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CITYMAP
<< 17:00~18:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [戦闘:エイド1]OK. [戦闘:エイド2]OK. [戦闘:エイド3]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 




PSY.B.峰子
「今度はまたなんとも珍妙な生物ね……」

海鳥カフェで峰子を出迎えたオオウミネコの気の抜ける外見に、ため息をつく。
巨大ではあるが、いつぞやの竜と比べれば可愛らしさしか感じない。

PSY.B.峰子
「にしても、邪魔してくるのって動物とか変な生物ばっかりね。
こういう世界の一大事のときって、もっと悪役っぽい人が敵として出てくるべきじゃないかしら」

自然豊かな避田高校で学生生活を過ごす峰子は、野生生物(原住民)とは基本的に仲良くやっていきたいと思っている。
もっと悪意のある人間を相手にサイキック空手をふるいたいのだ。
最初はアンジニティ側の案内役を倒せばいいのかと考えていたが……

PSY.B.峰子
「アレはもう漫才コンビの片割れって感じだし」

とはいえ、暗躍している相手が他にいることは間違いない。
アンジニティに勝つのは当然として、ここまで迷惑をかけられた以上はどうにかして黒幕も一発殴ってやりたい。
さすがにひさめほど殺す気満々ではないが。







ENo.77 偽黒初 とのやりとり

「それは良かった。二人居ればドラゴンが一匹なら数で有利取れるからね。有利最高。嫌いなものは数的不利」

彼はドラゴン対策を懸念していたが、土偶を失念していた。

「よくぞ聞いてくれました。実は研究室にはこの馬鹿げた状況を打開するために国が持たせてくれた切り札(トランプ)が隠されていて……これが発動すれば……」

ここまで話すと、嘘に気づいたことに気づいたぞという顔で、

「……というのは嘘で、平たく言えば現実逃避になるのかなー。侵略者との陣営戦に積極的に参加する気もないっていうか、実際あんまりピンと来てないってのがホントのところで。でもとりあえずの目標がないと動きようがないから、職場見に行くってのは丁度良かったと思ってるよ。大人ってのは目的がないと動けないもんだから」

偽黒初
「サボりの口実にもなるしね。例のアナウンスでここも随分きな臭いことになってるし、職場見た後はベースで様子見ハテよ……あんな風になるのは困るハテけど、どう? アンジニティの人間、蹴ったり倒したりしてる?」


ENo.527 つむぎ とのやりとり

つむぎ
「峰子ちゃんったら血の気が多い~。
 あくまであたしが知ってる限りの話で、実際のところはわかんないけどね。
 周りに多かったってだけで、比率としてはもっとすくないのかもだし。」

つむぎ
「……そんなことないよ。
 あたしは立派だなんて、言っていただける身じゃあない。」

つむぎ
「そう、しりとり。……いまなんて?
 なんか変わった発音した?? 古代の残虐な決闘方法???

 しりとりの提案したのはあたしじゃなくって、先輩だからね。
 あの雰囲気でしりとりする姿がちょっとおもしろそうっていうのは同意します。
 なんか自信あるみたいだったけど……
 秘策を聞いたら峰子ちゃんにもお伝えするね!」


ENo.528 ひさめ とのやりとり

「あのマッドスマイルとかいう奴の話だと、世界を渡る手段が『ワールドスワップ』……
 ということかもしれないが、やはりそこは分からないままだからな。
 制御できない以上、異能の主の意図とは違う因果で動くんだろう。
 迷惑な話だ。災害のようなものだな。」

「へえ……やけにそいつを買ってるな。
 そうだな、情報も視点もなるべく多い方がいい。
 私も後で連絡を付けてみるか。

 裏世界のD.D事情は……まあ……別に後でいいが…………
 なんかいきなり知らない世界の話をされたりしないだろうな。」


以下の相手に送信しました

ENo.132
フィーコちゃん
ENo.174
ヨケト





ItemNo.29 謎肉 を食べました!
 体調が 0 回復!(30⇒30
 今回の全戦闘において 器用10 幸運10 命脈10 が発揮されます。
 今回の結果でのスキル熟練度が伸びやすくなった!















公立避田高校生
ENo.564
PSY.B.峰子
ハザマに生きるもの
陸鮎
















厄災の鬼
ENo.477

公立避田高校生
ENo.564
PSY.B.峰子
















ヒノデ区 E-4:海鳥カフェ


公立避田高校生
ENo.564
PSY.B.峰子
立ちはだかるもの
オオウミネコ







ヒノデ区 E-4 周辺:海鳥カフェ


オオウミネコを退治し、カフェの中へと入る。

 

アンドリュウ
紫の瞳、金髪ドレッドヘア。
体格の良い気さくなお兄さん。
料理好き、エプロン姿が何か似合っている。



アンドリュウ
「・・・・・ん?」


キッチンのほうに、ひとりの男。

 


アンドリュウ
「Wow!ハジメマーシテ!!わたくし、アンドウリュウいいまーす!」


名前と外見からして、ロストのひとりで間違いなさそうだ。

 

こちらをまじまじと見つめ、ポンッと手を叩く。


アンドリュウ
「いうこと聞いてくれる人、アナタですか!嬉しいでーす!!」


両手を広げ、歓迎を示す。

 

冷蔵庫を開け、中をチェックしつつ・・・


アンドリュウ
「ここ、キッチンがちゃんと使えるのですよー。
 料理がしたくてヤットコサー見つけたのでーす。Lucky!」

アンドリュウ
「・・・・・・・・・フムフム。」


冷蔵庫を閉める。

 


アンドリュウ
「・・・Egg!たまごですね!!」

アンドリュウ
「わたくしは鶏の卵を欲しい!たくさんあったら嬉しいですねー!!」

アンドリュウ
「よろしくお願い、できますかー?」


アンドリュウは鶏の卵を探しているようだ。

ちょうどヒノデ動物園でいくつかの卵を得ていたので、それを渡す。


アンドリュウ
「Wow!それなかなかいいですネー!!
 たくさんと言いましたケド、実はこんなにはいいでーす!少しだけ~!!」


卵を少し受け取る。


アンドリュウ
「これで料理を楽しめるです!ありがとうございまーす!!」


嬉しそうにキッチンで料理に取り掛かる。

 

 

 

・・・・・身体の奥から、少し力が湧き出る感覚。


各CP・FPが2増加した!







ユカラ(839)300 PS 送付しました。
ヨシノ(147)50 PS 送付しました。

ものすごい木材(1500 PS)を購入しました。
ものすごい木材(1500 PS)を購入しました。

料理LV3 DOWN。(LV62⇒59、+3CP、-3FP)

武術LV5 UP!(LV0⇒5、-5CP)
付加LV8 UP!(LV47⇒55、-8CP)

ユカラ(839) により ItemNo.29 ものすごい木材 から射程1の呪器『PSYナックル』を作製してもらいました!
 ⇒ PSYナックル/呪器:強さ786/[効果1]攻撃40 [効果2]- [効果3]自滅19【射程1】
ユカラ
「これと…」

ユカラ(839) により ItemNo.34 ものすごい木材 から射程1の呪器『PSYアームズ』を作製してもらいました!
 ⇒ PSYアームズ/呪器:強さ786/[効果1]攻撃40 [効果2]- [効果3]自滅19【射程1】
ユカラ
「これね。シリーズ物ってやつ?」

ヨシノ(147) の持つ ItemNo.23 ビーフ から料理『花霞』をつくりました!

ItemNo.29 PSYナックルItemNo.4 欠けた刃 を付加しました!
 ⇒ 博打付加!1 5 6 = 12 ]通常付加
 ⇒ PSYナックル/呪器:強さ786/[効果1]攻撃40 [効果2]器用30 [効果3]自滅19【射程1】

ItemNo.34 PSYアームズItemNo.17 ビニール袋 を付加しました!
 ⇒ 博打付加!2 3 2 = 7 ]通常付加
 ⇒ PSYアームズ/呪器:強さ786/[効果1]攻撃40 [効果2]器用25 [効果3]自滅19【射程1】


メアリー(1302) とカードを交換しました!

初期ロット (ハードブレイク)


ワイルドインスティンクト を研究しました!(深度1⇒2
キュアサイクロン を研究しました!(深度0⇒1
キュアサイクロン を研究しました!(深度1⇒2

ストライク を習得!
フロウライフ を習得!
デアデビル を習得!
ヴィジランス を習得!
クリーンヒット を習得!

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






PSY.B.峰子(564) を入手!
PSY.B.峰子(564)おさかな を入手!

▼エイド化候補基本行動にてエイド化可能)
PSY.B.峰子(564) のもとに 陸鮎 が軽快なステップで近づいてきます。






特に移動せずその場に留まることにしました。
体調が全回復しました!

チナミ区 R-7:チェックポイント《廃ビル》』へ採集に向かうことにしました!

MISSION!!
カミセイ区 N-6:カミセイ大公園 を選択!







>> これまでのあらすじ


[861 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[443 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[500 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[192 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[393 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[295 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[214 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型
[150 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和
[72 / 500] ―― 《堤防》顕著な変化
[131 / 400] ―― 《駅舎》追尾撃破
[5 / 5] ―― 《美術館》異能増幅
[121 / 1000] ―― 《沼沢》いいものみっけ
[100 / 100] ―― 《道の駅》新商品入荷
[151 / 400] ―― 《果物屋》敢闘
[12 / 400] ―― 《黒い水》影響力奪取
[46 / 400] ―― 《源泉》鋭い眼光
[3 / 300] ―― 《渡し舟》蝶のように舞い



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 


ノウレット
「呼ばれなくても出てきちゃう☆ノウレッ――」

ノウレット
ショートの金髪に橙色の瞳の少女。
ボクシンググローブを付け、カンガルー風の仮装をしている。やたらと動き、やたらと騒ぐ。


 

 

 


ノウレット
「・・・・・・・・・」


 


ノウレット
「え、誰もいない!
 ・・・・・何か落ちてます。・・・・・・・・・紙切れ?」


 

紙切れ
そうです、紙切れですよぉー。初めまして。


 


ノウレット
「・・・えっとぉ・・・・・」


 

 

 



《 サボってみます。   案内役一同 》


 

 

 


ノウレット
「・・・・・・・・・・・・」


 

 

 


ノウレット
「えええぇぇぇぇ・・・・・・・・・」


 

 

 

チャットが閉じられる――












公立避田高校生
ENo.564
PSY.B.峰子
ハザマに生きるもの
インキュバス




632 321


1st
インキュバス


















反転同盟
ENo.965
キョウ
公立避田高校生
ENo.564
PSY.B.峰子




445 243











カミセイ区 N-6 周辺

カミセイ大公園



公園・・・ のような場所。

枯れた芝生。涸れた噴水。

色褪せた遊具。

 

ギィ・・・ ギィ・・・・・

 

何か、音がする。

 

ギィィィ・・・・・

 

地獄滑り台
地獄という字が浮き出ている。
きっとこれは地獄滑り台だ。

高速回転ブランコ
とても回転している。
まるで乗せる気がないようだ。

乗りすぎシーソー
満席を超越している。
まるで乗せる気がないようだ。


 

遊具が独りでに動き出す・・・!!












公立避田高校生
ENo.564
PSY.B.峰子
立ちはだかるもの
地獄滑り台
高速回転ブランコ
乗りすぎシーソー




136 444


1st
高速回転ブランコ



3rd
地獄滑り台


4th
乗りすぎシーソー







ENo.564
サイキックバタフライ峰子
ハロー。ここはイバラシティよ。武器や防具は装備しないと意味がないわ。

……なに、私の話? そんな話すようなことは大してないわよ。
名前は坂中峰子。簡単に言えば避田高に通う一年生ね。
部活が結構強いのがウリの学校で、サイキック空手部もそこそこだったわ。

あぁ……忌まわしき名前を出してしまったわね。
サイキック空手。私の人生は常にこいつに束縛されてきたわ。
最心流サイキック空手師範の一人娘として生まれた私は、道場を継ぐべく幼い頃からサイキック空手の英才教育を受けて育ったの。
最初のうちは楽しかったんだけどね……ほら、私って才能もちょっとある方だったし。最初の試合のときなんて可愛いものよ。「パパ、ママ、わたしぜったいかつー!」って。親は目に入れても痛くなかったんじゃないかしら。
それでまぁ、その試合で少し張り切りすぎちゃったのね。思いっきり殴った相手が骨をちょっと……まぁその、何本か……折っちゃって、重傷。アチャー。でも子供って怖いものね。そのときは試合に勝ったことが嬉しくて、親も褒めてくれるとばかり思ってたわけ。当然はちゃめちゃに怒られたわけなんだけど。
誤解しないでほしいんだけど、今ならそれが親として当たり前だってわかるのよ? 怪我させちゃった相手にも悪いことしたなって思ってる。でも私、そのとき小学一年生よ? 人間よりもサルに近い年齢だし、この世の善悪なんて全然理解できてなかったの。ワタシ アイテタオス タオシタ オコル ナゼ? ってなものよ。

とにかくもう、それからサイキック空手が大っ嫌いになっちゃって。やめたかったんだけど親が絶対やめさせてくれなかったし、死んだ魚の目をして練習漬けの灰色の日々よ。
試合も軽くトラウマで、しょうがないから軽~く一発だけ攻撃してあとは避け続けるってやり方で勝ってたわけ。あんまり褒められた戦い方じゃないんだけどね。それでずっと勝ってたから親も文句言わなかったわ。
でもそんな変なスタイルで悪目立ちしちゃって、誰が言い始めたのか知らないけど「サイキックバタフライ峰子」とかいう異名が付いちゃってね……。なんかもう死にたかったわ。何? サイキックバタフライ峰子って。ダサすぎるでしょ。あなた、真面目に生きてきたのに急にサイキックバタフライ峰子って呼ばれるようになったことある? ないわよね? 羨ましいわ。

でも永遠に続くかと思われたサイキック空手の呪縛もある日突然終わりをむかえたわ。
転機が訪れたのは私が高校に入学してすぐ。なんと弟が生まれたのよ。あんな堅物そうな親もすることはしてたのね。我が家に待望の男の子が生まれて、ようやく私は跡取りとしてお役御免。晴れて自由の身となったわけ。その日のうちに部活もやめてやったわ。
もちろん、すごく嬉しかったけど……今までサイキック空手一色の生活だったから、時間はどうしても持て余しがちね。ま、せいぜい失われた青春を取り返させてもらうわ。

……そんなところかしら。もう一度最初から話す?


はい
>いいえ


そう。でも話し忘れたからサイキック空手について少し説明しておくわ。
サイキックというのは超能力全般を指す言葉だけど、サイキック空手で使うのはサイコキネシス……いわゆる念力ね。念力で自分の体を動かして空手をするってわけ。普通の空手じゃできないような人間離れした動きが特徴で、見た目が派手だからそこそこ人気があるわ。人によって強弱はあるけど、念力は比較的メジャーな異能だからそれを使ったスポーツも発展したのね。元々は能力者が念力で何でもかんでも用事を済ませちゃて、少しは自分の体を動かさないと不健康だってことで始まったみたい。

……ちょっと、そんな嫌そうな顔しないでよ。ここからまただらだら話したりはしないわ。私だって暇じゃないんだからね。
どうしてもって言うならもう一度最初から話してあげてもいいけど。


いいえ
>はい


あなた、脊髄反射で返事が出るタイプね。
まぁそういうことなら。

ハロー。ここはイバラシティよ。武器や防具は装備しないと意味が……


-----
【概要】
坂中峰子(さかなか みねこ)。
公立避田高校1年生。女子。152cm。
サイキック空手部。を最近辞めた。
サイキック空手とは、自分の身体を念動力で動かして空手のようなことをするスポーツ。
長話はたまにやりたくなる趣味。

↓ 時の流れ

D.D部に入部。
2年生になった。
30 / 30
1209 PS
チナミ
D-2
行動順4【特攻】AT・DX↑
24937
770







No.1 河童 (種族:河童)
要求SP93キズナ5
MHP16268MSP596
▽効果 射程3
活力25 体力25 水纏25 防御25 耐光25 耐闇25
被研究スキル名LVEPSP説明
アクアレゾナンス50160自:水特性・火耐性・水耐性増
スティクス50240敵5:水撃&祝福
カタラクト50150敵:水撃&水耐性減
決1アクアブランド5150敵:水痛撃&味傷:HP増
水の祝福550【戦闘開始時】自:命術LVが高いほど水特性・耐性増
泡沫540【戦闘開始時】自:MHP減+AG・LK・領域値[水]増
精神力540【被攻撃命中後】自:SP増+SP15%以下なら復活LV増
隠者550【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
五月雨1040【スキル使用後】敵:3連水撃
最大EP[25]
No.2 こぐま (種族:こぐま)
要求SP77キズナ12
MHP18997MSP753
▽効果 射程1
強撃15 強撃15 防御15 命脈15 活力15 体力15
被研究スキル名LVEPSP説明
フロウライフ5080自:MHP・DF増
カウンター50130自:反撃LV増
決1デスペラート50130敵:報讐LV増+6連撃+報讐消滅
ブレイク5050敵:攻撃
猛攻550【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守550【戦闘開始時】自:DF・AG増
太陽550【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
背水540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど被攻撃ダメージ減
戴天1040【被攻撃命中後】自:次受ダメ減+瀕死なら守護
覇気1040【被HP回復後】敵全:精確攻撃
最大EP[25]
No.3 土偶 (種族:土偶)
要求SP80キズナ11
MHP19095MSP744
▽効果 射程2
敏捷15 敏捷15 体力15 体力15 魔力15 魔力15
被研究スキル名LVEPSP説明
マーチ50100味全:AT増(4T)
モラール50210味全:DX増
スキューア50100敵貫:地痛撃&次受ダメ増
パワフルヒール50100味傷:精確地痛撃&HP増
瑠璃樹540【戦闘開始時】自:MSP・精神変調防御・領域値[地][闇]増+守護+連続減
隠者550【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
聖音540【戦闘開始時】自:発動する「味全」「敵味全」「他全」を強化
地の祝福550【戦闘開始時】自:自然LVが高いほど地特性・耐性増
バトルダンス100240味全:AT・DX増(3T)
ラッシュ100100味全:連続増
最大EP[25]




Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1翌檜ナックル呪器354器用25器用25自滅15【射程1】
2素材15[武器]闇纏15(LV30)[防具]反護15(LV30)[装飾]舞祝15(LV25)
3毒液素材10[武器]腐食25(LV50)[防具]舞毒25(LV50)[装飾]舞腐25(LV50)
4素材20[武器]朦朧25(LV55)[防具]反水30(LV60)[装飾]耐火25(LV45)
5古着屋で買ったパーカー防具30防御10
6バンテージ武器67器用10治癒10【射程1】
7どろどろ素材15[武器]盲目15(LV30)[防具]放朧15(LV30)[装飾]舞衰20(LV40)
8サイバッジ装飾40幸運10
9駄物素材10[武器]攻撃10(LV50)[防具]活力10(LV50)[装飾]体力10(LV50)
10ホネホネパーカー防具90活力15防御10
11殻のお守り装飾75防御15
12猫目石ストラップ装飾175応報15体力10
13古雑誌素材20[武器]心酔15(LV30)[防具]鎮痛15(LV30)[装飾]耐狂10(LV20)
14爪ストラップ装飾82器用10強靭15
15帰ってきたたけのこモノリス料理134貫撃10器用10深手20
16素材15[武器]闇纏15(LV30)[防具]反護15(LV30)[装飾]舞祝15(LV25)
17おさかな食材20[効果1]防御10(LV15)[効果2]防疫20(LV30)[効果3]復活30(LV45)
18ぬめぬめ素材10[武器]列撃10(LV25)[防具]舞反10(LV25)[装飾]幸運10(LV10)
19すごいバッジ装飾210幸運20器用10
20すごいバンテージ武器216体力20器用20【射程1】
21ナイスモノリスサラダ料理114器用20幸運20命脈20
22ナイスモノリスサラダリターンズ料理144器用20幸運20命脈20
23浮草素材25[武器]風撃20(LV35)[防具]水纏20(LV35)[装飾]敏捷20(LV30)
24素材15[武器]闇纏15(LV30)[防具]反護15(LV30)[装飾]舞祝15(LV25)
25桃色パーカー防具321魔脈25奪命10
26剛毛素材10[武器]放縛15(LV25)[防具]反縛15(LV25)[装飾]強靭15(LV25)
27素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
28素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
29PSYナックル呪器786攻撃40器用30自滅19【射程1】
30エナジー棒料理10活力10防御10
31どろどろ+2素材25[武器]盲目25(LV30)[防具]放朧25(LV30)[装飾]舞衰30(LV40)
32どろどろ+2素材25[武器]盲目25(LV30)[防具]放朧25(LV30)[装飾]舞衰30(LV40)
33新鮮そうな卵+2食材15[効果1]活力20(LV10)[効果2]体力20(LV10)[効果3]防御20(LV10)
34PSYアームズ呪器786攻撃40器用25自滅19【射程1】
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
武術5身体/武器/物理
命術30生命/復元/水
制約30拘束/罠/リスク
使役19エイド/援護
変化30強化/弱化/変身
付加55装備品への素材の付加に影響
料理59料理に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
PSYパンチ
(ブレイク)
7050敵:攻撃
PSY痛打
(ピンポイント)
8050敵:痛撃
PSY連撃
(クイック)
6050敵:3連撃
ブラスト5050敵全:攻撃
ヒール5050味傷:HP増
様子見
(ドレイン)
7050敵:攻撃&味傷:HP増
PSY投石
(ペネトレイト)
5050敵貫:痛撃
PSY払い
(スイープ)
5050敵列:攻撃
決1ストライク5050敵:攻撃+自:連続減
ツユクサ落とし
(ウォーターフォール)
8050敵:水撃
アサルト6050敵:痛撃+自:連続減
クリエイト:タライ5050敵:攻撃&混乱
サステイン6050敵:攻撃&味傷:守護
ガードフォーム50100自:DF増
様子見
(リフレクション)
5050自:反射
フロウライフ5080自:MHP・DF増
決1デアデビル5060自:HP減+敵傷4:痛撃
ヴィジランス5030自:AG増(2T)+次受ダメ減
クリーンヒット5060敵:痛撃&次与ダメ減
アイシング5080味傷:HP増+凍結
アクアシェル5050味傷:HP増+火耐性増
ライフリンク5050自従傷:HP増+HP譲渡
アンダークーリング5070敵傷:水撃+自:腐食+3D6が15以上なら凍結LV増
五連カキツバタ
(ヘイルカード)
110100敵5:粗雑水領撃
PSY締め
(ハントトラップ)
5060敵傷:罠《捕縛》LV増
フェイタルトラップ50100敵貫:罠《追討》LV増
応援
(アシスト)
5050自:束縛+自従全:AT・DX増
リライアンス50120自従傷:MHP・DF・HL増
アオ式呼吸
(アクアヒール)
5070味傷:HP増+炎上を守護化
ペナルティ50120敵3:麻痺・混乱
ディベスト5070敵:強化奪取+痛撃
エナジーウォール50100自:MSP減+味全:DF増(1T)
フローズンフォーム50150自:反水LV・放凍LV増+凍結
アノイアンストラップ50160敵全:罠《疲弊》LV増
集中
(キーンフォーム)
60150自:DX・貫撃LV増
ラッキータイム5070味全:LK増(3T)+自:衰弱
ピットトラップ50120敵全:罠《奈落》LV増
サイキックバタフライ
(サモン:サーヴァント)
55300自:サーヴァント召喚
ラッシュ50100味全:連続増
アブソーブ50100敵全:次与ダメ減
サイキックバタフライ弐式
(サモン:ウンディーネ)
55400自:ウンディーネ召喚
精神論
(リヴァイブ)
50100味傷:復活LV増
グレイシア50120敵:水撃&AG減&凍結+自:凍結
ヴィクティム50100味傷:HP減+敵:4連撃
ディクリースアイズ60100自:連続増+自身のスキル・付加効果内のダイス目が低めになる
アイギス5050自従全:守護
フェイバリティズム50150敵味全:HP増+祝福消費で、AT・DF増(3T)+祝福をLK化
紺碧突き
(アイシクルランス)
90150敵:水痛撃&凍結
リビルド50300自:連続増+総行動数を0に変更+名前に「クリエイト」を含む全スキルの残り発動回数増
けしかける
(スタンピート)
6050自従:AT・DX・AG増(3T)
PSYアンプ
(ブレイドフォーム)
50160自:AT増
ライフスワール50240自:敵の数だけHP増+味方の数だけHP減
クリエイト:ボーダー50100味傷:HP増+反射+従者ならDF増(2T)
ブレッシングレイン50180味全2:HP増+祝福
イクスプロイト50160敵:攻撃&AT奪取&3D6が10以下ならDX奪取
PSYチャージ
(コンフィデンス)
80300自:MSP・HL増
PSY返し
(マイントラップ)
60250敵:罠《地雷》LV増
PSYクラッシュ
(クリエイト:モンスター)
70150敵:粗雑攻撃
サークルバリア50200自:DF・AG増(3T)+自従傷:DF・AG増(3T)
グラトニー50280敵:攻撃&LK奪取
バブルトラップ50200敵全:罠《泡影》LV増
激励
(オーバーフロウ)
60300自従全:MHP・AT・DF・DX増
エナジータイド50150自:HP増+瀕死ならDF増(3T)
極のグンジョウ
(ディープブルー)
50200敵:水撃&水特性増
PSYジエンド
(イディオータ)
50200敵:X連鎖撃 ※X=攻撃命中後の3D6が13以下である限り最大計20回まで攻撃
PSYジャック
(グリムリーパー)
50290敵傷6:痛撃
タイトロープ50200味傷:護衛+HP0以下ならHP増
裏五連カキツバタ
(タイダルウェイブ)
50330敵:5連鎖水撃&DX・AG減(2T)
PSY奈落落とし
(ブラックホールトラップ)
5270敵:罠《奈落》LV増+自:連続減

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
猛攻850【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守550【戦闘開始時】自:DF・AG増
攻勢550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
守勢550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
献身550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
太陽550【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
隠者950【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
召喚強化520【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
魅惑750【戦闘開始時】自:使役LVが高いほど戦闘勝利時に敵をエイドにできる確率増
乱れ秘色
(五月雨)
940【スキル使用後】敵:3連水撃
氷水避け520【戦闘開始時】自:水耐性・凍結耐性増+凍結によるHP・SP減少量減
祈誓530【通常攻撃後】自:祝福消費でDF・LK増(2T)
上書き付加500【常時】生産行動『効果付加』で、効果2に既に付加があっても上書きするようになる。
水の祝福550【戦闘開始時】自:命術LVが高いほど水特性・耐性増
背水540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど被攻撃ダメージ減
高速配置540【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「トラップ」が含まれるなら、連続増
再活性540【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、HP・SP増&再活性消滅
韋駄天640【通常攻撃後】自:束縛+自従全:連続増
共存共栄540【通常攻撃後】自:DF増(2T)+自従全:DF増(2T)
為虎添翼640【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「トラップ」が含まれるなら、自従:AT増(3T)
博打付加500【常時】効果付加において3D6が16以上なら付加される効果のLVが増加するが、5以下なら減少する。
水霊力550【自分行動前】自:命術LVが高いほどSP・水特性増
水魚之交520【戦闘開始時】自従全:エイドなら、キズナが高いほどMHP・MSP・AT・DF・DX・AG・HL・LKが増加
千変万化530【戦闘開始時】自:自分が使用するスキルによるAT・DF・DX・AG・HL・LK増効果を強化
限界突破550【スキル使用後】自:直前に使用したスキルが必殺スキルなら、自従全:AT・DF増(2T)
有為転変550【戦闘開始時】自:付加効果LV増減効果を強化
賄飯作製500【常時】生産行動『料理』で料理「賄飯」を選択できる。賄飯の付加効果はLVが減少するが、自身の従者にも効果が及ぶ。
最大EP[25]




被研究カード名/スキルEPSP説明
ICカード
(ペネトレイト)
050敵貫:痛撃
新年の思い出
(ファーマシー)
0110味傷:HP増+肉体精神変調減
ヘイルカード
(ヘイルカード)
0100敵5:粗雑水領撃
決2
「カリ・カーリー」のチラシ
(チャージ)
0100敵:4連鎖撃
激情を刃に
(コールドウェイブ)
080敵4:水撃&凍結+自:炎上
逆巻きの花弁
(クライオセラピー)
0150味傷5:HP増+凍結
ホーリーポーション
(ホーリーポーション)
080味傷:HP増+変調をLK化
ハードブレイク
(ハードブレイク)
1120敵:攻撃
Cラプチャー
(ラプチャー)
2200敵傷:風痛撃&HP・DF減
サイコロ
(アースタンブア)
0100敵:地撃&自:3D6が15以上ならMHP・MSP増
捨て身の一撃
(ワンオンキル)
0100敵:闇撃+自:闇撃
機械仕掛けの加護
(アナスタシス)
0200味傷:名前に「復活」を含む付加効果があればDF・AG増(2T)、なければ復活LV増
エーテルフラッシュ
(ムーンサルトプレス)
0120敵:光撃&MSP減
旅の途中
(レーヴァテイン)
0330自:破滅の炎LV増
分割世界観光マニュアル
(スポイル)
0180敵:SP光痛撃&DX奪取
掌の中の悪魔像
(クリエイト:モンスター)
0150敵:粗雑攻撃
渚での休息
(クラウト)
0100自:領域値[地]3以上ならHL増(1T)+味傷:HP増
ミラー&ミラー
(ミラー&ミラー)
0100味傷:HP増+反射状態なら反射
初期ロット
(ハードブレイク)
1120敵:攻撃





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 2 ]タイムリーバー[ 2 ]グリモワール[ 1 ]クライオセラピー
[ 1 ]フェイタルポイント[ 3 ]ヘイルカード[ 3 ]ローエレメンツ
[ 1 ]クリエイト:モンスター[ 2 ]バックフロウ[ 1 ]クイックレメディ
[ 2 ]ディープフォレスト[ 3 ]イディオータ[ 2 ]チャクラグラント
[ 2 ]ワイルドインスティンクト[ 2 ]クリエイト:グレイル[ 2 ]ドラスティックレメディ
[ 1 ]フィジカルブースター[ 1 ]コンセントレイト[ 2 ]コンフィデンス
[ 1 ]ブラッドアイズ[ 1 ]ディクリースアイズ[ 2 ]キュアサイクロン
[ 3 ]パワフルヒール[ 1 ]アジャイルフォーム[ 2 ]五月雨
[ 1 ]リザレクション[ 2 ]ソウルビート[ 1 ]マインドボム
[ 2 ]セイクリットファイア[ 2 ]ワンオンキル[ 1 ]ディープブルー
[ 2 ]フォレストオファリング[ 1 ]バーニングチューン[ 2 ]ハードブレイク



PL / Jare