増&自従全:エイドならHP奪取
百術千慮5120【戦闘開始時】自:全属性耐性・環境変調耐性・肉体変調耐性・精神変調耐性増
光飾作製500【常時】生産行動『装備作製』で装飾「光飾」を選択できる。光飾は効果3に光纏LVが付加される。
遠隔合成500【常時】周囲8エリア内に限らず、同じ区にいる相手なら合成できるようになる。
独具匠心500【常時】装備作製において、装備品の強さの計算に合成LVも少し関わるようになる。
喉飴作製500【常時】生産行動『料理』で料理「喉飴」を選択できる。喉飴は強さが減少するが、食べると強さに応じたLVの魔力が追加で付加される。
出前一丁500【常時】周囲8エリア内に限らず、同じ区にいる相手なら料理できるようになる。
最大EP[25]




被研究カード名/スキルEPSP説明
素早く触る
(クイック)
050敵:3連撃
[虚]
(カース)
050敵:闇撃&束縛
いたちを信仰せよ!
(カースワード)
0130敵全:闇撃&腐食
銃屍戦線
(デッドライン)
0100敵列:闇痛撃
妄執
(マインドリカバー)
00自:連続減+SP30%以下ならSP増+名前に「自」を含む付加効果のLV減
燃える氷壁
(ヒートイミッター)
0100敵列:火撃&麻痺+自:凍結
焼けた写真
(サモン:サラマンダー)
5400自:サラマンダー召喚
サモン:ラギア
(サモン:サラマンダー)
5400自:サラマンダー召喚
五連ツボ押し
(ナース)
0180味傷5:HP増
ラプチャー
(ラプチャー)
2200敵傷:風痛撃&HP・DF減
凍る河、深い白陰、誰ぞ知る
(スノーホワイト)
0200敵4:水痛撃&朦朧
アウトレイジ
(アウトレイジ)
0200自:AT・闇特性・光耐性・闇耐性増
スノードロップ
(スノードロップ)
0150敵全:凍結+凍結状態ならDX減(1T)
強襲
(フレイムインパクト)
0230敵:5連鎖火痛撃
薄着の曲線
(リフレッシュ)
050味肉精3:祝福+肉体精神変調をAT化
揺籃
(ディープブルー)
0200敵:水撃&水特性増
覗く瞳
(ディクリースアイズ)
0100自:連続増+自身のスキル・付加効果内のダイス目が低めになる
貴様も一緒につれていく・・・!
(クリエイト:ダイナマイト)
0120自:道連LV増
模倣「方天画戟・内」
(モルダー)
0160敵:闇撃&DF減(2T)+自:腐食
手を伸ばして
(ブレイク)
050敵:攻撃
スペルカード【樹海】
(フォレストオファリング)
0160自:HP減+MHP・MSP増
癒しの花弁
(パワフルヒール)
0100味傷:精確地痛撃&HP増
すあま
(ディープフォレスト)
0300自:地撃化(6T)+地特性増
冬の休日
(ライブラリ)
010自4:HP減+付加効果を1つ失うことで連続増
チェイン・ザ・ライトニング
(ヘカトンケイル)
01000敵:粗雑100連鎖撃
シェアハピ
(エレクトリックパレード)
0300敵7:SP攻撃&祝福
エビフレディ
(ハデスポムグラネイト)
0300味:HP減+AT・DF・DX・AG・HL・LK増
世界の壁を越え届く音楽
(スペシャルタイム)
0300味全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増(1T)

(ワイルドインスティンクト)
0300味傷:名前に「奪命」を含む付加効果があればHP増、なければ奪命LV増
カチコミ
(オンパレード)
0330敵全3:攻撃 ※対象の魅了深度が高いほど効果増
My Hero
(ピリオド)
0400敵:風撃&連続減 ※対象の総行動数が多いほど強化
百香/セントセント
(サクラフィアンマ)
0390味全:精確火撃+味傷9:HP増
究極生命体!!
(アルティメットフォーム)
2400自:全ての付加効果のLV増
雪の無い樹
(ユグドラシル)
0800味全:HPが0以下なら、HPが1になる&HP増+自:ユグドラシルの残り発動回数が0になる
イカサマのダイス
(インクリースアイズ)
0100自:連続増+自身のスキル・付加効果内のダイス目が高めになる
強行偵察部千人隊
(ヘカトンケイル)
01000敵:粗雑100連鎖撃





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 1 ]タイトロープ[ 2 ]ディビジョン[ 3 ]ミラー&ミラー
[ 3 ]イディオータ[ 1 ]インクリースアイズ[ 1 ]チェインリアクト
[ 2 ]クリエイト:モンスター[ 1 ]ヒーリングソング[ 1 ]ブレイクダウン
[ 2 ]ストライク[ 1 ]ユートゥルナ[ 1 ]アサルト
[ 1 ]ビブラート[ 1 ]ムスケルクラフト[ 2 ]デスペラート
[ 1 ]トランプダウン[ 2 ]サクリファイス[ 2 ]ヒートイミッター
[ 2 ]空間掌握[ 2 ]レインフォース[ 1 ]チャージ
[ 2 ]デスブロウ[ 3 ]イグニス[ 1 ]歌舞優楽
[ 1 ]パージ[ 1 ]ウォーターフォール[ 1 ]スペシャルタイム
[ 1 ]ブルーテンペスト[ 1 ]ワールウィンド[ 1 ]グランドクラッシャー
[ 1 ]絶対領域[ 1 ]アルスマグナ[ 1 ]ブレイドフォーム
[ 2 ]イレイザー[ 1 ]アンチドート[ 1 ]ストーンブラスト
[ 1 ]ライブラリ[ 2 ]ディム[ 2 ]エレクトリックパレード
[ 1 ]サクラフィアンマ[ 1 ]マーシャルアーツ[ 1 ]ドラスティックレメディ
[ 3 ]パワフルヒール[ 1 ]ボンバルディエ[ 1 ]スーパーパフォーマンス
[ 2 ]ミゼラブルメモリー[ 2 ]フォレストオファリング[ 1 ]トリクラット
[ 1 ]グシオン[ 1 ]フリーズノート[ 1 ]ワロップ
[ 1 ]ショックウェイブ[ 1 ]ハイパージョーク[ 3 ]ダウンフォール
[ 1 ]クリエイト:キャノン[ 1 ]五月雨[ 1 ]ミリキアレギア
[ 2 ]カグツチ[ 1 ]リビルド[ 1 ]ヘイルカード
[ 3 ]グリモワール[ 1 ]キュアサイクロン[ 2 ]ヘカトンケイル
[ 1 ]ハードブレイク[ 1 ]クリエイト:リーウェイ[ 1 ]インファイト
[ 1 ]レクイエム[ 1 ]エグザミネイション[ 1 ]フィジカルブースター
[ 2 ]ナインスパーク[ 2 ]ビッグウェイブ[ 2 ]大爆発
[ 1 ]ディスオーダー[ 2 ]ディクリースアイズ[ 2 ]プチメテオカード



PL / しーましましましましましーさまん