NOTICE
ENTRY
RULE
RESULT
LOUNGE
CITYMAP
<< 33:00~34:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 




――即ち、最初から俺だと思っていたのは真に俺ではなく。
イバラの写し身が投影され、【明けの幻海】としてずっと俺の側にいて、それに欠片も違和感を覚えなかったのは、俺が“俺”であるが故であり。

「……つまり、俺の向こうの写し身はどこにいるんだ」

捨てた人間性の一部を拾い、【鈴のなる夢】は口を開いた。未だ巨大で破壊を齎す姿のまま、中途半端に浮いている。
悔しいことに、彼らの言うことは全て分かるのだ。自分ならそうする。自分ならそうした上で、手を探す。その手を全て使い切る前に、出られるのであれば御の字。
死にたいのだ。できるだけ正気のうちに死にたくて、しかし全ては狂気に上書きされていった。死のたびに重なる狂気に自分が耐えられるわけがなかった。他人から押し付けられる狂気で、全ての破滅を生み出したのだから。

『……どうなんやろ?でも、俺は“俺”だしなあ』
「ああ、それだけど、たぶん俺だわ」
「は?」

威嚇するように口を開いた声に、肩を竦めながらクロシェットが応じる。

「俺の座る椅子が初めから空いてたってことさ。そう言われたら想定の範囲内だろう」
「……。……だから特に齟齬がないわけか……」
「何か別の世界の俺がいてちょっと面白かったけどな」

例の大学の一行はほぼ撤退の準備を整えていて、時が来たときに立ち去るのだそうだ。
それと同時にうまく外に出ることができたのなら、自分たちも疾く立ち去るだろう。――まだ正気のうちに死ぬために。ここで得た正気を失わないうちに。

『あははあ。でも、ほら。次はあなたの番や』
「何が……」
『その狂気も置いてかん?』

沈黙。
信じ難い、とでも言いたげに、ぎょろりと目が見開かれる。

「何故」
「……」
「何故そこまで面倒を見られなければならない!?それは、それは俺の自己だ……存在意義だ!!」

――この男は、落ち着いた顔の裏に数多の狂気を飼っている。生前からそうで、死んでからもそうだった。狂気と怒りだけが全てを突き動かすような男。常に怒り狂っているのに蓋をして、まっとうな人であることを繕い続けていた男。割れ鍋に綴じ蓋とでも言うしかない、明確な“不可能さ”がそこには存在していて、結果としてその中身は何度も溢れさせてしまった。ここに来たばかり、ほんの一日と半日前ですらそうだった。
恵まれたことがあるなら、恐らくはその頭脳だけ。それですら上から叩かれ何の意味も成さずに屍と化した。無意味であるということを抱えたまま歩き、意味を見出したところで、炎に焼かれてさらに狂った。

『……だってなあ。死ににいくんやろ?』
「そうだが」
『いらんもんは置いていった方がいいんじゃないかなあ』

不必要なものではない、と言いたかった。
それがなければ決して形作られることのなかったもの。決してこの形で生まれ落ちることのなかったもの。それが己だ。
けれども、穏やかな終わりを渇望している自分もいた。

「……」
『俺は“俺”やからね、わかるよ』
「……全てを置いていくわけにはいかない。俺の根底にあるものだけは手放さない」

強く死を願ったこと。強く破壊を求めたこと。あの日死を選んだこと。手放したくないもの、手放してもいいもの、狂気の群れに静かにタグをつけて、大きく息を吐いた。

「あと少しだけ」
『うん。俺も同じように、作り直しや。俺が大事に持っているから、俺は遠くに行ったらいいんよ』

ああ、そういうことを考えるな、と。自分でも恐ろしくなるくらい冷静に思っている。
余計なものは置いていく。必要なものだけ持って、限りなく人に近い状態で死ぬ。――そのためなら何でもする。
放棄こそするが、集積した今までの情報はただ放棄するには勿体ない。ならどうするか……新しい記録媒体を作ってしまえばいい。それが吉野暁海であり、【明けの幻海】だ。
あの本は、自分たちの世界においては、願望の具現を行うマジックアイテムだった。その願望によって生まれた結果がどのような形であれ、生み出されたものを良しとする。タダで思い通りになるような便利すぎるものは存在しないように、呼ばれ、そして身代わりは意思を持つ。完全な意思なきものを生み出すような、完全な願いの履行なんてしてくれない。それがあの時得た権能なら、それもまた、放棄したいが口惜しい――そう思っていたことを見抜かれているのだ。もっと正確に言うのなら、自分の分け身なので理解している。

「あーあ。なんでこんなところにばっかり出会すんだかね」
『何言っとるん。自分から来たんやん』
「……チッ。こいつ何だかんだでよく頭が回るな」
「まあ、俺だからな……」

まだ全てが明らかになったわけではないが、【鈴のなる夢】に集積され、そして具現化された力は、十二分に“ズルをする”には足りていた。二人分のズルをして、どこかずっと遠くへ行くだけなら、何もかもが余る。
ズルを見守り、何かあれば成り代わって処理をする。ただそれだけのことのようで、誰にも代わりができない、そのためにここにいる。
死んでくれるのならせいせいする。その気持ちに嘘偽りはなく、これからもただぼんやりと流浪し、生きていく。ひとつ区切りがついたのなら、このスケープゴートも不要になるだろう。

『俺は恵まれていたと自分でも思うから、なんもなくとも平気やよ。恵まれていたという事実だけで、その狂気に蓋をできる』
「……どこからその自信が来るんだか……」
『俺がほんとに俺みたいな生活していたら、絶対そう思うに決まってるで?』

得意げな顔をしているのだろう【明けの幻海】に、【鈴のなる夢】は深く息を吐く。

「……じゃあ、とっとと譲渡するよ。俺には過ぎた力だ」
『どう使ってもいいやんな?』
「……いいよ。元より火に焚べてしまって捨てるつもりだったんだから」

大口が開かれる。
荒れた大地に一人の人間が吐き出され、それはしばらく俯いていた。

「……出た」
「……は、久し振りだな。クロシェット」
「あんまりお口が悪いとまた死にそびれるぜ」

肩より長く伸びた薄緑の髪をまとめ、上着のポケットに入っていたゴムで結ぶ。
目の下を一撫ですると、そこに眼鏡のフレームが現れる。そっと掛けると、今は特に意味のないレンズ――の代わりに、ただの薄いアクリルの板。

「……久し振りだな、眼鏡かけるのも」

中指で鼻当てを押し上げる。
切り取られたような視界に、特に不便さは覚えなかった。慣れ親しんだものが戻ってきただけなのだから。



切り離された力を手にした獣――もとい、【明けの幻海】は、相変わらずその巨体を保ったまま、一方で獣の姿もそのままに、気配の少なくなった空間を歩んでいる。
初めからここにいた。初めからずっと見ていた。だから迷いなく従い、俺が“俺”だと誤認――いや、事実そうなのだ、俺はずっと“俺”であり、狭間で統合されなかった代わり、茨の椅子に一人分の空きができる。そこに座ったのが、“一人目”のクロシェット・アストライアー・スケープゴートだ。
“二人目”である吉野暁海は、この何か大きな流れが始まったときに世界によって自然と生み出されたが、反転した世界では投影先が何故かどこにもなかった。故に、分離された獣として振る舞っていた。恐らく、咲良乃スズヒコという男の鏡写しになれるのはクロシェットだけなのだ。クロシェットの椅子が用意されながら、そこには誰もやって来ない家庭で、兄として振る舞い続けていた。
吉野暁海の記憶を受領するのはもちろん側を行く獣だったが、獣と【鈴のなる夢】はその記憶を共有する。そこに違和感や齟齬は発生しないまま、この時間までを過ごしてきた。

「……」



ずっと違和感を覚えていた。
もし、咲良乃スズヒコが真に投影されるのであれば、自分のような造形をしただろうか。父親として振る舞っていたかもしれないし、もう少し冷酷な兄として振る舞っていたかもしれない。その答えはもう出す必要もなく、ただ待つだけになった。

「おい、ヨシノ」
『うん?呼んだ?』
「あんたはどうするつもりなんだ」

青い瞳が、鋭く虚を捉えている。
咲良乃スズヒコの行くべきところは定まっているが、吉野暁海のそれは何一つ定まっていなかった。そもそも、世界がどうなるのかすら分からないのだから、それを定めたところで無駄になるのかもしれない。そう考えていた。

『……なんも……なんも決めとらんなあ。とりあえず、外に送ってやって。……それしか、決めとらん』
「一人ぼっちは案外寂しいぜ?」
『うーん……でもなあ。俺まで外に出ていくようなこと、できるんやろか』
「さあな。そればっかりはなるようになってみないと分からねえけど」

自分も、彼も、一つの側面だ。特定の方向から見たものだけを削ぎ落とした結果が自分たちだ。故に不完全であり、どこかへ出向くなどもってのほかだ……と、そう思っていたのだ。

「案外その辺フラフラするのも楽しいぜ?」

不完全性は、行動によってのみ補われる。
不完全だからこそ、これから足していく余地がある。

『……考えとくわ』
「俺と一緒に来るとかいうのは普通にやめてくれ」
『せんよそんなん!俺だって行くならひとりで行きたいわ』

その夢が閉じられるのなら、その次にやってくるのは夜明けだ。夜明けに静かに漂うのが、明けの幻海であり、閉じられる夢を送り出すのも、穏やかに揺れる波だ。

「まあ夢見るだけタダ、ってこと」
『せやなあ。俺、今の格好で人になったらどんなんになるんやろ』
「やってみれば?」
『まだせん!やるなら最後にやるって決めてるん』

やりにくいな、と思っている。クロシェットの皮肉が全く暖簾に腕押しで、跳ねっ返りがないから全くつまらない……というか、かなり困る。
これ以上関わる予定も、これ以上働くつもりもない。ただ、突き刺さった茨の棘だけはしばらく抜けそうになく――要するに、まだ働きかけが必要そうだ、というわけで……そう思われていることも、別に何とも思っていないのだろう。巨体は目を閉じたまま、何となく穏やかに見える顔で浮いているだけだ。

「……。……やるならやるで挨拶くらいしとけよ」
『いるかなあ。分かってくれへんかな』
「煙草くせえ方は言わねえと分かんねえよ、俺たちじゃねえんだ」

ずっと遠くで尽きる炎を見送るために、【明けの幻海】は静かに理論を組み立てる。
遠く、遠くで、誰にも迷惑を掛けないように。そしてそこで、何の躊躇いも心残りもなく、文字通り燃え尽きることができるように。
炎に始まり炎で終わる、どうしようもなく冷徹で、どうしようもなく自分勝手で、どうしようもなく狂っていた話を、静かに閉じるために。そのために生まれ、呼ばれてきた。
だから、橋渡し役として、最善のものを提供しなければならないのだ。

(トシ、ごめんなあ。俺、お前の兄ちゃんとしては普通に最悪や)

慮る家族などいない。
代わりになるかも定かではない、橋渡しを全力でこなすだけの存在。吉野俊彦がどうなろうと、吉野暁海はあの世界から消えるだろう。そもそも、弟に対して何か発生するのか、欠片も考えたことはない。だから何も分からないままだ。
誰にも代わりができないように、誰の代わりにもなれやしない。虚構の兄弟は静かに破綻するだろう――恐らくは、だが。
そうして、【明けの幻海】はただ浮いているだけになる。静かな水面の下で、ずっと考えを回し続けている。







ENo.502 ナックラヴィー とのやりとり

「運が悪い、ね……世界ってものがどれだけあるのか知らないけど。
 次のワールドスワップで、あたしが元々いた世界が選ばれたら困っちゃうわね。確率はごくごく低いでしょうけど」

「飽きたからってひょいと出ていけるようなら苦労はしないのよ」

 肩を竦めた。

「あなたはどうするの? アンジニティに残る?
 それとも、出ていくアテがおありかしら。

 別に乗っかろうとか真似しようってわけじゃないのよ。
 ただ、多分あたしは残ることになるだろうから……あっちでまた会うことがあるのかしらって思っただけ」


ENo.909 グノウ とのやりとり

グノウ
「……、」

グノウ
「………。」

グノウ
「こんな時、どのように声をかければいいのか。」

グノウ
「貴方たち――お二人には感謝してもしきれません。
 ただ、この受けた恩を返すのには2時間という時間はあまりにも短い」

グノウ
「――いえ、私が一番返せる形は分かっています。
 これから繋いでもらったこの"生"を、全うし生き抜くこと。

 それでしか返すことは出来ない。」

グノウ
「ですが、それとは別に……
 今すぐなにか返せるものがあればいいのにとそう思っています。」






フェデルタ
「はー……色々落ち着いたし海行くんだろ。食えるカニだといいんだけど……」
フェデルタ
「……カルラは?」

グノウ
「うわ、数年ぶりに体がめちゃくちゃ軽い。視野も広いし明るい。」

フェデルタ(165) から 炎封石のおまもり を手渡しされました。
フェデルタ
「ん、これ」

グノウ(909) から 銀の義眼 を手渡しされました。
グノウ
「お貸しします。」















ビーチではしゃぐおじさん達・2021夏
ENo.165
フェデルタ
ENo.244
スズヒコ
ENo.909
グノウ
ハザマに生きるもの
アカズキン
エウヘロプスA
エウヘロプスB
















ビーチではしゃぐおじさん達・2021夏
ENo.165
フェデルタ
ENo.244
スズヒコ
ENo.909
グノウ
TeamNo.204
ENo.204
ウィタ
ENo.1169
ヤナギ
ENo.1205
ちくわ
















シモヨメ区 D-12:サンシャインビーチ


ビーチではしゃぐおじさん達・2021夏
ENo.165
フェデルタ
ENo.244
スズヒコ
ENo.909
グノウ
立ちはだかるもの
巨大カニA
巨大カニB







シモヨメ区 D-12 周辺:サンシャインビーチ


カニが泡を吹いて倒れる。

泡に紛れて、小さな光の玉が飛び出て空へと飛び去っていく・・・





ラス(1320) から 水の光焔 を受け取りました。
緋色の狐
「わふわふ☆ 合成、引き受けてくれてありがとなのです!
お代の素材をどうぞ♪ でわでわ!よろしくお願いしま~っす!」

呪術LV15 DOWN。(LV15⇒0、+15CP、-15FP)

命術LV20 UP!(LV50⇒70、-20CP)
武器LV10 UP!(LV81⇒91、-10CP)

ラス(1320) の持つ ItemNo.11 立派な象牙ItemNo.31 神舐瓜 を合成し、活力漲るモアイ像 に変化させました!

ロッテ(948) とカードを交換しました!

リザレクアロマ (ユグドラシル)


メメントモリ を研究しました!(深度0⇒1
メメントモリ を研究しました!(深度1⇒2
メメントモリ を研究しました!(深度2⇒3

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






フェデルタ(165)立派な皮 を入手!
グノウ(909)朱の光焔 を入手!
グノウ(909)立派な皮 を入手!
フェデルタ(165)強固な甲殻+1 を入手!
スズヒコ(244)強固な甲殻 を入手!






特に移動せずその場に留まることにしました。
体調が全回復しました!

ツクナミ区 K-2:チェックポイント《小集落》』へ採集に向かうことにしました!
   - グノウ(909) の選択は ツクナミ区 K-2:チェックポイント《小集落》

MISSION!!
タニモリ区 P-4:草原 を選択!
   - グノウ(909) の選択は タニモリ区 P-4:草原







>> これまでのあらすじ


[792 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[433 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[464 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[201 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[399 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[326 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[267 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型
[197 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和
[117 / 500] ―― 《堤防》顕著な変化
[147 / 400] ―― 《駅舎》追尾撃破
[5 / 5] ―― 《美術館》異能増幅
[152 / 1000] ―― 《沼沢》いいものみっけ
[100 / 100] ―― 《道の駅》新商品入荷
[310 / 400] ―― 《果物屋》敢闘
[49 / 400] ―― 《黒い水》影響力奪取
[225 / 400] ―― 《源泉》鋭い眼光
[106 / 300] ―― 《渡し舟》蝶のように舞い
[110 / 200] ―― 《図書館》蜂のように刺し
[112 / 200] ―― 《赤い灯火》蟻のように喰う
[56 / 200] ―― 《本の壁》荒れ狂う領域
[88 / 100] ―― 《珈琲店》反転攻勢
[100 / 100] ―― 《屋台》更なる加護
[81 / 100] ―― 《苺畑》不安定性
[16 / 100] ―― 《荒波》強き壁
[100 / 100] ―― 《小集落》猛襲
[45 / 100] ―― 《落書き壁》リアクト
[92 / 100] ―― 《変な像》揺らぎ
[100 / 100] ―― 《白い渦》不幸
[100 / 100] ―― 《黒い渦》不運
[21 / 100] ―― 《線路》駆逐



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 

星空が映る。

 

微かな波音と共に、弦楽器の優しい音色。

 

 

 

星空のなかに、黒い裂け目。

 

その裂け目にいくつもの小さな光の玉が吸い込まれてゆく。

 

 

 



「・・・悪戯好きの彼らにも、この世界の改変はできなかったようだね。」


 



「それじゃ、私もそろそろ次の世界へ・・・」


 

 

 

チャットが閉じられる――












痛撃は紳士の嗜みですわよ!
ENo.165
フェデルタ
ENo.244
スズヒコ
ENo.909
グノウ
ENo.931
迦楼羅
ハザマに生きるもの
シンデレラ
モモタロー
シンデレラ
モモタロー




636 124




3rd
モモタロー


4th
モモタロー



6th
シンデレラ


7th
シンデレラ


















決闘不成立!

対戦相手が見つけられなかった!

不戦勝扱いになります。
















痛撃は紳士の嗜みですわよ!
ENo.165
フェデルタ
ENo.244
スズヒコ
ENo.909
グノウ
ENo.931
迦楼羅
新生いちご肉まん
ENo.1257
アルマ
ENo.1268
めぇこ
ENo.1634
ナキリ
ENo.1639
マモリ




555 155

















タニモリ区 P-4 周辺

草原



何もない、草原。

 

その中で異常に生い茂っている場所。

そこから顔を出す――

 

少女
深緑色の髪に赤い瞳。
赤い服を着た小さな女の子。



少女
「・・・・・」


 

ゆっくりと目を開き、こちらに気づく。

 


少女
「フフフフ・・・・・」


無表情のまま、笑い声のようなものを発する。

ゆっくりとこちらへと歩みを進める。

 

少女の歩みを追うように、茂みが作り出される。

・・・身体中が危険を知らせてくる。












痛撃は紳士の嗜みですわよ!
ENo.165
フェデルタ
ENo.244
スズヒコ
ENo.909
グノウ
ENo.931
迦楼羅
立ちはだかるもの
少女




165 544




3rd
少女









ENo.244
鈴のなる夢
ログのまとめ:http://midnight.raindrop.jp/divinglibraryanchor/

▼Akemi Yoshino / 吉野暁海
創峰大学第二学群生物学科4年生。175cm。細身。
軽度の先天性色素欠乏症を持ち、日本人ではあるが金髪碧眼の出で立ちをしている。メガネはもちろん特注のUVカット。
イバラシティでは珍しい無能力者だったが、ある日を境に覚醒。無尽蔵な知識を自在に操ることのできる【知識の坩堝・ご都合主義】に目覚め、あまりに急だったことから第四学群の大日向研究室へ定期的に通っている。

ENo165 吉野俊彦は弟。


▼創峰大学第四学群神秘怪異研究科怪異学専攻大日向研究室
名前が長い。怪異学専攻大日向研究室。
大日向深知といううるさいクソチビメガネが不動で居を構える空間。生物学専攻の体を装っている。
所属学生は大日向の他、現時点では西村一騎(M2)、宮城野陽華(M1)。
特定の目的があってイバラシティを訪れているらしいが、キャンパスライフを普通にエンジョイしている。

荊街の七不思議にも造詣が深く、大日向が在室の際に訪れればいろいろと指導してくれるだろう。









▼鈴のなる夢
異本『鈴のなる夢』。大日向の見解では脅威度の相当高い怪異と判定されている。
一冊の本が複数のアンジニティ存在を惹きつけており、本体に到達する前に複数の怪異を討伐しなければならない可能性があるとのこと。
関連付けられている怪異に【哀歌の行進】《エレジー・ステップ》、【望遠水槽の終点】《ピリオドアクアリウム》、【透翅流星飛行】《ゼノハイラプテラ》が挙げられている。

ハザマでは一人の男、あるいは竜のような生物の姿を取る。
【記録の海・彷徨の栞】(ダイビングライブラリアンカー)として名付けられることになる能力を持つ。過去の体験に基づき様々な効果を催すが、曰く「まだ十全ではない」。
この異能の力で本人が呼び寄せてしまった気がしているのが【望遠水槽の終点】で、それ以外は「勝手に寄ってきた」とのこと。
“羽化”を果たし、妄執の獣と決別する。その手にあるのは、道を拓くための知と炎。
30 / 30
4383 PS
チナミ
D-2
行動順6【堅固】DF・HL↑
37632
1150







痛撃友の会
2
ログまとめられフリーの会
眼鏡の会
アイコン60pxの会
#片道切符チャット
#交流歓迎
アンジ出身イバラ陣営の集い
長文大好きクラブ
自我とか意思とかある異能の交流会
3
カード報告会
2
銭田精肉所
3





Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1アーティフィシャルコサージュ魔弾163狂30狂30【射程1】
2ヌクレオチドプロファイル装飾654活力50体力50活力44
3ものすごいお肉食材40[効果1]攻撃40(LV50)[効果2]防御40(LV70)[効果3]増幅40(LV90)
4ノーライフシェイドクロー毒牙272充填50【射程1】
5レッドベリージュレ健食348器用41幸運47連撃54
6角岩の目打ち暗器426活力35器用30【射程1】
7シロツメクサの栞装飾225器用20器用20
8三方金インキュナブラ戦盾190活力35体力20【射程1】
9炎封石のおまもり装飾599熾火50煙霞45活力44
10A Bao A Qu呪器448器用25活力35自滅18【射程2】
11夜帳の羽織り防具436体力45活力30
12アヴェスタースパイク呪器594疫30疫40自滅38【射程3】
13プロテストスパイク暗器436体力40【射程1】
14バンブーエディトリアン防具300加速20活力30
15すごい羽素材45[武器]襲風45(LV95)[防具]風纏45(LV90)[装飾]舞乱40(LV85)
16トートイズシェルスピン装飾381耐災30耐災30
17リアリズムカレントブラスト大砲306体力20追風15【射程4】
18ビーフ食材5[効果1]活力5(LV30)[効果2]体力5(LV30)[効果3]防御5(LV30)
19銀の義眼装飾545体力50煙霞45活力44
20ティアドロップピアス装飾204耐疫15耐疫15
21何かの歯素材30[武器]致命30(LV55)[防具]迫撃30(LV60)[装飾]器用35(LV70)
22車前草色のインク砲大砲262共鳴15回復20【射程4】
23癒魔香【メディスパルフェム】魔香157回復57
24クリアグロリエバインド装飾305活力20活力20
25串焼き料理109攻撃12防御12増幅12
26セレスタインクロー肉球272快癒55ぷに19【射程1】
27素材35[武器]深手35(LV80)[防具]迫撃35(LV85)[装飾]狂35(LV85)
28水の光焔素材50[武器]水撃50(LV95)[防具]耐火50(LV90)[装飾]水纏50(LV95)
29ビーフ食材5[効果1]活力5(LV30)[効果2]体力5(LV30)[効果3]防御5(LV30)
30強固な甲殻素材45[武器]地纏45(LV95)[防具]防御50(LV90)[装飾]反射50(LV90)
31強い牙素材40[武器]重創35(LV80)[防具]迫撃35(LV80)[装飾]器用35(LV80)
32アンテナ素材35[武器]混乱30(LV60)[防具]反乱30(LV60)[装飾]防狂30(LV60)
33ライブライフレジストリクロー呪器1553回復55回復50自滅38【射程1】
34
35
36何かの歯素材30[武器]致命30(LV55)[防具]迫撃30(LV60)[装飾]器用35(LV70)
37ヘカート呪器786回復40自滅19【射程3】
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
命術70生命/復元/水
変化40強化/弱化/変身
百薬40化学/病毒/医術
領域40範囲/法則/結界
武器91武器作製に影響
合成99合成に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
ブレイク5050敵:攻撃
ピンポイント5050敵:痛撃
クイック5050敵:3連撃
ブラスト5050敵全:攻撃
ヒール10050味傷:HP増
ドレイン8050敵:攻撃&味傷:HP増
ペネトレイト5050敵貫:痛撃
スイープ5050敵列:攻撃
練3ストライク5050敵:攻撃+自:連続減
練2ティンダー5050敵:火撃&炎上
ウォーターフォール5050敵:水撃
ストーンブラスト5050敵:地撃&朦朧
カース5050敵:闇撃&束縛
練2アサルト5050敵:痛撃+自:連続減
クリエイト:タライ5050敵:攻撃&混乱
ガードフォーム50100自:DF増
エチュード50120味全:DX増(4T)
練3ヒールポーション5050味傷:HP増+猛毒減
リフレクション5050自:反射
プリディクション50120味列:AG増(3T)
練2フロウライフ6080自:MHP・DF増
クリーンヒット5060敵:痛撃&次与ダメ減
マーチ50100味全:AT増(4T)
コンテイン5050敵列:精確攻撃&次与ダメ減
カームフレア5080味傷:HP増+炎上・凍結・麻痺をDF化
レッドアゲート52100味傷:MSP増+名前に「力」を含む付加効果1つを復活に変化
ダークフレア5060敵:火撃&炎上・盲目
コントラスト5060敵:火痛撃&炎上&自:守護・凍結
フィーバー5050敵:火撃&衰弱+敵味全:衰弱
ファイアレイド50110敵列:炎上
マジックミサイル5070敵:精確火領撃
リフレッシュ5050味肉精3:祝福+肉体精神変調をAT化
ボロウライフ5070敵:闇撃&味傷:HP増
アイシング5080味傷:HP増+凍結
練1アンダークーリング7070敵傷:水撃+自:腐食+3D6が15以上なら凍結LV増
アクアリカバー5080味肉:HP増+肉体変調を守護化
ヘイルカード60100敵5:粗雑水領撃
アイスソーン5070敵貫:水痛撃
フラワーバド5070敵3:地撃+自:束縛+3D6が15以上なら地撃LV増
フラワリング5050敵列:魅了+領域値[地]3以上なら束縛
ヒールハーブ5050味傷:HP増+自:領域値[地]3以上ならヒールハーブの残り発動回数増
ノーマライズ5080味環:HP増+環境変調を守護化
ミスフォーチュン5050敵:精確SP闇撃&LK減(3T)
ラトゥンブロウ5050敵強:闇撃&腐食+敵味全:腐食
ポイズン5080敵:猛毒
デッドライン50100敵列:闇痛撃
シャドウラーカー5060敵傷:闇痛撃+自:HATE減
パラライズ5080敵:麻痺
ローバスト50100自従:MSP・AT増
クリエイト:ウィング60130自:追撃LV増
カームソング50100敵全:攻撃&DX減(2T)
ウィークネス5080敵:衰弱
プロテクション5080自:守護
ファゾム50120敵:精確攻撃&強化ターン効果を短縮
ミラー&ミラー50100味傷:HP増+反射状態なら反射
練2クイックレメディ50100味傷:HP増+自:混乱+連続増
マナポーション5050味傷:HP・SP増
練2チャージ50100敵:4連鎖撃
ファイアボルト50100敵貫:火痛撃
練2アクアヒール5070味傷:HP増+炎上を守護化
ブルーム50120敵全:地撃&魅了・束縛
ダークネス50100敵列:闇撃&盲目
ディベスト6070敵:強化奪取+痛撃
練3ビブラート50120敵全2:粗雑SP攻撃
練3ファーマシー50110味傷:HP増+肉体精神変調減
ガーディアン5050敵:攻撃+味傷:護衛
ブロック5080自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
ブレイブハート250100味:AT・DX増(3T)+精神変調を祝福化
カタラクト50150敵:水撃&水耐性減
練2ヒートイミッター50100敵列:火撃&麻痺+自:凍結
クリムゾンスカイ50200敵全:火撃&炎上
オートヒール5060味傷:治癒LV増
ディープフリーズ50110敵:凍結
フローズンフォーム50150自:反水LV・放凍LV増+凍結
練2スノードロップ90150敵全:凍結+凍結状態ならDX減(1T)
バックフロウ50100味傷:精確水領撃&HP増&隊列後退
コロージョン5070敵貫:腐食
グロウスルーツ5050敵:地痛撃+自:次受ダメ減
レジスト5050味傷:HP増+肉体精神変調防御
ディスターバンス5080味傷:HP増+弱化ターン効果を短縮
タクシックゾーン50140敵全:猛毒
アバンダン5080敵:精確SP闇撃&自棄LV増
クリエイト:バトルフラッグ50150味全:DX・AG増(3T)
練3ワイドプロテクション50300味全:守護
リストア50120味全:HP増+環境変調を守護化
ウィルスゾーン50140敵全:衰弱
エリアグラスプ50100味傷:HP増+領域値3以上の属性の領域値減
サモン:サーヴァント55300自:サーヴァント召喚
アブソーブ70100敵全:次与ダメ減
ツインブラスト50220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
リンクブレイク50150敵全:精確攻撃&従者ならDX・AG減(3T)
練3セイクリットファイア50120味列:精確火撃&HP増&炎上
イラプション50180敵列:地撃+敵味全:火撃&炎上
マナバースト50150敵:火撃&SP50%以上なら火撃
練2パワフルヒール80100味傷:精確地痛撃&HP増
グレイシア80120敵:水撃&AG減&凍結+自:凍結
ヒールミスト50200味全:HP増+敵全:射程3以上ならDX減(2T)
マナブースター50100味列:魔力LV増
ブロッサムグレイブ50150敵:地撃&埋葬LV増
ハーバルメディスン50100味傷3:HP増+DF増(1T)
ウィザー50140敵:闇撃&AT減
アンダーマイン50150敵:闇撃&自滅LV増
デスグラスプ50200敵:闇撃&名前に「活」を含む付加効果1つを埋葬に変化
サモン:ビーフ70100敵:連続減+アイテム「ビーフ」をドロップするようになる(遭遇戦・採集のみ)
ハオマ5080自:HP増+AG増(3T)+魅了・混乱
イクステンション5250自:射程1増(7T)+AT増(3T)
練3ディスインフェクト50100味全:HP増+肉体変調を守護化
練2リザレクション50150味傷:HP増+瀕死ならHP増
ワイドアナリシス51100自:朦朧+味全:DX増(3T)&名前に「罠」を含む付加効果のLV減
練3イグニス50120敵傷3:火領撃
アイシクルランス50150敵:水痛撃&凍結
練3グランドクラッシャー50160敵列:地撃
練2ダウンフォール50130敵傷:闇撃
ブレイドフォーム50160自:AT増
練2インフェクシャスキュア50140味列:HP増
インヴァージョン50150敵全:攻撃&祝福を猛毒化
ウィークサーチ50130自:朦朧+敵:DF・AG減(3T)
練3ビッグウェイブ50300敵全:粗雑水撃
練3イクスプロージョン50300敵:火領撃&領域値[水][地][闇]減
ドレインライフ50200敵:闇撃&MHP奪取
練3クライオセラピー50150味傷5:HP増+凍結
サルベイション50240味全2:HP増
ヴェノムスパウト50150敵5:猛毒
ブラックヴェール50300敵:闇領撃&闇撃化(1T)
フォースフィールド51300味全:AT増
練3ポーションラッシュ50240味傷6:HP増
スナイプ5080自:DX・射程1増(3T)
練3グリモワール70300自:MSP・AT増
練2コンフィデンス90300自:MSP・HL増
練3ディープフォレスト50300自:地撃化(6T)+地特性増
ファルクス50200敵列:闇撃&強化ターン効果を短縮
グラトニー50280敵:攻撃&LK奪取
練3コンテイジョン50200敵:猛毒・麻痺・衰弱・盲目・腐食
コンシアンス50200味:精神変調耐性増+強化ターン効果を延長
練2クラウト50100自:領域値[地]3以上ならHL増(1T)+味傷:HP増
スノーホワイト60200敵4:水痛撃&朦朧
練2ディープブルー50200敵:水撃&水特性増
アナスタシス50200味傷:名前に「復活」を含む付加効果があればDF・AG増(2T)、なければ復活LV増
練3アルヒェ50240敵傷:水撃+味傷:水撃
アイスミラー50200自:反射+水耐性・光耐性増
練1ポイズンファング50150敵強:闇撃&猛毒&強化を猛毒化
キャリオン50230敵腐3:闇撃&腐食状態ならMHP奪取+自:腐食
ガオケレナ50240自:復活LV増
オディウム50180敵:4連闇撃&HATE増+自:盲目
トニック50180味傷3:HP増+AT増(1T)
エレメントフィールド50150自:連続増+領域値[火]1以上ならAT増(5T)、[水]1以上ならHL増(5T)、[風]1以上ならAG増(5T)、[地]1以上ならDF増(5T)、[光]1以上ならLK増(5T)、[闇]1以上ならDX増(5T)
アシッド50200敵4:攻撃&猛毒・腐食+自:猛毒・腐食
ストラテージュ51200敵全:強化奪取+自:連続増
アジール50320味全:鎮痛LV増
練3バーニングカード5080敵3:火撃+自:強制炎上
スティクス50240敵5:水撃&祝福
ディケイドミスト91300敵全:AG減(4T)&腐食+味全:DX増(4T)&腐食
練2タイダルウェイブ60330敵:5連鎖水撃&DX・AG減(2T)
練3アルスマグナ52100自:水撃化(3T)+連続増
練3ヴァンパイアピット51250敵5:闇撃&味傷:HP増
練3ミリキアレギア52390味傷10:HP増
練2モルダー50160敵:闇撃&DF減(2T)+自:腐食
練2ブラッドレイン51260敵全:闇撃&自滅LV増
練2ダークインパルス52200敵6:闇撃
ワイルドインスティンクト50300味傷:名前に「奪命」を含む付加効果があればHP増、なければ奪命LV増
クラーレ50260敵3:何かの肉体変調
練3アンチドート50300味肉3:祝福+肉体変調をAT化
デリュージュ50300敵全:水領撃&連続減
ルーク51240敵貫:地撃+味全:護衛
デスグラシア51240敵貫3:闇撃
ナタナエル50320自:MHP減+DX・AG・LK増
カーラクータ50280自:撒毒LV増
ワイヤースライス50320敵全4:攻撃
練3ライブラリ6010自4:HP減+付加効果を1つ失うことで連続増
練3リザレクポーション50300味傷:守護+瀕死ならHP増
ブリザード50260敵:7連鎖凍結水領撃
練2ペトリフィケーション50290敵:SP地撃&石化
練3マッドストーン51130味全:肉体変調奪取+自:守護+肉体変調をHL化
練2メメントモリ50350敵:闇撃&腐食&埋葬LV増+味全:HP・AT増+自:腐食
練3インソウル70300味傷:精確闇痛撃&HP増
ニュクス50340敵列3:闇撃&盲目+自:盲目
練3エグザミネイション60400味肉:HP増+肉体変調をAT化
練3ハデスポムグラネイト50300味:HP減+AT・DF・DX・AG・HL・LK増
サンクチュアリ50500味列:反射・命脈LV・魔力LV増+自:連続減
マッドパーティ50360敵味変6:痛撃
練2パナケア53300味傷:HP増+肉体変調・精神変調・石化・暴走減+弱化ターン効果を短縮
レスレクシオン52400味傷:HPが1になる+HP増+自:レスレクシオンの残り発動回数が0になる
アースクエイク52400敵全:地撃 ※攻撃対象の地耐性による影響を受けない
ヴァニッシュ52400敵:闇領撃&消散以外の付加効果1つを消散に変化
練2アルティメットフォーム52400自:全ての付加効果のLV増
練2スレーン52360味傷:HP増+HP100%なら祝福・守護
練2オアシス51500味全:水撃+味全:地撃+味全:HP増&強化ターン効果を延長
マルバス50600敵6:水痛撃&AT減(1T)+味傷6:HP増
グロトネリーア52500敵貫:水領撃&何か奪取
ウェルフェア51500味全3:HP増+祝福
ジハード52600敵:水撃&HATE増+味全5:HP増&何か増(1T)
ユグドラシル50800味全:HPが0以下なら、HPが1になる&HP増+自:ユグドラシルの残り発動回数が0になる
アンダーテイカー51420敵全:闇領撃&名前に「命」を含む付加効果のLV減
トーテンクロイツ51600敵貫:闇撃&祝福+敵列:闇撃&祝福+味傷4:HP増
アムブロシア52500味傷3:HP増+石化・暴走減
ラバーキン50500敵:攻撃&対象の持つターン効果全てを自身に上書きコピーする

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
猛攻1250【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守950【戦闘開始時】自:DF・AG増
攻勢550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
守勢850【戦闘開始時】自:DF増+AT減
献身550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
太陽850【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
隠者750【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
環境変調耐性530【戦闘開始時】自:環境変調耐性増
瑞星530【クリティカル後】自:反射
召喚強化520【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
環境変調特性730【戦闘開始時】自:環境変調特性増
水特性回復520【戦闘開始時】自:水属性スキルのHP増効果に水特性が影響
敗柳残花530【攻撃命中後】対:祝福を腐食化
瘴気530【戦闘離脱前】敵6:猛毒・麻痺・衰弱
肉体変調特性940【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
対症下薬530【HP回復後】対:変調減+名前に「自」を含む付加効果のLV減
上書き付加500【常時】生産行動『効果付加』で、効果2に既に付加があっても上書きするようになる。
火の祝福550【戦闘開始時】自:魔術LVが高いほど火特性・耐性増
水の祝福650【戦闘開始時】自:命術LVが高いほど水特性・耐性増
地の祝福550【戦闘開始時】自:自然LVが高いほど地特性・耐性増
闇の祝福550【戦闘開始時】自:呪術LVが高いほど闇特性・耐性増
薬師550【戦闘開始時】自:HL増+名前に「防」を含む付加効果のLV増
大爆発550【戦闘離脱前】敵全:火領撃
凍縛陣550【ターン開始時】自:前のターンのクリティカル発生数だけD6を振り、2以下が出るほど凍縛LV増
治癒領域1250【自分行動前】味傷3:HP増
沙羅双樹550【戦闘開始時】味全:DF増(2T)+領域値[地]増
悪夢530【攻撃命中後】対:SP闇撃&束縛
凍結耐性530【戦闘開始時】自:凍結耐性増
珊瑚樹640【戦闘開始時】自:MHP・領域値[水][地]増+守護+連続減
再活性540【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、HP・SP増&再活性消滅
滅頂之災540【戦闘開始時】自:水撃化(6T)+水特性増
瑠璃樹540【戦闘開始時】自:MSP・精神変調防御・領域値[地][闇]増+守護+連続減
草根木皮550【HP回復後】対:領域値[地]2以上なら、HP増
腐食耐性730【戦闘開始時】自:腐食耐性増
盲目耐性530【戦闘開始時】自:盲目耐性増
百薬之長530【自分行動前】自:精神変調をDF化
猛毒耐性530【戦闘開始時】自:猛毒耐性増
大砲作製500【常時】生産行動『装備作製』で武器「大砲」を選択できる。大砲は射程が必ず4になる。
一望千里530【戦闘開始時】自:DX増+射程3以上なら連撃LV増
生殺与奪560【攻撃命中後】対:火撃+対:水撃&味傷:HP増
星火燎原550【ターン開始時】敵味炎:粗雑火撃&炎上奪取&自:炎上をAT化
地特性回復530【戦闘開始時】自:地属性スキルのHP増効果に地特性が影響
如法暗夜540【通常攻撃後】自:闇特性・闇耐性・光耐性増
百孔千瘡550【ターン開始時】敵味全:猛毒状態ならAT減(1T)+衰弱状態ならDF減(1T)+麻痺状態ならDX減(1T)
呪器作製500【常時】生産行動『装備作製』で武器「呪器」を選択できる。呪器は強さが高いが効果3に自滅LVが付加される。
火霊力550【自分行動前】自:魔術LVが高いほどSP・火特性増
水霊力750【自分行動前】自:命術LVが高いほどSP・水特性増
地霊力550【自分行動前】自:自然LVが高いほどSP・地特性増
闇霊力550【自分行動前】自:呪術LVが高いほどSP・闇特性増
千変万化930【戦闘開始時】自:自分が使用するスキルによるAT・DF・DX・AG・HL・LK増効果を強化
四百四病550【戦闘開始時】自:攻撃対象の肉体変調深度が高いほど攻撃ダメージ増
心機掌握550【戦闘開始時】自:敵がスキルキャンセルされるたびに、AT・DF・DX・AG・HL・LK増
火特性回復540【戦闘開始時】自:火属性スキルのHP増効果に火特性が影響
応病与薬550【HP回復後】対:肉体・精神変調減
高速治癒530【HP回復後】自:HL増(2T)+連続増
闇特性回復540【戦闘開始時】自:闇属性スキルのHP増効果に闇特性が影響
奇想天外550【戦闘開始時】自:自身のターン効果の数が多いほど攻撃命中率・回避率増
練3空間掌握830【戦闘開始時】自:対象指定時のスキル効果を強化
戦盾作製500【常時】生産行動『装備作製』で武器「戦盾」を選択できる。戦盾は武器の効果に加えてDFも増加する。
活力素材500【常時】合成後のアイテムが素材なら名称の頭に「活力漲る」がつき、これを用いての装飾作製後、効果3が空いているなら効果3に活力LVが付加される。
魔香作製500【常時】生産行動『料理』で料理「魔香」を選択できる。魔香は体調が回復せず効果3しか付加されないが、食事に指定しても消費されない。
水天一碧540【スキル使用後】自:直前に使用したスキルが水属性なら水特性増、地属性なら地特性増
活殺自在550【スキル使用後】敵:闇痛撃&自:HP増+敵:闇痛撃&味傷:HP増
捲土重来5140【戦闘離脱前】自:「戦闘開始時」のパッシブスキル・付加効果が全て発動+捲土重来消滅
強化合成500【常時】装備品に素材を合成した場合に、装備品の強さが強化されるようになる。強化を重ねるごとに強化量は減少する。
領域残滓540【戦闘開始時】敵全:全属性耐性減+領域効果発生後に「最も高い領域値」「次に高い領域値」の一部が残るようになる
柳暗花明540【攻撃命中後】対:地撃&祝福 or 闇撃&祝福
息災延命550【戦闘開始時】味全:活命LV増
宝珠作製500【常時】生産行動『装備作製』で武器「宝珠」を選択できる。宝珠は武器の効果に加えて「HP回復後」のパッシブスキル・付加効果の発動率も増加する。
肉球作製500【常時】生産行動『装備作製』で武器「肉球」を選択できる。肉球は効果3にぷにLVが付加される。
毒牙作製500【常時】生産行動『装備作製』で武器「毒牙」を選択できる。毒牙は武器の効果に加えて肉体変調特性も増加する。
遠隔合成500【常時】周囲8エリア内に限らず、同じ区にいる相手なら合成できるようになる。
最大EP[25]




被研究カード名/スキルEPSP説明
けだまタックル
(ピンポイント)
050敵:痛撃
アリス・イン・ワンダーランド
(ヒール)
050味傷:HP増
練2
《イレイザー》
(イレイザー)
0100敵傷:攻撃
注射器
(ヒール)
050味傷:HP増
練2
イエローマッチョの召喚
(ハードブレイク)
1120敵:攻撃
ショップカード
(インヴァージョン)
0150敵全:攻撃&祝福を猛毒化
練3
大爆発
(イグニス)
0120敵傷3:火領撃
練3
唸る大地の衝撃
(グランドクラッシャー)
0160敵列:地撃
練3
プライドファイト
(フィアスファング)
0150敵:攻撃&MHP減
狐尾堂ショップカード
(サモン:ヴァンパイア)
5500自:ヴァンパイア召喚

(ファルクス)
0200敵列:闇撃&強化ターン効果を短縮
ギフトカード
(サモン:ビーフ)
0100敵:連続減+アイテム「ビーフ」をドロップするようになる(遭遇戦・採集のみ)
かわはるのらく・・・がき?
(サモン:エンペラー)
5500自:エンペラー召喚
練2
余がファイア猫である。
(クリエイト:モンスター)
0150敵:粗雑攻撃
練2
フリーリィ・スカイシー・ダイブ
(ワールウィンド)
0200敵傷7:風撃
血眼
(ブラッドアイズ)
0150自:HP減+AG・LK増+3D6が11以上ならAG・LK増(3T)
練2
スミの炭になりたい
(ミゼラブルメモリー)
2200敵:6連鎖SP闇撃
練2
疾痛猶予
(パワフルヒール)
0100味傷:精確地痛撃&HP増
練3
神の涙
(ナース)
0180味傷5:HP増
練3
使いきり乾電池
(トールハンマー)
0320敵:守護を麻痺化+光撃+自:朦朧
練2
護りの銀雫
(ヒートウェイブ)
0200敵8:火痛撃&麻痺
練3
ライトブリンガー
(ルミネセンス)
0280味傷4:HP増+自:麻痺
練3
楽園ノ音
(クリエイト:ワンダーランド)
0600味全:AT・DF・DX・AG増(3T)
練2
magicalpowder
(ミスティックパウダー)
0330味傷3:HP増+何か増(3T)
練2
闇の思い出のやつ
(ミゼラブルメモリー)
2200敵:6連鎖SP闇撃
練2
溢流のカード
(クリエイト:フラッド)
0400敵10:水領撃
練2
チラシ
(ソードブレイカー)
0240敵:攻撃&装備によるAT減
練3
シモヘイヘーイ!
(レインフォース)
0280味傷:装備によるAT・DF・DX・AG増
練2
天佑神助
(スペシャルタイム)
0300味全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増(1T)
練3
緊急回復役
(リザレクポーション)
0300味傷:守護+瀕死ならHP増
練3
30.リザレクポーション
(リザレクポーション)
0300味傷:守護+瀕死ならHP増
練3
アリス・イン・ワンダーランド
(アルスマグナ)
2100自:水撃化(3T)+連続増
練2
究極体
(アルティメットフォーム)
2400自:全ての付加効果のLV増
リザレクアロマ
(ユグドラシル)
0800味全:HPが0以下なら、HPが1になる&HP増+自:ユグドラシルの残り発動回数が0になる





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 3 ]ミゼラブルメモリー[ 3 ]フレイムインパクト[ 3 ]メテオ
[ 3 ]プチメテオカード[ 3 ]メメントモリ[ 3 ]アンチドート
[ 3 ]ペトリフィケーション[ 3 ]クリエイト:コーラス[ 3 ]マナポーション
[ 3 ]イディオータ[ 3 ]タイダルウェイブ[ 3 ]スーパーパフォーマンス
[ 3 ]フレアランブル[ 3 ]ディエスイレ[ 3 ]メガトンパンチ
[ 3 ]スクライカー[ 3 ]クリエイト:ワンダーランド[ 3 ]ディープフォレスト
[ 3 ]グラトニー[ 3 ]レーヴァテイン[ 3 ]オアシス
[ 3 ]ヘカトンケイル[ 3 ]メナス[ 3 ]フィジカルブースター
[ 3 ]ソウルミュージック[ 3 ]マッドストーン[ 3 ]プロテクション
[ 3 ]ブレイブハート[ 3 ]フィアスファング[ 3 ]クリエイト:モンスター
[ 3 ]ゴッズディサイド[ 3 ]クリエイト:メガネ[ 3 ]アブソーブ
[ 3 ]ディケイドミスト[ 3 ]ソードブレイカー



PL / 紙箱みど