NOTICE
ENTRY
RULE
RESULT
LOUNGE
CITYMAP
<< 17:00~18:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 





始まりは、一冊の本だった。




箱入り娘で無知だった私に、義父が用意してくれた図書室。

古今東西の図鑑や論文、物語が並べられたその中で、自分は一冊の本を手に取った。

独特な古本の匂いがする。ページが日焼けして黄ばんでいる。

子供向けの冒険譚。




そこで、自分は憧れに出会った。










自分の顔をぺたぺたと触る。

あいにく鏡は持ち合わせていないので、今自分がどのような顔をしているのかはわからない。

今も"誰かのフリ"をしているのだろうか。それとも自分の顔に戻っているのだろうか。



やめた方がいい、と自分は伝えた。

ただの挑発行為にしかならない。嫌がらせの域だと。

それでも義父はそうすることを求めた。

そうなったら従うほかない。そういう契約だから。



(ベースキャンプに残した彼女はどうしているんだろう。)

言い合いから離脱してしまったアンジニティにおける自分。

変な悪さはできないだろうが、目の届かない場所に置いていくのも不安だ。


(そろそろベースキャンプに戻ることも考えるか)

地図とにらめっこしながら歩みを進める。

奮闘の甲斐あって龍の鱗も手に入れることができた。武器を新調するいい機会だ。






ハザマでクラスメイトが開いたお茶会。

曰く、『両陣営が手を取り合える未来』を求めるらしい。

今のイバラシティを維持できる方法を探す話し合いが行われた。

あたしは、何も意見を言わなかった。

この戦争が終わったとして、アンジニティの肉体とイバラシティの肉体、どちらかは必ず消える。

両者の落としどころはとても難しいからだ。

アンジニティが皆イバラシティの姿と記憶のまま生きたいと思っているわけではない。

アンジニティの姿と記憶のままこの世界に渡りたいと思う者もいる。


和解の道などないのだ。最初から。


今のイバラシティを望むなら、どの道戦わなければならない。

全員を幸せにする道などありはしない。

あったとしても、それを考えていられるほどこちら側に余裕はない。



何を選び、何を捨てるか。

誰かを傷つける覚悟も、嫌われる覚悟も必要だ。

結局自分は何のために戦うのか。






これは、防衛線だ。

あの街にしがみつきたい自分が、攻めてくる相手に押し流されないための戦いだ。

よくわからない指示に流されたくはない。

けれど、それを軽視できるほど今の状況は軽くない。

結局あたしは今回も、アンジニティに対して銃を向けるだろう。

話し合いは戦闘不能にしてから。わかりやすい指針だ。




「だから。僕らの意思は、一緒だ。
 僕達は君を助ける。だから、
 君も……僕らを助けてくれ。」




大きなものは背負えない。全てを救う英雄にはなれない。

だから、せめて自分が守りたいと思うものを守ろう。







ENo.17 サクマ とのやりとり

サクマ
「冷静ね、まだちゃんと頭が回ってるみたいで安心したわ。

 ……この世界にいるわたしたちと、
 お互いの世界にいるわたしたち。

 記憶の連続性から『どちらも同じ』だと考えたくなるけど、
 肉体的には別存在と考えた方が筋が通るものね。」

サクマ
「だからといって、
 目の前にいるコメットちゃんを見捨てられるほど
 わたしは簡単な生き物じゃあないわ。

 ……ええ、だから模索し続けないと、ね。」


「……ん? なに?
 通信不良なんて珍しい。テレホタイムかしら……

 突然のノイズに眉を顰め、ばしばしと画面を叩く。


 ……ぴたり、と手を止めて、
 動きと思考が固まる。
 画面に映った人物に驚いたからだ。    



 固まったまま、声をあげることもなく、
 追及ともとれる『彼女』の言葉に、静かに耳を傾けていた。
 やがて顔をあげ、じっと目を向ける。



「アナタは、気弱なのね。」

「そうしたら……確かに、少しくらいは、
 イバラシティだけは救われるほうに向かうでしょう。」

「自分が諦めるだけで、大切で尊いものだけは傷つけずに済む。」

「……なによりも楽な選択でしょうね。

 黙ってみているだけですべてが終わり、
 ただ巻き込まれた哀れな被害者を装えるし。

 誰にも責められずに済むのだもの。」



「……でもそれで救われるものはひとつだけ。
 いえ……本当に救われるのかすら、実際はハッキリしていない。」


「それは逃げることではないの?
 真実を未だ知らずにいるのに、なるがままに任せられるの?
 大切な物すら喪ってしまう可能性があるのに?」


「……その道は、ただ楽なだけで何の解決もならない。
 選択を放棄して、責任から逃れて、誤魔化すだけ。
 死んでいないだけで、生きていないのよ。」


「それに……
 すべてを救えるほど思い上がってもいないけれど、
 これまでに築いてきた関係を捨てられるほど、
 『わたし』は無責任じゃあないわ。」



「……そんなことしたらね、
 コメットちゃんに顔向けできないわ。

 あの子は、誰かの代わりでも、
 決められた役割でもなく、
 自らの意志で選択して、
 ひとりの人間として生きようとしている。

 ……そんな誇らしいあの子の“お姉さん”であることを、
 わたしは自分から捨てるわけにはいかないの。」



「……それで、あなたはだあれ?

「『わたしたち』の仲に、
 横からケチをつけられるような人は知らないわ。
 今なら怒らないであげるから、名乗りなさいな。」



ENo.55 ゆい? とのやりとり

ゆい?
「戻る予定は、一応は。

 繰り返さないように、もうちょっと大人になって貰ってから、かな。
 いずれにせよ、タイムリミットはこの戦争が終わるまでだ。」
ゆい?
「……。

 はー……。
 あの子も、そんな顔をするのかな。」
深く溜め息。
そう来るとは思わなかった。
言葉を放たれたのが自分でよかった。
"揺さぶられて"しまったら、固まりきっていない決意がまた揺らぎそうだ。

次は、"あの子"が起きた時に、"あの子"の口から話しかけてもらおう。
どうするかを、自分で決められた時に。


ENo.73 シェリル とのやりとり

シェリル
「ああ、コメットさん。こちらこそ練習戦、ありがとうございました。
 現在においては特段変化はありません。危ない時は何度かありましたが、何とかやって行けてますよ」

シェリル
「コメットさんも先輩の方と合流してなんとかやっている、と。なによりです。
 しかし……面白いことを仰っしゃりますねぇ。"出身はどちらにせよ"とは」

「味方になる者がどういう素性であるかを気にする者とそうでない者がいるのは存じていますが、
 コメットさんはその口ぶりから、後者なのでしょうか?」

シェリル
「ああ、先に申しておきますと、これは決して良いとか悪いとかいう話ではありません。
 ただ気になったから……それだけの理由で聞いています」

「ですので、お答えをいただけなくとも構いませんので、ご安心を……なんて」


ENo.216 ヒビキ とのやりとり

ヒビキ
「アンジニティとは、世界に否定された者が行く場所、
 あるいは者の事だ。……そう言う事だよ。

 詳しい事はまだ言えんがな」

ヒビキ
そうなんだよな。まだ重要そうな人に誰にも会ってないんだよな僕ら。

 うーん、そうだねえ。個人的にもちょっとお話してみたい事はあるし……
 何よりこのままじゃ出遅れちゃってるしなぁ」


ENo.1520 "大地の不純物" とのやりとり

トマ子
「……ありがとう、ね。
部外者……なんて言うとちょっと突き放したように聞こえてしまっていたけど。だからこそ……救われた気持ちに、なるのかもね」

トマ子
「うん。また、会おうね。
……どうか、死なないで」


以下の相手に送信しました

ENo.161
なんか色々





コメット
(ゴリラで何も見えない……)

まさこ
俺は魔界大帝アンジニティを倒す!誰が何と言おうとな!

シュナイダー
「なんだか懐かしい気持ちです!!」
シュナイダー
「なんだか!!」
シュナイダー
「な!!」
シュナイダー
「ん!!」
シュナイダー
「だ!!」
シュナイダー
「か!!」
ゴリラのノーム
「どしたん?」

「寒いですからね。」
ゴリラのノーム
「え。
 君どこのゴリラ?」
小麦ゴリラ

 小麦ゴリラです。
           」
ゴリラのノーム

 本当に誰やねん。
             」















Resonance of Fate
ENo.216
ヒビキ
ENo.253
コメット
ENo.281
まさこ
ENo.551
勇者
ハザマに生きるもの
かぶとむし
毒蜘蛛
とらA
とらB
















Resonance of Fate
ENo.216
ヒビキ
ENo.253
コメット
ENo.281
まさこ
ENo.551
勇者
友達あつまれ
ENo.104
飼い鳥
ENo.793
らうらさん
ENo.1065
セオドロ
ENo.1103
ラア







勇者(551) から 方解石 を受け取りました。
シュナイダー
「そォい!!」

解析LV5 UP!(LV15⇒20、-5CP)
料理LV5 UP!(LV6⇒11、-5CP)

勇者(551) の持つ ItemNo.1 コベリン から護符『夢見の護符』を作製しました!
まさこ(281) の持つ ItemNo.16 露草+1 から装飾『朝焼けの髪飾り』を作製しました!
透(1491) の持つ ItemNo.7 不思議な布 から薬箱『手作りの指輪』を作製しました!

勇者(551) により ItemNo.23 水芭蕉 から防具『シン・ゴリラ3rdG/Jet』を作製してもらいました!
 ⇒ シン・ゴリラ3rdG/Jet/防具:強さ381/[効果1]耐水35 [効果2]- [効果3]-
シュナイダー
「……。」
シュナイダー
「問題は無いでしょうが……。
 コメットさんとヒビキさんはお若い。
 万全に万全を重ねておくとしましょう。」
シュナイダー
※まさこさんは大丈夫でしょう。
シュナイダー
ウホウホ!
 ガガガゴゴゴリラァァァァァン!

 作 業 音

シュナイダー
「――空を制す者は戦況を制す。
 彼の大魔法使いさんもそう仰っていました。」
シュナイダー
「――と言うワケで。
 飛べるようになりましたよ、コメットさん。
 益々ゴリラの様に力強くなりましたね!

ウチモ(315) とカードを交換しました!

暴食のアイドル (ドラスティックレメディ)


フォレストオファリング を研究しました!(深度0⇒1
フォレストオファリング を研究しました!(深度1⇒2
フォレストオファリング を研究しました!(深度2⇒3

ウィークサーチ を習得!
滅頂之災 を習得!
ディスエンチャント を習得!
猛毒耐性 を習得!

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






ヒビキ(216)百日紅 を入手!
コメット(253)百日紅 を入手!
まさこ(281)ふきのとう を入手!
勇者(551)空木 を入手!
コメット(253)毒液 を入手!
まさこ(281)ビーフ を入手!
まさこ(281) を入手!
コメット(253) を入手!
まさこ(281)装甲 を入手!






リュウジン区 I-4(森林)に移動!(体調11⇒10
リュウジン区 J-4(森林)に移動!(体調10⇒9
リュウジン区 J-3(道路)に移動!(体調9⇒8
リュウジン区 K-3(道路)に移動!(体調8⇒7
リュウジン区 L-3(チェックポイント)に移動!(体調7⇒6

MISSION!!
リュウジン区 L-3:チェックポイント《果物屋》 が発生!
   - ヒビキ(216) が経由した リュウジン区 L-3:チェックポイント《果物屋》
   - コメット(253) が経由した リュウジン区 L-3:チェックポイント《果物屋》
   - まさこ(281) が経由した リュウジン区 L-3:チェックポイント《果物屋》
   - 勇者(551) が経由した リュウジン区 L-3:チェックポイント《果物屋》







>> これまでのあらすじ


[861 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[443 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[500 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[192 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[393 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[295 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[214 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型
[150 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和
[72 / 500] ―― 《堤防》顕著な変化
[131 / 400] ―― 《駅舎》追尾撃破
[5 / 5] ―― 《美術館》異能増幅
[121 / 1000] ―― 《沼沢》いいものみっけ
[100 / 100] ―― 《道の駅》新商品入荷
[151 / 400] ―― 《果物屋》敢闘
[12 / 400] ―― 《黒い水》影響力奪取
[46 / 400] ―― 《源泉》鋭い眼光
[3 / 300] ―― 《渡し舟》蝶のように舞い



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 


ノウレット
「呼ばれなくても出てきちゃう☆ノウレッ――」

ノウレット
ショートの金髪に橙色の瞳の少女。
ボクシンググローブを付け、カンガルー風の仮装をしている。やたらと動き、やたらと騒ぐ。


 

 

 


ノウレット
「・・・・・・・・・」


 


ノウレット
「え、誰もいない!
 ・・・・・何か落ちてます。・・・・・・・・・紙切れ?」


 

紙切れ
そうです、紙切れですよぉー。初めまして。


 


ノウレット
「・・・えっとぉ・・・・・」


 

 

 



《 サボってみます。   案内役一同 》


 

 

 


ノウレット
「・・・・・・・・・・・・」


 

 

 


ノウレット
「えええぇぇぇぇ・・・・・・・・・」


 

 

 

チャットが閉じられる――












この中に一人アンジニティがいる!
ENo.216
ヒビキ
ENo.253
コメット
ENo.281
まさこ
ENo.551
勇者
ハザマに生きるもの
毒蜘蛛
ピエロ
オーガ
ピエロ




522 116


1st
毒蜘蛛




4th
ピエロ


5th
ピエロ




8th
オーガ

















決闘不成立!

対戦相手が見つけられなかった!

不戦勝扱いになります。
















星の十字教団
ENo.194
リンネ
ENo.195
天使様
ENo.265
暗獄少女と死神鴉
ENo.799
スペイド
この中に一人アンジニティがいる!
ENo.216
ヒビキ
ENo.253
コメット
ENo.281
まさこ
ENo.551
勇者




365 265

















リュウジン区 L-3

チェックポイント《果物屋》



チェックポイント。

仄かな光に包まれた六角形の柱が立っている。

 

・・・柱から滲み出るように、何かが生み出される。

守護者《MOTH》
黒闇に包まれた巨大な蛾のようなもの。


 


守護者《MOTH》
「――我が脳は我が姫の意思。我が力は我が主の力。」


それは言葉を発すると共に襲いかかる!












この中に一人アンジニティがいる!
ENo.216
ヒビキ
ENo.253
コメット
ENo.281
まさこ
ENo.551
勇者
立ちはだかるもの
守護者《MOTH》
守護者《MOTH》
守護者《MOTH》
守護者《MOTH》




512 441


1st
守護者《MOTH》


2nd
守護者《MOTH》


3rd
守護者《MOTH》


4th
守護者《MOTH》











ENo.253
彗星・コメット
「あたしはコメット。咲魔式の後継者でトレジャーハンターさ。」


────彼女のプロフィールは、大部分が嘘でできている。

名前:コメット・エーデルシュタイン
年齢:16歳
身長:155cm
体重:48kg
誕生日:3月9日
性別:女性
武器:銃

学ランに着物にスチームパンクという異な出で立ちの少女。飄々とした性格、まるで舞台の上に立っているかのような身振りをする。いつも近くにいる黒猫を「お義父様」「先代」と呼んでいる。
家では飴屋『ほうきぼし』を営んでおり、外にいる時も飴玉を缶に入れて持ち歩いている。店員としての性格は明るく大和撫子。
学校では優等生のような振る舞いをしている。事実頭はいい。
両親はどちらも生みの親ではないらしく、説明する時は「スラム街で捨てられたところを魔女に気まぐれ拾われた」と言っている。その気まぐれがいつ消えてもいいように、身の回りの事は全て自分で出来るようにしている。

異能:『咲魔式』飴玉を用いた魔法
咲魔式の戦闘方式として飴玉を弾丸として用いる。飴玉の味、素材によって様々な効果をもたらす。現在投薬による異能改造が途切れているため、不完全な状態で発動している。専用の銃を用いなければ発動できない。

咲魔式:特殊な戦闘流派。先代はニフリート。飴玉を弾丸として用いる戦闘方法が特徴。通常の弾丸では不可能なトリッキーな戦い方ができる。コメットは咲魔式を扱える素養が異能として備わっていたらしい。

巽燈史郎(ENo.282)とは恋人関係(一応)


お店→http://lisge.com/ib/talk.php?p=386
全身図→http://tyaunen.moo.jp/txiloda/picture.php?user=arusu007&file=comet.png
店員→http://tyaunen.moo.jp/txiloda/picture.php?user=arusu007&file=coshop.png


「俺の娘だ。すごくねえわけねぇだろが。」
名前:ニフリート
性別:オス

コメットのそばにいつもいる黒猫。コメットには「お義父様」と呼ばれている。咲魔式の先代当主だったが、跡継ぎを残せぬまま老衰。死ぬ寸前に魔女と契約し、跡継ぎを探す旅を続けていた。姿を猫に変えられてしまっているためか言動もかなり猫。声が渋い。



サブ
魔女

大きな帽子をかぶった女性。コメットの義母という立ち位置だが、感情が薄く母親らしいことは何もしていない。花と宝石にまつわる魔女であり、歩いた後に宝石でできた花を咲かせたり、花を使って不思議な魔法を扱う。
ただし、本物の花は咲かせることができない。


御堂すいか(仮)
性別:女性
享年:3歳
御堂呉服店に住み着いている地縛霊。コメットと姿がよく似ているが、瞳の色は茶色。異能の暴発により死亡している。ものぐさ。

異能:テレキネシス
対象を好きな場所へ移動させたり曲げたりできる異能。脳への負担が大きいため、対象にXYZ軸を指定して、決めた方向へ動かすことができるように設定している。









「あたしは、コメット・エーデルシュタインだ。それがいい。」

偽名:コメット・エーデルシュタイン
本名:????
年齢:15歳(戸籍より一つ下。)
誕生日:5月22日(保護日)、11月28日(コメットとしての自我形成日)

捨て子。施設で2歳まで育てられ、御堂家の両親に亡くなった娘の代わりにと引き取られる。名前は無くなった娘と同じ『御堂翠華』である。
御堂家とはイバラシティに存在した名家である。
古くから呉服屋を営むその家で翠華は一人娘として育てられた。
礼儀作法を教えこまえ、両親に蝶よ花よと育てられた彼女は自らの異能も知らないまま無垢で純粋に育つ。
誰かの役に立ちたい、いつか家を継ぐものとして恥ずかしくない者でありたいと思っていたところに魔女と黒猫から咲魔式を継いで欲しいと持ちかけられる。
自らの異能が誰かの役に立つならば、と彼女はその願いを了承し、その旨を親に話しに行った。


かつての異能:『夢幻泡飴』
御堂翠華は飴が好きだったという事実と、本人の持つ『瞳への執着』が混ぜ合わさって生まれた異能。触れたものを時間ごと止めて飴玉に変えてしまう。美しいものは美しいままに。ずっと手の届く場所へ。発動した当時から今まで常に暴走状態である。

正しい異能:『白紙の役者』(タイトル・ロール・エトワール)
台本通りに演じ切る役者。何度でも書き換え可能の台本。端的に言って超強力な自己暗示。
『主』を設定し、その主が望んだように自身の思考、行動、異能さえ変革する異能。本人の羞恥や違和感も消し飛ばし、演じることができる。外見も時間はかかるが変更することができる。(髪の色、目の形など)
母親に「泣かず暴れない赤ん坊であれ」と願われればその通りに。御堂呉服店の夫婦に「御堂翠華であれ」と願われればその通りに演じ切った。『主』の対象は自分であっても構わない。
この異能には『観察』と『情報』が大きく作用する。「御堂翠華であれ」と願われた際に異能の情報を知らなかったため、御堂翠華本来の異能とは別の異能が備わった。同様に、他者を模倣した際に異能の効果を正確に把握していない場合は異能の模倣はできない。つまり基本的に知らないものを模倣することはできない。近づけたとしても『その異能を真似た別のもの』でしかない。
デメリット
・『主』を設定しないことはできない。もし設定しない場合生命活動のみを続ける抜け殻になってしまう。
・リソースは限られているためあまり過度な役を充てられると他の能力が大幅に落ちる。
・『主』を変える意志を奪われた場合自分では主を変えられない。

異能の使用例:めちゃくちゃ辛いものを食べる時に『主』を自分に設定。内容を『平然と食べる人』に設定。するとポーカーフェイスで辛いものを食べられるが、辛いものが嫌い過ぎた場合喋る能力が失われる。









SIDE:ANSINITY
名前:御堂翠華
年齢:6歳

魔女と黒猫に出会うことが無かったコメットのIF。世界の半分を飴玉に変えてしまい、否定の世界へ追放された。
この世界に来るにあたり、『コメットの過去の亡霊』として呉服店に固定されてしまった。元からそこに住む地縛霊『御堂すいか』の体を借りている。
ハザマでは両親を元に戻すことを条件に渋々ながらコメットに協力している。


異能:『夢幻泡飴』触れたものを飴玉に変える異能
彼女は両親の手を握った。自分をまっすぐに見つめる瞳が美しいと思った。
いつまでも、近くで眺めていたかった。
気づいたら、両親の姿はなかった。両親は娘の異能によって飴玉に変えられてしまったのだ。
アンジニティに落ちた時点で、彼女の異能は夢幻泡飴に固定されている。




















ハザマにおいて、コメットの体は少しずつ飴に置換されていく。
6 / 30
1491 PS
リュウジン
L-3
行動順5【順応】AT・DF・DX・HL↑
24193
750







ハザマ遠足部
個人製フリーゲーム同好会
4





Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1S&W M29武器381回復30【射程2】
2シン・ゴリラ2ndG/Tank防具130防御15体力10
3不思議な装飾装飾10
4タッセルイヤリング装飾20体力10
5キャノンドロップス武器30回復10【射程3】
6シン・ゴリラの着ぐるみ防具60命脈10
7チェーホフの銃武器90回復10【射程3】
8ゴリー・スーツ防具40体力10
9ネジ素材15[武器]貫撃10(LV25)[防具]地纏10(LV25)[装飾]舞乱10(LV25)
10狐のキーホルダー装飾45回復10
11フランケンシュタインの復讐装飾82舞乱10
12ネジ素材15[武器]貫撃10(LV25)[防具]地纏10(LV25)[装飾]舞乱10(LV25)
13大通連装飾210回復20回復10
14木瓜の髪飾り装飾90器用10体力10
15マーブルの護符護符163狂20耐霊19
16青い塊素材25[武器]回復20(LV30)[防具]充填20(LV40)[装飾]列撃20(LV40)
17素材15[武器]闇纏15(LV30)[防具]反護15(LV30)[装飾]舞祝15(LV25)
18紅小石素材15[武器]火撃15(LV30)[防具]耐火20(LV30)[装飾]舞痺20(LV35)
19不思議な牙素材10[武器]攻撃10(LV5)[防具]活力10(LV5)[装飾]体力10(LV5)
20ゴリウォール隔壁136舞痺20
21鉄くず素材10[武器]強撃10(LV20)[防具]増勢10(LV20)[装飾]反地10(LV20)
22ゴリラの飴細工(生きてるかも)武器285体力20【射程2】
23シン・ゴリラ3rdG/Jet防具381耐水35
24方解石素材35[武器]回復30(LV60)[防具]増幅30(LV60)[装飾]心酔25(LV50)
25素材10[武器]風撃10(LV25)[防具]風柳10(LV20)[装飾]風纏10(LV20)
26素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
27薔薇素材20[武器]獄炎15(LV30)[防具]舞魅20(LV30)[装飾]地纏20(LV40)
28漆塗りの薬箱薬箱163回復20
29橙小石素材15[武器]地撃15(LV30)[防具]耐地20(LV30)[装飾]舞毒20(LV35)
30素材15[武器]闇纏15(LV30)[防具]反護15(LV30)[装飾]舞祝15(LV25)
31素材15[武器]闇纏15(LV30)[防具]反護15(LV30)[装飾]舞祝15(LV25)
32露草素材30[武器]凍縛30(LV65)[防具]反凍30(LV60)[装飾]水纏30(LV70)
33百日紅素材35[武器]心酔35(LV75)[防具]滑々30(LV65)[装飾]耐疫30(LV65)
34毒液素材10[武器]腐食25(LV50)[防具]舞毒25(LV50)[装飾]舞腐25(LV50)
35素材15[武器]攻撃10(LV20)[防具]反撃10(LV30)[装飾]器用10(LV20)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
命術30生命/復元/水
自然30植物/鉱物/地
百薬30化学/病毒/医術
解析20精確/対策/装置
装飾99装飾作製に影響
料理11料理に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
ブレイク5050敵:攻撃
ピンポイント5050敵:痛撃
クイック5050敵:3連撃
ブラスト5050敵全:攻撃
ヒール7050味傷:HP増
ドレイン7050敵:攻撃&味傷:HP増
ペネトレイト5050敵貫:痛撃
スイープ5050敵列:攻撃
練2ストライク5050敵:攻撃+自:連続減
ティンダー5050敵:火撃&炎上
ウォーターフォール5050敵:水撃
ストーンブラスト5050敵:地撃&朦朧
アサルト5050敵:痛撃+自:連続減
クリエイト:タライ5050敵:攻撃&混乱
サステイン5050敵:攻撃&味傷:守護
練3エチュード50120味全:DX増(4T)
ヒールポーション6050味傷:HP増+猛毒減
リフレクション5050自:反射
練3プリディクション50120味列:AG増(3T)
練2フロウライフ5080自:MHP・DF増
カームフレア7080味傷:HP増+炎上・凍結・麻痺をDF化
レッドアゲート62100味傷:MSP増+名前に「力」を含む付加効果1つを復活に変化
アリア520自:SP・次与ダメ増
クリエイト:ダイナマイト50120自:道連LV増
アドレナリン5050自従傷:AT増(4T)+麻痺・衰弱をDX化
練2ファイアダンス5080敵:2連火領撃&炎上+領域値[火]3以上なら、火領撃&炎上
フィーバー6050敵:火撃&衰弱+敵味全:衰弱
ファイアレイド50110敵列:炎上
練2マジックミサイル5070敵:精確火領撃
リフレッシュ6050味肉精3:祝福+肉体精神変調をAT化
練2アイシング6080味傷:HP増+凍結
アクアシェル5050味傷:HP増+火耐性増
ライフリンク5050自従傷:HP増+HP譲渡
コールドウェイブ5080敵4:水撃&凍結+自:炎上
アクアリカバー7080味肉:HP増+肉体変調を守護化
練2ヘイルカード50100敵5:粗雑水領撃
アイスソーン5070敵貫:水痛撃
クリエイト:ホーネット5080敵貫:地痛撃&衰弱
アースタンブア50100敵:地撃&自:3D6が15以上ならMHP・MSP増
ヒールハーブ6050味傷:HP増+自:領域値[地]3以上ならヒールハーブの残り発動回数増
プチメテオカード5040敵:粗雑地撃
クリエイト:チェーン50100敵3:攻撃&束縛+自:AG減(1T)
ハントトラップ5060敵傷:罠《捕縛》LV増
アラベスク5050味全:HP・AG増+魅了
パラライズ5080敵:麻痺
キャプチャートラップ5090敵列:罠《捕縛》LV増
クリエイト:パワードスピーカー50130自:魅了LV増
クリエイト:ヴェノム5090敵:猛毒・麻痺・腐食
クリエイト:メガネ50100味:DX・AG増(5T)
シュリーク5050敵貫:朦朧+自:混乱
スコーピオン5050敵:痛撃&衰弱+痛撃&朦朧
クレイジーチューン7050味全:混乱+次与ダメ増
パワーブースター5040自従:AT・DF・DX・AG・HL増(3T)
トランス50100自:混乱+自:AT・HL増+魅了を祝福化
ミラー&ミラー50100味傷:HP増+反射状態なら反射
練1クイックレメディ50100味傷:HP増+自:混乱+連続増
マナポーション5050味傷:HP・SP増
練3チャージ50100敵:4連鎖撃
練2ファイアボルト50100敵貫:火痛撃
アクアヒール7070味傷:HP増+炎上を守護化
ブルーム50120敵全:地撃&魅了・束縛
ペナルティ50120敵3:麻痺・混乱
ビブラート50120敵全2:粗雑SP攻撃
練3ファーマシー50110味傷:HP増+肉体精神変調減
ガーディアン5050敵:攻撃+味傷:護衛
ブロック5080自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
練2アクアブランド5150敵:水痛撃&味傷:HP増
パワフルポーション50120自:AT・DF増+猛毒・麻痺・衰弱
カタラクト50150敵:水撃&水耐性減
オイルファイア50120敵:火撃&炎上状態なら火領撃
クリムゾンスカイ50200敵全:火撃&炎上
練2コンセントレイト5030自:次与ダメ増
オートヒール6060味傷:治癒LV増
エナジーウォール50100自:MSP減+味全:DF増(1T)
フリーズノート50110敵従全:水領痛撃
スノードロップ70150敵全:凍結+凍結状態ならDX減(1T)
バックフロウ50100味傷:精確水領撃&HP増&隊列後退
練3レジスト5050味傷:HP増+肉体精神変調防御
イリミネイト50100味傷:HP増+名前に「罠」を含む付加効果が1つ消滅
インスタントポーション50110味傷:HP増+3D6が11以上ならHP増
練2ジャックポット50110敵傷:粗雑痛撃+回避された場合、3D6が11以上なら粗雑痛撃
練2エネルジコ50150自:MHP・MSP増
アウェイクニング5080味精:HP増+精神変調を守護化
ウィルスゾーン50140敵全:衰弱
練2イレイザー50100敵傷:攻撃
ツインブラスト50220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
リンクブレイク50150敵全:精確攻撃&従者ならDX・AG減(3T)
練3チャクラグラント82100味傷3:精確水撃&HP増
練3セイクリットファイア50120味列:精確火撃&HP増&炎上
練3パワフルヒール110100味傷:精確地痛撃&HP増
ヒールミスト50200味全:HP増+敵全:射程3以上ならDX減(2T)
マナブースター50100味列:魔力LV増
練2ハーバルメディスン50100味傷3:HP増+DF増(1T)
練3リザレクション50150味傷:HP増+瀕死ならHP増
練2アイシクルランス50150敵:水痛撃&凍結
グランドクラッシャー50160敵列:地撃
練2インフェクシャスキュア60140味列:HP増
ウィークサーチ50130自:朦朧+敵:DF・AG減(3T)
練2クライオセラピー50150味傷5:HP増+凍結
ディスエンチャント50300敵全:地撃&強化ターン効果を短縮
練2コンフィデンス70300自:MSP・HL増
ディープフォレスト50300自:地撃化(6T)+地特性増
コンテイジョン50200敵:猛毒・麻痺・衰弱・盲目・腐食
練2クラウト50100自:領域値[地]3以上ならHL増(1T)+味傷:HP増
アナスタシス50200味傷:名前に「復活」を含む付加効果があればDF・AG増(2T)、なければ復活LV増
スティクス50240敵5:水撃&祝福
練2ミリキアレギア52390味傷10:HP増

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
猛攻550【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守550【戦闘開始時】自:DF・AG増
攻勢550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
守勢550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
献身750【戦闘開始時】自:HL増+LK減
太陽550【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
隠者650【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
肉体変調耐性540【戦闘開始時】自:肉体変調耐性増
精神変調耐性530【戦闘開始時】自:精神変調耐性増
水特性回復620【戦闘開始時】自:水属性スキルのHP増効果に水特性が影響
剛健540【戦闘開始時】自:MHP・MSP増
祝福の詩530【HP回復後】対全:祝福+自:朦朧
対症下薬630【HP回復後】対:変調軽減+名前に「自」を含む付加効果のLV減
火の祝福550【戦闘開始時】自:魔術LVが高いほど火特性・耐性増
水の祝福750【戦闘開始時】自:命術LVが高いほど水特性・耐性増
地の祝福550【戦闘開始時】自:自然LVが高いほど地特性・耐性増
薬師850【戦闘開始時】自:HL増+名前に「防」を含む付加効果のLV増
医食同源520【戦闘開始時】自:食事による付加効果のLV増
大爆発550【戦闘離脱前】敵全:火領撃
治癒領域750【自分行動前】味傷3:HP増
再生540【被クリティカル後】自:HP・SP増
珊瑚樹540【戦闘開始時】自:MHP・領域値[水][地]増+守護+連続減
滅頂之災540【戦闘開始時】自:水撃化(6T)+水特性増
草根木皮550【HP回復後】対:領域値[地]2以上なら、HP増
猛毒耐性530【戦闘開始時】自:猛毒耐性増
魔晶作製500【常時】生産行動『装備作製』で装飾「魔晶」を選択できる。魔晶は効果3に充填LVが付加される。
地特性回復530【戦闘開始時】自:地属性スキルのHP増効果に地特性が影響
水霊力550【自分行動前】自:命術LVが高いほどSP・水特性増
地霊力550【自分行動前】自:自然LVが高いほどSP・地特性増
四百四病550【戦闘開始時】自:攻撃対象の肉体変調深度が高いほど攻撃ダメージ増
応病与薬550【HP回復後】対:肉体・精神変調減
護符作製500【常時】生産行動『装備作製』で装飾「護符」を選択できる。護符は効果3に耐霊LVが付加される。
薬箱作製500【常時】生産行動『装備作製』で装飾「薬箱」を選択できる。薬箱は装飾の効果に加えてHLも増加する。
最大EP[25]




被研究カード名/スキルEPSP説明
守護天使
(ブレイク)
050敵:攻撃
練2
ヘイルカードかーど
(ヘイルカード)
0100敵5:粗雑水領撃
オゾン水
(アクアヒール)
070味傷:HP増+炎上を守護化
芽吹き
(グランドクラッシャー)
0160敵列:地撃
練3
ミーシャ・ハードブレイク
(ハードブレイク)
1120敵:攻撃
練2
こおりぼし
(アイシクルランス)
0150敵:水痛撃&凍結
雪景色のカード
(スノードロップ)
0150敵全:凍結+凍結状態ならDX減(1T)
式神装置I
(サモン:ウォリアー)
5300自:ウォリアー召喚
紫眼ニ映ス夜
(ノクターン)
0180敵5:魅了
石に花咲く
(ヒールハーブ)
050味傷:HP増+自:領域値[地]3以上ならヒールハーブの残り発動回数増
指揮号令
(ヴィガラスチャージ)
0100味全:次与ダメ増
契約履行
(クリエイト:モンスター)
0150敵:粗雑攻撃
練2
ロッソアリエッタ
(バーニングチューン)
0140自:炎上+敵5:火撃&麻痺
魔術礼装-始動-
(ディープフォレスト)
0300自:地撃化(6T)+地特性増
ディウェルティメント
(ディヴェルティメント)
2200味列:DX増(3T)+自:連続増
吸魂
(ドレインライフ)
0200敵:闇撃&MHP奪取
P637 死病
(コンテイジョン)
0200敵:猛毒・麻痺・衰弱・盲目・腐食
練2
暴食のアイドル
(ドラスティックレメディ)
0160味傷:精確攻撃&HP増





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 1 ]ダークネス[ 3 ]クイックレメディ[ 3 ]ボンバルディエ
[ 1 ]セイクリットファイア[ 1 ]ウォーターフォール[ 3 ]ナース
[ 1 ]イレイザー[ 1 ]フェイタルポイント[ 3 ]ドラスティックレメディ
[ 2 ]チャクラグラント[ 2 ]カームフレア[ 1 ]ハードブレイク
[ 1 ]リンクブレイク[ 2 ]クリエイト:モンスター[ 3 ]イクスプロージョン
[ 3 ]ミリキアレギア[ 3 ]フォレストオファリング[ 1 ]パワフルヒール
[ 3 ]サモン:サラマンダー[ 1 ]デアデビル[ 3 ]クリエイト:キャノン
[ 1 ]ビブラート[ 1 ]コールドウェイブ[ 3 ]イディオータ
[ 1 ]五月雨[ 1 ]クリエイト:グレイル[ 1 ]ファイアボルト
[ 1 ]アクアヒール[ 3 ]ポーションラッシュ[ 2 ]チェインリアクト
[ 1 ]ヘイルカード



PL / アルス