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<< 34:00~35:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [戦闘:エイド1]OK. [戦闘:エイド2]OK. [戦闘:エイド3]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 




36時。

次の鐘がなるとき
もしくは全体通信があるのか

どうなるのか、全く分からない。

っていうか前の時間のもよくわかんなかったよね。
光の玉、ってあれモモタローとかシンデレラが混ざり始めたのって
森とかに光が落ちたのがきっかけだったよね。
それってこの人がしたってこと?
この世界の改変、ってハザマを変えたかったの?
マッドスマイルさんとは違う方法で、ワールドスワップになにかしようとしていた?
アナウンスの人たちにこっちから連絡が取れない以上、答え合わせなんてできないけど。
もしかしたらそういう「抜け道」が意外とあったり……しない?

影響力は今のところ陣営別でみると負けている。
これからのデュエルでひっくり返らなかったら……ワールドスワップ、おきちゃうのかな。
そうならないために頑張るけどもしも、と
もし引っくり返せて勝てたときにここでの記憶がどうなるか分からない。
何もかも分からない状態で今ウチができることは、「もしかしたら」誰かが、「わたしが」読むかもしれない。
だから今はこうやって記録を残すしかない。


今から書くのは、アンジニティ陣営だけど話してくれた人のこと
きっと、「向こう」の世界で知り合っても、話してくれなかっただろうな~ってことを話してくれた人たち。


さっきー。
裏辺 彩月さん。

ハレコーの同級生。バレンタインには友チョコもした。
ってもお互いみんなに配るためにいっぱい用意した中で、交換した、ってくらいだけど
それでも、男子用に『あたり』を混ぜてたのを避けて「おいしいの」をくれた、子。
でも、さっきーは怪人だった。
イバラシティを壊したい、って言った。聞いた。
これは後悔の繰り返し。
ウチが人の大事な部分に踏み込むことを怖がって、表面だけの人間だったから。
他の人はもちろん、さっきーがそんなこと考えてるなんてわからなくて
もし聞けていたら、何かできたのかもしれないし、できなかったのかもしれない。
でも、壊したい、って思うほどあの世界が嫌いになる前に何かできたかもしれない。
それがずっと心の中に引っかかってる。
もう一度デュエルで会えたら、って思うけど、あえなくて。
今、どんな気持ちなんだろう。



アマネさん。

ソーライの制服を着た女の子。
さっきーと一緒にいたけどこの子は変身しなかった。
でも「イバラシティの住人ではない」って言った。
彼女との通信はノイズがすごいけど、お互いきちんと話が続けられた人……だと思う。
ウチが気づかなかったこと、あえて目を背けてたことを話題に出す、
……っていうとイヤに聞こえるかもしれないけど、ウチにとっては向き合わないといけないことを教えてくれた人。
「イバラシティで勝ちたい」って言えば、「アンジニティ陣営にとってそれは『消えてほしい』」と同じだ、とか
『お互いやりたいことを信じてやっている。でも態度の線引きは?』とか
最初こそ騙されはしたが、それは自分の映し鏡のようで、
ウチのキレイごとを真似して、どう?みたいなかんじで、
それをされたウチが自分でもびっくりするくらいさめてたし、
理想論なのも分かってたし、今一緒にいるみんなには見せられないけど抱えてたことを話した。
話せた、っていっていいのかも。
きっと前の時間送ったのでおしまいなのかもしれないけど、

「もしさあ、36時間たってさあ、なにかがどうなって」
「うちも今のアマネさんも向こうに戻れたらさ」
「お茶でもしたいな」

これは、裏の読みあいも何にも無い本音。

記憶を持って帰りたい。
それが大学生になった私には突然のことでも。
きっと受け入れる。
そういう人になりたくて頑張ってたから。
……あと、アンジニティについた人もイバラシティにいたい、って思ったら。
あの最後の質問で、そういえる人なら。
ウチは仲良くしたいと、思うから。
だからきっとお互い大学生になったアマネさんと、本音の答えあわせがしたい。
泣き言いったこととか、笑いあえたらいいなとか、思ってたりして。




ミハルさん。

イバラシティで他の花屋さんがどういう取り組みをしているのか……
アイディアを盗むわけじゃないけど参考に!参考に見回っているときに見かけたお兄さん。
まさかデュエルで対戦するとは思わなかった。
だからチャットを送ったら返ってきたことにもびっくりしたし、
アンジニティ側にいるのはざっくり纏めると『人が頑張って生きようとあがく姿がみたかった』から、
それがよく見えるデュエル相手――アンジニティ側にいる、って。
こういうと誤解を招きそうだから言うけど、
ミハルさんはおだやかに話す、サドとかそういう人ではなさそう。
人の気持ちが見たい、そうそう感じだと思う。

『例えば、今、誰かから"必死に"助けてくれと乞われたら、オレはその手を取るでしょう。
 相手がイバラシティとかアンジニティとか、そういうのはどうでもいい。
 オレは、確りとした貫きたい意思を持つひとの味方をします』

そういうから、じゃあアンジニティの人を不意打ちしてください、なんて言った。
イバラシティの人を助けてほしいです。
――そうしたら、お兄さんは助けてくれるんですか?
って。

『イバラシティのうちが死ぬわけじゃないなら、ここのうちは――
 ――いや、うちはそのくらいの気持ちはあるけど、
 一緒にいた二人……友達には、この世界でも生きててほしいので
 友達に、怒られそうなことは、言いません』

そしたら、お兄さんは、命を求めるなら自分の命ものせるべき、って言われて。

それもそう。
相手の命を狙うのに自分の命を天秤に載せないのはずるい、って納得して。
命を懸けてでも守りたいものなのか、って言われて。
でも、そこまでするのは『何のため』?って聞かれて。
そのときは何も知らなかったウチは、自分がいなくなっても、
家族や友達の今までの生活を守れるなら、続けられるなら。って
何もおかしいところは無い、普通の答えだったはずなのに。
そしたらね、言われちゃった。
『自己犠牲は嫌いだ』
『失いたくない生活に、その家族や友達にとって"お前"がいないって妥協をしている』

『自殺の言い訳に、友人達を使うな』

ウチはずっと、自分のことを■■■■■■だと思っていた。
いや、思っている。
けど、お婆ちゃんに引き取られて、イバラシティにきてからの人は何も知らない。
ウチのことを一人のクラスメイト、先輩、後輩としてみてきてくれてた。
天文部のみんなにとっては仲間で。

「最後のつじつまあわせで、『最初からいなかった』ことになれば
 そーはならないかな、って思ってたんですけどね」

なんて笑ってみたけど、そうならなかったとき、ウチはウチの選択でみんなの前から消える。
最初からいなかったなんてご都合とは間逆。
ウチが返事を送る前。おにーさんからの最後のCHAT。

「……まあ、でも」

「お前の命では、あの世界と釣り合いは取れないよ。
 ……お前の命は、重すぎる」

それは慰めだったのかもしれない。

おにーさんにとってのイバラシティがどういうものかは分からない。
でも、ウチの好きな人たちは今イバラシティに生きているから
軽いも重いもわからないけど、守りたい。
そう送って、おにいさんとのCHATは終わった。





それから……イバラ側だけど初めて本音で話した、友達



あびー
我孫子 智之くん

この物騒な陣取り合戦で、向こうで友達だった……友達になった人がアンジニティだった。
それを、それでも、嫌いになれない、って
記憶が流れてくるたびにさらに仲良くなってたりして、嫌えるはずがない、って
そう悩む、優しい人。
体調を崩しがちで学校にこれなかった分、遅れないように頑張ってきたんだろうね。
学校に通えるようになってからの最初のテストでびっくりして、
休んでた分、ってくらい学校や遊びに行くことを楽しんでいた、ように見える。
だから教室で見るあびーは笑っていて、
だからこっちで連絡を取ったときにすごく辛そうで
アンジニティ側の友達の話を聞いてたら、もしワールドスワップが成功して、入れ替わっても。
そんなことを考えてること、教えてくれた。
でも、それでも、ウチと愛菜のことを気にしてくれて、アドバイスしてくれて。
ハザマに来るには優しすぎた
優しすぎたけど、その優しさに、ウチは背中を押された。
ウチの返事にきょとんってしたり、セコンドについてくれたり、
『ワールドスワップを悔いなく終わる』って考えかたを教えてくれた。

できれば、あびーの友達も、みんな一緒に戻れて、遊べたらいいな。



ささやん
雀部 稲生くん

こう、その場で変なあだ名つけてウチの印象を「謎の呼びかたをしてくるけど悪い人じゃーなさそう」
そういう「キャラ」でやってきたけど、ささやんに関してはどこをどう切り取ろう、
って決めきる前にクラスのイバラインとかしめ死とか、思い出のほうが濃くなって
六文字なら呼べるな~って思ってたらささやんとささべいなおを反復横飛びしてた。
ウチも自分のこと浅岡さんとかいうしまあそういうのの類型?
……ていうのはおいといて。
こっちにきてるのはクロスローズで分かってたけど実際にメッセージ送ったのは愛菜のことがわかってから。
どうしたらいいかわかんない気持ちで参加者の中から知ってる名前でさらに絞り込んでたリストみて、声かけて。
そしたらささやんはここがハザマじゃないみたいに、ボケにのっては突っ込んでくれて。
それだけでも無くしかけた「日常」を感じられて、助かったのに
ささやんもウチがCHAT送ったときにはすっごいしんどい状態だったみたいで。
力になりたいけどなれない。そんな些細なウチの状態に気づいて、汲み取ってくれて
聞いてくれるどころか自分の「つらい」を話してくれた。
ウチにとって、そういうのってある種の信頼が無いとできないことで、
それをしてくれた、ってことがまずすっごくありがたかった。
何も無いウチに、そうじゃない、って教えてくれるようで。

「でも、浅岡、チャットくれたやん。
 それでほんまに楽になってんで。
 誰とも話さんとず~っと思いつめてたら、いらんことばっか考えるから。

 しんど~いってなってるとこ申し訳ないけど、
 ハザマにお前が居てくれて良かったわ。」


「――ううん、でも、うん、そういってくれるなら、
 うちがいた意味は、あった、って思える」
「ありがと」

人の役に立てない自分に意味はあるのか、ってずっと思ってたウチに、ウチがいてくれてよかった、って言ってくれた。
そして抱えてる悩み。
人に深く踏み込むのをやめたウチには、ありふれたことしかいえなかったのに、「おたがいさま」だなんて
ウチのほうがめっちゃ救われたのに。その言葉でトントンにしよう、って気遣いまでされちゃって。
っていうかそのCHAT送ってくるときには向こう側の悩みは解決してたみたいで。
『おれは一番大切なもんつかんだから、待ってる』
あびーとは違う形で、背中を押してくれた。
だから愛菜の席にいるアイマイモコと、向き合えた。






だいじな、なかま






ゆっきー

最初に届いた「信用するな」ってCHATも不思議だったけど
それでも血を吐きながら、みうちゃんのことを心配する姿に、
ツナグくんの肩を借りて、必死で妹のために進む姿に、
あのメッセージはなんだったんだろう、とは思ったけど、それは心の深いところに残って
だから、ずっとゆっきーの姿は「結城 伐都」にしか見えなかった。
それがゆっきー……イデオローグの狙いだったとしても。
最初から、それに抗う術なんて、持っていなかった。

だから、フーちゃんが「別の姿に見える」なんて言い出すまでは、その術の中にいた。

フーちゃんが訊いたら、ゆっきーは自分がアンジニティだ、って言って。
それでも陣営に嘘は無い。みうちゃんのいるイバラシティを守りたい。そう言われて。

怒った

フーちゃんが、ものすごく怒った。
普通の空気さえ毒なのに、それを隠して「結城伐都」で居続けようとしたことに。
仲間なのに、隠し事をしていたことに。

最初に怒った声を聞いたときには、その場にいたみんながその勢いに動けなかった。何もいえなかった。
でもそれが見た目を隠されていたことじゃなくて、本当のことを言ってくれなかったことへの、
信用してくれないのか、っていうことへの叫びだったことに、売り言葉に買い言葉の本人達以外は変な笑いを浮かべて。
お互いに本気の決闘、ってところでウチらも数にかぞえられてることにまた笑って

……ちょくちょく作戦がうまく回るか、のために手合わせしてたけどあれが最後だったな~

とにかく、腹を割ってぶつかり合って、ゆっきーもフーちゃんも、落ち着くとこに落ち着いて。
あ、でも知ってて黙ってたツナグくんにはその次のBCでの荷物持ちとかさせられてたけど。
そういうアンジニティの人もいるんだ、っていったらオニキスさんもいるわけなんだけど。
つーかみうちゃんとなりり見つけたときに側に居たのがオニキスさんだったからちょっとこじれたのも、もう懐かしい

でも、みうちゃんが帰りたいイバラシティには、きっとゆっきーも欠かせないんだよね。

みんなで帰りたくて、願掛けとかして。
それに効果があるのかは、まだ分からないけど。
……ハレコーの屋上のお社なら、ハレコー生のお願い聞いてくれないかな。
そのためだったら、ウチてけてけの七(どころじゃない)不思議になってもいいよ。



みうちゃん

最初は、ゆっきーに異能で作ったお守りをゆっきーが忘れたときに持ってくる、しっかりした妹さん、って印象だった。
でも、ナレハテに怯えて、オニキスさんに助けてもらって、それでも立てなかった、
なりりとお互いを守るように支えあっていた姿を思い出す。
ウチよりも年下で、スターゲイザーズみたいにあの街でも『想像外』を追いかけていたウチらとは違う、
一人の女の子。
だった。
でも、もともとゆっきーにははっきりいうところはあったけど。
装備を整えに行ったり、素材を作り変えてもらったり。
そういうことをしてる間に、段々と……なんていうんだろう、肝が据わる、っていうか、
それこそただ震えるだけじゃなくって、
……多分、覚悟、だったのかな
もしかしたらゆっきーと離れるかもしれない、そんなハザマの中でできることをしていく
そういう落ち着きが強くなっていった、ようにウチには見えた。
だから、愛菜のことを、相談しようと思ったんだと思う。

「みうちゃんとゆっきーって、ケンカとかする?」
「きょうだいが、違う陣営だった。 気持ちの整理がつかない」

そんな風なことを、言った気がする。
そしたら

「喧嘩って、後悔したり、後味の悪い結果になる事もあるけれど、」

「仲直り、という『次』があるから。
「リリィ先輩が、あいな先輩に対して『戦争』ではなく『喧嘩』を選ぶのなら」
「整理がまだ付いていないんだとしても、
 それってもう、一つの答えには辿り着いているのだと、思います」

なんて言われちゃって。

自分の話だけするのもってのとゆっきーとみうちゃんが離れてしまうのは、イヤだったから

「……『みんなで』、戻りたいね」
「『帰ろう』ね、みんなで」

って言ったら

「だから、そうですね。『みんな』で一緒に。一緒に、叶えましょうね」

って。
帰りましょう、じゃなくて、かなえましょう、って。

ウチなんかよりも早くからこのことで考えてきたんだな、って
そしてみうちゃんは後輩(としした)だけど、ちゃんと考えられるんだ、って
揺れていた自分がなんだったんだろう、ってくらい揺らがない答えがかえってきたから。
ウチも愛菜とのこれからを考えていいのかな、っていうか、考えよう、って気持ちになれた。
向こうの愛菜はウチに嫌いって言ったことなんてきっと分からないから、
そこから腹割って話し合って、やりなおしたい。
終わった先のことを考えられる、そういう気持ちを貰った。
もちろん後輩なのは変わらないし、ゆっきーが女の子になるとかが無かったら
みうちゃんにはお姉ちゃんはいないから、女子トークとかしてみたいな、っていう……これはウチのよくぼー!



なりり
早生 さきちゃん。はやなり、さきちゃん。

最初に話したのはクリスマス会。
遅刻して飛び込んだときに見回したら、楽しそうに話し合うみんなを見てにこにこしていたから。
この子もお話すれば良いのに、って声をかけたのが最初。
そしたらハザマでみうちゃんと一緒に居たからそれはもーリリィちゃんびっくりですよ。
でも結城家と、なりりと、三人で遊んでいた時期があったんだって。
幼馴染、ってやつだね。
うちには……もといたところから遠くに来たウチには、ない言葉。
知ってる人同士が知り合いでよかった、って安心と、正直、うらやましい、って気持ち。
でもなりりはなりりで、なにか抱えているみたいで。
だからクリスマス会のときも話の中に入っていかなかったのかな、なんて思ったけど
ハザマでなりりのカーディガンをつくって、花をつくってもらって、
なりりも一人の女の子で、考えるし悩む。一人の可愛い後輩だったわけ。
フーちゃんとゆっきーの「マジのマジ」のとき、二人が喧嘩ですむならともかく、
険悪にならないか不安そうだった金色の瞳。
異能とは別に、ちょっとふわふわしてて、守りたくなる子。
でも、ここでのうたれ強さで言えばなりりのほうが強いっていうね。
……えーっと、ちがうちがう。

っていうかこの三人、冬休み明けてからの感じがか~な~り変わってる気がするんだけどわっつ?
……直接聞くのは野暮だからなんかこう、いいタイミング……例えば二人が二十歳になったときに
ウーロン茶を飲ませながらおいしいおつまみ食べてるときとかに
ぽろっときけないかな~なんて企んでるのはウチ!悪い先輩浅岡百合子!!

でもなりりが作ってくれる花はすっごい綺麗で、向こうのウチもなんかやってるみたいだし、
まあそのへんは……乙女の秘密でよろ!



オニキスさん
ザクロ先生。

まさか先生がアンジニティの人だったなんてね~
骨とか見えてるし牙とかマントとか、最初マジでびびりましたよリリィさん。
まあそれはウチらみんな同じで、「襲われてる!」って早とちりして割り込んだりね……
恥ずかしいな~。でもやっちゃったんだよな~~!
でもそのおかげでウチの異能がイバラシティのものと少し変わってることに気づいたし、
見ていられない、ってこの学生集団のまとめになってくれたんだけど。

せんせーは、あの最後の質問、なんて答えたんだろう。








ああ、記録として残しておくならあの人たちのことも書いておかないと。


マタルさん、アッシュさん、ルーシーさん。
――《神の去る家》
名乗りあったわけじゃない。
ただ、クロスローズを見れば予告やログにはそう書かれていたから、そういう名前なんだと思う。

何時間目だったかな
まだベースキャンプがあって、近くの人としかデュエルできなかったとき。
目的地がおんなじだったあの人たちとうちらは何回か、連続だったり間を置いたり、
そういう仕組みっぽくて、デュエルっておんなじ人数のパーティー同士でしか当たんないんだよね
まあ大体は四人だったり、大切な人と二人だったり、一人だったり。
三人組ってけっこー珍しかったみたいだから、よくデュエルが組まれたわけ。
そーしたらさ、まあ燃やされる燃やされる。
それでも組まれたら戦わなきゃいけないからどうしたらいいかを話し合ってハザマの生き物で試したりして
「アンジニティの人たちはこのくらい強くないと生きていけない」
「そのくらい、弱肉強食で、人をこえて――」想像ていっても言っていいことといけないことがあるよね。
とにかく、「戦わなくちゃいけない」を、叩き込まれた。
魔術の火で焼かれたけど、ウチらの「何か」にも火をつけた、のが、あの人たちだと思う。
どうすれば負けないか、どうすれば勝てるか、どうすれば生きられるか。
生存本能、かな
別に今でも戦いたいってワケじゃないから闘争心、では無い、と思う。
ウチの中では、って話だからツナグ君やフーちゃんも同じかはわからない。
けれど、二人にとっても、なにかのきっかけだったと思う。
ベースキャンプが無くなって、遠くの人とも当たるようになって、
もしかしたらまた、があるかもしれない。そのときにウチらはどの位戦えるか。
クロスローズの情報が更新されるたびに、すっかり治ったはずの、何度焼かれたか分からないところがずきずきした。

最後に、何か話す……ってのも今更なんて話しかけたら言いかわかんないし、
流石のリリィちゃんでも何でもわかるわけじゃないからさー

割と話ができる人たちだったと思うから、アンジニティに落とされる基準ってなんだろうな、とか考えたり。
なんかこう、もうめっちゃくちゃヤッバイことしました!とかじゃないと世界から否定される、ってかなりだよね?

とにかく、アンジニティ側の人たちも本気なんだ、って
こんなことが起きでもしないと、起きたからアンジニティから出るためにマジでやってる、って
そういうことを、教えてくれた。
なんてメモに残してる、って知ったらどんな反応するんだろう。笑われそう。
それはそれで考えてみたら、っていうかつい考えちゃってお腹がキリってしてきたからここまで。











それから、


ホルンちゃん
隼田院 フリージア

姿を変えられるから彼とも彼女ともいえないけど、ウチはホルンちゃんって呼ぶ。
であったのは、愛菜が交通事故で流石に入院したとき。
あんなに元気そうなのに、体調を崩しやすいらしくって、愛菜のお見舞いに言った日に愛菜に紹介してもらった。
――そう、愛菜のほうが先にあの子と知り合っていた。
結構交友関係は広いみたいで、愛菜の友達の一人、そう思っていた。ウチは。
でも、ホルンちゃんはアンジニティの人で、デュエルすることになって。
思わずCHATを開いたところで、『愛菜』の記憶を持つあのけものに襲われた。

「ほ、るす、せ、ん、ぱ。まで、と、るの?」?
「おねー、ちゃ」
?
「ヒデーナァ、アァ?」

愛菜のクラスメイトがいつの間にか
「おねえさん、おねえさん」「リリィさん」って
ウチと話すのを楽しみにするようになっていたことは、あの子が小学生のことから何度かあった。
ただ、友達の姉として「いい人」でいようとしたかっただけなのに、ウチはやりすぎてしまった。
だから、お互いプライベートには踏み込まないようにしていた。
そのラインを踏み越えてしまったのは、ウチ。
ウチが悪い。
多分何も無かったらそれでおしまいだった話が、ハザマって言う場所だったから
『愛菜』の限界をこえたのか。
どうしようもない拒絶を、『愛菜』につきつけられた。

でも、ここでなにもなかったら、ウチは愛菜の本音を知らないままだった。
もし勝ってイバラシティに帰ったとき、そこに愛菜がいなかったら。
……いや、そんなもしは悲しすぎる。
本音なら、愛菜本人から聞きたかった。
そしてそれは、まだ間に合うはず。







ウチは帰りたい。
愛菜のいるイバラシティに。

光の流れ星
おねがい、ここでおきたことをなかったことにしないで


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---
-







ENo.36 泥被る造花 とのやりとり

ミハル
「────……」

 映像送信もせず、ただ、あなたから送られたものを眺めている。
 やがて何事もなかったように通信機を切った。

 世界を守るという意思そのものに、水を差す必要はない。


 花が自ら美しく咲こうとするのなら、
 花屋にそれを止める理由はないのだから。   



ENo.105 アマネ とのやりとり


 奢りで

 短い文章だけが送られていた。


ENo.607 我孫子 とのやりとり

我孫子
「言葉だけのお礼じゃ足りないって言うけどさ、
僕だって浅岡に励まされたんだからな。
お互い様ってやつ!

だからー…、一時間一駄物は
お気持ちだけいただいておきます!」

逃げた!

楽し気にからからと笑ってみせた後、
こちらへむけられた困ったような笑顔には
はたと瞬きを返す

我孫子
「それは……、僕もそうだな。
話したアンジニティの奴ら、みんな良い奴ばっかりだったし。
何よりワールドスワップの間に思い出ができちゃったもんな…。
戦争終結でスッパリさよならできる自信あるかっていわれたら、
無い…かな…。」

眉尻を下げて困ったように笑う

「あー、『何処にいたいですか』っていうと、
アダムスの最後のあがきのことだよな。
…うん、みんな望むところに落ち着いて、
一件落着になればいいんだけどな。」

我孫子
「勝ったらファミレス貸し切りか、ふふ、いいなそれ。
みんなが望む場所に落ち着いたらそれこそ勝ちみたいなもんだしさ!」

我孫子
「行く行く!僕の分の席ちゃんと開けておいてくれよ!」


ENo.709 隼田院 とのやりとり

隼田院
「……うん、……、……うん。」

 時折相槌をうちながら、“あいま”の部分の話をきいた。

「そうだね。
 このワールドスワップの果てに、君が消えるか、愛菜が消えるかは不明だ。
 たとえばアイマイモコのままの姿でいれるのか?
 はたまた、愛菜の姿でイバラシティに出現するのか?

 どちらとも、お達しはまだないからね。
 36時間目を待つしかない。
 もうじきだ。さあ、私達はどうなるのだろう。」

隼田院
「私はいまだ、悲しくて胸がいたくなった事は一度もないんだけどさ。
 けどそういう話はよく聞くよ。

 君はひとつ経験を経て、或いは共感をもち、
 新しいものを身に着けたのだと思う。
 きっと今までにない経験をしたのだろうから。

 それはもしかすると、すてきな事だ。」

隼田院
「その君の胸の痛みにこそ。
 『かなしい』という思いがわかることこそ。
 おねえちゃんと触れ合って、何か思ったことこそ。

 そこに愛菜がいるのかもとも、思うよ。
 愛菜の記憶は君のなかにあるのだから。

 愛菜は、肉体だけにあるのじゃない。
 愛菜は、思い出と、愛菜が暮らした十数年の経緯と、
 その考えや感じ方や意識の中にもあるんだ。

 勝っても。
 君が愛菜を続けてあげればよい。もしも可哀そうだと思うのなら。
 愛菜を助けてあげられるのは、君だけだよ。あいま。」


「私が胸を痛める事を知らずとも。
 脳のなかの記憶を自分が思う時は、そういうものと思うから。

 私はどちらの自分を犠牲にするのも厭わんだけだ。
 君が違う考えなら、君は己の欲に従い守ることができる。

 選べるのは君だよ。よい選択を選べるといいね。」


以下の相手に送信しました

ENo.7
魚紙とりで





リリィ
「このデュエルに勝てたら、もしかしたらもしかするかも。」

「がんばろーね」

「……ここまで一緒にいてくれて、ありがとう」















スターゲイザーズ
ENo.148
ツナグ
ENo.494
『開く蕾』リリィ
ENo.515
フタバ
終点:目指す場所
ENo.357
九郎
ENo.535

ENo.539
響 壊音







ツナグ(148)ItemNo.2 サザンクロスのピンバッチ を送付しました。
フタバ(515)ItemNo.3 サザンクロスのピンバッチ を送付しました。
ItemNo.28 スマホ:背景→春花のブーケItemNo.2 に持ち替えました。
ItemNo.9 花笑むカサブランカItemNo.3 に持ち替えました。
ItemNo.24 阿芙蓉ItemNo.9 に持ち替えました。

解析LV5 DOWN。(LV10⇒5、+5CP、-5FP)

領域LV10 UP!(LV20⇒30、-10CP)
合成LV5 UP!(LV91⇒96、-5CP)

ItemNo.5 朱の光焔 から防具『未来の担い手』を作製しました!
 ⇒ 未来の担い手/防具:強さ642/[効果1]熾火45 [効果2]- [効果3]-

その情熱は赤く熾った種火のように。

その心根は空に広がる晴天のように。

来たれ、イバラシティの未来を担う若き熾火たち。


奇石の女王(854) とカードを交換しました!

A strange day (スペシャルタイム)


一望千里 を習得!
グランドウォール を習得!
サモン:エンペラー を習得!
アムレート を習得!
百孔千瘡 を習得!
アジール を習得!
金剛不壊 を習得!
クリエイト:ワンダーランド を習得!
グラーシーザ を習得!
クラーレ を習得!
隔壁作製 を習得!

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!





特に移動せずその場に留まることにしました。
体調が全回復しました!







>> これまでのあらすじ


声が響く。

 

 

 



「――アンジニティの勝利のようで。」


 

 

 



「侵略結果の反映に向け、準備を開始する。
 両世界への反映は約120日後、反映は突然に。」


 



「否定の住人が外に出ることで混乱もあるでしょう。
 響奏の住人が否定の世界に閉じ込められれば、他の世界も動くことでしょう。」


「さて、どうなるのやら。」


 

 

 



「それでは反映まで、夢の続きを――」


 

 





ENo.494
浅岡 百合子
浅岡 百合子(あさおか ゆりこ)


以下、ハザマに来た時点での情報
(のち同校3年3組に進級、卒業してシティ内の4年大に進学)
(http://lisge.com/ib/prof.php?id=ZAc9AQeDWg5f91e125bc6f6e5d65b8b4f92d9d8b76b)


所属
 ・熾盛天晴学園高等部 2年3組
身長/体重
 ・158cm/42kg
部活動
 ・天文部
委員会
 ・無所属
特記事項
 ・愛称(自称)はリリィ。軽くゆるく絡みにいくタイプのいわゆるギャルだが成績や授業態度はいいので問題児ではないようだ。


一方的なものも含め既知設定歓迎。


自分のことをリリィと呼んでと気さくに話しかけるギャル。
将来は留学を考えているらしく成績は良い。
天文部だが星に詳しいわけではない。勉強中。

電気信号に干渉する異能『ククー・アミティエ』の持ち主だがスマホにさわらずメッセができるとかその程度。
本気を出せばインターネット上の情報を集められる。
また、本人が願えば人の強い感情も『受信』できる。
しかしその方面で能力が暴走したトラウマがあるので自分からは使わない。
ノリが軽い、楽しい事大好き、明るい色にウェーブのかかった地毛
とゆるふわめいてるがその実不和を見逃せない、家で予習復習を欠かさないなど、真面目な性格。
花屋『シャン・ド・フルール』でバイトをしている。花がすきなのは母と祖母(父方)の血。
平屋で祖母と妹と三人暮らし。


異能
 ・『みんな友達(ククー・アミティエ)』
感知系異能。電気信号を感じとるもの。強い感情を持ってると意識して発動しなくても反応する可能性あり。
またちょっとしたことならデバイスなしでのインターネット接続が可能。
ハザマにおいては精神干渉まで高められる。


---
いつかの写真

http://mippi.jp/kaxkt/teiki/ibara/prof/main002.png


右:浅岡 愛菜(あさおか あいな)

所属
 ・熾盛天晴学園高等部 2年1組 (元中等部3年1組、高等部1年1組)
身長/体重
 ・160cm/48kg
部活動
 ・陸上部
委員会
 ・生徒会庶務(元中等部席:後述)


特記事項:中等部席
 熾盛天晴学園は伝統と生徒の自主性を重んじているが小中高と抱えている生徒数が多く、生徒会に所属する生徒の負担もまた大きなものとなっている。
 その軽減と代替わり直後からも機能できるよう中等部から経験しておくという目的のため中等部席が設けられている。
 原則として高等部の生徒会の者が同席しない活動は禁じられている。故に一人で生徒会室にいることは無い。
 主に生徒会室に運ばれてきた書類を各役職に振り分ける、戸締りの巡回参加など、『お手伝い』をしている姿が見られる。
 中等部が主となる活動は担当顧問と相談する事もあるが決定権は顧問にある。
  (企画主であるEno.474結城伐都氏の許可を受けています)

生徒会として活動している、『リリィ』の妹であることなどから知られているかもしれない。

姉とは違う方向で能天気でお人よし。成績はギリギリ平均上。自習より筋トレ。
花を愛でるより果実を食べたい。
ランニングの後のラーメンがやめられない。


異能
 タフネス
『頑健』

読んで字のごとく。ひねりがないのは彼女の語彙力…・・・ではなく実直さゆえだと主張している。

常時発動型だがその威力は交通事故にあっても後遺症なく退院するほど。
年相応のトレーニングをしても筋繊維が傷つかなくなってしまったので筋肉質ではない。
曜日によって生徒会と陸上部に交互に顔を出す。
短距離長距離どちらもするランナーだがハードル走や体育の走り幅跳びなど『跳ぶ』競技が好き。
高跳びは背面跳びをしたがるため副顧問など大人が付きっ切りでいられるときしかさせてもらえない。


ハザマでその姿は確認されていない。

それもそのはず、なぜなら――

情報公開
20:00~
(http://lisge.com/ib/prof.php?id=sOXJXkq0BwC9cae21b87eee1508068f3d9014848e83)



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関係プレイス
リリィ宛イバライン
http://lisge.com/ib/talk.php?p=5229

愛菜宛イバライン
http://lisge.com/ib/talk.php?p=5426


http://lisge.com/ib/talk.php?p=425
に父方の祖母と棲んでいる。
愛菜はランニング登校。

http://lisge.com/ib/talk.php?p=3261
シャン・ド・フルール
リリィのバイト先。駅に面した花屋。
他校同級の店長夫婦の娘がいる。


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ハザマでリリィに接触したふたりづれ
(http://lisge.com/ib/prof.php?id=fWUXLyrtboc69fe1439ea0cf60b3382da2f0ae55a7d)


※この二人との交流はイバラのみ、ハザマのみ、両方。可能です。


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あまいおさとう
――情報が少ない

このワードにぴんと来た人はメッセージ下さると交流します。
(イバラシティのみ)

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*SpecialThanks!*

IconNo.28:くらい様(@akifer_s)より
隠れアイコンのほにゃってしてるかわいいの(姉妹ともに):Eno.120様より


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大体のことはマナーの範囲内なら大丈夫だし大丈夫じゃなければロール上で対応しますし相談も受け付けます。

わやわやしていますがメインキャラクターは浅岡姉妹であり、交流も基本的には彼女達です。


PL:きあさゆうひ
30 / 30
1956 PS
チナミ
D-2
行動順6【堅固】DF・HL↑
38313
1175







迷い込んだ子寄っといで
#交流歓迎
#片道切符チャット
【うちの子】貸し借りOKコミュ
1
僕・私の日記を見てほしい…!
イバラギャル大全
使役者達の宴(使役コミュ)
2
ログまとめられフリーの会
重鎧を信じろ
2





No.1 カラスくん (種族:リンゴさん)
要求SP126キズナ6
MHP24862MSP868
▽効果 射程4
祝福40 回復40 活力40 体力40 鎮痛40 命脈40
赤い狭間で長く付き従った大カラス。

その身からも淡く甘酸っぱい香りがする。
例えるならリンゴ。
被研究スキル名LVEPSP説明
サモン:ドライアド55600自:ドライアド召喚+連続減
ハデスポムグラネイト50300味:HP減+AT・DF・DX・AG・HL・LK増
フィンタン53120味全:HP・SP増
ミスティックパウダー50330味傷3:HP増+何か増(3T)
儀式召喚530【戦闘開始時】自:MHP減+具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
山精木魅550【ターン開始時】自:HP減+木霊召喚(複数可、分け与えるMHP・MSPは通常より少ない)
背水540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど被攻撃ダメージ減
パナケア103300味傷:HP増+肉体変調・精神変調・石化・暴走減+弱化ターン効果を短縮
最大EP[25]
No.2 カマくん (種族:カマラサウルス)
要求SP133キズナ9
MHP32052MSP1106
▽効果 射程1
道連40 道連40 体力40 体力40 活力40 活力40 煙霞50
『空洞を持つトカゲ』の名を持つ草食性の恐竜。
恥ずかしそうに近づいてきたときには高校生一同のテンションが上がったとかどうとか。
恐竜としても大きいほうではなかったがエイドになるに当たってその身を縮めた。
といっても下手したらグレートデンほどはある。
被研究スキル名LVEPSP説明
スペシャルタイム50300味全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増(1T)
アイオリア50150敵従全:AT・DX減(3T)
サモン:ノーム55400自:ノーム召喚
剛健540【戦闘開始時】自:MHP・MSP増
風起雲湧530【戦闘開始時】自:連続増+スキル発動時に敵の従者がいなければ説明文の「敵従」を「敵」と置き換えて発動するようになる
不屈560【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、MHP・MSP減+HP・SP増
召喚強化520【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
ブルーテンペスト100300敵従全:風領撃&混乱&強化奪取
最大EP[25]
No.3 遺薫 (種族:ラフレシア)
要求SP93キズナ24
MHP37888MSP1451
▽効果 射程3
疫20 疫20 活力20 体力20 放痺20 放衰20 煙霞45
少女たちが動けば、残るもの。
被研究スキル名LVEPSP説明
コンテイジョン50200敵:猛毒・麻痺・衰弱・盲目・腐食
ヴェノムスパウト50150敵5:猛毒
コロウドスパウト50150敵5:腐食
肉体変調特性540【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
瘴気530【戦闘離脱前】敵6:猛毒・麻痺・衰弱
不屈560【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、MHP・MSP減+HP・SP増
腐敗堕落530【攻撃回避後】対:腐食+自堕落LV増
百孔千瘡1050【ターン開始時】敵味全:猛毒状態ならAT減(1T)+衰弱状態ならDF減(1T)+麻痺状態ならDX減(1T)
アスプ100300自:肉体変調特性増
最大EP[25]




Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
14人が写った家族写真法衣135加速20防御10幸運16
2スマホ:背景→春花のブーケ宝珠436回復55回復40【射程3】
3花笑むカサブランカ薬箱316体力50
4誇り装飾30体力10
5未来の担い手防具642熾火45
6黒羽根ひとひら装飾212体力20体力10
7エンジェルトランペット装飾285狂20狂20
8毒牙+1素材25[武器]猛毒20(LV30)[防具]反毒20(LV30)[装飾]耐疫20(LV25)
9阿芙蓉薬箱163狂20狂20
10ネロリのポプリ楽器245狂40体力50
11
12
13
14ものすごいお肉食材40[効果1]攻撃40(LV50)[効果2]防御40(LV70)[効果3]増幅40(LV90)
15サザンクロスのピンバッチ御守79冥加1
16アイロンがけした熾盛天晴学園制服魔衣350煙霞50体力45体力38
17プロテイン食材45[効果1]強靭30(LV80)[効果2]活力35(LV85)[効果3]鎮痛40(LV90)
18ダンボール素材20[武器]防災15(LV25)[防具]充填15(LV25)[装飾]守護15(LV25)
19アンテナ素材35[武器]混乱30(LV60)[防具]反乱30(LV60)[装飾]防狂30(LV60)
20
21毒液+2素材20[武器]腐食35(LV50)[防具]舞毒35(LV50)[装飾]舞腐35(LV50)
22天青石素材50[武器]快癒55(LV95)[防具]命脈50(LV90)[装飾]耐水50(LV95)
23
24
25コンカドール薬箱218回復40回復20
26つやつやどんぐり魔弾163体力20朦朧25【射程3】
27ものすごいお肉食材40[効果1]攻撃40(LV50)[効果2]防御40(LV70)[効果3]増幅40(LV90)
28
29立派な皮+2素材55[武器]治癒60(LV95)[防具]防御60(LV95)[装飾]護持60(LV95)
30海藻食材30[効果1]快癒25(LV40)[効果2]滑々30(LV60)[効果3]攻撃35(LV80)
31
32春野菜の酢味噌和え料理41器用12幸運12
33ミラー素材45[武器]反射50(LV90)[防具]反光45(LV90)[装飾]舞反50(LV95)
34
35リリウムアウラツム薬箱190地纏35地纏35
36
37
38無添加合成肉サイコロステーキ料理82増幅13攻撃13強撃13
39
40不思議な粉素材10[武器]狂35(LV25)[防具]全反35(LV25)[装飾]疫35(LV25)
41欠けた刃素材30[武器]器用30(LV55)[防具]反風30(LV60)[装飾]貫撃25(LV40)
42
43
44錆びた刃素材40[武器]疫40(LV95)[防具]魔力40(LV95)[装飾]舞闇40(LV80)
45赤色の果実食材40[効果1]器用30(LV40)[効果2]幸運35(LV60)[効果3]連撃40(LV80)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
自然40植物/鉱物/地
具現40創造/召喚
使役40エイド/援護
百薬40化学/病毒/医術
領域30範囲/法則/結界
解析5精確/対策/装置
防具99防具作製に影響
合成96合成に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
ブレイク6050敵:攻撃
ピンポイント5050敵:痛撃
クイック5050敵:3連撃
ブラスト5050敵全:攻撃
ヒール6050味傷:HP増
ドレイン7050敵:攻撃&味傷:HP増
ペネトレイト5050敵貫:痛撃
スイープ5050敵列:攻撃
ストライク5050敵:攻撃+自:連続減
ティンダー5050敵:火撃&炎上
ストーンブラスト5050敵:地撃&朦朧
ライトニング6050敵:精確光撃
カース5050敵:闇撃&束縛
クリエイト:タライ5050敵:攻撃&混乱
サステイン10050敵:攻撃&味傷:守護
エチュード60120味全:DX増(4T)
ヒールポーション5050味傷:HP増+猛毒減
リフレクション5050自:反射
プリディクション50120味列:AG増(3T)
アイアンナックル50100敵:地撃&DF減
サンダーショット5080敵貫:光撃&麻痺
ブラックバンド5080敵貫:闇撃&盲目
ヴィジランス5030自:AG増(2T)+次受ダメ減
マーチ50100味全:AT増(4T)
フィジカルブースター50180自:MHP・DX・自滅LV増
サンダーボルト5080敵痺:光痛撃&麻痺
『アミティエ』に口付けを
(アドレナリン)
6050自従傷:AT増(4T)+麻痺・衰弱をDX化
ファイアダンス5080敵:2連火領撃&炎上+領域値[火]3以上なら、火領撃&炎上
フィーバー5050敵:火撃&衰弱+敵味全:衰弱
ファイアレイド50110敵列:炎上
マジックミサイル7070敵:精確火領撃
アマゾナイト50100自:LK・火耐性・闇耐性増
フラワーバド5070敵3:地撃+自:束縛+3D6が15以上なら地撃LV増
クリエイト:ホーネット5080敵貫:地痛撃&衰弱
タービュレントブルーム5060敵全:地撃&3D6が15以上ならAT減(2T)
アースタンブア50100敵:地撃&自:3D6が15以上ならMHP・MSP増
ヒールハーブ5050味傷:HP増+自:領域値[地]3以上ならヒールハーブの残り発動回数増
ノーマライズ5080味環:HP増+環境変調を守護化
プチメテオカード5040敵:粗雑地撃
ホワイトカード5040味傷:変調防御
アトラクト5050自:HATE・連続増
ホーリーポーション6080味傷:HP増+変調をLK化
ピュリフィケーション5050敵味腐:SP増+腐食状態なら、精確光撃&腐食を猛毒化
レイ5030敵貫:盲目
ペレル5060敵:闇痛撃&猛毒・衰弱・麻痺
ポイズン5080敵:猛毒
シャドウラーカー5060敵傷:闇痛撃+自:HATE減
アシスト5050自:束縛+自従全:AT・DX増
クリエイト:ヴェノム5090敵:猛毒・麻痺・腐食
クリエイト:ウィング50130自:追撃LV増
クリエイト:メガネ50100味:DX・AG増(5T)
シュリーク5050敵貫:朦朧+自:混乱
スコーピオン5050敵:痛撃&衰弱+痛撃&朦朧
クレイジーチューン5050味全:混乱+次与ダメ増
パワーブースター5040自従:AT・DF・DX・AG・HL増(3T)
トランス50100自:混乱+自:AT・HL増+魅了を祝福化
クイックレメディ50100味傷:HP増+自:混乱+連続増
マナポーション5050味傷:HP・SP増
チャージ50100敵:4連鎖撃
ファイアボルト50100敵貫:火痛撃
ブルーム50120敵全:地撃&魅了・束縛
ディム5050敵:SP光撃
ダークネス50100敵列:闇撃&盲目
ビブラート50120敵全2:粗雑SP攻撃
ファーマシー90110味傷:HP増+肉体精神変調減
ガーディアン5050敵:攻撃+味傷:護衛
ブロック5080自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
ユニティ50120自:応報LV増+自従全:護衛
パワフルポーション50120自:AT・DF増+猛毒・麻痺・衰弱
マインドボム51100敵:SP火撃
バーニングチューン50140自:炎上+敵5:火撃&麻痺
オイルファイア50120敵:火撃&炎上状態なら火領撃
リリーフ5070味傷3:HP増+祝福
コロージョン5070敵貫:腐食
クリエイト:マナクリスタル50110味:充填LV増
フングラ50150敵列:地撃&束縛+自:束縛
レジスト5050味傷:HP増+肉体精神変調防御
ディスターバンス5080味傷:HP増+弱化ターン効果を短縮
イリミネイト50100味傷:HP増+名前に「罠」を含む付加効果が1つ消滅
サンシャイン50120味全:祝福&領域値[水]減&凍結減+敵全:領域値[水]減&腐食状態なら麻痺
ホーリーウォーター5080敵腐:祝福+腐食状態なら精確光撃
マリス50120自従全:AT・HATE増
アバンダン5080敵:精確SP闇撃&自棄LV増
サモン:スライム52300自:スライム召喚
サモン:ハンター54300自:ハンター召喚
パワーブリンガー50100自従全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増+猛毒
チャームダンス50140敵全:魅了
マインドリカバー1000自:連続減+SP30%以下ならSP増+名前に「自」を含む付加効果のLV減
エネルジコ50150自:MHP・MSP増
ウィルスゾーン50140敵全:衰弱
エリアグラスプ50100味傷:HP増+領域値3以上の属性の領域値減
イレイザー50100敵傷:攻撃
サモン:サーヴァント55300自:サーヴァント召喚
ラッシュ50100味全:連続増
ヒーリングソング50120味全:HP増+魅了
ツインブラスト50220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
リンクブレイク50150敵全:精確攻撃&従者ならDX・AG減(3T)
フィアスアタック5040敵:3連撃+自従全:次与ダメ増
ブレイクダウン50140自:連続減+敵:光撃&敵全:火撃
レッドゾーン50120敵:火撃&火耐性減
ヒドラジン50180敵:火撃+領域値[火]2以上なら、敵全:火領撃
ブロッサムグレイブ50150敵:地撃&埋葬LV増
サモン:ノーム55400自:ノーム召喚
ネイチャータイズ50100自従全:絆LV増
フラワーバラッド50150敵列2:地撃&魅了+味傷3:HP増
ハーバルメディスン50100味傷3:HP増+DF増(1T)
クラウン100200敵全:混乱・魅了
マイアズマ50150敵列:猛毒+領域値[闇]3以上なら朦朧
デスグラスプ50200敵:闇撃&名前に「活」を含む付加効果1つを埋葬に変化
アイギス5050自従全:守護
クリエイト:バンデージ50150味傷:HP・鎮痛LV増
サモン:スプーキーアイ53300自:スプーキーアイ召喚(複数可)
モラール60210味全:DX増
インディグネイション50200敵全:AT増(4T)+DF減(4T)
アーマメント50150自従全:連撃LV・鎮痛LV・強靭LV増+連続減
パーガティブ50200敵全:攻撃&食事による付加効果のLV減
ディスインフェクト50100味全:HP増+肉体変調を守護化
リザレクション50150味傷:HP増+瀕死ならHP増
ハードブレイク51120敵:攻撃
イグニス60120敵傷3:火領撃
グランドクラッシャー50160敵列:地撃
カレイドスコープ50130敵:SP光撃&魅了・混乱
ダウンフォール50130敵傷:闇撃
リビルド50300自:連続増+総行動数を0に変更+名前に「クリエイト」を含む全スキルの残り発動回数増
スタンピート5050自従:AT・DX・AG増(3T)
エファヴェセント50280敵全:攻撃、命中ごとに自:AT・DX増(1T)
インフェクシャスキュア50140味列:HP増
インヴァージョン50150敵全:攻撃&祝福を猛毒化
ウィークサーチ50130自:朦朧+敵:DF・AG減(3T)
ドラスティックレメディ50160味傷:精確攻撃&HP増
マスフレイム60230敵:火撃&炎上+敵全:精確光撃&盲目+自:炎上・盲目
ファイアスパウト50150敵5:炎上
クリスタルウォール50240味全:DF・LK増&祝福消費で反射
クリエイト:ジャイアントフィスト50300敵:地撃&強化ターン効果を短縮
パストラーレ50300味全:DF増+HL奪取
グランドレイジ50250敵味全:地撃
ディスエンチャント50300敵全:地撃&強化ターン効果を短縮
ホーリーサークル50300味全:DF・闇耐性増
ナース50180味傷5:HP増
イービルサークル50300敵全:DF・闇耐性減
ブラックヴェール50300敵:闇領撃&闇撃化(1T)
クリエイト:メディカルリキッド50300味全2:HP増+自:名前に「ポーション」を含む全スキルの残り発動回数増
クリエイト:フォートレス50300味全:DF増(3T)
クリエイト:マシンガン50260自:射程2増(1T)+敵10:攻撃
スペシャルポーション50120味傷:HP増+従者ならAT増(1T)
アディクティブチューン50200敵列:攻撃&祝福を猛毒化
ポーションラッシュ50240味傷6:HP増
フィアスファング50150敵:攻撃&MHP減
グリモワール90300自:MSP・AT増
ディープフォレスト80300自:地撃化(6T)+地特性増
アルシナシオン52300敵:SP光撃&魅了状態ならDX・AG奪取
ファルクス50200敵列:闇撃&強化ターン効果を短縮
クリエイト:モンスター50150敵:粗雑攻撃
サークルバリア50200自:DF・AG増(3T)+自従傷:DF・AG増(3T)
ノクターン50180敵5:魅了
コンテイジョン50200敵:猛毒・麻痺・衰弱・盲目・腐食
コンシアンス50200味:精神変調耐性増+強化ターン効果を延長
バトルダンス50240味全:AT・DX増(3T)
グレイブシンプトム50200敵:5連鎖猛毒撃
ファッケル80150敵:火撃&味全:HP増&盲目・朦朧を祝福化
ヴィグール50100自:魔力LV増+炎上
ダイアモンド50200自:DF・地耐性・光耐性増
ポイズンファング50150敵強:闇撃&猛毒&強化を猛毒化
フォレストオファリング50160自:HP減+MHP・MSP増
サヴァイブ50100自従傷:HP増
ダンスマカブル50260敵全2:地撃&道連LV増
グランドウォール50200味全:守護+護衛
セダティブ50200敵列:SP光撃&AT減(2T)
デスキャズム50150自:道連LV・復活LV増
アルゼナール50100自従全:追撃LV増
レフリヘリオ510自従:SP増
サモン:エンペラー55500自:エンペラー召喚
サウザンドウインズ50100自従全:復活LV増
ポイゾナスブラッド50240味全:放毒LV増
アムレート50150自従傷:治癒LV・命脈LV増
ウィンクルム5070自従全:護衛
サイケデリア51200敵5:SP攻撃&魅了
アシッド50200敵4:攻撃&猛毒・腐食+自:猛毒・腐食
サモン:ソルジャー55600自:ソルジャー召喚(複数可)
アジール50320味全:鎮痛LV増
ストラグル5160敵:3連鎖痛撃&味傷:次受ダメ減
コンターギオ52100敵:攻撃&猛毒&肉体変調譲渡
ヴァンパイアピット51250敵5:闇撃&味傷:HP増
サモン:ドライアド55600自:ドライアド召喚+連続減
ミリキアレギア162390味傷10:HP増
ランドグラスプ50280敵列:地撃&地撃化(1T)
ホーリーカード5070味傷X:HP増 ※X=この戦闘中に自身が使用したスキル「ホワイトカード」の回数+1(最大10)
ダークインパルス52200敵6:闇撃
トランプダウン50100自従全:DX増(1T)+連続増
クリエイト:ワンダーランド50600味全:AT・DF・DX・AG増(3T)
シンフォニア50150自従全:DF・AG増(3T)+身代
グラーシーザ50300敵従全:痛撃
エンチャントアーマー50280自:装備している防具種の効果1・2・3のLV増
クラーレ50260敵3:何かの肉体変調
アンチドート50300味肉3:祝福+肉体変調をAT化
ルーク51240敵貫:地撃+味全:護衛
エフェメラルドリーム50300敵全2:SP光撃&魅了
デスグラシア51240敵貫3:闇撃
クリエイト:エキストラハンド50300自従:連撃LV増
トリクラット50200味3:守護
カオス60280敵5:SP攻撃&混乱
カーラクータ50280自:撒毒LV増
ライブラリ6010自4:HP減+付加効果を1つ失うことで連続増
エトワール50300敵味全:光撃&祝福+味傷7:HP増
ペトリフィケーション60290敵:SP地撃&石化
モータルバイト52130敵:地痛撃+自:連続減
イクスクレイム61260敵:6連鎖SP地撃
マッドストーン91130味全:肉体変調奪取+自:守護+肉体変調をHL化
ランドスライド50280敵貫:粗雑地撃+自:隊列前進
トロイメライ52170敵列:SP光痛撃&朦朧
カンタレラ50300敵:光痛撃&猛毒&名前に「命」を含む付加効果が1つ消滅
グルームカード5070敵:3連SP闇撃
エグザミネイション50400味肉:HP増+肉体変調をAT化
サクリファイス51160自従全:精確攻撃+味傷6:HP増
サモン:アルケミスト541000自:アルケミスト召喚
オンパレード50330敵全3:攻撃 ※対象の魅了深度が高いほど効果増
フィンタン73120味全:HP・SP増
レインフォース60280味傷:装備によるAT・DF・DX・AG増
パナケア53300味傷:HP増+肉体変調・精神変調・石化・暴走減+弱化ターン効果を短縮
アースクエイク52400敵全:地撃 ※攻撃対象の地耐性による影響を受けない
ヴァニッシュ52400敵:闇領撃&消散以外の付加効果1つを消散に変化
サモン:パラディン55800自:パラディン召喚
スレーン52360味傷:HP増+HP100%なら祝福・守護
コンキスタ52400敵:攻撃&3D6がX以上なら、名前に「撃」を含む付加効果を1つ奪取 ※X=6+奪取対象の付加効果のLVが高いほど増加
サモン:ベヒモス551000自:ベヒモス召喚
パドルフット53200敵:精確地撃&AG・LK減(3T)
ユグドラシル70800味全:HPが0以下なら、HPが1になる&HP増+自:ユグドラシルの残り発動回数が0になる
ペレサ50440敵:怠惰LV増
コディシア52300敵全:闇撃&全属性特性・耐性奪取
アロケル52200自従傷:全ての付加効果のLV増
クリエイト:ハイパーポーション50500自従:AT・DF・DX・AG・HL・LK増(5T)
フェアリーマーケット53300味傷3:HP増+装備の付加効果1つのLV増

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
猛攻650【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守750【戦闘開始時】自:DF・AG増
攻勢550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
守勢550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
献身550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
太陽550【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
隠者1150【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
肉体変調耐性540【戦闘開始時】自:肉体変調耐性増
瑞星530【クリティカル後】自:反射
召喚強化520【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
『みんな友達』
(魅惑)
950【戦闘開始時】自:使役LVが高いほど戦闘勝利時に敵をエイドにできる確率増
火炎避け520【戦闘開始時】自:火耐性・炎上耐性増+他者から炎上を移される確率減
剛健640【戦闘開始時】自:MHP・MSP増
異能強化:干渉
(精神変調特性)
530【戦闘開始時】自:精神変調特性増
瘴気530【戦闘離脱前】敵6:猛毒・麻痺・衰弱
祈誓530【通常攻撃後】自:祝福消費でDF・LK増(2T)
修復530【被HP回復後】自:守護
従えし者の心得
(狂歌乱舞)
850【スキル使用後】自:混乱+自従全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増(2T)
対症下薬530【HP回復後】対:変調減+名前に「自」を含む付加効果のLV減
火の祝福550【戦闘開始時】自:魔術LVが高いほど火特性・耐性増
地の祝福650【戦闘開始時】自:自然LVが高いほど地特性・耐性増
光の祝福550【戦闘開始時】自:幻術LVが高いほど光特性・耐性増
闇の祝福550【戦闘開始時】自:呪術LVが高いほど闇特性・耐性増
薬師850【戦闘開始時】自:HL増+名前に「防」を含む付加効果のLV増
医食同源520【戦闘開始時】自:食事による付加効果のLV増
神威530【被HP回復後】自:祝福
沙羅双樹550【戦闘開始時】味全:DF増(2T)+領域値[地]増
再生540【被クリティカル後】自:HP・SP増
光特性回復520【戦闘開始時】自:光属性スキルのHP増効果に光特性が影響
再利用550【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「クリエイト」が含まれるなら、SP増
救済540【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、味全:HP増&自:救済消滅
獅子奮迅540【スキル使用後】自従全:連続増
瑠璃樹540【戦闘開始時】自:MSP・精神変調防御・領域値[地][闇]増+守護+連続減
束縛耐性530【戦闘開始時】自:束縛耐性増
草根木皮550【HP回復後】対:領域値[地]2以上なら、HP増
共存共栄540【通常攻撃後】自:DF増(2T)+自従全:DF増(2T)
混乱耐性530【戦闘開始時】自:混乱耐性増
士気高揚540【戦闘開始時】味全:DX増(2T)
『アミティエ』にエール
(機知奇策)
840【スキル使用後】自従全:SP増
猛毒耐性530【戦闘開始時】自:猛毒耐性増
petit bonheur
(法衣作製)
500【常時】生産行動『装備作製』で防具「法衣」を選択できる。法衣は効果3に幸運LVが付加される。
駄物発生500【常時】生産行動『合成』で、合成成功時に自分にアイテム「駄物」が手に入る。(実験除く、1更新1つまで)
作製不可
(美酒佳肴)
500【常時】生産行動『料理』で、作る料理の付加効果のLVが増加するが、3D6が5以下なら料理の効果1が「自滅」になる。
作製不可
(技巧料理)
500【常時】生産行動『料理』で、作る料理の強さが増加するが、3D6が5以下なら料理の効果1~3がなくなる。
一望千里530【戦闘開始時】自:DX増+射程3以上なら連撃LV増
地特性回復930【戦闘開始時】自:地属性スキルのHP増効果に地特性が影響
大崩壊530【ターン開始時】敵味5:地痛撃
伏せカードをオープン
(決闘者)
520【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「カード」が含まれるなら、SP増
如法暗夜540【通常攻撃後】自:闇特性・闇耐性・光耐性増
百孔千瘡550【ターン開始時】敵味全:猛毒状態ならAT減(1T)+衰弱状態ならDF減(1T)+麻痺状態ならDX減(1T)
怪力乱神550【戦闘開始時】自:武術LVが高いほど無属性攻撃が強化
地霊力950【自分行動前】自:自然LVが高いほどSP・地特性増
光霊力550【自分行動前】自:幻術LVが高いほどSP・光特性増
闇霊力550【自分行動前】自:呪術LVが高いほどSP・闇特性増
『アミティエ』は応える
(水魚之交)
520【戦闘開始時】自従全:エイドなら、キズナが高いほどMHP・MSP・AT・DF・DX・AG・HL・LKが増加
石破天驚550【戦闘開始時】自:攻撃対象の精神変調深度が高いほど攻撃ダメージ増
異能強化:受信情報増加
(四百四病)
550【戦闘開始時】自:攻撃対象の肉体変調深度が高いほど攻撃ダメージ増
心機掌握550【戦闘開始時】自:敵がスキルキャンセルされるたびに、AT・DF・DX・AG・HL・LK増
天香桂花550【被HP回復後】敵傷:地撃&SP光撃
枯樹生華570【戦闘開始時】自従全:蘇生LV増
水声山色540【攻撃命中後】味傷:HP増
金剛不壊550【戦闘開始時】自:「被攻撃命中後」「被クリティカル後」「攻撃回避後」のパッシブスキル・付加効果の発動率増
変若水550【HP回復後】対:AT・DF増(3T)
悪鬼羅刹550【通常攻撃後】自従全:AT・DX増(3T)
秘法妙薬520【戦闘開始時】自:MSP増
以毒制毒550【HP回復後】対:肉体・精神変調を対応する肉体・精神変調防御化
催眠術850【戦闘開始時】敵全:朦朧・混乱・魅了の効果内容に「たまに連続行動がキャンセルされる」を更に追加
porte bonheur
(重鎧作製)
500【常時】生産行動『装備作製』で防具「重鎧」を選択できる。重鎧はAGが減少するが、受ける攻撃の武器の強さを和らげる。
二月の雪
(衣装作製)
500【常時】生産行動『装備作製』で防具「衣装」を選択できる。衣装は効果3に魅域LVが付加される。
隔壁作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「隔壁」を選択できる。隔壁は受ける攻撃を回避しやすくなる。
作製不可
(御守作製)
500【常時】生産行動『装備作製』で装飾「御守」を選択できる。御守は効果3に冥加LVが付加される。
作製不可
(薬箱作製)
500【常時】生産行動『装備作製』で装飾「薬箱」を選択できる。薬箱は装飾の効果に加えてHLも増加する。
99待ち
(活力素材)
500【常時】合成後のアイテムが素材なら名称の頭に「活力漲る」がつき、これを用いての装飾作製後、効果3が空いているなら効果3に活力LVが付加される。
作製不可
(賄飯作製)
500【常時】生産行動『料理』で料理「賄飯」を選択できる。賄飯の付加効果はLVが減少するが、自身の従者にも効果が及ぶ。
山精木魅550【ターン開始時】自:HP減+木霊召喚(複数可、分け与えるMHP・MSPは通常より少ない)
三月の風
(聖衣作製)
500【常時】生産行動『装備作製』で防具「聖衣」を選択できる。聖衣は防具の効果に加えて変調耐性も増加する。
作製不可
(謎飯作製)
500【常時】生産行動『料理』で料理「謎飯」を選択できる。謎飯は素材からしか作製できず、素材の[武器][防具][装飾]を[効果1][効果2][効果3]として料理する。強さは減少し、3D6が10以下なら効果1~3がなくなる。
『みんな友達:手をとりあって』
(結束)
6140【戦闘開始時】自:2体目のエイドが参戦+結束消滅 ※習得後、戦闘行動宣言に2体目の参戦エイドを指定する項目が追加
柳暗花明540【攻撃命中後】対:地撃&祝福 or 闇撃&祝福
死神540【戦闘開始時】自:名前に「デス」を含む全スキルを強化
同心戮力540【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、SP増&自従全:エイドならHP奪取
反魂香560【HP回復後】対:蘇生LV増
地の恩寵
(地衣作製)
500【常時】生産行動『装備作製』で防具「地衣」を選択できる。地衣は効果3に地纏LVが付加される。
魔衣作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「魔衣」を選択できる。魔衣は効果3に体力LVが付加される。
知識の応用
(独具匠心)
500【常時】装備作製において、装備品の強さの計算に合成LVも少し関わるようになる。
作製不可
(健食作製)
500【常時】生産行動『料理』で料理「健食」を選択できる。健食は強さが減少するが、食べると強さに応じたLVの活力が追加で付加される。
最大EP[25]




被研究カード名/スキルEPSP説明
「カリ・カーリー」のチラシ
(クイック)
050敵:3連撃
栄養ドリンク
(マナポーション)
050味傷:HP・SP増
緑と黒の星聴く輪唱:一夜
(サステイン)
050敵:攻撃&味傷:守護
茨の神風
(ラッシュ)
0100味全:連続増
ギターで殴打
(ハードブレイク)
1120敵:攻撃
スターシーク
(エファヴェセント)
0280敵全:攻撃、命中ごとに自:AT・DX増(1T)
乱数調整
(パワフルヒール)
0100味傷:精確地痛撃&HP増
再出発
(リビルド)
0300自:連続増+総行動数を0に変更+名前に「クリエイト」を含む全スキルの残り発動回数増
爆炎符
(イグニス)
0120敵傷3:火領撃
Dead or alive
(クリエイト:モンスター)
0150敵:粗雑攻撃
緑と黒の星聴く輪唱:ニ夜
(サステイン)
050敵:攻撃&味傷:守護
Kyrie Eleison
(クラウト)
0100自:領域値[地]3以上ならHL増(1T)+味傷:HP増
キャピタルクライム
(デスブロウ)
0200敵:粗雑闇撃
集積する夜
(クリエイト:マシンガン)
0260自:射程2増(1T)+敵10:攻撃
F:フレンドリィ・ファイヤー
(クリエイト:モンスター)
0150敵:粗雑攻撃
あっ!ヤンキーの集団だ!
(デスペラート)
0130敵:報讐LV増+6連撃+報讐消滅
潮流跋扈
(ビッグウェイブ)
0300敵全:粗雑水撃
Nursery Rhyme
(イディオータ)
0200敵:X連鎖撃 ※X=攻撃命中後の3D6が13以下である限り最大計20回まで攻撃
わいるど
(ワイルドインスティンクト)
0300味傷:名前に「奪命」を含む付加効果があればHP増、なければ奪命LV増
咲ちゃんプロマイドact5
(サモン:ジャイアントメカ)
3900自:ジャイアントメカ召喚+魅了
ウォーミングアップ
(マーシャルアーツ)
0330自:DX増+名前に「撃」を含む付加効果のLV増
滅びの歌
(スリラー)
2160敵全:SP闇撃(回避で中断)&敵傷:闇撃
緑と黒の星聴く輪唱:三夜
(ミリキアレギア)
2390味傷10:HP増
ふぉーゆー
(トニック)
0180味傷3:HP増+AT増(1T)
緑と黒の星聴く輪唱:四夜
(ミリキアレギア)
2390味傷10:HP増
緑と黒の星聴く輪唱:五夜
(ミリキアレギア)
2390味傷10:HP増
慈愛
(ラプチャー)
2200敵傷:風痛撃&HP・DF減
スペードの7
(スクリーム)
0280敵全2:SP痛撃&衰弱
紅糸
(ワイヤースライス)
0320敵全4:攻撃
囓られた柘榴
(ハデスポムグラネイト)
0300味:HP減+AT・DF・DX・AG・HL・LK増
神剣・天叢雲剣
(クラウソラス)
0700自:AT増+敵列3:光領撃
貴種吸血鬼(偽)
(ハデスポムグラネイト)
0300味:HP減+AT・DF・DX・AG・HL・LK増
鼠と竜のゲーム
(ユートゥルナ)
0500味傷5:精確水撃&HP増&AT・HL奪取
Resurreccion
(レスレクシオン)
2400味傷:HPが1になる+HP増+自:レスレクシオンの残り発動回数が0になる
荊街八景
(シャークトゥース)
0240敵傷:痛撃&MHP奪取
A strange day
(スペシャルタイム)
0300味全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増(1T)





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 3 ]クレイジーチューン[ 3 ]クリエイト:フラッド[ 3 ]スレーン
[ 3 ]モルダー[ 3 ]インフェクシャスキュア[ 3 ]空間掌握
[ 3 ]インソウル[ 3 ]ワンオンキル[ 3 ]ハードブレイク
[ 3 ]アサルト[ 3 ]ミリキアレギア[ 3 ]ワールウィンド
[ 3 ]イクスクレイム[ 3 ]アンダークーリング[ 3 ]エグザミネイション
[ 3 ]クリエイト:グレイル[ 3 ]ソウルミュージック[ 3 ]クリエイト:ラビリンス
[ 3 ]ミゼラブルメモリー[ 3 ]カレイドスコープ[ 3 ]マインドボム
[ 3 ]イディオータ[ 3 ]デアデビル[ 3 ]ファーマシー
[ 3 ]精神変調耐性[ 3 ]クリエイト:ハイパーポーション[ 3 ]レインフォース
[ 3 ]アロケル[ 3 ]フィジカルブースター[ 3 ]グリモワール
[ 3 ]クリエイト:ブラッド[ 3 ]アムブロシア



PL / きあさゆうひ