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[基本]OK. [戦闘]OK. [戦闘:エイド1]OK. [戦闘:エイド2]OK. [戦闘:エイド3]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 




 






























































* * *


『何かっぽい』を纏った。媚びた。目的に近かったので愛想をふりまいた。
そうしてどうやら私は、詐欺師と呼ばれた。

気持ちはだれかへの攻撃って形をとっても優先されるものなのかとか。
だれかへの不快感の折り合いの付け方は、距離を離すことにあるとしても、残った分の傷の収支があわないとか。

皆の嫌われ者になった時、そいつに、たった一人友人がいれば他のやつは嫌いっぱなしでめちゃくちゃ不遇でも耐えられるぜとか。
誰かたった一人の支えがあれば、どんな場所でも一生幸せとか。
なにか大事で楽しい何かがあれば、大きな苦境も屁でもなくなるとか。
仕組も理論も関係ない。心があればこそ、想いがあればこそ、本当は皆それを用いて思いやれるとか。
今までの環境なんて手放しちゃおう、どこか、知らないけど、きっと素敵な場所があるよとか。



「なわけねぇ~~~だろ。」

「つまるところ追い出すって話なんだよなあ。」

「不快への耐久力を勝手に設定されちゃったみたいだけど、事実はどうでもいいんだなあ。」

「大きな苦境に耐えらなくて折れたら、そいつの大事さや好きさや楽しさまでも
 『まるで好きや大事じゃないみたい』つって折れる話じゃん。」


私が無思考のままに、思いつきを直感で口にするなら、これになるだろう。
別段、例であってこういうのをそのまま口にした覚えはない。まあ、覚えちゃいないだけかもしれないが。
険もあるだろうし、びっくりされるかもしれないし、別の言い方や他のアプローチでも構わないと思う。

媚びず縛られず、ありのままの自己を振舞うことこそカッコよくて、素敵な人生だと思えるほど
私は、そういうものに平穏や安心感を頂けなかった。むしろ迷惑してきたともいえる。




* * *




私は皆の貴重な時間を頂戴してきた。
何人もの「あなた」達との時間と経緯を作ってきた。
それでも、想いを一旦横に置いて目的に合致した行動や、言葉や、様子を身にまとったら、
それらがすべて、偽りや、ウソや、まやかしや、詐欺になるとしたら。

まるで、すべて、何の意味もなかったみたい。
では、その理屈のなかでの私とは、ただただまやかしを纏っているだけの無意味な妄言だけの人。

実際そうかもしれないね。




無意味。
その結論も、またいい。というかそれこそ『仕方ない』だろう。
何度もそう思ってきたから今更感さえある。なんならちょっとウケている。

快や不快はあるとは言ってあるのだが、「なんだかそうじゃないんだよ、それじゃ詐欺だよ」……なんて。
誰になにを言ってもいい、無思考による無法地帯を推奨されているのと何が違うんだっけ?


はたまた、諦めちゃえばいい。窮屈の中で死にたいくらい苦しみながら生きなさい。
人、よく自殺するもんな。その通りなんだろう。






私はくだらなさのために生きていて、くだらなさのためにいつだって死ねる。




 







ENo.94 真柄 とのやりとり

真柄
ハァ~~~ン!!??
 なにその言いかた! 俺がまだこの武士の姿のままなのは、
 お前のお情けのおかげだって言ってんの!?
 お前に俺の姿を好きにできる決定権があるって言いたいわけ!?

 俺がお前のものだって言うのは別に構わねぇがよぉ~~
 ちょぉ~っと勘違いしてるようじゃから言うておくぞ!」

真柄
「俺は自分の好きで、お前の望む姿に自分の見目を変えたんじゃい!
 お前が喜ぶと思った俺自身の意思でやったんだよ!
 お前の意思で俺が顔を焼いたわけじゃねぇだろうがよ?
 
 俺がお前と同じ姿になるってぇ話も俺の意思でのことじゃ。
 お前が望んだからってそうはならんってことは覚えておけ。
 まさかお前に無理やり俺の姿を変えるすべなどないじゃろうしな。
 ないよね……?

真柄
「……って、まぁ、ちょっと言いすぎたな。
 俺がお前のものになるって話をさぁ~
 今さっきの話の流れでお前が持ち出してきたのが気になってよぉ~。

 結局、お前が俺を自分のものであるって言葉に拘るのは、
 俺の姿を自分と同じように変えたいだけなのか?

 最終的には全世界の人類をそう変えたいから、
 お前の近くにいて間抜けにもお前のものになると言った俺を変えちまうのが
 手っ取り早いからひとまずそう言ってるだけか?

 あぁ、まぁはっきりと言うぞ」

真柄
「俺への優しさは全部、俺に要求を呑ませるための計算か?
 俺にゃぁ少し居心地悪ぃなそれは。
 なんとかならんかね?」


ENo.315 トーコ とのやりとり

トーコ
「あっ、さすが対応ってか順応が早くて助かるわ~。
 とはいえ混乱させてごめんね。

 え~っと。ウチモちゃんの体の主導権を今もらってるって感じかな。
 ウチモちゃんが中で大暴れしたら、また取替されちゃうかも知れないけど
 休んだほうが良いはあたしもそう思うから、
 なるべく頑張るつもり」

トーコ
家じゃなくて外!!外でえ!!!
 あたしも裸で外ウロついたら相当人権無いと思うわ!
 家では、ぜひ裸でいてほしい。いたい。家でぐらい。

 顔で人権の話、あたしは正直よくわかんないけど、
 服着ることで切り分けみたいなのはできるかもねえ?
 長期的にその顔的な部分とか、イレギュラーを問題なくする価値観を増やすとして
 いまびっくりしない人が増えるんだったらそれは良い気もする。

 ん~。めっちゃ勝手に言ってるけど服着るのも負担だよね?目コスれていたそう。
 そうだ、服じゃなくても、アクセサリーとかでもいいかも。
 首的なとこに巻くマフラー的なものとか、指的なとこにはめる指輪とか、
 あんま負担ないやつ。

 この先会えたらなにかプレゼントさせてよ。いらんかったら換金したらいいし」

トーコ
「……ん?世界間通信……ちょっとまって。確か……

 ウチモちゃんの同行者が持ってたな?アンジニティでの。
 セルフォリーフってとこにしか飛ばせないと思ってた。
 制限がかけられててウチモちゃんは使えなかったみたいだけど、
 代筆みたいなのはできただろうね~。

 それで何するつもりだったの? やっぱ救援要請?」

トーコ
「そうだねえ、ワールドスワップがうまく動いてないトコもあるようだし
 送り先を信用できないのはわかる。あたしも信用しきってるわけじゃない。
 友達のこと、わかったよ。
 ハザマに閉じ込め続けられるっていうのもありえるもんね。
 この辺は考えてなかったな……厄介だな~。
 あたしはとにかくワールドスワップが終わるまではこの体を手放したくないんだけど、
 持久戦のことも考えないとだ。」

トーコ
「あっそっか。なんか答えちゃってゴメン。
 似てる? そうかな~、ウチモちゃんはそう思ってたみたいだね。
 あたしはまだ実感ないな…… 記憶は引き継いでいるけど、
 それを思い出したり、たくさん触れたりしてみないとまだわからないかも。
 あたしも、毎時間ウチモちゃんが同期されてたらしんどくなるかもなあ」

トーコ
「いっときは、そうだね~。
 ほるすのことじゃなくて自分のことを言ったと思うけど、
 ほるすがそう感じたならしょうがないと思うよ。軽率だった。
 あたしもあと二時間くらいで消えるかも知れないから、
 今できることをやりたいし。
 全く、永遠の停止を願った魔王が、あと二時間の命ですよ。

 ……でも、そうだね。
 やっぱりあたしとウチモちゃんって似てるのかも。
 ウチモちゃんの言ってたのは、
 「長命の私はいっとき、他の短命種に譲りがちで、
 その結果を考えてない」ってことだね。
 まさにそうなってんだけど」

トーコ
「"プラスチック"は、お陰様である程度大きさがわかったから、
 その辺をドンドン叩いてたら向こうが開けてくれたって感じ。

 ははは……、このまま「あたし」を保って、
 ワールドスワップがちゃんと終わったときに祝ってちょうだいよ。
 あたしも消えなけりゃ贅沢は言わないけど、
 できればアンジニティじゃないところに行きたいから、
 例の酒の男とか、少女とか、あとそう、友達とかも頼ってみるよ。

 ただ欲張って失敗はしたくないかな~。結構ギリギリだから」


ENo.392 モロバ とのやりとり

モロバ
「そう、樟に助けてもらったんだよね。
 あいつ魔法使いなんだよ。
 イバラシティでそれっぽい素振り1ッミリもなかったのにビックリだよね? 

 あ、これひょっとしたら秘密かもしれん。オフレコでヨロシク」

モロバ
「しかししりとりで戦ったんだ……そんで敗けたんか……
 まぁ樟、ガリ勉だからな。ボキャブラリーには一日の長ありだろう。

 こっから大大大大団円なんてあるかなあ~!? これぇ~!? 
 スッゲ~確率うすそうだけど、もしそうなったら打ち上げでも何でもやったらァ。
 死ぬほどハデな余興で盛り上げてやる」

モロバ
「……ふむ、俺の“そう存れかし”の願い事を汲み取ってもらえるか。
 ま、既に大分愉快な奴だけどな、お前さんは……

 では……」

モロバ
「それに応えて、ひとつここに“目に見える真実”を披露しよう」

 モロバの両手のひらの間に、何らかの素粒子が渦を巻き、形を創る。

「この契約をもって、魔法をなす。
 お前の力ある言葉に、祝福を」


 1枚の切符が差し伸べられる。
 あなたはその手に触れ、受け取ることができる。

「……これが“世界を移動する魔法”だ。お前だけが使える」

モロバ
「必要なとき、これを持って合言葉を唱えるがいい。

 合言葉は……“―――”だ。」


ENo.494 『開く蕾』リリィ とのやりとり


「せん、ぱい」


あちらのように、と言われれば、
けものは迷子のような、自分を定めきれないあの時の少女のような
途方にくれた様子で頬をぬらし続ける。
羊の顔も毛に隠れて伺えない。


「にんげん、の、きも、ち」
「わか、ん、ない。 いった」
「で、も。 今、少し、わかる、かも」
「ユリコの、かなしい、さみし、い、怒ってる、」
「いっぱい、ながれ、こんで、きた」
「アイマ、も、モコ、も、どうした、ら、いいか、わかん、ない」
「でも、すっごく、かなしい」

「これ、が、にんげんの、『かなしい』」
「痛い。 からだの、どこ、か、わかんない、のに、ずきずき」


「せんぱい」

「アイマ、も、モコ、も、まち、がって、ない」
「はず」
「それ、は、かわら、ない」

「でも、勝った、ら」

「愛菜、いなくなる、の」
「もし、そう、なら、愛菜が、かわいそう」


ENo.499 ヒバリ とのやりとり

ヒバリ
「うん、そうっスね。
 交換されないまま完遂ってのがあるなら、そこが目的地。

 アンジニティに人権みたいなのは、まぁ、ちょっと…
 でも別の世界線の自分、
 みたいな話と思ったらナシじゃないのかなって。

 この、ハザマの記憶を持った私が向こうに戻るのは、
 あんまり、向こうの私には嬉しくない影響あると思うんスよね…。
 敵ってことにされてるとはいえ、
 アンジニティの人やハザマの生き物を、いっぱい、傷つけた。

 ハザマに居たいって答えた人が、
 ロストになってハザマに残るなら、本人の希望通りではあるしね。
 …ねぇ、ハザマって、アンジニティよりもマシな場所?どんな世界?
 私や家族…イバラシティの人たちが追い出される場所ってさ…。」

ヒバリ
「確かに、レアなのかもっスね…。
 アンジニティの人に対してなんかドライなのは、そういうことだったんだ……。
 でも、向こうでも気づいてたならショックだったから、ちょっと良かった。」

ヒバリ
「見た目がコントロールできない人も、感情がコントロールできない人も、
 どっちもそういう一面に過ぎないから、一旦は受け入れるべきってこと?

 そういう意味なら、悲鳴を…感情をコントロールできないことは、負い目っス。
 確かに負い目まで受け入れてもらえたら、もっと仲良くなりやすいとは思うっスけど。
 受け入れられなくても自分が悪いと、私は思ってる。」

ヒバリ
「『即ち』まで行っちゃうと言い過ぎかも。
 自己肯定、じゃないかな。
 他の人に受け入れられるから、自分を肯定できる。自信になる。

 …そこが多分、一番ズレちゃってるとこっスよね。
 『挫いた』んじゃなくて『挫けた』じゃないかって私は思う。
 見た目なら、自分で負い目を感じてる部分に自信なんて元からないし、
 自分が心からいいと思ってたら挫けないっスよ。
 そいつとはセンス合わないってだけ。

 合わないヤツが多すぎて全然自分の『いい』が受け入れられなかったら、
 自分センスないんだって傷つくし、自信もどんどん無くなる。
 でも、そしたら他のことで自信つければいいと思う。
 見た目は自信ないけど、写真なら、とかね。」

ヒバリ
「仮に、優劣がつかないだろうって考えてみようってことっスね?

 ………。

 …ゴメン、自分にとっての優劣は、間違いなく付くっスよ。
 例えば、犬と猫どっちが好きか。
 キノコ派、タケノコ派。
 九々くんとホルスくん、どっちと付き合いたいか。
 どっちでもいいってことは絶対なくて、
 どっちもアリって思っても優劣はついてる。
 ホルスちゃんは違う?

 相手や、自分と違う方を選んだ人に口出しするのは違うけど、
 でも犬が苦手な人が犬を見て怖がったとして、
 それを第一印象で怖がるなって言うのは無理くない?」

ヒバリ
「向こうでも思ってたけどさ。
 ホルスはきっと、めちゃくちゃ懐が深いんスよ。
 だいたい誰でも、どんな人でも好きだし、受け入れられる。
 だからちょっとくらい苦手なところがあっても飲み込んで尊重できる。
 それってすごい才能だと、私は思うな。

 どうしたら、ホルスみたいになれるのかっていう、
 それを考えるのが、解決の道なのかもっスね。」


ENo.527 つむぎ とのやりとり

つむぎ
待って、待って。
 やっぱ呼ばないでって言ったでしょ、しりとりキング……!
 平穏無事に終わったのはなによりだけども!フリージアのカエル博士~~~!

 スマホは、だって、先輩から
 フリージアたちは持ってないだろうみたいな話を聞いてたんだよ。
 それなのに使うのって、なんか、なんか、ねぇ?
 ルール違反じゃなかったとしても、お二人相手にはしたくなかったんだもの。

 この形でも影響力はちゃんと動くこと、それを受けるひとが居ること、
 結果がどうあれフリージアたちはちゃんと受け入れてくれること。小細工もしないこと。
 それを示せたのがおふたりのプラスになればいいな。

 あっ、動くのでお祝いは、うん。一旦あきらめるのがいいと思う。
 残念だけど、ほんとうに。お祝いどころじゃなくなっちゃうもんね。」

つむぎ
「あ~、なる、ほど……?
 営業の妨げになるほど食べるのもすごいねぇ。おなかいっぱいになった?

 ワールドスワップさんはドケチであることはまちがいないけど、
 36時間だけでも実を結ぶことはあって……
 もっともっと早く変えあえてたら、
 いろんなゲームをして過ごしてたかもしれないね。

 次会うことがあれば、また平和に別のゲームを~、なにがいいかなぁ。
 スマホ使わない……4人でできる……かけっこしたって言ってたけど、
 お会いしたときの様子をみるに、たぶん運動系じゃあないほうがいいよね?
 かつ、先輩に頷いていただけるもの。運試し系はだめそうだな。うーん……」

つむぎ
「んふふ、おなじおなじ~。

 “個人をみること望まれている” うん、うん。あたしもそういうことだと思う。
 替えのきく存在と思われたくないの前にね、
 “取り立てて他の人とちがうかと言われればそうじゃないし、
 同じでも居たいけど”とも言ってたの。特別扱いともちがうみたいだったし。

 フリージアは個々をよく見ててくれる感じあるから、
 むずかしくないっていうのも納得だよ。
 あたしは……どうだろ。したいとは思ってるので、そう言ってもらえるのは
 うれしいな。自分を客観視するのってなかなかにむずかしいから。

 あんまり聞かせてくれないことを話してくれたのもうれしい。
 そうしてほしいって望んでくれたこと、あたしも大事にしたいな。
 言わなきゃよかったとかも思ってほしくないし!」

つむぎ
「ね。ちょうこわい。
 いますぐ実行しますとかでなくてよかった……
 いまさっき、案内人さんたちのご様子は見れたけど、それだけだもんねぇ。
 彼らもご無事なようでなによりではあるものの。

 即和解でマイムマイムもしてくれるの? それは素晴らしいですね~。
 最初の一人、それも武が得意でないフリージアが出てくれるのには
 きっと大きいし、続くひとも、続かなくてもなにか考えるきっかけになると思う。
 いつか……天藍祭のときだったかな。にした波紋の話みたいにね。

 件の質問はそういう考えにもなるよ~。
 意図がわからず怪しくても、いちばん大きな後悔になりそうな選択肢は取れない。
 ヒバリちゃんの考え通り、ロストを決めるだけの質問であればよいのだけど。
 答え合わせ、そもそもしてくれるつもりあるかなぁ?」

つむぎ
「ずうっと甘えたい、甘えたいよ~? フリージアは甘やかすの上手と思うもん。
 でもそうしたら、フリージアが休みたいとき休めなくなっちゃうでしょ?
 それはそれでやなんだもん~~~。
 気丈で素敵と言ってもらったところ、わがままみたいなこと言ってごめんね?

 あっ、打ち上げ。打ち上げしたいよね! 動かない果物や食べ物やお花で……
 もう時間ギリギリまでがんばる必要あるのかなって思っちゃったりもするけど
 ニンジン垂らしていきますか~……!

 人間つらくない方へ逃げてしまうものかもしれないけど、逃げた先だってまた道。
 そこを歩いて戦ってとできるのだってカッコイイ話だと思う。
 いやカッコよくなくたっていいんだけど……応援したりお手伝いできたらって思う。
 そういう見方もあることもひとつ覚えておいていただけたら幸いかな。」

つむぎ
ヘル・オオキタの刺激味は未経験ですね……
 未経験故に“ヘル・オオキタ流”とつくと優しくしてくれると言われても
 やや不安が残るわけですが……

 ヒバリちゃんとかが一緒もね~、実は安心できません!
 おふたりで補強しあった縁側警備法の話は記憶に新しい……」

つむぎ
「……そっか!
 じゃあ、あたしはあたしなりに、
 花や芽だって気づいてもらえるようにがんばるよ。

 『絶対枯れない』は嘘になるといけないから言えないけど、
 フリージアの実感に、手応えになれるように。
 願わくばそれがよい……望ましいもので、長く続きますように!」


ENo.597 こねこ とのやりとり

ライオンハート
「失敗、出来ないのは、困るなあ。
 オレ様だって、ずっとイバラシティを壊したいままのオレ様じゃない。
 憎くてたまらなかった奴らだって、今はそうでもない。
 確かに、変化するし、相手にとって不快な存在じゃなくなる事はある。

 謝れって言われたら嫌だけどな~!
 かつてそう思っていた事だって真実だしオレ様自身だ!」

ライオンハート
「そう、死を受け入れなかったから、ここにいる。
 アンジニティみたいなクソみたいな世界だけど、そのお陰で
 ワールドスワップに巻き込まれて、お前らに出会えた!

 どれだけ自然の理に反した否定される事でも、
 オレ様、後悔なんてしてねーし、きっとする必要すらねーんだ!
 ふふん、オレ様はオレ様を褒めることにしよう。」

ライオンハート
「オレ様単純だからさ~
 雨が降った、さむい! 疲れた! 死にそう!
 でも飯が美味い!
 なんかそれでチャラになっちまうんだな。

 きっといいぜ。
 不便だ、疲れた、腹減った、死にそう!
 でも猫がいる!

 お前の生き方はとっても疲れると思うからさ
 例えば、やってきたことぜーんぶダメでも、
 だけど猫がいる。
 そう思うだけでちょっとくらい安心…できるならいいんだけど。」

ライオンハート
「オレ様の目も借り物みたいなモンだからなあ…
 もともと、オレ様、目は見えなくて、
 多分このいっぱいある目、
 オレ様にくっついてた蛆の跡とかじゃないかな…。

 だけど柔らかさなら自信あるぜ!
 ふわふわであったかいぞ。

 残念ながら
 ねこをもふる、以上に世の中に良いものは無い。
 というわけで、いっぱいだっこさせて、もふらせてやろう。
 その為にもとにかく、生き残らなきゃな。」


ENo.699 御曹院 とのやりとり

今回更新に間に合わなかったため、CHATはこちらでお返しする予定です。
返信の有無、タイミング、方法はおまかせします!
http://lisge.com/ib/talk.php?p=6303&sno=3181066


ENo.985 瑠璃子 とのやりとり

「……信用とは賭け金。
 そこに見返りを求めるとすれば、まさに言えて妙な例えかと。
 いつ無碍にされるやもわからない掛け金、その積み重ねを絆と呼ぶのなら。
 わたくしたちは日ごろから、なんと危うい橋を渡っていることか……。

 いじらしいと捉えていただけることが、せめてもの慰めでございます。
 
 そのような観点から申しげますと…わたくしは、やはり…
 貴方様のお母様を…とても許せそうにないのです。
 最低限の環境にあったとはいえ…今の貴方様があるのは、
 なによりもその命を手放さずにいた貴方様の功績に相違なく……。
 
 その想いはどうであれ、お母様は貴方様の掛け金を…
 台無しにされてしまったのですから。
 お母様に伝えていただく言葉は、なにもございません……」

「……身体を…洗わせていただけるのですね…」

 諸手をあげて、やった~ とにこやかに声をあげる。

「……ありがとうございます。
 QOLなるものには疎いのですが、
 共同生活にご一緒させていただけるのでしたら…是非にでも。
 平穏で賑やかな住まいを紡いでまいりましょう。

 お兄様もご一緒に、温泉を……?
 完璧な生活設計なのではないでしょうか」

 諸手をあげて、もう一度、やった~。

「……わたくしにも、叶うのでしょうか?
 他人の営み、そこに根差す心の機微を紐解き、理解する。
 そのようなことが…わたくしにも……。

 他人の真意など、確かめようがない…、
 心を砕くだけ、無駄なのではないかと…長らくそのように。

 それでも、フリージア様にご協力いただけるのであれば……、
 わたくしも…人付き合いに誠実であれるよう…試してみたいと想います。
 貴方様のように……」

切なさの話に少し呆けた顔を見せるフリージアに、はっと顔が赤らむ。

「……も、もうしわけございません。
 さも、知った風に語ってしまい…
 とんだ的外れなのでしたら、どうか…お忘れになられてください。

 先ほども申し上げましたように、
 他人の真意や機微について考えることをしてこなかったもので。

 『自分であったのならば、このように考えるだろう』と、
 つい…自身を振り返って思い込んでいたのやもしれません……」

「……とはいえ、羽を伸ばされる部屋を用意して差し上げたい想いは変わりません。
 
 あるがままの姿…と呼ぶのはいささか大袈裟なのやもしれませんが……。
 ご自身を満足させるためだけの過ごし方。
 それを見つけるために、いろいろと試される部屋にしていただいてもよろしいかと……。

 試した結果、そのような趣味は必要ないと発見されるやもしれませんが、
 それはまたそれでよろしいかと。

 なんにせよ。
 他人との信頼を築き、在り方を認めあう。
 その先にある過ごし方を共に目指していければと…そのように考えたのです」

「……まじないをお許しいただき、ありがとうございます。
 わたくしに賭け金の積み、お試しいただける…それがなによりも喜ばしく。

 仰られるとおり…たとえこの命を失おうと、
 フリージア様のお役に…立ちたいのです。

 さきほど例えられましたように……、
 見返りをもとめる者にとっては、信頼とはまさしく賭けにほかならず。

 勝算を見繕うことも、賭けの勝敗も…
 他人の真意を確認する術のない人間には…実際には知りえないと。

『彼も好意を寄せてくれているに違いない』
『この友情はまごうことなき本物だ』

 などと、最期まで思い込むよりほかにないのです。

 ただそれでも…賭けに敗れてしまった方々の末路を…
 わたくしは、霊の記憶を通して、幾度となく目にしてしまいました。

「……誰にでも真摯で愛想がよく、周囲から好かれていながら
 その実、誰をも信頼しておらず、最期に強い悪意を抱いて凶行に及ばれた方。

 あるいは、親友と目していた当人に裏切られ、命を奪われてしまった方など。

 その末路はあまりにも凄惨で……
 いつからか、わたくしは…他人に期待することを…諦めておりました。
 どれだけうわべが清くとも、その内の悪意は計り知れないのではないかと……。

 霊は恐ろしい。
 それ以上に…他人が恐ろしいのです」

「……ただ、それでも。
 誰かに好意を寄せる…その想いだけは、とめることができないでいるのです」

そのまじないには、特別な呪文も儀式も必要なかった。

瑠璃子の想いは、空間を超えて。
フリージア、彼女がそう呼ぶ存在の傍らに、
一凛の蒼い彼岸花として花開いた。

その花が目に映るのは一瞬のこと。
蒼い仄灯かりが宙に溶けると、
その存在感と甘い芳香だけが微かに残った。

「……わたくしは、このすべてを賭して、貴方様を…応援いたします。

 勝算も、見返りも度外視に…ただ、その在り方を貴ぶ。
 それは賭けというよりも、ある種の…信仰にも近しいやも…しれません。
 
 そのありのままの姿が、どのようなものであれ。
 たとえその結果、わたくしが傷つき、死に至ることがあったとしても。
 そこには…微塵の後悔もございません。

 わたくしの存在を欲していただけるのであれば馳せ参じ。
 わたくしの存在が要らないのであれば消え失せましょう。

 すべては、貴方様の満足のために……」

「……おまじない、していただけるのですか?」

諸手をあげて、三度目の やった~。

「…わたくしの想いを改めて口にすることで、
 魔法の言葉になるのでしたら、何度でも……」

『……瑠璃子は…フリージア様のものでございます』


ENo.1315 影史 とのやりとり

影史
「……ごめん。大事なことを、ともすればこわいことを
 話してくれたところで黙ってて。

 …………ちょっと、………、いや。だいぶで、今も引きずってるか。
 他人と話していいと思いきれる状態じゃなくなってた。」

影史
「……俺の事情で、行動で、示せない時間をつくってごめん。
 ただ、ひとつだけ。

 いつ姿を変えてくれても構わない。ってだけは、言っておかないとと思って。」

影史
「それは隼田院が目指す先に進んでいくための、
 最初の最初の一歩、なんだろうし、そこからまず、ってとこだと思うけど。

 それでも。……こっちの俺には、踏み出したいと思える先があることも
 それが、変わるということなのも、物理的に目に見える変化なのも、
 どれも、……今の俺には、あるだけで、ありがたいと思う。」

影史
「たりないところだらけで、たりないのもわかっているのに、そのつくろいも出来なくて申し訳ないな。

 ………補填を、したいって、口に出してフイにする方がひどいと思うから、
 自分への釘として、おいておかせて。…………、ごめん。」


ENo.1534 マルドゥック とのやりとり

マルドゥック
「それは、此方のセリフでもある!
パンチ効いたスタイルしてるねえ!?
郁子さんの言ってたことがよくわかる。

俺の知ってる所だったらそのリップ生えてる箇所が
ビューティ判定でモテモテだったよきっと。いやほんと、
最後の最後まで有りえないことは意図せず起き得るもんだな。」

マルドゥック
「そうだなぁ、そんな過酷なところで醜く生きてる。
規則正しくないことばかりで、文明が進めば進むほど繊細と書いて綻んで脆い。

それでも生き継いでいく。
だから、私、彼自身も『人でありたい』と狂ってでも望んだからね。

あと暑いからかな、夏は変質者が増えやすい。つまり頭に支障を来しやすい時期だ。」

マルドゥック
「とぉ、このままだと無駄話が過ぎるね。
どうだい、『望む方』に行けそう?郁子さんはまぁ、諦観してたけど。

私はこう見えてもそうであってほしいなぁと願ってるよ。」


ENo.1600 みづち とのやりとり

みづち
「うん、いいことばっかりじゃないよね。
 だけど、気持ちがなかったら今までのわたしの思いも、ぜーんぶなくなっちゃうわけだし。
 それでもいい面って思うの、わたしもわかるよ。

 ないよりはあってほしいし、あればそのある意味を考えられる。
 真実がわからないことでも、答えを考えちゃいけないわけじゃないよね。
 この友達付き合いだって、気持ちがあるからこそ生まれてるし。
 好きになるのも、嫌いになるのも、気持ちが必要だから。

 あはは! じゃあわたしの手料理も今度食べて。
 ちょっと前、割といいオムレツが焼けたんだから!」

みづち
「けどこんな話してたら、一周して気持ちがある意味、何でもいいんじゃないかなってなってきちゃった。
 はじめ、ちょっとマイナスの方にフォーカスして、どうして搭載されているんだろうって話したけど、どうしたってわたしには『必要だ』って思うしね。

 もちろん、こうしてフリちゃんと考えたことが無意味だったとかじゃなくって。
 わたしの気持ちがフリちゃんと話すことにあったんだろうなって思うのも変わらないし、自分を再認識するのにも必要だったから、そのためにもあったんだろうなって思う。
 わたしの思いや気持ちが関わることの、その全部のためにあるって定義できるかなって考えたら、理由がわからないとか真実には辿り着けないとかじゃなくって、みんなみーんな、どれも正解なんじゃないかなって思って」

みづち
「あっさり了承ね。しちゃったね。
 踏ん張り、望み、ねばり。それの力になれるなら、全然後悔なんてないけど。
 だってお友達に対して心変わりのことを考えるなんて、それこそ不誠実だもの。
 あっけらかんと呑めるのは、それだけフリちゃんもわたしに誠実でいてくれて、
 わたしがフリちゃんを大事にしたい、友達でありたいって思えてるからだよ。

 わたしも『案外難しいから、万一その時が来たら踏ん張る』ために、
 今日のこのやり取りを覚えておくね。
 きちんと言ったことを守れるように。
 尊敬されるようなことじゃないけど、すてきなお友達でいるためにもね」

みづち
「……こうしてハザマでお話できるのも、あとちょっとだから」

みづち
べ、ベスト股って言葉もはじめて聞いたなあ!?
 でも、前向きに捉えると、好ましい人を先約があるからって諦めたりしないってことだから、案外いいのかもね?」

ちょっと混乱している。

「頼られタイプで人の世話やいてみちゃう感じの人がその気にさせちゃうのはわかるけど、
 それって別に本人がその気になってほしいわけじゃないんじゃないかなー、とか……
 わたしはそう思うけど……それって素養なのかな……?

 フリちゃん側に問題がでてないのは、うん、まあ、よかったね。
 軌道に乗ったんだよ、きっと。そういうことだよ。

 浮気に憧れたことはないかなあ……?
 そういう人がいたのは知ってるけど、だいたいヒドい目にあって終わったしね……
 フリちゃんも恨まれたりとか、気をつけてね。何度でも言うけど」


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ENo.22
ゆめ
ENo.94
真柄
ENo.101
イクコ
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九々之助
ENo.336
エネ&ギイ
ENo.528
ひさめ
ENo.551
勇者
ENo.597
こねこ
ENo.607
我孫子
ENo.631
クロウ





御曹院(699)ItemNo.7 せいさい を手渡ししました。

ItemNo.13 隣の家の肉じゃがの匂い を使用しました!
 魔香のため、体調は回復しなかった。
 今回の全戦闘において 強撃13 が発揮されます。
 今回の結果でのスキル熟練度が伸びやすくなった!















やはりハザマか……いつ出発する?
ENo.699
御曹院
ENo.709
隼田院
ハザマに生きるもの
ベンケイ
エウヘロプス
















最後は一人
ENo.631
クロウ
ENo.1648
タスク
やはりハザマか……いつ出発する?
ENo.699
御曹院
ENo.709
隼田院







KING OF 菌 と別れました。

ベンケイ をエイドとして招き入れました!

トキ(222) から 不思議な布 を受け取りました。

御曹院(699)ItemNo.6 オパール を送付しました。

衰滅の惑星(1663) から 桃色の果実 を受け取りました。

衰滅の惑星(1663) から ものすごいお肉 を受け取りました。

衰滅の惑星(1663) から 桜の光焔 を受け取りました。

使役LV12 DOWN。(LV35⇒23、+12CP、-12FP)
装飾LV99 DOWN。(LV99⇒0、+99CP、-99FP)

幻術LV17 UP!(LV40⇒57、-17CP)
合成LV5 UP!(LV90⇒95、-5CP)
料理LV99 UP!(LV0⇒99、-99CP)

百面相の怪(100) の持つ ItemNo.23 純菜 から料理『生純菜の氷水すだち流し素麺』をつくりました!
 ⇒ 技巧料理!6 2 6 = 14成功!料理の強さが増加!
戸張(133) の持つ ItemNo.19 ものすごいお肉 から喉飴『ぶどう酒喉飴サクラメント味』をつくりました!
 ⇒ 技巧料理!3 2 2 = 7成功!料理の強さが増加!
百面相の怪(100) の持つ ItemNo.43 ものすごいお肉 から料理『千秋楽のゲン担ぎカツ丼』をつくりました!
 ⇒ 技巧料理!3 3 6 = 12成功!料理の強さが増加!

アフィリエル(778) により ItemNo.14 ものすごいお肉 から賄飯『特上焼肉弁当』をつくってもらいました!
 ⇒ 美酒佳肴!1 4 1 = 6成功!料理の付加効果のLVが増加!
 ⇒ 特上焼肉弁当/賄飯:強さ436/[効果1]攻撃33 [効果2]防御33 [効果3]増幅33

アフィリエル(778) により ItemNo.6 桃色の果実 から賄飯『高級桃缶』をつくってもらいました!
 ⇒ 美酒佳肴!2 6 1 = 9成功!料理の付加効果のLVが増加!
 ⇒ 高級桃缶/賄飯:強さ436/[効果1]狂27 [効果2]耐狂31 [効果3]魅域36

戸張(133) により AideNo.3 ベンケイItemNo.7 不思議な布 を付加してもらいました!(耐狂LV25)
 ⇒ 博打付加!3 2 5 = 10 ]通常付加

御曹院(699) により ItemNo.3 欲を叶える竜ItemNo.15 桜の光焔 を付加してもらいました!
 ⇒ 欲を叶える竜/聖衣:強さ314/[効果1]活力55 [効果2]体力50 [効果3]-

XYZ(1362) とカードを交換しました!

イカサマのダイス (インクリースアイズ)


ハイパージョーク を研究しました!(深度0⇒1
グシオン を研究しました!(深度0⇒1
歌舞優楽 を研究しました!(深度0⇒1

魔香作製 を習得!

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






御曹院(699)リアファル を入手!
隼田院(709)リアファル を入手!
御曹院(699)銀の光焔 を入手!
御曹院(699)立派な皮 を入手!






特に移動せずその場に留まることにしました。







>> これまでのあらすじ


[792 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[433 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[464 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[201 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[399 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[326 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[267 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型
[197 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和
[117 / 500] ―― 《堤防》顕著な変化
[147 / 400] ―― 《駅舎》追尾撃破
[5 / 5] ―― 《美術館》異能増幅
[152 / 1000] ―― 《沼沢》いいものみっけ
[100 / 100] ―― 《道の駅》新商品入荷
[310 / 400] ―― 《果物屋》敢闘
[49 / 400] ―― 《黒い水》影響力奪取
[225 / 400] ―― 《源泉》鋭い眼光
[106 / 300] ―― 《渡し舟》蝶のように舞い
[110 / 200] ―― 《図書館》蜂のように刺し
[112 / 200] ―― 《赤い灯火》蟻のように喰う
[56 / 200] ―― 《本の壁》荒れ狂う領域
[88 / 100] ―― 《珈琲店》反転攻勢
[100 / 100] ―― 《屋台》更なる加護
[81 / 100] ―― 《苺畑》不安定性
[16 / 100] ―― 《荒波》強き壁
[100 / 100] ―― 《小集落》猛襲
[45 / 100] ―― 《落書き壁》リアクト
[92 / 100] ―― 《変な像》揺らぎ
[100 / 100] ―― 《白い渦》不幸
[100 / 100] ―― 《黒い渦》不運
[21 / 100] ―― 《線路》駆逐



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 

星空が映る。

 

微かな波音と共に、弦楽器の優しい音色。

 

 

 

星空のなかに、黒い裂け目。

 

その裂け目にいくつもの小さな光の玉が吸い込まれてゆく。

 

 

 



「・・・悪戯好きの彼らにも、この世界の改変はできなかったようだね。」


 



「それじゃ、私もそろそろ次の世界へ・・・」


 

 

 

チャットが閉じられる――












やはりハザマか……いつ出発する?
ENo.699
御曹院
ENo.709
隼田院
ハザマに生きるもの
モモタロー
イッスン




254 124


1st
イッスン




4th
モモタロー

















やはりハザマか……いつ出発する?
ENo.699
御曹院
ENo.709
隼田院
ブルーアンカー【ハザマ店】
ENo.207
ランノ
ENo.430
ミーニャ




352 211











ENo.709
隼田院フリージア
■隼田院フリージア(ほるすたいん ふりーじあ)
 └ 創藍高校3年生 / 女 / 153cm / O型 / 1/24生まれ

オオキタ温泉旅館ばらの湯の娘。
父は大旦那、兄(箕田ウロス/温泉番長)は若旦那、母は女将だが、妹である彼女は別にばらの湯で働かない。
夫婦別姓で、隼田院は母方の苗字。

健康的な小麦色の肌、元気いっぱいかつ陽気で人懐っこい性格の持ち主だが、意外と病弱。(PLの多忙期に入院します。)
普段は自宅の温泉の湯治パワーで健康を維持している。


テストプレイの時、番長に妹なんていた?
そう、彼女はあの世界線のイバラシティに存在していない。
これからは本来はいないはずの彼女のことを、最初からそこで生まれ育った人だと認識して貰うことになる。
榊のいたハザマ空間で、箕田ウロスは銃殺されてしまった。
世界線が変わって箕田ウロスはハザマに呼ばれそこねた。
隼田院フリージアは、その空席に座った誰かだ。


■異能『へんしんちゃん』
 年齢や体つきの見せかけを変更できる異能。
 とれる姿は小僧から老婆まで色々。

 『気』を吐くことでまぼろしの楼閣を発生させ、範囲内にいた者は眠り、夢のなかであらゆる苦痛を判別不能にされる。誰かが起こすまで起きることができない。

 フリージアはこの異能を『友だちをたくさん作るための異能』あるいは『最高の安楽死』と捉えている。


■Connection

□旅館ばらの湯:オオキタ区の旅館。家。
□御曹院シオン:たびたび入院している御曹院大病院の御曹司。彼のストレスを高めた結果、彼の異能で隼田院が体調をめっちゃ崩していることを隼田院しかしらない。



■アンジニティの姿
曰く、人にぶさいくと言われがちだったらしい。
アンジニティでも街に住むことができずにいた。
まあまあ大きい。
長年の引きこもり生活により脚を悪くしている。

異能で親しくなった者の姿を変え続けたことを切っ掛けに、アンジニティに追放された。

ハザマに居て、ワールドスワップの影響下にある人々がCross+Roseで彼あるいは彼女のことを調べたとして、もう『名前くらいしか出てこない。』

■異能
異能で作った領域に『隼田院フリージアのもの』と宣言した人を住まわせる異能。
その街の住民に登録されたものは隼田院のハザマの姿と似た姿にかわる。隼田院は住民の存在を、己の体の一部分のように、混同して捉える。

イバラシティに適応した存在になるにあたり、捕らえた存在の異能を使用する異能に変更されている。
イバラシティでの異能『へんしんちゃん』も、捕らえた蜃の異能をレンタルしているにすぎない。
22 / 30
1698 PS
マシカ
F-10
行動順3【強襲】AT↑
38348
1170







チキンレース
7





No.1 へんしんちゃん (種族:蜃)
要求SP107キズナ11
MHP27338MSP992
▽効果 射程3
体力30 災30 耐災30 耐災30 敏捷30 敏捷30
人類が滅びかけの世界で安楽死を配っていた竜。気を吐いては幻の楼閣を発生させる。長い年月のなか、人間を気に入ったことのある変な蜃。

人間の「苦しくなくなりたい」という欲を叶えるため、楼閣に人間を招き続けた。結果的に人を殺しすぎ、無自覚ながら邪悪な竜として、アンジニティへ『勇者』により追放された。勇者には竜を殺す力がなかった。
ワールドスワップ参加の意思を示した覚えがない。

もう隼田院フリージアのもの!
被研究スキル名LVEPSP説明
決2クリエイト:ワンダーランド50600味全:AT・DF・DX・AG増(3T)
ディープフリーズ50110敵:凍結
ファイアスパウト50150敵5:炎上
ヒールミスト50200味全:HP増+敵全:射程3以上ならDX減(2T)
隠者550【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
環境変調特性530【戦闘開始時】自:環境変調特性増
環境変調耐性530【戦闘開始時】自:環境変調耐性増
見切540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃回避率増
蜃気楼540【攻撃回避後】対2:何か減(3T)
ディケイドミスト101300敵全:AG減(4T)&腐食+味全:DX増(4T)&腐食
紙一重1040【戦闘開始時】自:大ダメージに対する攻撃回避率増
最大EP[25]
No.2 マリーゴールドのワイト (種族:ワイト)
要求SP74キズナ32
MHP34553MSP1447
▽効果 射程1
腐食15 攻撃15 反撃15 反痺15 活力15 活力15 全反35
お花でフカフカフワフワのワイト。
被研究スキル名LVEPSP説明
ドレインライフ50200敵:闇撃&MHP奪取
デスグラスプ50200敵:闇撃&名前に「活」を含む付加効果1つを埋葬に変化
ウィザー50140敵:闇撃&AT減
逆襲530【攻撃回避後】自:次与ダメ増
太陽550【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
闇の祝福550【戦闘開始時】自:呪術LVが高いほど闇特性・耐性増
瘴気530【戦闘離脱前】敵6:猛毒・麻痺・衰弱
強打540【自分行動前】自:次与ダメ増
不屈1060【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、MHP・MSP減+HP・SP増
決3デスブロウ100200敵:粗雑闇撃
最大EP[25]
No.3 ベンケイ (種族:ベンケイ)
要求SP217キズナ1
MHP38565MSP974
▽効果 射程2
攻撃45 防御45 活力45 体力45 強撃45 強撃45 耐狂25
被研究スキル名LVEPSP説明
セイズ50400自:AT・DF・DX・AG・HL・LK増(5T)
グシオン50500自:AT・DF・DX・AG・HL・LK増 ※対応する強化ターン効果のターン数が多いほどそのステータスの増加量増
決3カペルスウェイト52400敵6:攻撃 ※属性耐性の合計値が高い対象ほどダメージ増
ウァレフォル50400敵:攻撃&AT・DF奪取+味全:AT・DF奪取
血気540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃ダメージ増
背水540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど被攻撃ダメージ減
死線540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃命中率増
先制560【戦闘開始時】自:連続増
最大EP[25]




Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1美しいキュウリの彫刻呪器331体力20器用20自滅12【射程2】
2あなた御守272体力50加速50冥加38
3欲を叶える竜聖衣314活力55体力50
4胡瓜の香り再現胡瓜(彫刻)呪器786体力40光化50自滅19【射程2】
5へりくつ呪器786攻撃40攻撃40自滅38【射程3】
6高級桃缶賄飯436狂27耐狂31魅域36
7リアファル素材60[武器]回復60(LV95)[防具]耐霊60(LV95)[装飾]充填60(LV95)
8体液染み染みざぶとん装飾229壊裂15体力10
9雪兎素材50[武器]凍結50(LV90)[防具]水纏50(LV95)[装飾]反水50(LV95)
10御曹院のお料理練習料理39活力5体力5防御5
11高級ボディジュレ薬箱218耐地35回復10
12しっとり粘膜法衣45奪命10体力15幸運10
13隣の家の肉じゃがの匂い魔香90強撃13
14特上焼肉弁当賄飯436攻撃33防御33増幅33
15
16ねばねば素材10[武器]衰弱10(LV25)[防具]強靭10(LV20)[装飾]耐狂10(LV20)
17高級ベビーパウダー装飾327狂20狂20
18親指ピアノ楽器270耐災35耐疫15活力44
19菌王の白い粉装飾218耐火25体力10
20てざわり良さ良さ石武器110体力15体力10【射程1】
21毛皮素材15[武器]道連10(LV20)[防具]鎮痛10(LV30)[装飾]耐災10(LV25)
22素材15[武器]闇纏15(LV30)[防具]反護15(LV30)[装飾]舞祝15(LV25)
23イバテンドートゥイッチ御守218耐狂40疫35冥加38
24毒牙素材20[武器]猛毒15(LV30)[防具]反毒15(LV30)[装飾]耐疫15(LV25)
25スポンジ素材25[武器]全護20(LV45)[防具]鎮痛25(LV50)[装飾]守護25(LV50)
26駄物素材10[武器]攻撃10(LV50)[防具]活力10(LV50)[装飾]体力10(LV50)
27えんてい戦盾190活力35守護25【射程1】
28不健康法衣245疫40疫40幸運38
29さえずり装飾231幸運20体力10
30高級ボディソープの香り法衣163活力30活力15幸運19
31
32
33おごり武器225体力20器用20【射程2】
34大八車修理パーツ御守109耐風15冥加19
35
36どろどろ素材15[武器]盲目15(LV30)[防具]放朧15(LV30)[装飾]舞衰20(LV40)
37
38不思議な雫+1素材15[武器]水纏15(LV20)[防具]敏捷15(LV10)[装飾]耐水15(LV20)
39敏感肌用高級化粧水薬箱163回復30疫40
40脚色呪器907攻撃40攻撃40自滅38【射程2】
41
42せいしん呪器594魔力30体力20自滅19【射程1】
43はちねん武器381体力30器用25【射程2】
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
魔術40破壊/詠唱/火
幻術57夢幻/精神/光
使役23エイド/援護
響鳴40歌唱/音楽/振動
解析34精確/対策/装置
合成95合成に影響
料理99料理に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
汁漏れ
(ブレイク)
7050敵:攻撃
虫の産卵
(ピンポイント)
5050敵:痛撃
速いタイプの虫
(クイック)
5050敵:3連撃
独特なにおい
(ブラスト)
5050敵全:攻撃
痛いの痛いのとんでいけ
(ヒール)
6050味傷:HP増
刺すタイプの虫
(ドレイン)
7050敵:攻撃&味傷:HP増
長いタイプの虫
(ペネトレイト)
5050敵貫:痛撃
吐く
(スイープ)
5050敵列:攻撃
決2大きな蚊柱
(ストライク)
6050敵:攻撃+自:連続減
ティンダー5050敵:火撃&炎上
決2汁漏れ
(ウォーターフォール)
6050敵:水撃
臭いかたまり
(ストーンブラスト)
5050敵:地撃&朦朧
光る蚊柱
(ライトニング)
5050敵:精確光撃
決3刺してくる蚊柱
(アサルト)
5050敵:痛撃+自:連続減
音のうるさい蚊柱
(クリエイト:タライ)
5050敵:攻撃&混乱
肉の壁
(サステイン)
5050敵:攻撃&味傷:守護
ガードフォーム50100自:DF増
エチュード60120味全:DX増(4T)
決2ヒールポーション5050味傷:HP増+猛毒減
リフレクション5050自:反射
プリディクション50120味列:AG増(3T)
かたいかたまり
(アイアンナックル)
50100敵:地撃&DF減
サンダーショット5080敵貫:光撃&麻痺
デアデビル5060自:HP減+敵傷4:痛撃
ヴィジランス5030自:AG増(2T)+次受ダメ減
マーチ60100味全:AT増(4T)
コンテイン5050敵列:精確攻撃&次与ダメ減
決2フィジカルブースター50180自:MHP・DX・自滅LV増
サンダーボルト5080敵痺:光痛撃&麻痺
アドレナリン5050自従傷:AT増(4T)+麻痺・衰弱をDX化
ファイアダンス5080敵:2連火領撃&炎上+領域値[火]3以上なら、火領撃&炎上
マジックミサイル5070敵:精確火領撃
決3リフレッシュ5050味肉精3:祝福+肉体精神変調をAT化
ライフリンク5050自従傷:HP増+HP譲渡
決1つめたい汁漏れ
(コールドウェイブ)
5080敵4:水撃&凍結+自:炎上
決1五連汁漏れ
(ヘイルカード)
60100敵5:粗雑水領撃
飛び散るドロドロ
(タービュレントブルーム)
5060敵全:地撃&3D6が15以上ならAT減(2T)
清々しい汁漏れ
(アースタンブア)
50100敵:地撃&自:3D6が15以上ならMHP・MSP増
決1ノーマライズ5080味環:HP増+環境変調を守護化
決1不意に勢いのある汁漏れ
(プチメテオカード)
5040敵:粗雑地撃
フラッシュ50120敵全:盲目
決3クリエイト:グレイル5070味傷:精確光撃&HP増&祝福
ホワイトカード5040味傷:変調防御
ビューティーフォーム50120自:魅了特性・舞魅LV増
アトラクト5050自:HATE・連続増
ピュリフィケーション5050敵味腐:SP増+腐食状態なら、精確光撃&腐食を猛毒化
レイ5030敵貫:盲目
ハントトラップ5060敵傷:罠《捕縛》LV増
フェイタルトラップ50100敵貫:罠《追討》LV増
アラベスク5050味全:HP・AG増+魅了
パラライズ5080敵:麻痺
カプリシャスナイト5050敵:痛撃&祝福
キャプチャートラップ5090敵列:罠《捕縛》LV増
アシスト5050自:束縛+自従全:AT・DX増
クリエイト:パワードスピーカー50130自:魅了LV増
クリエイト:メガネ50100味:DX・AG増(5T)
リライアンス50120自従傷:MHP・DF・HL増
シュリーク5050敵貫:朦朧+自:混乱
スコーピオン5050敵:痛撃&衰弱+痛撃&朦朧
クレイジーチューン8050味全:混乱+次与ダメ増
パワーブースター5040自従:AT・DF・DX・AG・HL増(3T)
カームソング50100敵全:攻撃&DX減(2T)
ウィークネス5080敵:衰弱
プロテクション5080自:守護
ファゾム50120敵:精確攻撃&強化ターン効果を短縮
トランス50100自:混乱+自:AT・HL増+魅了を祝福化
ミラー&ミラー50100味傷:HP増+反射状態なら反射
素早い毒吸い虫
(クイックレメディ)
50100味傷:HP増+自:混乱+連続増
決3ぞろぞろ来る虫
(チャージ)
50100敵:4連鎖撃
ファイアボルト50100敵貫:火痛撃
足元にドロドロ
(ブルーム)
50120敵全:地撃&魅了・束縛
ディム5050敵:SP光撃
ペナルティ50120敵3:麻痺・混乱
ディベスト5070敵:強化奪取+痛撃
決2命乞い
(ビブラート)
50120敵全2:粗雑SP攻撃
ファーマシー50110味傷:HP増+肉体精神変調減
ガーディアン5050敵:攻撃+味傷:護衛
ブロック5080自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
挨拶のハグ
(ムーンサルトプレス)
50120敵:光撃&MSP減
スピアトラップ50100敵:罠《突刺》LV増
ユニティ50120自:応報LV増+自従全:護衛
ブレイブハート50100味:AT・DX増(3T)+精神変調を祝福化
パワフルポーション60120自:AT・DF増+猛毒・麻痺・衰弱
決2マインドボム51100敵:SP火撃
決2バーニングチューン50140自:炎上+敵5:火撃&麻痺
コンセントレイト5030自:次与ダメ増
ぬかるむドロドロ
(フングラ)
50150敵列:地撃&束縛+自:束縛
イリミネイト50100味傷:HP増+名前に「罠」を含む付加効果が1つ消滅
サンシャイン50120味全:祝福&領域値[水]減&凍結減+敵全:領域値[水]減&腐食状態なら麻痺
決2パージ50120敵列:粗雑SP光撃
ライトジャベリン50150敵貫3:光痛撃
アノイアンストラップ50160敵全:罠《疲弊》LV増
キーンフォーム50150自:DX・貫撃LV増
インスタントポーション50110味傷:HP増+3D6が11以上ならHP増
ブラッドアイズ50150自:HP減+AG・LK増+3D6が11以上ならAG・LK増(3T)
ラッキータイム5070味全:LK増(3T)+自:衰弱
パワーブリンガー50100自従全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増+猛毒
チャームダンス50140敵全:魅了
マインドリカバー1200自:連続減+SP30%以下ならSP増+名前に「自」を含む付加効果のLV減
ディライト50100敵全:SP攻撃&強化を魅了化
ワイドプロテクション50300味全:守護
リストア50120味全:HP増+環境変調を守護化
決1エネルジコ50150自:MHP・MSP増
エレジー50100敵:攻撃&AT・DX減(2T)
アウェイクニング5080味精:HP増+精神変調を守護化
エリアグラスプ50100味傷:HP増+領域値3以上の属性の領域値減
決3イレイザー50100敵傷:攻撃
ピットトラップ50120敵全:罠《奈落》LV増
ラッシュ50100味全:連続増
アブソーブ50100敵全:次与ダメ減
カウンセリング
(ヒーリングソング)
70120味全:HP増+魅了
ツインブラスト50220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
リンクブレイク50150敵全:精確攻撃&従者ならDX・AG減(3T)
フィアスアタック5040敵:3連撃+自従全:次与ダメ増
チェインリアクト51150敵:5連鎖撃
ブレイクダウン50140自:連続減+敵:光撃&敵全:火撃
レッドゾーン50120敵:火撃&火耐性減
フレイムレゾナンス50160自:火特性・火耐性・水耐性増
香ばしいドロドロ
(フラワーバラッド)
50150敵列2:地撃&魅了+味傷3:HP増
クラウン60200敵全:混乱・魅了
アンセム50180味全:HP増+魅了+混乱をLK化
ヴィクティム50100味傷:HP減+敵:4連撃
決3ディクリースアイズ50100自:連続増+自身のスキル・付加効果内のダイス目が低めになる
トリッピングトラップ50240敵全:連続減+名前に「罠」を含む付加効果のLV増
ローレジスタンス50150敵:攻撃&肉体精神変調耐性減
インクリースアイズ50100自:連続増+自身のスキル・付加効果内のダイス目が高めになる
モラール50210味全:DX増
インディグネイション50200敵全:AT増(4T)+DF減(4T)
アーマメント50150自従全:連撃LV・鎮痛LV・強靭LV増+連続減
チキンハート50100敵:AT・DX減(3T)+精神変調耐性減
ハオマ5080自:HP増+AG増(3T)+魅了・混乱
イクステンション5250自:射程1増(7T)+AT増(3T)
アブソリュート50150敵:強化減+次ダメ補正消滅+精確攻撃
パーガティブ50200敵全:攻撃&食事による付加効果のLV減
ファンタジア50120味全:HP増+精神変調を反射化
ケイオティックチェイス62110自:混乱・魅了+敵全:精確攻撃+敵傷:攻撃
ワイドアナリシス51100自:朦朧+味全:DX増(3T)&名前に「罠」を含む付加効果のLV減
決3ハードブレイク51120敵:攻撃
決1イグニス50120敵傷3:火領撃
カレイドスコープ50130敵:SP光撃&魅了・混乱
スタンピート6050自従:AT・DX・AG増(3T)
ブレイドフォーム50160自:AT増
エファヴェセント50280敵全:攻撃、命中ごとに自:AT・DX増(1T)
インフェクシャスキュア50140味列:HP増
インヴァージョン50150敵全:攻撃&祝福を猛毒化
ウィークサーチ50130自:朦朧+敵:DF・AG減(3T)
決1ドラスティックレメディ70160味傷:精確攻撃&HP増
マスフレイム50230敵:火撃&炎上+敵全:精確光撃&盲目+自:炎上・盲目
ファイアスパウト50150敵5:炎上
ジャイアントキル50250敵:X連火領撃 ※X=対象の強化ターン効果の数+1
ホーリーサークル50300味全:DF・闇耐性増
リフレクトバリア53300自:衰弱+味全:反射
レーザービーム50300敵貫:光領撃
イクスプロイト50160敵:攻撃&AT奪取&3D6が10以下ならDX奪取
ディビジョン100150味全:精確攻撃+味傷4:HP増
スペシャルポーション50120味傷:HP増+従者ならAT増(1T)
フォースフィールド51300味全:AT増
ローエレメンツ50150敵:攻撃&全属性特性減
アディクティブチューン50200敵列:攻撃&祝福を猛毒化
ディスオーダー50240敵全:SP攻撃&混乱+敵従全:SP攻撃&背約LV増+自:朦朧
スナイプ5080自:DX・射程1増(3T)
決2フィアスファング50150敵:攻撃&MHP減
決3グリモワール50300自:MSP・AT増
決1アルシナシオン52300敵:SP光撃&魅了状態ならDX・AG奪取
マイントラップ50250敵:罠《地雷》LV増
サークルバリア50200自:DF・AG増(3T)+自従傷:DF・AG増(3T)
グラトニー50280敵:攻撃&LK奪取
ノクターン50180敵5:魅了
ぬめる汁漏れ
(コンテイジョン)
50200敵:猛毒・麻痺・衰弱・盲目・腐食
コンシアンス50200味:精神変調耐性増+強化ターン効果を延長
バトルダンス60240味全:AT・DX増(3T)
ソウルビート50200敵:5連撃+自:SP50%以上ならAT・LK増(2T)
ファッケル50150敵:火撃&味全:HP増&盲目・朦朧を祝福化
ヴィグール50100自:魔力LV増+炎上
アウデンティア50300味全:AT・LK増+炎上
ボンバルディエ50250敵傷6:粗雑火領撃
ホーリーベル50180味全:LK増(3T)+闇耐性増
ブリリアンス50280他全:光領撃
ヘルシャフト50200敵貫:SP光撃&混乱・魅了
決3イディオータ50200敵:X連鎖撃 ※X=攻撃命中後の3D6が13以下である限り最大計20回まで攻撃
トラップステップ520敵:罠《狂惑》LV増+自:SP増
決2ドリンカー70300自:AT・DX増+3D6が10以下ならHP減
決2ゴッズディサイド50140味7:3D6が11以上ならAT・LK増(1T)
サウザンドウインズ50100自従全:復活LV増
ポイゾナスブラッド50240味全:放毒LV増
アムレート50150自従傷:治癒LV・命脈LV増
ウィンクルム5070自従全:護衛
デスラッシュ50300敵全2:攻撃+自:連続増
トニック50180味傷3:HP増+AT増(1T)
エレメントフィールド50150自:連続増+領域値[火]1以上ならAT増(5T)、[水]1以上ならHL増(5T)、[風]1以上ならAG増(5T)、[地]1以上ならDF増(5T)、[光]1以上ならLK増(5T)、[闇]1以上ならDX増(5T)
決2アスティオン50150味:次与ダメ増
サイケデリア81200敵5:SP攻撃&魅了
グラインドコア52140敵6:攻撃+自:連続増
ドロール70180敵乱:SP攻撃&混乱状態ならSP攻撃&魅了状態ならSP攻撃&朦朧状態ならSP攻撃
ストラテージュ51200敵全:強化奪取+自:連続増
グリムリーパー50290敵傷6:痛撃
アジール50320味全:鎮痛LV増
ストラグル5160敵:3連鎖痛撃&味傷:次受ダメ減
決1プレリュード50320味全:MHP増+祝福+自:連続減
ヒートウェイブ50200敵8:火痛撃&麻痺
ホーリーカード5070味傷X:HP増 ※X=この戦闘中に自身が使用したスキル「ホワイトカード」の回数+1(最大10)
レクイエム50240敵全:SP光撃&腐食状態なら、腐食減&次受ダメ増
ブラックホールトラップ5270敵:罠《奈落》LV増+自:連続減
リコイルトラップ50280敵全:罠《反動》LV増
ギャンブリングハウス52200敵:X連痛撃 ※X=5D6を振り6以上が出た数+1
シンフォニア50150自従全:DF・AG増(3T)+身代
グラーシーザ50300敵従全:痛撃
エンチャントアーマー50280自:装備している防具種の効果1・2・3のLV増
ワイルドインスティンクト50300味傷:名前に「奪命」を含む付加効果があればHP増、なければ奪命LV増
カーボナイズ50200敵:火領撃&領域値[火]2以上なら、領域値[火]減&火領撃
エフェメラルドリーム50300敵全2:SP光撃&魅了
フォークス50360敵:痛撃 ※名前に「罠」を含む付加効果が多く付加されている対象ほどダメージ増
トリクラット50200味3:守護
ナタナエル50320自:MHP減+DX・AG・LK増
カオス50280敵5:SP攻撃&混乱
カーラクータ50280自:撒毒LV増
ワイヤースライス50320敵全4:攻撃
決3ライブラリ5010自4:HP減+付加効果を1つ失うことで連続増
決1ナインスパーク52360敵4:火撃+敵5:光撃
ファイアサークル52150自:精確火撃+味全2:HP増
トロイメライ52170敵列:SP光痛撃&朦朧
ステラミュージック50300他全2:精確光撃&魅了+味全2:HP増
トラジェディア50400敵貫3:SP光撃&朦朧
ルプトゥーラ53160敵:6連鎖痛撃
ドゥームトラップ50300敵貫:罠《試運》LV増
スクリーム50280敵全2:SP痛撃&衰弱
クワシール60300自:MHP・LK増+混乱・魅了
オンパレード50330敵全3:攻撃 ※対象の魅了深度が高いほど効果増
ザナドゥ50500味全:「ターン開始時」「自分行動前」「通常攻撃後」のパッシブスキル・付加効果の発動率増
レインフォース60280味傷:装備によるAT・DF・DX・AG増
決2スペシャルタイム110300味全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増(1T)
決3ハデスポムグラネイト80300味:HP減+AT・DF・DX・AG・HL・LK増
サンクチュアリ50500味列:反射・命脈LV・魔力LV増+自:連続減
リープアイズ51280敵2:SP攻撃&朦朧・混乱・祝福&スキル・付加効果内のダイス目が高めになる
決1ソウルミュージック60320自:変調をAT化+敵:5連鎖SP攻撃
クレイジーショー52320敵X:攻撃&混乱・魅了 ※X=この戦闘中に自身が使用したスキル「クレイジーショー」の回数+1(最大10、使用後に加算)
エレクトリックパレード80300敵7:SP攻撃&祝福
メルト50400敵全:火領撃&装備によるAT・DF減
インドラ51400敵列:光撃&麻痺&名前に「攻」を含む付加効果1つを落雷に変化
決3アルティメットフォーム52400自:全ての付加効果のLV増
ディエスイレ50600敵全3:SP攻撃&ターン効果を短縮
コンキスタ52400敵:攻撃&3D6がX以上なら、名前に「撃」を含む付加効果を1つ奪取 ※X=6+奪取対象の付加効果のLVが高いほど増加
ソーサリーノート50500自:DX・火特性増+味全:強制炎上
フィルヒリーシュ50400自:使用するアクティブスキルにおいて、対象が「敵:」の効果がたまに「敵貫:」になる(対象指定は無視される)
クレイオ50330自従全:祝福+強化ターン効果があればその強化量増
カタストロフィ53600敵:攻撃&全ての環境・肉体・精神変調の深度が1以上なら、10連撃
ラバーキン50500敵:攻撃&対象の持つターン効果全てを自身に上書きコピーする
ディーヴァ50320敵全3:SP攻撃&魅了 ※敵の数が多いほど効果増
エラト52500敵:5連鎖SP攻撃&味傷5:HP増
デウスエクスマキナ501000敵全:攻撃 ※ターンが経過しているほどダメージ増

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
猛攻550【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守550【戦闘開始時】自:DF・AG増
攻勢750【戦闘開始時】自:AT増+DF減
守勢550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
献身550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
太陽650【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
隠者850【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
肉体変調耐性640【戦闘開始時】自:肉体変調耐性増
精神変調耐性630【戦闘開始時】自:精神変調耐性増
瑞星530【クリティカル後】自:反射
魅惑850【戦闘開始時】自:使役LVが高いほど戦闘勝利時に敵をエイドにできる確率増
火炎避け520【戦闘開始時】自:火耐性・炎上耐性増+他者から炎上を移される確率減
巨漢
(剛健)
1440【戦闘開始時】自:MHP・MSP増
精神変調特性930【戦闘開始時】自:精神変調特性増
祝福の詩530【HP回復後】対全:祝福+自:朦朧
狂歌乱舞750【スキル使用後】自:混乱+自従全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増(2T)
肉体変調特性540【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
上書き付加500【常時】生産行動『効果付加』で、効果2に既に付加があっても上書きするようになる。
火の祝福550【戦闘開始時】自:魔術LVが高いほど火特性・耐性増
お腹をこわす
(地の祝福)
550【戦闘開始時】自:自然LVが高いほど地特性・耐性増
光の祝福550【戦闘開始時】自:幻術LVが高いほど光特性・耐性増
薬師550【戦闘開始時】自:HL増+名前に「防」を含む付加効果のLV増
ハングリー精神
(阿修羅)
1050【戦闘開始時】自:HP減+AT・DX・LK増
医食同源520【戦闘開始時】自:食事による付加効果のLV増
魔力凝縮540【戦闘開始時】自:AT増+発動する「敵貫」「敵列」「敵全」を弱化
再生540【被クリティカル後】自:HP・SP増
結界530【HP回復後】対:守護+環境変調を守護化
白虹貫日530【戦闘開始時】自:発動する「敵貫」を強化
救済540【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、味全:HP増&自:救済消滅
高速配置540【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「トラップ」が含まれるなら、連続増
獅子奮迅640【スキル使用後】自従全:連続増
観察
(巧技)
740【戦闘開始時】自:DX・LK増
熱唱540【戦闘開始時】自:火特性・耐性増+火撃に限り、炎上を移す確率が射程に関わらず増加
三文芝居
(聖音)
540【戦闘開始時】自:発動する「味全」「敵味全」「他全」を強化
韋駄天540【通常攻撃後】自:束縛+自従全:連続増
魅了耐性530【戦闘開始時】自:魅了耐性増
腐敗堕落530【攻撃回避後】対:腐食+自堕落LV増
混乱耐性530【戦闘開始時】自:混乱耐性増
士気高揚540【戦闘開始時】味全:DX増(2T)
機知奇策840【スキル使用後】自従全:SP増
超音波540【攻撃命中後】対:混乱・朦朧
百薬之長530【自分行動前】自:精神変調をDF化
射程拡大550【戦闘開始時】自:射程1増(10T)
技巧料理500【常時】生産行動『料理』で、作る料理の強さが増加するが、3D6が5以下なら料理の効果1~3がなくなる。
一望千里530【戦闘開始時】自:DX増+射程3以上なら連撃LV増
決闘者520【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「カード」が含まれるなら、SP増
為虎添翼540【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「トラップ」が含まれるなら、自従:AT増(3T)
博打付加500【常時】効果付加において3D6が16以上なら付加される効果のLVが増加するが、5以下なら減少する。
決3重量級ボディ
(怪力乱神)
550【戦闘開始時】自:武術LVが高いほど無属性攻撃が強化
火霊力550【自分行動前】自:魔術LVが高いほどSP・火特性増
光霊力550【自分行動前】自:幻術LVが高いほどSP・光特性増
あなたと私の数時間
(水魚之交)
620【戦闘開始時】自従全:エイドなら、キズナが高いほどMHP・MSP・AT・DF・DX・AG・HL・LKが増加
千変万化630【戦闘開始時】自:自分が使用するスキルによるAT・DF・DX・AG・HL・LK増効果を強化
石破天驚550【戦闘開始時】自:攻撃対象の精神変調深度が高いほど攻撃ダメージ増
四百四病550【戦闘開始時】自:攻撃対象の肉体変調深度が高いほど攻撃ダメージ増
心機掌握550【戦闘開始時】自:敵がスキルキャンセルされるたびに、AT・DF・DX・AG・HL・LK増
紫電一閃550【攻撃命中後】敵貫:光痛撃
天華乱墜570【スキル使用後】自:直前に使用したスキルが必殺スキルなら、味全:名前に「火」か「炎」を含む付加効果のLV増&敵全3:火撃
炉火純青520【被クリティカル後】自:火特性増
精神侵食550【攻撃命中後】対:SP光撃
有為転変550【戦闘開始時】自:付加効果LV増減効果を強化
災難即滅550【戦闘開始時】自:スキルによる変調減・変調変換・変調防御効果を強化
以毒制毒550【HP回復後】対:肉体・精神変調を対応する肉体・精神変調防御化
放歌高吟550【戦闘開始時】自:「攻撃命中後」「被攻撃回避後」のパッシブスキル・付加効果の発動率増
奇想天外550【戦闘開始時】自:自身のターン効果の数が多いほど攻撃命中率・回避率増
紙一重540【戦闘開始時】自:大ダメージに対する攻撃回避率増
催眠術550【戦闘開始時】敵全:朦朧・混乱・魅了の効果内容に「たまに連続行動がキャンセルされる」を更に追加
緩歌縵舞550【戦闘開始時】引分となるまでのターン数が10ターン延長される。
浮声切響550【戦闘開始時】自:アクティブスキルによるSP攻撃が強化
決3空間掌握830【戦闘開始時】自:対象指定時のスキル効果を強化
御守作製500【常時】生産行動『装備作製』で装飾「御守」を選択できる。御守は効果3に冥加LVが付加される。
薬箱作製500【常時】生産行動『装備作製』で装飾「薬箱」を選択できる。薬箱は装飾の効果に加えてHLも増加する。
付加強化500【常時】効果付加成功時、効果1があればそのLVがたまに増加する。上書き付加により上書きされた場合もたまに増加する。
魔力素材500【常時】合成後のアイテムが素材なら名称の頭に「魔力溢れる」がつき、これを用いての武器作製後、効果3が空いているなら効果3に魔力LVが付加される。
魔香作製500【常時】生産行動『料理』で料理「魔香」を選択できる。魔香は体調が回復せず効果3しか付加されないが、食事に指定しても消費されない。
活火激発550【クリティカル後】味全:炎上状態ならAT・DX増
唯我独尊530【戦闘開始時】自:第1ターン開始時の味方数と比べて、味方数が少なくなるほど攻撃ダメージ増・被攻撃ダメージ減
無影無踪540【自分行動前】自:LK増+残り1ターンになっているターン効果が全て消滅
楽器作製500【常時】生産行動『装備作製』で装飾「楽器」を選択できる。楽器は装飾の効果に加えて精神変調特性も増加する。
強化合成500【常時】装備品に素材を合成した場合に、装備品の強さが強化されるようになる。強化を重ねるごとに強化量は減少する。
結束5140【戦闘開始時】自:2体目のエイドが参戦+結束消滅 ※習得後、戦闘行動宣言に2体目の参戦エイドを指定する項目が追加
領域残滓540【戦闘開始時】敵全:全属性耐性減+領域効果発生後に「最も高い領域値」「次に高い領域値」の一部が残るようになる
流金鑠石520【戦闘開始時】自:火特性は光属性攻撃も強化するようになり、光特性は火属性攻撃も強化するようになる
夢想曲550【HP回復後】敵全:SP光撃&魅了・祝福
絶対領域550【戦闘開始時】自従全:受ける攻撃ダメージが全て0になる(3T)
同心戮力540【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、SP増&自従全:エイドならHP奪取
百術千慮5120【戦闘開始時】自:全属性耐性・環境変調耐性・肉体変調耐性・精神変調耐性増
光飾作製500【常時】生産行動『装備作製』で装飾「光飾」を選択できる。光飾は効果3に光纏LVが付加される。
遠隔合成500【常時】周囲8エリア内に限らず、同じ区にいる相手なら合成できるようになる。
独具匠心500【常時】装備作製において、装備品の強さの計算に合成LVも少し関わるようになる。
喉飴作製500【常時】生産行動『料理』で料理「喉飴」を選択できる。喉飴は強さが減少するが、食べると強さに応じたLVの魔力が追加で付加される。
出前一丁500【常時】周囲8エリア内に限らず、同じ区にいる相手なら料理できるようになる。
最大EP[25]




被研究カード名/スキルEPSP説明
素早く触る
(クイック)
050敵:3連撃
[虚]
(カース)
050敵:闇撃&束縛
いたちを信仰せよ!
(カースワード)
0130敵全:闇撃&腐食
銃屍戦線
(デッドライン)
0100敵列:闇痛撃
妄執
(マインドリカバー)
00自:連続減+SP30%以下ならSP増+名前に「自」を含む付加効果のLV減
決3
燃える氷壁
(ヒートイミッター)
0100敵列:火撃&麻痺+自:凍結
焼けた写真
(サモン:サラマンダー)
5400自:サラマンダー召喚
サモン:ラギア
(サモン:サラマンダー)
5400自:サラマンダー召喚
五連ツボ押し
(ナース)
0180味傷5:HP増
ラプチャー
(ラプチャー)
2200敵傷:風痛撃&HP・DF減
凍る河、深い白陰、誰ぞ知る
(スノーホワイト)
0200敵4:水痛撃&朦朧
決1
アウトレイジ
(アウトレイジ)
0200自:AT・闇特性・光耐性・闇耐性増
スノードロップ
(スノードロップ)
0150敵全:凍結+凍結状態ならDX減(1T)
強襲
(フレイムインパクト)
0230敵:5連鎖火痛撃
決3
薄着の曲線
(リフレッシュ)
050味肉精3:祝福+肉体精神変調をAT化
決2
揺籃
(ディープブルー)
0200敵:水撃&水特性増
決3
覗く瞳
(ディクリースアイズ)
0100自:連続増+自身のスキル・付加効果内のダイス目が低めになる
貴様も一緒につれていく・・・!
(クリエイト:ダイナマイト)
0120自:道連LV増
決2
模倣「方天画戟・内」
(モルダー)
0160敵:闇撃&DF減(2T)+自:腐食
手を伸ばして
(ブレイク)
050敵:攻撃
決3
スペルカード【樹海】
(フォレストオファリング)
0160自:HP減+MHP・MSP増
癒しの花弁
(パワフルヒール)
0100味傷:精確地痛撃&HP増
決3
すあま
(ディープフォレスト)
0300自:地撃化(6T)+地特性増
決3
冬の休日
(ライブラリ)
010自4:HP減+付加効果を1つ失うことで連続増
チェイン・ザ・ライトニング
(ヘカトンケイル)
01000敵:粗雑100連鎖撃
シェアハピ
(エレクトリックパレード)
0300敵7:SP攻撃&祝福
決3
エビフレディ
(ハデスポムグラネイト)
0300味:HP減+AT・DF・DX・AG・HL・LK増
決2
世界の壁を越え届く音楽
(スペシャルタイム)
0300味全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増(1T)

(ワイルドインスティンクト)
0300味傷:名前に「奪命」を含む付加効果があればHP増、なければ奪命LV増
カチコミ
(オンパレード)
0330敵全3:攻撃 ※対象の魅了深度が高いほど効果増
My Hero
(ピリオド)
0400敵:風撃&連続減 ※対象の総行動数が多いほど強化
決2
百香/セントセント
(サクラフィアンマ)
0390味全:精確火撃+味傷9:HP増
決3
究極生命体!!
(アルティメットフォーム)
2400自:全ての付加効果のLV増
雪の無い樹
(ユグドラシル)
0800味全:HPが0以下なら、HPが1になる&HP増+自:ユグドラシルの残り発動回数が0になる
イカサマのダイス
(インクリースアイズ)
0100自:連続増+自身のスキル・付加効果内のダイス目が高めになる





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 1 ]ヒーリングソング[ 1 ]ウォーターフォール[ 1 ]パージ
[ 1 ]マーシャルアーツ[ 1 ]ヘイルカード[ 2 ]ナインスパーク
[ 2 ]ヘカトンケイル[ 2 ]ディビジョン[ 2 ]ビッグウェイブ
[ 3 ]グリモワール[ 2 ]レインフォース[ 1 ]レクイエム
[ 2 ]空間掌握[ 1 ]チャージ[ 2 ]ディクリースアイズ
[ 1 ]ブレイドフォーム[ 2 ]デスペラート[ 1 ]キュアサイクロン
[ 1 ]サクラフィアンマ[ 1 ]ブルーテンペスト[ 2 ]デスブロウ
[ 1 ]グランドクラッシャー[ 1 ]トランプダウン[ 1 ]歌舞優楽
[ 2 ]ヒートイミッター[ 1 ]インクリースアイズ[ 1 ]ライブラリ
[ 1 ]アサルト[ 2 ]ディム[ 1 ]ディスオーダー
[ 1 ]ストーンブラスト[ 1 ]ワロップ[ 1 ]ブレイクダウン
[ 2 ]エレクトリックパレード[ 1 ]スペシャルタイム[ 2 ]プチメテオカード
[ 1 ]ワールウィンド[ 2 ]クリエイト:モンスター[ 1 ]アンチドート
[ 2 ]サクリファイス[ 1 ]クリエイト:リーウェイ[ 1 ]ユートゥルナ
[ 1 ]インファイト[ 2 ]イレイザー[ 3 ]パワフルヒール
[ 1 ]ハードブレイク[ 2 ]ストライク[ 1 ]ハイパージョーク
[ 1 ]五月雨[ 2 ]ミゼラブルメモリー[ 1 ]タイトロープ
[ 2 ]大爆発[ 1 ]スーパーパフォーマンス[ 1 ]グシオン
[ 2 ]フォレストオファリング[ 2 ]カグツチ[ 1 ]チェインリアクト
[ 1 ]クリエイト:キャノン[ 1 ]フリーズノート[ 1 ]フィジカルブースター
[ 3 ]イグニス[ 1 ]ビブラート[ 1 ]リビルド
[ 3 ]イディオータ[ 1 ]トリクラット[ 1 ]ミリキアレギア
[ 1 ]ドラスティックレメディ[ 1 ]エグザミネイション[ 3 ]ダウンフォール
[ 1 ]アルスマグナ[ 1 ]ボンバルディエ[ 1 ]ムスケルクラフト
[ 1 ]ショックウェイブ[ 1 ]絶対領域



PL / しーましましましましましーさまん