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[基本]OK. [戦闘]OK. [戦闘:エイド1]OK. [戦闘:エイド2]OK. [戦闘:エイド3]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 











 きっと私は一人に見えただろう。
 皆最初、外に出ようとはしなかったから。



* * *



 人にみつかる。逃げたほうが?いや、あの子を追いかけて止める?
 そうは思ったが、私の体はそのどれもに向いていなかった。





 初めて外に出たあの日、外はひどく眩しく、しらないニオイがしていて、
 風の動きや砂や土の一粒までもが、どう危険か分からなかった。
 次の瞬間、どんなものがとびかかってくるのか、なんて事に怯えていた。

 まあ、それ以上に、混乱しきった人たちの方がよほど何をしてくるか分からずに恐ろしかったけれど。
 とかく、膨大な情報が処理しきれなかったことばかり覚えている。



* * *



 外の世界の体感の欠けた私の無知は、時に人との会話の中で億劫がられた。不快だった。
 誰も私に外に出る機会を与えることもなく、外の体感を教えることもなくその日が来た。
 理不尽だと思った。
 世の常識が私の自由を制限していたのなら、もの知らぬ事を迷惑と扱う人に平伏する気もおきなかった。

 家。上下水。電気。機械。言葉。火。物理法則。知恵。色んなツールを利用できる現在は有難い。
 しかして私を助けない仕組みを振りかざす事に恩恵を感じられるかどうかは別だ。

 なんなら孤独で、飢えていて、困っていて、そうして私と親しくなっていった可愛いあの子たちにさえ、私は「まだ仲良くして貰えていない」と思っていた。
 
 私はきっと世界の多くの部分に、まだ、さほどの得を感じられていなかった。


 たとえば私が仕事で誰かのためのアバターを作っている間も、ずっと不思議なきもちだった。





 ――この人達、なんでこんなものばかり欲しがるんだ?


 値がつくもの、多く好まれているもの、かわいい、かっこいい、きれい、そういったいつもの味だけ口に入れていたいみたいに、何かの傾向を踏襲したものを多く頼まれた。

 作るのは構わなかったが、見飽きたルーチンになった。
 それらを好きになってみたくて、喜ぶ彼らの模倣をしているうち、好みが閃くのではないかと待った。
 いつしか喜び様にも見飽きていて、あまり上手くはいかなかった。


 人嫌いでもなかったはずだ。人を大好きになる簡単な方法があった。
 そうだと宣言し、それに反しないように居ればいい。

 人の自己愛は格別大きく見えた。私の周囲にはそれを重視する人が多かった。
 だから、人と関わる時は、模倣、あるいは尊敬を心掛けた。

 あなたと同じ言葉を使い、あなたの行動をみつめて、あなたの行動の話をして、あなたの想いの話をして、『あなたという人物をもっと知りたい』という態度をとった。
 話を聞いていると判断してもらうため、材料を探し、もっと教えてほしいと望んだ。

 私は『あなたに需要を感じている』と見せることにした。
 執着の模倣をした。なにせ「執着を表現する」なんて事が、「手間だから」と手抜きされて久しい界隈でもあったから、真似るのは簡単だった。

 その仕組みをなぞって渡した。
 例外を求められた時は都度真剣に向き合うことを仕組みに取り入れた。

 誰かがわけあって成長しそこねた部分を、ダメ、下手、悪いこと、なんて言う時、莫大な手間をかけて育てはしなかった自分も、放置を決め込んだ自分も、当人に見えているのではないかと思ったが、どうやらそういうパターンばかりでもないらしい。

 じゃあ、評判を下げられるなんて損や億劫や危険を避けたいときは、先回りのご機嫌取りをして、ダメなら不機嫌になられる生活をすればよいのだろうか?

 好き嫌い次第で誰かを攻撃してもほったらかしになるその仕組みが、私には然程魅力的にみえていなかった。



* * *



 考えることは大変で、知ること、変えること、認めることは、時に惨めで恥ずかしい。

 簡単なやつがいい。

 結構な頻度でそう思われてしまう事がわかっていた。だから私は、




 『私のもの』と了承がとれた人を、『私と同じような姿』にすることにした。










 思考も配慮も面倒なら、体感がいい。





 一番直感的に私の状況を把握して貰えると考えた。


 嫌いなものに割く時間はなくて、把握さえも面倒で、ついつい攻撃をしちゃうなら
 私は皆と『仲良くなりたい』と望もう。


 私の異能は、街、或いは家のかたちをしていた。
 結界とか、領域とか、空間とか、そういった名前をつけられがちな能力の一種だ。
 たとえば絵本の世界や、絵画の世界へ入り込むように、
 私のなかに広がっている世界に人を住まわせる異能だった。

 人を住まわせ、会いにいくことができ、食う寝る遊ぶを認めた、穏やかな場だ。死ぬ自由もある。

 皆の体調が悪化したのは、アンジニティで私の体調がくずれたときと、
 私の異能の世界の食べ物や飲み物を、彼らが口にいれなくなった時くらいだった。


 その街に人を招くときめた時。招かれる人は私と似た姿になる。





 私は『私のもの』の子たちを、招き続けた。


 そして彼らは私の世界から外へ出ることをやめた。
 曰く、恐ろしいとの事だ。私と同じだと思った。

 私を助けてはくれなかったが、私はその子たちを飼った。
 異能のおかげで、世話はひどく難しいわけではなかった。

 別段、閉じ込めたわけではない。
 私そっくりの姿で異能の街から出て、今まで通り生活をするのも良いと言った。
 私はその展開も気持ちの上では望んでいた。
 
 私が私の姿で外へ出たら、今までと同じ生活は出来なくなってしまうのでは?私はそれを恐れてきた。
 けれどもし、実際のところは同じ生活が出来て、平穏無事で、優劣をつけられ損する事もなく、莫大な苦労なども伴わず、奇異の目も悲鳴もあざけりもないとしたら?
 もしかして、私とて外の世界を気楽に利用し暮らせるかもしれない。

 私と同じ条件のなかで、私を助けて欲しかった。ヒントが欲しかった。

 ……それに。
 皆が好む姿と似たような姿として生きてきた期間位、同じ姿になるって行為で返してくれてもいいじゃない?
 私は今もそう思っている。



* * *



 そうして私は、かわいいあの子たちごと捕らえられた。
 皆、最初は私の世界でじっとしていた。

 雲行きがあやしくなり、外に出て話をさせてくれと言う子がでてきた。最初の子だった。
 勇気を出してくれたようだった。くたびれていたから、認めた。私も捨て鉢な気持ちになっていた。

 私のかわいいあの子は「しあわせ」とか「満足」とか「きらく」とか「整形とかわらない」と話していた。それをみるその場の面々の目ときたら。それは、私には、えらく不快だった。




 なにがちがう?



 おまえたちのその顔が、いましているかたちと。
 私達のかたちとでは、じゃあ、言及されているものがおぞましさとして、どう違うのだ。


 最終的には異能も姿も、その世界がつくりたかったものに合致しないものとして、排除されたと私は考えている。

 最後の最後、その場では目立つ部屋着の女の人がスーツの男の人達に連れられてやってきて、私達に「ふえてる」とひとこといって、私のアンジニティ行きがきまったことが今も深く印象に残っている。



* * *




 『私のものになる』と真柄信が言ってくれたあの時間、とても良いことを聞いた。
 もちろん真柄のことも代えがたい喜びではあった。同時刻のことだった。



 ワールドスワップが影響力次第で、人をナレハテにするという!



 何故罰ゲーム風?勝った人がナレハテじゃだめなの?言葉は喋れていいんじゃ?
 相容れなさがあるにも関わらず、それでも、この出来事が嬉しかった。

 影響力次第では、誰かがナレハテになる。
 毎時間、何人かはあのゼリーのような姿になったのか?

 それを想像できるだけでも、この世界の空気は幾分風通しがよく爽やかではないか。
 私はワールドスワップが好きになった。


 常盤郁子は、一緒にナレハテになっちゃってもいいと言ってくれた。
 私と双子のような姿になる事も、双子のお姉さんが大好きな彼女なら、きっと受け入れてくれる。








 だって、彼女はもう私のものだ。



 







ENo.94 真柄 とのやりとり

真柄
女体化はちょっとキツイっすね……
 いやリアルの知り合いがゲームで女子になってるのって
 俺から見ると拷問の一種なんじゃけどそれって期待するもんか!?
 やだなー2020年アズマにソシャゲの波が来てないことを祈るしかねぇ。

 えっ……お前って元の世界では寿司なしで生きてたの?
 信じられねぇ……超人じゃん……
 バランス栄養食って言っても寿司は補給できないじゃろう……
 家の中でずっとボイチャしとうたんか?
 日常会話で推しの寿司ネタを聞かれるじゃろ……?

真柄
「いや、スペンサーの応急処置しようとはしたんじゃが……
 なんかショタ化した魔界の王が通信に出てきてさ…
 結局のところ、成鐘の無事は確認できずじまいなんじゃよね。
 あの口ぶりだと成鐘は死んではおらんようじゃけどな。

 寺田については、今は警戒しとくぐらいがええ。
 もう少し時間が経てば、イバラの時の寺田にも会えるかも知れん。
 ハザマが終わる前に声かけておきたいようじゃったら、
 そのタイミングのほうがエエじゃろうな」

真柄
「しかし、成鐘のやつ……
 寺田のことなにか分かったら教えろって、俺以外にも聞いておったのか?
 そうなるとたぶん知り合い全員に問いかけてるんじゃろうなぁ…

 ……ふーむ……
 少し話は逸れるかも知れんのじゃが…
 寺田の正体が悪の残虐大魔王でも、
 言葉が通じるならやはり対話はしてみたいと思うか?
 ハザマチャットで話すだけなら危害は加えられぬと思うからさ」


ENo.315 ウチモ とのやりとり

ウチモ
「アハハ、たしかに~。お気遣いどうも。
 あたしは傍観者だから、愚痴も賛同も何も言えないだけよ」

無難な相槌に、そうなの~、とか無難な相槌で返しつつ、自分の異能にもそんな感じで。

「まあ、意識がリアタイで飛んでたら、
 アンジに残った体無防備ヤベ~ってことなんだろうけど。
 だいたい、眠った時とかに見てる感じかな。
 夢みたいだけど、夢じゃない。
 ああ、そうだね。娯楽としては楽しいかも。

 う~ん。何ていうのかなあ。IFって、だいたい『ニ周目』に近いと思わない?
 自分がAだったときの一周目と、自分がBだったときの二周目。
 その違いを楽しむならいいけど、あたしにはあっちの世界は一周目で。
 新鮮すぎるっていうか……」

ウチモ
「……なるほど?
 あんたみたいなのがいるのがそもそも異質ってことか。

 ……えっ?じゃあ悪いことなんもしてねえの?!

ウチモ
「いや、まぁ……わかんないけど。
 あんたがウソついてるって可能性もある。
 でもそれはあんたじゃなくても誰だって同じだから、脇に置いとくわよ。
 それが本当だとしてよ?

 めっちゃムカつかないそんなん??
 そりゃ納得しないわよ。あたしだって……」

ウチモ
「……あたしだって、さっきも言ったけど。同じよ。

 あたしの世界で、いくら人を殺しても罪に問われなかった。
 それは世界が戦争オッケーのエルフオッケーな世界観だったから。
 ファンタジーっていうんでしょ?そういう世界のそういう時代だから。

 あたしがアンジニティにいるのは、その時の罪じゃない。
 人をひとり、蘇らせようとしただけ。
 しかも、未遂なのにこのザマよ。ほんと腹立つ」

ウチモ
「あはは、そうかぁ、バトらないタイプのアンジ民はそうなるよね〜。
 なるほど面白い。たしかにあいつら異能スポーツとかやってるし
 そういう不公平の話になったら言ったろ。

 あー確かに裏切りしやすいのかもね。
 なんかいい方法があればいいんだけど……」


ENo.392 〔誰もいない〕 とのやりとり


「……こんなザマだがまだ俺を“大魔導師先輩”と呼んでくれるか。

 まだ、もう少しの間は大丈夫だ……おかげさまでよ……」


 受け答えの最中、会話は途切れ途切れになり、
 体を瓦礫にもたれ、細い息を漏らす音が伝わってくる。


「フウウ……まず隼田院、お前のいわんとする事情は伝わった。

 そしてさっそく、暗い展望をささやいてしまうが、
 今にも死にかけの俺に、分割世界を旅する自由をお前に与える力はない…… 

 たとえ何を代償に提供されようとだ」


「世界を越える魔法の鍵は、いまお前が言った言葉のようなものだよ。

 つまり俺がものすごくがんばって魔法をかけるほど、
 自我と魔力の境目は薄くなってしまう……そうなれば失敗だ……。

 単純な話だ……。
 俺は、俺を大魔導師と呼ぶ者が多ければ多いほど、強い事象を起こせる…… 
 そういう魔術系異能、“力ある言葉”なんだ。

 だからそのために、事あるごとに大魔導師って名乗ってたわけだ……」


「だが、俺が俺だと証明する方法なんて…… 
 俺にもわからない。今にもばらばらにちぎれそうだ。

 俺は生まれたときから魔力の不発弾みたいな産業廃棄物だった。
 ずっと何者かになりたくて、大魔導師って名乗り始めた……
 一皮むければ、死にかけのハウルが出てくるんだよ」


「……ずっと強がっていたんだ。

 守るため、っていうより……ちょっと倒しとかないと
 かわいい弟子と舎弟の未来が厄介になりそうな竜人王閣下がいてな……
 だけど、半端者の俺と違ってアイツ強えーわ……。

 俺は、結局、結局……

 何者だったのかなあ……」


ENo.499 ヒバリ とのやりとり

ヒバリ
「…はろー。
 わかんない…向こうだったら、一晩寝て考えるとこだもん。
 でも、そう…もう10時間しかないんスね…。」

ヒバリ
「…私が、ホルスちゃんと私が同じ価値観なのがトーゼンって態度で、
 それが無意識に言葉の端々に出てるってこと、だと思ってるんだけど、あってる?

 ……想像してたよりめちゃ怖くて、ショックだったから…
 思わず、声をあげちゃったんスよ。他のことは蛇足。傷つけて、ゴメン。」

ヒバリ
「そうじゃないって思ったことは、そうじゃないって言いたいっスけど…
 価値観結構ズレてるし、そうっスね、そのルールのほうがいいね。

 あと…10時間…もうすぐ9時間……
 決着なんて、つけたくないっス…。」


ENo.527 つむぎ とのやりとり

つむぎ
「うん、ぜひそのようにお願いします。
 タイムリーに襲いかかってくる虫もわりと出会ってしまったばかりでね。
 かなぶんとくわがた。彼ら森に居たので通りかかる際は十分に気をつけてほしい。

 フリージアはウラドの方か~。
 もう観光してきた? いま向かってるところかな。
 ハザマ城っていうとなんかすっごい風変わりなお城っぽさを感じる……
 もしよければ、どんなところだったか教えてくださいな!

 寂しいことがあったときは、そうだね。分かち合っていきましょう。
 駅やスーパーも通学に放課後のおしゃべりに買い出しにと
 たくさんお世話になってるものねぇ。」

つむぎ
「お話することが贈り物になるなんて、そんな嬉しいことはなかなかにないな。
 しかし、こう聞くとなんというか……フリージア、親御さんみたいだね。
 なんだか不思議な感じがする。先輩後輩のイメージがついてるからかなぁ。

 あ~、なるほど……?
 好かれたいと思ってくださることは喜びたいところだけど、
 しまっておくってことはイバラシティにいるときとあまり変わりないわけで……
 いっぱいになってしまったら、突然お暴れになる可能性もなくはない……??

 さっきちょっといまはレアなお兄ちゃんみたいな雰囲気はないねって聞いてみたら
 “こういう感じが元々の性質なんだと思う”って言ってはいたんだけど……」

つむぎ
「質問を阻む人と偽アダムスさんを用意した人は関係、
 う~~ん、どうだろうな。関係あるかもだし、同一人物ってこともあるのかも。
 実はノウレットさんが嘘つきでいろいろ暗躍してるとか。

 ロストについてご紹介しつつ質問を受け付けないのは
 ロストはハザマの一部だからこそハザマを壊せる、からご機嫌取っておいて
 みたいなことだったりして……偽アダムスさんを用意したのも
 マッスマさんの言葉がほんとうだからで……

 ……とか好き勝手考えられちゃうんだよね、わからんだらけだと。
 ぜーんぜん見当違いかもしれないのに。
 ほんと徒労に終わりそうだなって思っちゃう。」

つむぎ
「もちろん。
 場所が変わったからって、キミが約束を覚えているのなら、
 無効です無効~~とか言わないよ。
 状況が状況だから、あたしが甘えたくなっちゃうことはあるかもしれないけど、ね?

 ……うん、そうだよね。
 理性あるひとなら当たり前にしてることで割をくうのなんて納得できないのは、
 そりゃそうだって思う。理不尽だもの。
 そこでがんばれるのがフリージアのすごいとこで、
 やさしいとこだな……あたしだったらきっと、諦めちゃうもん。

 いやしかし、ほんとにその趣味をお持ちでなくてよかった~!
 この先もぜひ獲得しないでいてください。すきって言ってくれてありがとう♡」

つむぎ
「ナイショである事にも意味があるというのは、そのとおり。
 冴えた勘を持ってないかもならそのほうがいいな。
 あんまり言及されるときっとこわくなって、
 いまみたいにお話していられなくなっちゃうかもしれないからね。」

へらりと笑って、おなじように、おなじような速さでまばたきを返す。

「うん、信じてくれてありがとう。
 チャット越しとはいえ、いまちゃんと目を見ないで話すのはちがうと思ったから。
 なんもわるいことされてないしね! よく汲んでいただけて助かるな。」

つむぎ
「そうだねぇ、ぱーっと……
 ……んふふ、よく考えたら隠れ鬼ってちいさい子みたい?
 でも隠れ場所もいっぱいでたのしそうだから遊びたいな~。
 ギリギリオープンカーな大八車とやらにもぜひ乗せていただきたい……

 甲斐についてはね、いまこうしてキミと話してるあたしのことを
 よいと思ってくれるのなら、あったって思ってもらっていいのだと思うよ。
 一緒に過ごした時間がなかったら、またちがうあたしになってたかもだし!

 言葉だって、そう。光栄と言ってもらえてうれしいな♡
 たとえ誰かとおなじような言葉になったとしても選んだ経緯や繋げ方、
 タイミングに言い方声音、そういうのでぜんぜんちがう印象になるもの。
 フリージアだったからこそと、存分に誇っていてほしいところですね!」


ENo.597 こねこ とのやりとり

ライオンハート
「殺されたともさあ! こねこの野郎何がこねこだ!
 可愛らしい名前しやがって! 今のオレ様の方がよっぽどこねこだ!
 クソクソ! ぷんすこ!

 いや、殺された、と思った。正確には。
 「オレ様の大部分」を持って行かれた、ように感じた…」

ライオンハート
「お前すげーな。
 素直にコワいって言えるのは、勇気がある。

 うー…ん…俺様、勇敢で狡猾ではあるんだけれど、
 今、武器が何も無いので強いとは言い難いのかもしれない。
 武器って、具体的にはこねこの奴なんだけどよ…。

 口も無ければ牙も無い…爪もなさそう…。ふにゃっとしている。
 こういう場合ってちょっとくらい怖がってもいいモン…だよな?」

ライオンハート
「ていうかハザマに生きるモノどもよりも今はこねこがこわい。
 むっちゃ探されてるし狙われている気がするぜ…」

ライオンハート
「体調は…どうかな、問題なさそうなんだけど……

 前より、色んなものが、怖い…し、なんだろう…
 胸のあたりがもやもやして落ち着かねえ感じがする…
 すごく、すごく……
 この機械越しじゃなくって、お前に会いたい感じがする……」

ライオンハート
「お供えェ? お供えなんて意味ねえ意味ねえ!
 お前が食っちまえ!」

ライオンハート
「…………」

ライオンハート
…………ただいま


ENo.699 御曹院 とのやりとり

御曹院
「逆に言うとね、確かめなくてもいいような気がしているんだ。
 紬が姿にこだわるかどうかなんて、どちらでもいいとも思える。
 これは信用っていうのかな。
 こんな事言うと君は不快に思うかもしれないけれどね。

 でもさ、構わないと思うんだよ。
 紬の言葉や態度は僕の思い込みで
 僕の信用なんてものはどこにもなかったのだとしても
 落胆はするかもしれないけれど、それでいいと思えるんだ。

 …君と居るときと少し似ているかもしれないね?あっはっは。
 いろんな自分、かあ…
 君がそう言ってくれるなら、僕はもっと生きることに貪欲になってみても
 いいなと思うよ。」

御曹院
「えーんえーん フリちゃんがイケてるヴァイオリン作ってくれない~!
 輪ゴムギターて!かっこよくないよ~!
 もっとスポットライトが似合うやつがいい~!
 スポットライトは浴びたくないけど。
 わがままは言いたい。」

御曹院
「スポーティな気持ちって肉体的なやつだろそれ!
 ×××に脳みそあんのか君は?!
 いや、厳密に言って特別な感情がそれと違うとは言わないけど
 いや……まあいいか…」

まあいいので、早々に諦めた。

「別に向こうで君と僕は親子じゃないけど
 似たような気持ちでいるんじゃないかなあ?
 向こうでの僕の君に対する塩対応、反抗期っぽくない?

 まあ人間だからね、どんな気持ちがどう変容していくかなんて
 未知数だけれども…

 あ、うまく発散したみたいだよ。人知れず。」


ENo.892 ランメイ とのやりとり

ランメイ
「まあねえ、やり方がどうこう以前にここは時間がなさすぎるだろ。メシ食って目の前のヤツしばきたおして武器作って、で終わっちまう。1対1のおしゃべりならともかく、毎度変化する環境に対して集団の意思決定なんざ無理の無理ってもんだ」

はあ、と大げさにため息をついてみせ。

「案内人って建前だから期待はしちゃいないが、ああもおふざけばっかりだとイラっとするねえ。チーム戦がしたけりゃしっかり『ご案内』してもらいたいよ」

ランメイ
「な、なんだって……!? 太鼓にワイリング、そのうえカレーだって……!!?」

ランメイ
「…………それだけ聞いてもさっぱり分からないね。ノリと勢いだけはものすごおおおおく感じるけどさ。

球技に『使い手』ってのも妙な言い回しだが、あんたの口ぶりだとこっちサイドにいるのかね。もし戦ったらまあ……そうだね、ぜひ感想を頼むよ」

ランメイ
「旦那もあれこれ考える方だったと思うよ。あんたより口数は少なかったけどね。あたしゃ説明されてもめんどくさくなっちまうから話し甲斐がなかっただけかもしれないけど……

……あっ、でもさ、あんたが聞かせてくれるんならちゃんと聞くからさ。よかったら教えてくれないかい、フリージア。あんたのどんな『異能』でどうやってワールドスワップと張り合おうとしてるのか、をさ」

ランメイ
「ま、聞いたとしても、あんたの手助けができるわけでもないし、逆に邪魔をしようってつもりもないよ。要はワールドスワップっていう超ド級の異能に対するあんたなりの『戦い方』になるんだ、自分の見知らぬワザに対する好奇心ってやつさ」


ENo.985 瑠璃子 とのやりとり

「ええ、仰られる通り…なるほどと納得できる道理はございません。
 それに、実際に生き残る生命は強き者ではなく、
 環境に適用するものと言われております。
 たとえ弱くとも、ガラパゴスよろしく、
 天敵のいない地にさえ辿り着いてしまえばよいのです。
 フリージア様を安全な場所へお連れするためならば、
 どのような苦難すらも…厭いません。

 ……もちろん、偽りのない…本心からの誓いでございます。
 お話いただけるのであれば、どのようなお話であろうとも。
 貴女様のことをより深く知ることができるのであれば、
 わたくしにとっても僥倖でございます」

「……さすがはフリージア様。
 確かに、この侵略戦争の仕掛け人たる方々が約束を守る保証はなく、
 矢面に立たされている御二方も…実情をご存じではいらっしゃらないご様子。
 生真面目に争うだけの甲斐があるのか…、わたくしも疑問でございました。

 その約束にすべてを賭けてぶつかってこられるのならばまだしも、
 互いに同意を得られるのであれば…、
 すこしでも傷つかない方法で穏便に済ませてしまうのが一番かと。

 こちら、私怨で戦う方はいらっしゃらないので、
 おそらくはご納得いただけるとかと存じます。
 ……お任せください。」

「…………」

目が潤み、すんすんと鼻を鳴らし始める。

「……申し訳ございません。
 その……フリージア様のお言葉に、感銘を受けてしまって……。

 仰るとおり。
 まさに…仰る通りでございます。

 たとえどのような経緯であれ、
 イバラシティで過ごされる皆様の時間と想いには偽りなどなく。
 あの脚本は、執筆された方の素直なお気持ちから生み出されたに違いはございません。

 偽りの幻などではなく、確かに存在する…もう一つの人生。
 わたくしも、フリージア様のご主張に同意いたします。

 僅かとはいえ、フリージア様とご一緒できたあの素晴らしい時間は、
 わたくしの中で、確かに息づいているのですから……。

 であるのならば、なおさらに…
 あのワールドスワップを終わらせるわけには……」

「……お兄様とフリージア様。
 お二人の暖かなお人柄から、仲睦まじいご関係にいたるまで。
 想像するに難くございません。

 舌戦を交えながらも、互いを想いやる、勝手知ったるご関係。
 とても素敵で…憧れてしまいます。
 わたくしにも、兄か…妹がいれば…などと。

 フリージア様の素直なお気持ちをお伺いできて…とても嬉しく想います。

 そも、席がいくつ用意されているのか。
 何を基準に選ばれているのかもわからないのです。
 そこはお気になされなくともよろしいのではないかと」

「……この身を案じてくださるのですね。
 その暖かなお心づかい、この身に染みわたるように嬉しく想います。

 気を失っている間は、信頼のおける方々が傍についてくださるのですが。
 フリージア様のご忠告、しかと肝に命じることといたしましょう。
 危険な行いは、極力避けるようにと……。

 …拙い説明にもご配慮いただき、恐縮でございます。
 
 起こった出来事だけを並べますと、
 確かに"守護霊"と呼ぶことも、あるいはできるのやもしれません。
 ですが、この身が傷つかない限り、力を貸していただけるようなことはなく…、
 守護と呼ぶほどの善意を感じることもないため…少々、違和感が…」

「……とはいえ、異能と向き合うにつれて、扱いに慣れてきているのは確か…。
 そこに善意はなくとも、共存できるのであれば、日々の努力も報われるというもの。
 フリージア様に、カッコいいと仰っていただけるだけで、やる気も沸いてまいります」

 ……善意なき霊よりも、悪意ある人間。
 そちらのほうがよほど恐ろしいと、わたくしも…重々承知しております。
 フリージア様も…どうか、お気をつけて」

「……もちろん。もちろんでございます。
 ゲーム対決であれ、キャンプ地の温泉であれ。
 
 貴女様の…ハザマでのお姿を目にし、
 これまでの歩みについて、じっくり拝聴したいと願って止まないのです。
 お望みであれば、幽霊の観察記録についてもお見せいたしましょう。
 逞しいかどうかは保証いたしかねますが、
 わたくしについても…包み隠さずお話いたします。

 裸の付き合い、ともうしましょうか。
 『影差すものではない』という言葉、改めてお送りいたしましょう」


ENo.1315 影史 とのやりとり

影史
「……──────、

 そうだな…… せめて、なにかを返すことを考えるなら、
 それが一番、可能性が残るかと思って。」

影史
「…… せめて、なにかを返せるなら、それが一番可能性があるかと思って。

 ……アンジニティが勝てば、イバラシティにいける権利が隼田院に残るだろ。
 それはそれでいい。ちゃんとそっちに形のある報いがあるから。

 ただ、イバラシティが勝ったときに、そっちは得るものがないで終わるのは、
 単に……俺が、貰い逃げみたいになるだろ。

 それで終わらせるのは、心残りになりそうでさ。」

影史
「……返すときに、直接お前に、渡したいって思うのは、
 ……すごく、俺のエゴだなと思うけど……

 ……………………。」


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ゆめ
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真柄
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九々之助
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リリィ
ENo.528
ひさめ
ENo.551
勇者
ENo.597
こねこ
ENo.1315
影史
ENo.1600
みづち





御曹院
「無秩序もねえ、追従して楽な秩序がなければ自分で考えるきっかけになるし。
 悪いことばかりではないのだけれど…
 ルールに従うままに暴力を選ばされるよりよほど。」

御曹院(699) から 月夜茸 を手渡しされました。

御曹院(699)ItemNo.31 毒牙 を手渡ししました。

ItemNo.3 栄養ドリンク を食べました!
 体調が 1 回復!(16⇒17
 今回の全戦闘において 活力10 防御15 鎮痛20 が発揮されます。
 今回の結果でのスキル熟練度が伸びやすくなった!















やはりハザマか……いつ出発する?
ENo.699
御曹院
ENo.709
隼田院
ハザマに生きるもの
カマラサウルスA
カマラサウルスB
















やはりハザマか……いつ出発する?
ENo.699
御曹院
ENo.709
隼田院
秘密結社フリーパーソン
ENo.606
雀部
ENo.607
我孫子







御曹院(699) から 変な金具 を受け取りました。

御曹院(699) から すごい肉じゃが を受け取りました。

御曹院(699) から 毛+1 を受け取りました。

御曹院(699)ItemNo.15 みちばた を送付しました。
御曹院(699)ItemNo.32 すてきな肉じゃが を送付しました。

装飾LV20 DOWN。(LV99⇒79、+20CP、-20FP)

幻術LV5 UP!(LV0⇒5、-5CP)
付加LV25 UP!(LV0⇒25、-25CP)

ItemNo.37 ビーフItemNo.23 毒液 を合成し、謎の肉 に変化させました!
 ⇒ 謎の肉/食材:強さ20/[効果1]増幅10(LV5)[効果2]攻撃10(LV15)[効果3]強撃10(LV30)


エリカ(649) により ItemNo.14 月夜茸 から法衣『不健康』を作製してもらいました!
 ⇒ 不健康/法衣:強さ245/[効果1]疫40 [効果2]- [効果3]幸運19

御曹院(699) の持つ ItemNo.12 活力漲る黒い塊 から楽器『ばいおりん』を作製しました!

サクマ(17) により ItemNo.37 謎の肉 から料理『米なし牛丼』をつくってもらいました!
 ⇒ 美酒佳肴!1 1 3 = 5大失敗!なんか妙だ!!!!料理の効果1が「自滅」に変化!
 ⇒ 米なし牛丼/料理:強さ130/[効果1]自滅11 [効果2]攻撃11 [効果3]強撃11
サクマ
「ヘルシー牛丼パワーよ!」

御曹院(699) により ItemNo.14 不健康ItemNo.35 月夜茸 を付加してもらいました!
 ⇒ 特質強化!効果3のLVが19増加!
 ⇒ 不健康/法衣:強さ245/[効果1]疫40 [効果2]疫40 [効果3]幸運38

御曹院(699) の持つ ItemNo.27 はりせんItemNo.28 毒牙 を付加しました!
 ⇒ 博打付加!3 4 6 = 13 ]通常付加

しあわせうさぎ(900) とカードを交換しました!

エビフレディ (ハデスポムグラネイト)


エレクトリックパレード を研究しました!(深度0⇒1
エレクトリックパレード を研究しました!(深度1⇒2
スーパーパフォーマンス を研究しました!(深度0⇒1

フラッシュ を習得!
ビューティーフォーム を習得!
ピュリフィケーション を習得!

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






御曹院(699)磁鉄鉱 を入手!
隼田院(709)匂辛夷 を入手!
御曹院(699)ものすごいお肉 を入手!
御曹院(699)ものすごいお肉 を入手!






ウラド区 I-13(沼地)に移動!(体調17⇒16
ウラド区 I-12(草原)に移動!(体調16⇒15
ウラド区 I-11(草原)に移動!(体調15⇒14
ウラド区 J-11(道路)に移動!(体調14⇒13
ウラド区 J-10(草原)に移動!(体調13⇒12

MISSION!!
ウラド区 J-11:ウラド城跡 が発生!
   - 御曹院(699) が経由した ウラド区 J-11:ウラド城跡
   - 隼田院(709) が経由した ウラド区 J-11:ウラド城跡







>> これまでのあらすじ


[822 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[445 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[490 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[199 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[407 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[325 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[250 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型
[181 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和
[105 / 500] ―― 《堤防》顕著な変化
[148 / 400] ―― 《駅舎》追尾撃破
[5 / 5] ―― 《美術館》異能増幅
[144 / 1000] ―― 《沼沢》いいものみっけ
[100 / 100] ―― 《道の駅》新商品入荷
[288 / 400] ―― 《果物屋》敢闘
[40 / 400] ―― 《黒い水》影響力奪取
[199 / 400] ―― 《源泉》鋭い眼光
[84 / 300] ―― 《渡し舟》蝶のように舞い
[99 / 200] ―― 《図書館》蜂のように刺し
[78 / 200] ―― 《赤い灯火》蟻のように喰う
[45 / 200] ―― 《本の壁》荒れ狂う領域
[76 / 100] ―― 《珈琲店》反転攻勢
[100 / 100] ―― 《屋台》更なる加護
[55 / 100] ―― 《苺畑》不安定性
[1 / 100] ―― 《荒波》強き壁
[83 / 100] ―― 《小集落》猛襲
[13 / 100] ―― 《落書き壁》リアクト
[38 / 100] ―― 《変な像》揺らぎ



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 

空には変わらず光の玉が、星々を模している。

次第に集まり、大きな光になっていく・・・

 

 

 

白南海
黒い短髪に切れ長の目、青い瞳。
白スーツに黒Yシャツを襟を立てて着ている。
青色レンズの色付き眼鏡をしている。

エディアン
プラチナブロンドヘアに紫の瞳。
緑のタートルネックにジーンズ。眼鏡をかけている。
長い髪は適当なところで雑に結んである。



エディアン
「いやー、キラキラと綺麗ですねぇ!」

白南海
「こんなハザマの景色で綺麗も何も・・・」

エディアン
「いいじゃないですか。こんなところだからこそ、ですよ。」


 


エディアン
「・・・あ、流れ星!」

白南海
若が無事でありますように若が幸せでありますように若が最強でありますように!


 

 

 

集まった光がそれぞれ何かの形を成し、地上に落ちてゆく。


白南海
「・・・ってありゃ流れ星じゃねぇわ。変な光の玉じゃねーか。」

エディアン
「ハザマの大地に次々落ちていきますね。落下先が偏ってるような・・・・・森や山?」


 

 

 


白南海
「さぁて、今度は何が始まるのやら。」

エディアン
「要注意ですね・・・」


 

 

 

チャットが閉じられる――












やはりハザマか……いつ出発する?
ENo.699
御曹院
ENo.709
隼田院
ハザマに生きるもの
捨てインコ
キリン




111 314



2nd
キリン



4th
捨てインコ

















やはりハザマか……いつ出発する?
ENo.699
御曹院
ENo.709
隼田院
TeamNo.85
ENo.85
░▒▓
ENo.188
清春




653 643













ウラド区 J-11 周辺

ウラド城跡



ウラド城跡、の跡。

もはやその面影もなく、草が生い茂っている。

 


さる
「キキッ・・・!!」

はと
「クルッポーッ!!!!」


 

飢えているのか、獰猛な目をしたサルとハト。

目が合った瞬間に襲いかかってきた!




(初発生のイベント戦:異能FP+5!生産FP+5!)














やはりハザマか……いつ出発する?
ENo.699
御曹院
ENo.709
隼田院
立ちはだかるもの
さる
さる
はと
はと
はと
はと




324 534



2nd
はと


3rd
はと


4th
はと


5th
はと



7th
さる


8th
さる







ENo.709
隼田院フリージア
■隼田院フリージア(ほるすたいん ふりーじあ)
 └ 創藍高校3年生 / 女 / 153cm / O型 / 1/24生まれ

オオキタ温泉旅館ばらの湯の娘。
父は大旦那、兄(箕田ウロス/温泉番長)は若旦那、母は女将だが、妹である彼女は別にばらの湯で働かない。
夫婦別姓で、隼田院は母方の苗字。

健康的な小麦色の肌、元気いっぱいかつ陽気で人懐っこい性格の持ち主だが、意外と病弱。(PLの多忙期に入院します。)
普段は自宅の温泉の湯治パワーで健康を維持している。


テストプレイの時、番長に妹なんていた?
そう、彼女はあの世界線のイバラシティに存在していない。
これからは本来はいないはずの彼女のことを、最初からそこで生まれ育った人だと認識して貰うことになる。
榊のいたハザマ空間で、箕田ウロスは銃殺されてしまった。
世界線が変わって箕田ウロスはハザマに呼ばれそこねた。
隼田院フリージアは、その空席に座った誰かだ。


■異能『へんしんちゃん』
 年齢や体つきの見せかけを変更できる異能。
 とれる姿は小僧から老婆まで色々。

 『気』を吐くことでまぼろしの楼閣を発生させ、範囲内にいた者は眠り、夢のなかであらゆる苦痛を判別不能にされる。誰かが起こすまで起きることができない。

 フリージアはこの異能を『友だちをたくさん作るための異能』あるいは『最高の安楽死』と捉えている。


■Connection

□旅館ばらの湯:オオキタ区の旅館。家。
□御曹院シオン:たびたび入院している御曹院大病院の御曹司。彼のストレスを高めた結果、彼の異能で隼田院が体調をめっちゃ崩していることを隼田院しかしらない。



■アンジニティの姿
曰く、人にぶさいくと言われがちだったらしい。
アンジニティでも街に住むことができずにいた。
まあまあ大きい。
長年の引きこもり生活により脚を悪くしている。

異能で親しくなった者の姿を変え続けたことを切っ掛けに、アンジニティに追放された。

ハザマに居て、ワールドスワップの影響下にある人々がCross+Roseで彼あるいは彼女のことを調べたとして、もう『名前くらいしか出てこない。』

■異能
異能で作った領域に『隼田院フリージアのもの』と宣言した人を住まわせる異能。
その街の住民に登録されたものは隼田院のハザマの姿と似た姿にかわる。隼田院は住民の存在を、己の体の一部分のように、混同して捉える。

イバラシティに適応した存在になるにあたり、快楽の園で捕らえた存在の異能を使用する異能に変更されている。
イバラシティでの異能『へんしんちゃん』も、捕らえた蜃の異能をレンタルしているにすぎない。
12 / 30
1166 PS
ウラド
J-10
行動順3【強襲】AT↑
31702
969







チキンレース
12





No.1 へんしんちゃん (種族:蜃)
要求SP107キズナ3
MHP16294MSP582
▽効果 射程3
体力30 災30 耐災30 耐災30 敏捷30 敏捷30
人類が滅びかけの世界で安楽死を配っていた竜。気を吐いては幻の楼閣を発生させる。長い年月のなか、人間を気に入ったことのある変な蜃。

人間の「苦しくなくなりたい」という欲を叶えるため、楼閣に人間を招き続けた。結果的に人を殺しすぎ、無自覚ながら邪悪な竜として、アンジニティへ『勇者』により追放された。勇者には竜を殺す力がなかった。
ワールドスワップ参加の意思を示した覚えがない。

もう隼田院フリージアのもの!
被研究スキル名LVEPSP説明
決2クリエイト:ワンダーランド50600味全:AT・DF・DX・AG増(3T)
決1ディープフリーズ50110敵:凍結
ファイアスパウト50150敵5:炎上
ヒールミスト50200味全:HP増+敵全:射程3以上ならDX減(2T)
隠者550【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
環境変調特性530【戦闘開始時】自:環境変調特性増
環境変調耐性530【戦闘開始時】自:環境変調耐性増
見切540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃回避率増
蜃気楼540【攻撃回避後】対2:何か減(3T)
最大EP[25]
No.2 マリーゴールドのワイト (種族:ワイト)
要求SP74キズナ24
MHP28162MSP1160
▽効果 射程1
腐食15 攻撃15 反撃15 反痺15 活力15 活力15
お花でフカフカフワフワのワイト。
被研究スキル名LVEPSP説明
ドレインライフ50200敵:闇撃&MHP奪取
デスグラスプ50200敵:闇撃&名前に「活」を含む付加効果1つを埋葬に変化
ウィザー50140敵:闇撃&AT減
逆襲530【攻撃回避後】自:次与ダメ増
太陽550【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
闇の祝福550【戦闘開始時】自:呪術LVが高いほど闇特性・耐性増
瘴気530【戦闘離脱前】敵6:猛毒・麻痺・衰弱
強打540【自分行動前】自:次与ダメ増
不屈1060【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、MHP・MSP減+HP・SP増
デスブロウ100200敵:粗雑闇撃
最大EP[25]
No.3 KING OF 菌 (種族:大毒茸)
要求SP96キズナ12
MHP25356MSP939
▽効果 射程3
疫25 狂25 復活25 反毒25 魔力25 魔力25
おかげで毎日よう出る。
よろよろするほどよう出る。
被研究スキル名LVEPSP説明
ヴェノムスパウト50150敵5:猛毒
シュリーク5050敵貫:朦朧+自:混乱
クラウン50200敵全:混乱・魅了
ウィルスゾーン50140敵全:衰弱
ツインブラスト50220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
肉体変調特性540【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
精神変調特性530【戦闘開始時】自:精神変調特性増
肉体変調耐性540【戦闘開始時】自:肉体変調耐性増
環境変調耐性530【戦闘開始時】自:環境変調耐性増
瘴気530【戦闘離脱前】敵6:猛毒・麻痺・衰弱
百孔千瘡1050【ターン開始時】敵味全:猛毒状態ならAT減(1T)+衰弱状態ならDF減(1T)+麻痺状態ならDX減(1T)
コンテイジョン100200敵:猛毒・麻痺・衰弱・盲目・腐食
最大EP[25]




Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1美しいキュウリの彫刻呪器331体力20器用20自滅12【射程2】
2お祝い用の扇×4装飾120耐狂10体力10
3変な金具素材35[武器]反撃35(LV95)[防具]応報35(LV85)[装飾]防御40(LV90)
4胡瓜の香り再現胡瓜(彫刻)呪器786体力40体力20自滅19【射程2】
5素材15[武器]魅了10(LV20)[防具]舞魅10(LV20)[装飾]祝福10(LV20)
6ビーフ食材5[効果1]活力5(LV30)[効果2]体力5(LV30)[効果3]防御5(LV30)
7ワイト君のおそなえ秘蔵酒装飾381加速35体力10
8体液染み染みざぶとん装飾229壊裂15体力10
9かかとつるつる石武器67幸運10【射程3】
10ビーフ食材5[効果1]活力5(LV30)[効果2]体力5(LV30)[効果3]防御5(LV30)
11高級ボディジュレ薬箱218耐地35
12しっとり粘膜法衣45奪命10体力15幸運10
13隣の家の肉じゃがの匂い魔香90強撃13
14不健康法衣245疫40疫40幸運38
15匂辛夷素材50[武器]反魅50(LV95)[防具]気合50(LV90)[装飾]体力50(LV90)
16ねばねば素材10[武器]衰弱10(LV25)[防具]強靭10(LV20)[装飾]耐狂10(LV20)
17高級ベビーパウダー装飾327狂20狂20
18親指ピアノ楽器253耐災35耐疫15活力44
19菌王の白い粉装飾218耐火25体力10
20てざわり良さ良さ石武器110体力15体力10【射程1】
21毛皮素材15[武器]道連10(LV20)[防具]鎮痛10(LV30)[装飾]耐災10(LV25)
22素材15[武器]闇纏15(LV30)[防具]反護15(LV30)[装飾]舞祝15(LV25)
23
24毒牙素材20[武器]猛毒15(LV30)[防具]反毒15(LV30)[装飾]耐疫15(LV25)
25スポンジ素材25[武器]全護20(LV45)[防具]鎮痛25(LV50)[装飾]守護25(LV50)
26駄物素材10[武器]攻撃10(LV50)[防具]活力10(LV50)[装飾]体力10(LV50)
27えんてい戦盾190活力35守護25【射程1】
28何かの歯素材30[武器]致命30(LV55)[防具]迫撃30(LV60)[装飾]器用35(LV70)
29さえずり装飾231幸運20体力10
30高級ボディソープの香り法衣163活力30活力15幸運19
31すごい肉じゃが料理180攻撃36防御36増幅36
32
33おごり武器225体力20器用20【射程2】
34大八車修理パーツ御守109耐風15冥加19
35
36どろどろ素材15[武器]盲目15(LV30)[防具]放朧15(LV30)[装飾]舞衰20(LV40)
37米なし牛丼料理130自滅11攻撃11強撃11
38不思議な雫+1素材15[武器]水纏15(LV20)[防具]敏捷15(LV10)[装飾]耐水15(LV20)
39敏感肌用高級化粧水薬箱163回復30疫40
40毛+1素材15[武器]束縛15(LV25)[防具]命脈15(LV25)[装飾]回復15(LV10)
41イバテンドートゥイッチ御守218耐狂40疫35冥加38
42せいしん呪器594魔力30体力20自滅19【射程1】
43はちねん武器381体力30器用25【射程2】
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
幻術5夢幻/精神/光
制約9拘束/罠/リスク
変化35強化/弱化/変身
響鳴35歌唱/音楽/振動
領域35範囲/法則/結界
解析35精確/対策/装置
装飾79装飾作製に影響
付加25装備品への素材の付加に影響
合成50合成に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
汁漏れ
(ブレイク)
7050敵:攻撃
虫の産卵
(ピンポイント)
5050敵:痛撃
速いタイプの虫
(クイック)
5050敵:3連撃
独特なにおい
(ブラスト)
5050敵全:攻撃
痛いの痛いのとんでいけ
(ヒール)
6050味傷:HP増
刺すタイプの虫
(ドレイン)
7050敵:攻撃&味傷:HP増
長いタイプの虫
(ペネトレイト)
5050敵貫:痛撃
吐く
(スイープ)
5050敵列:攻撃
大きな蚊柱
(ストライク)
6050敵:攻撃+自:連続減
汁漏れ
(ウォーターフォール)
6050敵:水撃
臭いかたまり
(ストーンブラスト)
5050敵:地撃&朦朧
光る蚊柱
(ライトニング)
5050敵:精確光撃
決3刺してくる蚊柱
(アサルト)
5050敵:痛撃+自:連続減
音のうるさい蚊柱
(クリエイト:タライ)
5050敵:攻撃&混乱
肉の壁
(サステイン)
5050敵:攻撃&味傷:守護
ガードフォーム50100自:DF増
エチュード60120味全:DX増(4T)
ヒールポーション5050味傷:HP増+猛毒減
リフレクション5050自:反射
プリディクション50120味列:AG増(3T)
かたいかたまり
(アイアンナックル)
50100敵:地撃&DF減
サンダーショット5080敵貫:光撃&麻痺
デアデビル5060自:HP減+敵傷4:痛撃
ヴィジランス5030自:AG増(2T)+次受ダメ減
マーチ60100味全:AT増(4T)
コンテイン5050敵列:精確攻撃&次与ダメ減
フィジカルブースター50180自:MHP・DX・自滅LV増
リフレッシュ5050味肉精3:祝福+肉体精神変調をAT化
ライフリンク5050自従傷:HP増+HP譲渡
つめたい汁漏れ
(コールドウェイブ)
5080敵4:水撃&凍結+自:炎上
決3五連汁漏れ
(ヘイルカード)
60100敵5:粗雑水領撃
飛び散るドロドロ
(タービュレントブルーム)
5060敵全:地撃&3D6が15以上ならAT減(2T)
清々しい汁漏れ
(アースタンブア)
50100敵:地撃&自:3D6が15以上ならMHP・MSP増
ノーマライズ5080味環:HP増+環境変調を守護化
決1不意に勢いのある汁漏れ
(プチメテオカード)
5040敵:粗雑地撃
フラッシュ50120敵全:盲目
決1クリエイト:グレイル5070味傷:精確光撃&HP増&祝福
ホワイトカード5040味傷:変調防御
ビューティーフォーム50120自:魅了特性・舞魅LV増
アトラクト5050自:HATE・連続増
ピュリフィケーション5050敵味腐:SP増+腐食状態なら、精確光撃&腐食を猛毒化
レイ5030敵貫:盲目
ハントトラップ5060敵傷:罠《捕縛》LV増
フェイタルトラップ50100敵貫:罠《追討》LV増
アラベスク5050味全:HP・AG増+魅了
パラライズ5080敵:麻痺
カプリシャスナイト5050敵:痛撃&祝福
キャプチャートラップ5090敵列:罠《捕縛》LV増
アシスト5050自:束縛+自従全:AT・DX増
クリエイト:パワードスピーカー50130自:魅了LV増
クリエイト:メガネ50100味:DX・AG増(5T)
シュリーク5050敵貫:朦朧+自:混乱
スコーピオン5050敵:痛撃&衰弱+痛撃&朦朧
決1クレイジーチューン8050味全:混乱+次与ダメ増
パワーブースター5040自従:AT・DF・DX・AG・HL増(3T)
カームソング50100敵全:攻撃&DX減(2T)
ウィークネス5080敵:衰弱
プロテクション5080自:守護
ファゾム50120敵:精確攻撃&強化ターン効果を短縮
トランス50100自:混乱+自:AT・HL増+魅了を祝福化
ミラー&ミラー50100味傷:HP増+反射状態なら反射
素早い毒吸い虫
(クイックレメディ)
50100味傷:HP増+自:混乱+連続増
決2ぞろぞろ来る虫
(チャージ)
50100敵:4連鎖撃
足元にドロドロ
(ブルーム)
50120敵全:地撃&魅了・束縛
ディム5050敵:SP光撃
ペナルティ50120敵3:麻痺・混乱
ディベスト5070敵:強化奪取+痛撃
命乞い
(ビブラート)
50120敵全2:粗雑SP攻撃
ファーマシー50110味傷:HP増+肉体精神変調減
ガーディアン5050敵:攻撃+味傷:護衛
ブロック5080自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
挨拶のハグ
(ムーンサルトプレス)
50120敵:光撃&MSP減
スピアトラップ50100敵:罠《突刺》LV増
ユニティ50120自:応報LV増+自従全:護衛
ブレイブハート50100味:AT・DX増(3T)+精神変調を祝福化
パワフルポーション60120自:AT・DF増+猛毒・麻痺・衰弱
ぬかるむドロドロ
(フングラ)
50150敵列:地撃&束縛+自:束縛
イリミネイト50100味傷:HP増+名前に「罠」を含む付加効果が1つ消滅
サンシャイン50120味全:祝福&領域値[水]減&凍結減+敵全:領域値[水]減&腐食状態なら麻痺
ライトジャベリン50150敵貫3:光痛撃
アノイアンストラップ50160敵全:罠《疲弊》LV増
キーンフォーム50150自:DX・貫撃LV増
インスタントポーション50110味傷:HP増+3D6が11以上ならHP増
ブラッドアイズ50150自:HP減+AG・LK増+3D6が11以上ならAG・LK増(3T)
パワーブリンガー50100自従全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増+猛毒
マインドリカバー1100自:連続減+SP30%以下ならSP増+名前に「自」を含む付加効果のLV減
ディライト50100敵全:SP攻撃&強化を魅了化
ワイドプロテクション50300味全:守護
リストア50120味全:HP増+環境変調を守護化
決1エネルジコ50150自:MHP・MSP増
エレジー50100敵:攻撃&AT・DX減(2T)
アウェイクニング5080味精:HP増+精神変調を守護化
エリアグラスプ50100味傷:HP増+領域値3以上の属性の領域値減
イレイザー50100敵傷:攻撃
ピットトラップ50120敵全:罠《奈落》LV増
ラッシュ50100味全:連続増
アブソーブ50100敵全:次与ダメ減
カウンセリング
(ヒーリングソング)
70120味全:HP増+魅了
ツインブラスト50220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
リンクブレイク50150敵全:精確攻撃&従者ならDX・AG減(3T)
フィアスアタック5040敵:3連撃+自従全:次与ダメ増
決1チェインリアクト51150敵:5連鎖撃
香ばしいドロドロ
(フラワーバラッド)
50150敵列2:地撃&魅了+味傷3:HP増
クラウン60200敵全:混乱・魅了
アンセム50180味全:HP増+魅了+混乱をLK化
ヴィクティム50100味傷:HP減+敵:4連撃
決1ディクリースアイズ50100自:連続増+自身のスキル・付加効果内のダイス目が低めになる
トリッピングトラップ50240敵全:連続減+名前に「罠」を含む付加効果のLV増
ローレジスタンス50150敵:攻撃&肉体精神変調耐性減
インクリースアイズ50100自:連続増+自身のスキル・付加効果内のダイス目が高めになる
モラール50210味全:DX増
アーマメント50150自従全:連撃LV・鎮痛LV・強靭LV増+連続減
チキンハート50100敵:AT・DX減(3T)+精神変調耐性減
ハオマ5080自:HP増+AG増(3T)+魅了・混乱
イクステンション5250自:射程1増(7T)+AT増(3T)
アブソリュート50150敵:強化減+次ダメ補正消滅+精確攻撃
パーガティブ50200敵全:攻撃&食事による付加効果のLV減
ファンタジア50120味全:HP増+精神変調を反射化
ケイオティックチェイス62110自:混乱・魅了+敵全:精確攻撃+敵傷:攻撃
ワイドアナリシス51100自:朦朧+味全:DX増(3T)&名前に「罠」を含む付加効果のLV減
決3ハードブレイク51120敵:攻撃
カレイドスコープ50130敵:SP光撃&魅了・混乱
スタンピート6050自従:AT・DX・AG増(3T)
ブレイドフォーム50160自:AT増
エファヴェセント50280敵全:攻撃、命中ごとに自:AT・DX増(1T)
インフェクシャスキュア50140味列:HP増
インヴァージョン50150敵全:攻撃&祝福を猛毒化
ウィークサーチ50130自:朦朧+敵:DF・AG減(3T)
ドラスティックレメディ70160味傷:精確攻撃&HP増
ホーリーサークル50300味全:DF・闇耐性増
イクスプロイト50160敵:攻撃&AT奪取&3D6が10以下ならDX奪取
ディビジョン80150味全:精確攻撃+味傷4:HP増
スペシャルポーション50120味傷:HP増+従者ならAT増(1T)
フォースフィールド51300味全:AT増
ローエレメンツ50150敵:攻撃&全属性特性減
アディクティブチューン50200敵列:攻撃&祝福を猛毒化
ディスオーダー50240敵全:SP攻撃&混乱+敵従全:SP攻撃&背約LV増+自:朦朧
スナイプ5080自:DX・射程1増(3T)
決3フィアスファング50150敵:攻撃&MHP減
マイントラップ50250敵:罠《地雷》LV増
サークルバリア50200自:DF・AG増(3T)+自従傷:DF・AG増(3T)
グラトニー50280敵:攻撃&LK奪取
ノクターン50180敵5:魅了
ぬめる汁漏れ
(コンテイジョン)
50200敵:猛毒・麻痺・衰弱・盲目・腐食
コンシアンス50200味:精神変調耐性増+強化ターン効果を延長
バトルダンス60240味全:AT・DX増(3T)
決2ソウルビート50200敵:5連撃+自:SP50%以上ならAT・LK増(2T)
決3イディオータ50200敵:X連鎖撃 ※X=攻撃命中後の3D6が13以下である限り最大計20回まで攻撃
トラップステップ520敵:罠《狂惑》LV増+自:SP増
ドリンカー60300自:AT・DX増+3D6が10以下ならHP減
決3ゴッズディサイド50140味7:3D6が11以上ならAT・LK増(1T)
サウザンドウインズ50100自従全:復活LV増
ポイゾナスブラッド50240味全:放毒LV増
デスラッシュ50300敵全2:攻撃+自:連続増
トニック50180味傷3:HP増+AT増(1T)
エレメントフィールド50150自:連続増+領域値[火]1以上ならAT増(5T)、[水]1以上ならHL増(5T)、[風]1以上ならAG増(5T)、[地]1以上ならDF増(5T)、[光]1以上ならLK増(5T)、[闇]1以上ならDX増(5T)
決1アスティオン50150味:次与ダメ増
サイケデリア71200敵5:SP攻撃&魅了
グラインドコア52140敵6:攻撃+自:連続増
ドロール70180敵乱:SP攻撃&混乱状態ならSP攻撃&魅了状態ならSP攻撃&朦朧状態ならSP攻撃
ストラテージュ51200敵全:強化奪取+自:連続増
決1グリムリーパー50290敵傷6:痛撃
アジール50320味全:鎮痛LV増
ストラグル5160敵:3連鎖痛撃&味傷:次受ダメ減
プレリュード50320味全:MHP増+祝福+自:連続減
ブラックホールトラップ5270敵:罠《奈落》LV増+自:連続減
リコイルトラップ50280敵全:罠《反動》LV増
ギャンブリングハウス52200敵:X連痛撃 ※X=5D6を振り6以上が出た数+1
シンフォニア50150自従全:DF・AG増(3T)+身代
ワイルドインスティンクト50300味傷:名前に「奪命」を含む付加効果があればHP増、なければ奪命LV増
フォークス50360敵:痛撃 ※名前に「罠」を含む付加効果が多く付加されている対象ほどダメージ増
トリクラット50200味3:守護
ナタナエル50320自:MHP減+DX・AG・LK増
カオス50280敵5:SP攻撃&混乱
カーラクータ50280自:撒毒LV増
ワイヤースライス50320敵全4:攻撃
決3ライブラリ5010自4:HP減+付加効果を1つ失うことで連続増
ルプトゥーラ53160敵:6連鎖痛撃
ドゥームトラップ50300敵貫:罠《試運》LV増
スクリーム50280敵全2:SP痛撃&衰弱
クワシール60300自:MHP・LK増+混乱・魅了
オンパレード50330敵全3:攻撃 ※対象の魅了深度が高いほど効果増
スペシャルタイム60300味全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増(1T)
決2ハデスポムグラネイト50300味:HP減+AT・DF・DX・AG・HL・LK増
サンクチュアリ50500味列:反射・命脈LV・魔力LV増+自:連続減
リープアイズ51280敵2:SP攻撃&朦朧・混乱・祝福&スキル・付加効果内のダイス目が高めになる
ソウルミュージック50320自:変調をAT化+敵:5連鎖SP攻撃
クレイジーショー52320敵X:攻撃&混乱・魅了 ※X=この戦闘中に自身が使用したスキル「クレイジーショー」の回数+1(最大10、使用後に加算)
決1エレクトリックパレード50300敵7:SP攻撃&祝福

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
猛攻550【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守550【戦闘開始時】自:DF・AG増
攻勢750【戦闘開始時】自:AT増+DF減
守勢550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
献身550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
太陽650【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
隠者850【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
肉体変調耐性640【戦闘開始時】自:肉体変調耐性増
精神変調耐性630【戦闘開始時】自:精神変調耐性増
瑞星530【クリティカル後】自:反射
魅惑850【戦闘開始時】自:使役LVが高いほど戦闘勝利時に敵をエイドにできる確率増
巨漢
(剛健)
1140【戦闘開始時】自:MHP・MSP増
精神変調特性730【戦闘開始時】自:精神変調特性増
祝福の詩530【HP回復後】対全:祝福+自:朦朧
狂歌乱舞750【スキル使用後】自:混乱+自従全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増(2T)
肉体変調特性540【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
上書き付加500【常時】生産行動『効果付加』で、効果2に既に付加があっても上書きするようになる。
お腹をこわす
(地の祝福)
550【戦闘開始時】自:自然LVが高いほど地特性・耐性増
光の祝福550【戦闘開始時】自:幻術LVが高いほど光特性・耐性増
薬師550【戦闘開始時】自:HL増+名前に「防」を含む付加効果のLV増
ハングリー精神
(阿修羅)
750【戦闘開始時】自:HP減+AT・DX・LK増
医食同源520【戦闘開始時】自:食事による付加効果のLV増
再生540【被クリティカル後】自:HP・SP増
救済540【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、味全:HP増&自:救済消滅
高速配置540【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「トラップ」が含まれるなら、連続増
獅子奮迅540【スキル使用後】自従全:連続増
観察
(巧技)
740【戦闘開始時】自:DX・LK増
三文芝居
(聖音)
540【戦闘開始時】自:発動する「味全」「敵味全」「他全」を強化
韋駄天540【通常攻撃後】自:束縛+自従全:連続増
魅了耐性530【戦闘開始時】自:魅了耐性増
腐敗堕落530【攻撃回避後】対:腐食+自堕落LV増
混乱耐性530【戦闘開始時】自:混乱耐性増
機知奇策740【スキル使用後】自従全:SP増
超音波540【攻撃命中後】対:混乱・朦朧
百薬之長530【自分行動前】自:精神変調をDF化
射程拡大550【戦闘開始時】自:射程1増(10T)
一望千里530【戦闘開始時】自:DX増+射程3以上なら連撃LV増
為虎添翼540【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「トラップ」が含まれるなら、自従:AT増(3T)
博打付加500【常時】効果付加において3D6が16以上なら付加される効果のLVが増加するが、5以下なら減少する。
決3重量級ボディ
(怪力乱神)
550【戦闘開始時】自:武術LVが高いほど無属性攻撃が強化
あなたと私の数時間
(水魚之交)
520【戦闘開始時】自従全:エイドなら、キズナが高いほどMHP・MSP・AT・DF・DX・AG・HL・LKが増加
千変万化530【戦闘開始時】自:自分が使用するスキルによるAT・DF・DX・AG・HL・LK増効果を強化
石破天驚550【戦闘開始時】自:攻撃対象の精神変調深度が高いほど攻撃ダメージ増
四百四病550【戦闘開始時】自:攻撃対象の肉体変調深度が高いほど攻撃ダメージ増
心機掌握550【戦闘開始時】自:敵がスキルキャンセルされるたびに、AT・DF・DX・AG・HL・LK増
有為転変550【戦闘開始時】自:付加効果LV増減効果を強化
災難即滅550【戦闘開始時】自:スキルによる変調減・変調変換・変調防御効果を強化
以毒制毒550【HP回復後】対:肉体・精神変調を対応する肉体・精神変調防御化
放歌高吟550【戦闘開始時】自:「攻撃命中後」「被攻撃回避後」のパッシブスキル・付加効果の発動率増
奇想天外550【戦闘開始時】自:自身のターン効果の数が多いほど攻撃命中率・回避率増
紙一重540【戦闘開始時】自:大ダメージに対する攻撃回避率増
催眠術550【戦闘開始時】敵全:朦朧・混乱・魅了の効果内容に「たまに連続行動がキャンセルされる」を更に追加
緩歌縵舞550【戦闘開始時】引分となるまでのターン数が10ターン延長される。
浮声切響550【戦闘開始時】自:アクティブスキルによるSP攻撃が強化
決3空間掌握530【戦闘開始時】自:対象指定時のスキル効果を強化
御守作製500【常時】生産行動『装備作製』で装飾「御守」を選択できる。御守は効果3に冥加LVが付加される。
薬箱作製500【常時】生産行動『装備作製』で装飾「薬箱」を選択できる。薬箱は装飾の効果に加えてHLも増加する。
付加強化500【常時】効果付加成功時、効果1があればそのLVがたまに増加する。上書き付加により上書きされた場合もたまに増加する。
唯我独尊530【戦闘開始時】自:第1ターン開始時の味方数と比べて、味方数が少なくなるほど攻撃ダメージ増・被攻撃ダメージ減
無影無踪540【自分行動前】自:LK増+残り1ターンになっているターン効果が全て消滅
楽器作製500【常時】生産行動『装備作製』で装飾「楽器」を選択できる。楽器は装飾の効果に加えて精神変調特性も増加する。
強化合成500【常時】装備品に素材を合成した場合に、装備品の強さが強化されるようになる。強化を重ねるごとに強化量は減少する。
最大EP[25]




被研究カード名/スキルEPSP説明
素早く触る
(クイック)
050敵:3連撃
[虚]
(カース)
050敵:闇撃&束縛
いたちを信仰せよ!
(カースワード)
0130敵全:闇撃&腐食
銃屍戦線
(デッドライン)
0100敵列:闇痛撃
妄執
(マインドリカバー)
00自:連続減+SP30%以下ならSP増+名前に「自」を含む付加効果のLV減
燃える氷壁
(ヒートイミッター)
0100敵列:火撃&麻痺+自:凍結
決3
焼けた写真
(サモン:サラマンダー)
5400自:サラマンダー召喚
決3
サモン:ラギア
(サモン:サラマンダー)
5400自:サラマンダー召喚
五連ツボ押し
(ナース)
0180味傷5:HP増
ラプチャー
(ラプチャー)
2200敵傷:風痛撃&HP・DF減
凍る河、深い白陰、誰ぞ知る
(スノーホワイト)
0200敵4:水痛撃&朦朧
アウトレイジ
(アウトレイジ)
0200自:AT・闇特性・光耐性・闇耐性増
決2
スノードロップ
(スノードロップ)
0150敵全:凍結+凍結状態ならDX減(1T)
強襲
(フレイムインパクト)
0230敵:5連鎖火痛撃
薄着の曲線
(リフレッシュ)
050味肉精3:祝福+肉体精神変調をAT化
決3
揺籃
(ディープブルー)
0200敵:水撃&水特性増
決1
覗く瞳
(ディクリースアイズ)
0100自:連続増+自身のスキル・付加効果内のダイス目が低めになる
決3
貴様も一緒につれていく・・・!
(クリエイト:ダイナマイト)
0120自:道連LV増
模倣「方天画戟・内」
(モルダー)
0160敵:闇撃&DF減(2T)+自:腐食
手を伸ばして
(ブレイク)
050敵:攻撃
決2
スペルカード【樹海】
(フォレストオファリング)
0160自:HP減+MHP・MSP増
決2
癒しの花弁
(パワフルヒール)
0100味傷:精確地痛撃&HP増
すあま
(ディープフォレスト)
0300自:地撃化(6T)+地特性増
決3
冬の休日
(ライブラリ)
010自4:HP減+付加効果を1つ失うことで連続増
決3
チェイン・ザ・ライトニング
(ヘカトンケイル)
01000敵:粗雑100連鎖撃
決1
シェアハピ
(エレクトリックパレード)
0300敵7:SP攻撃&祝福
決2
エビフレディ
(ハデスポムグラネイト)
0300味:HP減+AT・DF・DX・AG・HL・LK増





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 1 ]クリエイト:キャノン[ 2 ]デスペラート[ 2 ]空間掌握
[ 3 ]ダウンフォール[ 1 ]アルスマグナ[ 2 ]ディム
[ 2 ]ビッグウェイブ[ 2 ]ヘカトンケイル[ 1 ]ドラスティックレメディ
[ 1 ]パージ[ 1 ]ワールウィンド[ 1 ]チェインリアクト
[ 1 ]サクラフィアンマ[ 1 ]アサルト[ 1 ]ブレイクダウン
[ 1 ]サクリファイス[ 1 ]フリーズノート[ 1 ]チャージ
[ 1 ]ディスオーダー[ 1 ]ライブラリ[ 1 ]ブレイドフォーム
[ 1 ]マーシャルアーツ[ 2 ]イレイザー[ 2 ]クリエイト:モンスター
[ 2 ]ディクリースアイズ[ 3 ]イディオータ[ 1 ]ムスケルクラフト
[ 2 ]ストライク[ 1 ]レクイエム[ 1 ]ウォーターフォール
[ 2 ]ヒートイミッター[ 1 ]ハードブレイク[ 1 ]ボンバルディエ
[ 1 ]ショックウェイブ[ 1 ]ミリキアレギア[ 2 ]大爆発
[ 2 ]デスブロウ[ 1 ]インファイト[ 2 ]ディビジョン
[ 1 ]ストーンブラスト[ 1 ]ヘイルカード[ 1 ]グランドクラッシャー
[ 1 ]インクリースアイズ[ 2 ]プチメテオカード[ 3 ]イグニス
[ 2 ]フォレストオファリング[ 1 ]ヒーリングソング[ 1 ]フィジカルブースター
[ 1 ]スーパーパフォーマンス[ 3 ]グリモワール[ 2 ]エレクトリックパレード
[ 1 ]ブルーテンペスト[ 3 ]パワフルヒール[ 1 ]五月雨
[ 1 ]ビブラート



PL / しーましましましましましーさまん