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<< 33:00~34:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [スキル]OK. 





ENo.16 狐嵐華丸 とのやりとり

るなる
「すみません、びっくりさせちゃいましたよね〜。

 しかしそんなにモフモフの熱い評価をいただけるとは…
 どうしましょう…私こゃーんランドのマスコットに立候補しようかな…」


画面が暗くなって、しばらくすると─…


少女が顔を覗かせる。
姿形は全然違うが、河万里るなるの面影が残っている。

自分の事情をすべて話した後、
心配そうにあなたの顔を見つめている。

こんな突拍子も無い話を、果たして信じてもらえるのか……
だが、その心配も杞憂で終わる。
あなたの笑顔を向けられた瞬間 少女の表情が柔らかいものに変わる

るなる
「ただいまです、我孫子先輩」

「えっどうなったんですか恋人さんとの話!!
 いやいやスケールが小さいなんてそんなことはないです!
 むしろ、恋はたった一粒のかけらでも
 そのスケールは宇宙よりも広大でロマンティックなものです!!!」

るなる
「…仲直りできて…そのままラブラブ続行中なんですね〜!
 うわあ、よかった…!
 もうそのまま、ずっとずっと…手を離したりしたら、
 ダメなんですからねっっ!

るなる
「実はその質問があった時、
 ちょうど自分と対話中だったみたいで〜…。

 でも…そうですね。
 私なら、きっとイバラシティにいたいって答えていたと思いますし
 今の私もイバラシティにいたい…って思います。

 でも、ワールドスワップを成功させて…
 入れ替わりでイバラシティに行くんじゃなくて
 イバラシティの人もアンジニティの人も、
 まるっとイバラシティに行けたらなあって…思うんです」

るなる
「我孫子先輩は…そう答えたんですね。

 うん、やっぱりどんな話よりも広大でロマンティックだわ!
 最後の時じゃなくても、いつもずうっと…
 我孫子先輩が、大事な人の隣にいつもいれれるように…
 私は願わせてもらいます!」


ENo.494 『開く蕾』リリィ とのやりとり

ぱ、と晴れた顔に内心で「あ、」と思う。
優しい彼のことだ、気にしてくれて、
心配させてしまったことは想像に難くない。

それでも吉報を届けられたから、許してほしい、
なんて心の中で手を合わせて。

ぱ、と晴れた顔に内心で「あ、」と思う。
優しい彼のことだ、気にしてくれて、
心配させてしまったことは想像に難くない。

それでも吉報を届けられたから、許してほしい、
なんて心の中で手を合わせて。


「っていうか背中押してもらわなかったらずっとすっきりしないままだったろ~し」
「言葉でのお礼じゃ足りないくらいだわ~」
「ってもここじゃ特にできる事もないんだけど……
 ……駄物合成で駄物なら無限に作れます。 言い過ぎました一時間に一つです」
「一時間に一つずつおくっていく~?」

いらねえ!


悔いなく終われそうか、といわれると困ったような笑みを浮かべた。

「ん~、うちはカタつけたけど……アンジ側でも話してくれる人はいるし、」
「さっきなんて自分を大事にしろてきなお叱りうけちゃったりさ」
「そういう人たちとお別れは……したくないな……」

「あの最後の『どこにいたいですか』が、叶えばいいんだけど」


「最初のほうにななちーと『勝ったらファミレス貸切!』なんて話してさ~」
「それマジでやるとして、祝勝会の意味もあるけど」

「向こうやここで友達になれた人も呼んでさ」
「これからもよろしく、とか、こっちのうちらは卒業式もできてないからさ」

「そういうのいろいろ含めてわいわいやりたいな」


「悔いってかもうやりたいこと、だね、これ!」
「あはは!」

「まあそういうことなんで、もし記憶が引き継げて、ななちーがこの約束覚えてたらさ、」
「あびーたちもきてね!」


ENo.541 マテバ とのやりとり

タヌキ
だだだ大丈夫だぞ!?
気絶くらい俺には良くあることだからな??!

【ひゅんひゅん反復横跳びを始めた少年に、またもやビックリするタヌキ。
左右に振っていた首は、今度は逆に少年の動きを追い始めて。
互いに落ち着きを取り戻すまで、賑やかな永久機関が存在し続けていた。】

タヌキ
「フゥフゥ、少し息は上がったが心は落ち着いた。
見かけに寄らず、活発な性格をしているんだな。
人間でいるよりもタヌキの…いや、"俺たち"に近いような気さえするな。」

タヌキ
「そう考えると、お前に化かされたのも少し納得する。
別に負け惜しみを言うわけじゃないけどな。
俺に気質が似てる人間なんて、全然見たことが無かったからな。」

【そう言うとタヌキはくしくしと前脚を上げて、鼻先を軽く掻いた。
照れ隠し―と本タヌキは決して言わないが、照れ隠しである。】

タヌキ
「と、とにかくそんな感じだ!
それで、話の続きなんだけどな――」

【その後の流れは件の通り。
言葉を交わし、当タヌキなりの素朴な感想を述べながら、惚けた心地に陥って……
背中を撫でる手―この感覚もすっかり慣れた気がする―が止まっていたことに気が付いた。

何事か起きたのかと、顔を上げて見てみれば……
きらきらと瞳を輝かせる少年と、互いの目があった。】

タヌキ
「……」

タヌキ
そっ、そんなに喜ぶことじゃないだろ!?
あくまで俺がそう思ったというだけなんだからな!
俺がどう思おうと、お前には関係ない筈だろう!

【ストレートな好意をぶつけられ慣れてないタヌキは、ぷいと顔を逸らした。
かく言いながらも、タヌキの尻尾は後ろでふわふわと左右に振れていて。】

タヌキ
…ま、まあ俺の言ったことを否定する気も無いけどな。
そう思ったことは本当だからな。そういう時ある、な。うん……。

【顔を背けながら、何やらぶつぶつ言っていた。

が、それも少しの間のこと。
すぐに気を取り直して、会話に戻る。】

タヌキ
「ふんふん! なるほどな。
お前の名前は―アビコ、アビコトシユキか!
少し長いが良い名前だな! 俺は気に入ったぞ!」

【為すがままに前脚を預けながら、ぐっと顔を上げる。
黒い二つの瞳の中に、少年の顔が映り込む。】

タヌキ
「お前の名前は覚えた。
最後にもう一度だけ、お前の匂いも覚えておく。」

【手を握られながら、そっと身体を前に出す。
最初の吸いでやったように、鼻先を突き出して。
少年の服の隙間に差し込むと、すんすんと鼻を鳴らした。】

タヌキ
「…よし、覚えた。
これでお前と別れて、どこか遠くの土地へ行っても。
俺はお前を忘れない。
或いは、どれだけ時間が経ったとしてもな。」

タヌキ
「何といっても!
お前は俺の好敵手、なんだからな!」

【そう言うと軽く脚を踏ん張って、スッと身体を離そうとする。
少年の手から前脚を引き抜いて、タヌキ1匹分の距離を取ろうとするだろう。】


ENo.606 雀部 とのやりとり

雀部
だからイガグリちゃうって!!!

 よう見てみいや!あれが目!あれが耳!あれがシャケ!!
 どっから見てもイガグッ…マ!!やろ!!!」

前方できりもみ回転しているイガグリをビシ!ビシ!ビシ!と指差して
懇切丁寧に熊ポイントを解説した。正直シャケはちょっと盛った。

貴方の言葉を受け、走りながら背後を見返す。
大きく揺れる視界の中をどれだけ探しても、
そこには相変わらず廃墟と赤黒い空が広がるばかりであったが。

何も居ないその場所から、振り返る二人の背を押すように
風が強く吹いて正面へと抜けていく。

「――っあは、神様ちゃう?
 我孫子のリクエストにお応えしてくれたんかもな~っ知らんけど!」

吐息と笑い声を弾ませながら、再び前を向いて走り出した。

…そんな二人を導くように暫く転がり続けた他称・木彫りの熊であったが、
己の神がかりスピード(と追ってくる人間たちのへなちょこ体力)に気がついたらしい。
神グリは大幅に速度を落とし、非力な人の子らに合わせたペースで
ゆっくりと転がるようになった。

いつものように歩幅を合わせて歩く。
いつものように他愛も無い会話を交わす。

走り疲れた足が、乱れた呼吸が落ち着いて。
ひと心地ついたその時 ふと 

視線が地面に落ちる。

雀部

    「……クロ、置いてきてしもたな。」


雀部
「……………ごめん。
 ほんまに終わるんやなって思ったら、なんか、急に、

 特別でもなんでもないいつものやり取りに、不意に訪れる幸福感。
 このしあわせがいつまでも続けばいい。と思ってしまった。
 やがて終わりを迎えるであろう世界に、未来を望んでしまった。


 幸福という隙をついて、終末への恐怖が全身に湧き上がってくる。
 止め処のないそれが言葉となって、重力に従うまま地面に向かって落ちていく。

 ―――舞い散る桜の中、貴方に心を打ち明けたあの日のように。

 今までなら隠そうとしていたはずの 弱さ
 震える唇から零れていく。

雀部
「     ………こわいなあ  


ENo.709 隼田院 とのやりとり

隼田院
「あ~!?確かに。イバラシティでもサラッとした感心しか持てない物事は多かったな!
 バレてました?テヘヘ……面映ゆいな!

 そーう、……ですね。

 ワールドスワップ終了後、記憶の残る・残らないについて言及されてはいないが……
 ハザマの記憶をイバラシティでは持てない以上は、その恐れもありそう。
 決着まで、アダムスの手心に期待する他なくなっちゃいそうな流れですねえ。

 うん。私も覚えていたいな。
 先輩が平静に私と話し、思い出を大事にしていたいと話してくれたことを。」


 安孫子のため息へ、小さく笑いを返した。

隼田院
ええ!談合成立です!

 またお会い出来たら金鉄、そしてアルティメット麻雀、略称アル雀でいきましょう!
 で……アル雀についてですけど、カッコいいポーズはつけないと大変ですね……
 なんなら、そのあたり、美術点について弁を戦わせなくて大丈夫ですか??


もうめちゃくちゃだよ!!!!

あっはっはっは、だってイバラシティで遊んでる時と同じにしたいんだもん!
 楽しかったですねー、先輩と遊ぶの。
 黒猫ちゃん、向こうの私はこんなに短いと思ってなかったから
 見に行き損ねちゃったなあ……」

隼田院
……、うん!私達は、私達だけでも、必ず楽しく戦って終わりましょう。

 私達アンジニティにとっては……いや。大きく括りすぎたな。
 訂正します、私にとっては。
 ワールドスワップはとんだ奇跡の機会だ。
 地獄に垂れた蜘蛛の糸、はたまた、天からの恵みです。

 得られなかった体と環境。
 たしかに穏やかな十数年。そして、かつてなかった出会いの機会だ。

 あなたたちにとっては最悪の出来事も、横暴なワガママながら、
 かつて経験したことのない……あ~、そうだな~……
 全然触れたことのない、人生っぽいものに触れたといえる。」

隼田院
「……そういう、奇跡のなかで、あなたのような気の優しい誰かに会えてよかった。
 じき36時間が経過して、ここの事を覚えてられるかはわからない。
 けど、あなたのその柔らかさを、尊敬します。安孫子先輩。

 異能って、その人自身を上手に表すものですね。」


以下の相手に送信しました

ENo.474
イデオローグ





雀部
「そうや、我孫子さ。 ――あいつに『嫌い』って言われたやろ。」
雀部
「おれ最近思い出してん。やこのこと。
 初めて会った時からずっと一緒やったのに、それっきり忘れてて。

 …思い出したからかなあ、あいつの記憶も見えるようになってさ。
 肝心のあいつ自体は見えへんねんけど。」
雀部
「あん時のアレ、たぶん『嫌い』じゃなくて、お前のことが羨ましかったんやと思う。
 いつまで経ってもおれが気づかへんから、
 そのイライラが我孫子に飛び火してしもただけやと思う。

 ほんまに嫌いやったら、自分のこと"やこ"とか呼ばへんやろうし。
 やこって名前、我孫子があげたんやろ?」

我孫子
「……!やこのこと思い出したのか。」
我孫子
「……うん、嫌いって言われた。

あー、いいよいいよ別に、気にしてないって言ったら嘘になるけどさ。
僕だって昔からの友達に急に仲良い奴ができて、
見向きもしてくれなくなったら絶対嫉妬しちゃうし。

それってお前のこと大事に想ってるからこそだろ?
…寂しいんだろうなっていうのは、なんとなくわかってたからさ……。」
我孫子
「……やこ、名前気に入ってくれたのかな。
……友達になれないかな、あいつとも。」

ItemNo.4 居酒屋で出てくるからあげ を食べました!
我孫子
「……!これは…衣がサクサクでまるでお店のからあげ…?!
 店員さ……雀部、おかわり!」
 体調が 0 回復!(30⇒30
 今回の全戦闘において 攻撃30 防御30 増幅30 が発揮されます。
 今回の結果でのスキル熟練度が伸びやすくなった!















秘密結社フリーパーソン
ENo.606
雀部
ENo.607
我孫子
ハザマに生きるもの
ズール
アカズキン
















秘密結社フリーパーソン
ENo.606
雀部
ENo.607
我孫子
ブラック・パッション
ENo.1046
カシス
ENo.1097
アフレイド
















マシカ区 J-8:チェックポイント《黒い渦》


秘密結社フリーパーソン
ENo.606
雀部
ENo.607
我孫子
立ちはだかるもの
守護者《RABBIT》A
守護者《RABBIT》B







変化LV3 DOWN。(LV40⇒37、+3CP、-3FP)

解析LV8 UP!(LV27⇒35、-8CP)
合成LV5 UP!(LV88⇒93、-5CP)

杏里(978) とカードを交換しました!

《黎明の旅路》 (レスレクシオン)


メナス を研究しました!(深度0⇒1
スレーン を研究しました!(深度0⇒1
スレーン を研究しました!(深度1⇒2

ランドグラスプ を習得!
紙一重 を習得!
空間掌握 を習得!
ライブラリ を習得!
フローズンアイズ を習得!
ランドスライド を習得!
リープアイズ を習得!
無影無踪 を習得!

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






雀部(606)強い牙 を入手!
雀部(606)朱の光焔 を入手!






雀部(606) に移動を委ねました。

チナミ区 D-1(水地)には移動できません。
チナミ区 D-1(水地)には移動できません。
チナミ区 D-1(水地)には移動できません。
チナミ区 D-1(水地)には移動できません。
チナミ区 D-1(水地)には移動できません。
体調が全回復しました!

採集はできませんでした。
   - 雀部(606) の選択は マシカ区 J-8:チェックポイント《黒い渦》(未開放のため無効)

MISSION!!
マシカ区 J-8:チェックポイント《黒い渦》 を選択!
   - 雀部(606) の選択は マシカ区 J-8:チェックポイント《黒い渦》







>> これまでのあらすじ


[792 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[433 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[464 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[201 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[399 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[326 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[267 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型
[197 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和
[117 / 500] ―― 《堤防》顕著な変化
[147 / 400] ―― 《駅舎》追尾撃破
[5 / 5] ―― 《美術館》異能増幅
[152 / 1000] ―― 《沼沢》いいものみっけ
[100 / 100] ―― 《道の駅》新商品入荷
[310 / 400] ―― 《果物屋》敢闘
[49 / 400] ―― 《黒い水》影響力奪取
[225 / 400] ―― 《源泉》鋭い眼光
[106 / 300] ―― 《渡し舟》蝶のように舞い
[110 / 200] ―― 《図書館》蜂のように刺し
[112 / 200] ―― 《赤い灯火》蟻のように喰う
[56 / 200] ―― 《本の壁》荒れ狂う領域
[88 / 100] ―― 《珈琲店》反転攻勢
[100 / 100] ―― 《屋台》更なる加護
[81 / 100] ―― 《苺畑》不安定性
[16 / 100] ―― 《荒波》強き壁
[100 / 100] ―― 《小集落》猛襲
[45 / 100] ―― 《落書き壁》リアクト
[92 / 100] ―― 《変な像》揺らぎ
[100 / 100] ―― 《白い渦》不幸
[100 / 100] ―― 《黒い渦》不運
[21 / 100] ―― 《線路》駆逐



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 

星空が映る。

 

微かな波音と共に、弦楽器の優しい音色。

 

 

 

星空のなかに、黒い裂け目。

 

その裂け目にいくつもの小さな光の玉が吸い込まれてゆく。

 

 

 



「・・・悪戯好きの彼らにも、この世界の改変はできなかったようだね。」


 



「それじゃ、私もそろそろ次の世界へ・・・」


 

 

 

チャットが閉じられる――















立ちはだかられるもの
ENo.751
くもよび
ENo.1282
ヨル
秘密結社フリーパーソン
ENo.606
雀部
ENo.607
我孫子




245 664













マシカ区 J-8

チェックポイント《黒い渦》



チェックポイント。

守護者《RABBIT》
黒闇に包まれた巨大なウサギのようなもの。


再び現れる守護者。

  


守護者《RABBIT》
「――我が脳は我が姫の意思。我が力は我が主の力。」


それは言葉を発すると共に襲いかかる!












秘密結社フリーパーソン
ENo.606
雀部
ENo.607
我孫子
立ちはだかるもの
守護者《RABBIT》
守護者《RABBIT》




144 544



2nd
守護者《RABBIT》


3rd
守護者《RABBIT》








ENo.607
我孫子 智之
名前:我孫子 智之(あびこ としゆき)
男 172cm
元熾盛天晴学園 高等部3年3組所属
現ソラ大1年生 理学部所属

高校入学後しばらくは不登校気味だったようだ。
得意科目は理系全般。専攻は天文学。
運動神経は良くないが体を動かすのは好き。

ちょっと遅めにやってきた中二病で、ビルの空きフロアを使って秘密結社「フリーパーソン」なるものをやっている。
主な活動内容は親のお古のノートパソコンでのネサフ、恰好良い必殺技を考える、結社グッズの作成などなど…。なんちゃって秘密結社。

【異能:不可侵領域(イージスフィールド)】
半透明青緑色のバリアを張る異能。ちょっと光っていておしゃれ。
変形もできる。
運動音痴なので戦うのはあまり得意ではない。

【プレイス】
■実家   :http://lisge.com/ib/talk.php?p=2780
■イバライン:http://lisge.com/ib/talk.php?p=2827

現在はマシカ区に住んでいる
30 / 30
2799 PS
チナミ
D-2
行動順6【堅固】DF・HL↑
37990
1160







毎更新必ず何かしらやらかす
4





Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1桃色の果実食材40[効果1]狂30(LV40)[効果2]耐狂35(LV60)[効果3]魅域40(LV80)
2たけのこを焼いたもの料理108貫撃10器用10深手20
3
4
5インターセプターⅣ魔晶272体力50回復50充填38
6黒い貝素材20[武器]水撃15(LV25)[防具]反闇15(LV30)[装飾]闇纏15(LV25)
7ものすごいお肉食材40[効果1]攻撃40(LV50)[効果2]防御40(LV70)[効果3]増幅40(LV90)
8焼いただけフルーツ料理45攻撃10防御10器用10
9木彫りの熊武器436回復40体力20【射程1】
10インターセプターⅢ装飾272深手20
11インターセプターⅤ護符318耐霊45守護45耐霊38
12強い牙素材40[武器]重創35(LV80)[防具]迫撃35(LV80)[装飾]器用35(LV80)
13トネリコ素材50[武器]防御55(LV90)[防具]鎮痛50(LV90)[装飾]耐霊45(LV95)
14ガードプロトコルⅡ防具97加速10敏捷10
15鉄板素材20[武器]強靭10(LV30)[防具]防御15(LV30)[装飾]耐風15(LV30)
16インターセプターⅡ装飾210幸運20魔力15
17デューツィア装飾436壊裂30防御30
18水の光焔素材50[武器]水撃50(LV95)[防具]耐火50(LV90)[装飾]水纏50(LV95)
19良いお肉食材20[効果1]攻撃20(LV20)[効果2]防御20(LV30)[効果3]増幅20(LV40)
20塩むすび料理1190敏捷61活力61命脈61
21タイヤ片素材20[武器]増幅15(LV35)[防具]反撃15(LV30)[装飾]気合15(LV35)
22ぶにゅぶにゅ素材40[武器]防狂35(LV75)[防具]放乱35(LV70)[装飾]耐災35(LV70)
23レインコート水衣272体力55活力30水纏38
24光小晶素材30[武器]光撃30(LV90)[防具]耐光30(LV90)[装飾]舞光30(LV90)
25あったかダウン隔壁230風柳30舞撃15
26鈴蘭素材20[武器]猛毒15(LV25)[防具]反衰15(LV30)[装飾]疫20(LV35)
27インファイトシールドⅣ呪器689活力35水纏30自滅19【射程1】
28永久雪素材40[武器]水纏45(LV90)[防具]反凍40(LV80)[装飾]撒凍40(LV85)
29芳香剤素材50[武器]意力50(LV95)[防具]舞乱55(LV95)[装飾]風柳55(LV95)
30甲殻+1素材20[武器]地纏15(LV20)[防具]防御15(LV15)[装飾]反射15(LV25)
31アンテナ+1素材40[武器]混乱35(LV60)[防具]反乱35(LV60)[装飾]防狂35(LV60)
32
33ガードプロトコルⅢ法衣157活力30敏捷25幸運19
34
35素材15[武器]闇纏15(LV30)[防具]反護15(LV30)[装飾]舞祝15(LV25)
36インファイトシールドⅢ呪器583攻撃20体力20自滅19【射程1】
37
38曹灰長石素材40[武器]盲域30(LV85)[防具]耐闇40(LV80)[装飾]魔脈40(LV90)
39
40黒い指輪装飾436攻撃45水纏20
41
42
43黒のロングコート隔壁218敏捷40敏捷20
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
命術40生命/復元/水
自然40植物/鉱物/地
変化37強化/弱化/変身
領域40範囲/法則/結界
解析35精確/対策/装置
防具99防具作製に影響
合成93合成に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
ブレイク7050敵:攻撃
ピンポイント6050敵:痛撃
クイック5050敵:3連撃
ブラスト5050敵全:攻撃
ヒール6050味傷:HP増
ドレイン6050敵:攻撃&味傷:HP増
ペネトレイト5050敵貫:痛撃
スイープ6050敵列:攻撃
決1ストライク6050敵:攻撃+自:連続減
ウォーターフォール6050敵:水撃
決1ウィンドカッター5050敵3:風撃
ストーンブラスト5050敵:地撃&朦朧
ライトニング5050敵:精確光撃
カース5050敵:闇撃&束縛
アサルト5050敵:痛撃+自:連続減
クリエイト:タライ5050敵:攻撃&混乱
ガードフォーム50100自:DF増
エチュード80120味全:DX増(4T)
ヒールポーション5050味傷:HP増+猛毒減
リフレクション5050自:反射
決1プリディクション50120味列:AG増(3T)
決3フロウライフ5080自:MHP・DF増
サンダーショット5080敵貫:光撃&麻痺
ブラックバンド5080敵貫:闇撃&盲目
クリエイト:シールド52200自:DF増+守護
マーチ50100味全:AT増(4T)
コンテイン5050敵列:精確攻撃&次与ダメ減
決3フィジカルブースター70180自:MHP・DX・自滅LV増
キュアブリーズ5070味傷:HP増+AG増(2T)
リフレッシュ5050味肉精3:祝福+肉体精神変調をAT化
ブレス50100味全:HP増+祝福
ボロウライフ5070敵:闇撃&味傷:HP増
アイシング5080味傷:HP増+凍結
アクアシェル5050味傷:HP増+火耐性増
決1アンダークーリング5070敵傷:水撃+自:腐食+3D6が15以上なら凍結LV増
コールドウェイブ5080敵4:水撃&凍結+自:炎上
決3アクアリカバー5080味肉:HP増+肉体変調を守護化
ヘイルカード60100敵5:粗雑水領撃
アイスソーン5070敵貫:水痛撃
スキューア50100敵貫:地痛撃&次受ダメ増
デイドリーム5080敵:SP風撃&SP光撃&自:復活LV増
決3アジャイルフォーム50100自:AG増
フィックルティンバー5080敵:風痛撃&3D6が11以上なら風痛撃
ウィンドポーション5070味傷:HP増+風耐性増
カマイタチ50100敵:風撃+領域値[風]3以上なら、敵全:風撃&領域値[風]減
アマゾナイト50100自:LK・火耐性・闇耐性増
フラワリング5050敵列:魅了+領域値[地]3以上なら束縛
クリエイト:ホーネット5080敵貫:地痛撃&衰弱
アースタンブア50100敵:地撃&自:3D6が15以上ならMHP・MSP増
ヒールハーブ5050味傷:HP増+自:領域値[地]3以上ならヒールハーブの残り発動回数増
決1ノーマライズ5080味環:HP増+環境変調を守護化
決1プチメテオカード5040敵:粗雑地撃
カタルシス5060敵強:SP光撃&強化を腐食化
フラッシュ50120敵全:盲目
決2クリエイト:グレイル5070味傷:精確光撃&HP増&祝福
ビューティーフォーム50120自:魅了特性・舞魅LV増
アトラクト5050自:HATE・連続増
ホーリーポーション5080味傷:HP増+変調をLK化
ピュリフィケーション5050敵味腐:SP増+腐食状態なら、精確光撃&腐食を猛毒化
レイ5030敵貫:盲目
クリエイト:スパイク5060敵貫:闇痛撃&衰弱
シャドウラーカー5060敵傷:闇痛撃+自:HATE減
フェイタルトラップ50100敵貫:罠《追討》LV増
パラライズ5080敵:麻痺
ローバスト50100自従:MSP・AT増
クリエイト:ウィング50130自:追撃LV増
クリエイト:メガネ50100味:DX・AG増(5T)
カームソング50100敵全:攻撃&DX減(2T)
ウィークネス5080敵:衰弱
プロテクション5080自:守護
ファゾム50120敵:精確攻撃&強化ターン効果を短縮
トランス50100自:混乱+自:AT・HL増+魅了を祝福化
決1チャージ60100敵:4連鎖撃
決3アクアヒール5070味傷:HP増+炎上を守護化
決1アゲンスト50120敵貫:風領撃&DX減(2T)
ブルーム50120敵全:地撃&魅了・束縛
ディム5050敵:SP光撃
ダークネス50100敵列:闇撃&盲目
ディベスト5070敵:強化奪取+痛撃
ビブラート50120敵全2:粗雑SP攻撃
決2ファーマシー50110味傷:HP増+肉体精神変調減
ガーディアン5050敵:攻撃+味傷:護衛
ブロック5080自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
ブレイブハート50100味:AT・DX増(3T)+精神変調を祝福化
コールドイミッター50120敵貫:水撃&凍結+自:精確火撃&炎上
オートヒール5060味傷:治癒LV増
ラディウス50150敵全:光撃+自:HP増&祝福消費で次与ダメ増
ディープフリーズ50110敵:凍結
フローズンフォーム50150自:反水LV・放凍LV増+凍結
フリーズノート50110敵従全:水領痛撃
スノードロップ50150敵全:凍結+凍結状態ならDX減(1T)
バックフロウ50100味傷:精確水領撃&HP増&隊列後退
アースリボルト50150敵:X連地領撃+自:弱化ターン効果を短縮 ※X=自分の弱化ターン効果の数+1
リワインド5060敵列:風撃&次ダメ補正消滅
クリエイト:マナクリスタル50110味:充填LV増
グロウスルーツ5050敵:地痛撃+自:次受ダメ減
レジスト5050味傷:HP増+肉体精神変調防御
ディスターバンス5080味傷:HP増+弱化ターン効果を短縮
イリミネイト50100味傷:HP増+名前に「罠」を含む付加効果が1つ消滅
マインドブレイク5080敵:SP闇撃&混乱
ライトジャベリン50150敵貫3:光痛撃
ディバウア5080自従傷:喰LV増
アバンダン5080敵:精確SP闇撃&自棄LV増
クリエイト:バトルフラッグ50150味全:DX・AG増(3T)
サモン:ハンター54300自:ハンター召喚
ディライト50100敵全:SP攻撃&強化を魅了化
ワイドプロテクション50300味全:守護
リストア50120味全:HP増+環境変調を守護化
エネルジコ50150自:MHP・MSP増
エリアグラスプ50100味傷:HP増+領域値3以上の属性の領域値減
決2イレイザー70100敵傷:攻撃
サモン:サーヴァント55300自:サーヴァント召喚
アブソーブ50100敵全:次与ダメ減
決1ヒーリングソング50120味全:HP増+魅了
ツインブラスト50220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
リンクブレイク50150敵全:精確攻撃&従者ならDX・AG減(3T)
決3チェインリアクト81150敵:5連鎖撃
決3パワフルヒール60100味傷:精確地痛撃&HP増
サモン:ウンディーネ55400自:ウンディーネ召喚
グレイシア50120敵:水撃&AG減&凍結+自:凍結
ヒールミスト50200味全:HP増+敵全:射程3以上ならDX減(2T)
マナブースター60100味列:魔力LV増
インデュース50180味全:護衛+自:AG増(2T)
スワップ5050味傷:AG増(1T)+隊列交換
サモン:ノーム55400自:ノーム召喚
フォレストアーム50300自:強靭LV増+射程1なら鎮痛LV増
ハーバルメディスン50100味傷3:HP増+DF増(1T)
サモン:シャドウ55400自:シャドウ召喚
デスグラスプ70200敵:闇撃&名前に「活」を含む付加効果1つを埋葬に変化
サモン:ビーフ50100敵:連続減+アイテム「ビーフ」をドロップするようになる(遭遇戦・採集のみ)
サモン:スプーキーアイ53300自:スプーキーアイ召喚(複数可)
ハオマ5080自:HP増+AG増(3T)+魅了・混乱
イクステンション5250自:射程1増(7T)+AT増(3T)
アブソリュート50150敵:強化減+次ダメ補正消滅+精確攻撃
ワイドアナリシス51100自:朦朧+味全:DX増(3T)&名前に「罠」を含む付加効果のLV減
アイシクルランス50150敵:水痛撃&凍結
決1ショックウェイブ50160自:連続減+敵全:風撃&朦朧
グランドクラッシャー50160敵列:地撃
カレイドスコープ50130敵:SP光撃&魅了・混乱
リビルド50300自:連続増+総行動数を0に変更+名前に「クリエイト」を含む全スキルの残り発動回数増
決2ブレイドフォーム50160自:AT増
エファヴェセント60280敵全:攻撃、命中ごとに自:AT・DX増(1T)
決1インフェクシャスキュア50140味列:HP増
インヴァージョン50150敵全:攻撃&祝福を猛毒化
ウィークサーチ50130自:朦朧+敵:DF・AG減(3T)
クリエイト:ボーダー50100味傷:HP増+反射+従者ならDF増(2T)
クライオセラピー50150味傷5:HP増+凍結
サルベイション50240味全2:HP増
ワールウィンド50200敵傷7:風撃
クリエイト:ジャイアントフィスト50300敵:地撃&強化ターン効果を短縮
グランドレイジ50250敵味全:地撃
ディスエンチャント50300敵全:地撃&強化ターン効果を短縮
クリエイト:フォートレス50300味全:DF増(3T)
クリエイト:マシンガン50260自:射程2増(1T)+敵10:攻撃
フォースフィールド81300味全:AT増
ローエレメンツ50150敵:攻撃&全属性特性減
スナイプ5080自:DX・射程1増(3T)
決1コンフィデンス60300自:MSP・HL増
決1ラプチャー52200敵傷:風痛撃&HP・DF減
決1ディープフォレスト50300自:地撃化(6T)+地特性増
決2クリエイト:モンスター70150敵:粗雑攻撃
グラトニー50280敵:攻撃&LK奪取
コンテイジョン50200敵:猛毒・麻痺・衰弱・盲目・腐食
コンシアンス50200味:精神変調耐性増+強化ターン効果を延長
パーシステンス50200味傷:HP増+ターン効果を延長
クラウト50100自:領域値[地]3以上ならHL増(1T)+味傷:HP増
オーバーフロウ50300自従全:MHP・AT・DF・DX増
決2ディープブルー80200敵:水撃&水特性増
アナスタシス50200味傷:名前に「復活」を含む付加効果があればDF・AG増(2T)、なければ復活LV増
アルヒェ50240敵傷:水撃+味傷:水撃
アイスミラー50200自:反射+水耐性・光耐性増
ストームブリンガー51300自:風撃LV・反風LV増
ファントムシーフ50200敵全:風撃&守護奪取
決2フォレストオファリング90160自:HP減+MHP・MSP増
アルクス50150自:DF増(4T)
グランドウォール50200味全:守護+護衛
サモン:エンペラー55500自:エンペラー召喚
決3クリエイト:キャノン90260敵:粗雑攻撃
トニック50180味傷3:HP増+AT増(1T)
エレメントフィールド50150自:連続増+領域値[火]1以上ならAT増(5T)、[水]1以上ならHL増(5T)、[風]1以上ならAG増(5T)、[地]1以上ならDF増(5T)、[光]1以上ならLK増(5T)、[闇]1以上ならDX増(5T)
決3アスティオン50150味:次与ダメ増
ストラテージュ51200敵全:強化奪取+自:連続増
サモン:ソルジャー55600自:ソルジャー召喚(複数可)
アジール50320味全:鎮痛LV増
キュアサイクロン50200味傷5:風領撃&HP増
スティクス50240敵5:水撃&祝福
クリエイト:フラッド60400敵10:水領撃
決1タイダルウェイブ50330敵:5連鎖水撃&DX・AG減(2T)
決2アルスマグナ52100自:水撃化(3T)+連続増
メテオ50400敵5:粗雑地撃
クリスタルブラスト80300自:反地LV・反光LV・反水LV・反風LV・反闇LV・反火LV増
決3ミリキアレギア62390味傷10:HP増
ランドグラスプ50280敵列:地撃&地撃化(1T)
決2クリエイト:ワンダーランド100600味全:AT・DF・DX・AG増(3T)
サモン:ジャイアントメカ53900自:ジャイアントメカ召喚+魅了
ワイルドインスティンクト50300味傷:名前に「奪命」を含む付加効果があればHP増、なければ奪命LV増
デリュージュ50300敵全:水領撃&連続減
ブラーゼン50360敵全:風領撃&AG奪取
ルーク51240敵貫:地撃+味全:護衛
決2ナタナエル50320自:MHP減+DX・AG・LK増
カーラクータ50280自:撒毒LV増
ワイヤースライス50320敵全4:攻撃
決2ライブラリ5010自4:HP減+付加効果を1つ失うことで連続増
エアレーズング50300味傷8:HP増&護衛+自:炎上
リザレクポーション60300味傷:守護+瀕死ならHP増
ブリザード50260敵:7連鎖凍結水領撃
フローズンアイズ51280敵2:SP水撃&凍結・束縛・麻痺&スキル・付加効果内のダイス目が低めになる
ハーレクィン50320自:風特性・DX・LK増+敵全:守護
バンカー50300敵:地領撃&地撃化(1T)
マッドストーン51130味全:肉体変調奪取+自:守護+肉体変調をHL化
サンドストーム50360敵列3:地痛撃
ランドスライド50280敵貫:粗雑地撃+自:隊列前進
決3ハデスポムグラネイト50300味:HP減+AT・DF・DX・AG・HL・LK増
サンクチュアリ50500味列:反射・命脈LV・魔力LV増+自:連続減
リープアイズ51280敵2:SP攻撃&朦朧・混乱・祝福&スキル・付加効果内のダイス目が高めになる
レスレクシオン52400味傷:HPが1になる+HP増+自:レスレクシオンの残り発動回数が0になる
ピリオド50400敵:風撃&連続減 ※対象の総行動数が多いほど強化
アースクエイク52400敵全:地撃 ※攻撃対象の地耐性による影響を受けない
アルティメットフォーム52400自:全ての付加効果のLV増
決1オアシス51500味全:水撃+味全:地撃+味全:HP増&強化ターン効果を延長
グロトネリーア52500敵貫:水領撃&何か奪取
ジハード52600敵:水撃&HATE増+味全5:HP増&何か増(1T)
アガレス70500味傷4:HP・連続増
エンビディア52500敵:風領撃&MSP奪取&名前に「奪」を含む付加効果を1つ奪取
アースシンパシー50300味全:MHP・地耐性増
ラバーキン50500敵:攻撃&対象の持つターン効果全てを自身に上書きコピーする

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
猛攻1050【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守650【戦闘開始時】自:DF・AG増
攻勢550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
守勢550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
献身550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
太陽750【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
隠者850【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
幸星530【クリティカル後】自:祝福
環境変調耐性530【戦闘開始時】自:環境変調耐性増
瑞星530【クリティカル後】自:反射
召喚強化520【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
決3五月雨740【スキル使用後】敵:3連水撃
水特性回復520【戦闘開始時】自:水属性スキルのHP増効果に水特性が影響
逆襲530【攻撃回避後】自:次与ダメ増
剛健640【戦闘開始時】自:MHP・MSP増
鏡像530【被HP回復後】自:反射
修復530【被HP回復後】自:守護
肉体変調特性540【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
水の祝福850【戦闘開始時】自:命術LVが高いほど水特性・耐性増
風の祝福550【戦闘開始時】自:時空LVが高いほど風特性・耐性増
地の祝福550【戦闘開始時】自:自然LVが高いほど地特性・耐性増
光の祝福550【戦闘開始時】自:幻術LVが高いほど光特性・耐性増
闇の祝福550【戦闘開始時】自:呪術LVが高いほど闇特性・耐性増
薬師550【戦闘開始時】自:HL増+名前に「防」を含む付加効果のLV増
戴天540【被攻撃命中後】自:次受ダメ減+瀕死なら守護
泡沫640【戦闘開始時】自:MHP減+AG・LK・領域値[水]増
凍縛陣550【ターン開始時】自:前のターンのクリティカル発生数だけD6を振り、2以下が出るほど凍縛LV増
治癒領域550【自分行動前】味傷3:HP増
先制560【戦闘開始時】自:連続増
沙羅双樹550【戦闘開始時】味全:DF増(2T)+領域値[地]増
再生540【被クリティカル後】自:HP・SP増
再利用550【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「クリエイト」が含まれるなら、SP増
炎上耐性530【戦闘開始時】自:炎上耐性増
珊瑚樹940【戦闘開始時】自:MHP・領域値[水][地]増+守護+連続減
再活性540【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、HP・SP増&再活性消滅
滅頂之災640【戦闘開始時】自:水撃化(6T)+水特性増
旋風540【攻撃回避後】対全:風領撃
炸裂550【被攻撃命中後】対全:精確地撃
草根木皮550【HP回復後】対:領域値[地]2以上なら、HP増
百薬之長530【自分行動前】自:精神変調をDF化
法衣作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「法衣」を選択できる。法衣は効果3に幸運LVが付加される。
超絶合成500【常時】3D6が16以上なら合成後のアイテムの強さが増加するが、5以下なら減少する。
技巧料理500【常時】生産行動『料理』で、作る料理の強さが増加するが、3D6が5以下なら料理の効果1~3がなくなる。
一望千里530【戦闘開始時】自:DX増+射程3以上なら連撃LV増
地特性回復530【戦闘開始時】自:地属性スキルのHP増効果に地特性が影響
大崩壊530【ターン開始時】敵味5:地痛撃
水霊力750【自分行動前】自:命術LVが高いほどSP・水特性増
風霊力550【自分行動前】自:時空LVが高いほどSP・風特性増
地霊力550【自分行動前】自:自然LVが高いほどSP・地特性増
千変万化730【戦闘開始時】自:自分が使用するスキルによるAT・DF・DX・AG・HL・LK増効果を強化
四百四病550【戦闘開始時】自:攻撃対象の肉体変調深度が高いほど攻撃ダメージ増
心機掌握550【戦闘開始時】自:敵がスキルキャンセルされるたびに、AT・DF・DX・AG・HL・LK増
応病与薬550【HP回復後】対:肉体・精神変調減
高速治癒530【HP回復後】自:HL増(2T)+連続増
鏡花風月560【戦闘開始時】自:攻撃対象のある程度以下の深度の守護・反射を無視するようになる
金剛不壊650【戦闘開始時】自:「被攻撃命中後」「被クリティカル後」「攻撃回避後」のパッシブスキル・付加効果の発動率増
奇想天外550【戦闘開始時】自:自身のターン効果の数が多いほど攻撃命中率・回避率増
紙一重540【戦闘開始時】自:大ダメージに対する攻撃回避率増
決2空間掌握530【戦闘開始時】自:対象指定時のスキル効果を強化
隔壁作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「隔壁」を選択できる。隔壁は受ける攻撃を回避しやすくなる。
活力素材500【常時】合成後のアイテムが素材なら名称の頭に「活力漲る」がつき、これを用いての装飾作製後、効果3が空いているなら効果3に活力LVが付加される。
水天一碧740【スキル使用後】自:直前に使用したスキルが水属性なら水特性増、地属性なら地特性増
捲土重来5140【戦闘離脱前】自:「戦闘開始時」のパッシブスキル・付加効果が全て発動+捲土重来消滅
百花繚乱550【戦闘離脱前】敵:火撃+光撃+闇撃+水撃+風撃+地撃
無影無踪540【自分行動前】自:LK増+残り1ターンになっているターン効果が全て消滅
強化合成500【常時】装備品に素材を合成した場合に、装備品の強さが強化されるようになる。強化を重ねるごとに強化量は減少する。
領域残滓540【戦闘開始時】敵全:全属性耐性減+領域効果発生後に「最も高い領域値」「次に高い領域値」の一部が残るようになる
雲煙飛動550【HP回復後】対:連続増+自:連続増
異域之鬼530【戦闘開始時】自:「被攻撃命中後」「被クリティカル後」「攻撃回避後」のパッシブスキル・付加効果の3つ目以降の発動率増
水衣作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「水衣」を選択できる。水衣は効果3に水纏LVが付加される。
風衣作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「風衣」を選択できる。風衣は効果3に風纏LVが付加される。
地衣作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「地衣」を選択できる。地衣は効果3に地纏LVが付加される。
遠隔合成500【常時】周囲8エリア内に限らず、同じ区にいる相手なら合成できるようになる。
最大EP[25]




被研究カード名/スキルEPSP説明
決2
サーマルバスター
(イグニス)
0120敵傷3:火領撃
チェリーブロッサム・ライブ
(フラワーバラッド)
0150敵列2:地撃&魅了+味傷3:HP増
『行進曲:仮名』
(ヴィガラスチャージ)
0100味全:次与ダメ増
決2
帰力・丹心大慈悲
(ナース)
0180味傷5:HP増
カレイドスコープ
(カレイドスコープ)
0130敵:SP光撃&魅了・混乱
決2
クイックレメディ
(クイックレメディ)
0100味傷:HP増+自:混乱+連続増
真っ黒い紙片
(ダークネス)
0100敵列:闇撃&盲目
決3
ディスカード・テン
(グリモワール)
0300自:MSP・AT増
決2
モンスター・オブ・ゴリラ
(クリエイト:モンスター)
0150敵:粗雑攻撃
打ちのめす力
(クリエイト:ジャイアントフィスト)
0300敵:地撃&強化ターン効果を短縮
占い用カード
(ケイオティックチェイス)
2110自:混乱・魅了+敵全:精確攻撃+敵傷:攻撃
愛の狩人ナレハテちゃん
(サモン:ハンター)
4300自:ハンター召喚
栄養剤詰め合わせ
(トニック)
0180味傷3:HP増+AT増(1T)
思い出のあのコ
(ポーションラッシュ)
0240味傷6:HP増
大炎上:マッドバーニッシュ
(インフェルノ)
0320敵:火撃&炎上によるHP減少量増
決3
FOXコーヒー160ml缶×10
(ミリキアレギア)
2390味傷10:HP増
爆炎符
(フレイムインパクト)
0230敵:5連鎖火痛撃
決2
代償
(フォレストオファリング)
0160自:HP減+MHP・MSP増
決3
まめきあまめあ
(ミリキアレギア)
2390味傷10:HP増
決3
ゴッドタヌキ2ndSeason
(ゴッズディサイド)
0140味7:3D6が11以上ならAT・LK増(1T)
迷宮のカード
(クリエイト:ラビリンス)
0300味傷5:HP増+味傷:DFかAGかLK増(3T)
Carte Blanche
(クリスタルブラスト)
0300自:反地LV・反光LV・反水LV・反風LV・反闇LV・反火LV増
無題
(インテンスドリーム)
0300敵6:SP光撃
にくきゅう
(リザレクポーション)
0300味傷:守護+瀕死ならHP増
泡沫の夢
(エフェメラルドリーム)
0300敵全2:SP光撃&魅了
燃え滾る熱いパトス
(インフェルノ)
0320敵:火撃&炎上によるHP減少量増
押し付けられし祝福
(リザレクポーション)
0300味傷:守護+瀕死ならHP増
リザレクポーション
(リザレクポーション)
0300味傷:守護+瀕死ならHP増
ダンシングフレイム
(フレアランブル)
0350敵:火痛撃+自:火痛撃+敵:火痛撃+自:火痛撃+敵:火痛撃+自:火痛撃
暴走契約
(サモン:ワンダーワッフェ)
31200自:ワンダーワッフェ召喚
雷光
(サモン:タケミカヅチ)
51000自:タケミカヅチ召喚
決1
回避覚醒
(グシオン)
0500自:AT・DF・DX・AG・HL・LK増 ※対応する強化ターン効果のターン数が多いほどそのステータスの増加量増
《黎明の旅路》
(レスレクシオン)
2400味傷:HPが1になる+HP増+自:レスレクシオンの残り発動回数が0になる





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 1 ]スヴィニール[ 3 ]イディオータ[ 1 ]クリエイト:モンスター
[ 1 ]メナス[ 3 ]クリエイト:グレイル[ 2 ]ミリキアレギア
[ 2 ]エレクトリックパレード[ 1 ]ヴァンパイアピット[ 2 ]乱離骨灰
[ 2 ]インソウル[ 1 ]ウェルフェア[ 2 ]サクラフィアンマ
[ 2 ]ディープフォレスト[ 1 ]ヘイルカード[ 1 ]マーシャルアーツ
[ 2 ]グリモワール[ 3 ]ソードブレイカー[ 1 ]グランドクラッシャー
[ 1 ]インファイト[ 1 ]オアシス[ 1 ]召喚強化
[ 2 ]アルティメットフォーム[ 1 ]タイムリーバー[ 2 ]クリエイト:バトルフラッグ
[ 2 ]五月雨[ 2 ]ワイルドインスティンクト[ 2 ]超過適応
[ 2 ]チャクラグラント[ 2 ]ゴッズディサイド[ 1 ]ディープブルー
[ 2 ]ヘカトンケイル[ 2 ]メガトンパンチ[ 1 ]キュアサイクロン
[ 2 ]クライオセラピー[ 3 ]空間掌握[ 1 ]ビッグウェイブ
[ 1 ]エンチャントアーマー[ 1 ]サルベイション[ 2 ]ムスケルクラフト
[ 3 ]ライブラリ[ 1 ]トニック[ 2 ]スレーン
[ 2 ]絶対領域[ 2 ]エラト[ 3 ]ヒールポーション
[ 1 ]メンブリュウ[ 1 ]ナース[ 1 ]スクランブル
[ 2 ]スーパーパフォーマンス[ 2 ]パワフルヒール[ 1 ]セイクリットファイア
[ 3 ]アルスマグナ[ 3 ]スペシャルタイム[ 1 ]クリエイト:キャノン
[ 1 ]ケイオティックチェイス[ 1 ]ルミネセンス[ 2 ]チャージ
[ 2 ]アガレス[ 2 ]クリエイト:ワンダーランド[ 1 ]フォレストオファリング
[ 3 ]ハードブレイク



PL / アカマ