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<< 33:00~34:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [戦闘:エイド1]OK. [スキル]OK. 




母さんが死んだ。


母さんと話した。

母さんを殺した。


母さんは、俺に決めさせることになったことを悔いていた。

母さんは、俺が母さんの死を選んだことを喜んでいた。

母さんは、俺を許した。


俺がずっと願っていた、許されたいという希望は、叶えられた。

母さんは、責任からも苦痛からも悔恨からも、解放された。

俺が母さんに死を許すことで、全員の希望は、叶えられた。


きっと、“円満な終わり”だった。


なのに、もうずっと、思考にモヤがかかっている。


***


御曹院大病院が連れてきてくれた植物と意思疎通ができる異能の持ち主は、
口寄せと言えばいいのか、憑依と言えばいいのか、
ほぼシームレスに相互に自動通訳してくれる力の持ち主だった。

接触媒介とかではなかったのは、その人の身の安全の意味で幸いだった。

会話に速度が出せるということは、必ずしもいいことばかりではなかったけども。


***

都合、3年弱ぶりに、俺は母さんと対話の機会を持てた。

それはつまるところ、病院側から提示されていた話のとおりに、
母さんがもうすでに人間ではないという事の証明ではあったけれど、
それよりも、通訳を介した内容の方が、俺にとっては気を引きつける内容だった。

***

母さんは、謝っていた。母さんは、罪悪感を口にした。
母さんは、死にたいと願っていた。母さんは、終わりを望んでいた。

自分からはなにひとつできない状況の中で、
無力な状況からの解放を望んでいた。

俺は、母さんにそれでも生きていてほしいと伝えた。
母さんは、何もできないのに生きているのは苦しいと言った。

俺は、何もできなくてもいいと母さんに言った。
母さんは、生きている限りまだ責任があると言った。

俺は、責任を感じるなら、どうして、自分が産んだ子どもを
捨てていこうとするんだと、母さんに怒った。

母さんは、責任があるから、責任を感じるから、苦しいのだと言った。

母さんは、満たされる前に居なくなってごめんなさいと言った。
なにもできなくなってごめんなさいと言った。

俺が、母さんに居てほしいと思う事は、要求することは、母さんを苦しめるだけだった。


俺の倍以上の年齢培われた価値観は、数十分の対話で変えられるものではなかった。
母さんは、ただ存在していることに苦痛を覚えるようになっていた。

存在しているだけで消費されていくリソースになにも返せないことが苦しいと言った。

十分貰った、俺が返す番だと伝えても、納得はしてくれなかった。

それもそうだろう。俺だって、早すぎるとは思うんだから。


でも、話していくうちに、無性に腹が立った。


腹の真ん中が熱くて、風邪をひいたときに暴走したのと同じように
視界が一瞬、真っ白になった。

振り返れば、八つ当たりだと思う。推し流したい方向が、
どこもかしこも壁で塞がれているように感じていた。

出口なんてどこにもないようにしか感じられなくて、
ただ納得がいかない感情だけが渦を巻いていた。


何もできないのは、母さんだけじゃなくて、俺だって同じなのに、
どうして、母さんだけが謝ることを許されてるんだろう。


どうして、無力を謝りながら、要求を通すことを望めるんだろう。


俺の希望や期待を、全部、なにもかも、折っておきながら。


「もういい」


俺の口を突いて出たのは、母さんが諦めたときに言ったのと、同じフレーズだった。


はじめて、決定的に、母のことを許せないと思った。

なんの話し合いの余地も、もう残っていないと思った。

全部が明らかになって、未確定な状況下や、不透明さ、
あるいは夢想の中でだけ許されていた期待は完膚なきまでに砕かれていた。


「もういい……」


頑張ってほしかった。俺のために。あなたがつくった俺のために。

でも、そんなのは俺の、俺のためのエゴでしかない。


そして、同時に、理解したのは、今の母にとっての俺の存在の重みは
もはやこれ以上には頑張れない程度にしかないということだった。


それを、とても明瞭に「わからせ」られた。



***


どうして存在なんてさせたんだ。と思った。

そんな、自分が苦しくなったら捨てるような、ひどく軽いものを。


全部がどうでもよいような気分になって、
次の瞬間、感じる全部が不快だった。

自分が生きている事実が不快だった。

微動がもたらす衣擦れが不快だった。目が見えていることが不快だった。
呼吸が不快だった。心音が不快だった。重力が不快だった。

衝動的に全部ぐちゃぐちゃにしてやりたくなった。


じゃあ死ねばいいとか、殺してやるとか、言ったような言わなかったような
どうだっただろう。自分の行動の記憶がかなり曖昧になっている箇所がある。


どうして、俺より先にあんたが解放されるのを許さなきゃいけないんだって言ったんだっけ。


(たぶん、感情の制御が効かなくなってたせいで異能が暴走しかけてたのか、横から大量の水を浴びせかけられた上で、俺は床にうつ伏せに押し倒されていた)



覚えているのは、母が、はじめてそこで謝るのをやめたことだ。


母さんは、どういうわけだか、俺には生きててほしいと言った。



***


俺にはただ生きることを頑張るだけの価値はないって宣言するに等しいことを言ったのは母さんなのに、価値のない存在として生きることは続けてほしいらしかった。

なぜ?

復讐? 俺が母を苦しめたのと同じように生きて苦しめってことだろうか。

聞いてみたけど、違うという答えだった。
苦しんでほしいわけじゃないらしい。


母さんの子どもだから? と二問目の尋ねには、結構な沈黙が挟まった。

「……そう」

と、短い肯定の言葉があった。



***



母さんが俺に生きててほしいと願うのは愛情だとか、愛着だとか、
そういう呼ばれ方をするものなのかもしれない。


でも、たぶん、俺はそういうふうに受け取り損ねてしまった。



***


「母さんにとって」は、母さんがつくったことは、価値だろう。

でも、それは、「俺にとっての」俺の価値じゃない。

俺自身が育てた、俺の誇りじゃない。


だから、母さんがいった「生きてて」は、
母さん自身が、生きることを諦めても、死を選んでも、停止を決めても、
その後に「作品」だけは、自立して生きていってほしいって希望だと、

俺は、そう受けとった。



死んでしまえと死んでやりたいが頭の中でデッドヒートしていた気がする。



***



傷つけてやりたくなった。大事だったのに。生きることを望んでほしかったのに。
憎くて憎くて呪ってやりたくなった。幸せにしてあげられればと考えていたのに。


ぜんぶ、壊してやりたい気分だった。
ぜんぶ、失くしたような気分だった。


あと、なにが手の中に残せるんだったっけ。


怒りと怨みと呪詛で破裂してみせることくらいだったっけ。


……





本当に?


俺の、『もっとも欲しい未来』は、本当に、それだった?



***



違う。

そうじゃない。

そうじゃなかったはずだった。


壊すためにここまできたわけじゃないはずだった。


「わからせて」やりたいわけじゃなかった。


ただ、わかってほしかっただけだった。

ふりむいてほしいだけだった。



それが、何よりの高望みだとしても、手に入らないとしても、はじめた理由は、
ただ、母がこっちを見ていると思える何かがほしかったからだった。



「話し合い」を望んでいたのは、壊すためにじゃなかったはずだった。






***



「……死んでいいよ」


そう言ったのは憶えている。自分がどんな感情でそう言ったのかは、もう覚えていないけれど。


「もう、終わりでいい」
「もう、謝らないでほしい」


謝罪を受けとってあげる余裕はないな、と、判断は頭の隅を掠めていった。



母さんは、言葉の余韻が消えかかるくらいの沈黙の後に、

『ありがとう』と、言った。



わかってくれてありがとう。という意味だと、俺はその言葉を受けとった。



***


テレパスが本当のことしか伝えてこないならいいなと思う。
全体の収支がマイナスだとしても、プラスが皆無ではなかったのは藁くらいにはなる。なるかもしれない。


ずっと暴れないように押さえつけられていたので、最後に母に触れたいからと半分嘘をついて開放してもらった。



俺は、俺の異能で、かつて人間で、今は植物として扱われる『母さん』を燃やした。



***


俺は、ここに至るまで、なにもできない、どうしようもない、価値のない振る舞いを続けてきた。
そう自分を評価するしかない。

それでも、せめて今回は『できること』を、やれただろうか。
最後にひとつばかりは孝行ができただろうか。
満額の回答でなくても、望んだもののかけらを手に残せただろうか。

どれだけ相手のために何かできたかを計っても、その判断ができる「相手」はいなくて、
だからこれは全部、自分のためにそう思いこむ話でしかないけれど。


『母さん』は悲鳴をあげなかった。

樹木の身体に痛覚がなかっただけかもしれないし、本当に心の底から死にたかったのかもしれない。


『あなたが、いいこに、育って、よかった』

『しっぱい、じゃ、なかった……』

『たくさんの、ぜんぶ、間違いじゃ、……ありませんでした』


枯れ落ちていく中で聞こえた言葉には、安堵と喜色めいた色が乗って聞こえた。


***


たぶん、俺は他人の助けを得て、『できること』をして。

望んでいたもののかけらを手に入れられた。
俺は母にとっての「失敗作」という評価を受けることを免除されたと思う。




俺がずっと願っていた、許されたいという希望は、叶えられた。

母さんは、責任からも苦痛からも悔恨からも、解放された。

俺が母さんに死を許すことで、全員の希望は、叶えられた。


きっと、“円満な終わり”だった。




それは俺が望んだことで、選んだことだった。
これは、なにも残さない選択じゃなかった。






残ったものが、もはやただの真っ黒な燃え滓にしかすぎないとしても。











以下の相手に送信しました

ENo.709
隼田院
ENo.736
めーて





特に何もしませんでした。















TeamNo.1315
ENo.1315
影史
ハザマに生きるもの
足軽
















TeamNo.1200
ENo.1200
堕天 ルチア
TeamNo.1315
ENo.1315
影史







響鳴LV40 DOWN。(LV40⇒0、+40CP、-40FP)
解析LV40 DOWN。(LV40⇒0、+40CP、-40FP)

魔術LV50 UP!(LV5⇒55、-50CP)
呪術LV55 UP!(LV0⇒55、-55CP)
料理LV30 UP!(LV0⇒30、-30CP)

クリエイト:スパイク を習得!
ディバウア を習得!
サモン:シャドウ を習得!
贖罪山羊 を習得!
クリエイト:ピッチダーク を習得!
サモン:ナイトメア を習得!
魔香作製 を習得!
賄飯作製 を習得!
デスグラシア を習得!
ブラッドサッカー を習得!
伏魔殿 を習得!
グルームカード を習得!
メルト を習得!
ヴァニッシュ を習得!
サバト を習得!
サモン:プロメテウス を習得!
クリムゾンブレイズ を習得!
サモン:ブードゥードール を習得!
コディシア を習得!
火衣作製 を習得!
闇飾作製 を習得!

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






金のリンゴ を発見しましたがこれ以上所持できませんでした。
立派な歯 を発見しましたがこれ以上所持できませんでした。

▼エイド化候補基本行動にてエイド化可能)
影史(1315) のもとに 足軽 が興味津々な様子で近づいてきます。






特に移動せずその場に留まることにしました。







>> これまでのあらすじ


[792 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[433 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[464 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[201 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[399 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[326 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[267 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型
[197 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和
[117 / 500] ―― 《堤防》顕著な変化
[147 / 400] ―― 《駅舎》追尾撃破
[5 / 5] ―― 《美術館》異能増幅
[152 / 1000] ―― 《沼沢》いいものみっけ
[100 / 100] ―― 《道の駅》新商品入荷
[310 / 400] ―― 《果物屋》敢闘
[49 / 400] ―― 《黒い水》影響力奪取
[225 / 400] ―― 《源泉》鋭い眼光
[106 / 300] ―― 《渡し舟》蝶のように舞い
[110 / 200] ―― 《図書館》蜂のように刺し
[112 / 200] ―― 《赤い灯火》蟻のように喰う
[56 / 200] ―― 《本の壁》荒れ狂う領域
[88 / 100] ―― 《珈琲店》反転攻勢
[100 / 100] ―― 《屋台》更なる加護
[81 / 100] ―― 《苺畑》不安定性
[16 / 100] ―― 《荒波》強き壁
[100 / 100] ―― 《小集落》猛襲
[45 / 100] ―― 《落書き壁》リアクト
[92 / 100] ―― 《変な像》揺らぎ
[100 / 100] ―― 《白い渦》不幸
[100 / 100] ―― 《黒い渦》不運
[21 / 100] ―― 《線路》駆逐



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 

星空が映る。

 

微かな波音と共に、弦楽器の優しい音色。

 

 

 

星空のなかに、黒い裂け目。

 

その裂け目にいくつもの小さな光の玉が吸い込まれてゆく。

 

 

 



「・・・悪戯好きの彼らにも、この世界の改変はできなかったようだね。」


 



「それじゃ、私もそろそろ次の世界へ・・・」


 

 

 

チャットが閉じられる――












TeamNo.1315
ENo.1315
影史
ハザマに生きるもの
花屋




131 562



2nd
花屋

















決闘不成立!

対戦相手が見つけられなかった!

不戦勝扱いになります。






ENo.1315
升屋 影史
■升屋 影史(しょうや えいし)
 └ 創藍高校3年生 / 男 / 166cm / A型

親の伝手で、現在寺に居候をしている高校生。
高二になってやっと身長が160代に乗った。
そこからまだ成長中のもよう。夜中たまに節々が痛くて起きる。

母子家庭育ち。父親については、
毎月振り込まれる養育費の額としてのみ認識している。

母との関係性は太いようで
御曹院大病院に入院中の母の病室には、
頻繁に顔を見せにいっている。


性格は一言で言えば、根暗で内向的。
目立たず静かに、ルーチンをなぞるように生きている。

他人と関わったところで、
偏屈陰気卑屈不愛想な対応しかお出しできない。
或いは場のノリにノリきれずに失敗する。

そのあたりの付き合い下手を当人も自覚している為、
他人とは距離をかなり空けた対応をとりがち。


恵まれている"ように見える"人間を、
嫉妬心由来で嫌う傾向がある。





異能は『幻燈使役』

異能の火で照らしたり燃やしたモノの、
灰から作った模造品や、影を使役する能力だが
あまり使わないようにしているようだ。

火を生む異能のせいか、触れると人よりも常に体温が高い。

///

■升屋 黒子(しょうや くろこ)

影史の母。入院中。容態はあまり良くなくほぼ昏睡状態。
植物化の異能で、身体が樹木化している。
心肺機能も異型化している為、異能の力で殺されかけながら
同時に生かされているような状態。

■山王寺 白馬(さんのうじ はくば)

居候先である山王寺の息子。
影史は彼の事を、一方的に酷く嫌っている。

///

■出没場所

御曹院大病院内、升屋黒子の病室
http://lisge.com/ib/talk.php?p=3267

イバラ創藍高校
http://lisge.com/ib/talk.php?s=227

中華食堂『荊街小吃』
http://lisge.com/ib/talk.php?p=4601
10 / 30
6700 PS
マガサ
G-13
行動順5【順応】AT・DF・DX・HL↑
37632
1150







イバラ創藍高校





No.1 ミニパンダ (種族:ミニパンダ)
要求SP66キズナ32
MHP28585MSP1277
▽効果 射程1
攻撃10 致命10 治癒10 充填10 道連10 復活10
被研究スキル名LVEPSP説明
クリーンヒット5060敵:痛撃&次与ダメ減
ディベスト5070敵:強化奪取+痛撃
クリエイト:ウェポン50280味全:追撃LV増
フェイタルポイント5080敵:精確痛撃
巧技540【戦闘開始時】自:DX・LK増
死線540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃命中率増
攻勢550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
猛攻550【戦闘開始時】自:AT・DX増
血気1040【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃ダメージ増
先制1060【戦闘開始時】自:連続増
最大EP[25]
No.2 蝦蟇 (種族:蝦蟇)
要求SP94キズナ18
MHP31347MSP1188
▽効果 射程2
束縛25 強靭25 鎮痛25 滑々25 活力25 防御25
被研究スキル名LVEPSP説明
フロウライフ5080自:MHP・DF増
フローズンフォーム50150自:反水LV・放凍LV増+凍結
アクアブランド5150敵:水痛撃&味傷:HP増
フリーズノート50110敵従全:水領痛撃
チャクラグラント52100味傷3:精確水撃&HP増
阿修羅550【戦闘開始時】自:HP減+AT・DX・LK増
水の祝福550【戦闘開始時】自:命術LVが高いほど水特性・耐性増
瑞星530【クリティカル後】自:反射
火炎避け520【戦闘開始時】自:火耐性・炎上耐性増+他者から炎上を移される確率減
氷水避け520【戦闘開始時】自:水耐性・凍結耐性増+凍結によるHP・SP減少量減
水特性回復1020【戦闘開始時】自:水属性スキルのHP増効果に水特性が影響
エナジータイド100150自:HP増+瀕死ならDF増(3T)
最大EP[25]
No.3 かぶとむし (種族:かぶとむし)
要求SP110キズナ11
MHP28336MSP1020
▽効果 射程1
活力30 防御30 鎮痛30 命脈30 舞朧30 舞撃30
被研究スキル名LVEPSP説明
エネルジコ50150自:MHP・MSP増
フォレストアーム50300自:強靭LV増+射程1なら鎮痛LV増
ブロック5080自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
エナジータイド50150自:HP増+瀕死ならDF増(3T)
アルクス50150自:DF増(4T)
環境変調耐性530【戦闘開始時】自:環境変調耐性増
背水540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど被攻撃ダメージ減
金剛不壊550【戦闘開始時】自:「被攻撃命中後」「被クリティカル後」「攻撃回避後」のパッシブスキル・付加効果の発動率増
戴天540【被攻撃命中後】自:次受ダメ減+瀕死なら守護
再生540【被クリティカル後】自:HP・SP増
グランドウォール100200味全:守護+護衛
不屈1060【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、MHP・MSP減+HP・SP増
最大EP[25]




Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1不思議な武器武器10【射程1】
2不思議な防具防具10
3不思議な装飾装飾10
4折り紙武器30攻撃10道連10【射程2】
5学生服防具20防御10活力15
6不思議な食材食材10[効果1]器用10(LV5)[効果2]敏捷10(LV10)[効果3]耐疫10(LV15)
7不思議な食材食材10[効果1]器用10(LV5)[効果2]敏捷10(LV10)[効果3]耐疫10(LV15)
8美味しくない草素材10[武器]耐疫10(LV30)[防具]体力10(LV30)[装飾]強靭10(LV30)
9藍鉄鉱素材20[武器]放凍15(LV25)[防具]反凍10(LV20)[装飾]舞凍15(LV25)
10素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
11黄鉄鉱素材15[武器]麻痺10(LV20)[防具]反光10(LV25)[装飾]光纏10(LV20)
12紙飛行機武器45器用10祝福20【射程2】
13素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
14素材30[武器]祝福30(LV55)[防具]魔脈25(LV55)[装飾]回復30(LV55)
15ねばねば素材10[武器]衰弱10(LV25)[防具]強靭10(LV20)[装飾]耐狂10(LV20)
16ラベンダー素材15[武器]魅了15(LV25)[防具]気合10(LV25)[装飾]魔力15(LV30)
17素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
18ボロ毛布素材20[武器]魔力15(LV30)[防具]耐水20(LV30)[装飾]防災20(LV30)
19毒液素材10[武器]腐食25(LV50)[防具]舞毒25(LV50)[装飾]舞腐25(LV50)
20良いお肉食材20[効果1]攻撃20(LV20)[効果2]防御20(LV30)[効果3]増幅20(LV40)
21栄養ドリンク食材20[効果1]活力10(LV10)[効果2]防御15(LV20)[効果3]鎮痛20(LV30)
22スポンジ素材25[武器]全護20(LV45)[防具]鎮痛25(LV50)[装飾]守護25(LV50)
23タイヤ片素材20[武器]増幅15(LV35)[防具]反撃15(LV30)[装飾]気合15(LV35)
24蒼小石素材15[武器]水撃15(LV30)[防具]耐水20(LV30)[装飾]舞凍20(LV35)
25蒼小石素材15[武器]水撃15(LV30)[防具]耐水20(LV30)[装飾]舞凍20(LV35)
26触手素材20[武器]器用20(LV30)[防具]迫撃20(LV40)[装飾]舞縛20(LV35)
27向日葵素材25[武器]地纏25(LV45)[防具]反光25(LV50)[装飾]光纏25(LV45)
28腐った卵素材15[武器]腐朽20(LV35)[防具]放腐30(LV55)[装飾]防疫20(LV30)
29鉄くず素材10[武器]強撃10(LV20)[防具]増勢10(LV20)[装飾]反地10(LV20)
30曹灰長石素材40[武器]盲域30(LV85)[防具]耐闇40(LV80)[装飾]魔脈40(LV90)
31ぬめぬめ素材10[武器]列撃10(LV25)[防具]舞反10(LV25)[装飾]幸運10(LV10)
32看板素材30[武器]列撃30(LV65)[防具]閃撃25(LV50)[装飾]攻撃30(LV60)
33剛毛素材10[武器]放縛15(LV25)[防具]反縛15(LV25)[装飾]強靭15(LV25)
34素材15[武器]攻撃10(LV20)[防具]反撃10(LV30)[装飾]器用10(LV20)
35火焔茸+1素材40[武器]猛毒35(LV70)[防具]反毒40(LV75)[装飾]舞衰35(LV70)
36怨恨石素材40[武器]縛域30(LV85)[防具]闇纏35(LV85)[装飾]舞縛40(LV85)
37すごい石材素材30[武器]体力20(LV40)[防具]防御20(LV40)[装飾]幸運20(LV40)
38虹色の雫素材5[武器]火纏15(LV10)[防具]光纏15(LV10)[装飾]水纏15(LV10)
39素材45[武器]防御40(LV90)[防具]反乱45(LV95)[装飾]命脈40(LV85)
40装甲素材35[武器]全護25(LV55)[防具]防御35(LV75)[装飾]耐災30(LV60)
41素材45[武器]防御40(LV90)[防具]反乱45(LV95)[装飾]命脈40(LV85)
42立派な羽素材30[武器]反風30(LV60)[防具]舞風30(LV65)[装飾]風柳25(LV50)
43レンガ素材40[武器]攻撃40(LV90)[防具]耐火45(LV80)[装飾]耐地45(LV80)
44闇小晶素材30[武器]闇撃30(LV90)[防具]耐闇30(LV90)[装飾]舞闇30(LV90)
45十薬素材45[武器]防疫45(LV85)[防具]快癒45(LV90)[装飾]守護45(LV90)
46強靭な皮+1素材45[武器]強靭35(LV75)[防具]強靭45(LV75)[装飾]強靭40(LV75)
47ミラー素材45[武器]反射50(LV90)[防具]反光45(LV90)[装飾]舞反50(LV95)
48光小晶素材30[武器]光撃30(LV90)[防具]耐光30(LV90)[装飾]舞光30(LV90)
49おさかな食材20[効果1]防御10(LV15)[効果2]防疫20(LV30)[効果3]復活30(LV45)
50お魚食材10[効果1]活力10(LV15)[効果2]敏捷10(LV25)[効果3]強靭10(LV35)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
魔術55破壊/詠唱/火
呪術55呪詛/邪気/闇
具現40創造/召喚
使役40エイド/援護
武器40武器作製に影響
防具40防具作製に影響
装飾40装飾作製に影響
付加40装備品への素材の付加に影響
料理30料理に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
ブレイク5050敵:攻撃
ピンポイント5050敵:痛撃
クイック5050敵:3連撃
ブラスト5050敵全:攻撃
ヒール5050味傷:HP増
ドレイン5050敵:攻撃&味傷:HP増
ペネトレイト5050敵貫:痛撃
スイープ5050敵列:攻撃
ティンダー8050敵:火撃&炎上
カース5050敵:闇撃&束縛
アサルト5050敵:痛撃+自:連続減
クリエイト:タライ5050敵:攻撃&混乱
サステイン7050敵:攻撃&味傷:守護
エチュード50120味全:DX増(4T)
プリディクション50120味列:AG増(3T)
ダークフレア9060敵:火撃&炎上・盲目
アリア620自:SP・次与ダメ増
クリエイト:ダイナマイト50120自:道連LV増
アドレナリン6050自従傷:AT増(4T)+麻痺・衰弱をDX化
ファイアダンス5080敵:2連火領撃&炎上+領域値[火]3以上なら、火領撃&炎上
マジックミサイル5070敵:精確火領撃
ミスフォーチュン5050敵:精確SP闇撃&LK減(3T)
クリエイト:スパイク5060敵貫:闇痛撃&衰弱
ペレル5060敵:闇痛撃&猛毒・衰弱・麻痺
カースワード50130敵全:闇撃&腐食
ハントトラップ5060敵傷:罠《捕縛》LV増
アシスト5050自:束縛+自従全:AT・DX増
クリエイト:パワードスピーカー50130自:魅了LV増
クリエイト:メガネ50100味:DX・AG増(5T)
シュリーク5050敵貫:朦朧+自:混乱
パワーブースター5040自従:AT・DF・DX・AG・HL増(3T)
ファイアボルト60100敵貫:火痛撃
ダークネス50100敵列:闇撃&盲目
ビブラート50120敵全2:粗雑SP攻撃
ブロック5080自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
ワンオンキル50100敵:闇撃+自:闇撃
クリエイト:ファイアウェポン50200味:炎上LV・反火LV増
バーニングチューン50140自:炎上+敵5:火撃&麻痺
コンセントレイト5030自:次与ダメ増
ディバウア5080自従傷:喰LV増
マリス50120自従全:AT・HATE増
ディプラヴィティ50160敵列:闇撃&自堕落LV増
コントラクト5080自従:契LV増
マインドリカバー500自:連続減+SP30%以下ならSP増+名前に「自」を含む付加効果のLV減
アウェイクニング5080味精:HP増+精神変調を守護化
サモン:サーヴァント55300自:サーヴァント召喚
ラッシュ60100味全:連続増
ヒーリングソング50120味全:HP増+魅了
リンクブレイク50150敵全:精確攻撃&従者ならDX・AG減(3T)
コロウドスパウト50150敵5:腐食
サモン:サラマンダー55400自:サラマンダー召喚
レッドゾーン120120敵:火撃&火耐性減
フレイムレゾナンス50160自:火特性・火耐性・水耐性増
サモン:シャドウ55400自:シャドウ召喚
マイアズマ50150敵列:猛毒+領域値[闇]3以上なら朦朧
ルージィグージィ50160敵:精確SP闇撃&HL減(2T)
アイギス5050自従全:守護
サモン:ハーピー53400自:ハーピー召喚
サモン:スプーキーアイ53300自:スプーキーアイ召喚(複数可)
モラール50210味全:DX増
アーマメント50150自従全:連撃LV・鎮痛LV・強靭LV増+連続減
ケイオティックチェイス52110自:混乱・魅了+敵全:精確攻撃+敵傷:攻撃
イグニス110120敵傷3:火領撃
ダウンフォール50130敵傷:闇撃
リビルド50300自:連続増+総行動数を0に変更+名前に「クリエイト」を含む全スキルの残り発動回数増
スタンピート10050自従:AT・DX・AG増(3T)
エファヴェセント50280敵全:攻撃、命中ごとに自:AT・DX増(1T)
ウィークサーチ50130自:朦朧+敵:DF・AG減(3T)
ファイアスパウト60150敵5:炎上
ジャイアントキル50250敵:X連火領撃 ※X=対象の強化ターン効果の数+1
イービルサークル50300敵全:DF・闇耐性減
クリエイト:マシンガン50260自:射程2増(1T)+敵10:攻撃
ディスオーダー50240敵全:SP攻撃&混乱+敵従全:SP攻撃&背約LV増+自:朦朧
グリモワール120300自:MSP・AT増
ファルクス50200敵列:闇撃&強化ターン効果を短縮
クリエイト:モンスター50150敵:粗雑攻撃
サークルバリア50200自:DF・AG増(3T)+自従傷:DF・AG増(3T)
ノクターン50180敵5:魅了
コンシアンス50200味:精神変調耐性増+強化ターン効果を延長
スヴィニール130200敵:火撃&復活LV増
レーヴァテイン50330自:破滅の炎LV増
ヴィグール100100自:魔力LV増+炎上
アウデンティア50300味全:AT・LK増+炎上
クリエイト:ピッチダーク50100敵全:DX減(1T)+盲目
デスキャズム50150自:道連LV・復活LV増
ナイトフィーバー50240敵味全:闇特性増+AT増(5T)+DF減(5T)
アルゼナール50100自従全:追撃LV増
スーティワルツ55400自:シルエットダンサー召喚(複数可)+敵全:衰弱
クリエイト:キャノン50260敵:粗雑攻撃
サウザンドウインズ50100自従全:復活LV増
ウィンクルム5070自従全:護衛
ドロール50180敵乱:SP攻撃&混乱状態ならSP攻撃&魅了状態ならSP攻撃&朦朧状態ならSP攻撃
サモン:ソルジャー55600自:ソルジャー召喚(複数可)
サモン:イフリート55600自:イフリート召喚+強制炎上
ヒートウェイブ50200敵8:火痛撃&麻痺
サモン:ナイトメア55600自:ナイトメア召喚+盲目
スリラー52160敵全:SP闇撃(回避で中断)&敵傷:闇撃
トランプダウン50100自従全:DX増(1T)+連続増
クリエイト:コーラス50120敵6:SP攻撃
サモン:ジャイアントメカ53900自:ジャイアントメカ召喚+魅了
シンフォニア50150自従全:DF・AG増(3T)+身代
エンチャントアーマー50280自:装備している防具種の効果1・2・3のLV増
カーボナイズ50200敵:火領撃&領域値[火]2以上なら、領域値[火]減&火領撃
デスグラシア51240敵貫3:闇撃
クリエイト:エキストラハンド50300自従:連撃LV増
トリクラット50200味3:守護
カオス50280敵5:SP攻撃&混乱
ライブラリ5010自4:HP減+付加効果を1つ失うことで連続増
ブラッドサッカー50300敵:4連闇撃+自:HP増
ファイアサークル52150自:精確火撃+味全2:HP増
グルームカード5070敵:3連SP闇撃
サクリファイス51160自従全:精確攻撃+味傷6:HP増
パルティシオン51120自従全:連続増 ※自身の響鳴LVが高いほど効果増
オンパレード50330敵全3:攻撃 ※対象の魅了深度が高いほど効果増
レインフォース50280味傷:装備によるAT・DF・DX・AG増
エレクトリックパレード50300敵7:SP攻撃&祝福
メルト50400敵全:火領撃&装備によるAT・DF減
ヴァニッシュ52400敵:闇領撃&消散以外の付加効果1つを消散に変化
サモン:パラディン55800自:パラディン召喚
ディエスイレ50600敵全3:SP攻撃&ターン効果を短縮
コンキスタ52400敵:攻撃&3D6がX以上なら、名前に「撃」を含む付加効果を1つ奪取 ※X=6+奪取対象の付加効果のLVが高いほど増加
サバト50600自:AT・DX増+敵味全:腐食
サモン:プロメテウス551000自:プロメテウス召喚+強制炎上
クリムゾンブレイズ55200敵:7連鎖火領撃
サモン:ブードゥードール551000自:ブードゥードール召喚
コディシア52300敵全:闇撃&全属性特性・耐性奪取
アロケル52200自従傷:全ての付加効果のLV増
サモン:スペシャルゲスト551200自:スペシャルゲスト召喚
サモン:ワンダーワッフェ531200自:ワンダーワッフェ召喚
クレイオ50330自従全:祝福+強化ターン効果があればその強化量増
エラト52500敵:5連鎖SP攻撃&味傷5:HP増

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
猛攻1250【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守550【戦闘開始時】自:DF・AG増
攻勢550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
守勢550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
献身550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
太陽650【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
隠者1150【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
精神変調耐性530【戦闘開始時】自:精神変調耐性増
召喚強化520【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
魅惑950【戦闘開始時】自:使役LVが高いほど戦闘勝利時に敵をエイドにできる確率増
火炎避け620【戦闘開始時】自:火耐性・炎上耐性増+他者から炎上を移される確率減
祈誓530【通常攻撃後】自:祝福消費でDF・LK増(2T)
修復530【被HP回復後】自:守護
狂歌乱舞550【スキル使用後】自:混乱+自従全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増(2T)
火の祝福950【戦闘開始時】自:魔術LVが高いほど火特性・耐性増
闇の祝福550【戦闘開始時】自:呪術LVが高いほど闇特性・耐性増
魔力凝縮540【戦闘開始時】自:AT増+発動する「敵貫」「敵列」「敵全」を弱化
数多の怨550【戦闘開始時】敵10:闇撃+自:数多の怨消滅
詠唱追加530【戦闘開始時】自:必殺スキル強化
熱唱540【戦闘開始時】自:火特性・耐性増+火撃に限り、炎上を移す確率が射程に関わらず増加
贖罪山羊550【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「サモン」が含まれるなら、自従全:身代
呪音540【戦闘開始時】自:発動する「敵全」「敵味全」「他全」を強化
共存共栄540【通常攻撃後】自:DF増(2T)+自従全:DF増(2T)
凶器乱舞550【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「クリエイト」が含まれるなら、凶撃LV増
混乱耐性530【戦闘開始時】自:混乱耐性増
機知奇策540【スキル使用後】自従全:SP増
呪器作製500【常時】生産行動『装備作製』で武器「呪器」を選択できる。呪器は強さが高いが効果3に自滅LVが付加される。
火霊力950【自分行動前】自:魔術LVが高いほどSP・火特性増
闇霊力550【自分行動前】自:呪術LVが高いほどSP・闇特性増
水魚之交720【戦闘開始時】自従全:エイドなら、キズナが高いほどMHP・MSP・AT・DF・DX・AG・HL・LKが増加
石破天驚550【戦闘開始時】自:攻撃対象の精神変調深度が高いほど攻撃ダメージ増
心機掌握550【戦闘開始時】自:敵がスキルキャンセルされるたびに、AT・DF・DX・AG・HL・LK増
行屍走肉550【攻撃命中後】対:腐食状態なら闇撃&腐食減&自:腐食
天華乱墜570【スキル使用後】自:直前に使用したスキルが必殺スキルなら、味全:名前に「火」か「炎」を含む付加効果のLV増&敵全3:火撃
悪鬼羅刹550【通常攻撃後】自従全:AT・DX増(3T)
浮声切響550【戦闘開始時】自:アクティブスキルによるSP攻撃が強化
魔弾作製500【常時】生産行動『装備作製』で武器「魔弾」を選択できる。魔弾は「攻撃命中後」のパッシブスキル・付加効果の発動率が増加する。大砲と共に装備することで更に増加する。
衣装作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「衣装」を選択できる。衣装は効果3に魅域LVが付加される。
御守作製500【常時】生産行動『装備作製』で装飾「御守」を選択できる。御守は効果3に冥加LVが付加される。
付加強化500【常時】効果付加成功時、効果1があればそのLVがたまに増加する。上書き付加により上書きされた場合もたまに増加する。
特質強化500【常時】効果付加成功時、効果3があれば効果3のLVが増加する。上書き付加により上書きされた場合は増加しない。
魔香作製500【常時】生産行動『料理』で料理「魔香」を選択できる。魔香は体調が回復せず効果3しか付加されないが、食事に指定しても消費されない。
賄飯作製500【常時】生産行動『料理』で料理「賄飯」を選択できる。賄飯の付加効果はLVが減少するが、自身の従者にも効果が及ぶ。
儀式召喚530【戦闘開始時】自:MHP減+具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
活火激発550【クリティカル後】味全:炎上状態ならAT・DX増
伏魔殿550【戦闘開始時】自:MHP・MSP増+全ての召喚が複数可になる
効果付随560【戦闘開始時】自:自身の装備している装飾種全ての効果1・2・3と同じものが召喚NPCにも付与されるようになる
楽器作製500【常時】生産行動『装備作製』で装飾「楽器」を選択できる。楽器は装飾の効果に加えて精神変調特性も増加する。
結束5140【戦闘開始時】自:2体目のエイドが参戦+結束消滅 ※習得後、戦闘行動宣言に2体目の参戦エイドを指定する項目が追加
同心戮力540【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、SP増&自従全:エイドならHP奪取
火衣作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「火衣」を選択できる。火衣は効果3に火纏LVが付加される。
魔衣作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「魔衣」を選択できる。魔衣は効果3に体力LVが付加される。
闇飾作製500【常時】生産行動『装備作製』で装飾「闇飾」を選択できる。闇飾は効果3に闇纏LVが付加される。
効果装着500【常時】装備品だけでなくエイドに対しても効果を付加できるようになる。各エイド1つまでで、上書き可能。付加効果と条件LVは素材説明の防具のものを参照する。
最大EP[25]




被研究カード名/スキルEPSP説明
赤城山
(ヒール)
050味傷:HP増
ひみつドリンク
(ヒールポーション)
050味傷:HP増+猛毒減
光芒一閃
(ハードブレイク)
1120敵:攻撃
軽快に歌うぬいぐるみ
(マーチ)
0100味全:AT増(4T)
ノエル・ヴォラティル
(エファヴェセント)
0280敵全:攻撃、命中ごとに自:AT・DX増(1T)
天焦炎庭<Ragnarök>
(ブレイドフォーム)
0160自:AT増
警護車両
(ブロック)
080自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
霜枯れ
(アンダークーリング)
070敵傷:水撃+自:腐食+3D6が15以上なら凍結LV増
概念 - 火吹
(フレイムインパクト)
0230敵:5連鎖火痛撃
夏服
(アンダークーリング)
070敵傷:水撃+自:腐食+3D6が15以上なら凍結LV増
フリーリィ・スカイシー・ダイブ
(ワールウィンド)
0200敵傷7:風撃
タイムリーバー
(タイムリーバー)
010自:混乱+瞬発LV増
サモン:ヴァンパイア
(サモン:ヴァンパイア)
5500自:ヴァンパイア召喚
賽撃
(イディオータ)
0200敵:X連鎖撃 ※X=攻撃命中後の3D6が13以下である限り最大計20回まで攻撃
六道六波羅
(ファルクス)
0200敵列:闇撃&強化ターン効果を短縮
炎の息吹
(スピリトゥス)
0200自:HP・火特性増+衰弱
セピアフィルム
(ディープフォレスト)
0300自:地撃化(6T)+地特性増
ボンキュッボン
(ボンバルディエ)
0250敵傷6:粗雑火領撃
終焉の輝き
(メテオ)
0400敵5:粗雑地撃
ハートのひつじ兵
(クリエイト:ワンダーランド)
0600味全:AT・DF・DX・AG増(3T)
潮流跋扈
(ビッグウェイブ)
0300敵全:粗雑水撃
ヴァンパイアピット
(ヴァンパイアピット)
1250敵5:闇撃&味傷:HP増
P625 森奥
(ディープフォレスト)
0300自:地撃化(6T)+地特性増
紗良の思い出【子犬との遭遇】
(クリエイト:ワンダーランド)
0600味全:AT・DF・DX・AG増(3T)
使いきり乾電池
(ブルーライトニング)
0340敵:光撃&敵傷:光撃&敵変:光撃





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 3 ]ラッシュ[ 2 ]アイシクルランス[ 3 ]コンシアンス
[ 2 ]ツインブラスト[ 2 ]タイダルウェイブ[ 3 ]ハードブレイク
[ 3 ]ペナルティ[ 3 ]プロテクション[ 3 ]リンクブレイク
[ 1 ]ファーマシー[ 2 ]キュアサイクロン[ 3 ]グリムリーパー
[ 3 ]アジール[ 3 ]五月雨[ 2 ]カレイドスコープ
[ 3 ]インフェクシャスキュア[ 3 ]ヒールウィンド[ 2 ]インヴァージョン
[ 2 ]チャージ[ 2 ]ディライト[ 2 ]メテオ
[ 3 ]ブラッドレイン[ 3 ]イレイザー[ 3 ]ヒートウェイブ
[ 3 ]デスグラシア



PL / みずく