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<< 16:00~17:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 





from
http://lisge.com/ib/k/now/r984.html
or
http://lisge.com/ib/k/18/r984.html


















 



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スクーターバイク特有の加速の速さで交差点に入れば、その中心辺りに差し掛かったところで、視界の左端に乗用車が
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エスカレーターを歩き降りる最中、視界の先の人と目が合って立ち止まってしまい、足を蹴られ、体のバランスを崩し
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道すがら、若い男性に施設の場所を尋ねられ、説明しそれではと別れて再び歩み進めば、目の前に刃物を持った女性が
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酷い大雨の日、1週間経って帰ってこない液体のあの子を探して外に、視界も覚束ず歩いて、低い柵の川縁、足を滑らせ

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病院のビル、古びたエレベータから降りようと足を踏み出した瞬間、突然ドアが開いたままのエレベータが作動し始め
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数多くの人で混雑した駅のホームで待っている中、急行列車の通過のアナウンスが耳に入り、突然に体を誰かが押し出し
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忙しかった仕事に酷く疲れ果てた夜道、横断歩道を渡ろうとしたところで、背後から聞き慣れた声と、巨大な鉄の塊が
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スマートフォンを取りに降りた山中の坂と崖、落し物を拾って安堵した直後に足をぬかるみに取られ体が崖に放り出され

















 気づけば、自分自身の足では踏み入れたことのないはずの、
 荒れていないイバラシティの街中に立っていた。
                            イバラシティの私
 視界の少し奥には、私が視認することは出来ないはずの、 私自身 の姿。
 隣には、あの子。


 私が何故此処にいるか。
 そんなことはどうでもいい。
 理屈なんてない、ただ、その背を見て、
 『殺せば終わるんじゃないか』、そう思ってしまった。
 あの背中を、あの"私自身"を殺してしまえば、
 この何度も繰り返される死の苦しみから、
 解放されるのではないかと、
 無根拠に感じてしまった。
 あの"私"は不死身だというのに。
 その"私の死"は私の記憶に投影されるというのに。
 あの背中の死が、全てを終わらせられるのではないかと。



 そう思えば、足はもう、動いていた。



 あの子と並んで二人、歩く姿を、少し遠くから追う。
 一人になるのを待ち。
 あの子が居ては終わらせられない。
 "私"の死を防ごうと動いてくれたあの子に、
 その私が"私"自身を自ら殺すところは見せられない。


 漸く。待ちくたびれて。
 並んで歩いていたあの子に、
 「気を付けてお帰りくださいね」
 なんて言って別れて、独り夜道を歩き始める。



 自分自身にこそその言葉をよく言い聞かせるべきだろう。
 だから、自分になんか、殺されるんだ。




 『助けて』なんて、そんな言葉。
 発したところで、どこの誰が聞きつけて、
 いつどこから駆けつけてくれるって言うんだ。
 助けられなんてしない。
 助かりなんてしない。
 救われなんて、しない。
 だから。









 ふらり。
 足元が覚束ない。
 それでも、確かに一歩一歩、進んで。
 手には、チャクラムを握って。










『自分の苦しみは、自分で終わらせてやる』









 右手のチャクラムを振り上げ。






















「どうして?」






 絶句。
 唖然。
 呆然。
 目の前の状況を、脳が理解することを拒絶する。
 だけど、理解を拒んで固まっている間にも、
  大好きな友達      ・・・・・・
 ユーキちゃんの左手に私が刻んだ傷から血が止め処なく溢れ続けている。




 数秒、呼吸を忘れて。



 呼吸を思い出して。
 ユーキちゃんの左手に受け止められたチャクラムを引く。
 両手のチャクラムを地面に落として、
 自由になった手で、血を止めようとでもするかのように、
 縋るように、
 ユーキちゃんの左手を自分の両手で握る。
 当然血が止まるはずもない。




 何も分からない。
 どうして私は今こうして此処に立っているのかも。
 どうしてユーキちゃんが今こうして此処にいるのかも。
 どうしてユーキちゃんが、傷を負っているのに、少し、安堵したような顔をしているのかも。



「どうして邪魔するの?」



 どうしてその言葉が最初に出てきたのかも。



「今、ユーキちゃんが止めなければ、私は"私"を殺せていたのに」
「私は"私"を殺せて、これ以上死ぬのを終わらせられたかもしれないのに」
「"私"を使って私は苦しみから逃げられたかもしれないのに!」
「そのチャンスで私は、ユーキちゃんを傷つけたかったわけじゃないよ!」
「どうして! どうして!」




「どうして」













「助けてって言ったから」


 その答えは、至極単純なものだった。






「紗織おねーちゃんも、紗織おねーさんも、助けを求めてた。
 だから助けた。
 ……今度はちゃんと、間に合ったよ」









 瞬間。
 記憶が弾けた。














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スクーターバイク特有の加速の速さで交差点に入れば、その中心辺りに差し掛かったところで、視界の左端に乗用車が

赤になったのに信号を渡る歩行者、危ないなと思って待機すると、その直後に交差点を乗用車が猛スピードで通過した。
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エスカレーターを歩き降りる最中、視界の先の人と目が合って立ち止まってしまい、足を蹴られ、体のバランスを崩し
立ち止まって数秒後、後ろがつっかえてるかもしれないことに気づき、慌てて、しかし転ばぬよう確実に降りていく。
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道すがら、若い男性に施設の場所を尋ねられ、説明しそれではと別れて再び歩み進めば、目の前に刃物を持った女性が

道端の猫に気を取られ数秒立ち止まる。再び歩き出せば、すぐ横で若い男性が優しそうな中年男性に道を尋ねていた。
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酷い大雨の日、1週間経って帰ってこない液体のあの子を探して外に、視界も覚束ず歩いて、低い柵の川縁、足を滑らせ
川の横の雑木林から、ずるずるとあの子が這い出てくる。見つかったことに安堵し、早く帰ろう、と手を差し出した。

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病院のビル、古びたエレベータから降りようと足を踏み出した瞬間、突然ドアが開いたままのエレベータが作動し始め
ドアが開いたままのエレベータが僅かに振動した。怖いな、と降りると、壁に明日からの点検を知らせる紙があった。
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数多くの人で混雑した駅のホームで待っている中、急行列車の通過のアナウンスが耳に入り、突然に体を誰かが押し出し

大惨事、寸前、誰かに腕を引かれた。体が引き寄せられ、一歩間違えば轢かれていた体は、見知った姿の腕に包まれた。
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忙しかった仕事に酷く疲れ果てた夜道、横断歩道を渡ろうとしたところで、背後から聞き慣れた声と、巨大な鉄の塊が

後ろから突き飛ばされ二人して道路に倒れ込み、動けなくなったその頭上を、大型トラックがダイナミックに通過した。
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スマートフォンを取りに降りた山中の坂と崖、落し物を拾って安堵した直後に足をぬかるみに取られ体が崖に放り出され

無意味に思われた伸ばした手、それを、誰かが掴んだ。見上げた先には、よく見慣れた、あの喫茶店の店長代理の姿が。


















 もう、「どうして」は言い飽きるほどに口に出しているけれど、
 でも、それでも足りないくらい、「どうして」しか出てこない。
 全てが、死の記憶が、体験した全てが、塗り替えられていく。
 追体験し続け、肌に、脳に刷り込まれた死の映像が、感触が、
 『苦しかった』『苦しさを感じていた』という事実だけを残して、霧散していく。

 「どうして」、その言葉はもう言っても言い切れず、
 今度は違う言葉が、繰り返し口をついて出る。






「ごめんなさい」





 ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい。
 過ちを。自分のために割かれた労力を。削られた精神を。
 「どうして」と同じくらい、何度詫びても足りはしない。
 傷ついた左手は自分の両手で握ったまま、
 地面に膝をつき、項垂れる。
 まるで神に赦しを乞うように。


「ごめんなさい、じゃなくて。ありがとうって、言って、ほしい」


 頑張ったから。
 ユーキちゃんはそっとしゃがんで、空いている右手で私の頭を撫でる。


 顔を上げた。微笑んでいる、ユーキちゃんと目が合った。




「ありがとう」




 ようやく、涙が出た。

























何者かに背後から大きく刃物で背中を抉られ、姿も確認できぬまま、何一つも理解できずに、"最後"の命を終わらせた。
誰かの気配を感じて振り返ったけれど、誰もいない。しかし確かに感じた気配に首を捻りながら、そのまま歩き去った。







以下の相手に送信しました

ENo.1197
アス





紗織
「いずみちゃん、大丈夫? 調子悪いようだったら、戦闘は休んでてね……?」

ユーキ
「ん、どういたし、まして、紗織おねーちゃん」
ユーキ
「あ、いずみおねーちゃんもなんかぐろっきー?
(紗織おねーちゃんをいずみおねーちゃんの側に連れてきて、ふたりまとめてぺもろうとしてみる)」

いずみ
「うへぇ、やっと落ち着いた……。」
いずみ
「………あっちはあっちでワケ分からねぇ事になってるし、
 こっちは本格的にナレハテ化の危機か……ろくでもねぇ。」

いずみ(1415)ItemNo.3 牙 を手渡ししました。















とっとこハザマ探検隊
ENo.92
紗織
ENo.984
ユーキ
ENo.1415
いずみ
ハザマに生きるもの
大毒茸A
大毒茸B
座敷童子
















とっとこハザマ探検隊
ENo.92
紗織
ENo.984
ユーキ
ENo.1415
いずみ
侵攻災害区域
ENo.135
『異形』
ENo.483
『柩狼』
ENo.809
アイリス
















オオキタ区 H-12:チェックポイント《沼沢》


とっとこハザマ探検隊
ENo.92
紗織
ENo.984
ユーキ
ENo.1415
いずみ
立ちはだかるもの
守護者《NEWT》A
守護者《NEWT》B
守護者《NEWT》C







響鳴LV5 DOWN。(LV20⇒15、+5CP、-5FP)

制約LV10 UP!(LV10⇒20、-10CP)
合成LV5 UP!(LV1⇒6、-5CP)

ユーキ(984) の持つ ItemNo.32 すごい木材 から隔壁『キャットソード』を作製しました!
いずみ(1415) の持つ ItemNo.11 公孫樹 から防具『ロングセーラー超』を作製しました!

いずみ(1415) により ItemNo.31 唯一の夢ItemNo.20 鉄くず を付加してもらいました!
 ⇒ 博打付加!5 2 6 = 13 ]通常付加
 ⇒ 唯一の夢/呪器:強さ594/[効果1]攻撃20 [効果2]強撃10 [効果3]自滅19【射程1】

ラプリナ(26) とカードを交換しました!

撫でまわす悪意の癒手 (ヒール)


ディメンションブレイク を研究しました!(深度0⇒1
ディメンションブレイク を研究しました!(深度1⇒2
ディメンションブレイク を研究しました!(深度2⇒3

トリッピングトラップ を習得!
インクリースアイズ を習得!
腐敗堕落 を習得!

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






ユーキ(984)毒液 を入手!
ユーキ(984)毒液 を入手!
いずみ(1415)不思議な布 を入手!






特に移動せずその場に留まることにしました。
体調が全回復しました!

カミセイ区 F-11:チェックポイント《商店街》』へ採集に向かうことにしました!
   - 紗織(92) の選択は カミセイ区 F-11:チェックポイント《商店街》

MISSION!!
チナミ区 O-16:梅楽園 を選択!
   - 紗織(92) の選択は チナミ区 O-16:梅楽園







>> これまでのあらすじ


[870 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[443 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[500 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[190 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[380 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[296 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[204 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型
[143 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和
[61 / 500] ―― 《堤防》顕著な変化
[123 / 400] ―― 《駅舎》追尾撃破
[5 / 5] ―― 《美術館》異能増幅
[108 / 1000] ―― 《沼沢》いいものみっけ
[100 / 100] ―― 《道の駅》新商品入荷
[129 / 400] ―― 《果物屋》敢闘
[12 / 400] ―― 《黒い水》影響力奪取
[37 / 400] ―― 《源泉》鋭い眼光



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 


白南海
「・・・・・」

エディアン
「・・・・・」


 

白南海
黒い短髪に切れ長の目、青い瞳。
白スーツに黒Yシャツを襟を立てて着ている。
青色レンズの色付き眼鏡をしている。

エディアン
プラチナブロンドヘアに紫の瞳。
緑のタートルネックにジーンズ。眼鏡をかけている。
長い髪は適当なところで雑に結んである。


チャット画面に映るふたりの姿。

 


エディアン
「・・・白南海さんからの招待なんて、珍しいじゃないですか。」

白南海
「・・・・・いや、言いたいことあるんじゃねぇかな、とね・・・」


 


エディアン
「・・・・・あぁ、そうですね。・・・とりあえず、叫んでおきますか。」

白南海
「・・・・・そうすっかぁ。」


 

 

 

 

 

 


白南海
「案内役に案内させろぉぉ―――ッ!!!!」

エディアン
「案内役って何なんですかぁぁ―――ッ!!!!」


 

 

 

 

 

 


白南海
「・・・・・」

エディアン
「・・・・・」


 


白南海
「役割与えてんだからちゃんと使えってーの!!!!
 何でも自分でやっちまう上司とかいいと思ってんのか!!!!」

エディアン
「そもそも人の使い方が下手すぎなんですよワールドスワップのひと。
 少しも上の位置に立ったことないんですかねまったく、格好ばかり。」


 


白南海
「・・・・・」

エディアン
「・・・・・」


 


白南海
「・・・いやぁすっきりした。」

エディアン
「・・・どうもどうも、敵ながらあっぱれ。」


清々しい笑顔を見せるふたり。

 

 

 


白南海
「・・・っつーわけだからよぉ、ワールドスワップの旦那は俺らを介してくれていいんだぜ?」

エディアン
「ぶっちゃけ暇なんですよねこの頃。案内することなんてやっぱり殆どないじゃないですか。」

エディアン
「あと可愛いノウレットちゃんを使ってあんなこと伝えるの、やめてくれません?」


 


白南海
「・・・・・もういっそ、サボっちまっていいんじゃねぇすか?」

エディアン
「あーそれもいいですねぇ。美味しい物でも食べに行っちゃおうかなぁ。」

白南海
「うめぇもんか・・・・・水タバコどっかにねぇかなー。あーかったりぃー。」

エディアン
「かったりぃですねぇほんと、もう好きにやっちゃいましょー!!」

白南海
「よっしゃ、そんじゃブラブラと探しに――」


 

 

 

ふたりの愚痴が延々と続き、チャットが閉じられる――












でじゃぶとりお
ENo.92
紗織
ENo.984
ユーキ
ENo.1415
いずみ
ハザマに生きるもの
アルラウネ
とら
座敷童子




514 411




3rd
とら



5th
座敷童子


6th
アルラウネ

















ちてきトリオ
ENo.370
ドレイク教授
ENo.987
エインヴァス
ENo.1013
ベルノルト
でじゃぶとりお
ENo.92
紗織
ENo.984
ユーキ
ENo.1415
いずみ




341 144















チナミ区 O-16 周辺

梅楽園



ハザマのなか、咲き乱れる梅の木たち。

梅林にはほんのりと良い香りが漂う。

その景色は美しく見えるが、同時に異様にも映る。

 

園内を進んでいくと、周囲の梅の木がざわめく・・・

動く梅木
地を砕き歩く梅の木。
美しく咲いては散ってゆく花々。



動く梅木
「(ギギギ・・・・・ギギ・・・ッ)」


木が不自然に捻れ、音を立てる。

ボコッと地面から根が飛び出し、木が"歩き"はじめる・・・












でじゃぶとりお
ENo.92
紗織
ENo.984
ユーキ
ENo.1415
いずみ
立ちはだかるもの
動く梅木
動く梅木
動く梅木




265 325




3rd
動く梅木


4th
動く梅木


5th
動く梅木








ENo.92
"紗織"
金城 紗織

20代後半のアラサー、
カスミ区在住、ヒノデ区勤務の一般OL。
バイクで通勤しているので、
上記2区の他ウシ区にもよく現れる。

異能は不死身。
右目の眼帯は、以前の死亡(するはずだった)事故の後遺症で、
その時明らかに死んだはずが生きており、
そこで不死身の異能と判明したと言う。
まるで他人事のようにこれを話すが、
これは不死身の異能で死ぬはずが生還しても、
どうしてもその際の記憶が消えてしまうため。
上記は全て居合わせた人からの伝聞とのこと。

お菓子作りが趣味。

住まい : カスミ区T-9 アパート『えと』30D号室
http://lisge.com/ib/talk.php?p=3196
勤め先 : ヒノデ区H-12 株式会社ボアブラン
http://lisge.com/ib/talk.php?p=655

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基本的に置きレス進行です。
殺すことも含めて諸々可です。
既知設定も歓迎

設定微妙に変わっていますが、
テストプレイ時のやり取りの記憶は有

絶賛お絵描きリハビリ期間
アイコン・立ち絵等、現状全て自作
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ハザマでの本来の姿
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紗織

15歳前後の少女。
苗字はなく、この紗織という名も自らがつけたもので、
以前は「金髪奇襲」と呼ばれ、名乗っていた。
異常に細い身体、常に病的に悪い肌色、
くすんだ金髪、肌に縫い付けられた眼帯が特徴。
この本来の彼女に異能はなく、不死身ではない。

天涯孤独の身をある施設に引き取られ、
非人道的な数々の人体実験の末、
戦争における殺戮兵器として利用された。
上記の外的特徴の殆どは人体実験によるもの。

元居た世界から別世界へ飛ばされ、
そこで大切な人など多くの幸福を得たため、
別世界に飛ばされなかった世界線など
他の可能世界の自分自身に妬まれ否定され、
アンジニティへと堕とされるに至った。





































-------------------------------------
異能 : 収束する可能世界
-------------------------------------

不死身の異能、ではなかった。
不死身ではないが、死亡した事実は、
並行する可能世界が吸収することで
無かったこととしていた。

複数の可能世界が並行して、
一人の"■■ 紗織"の像を結び映し出していた。





-------------------------------------
消滅異能 : 発散した可能世界
-------------------------------------

彼女は最早不死身などではなく、
命はたったひとつ限りである。
30 / 30
700 PS
チナミ
B-4
行動順4【特攻】AT・DX↑
23375
725







毎更新必ず何かしらやらかす
4





Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1エナジー棒料理10活力10防御10
2エナジー棒料理10活力10防御10
3
4
5頑丈にした紺のセーラー服防具30防御10
6栄養食料理45器用10敏捷10耐疫10
7不思議な食材食材10[効果1]器用10(LV5)[効果2]敏捷10(LV10)[効果3]耐疫10(LV15)
8霞石素材30[武器]反水20(LV30)[防具]放凍20(LV30)[装飾]凍縛20(LV30)
9
10素材10[武器]風撃10(LV25)[防具]風柳10(LV20)[装飾]風纏10(LV20)
11三つ編みの白リボン装飾120器用10
12フルーツジャム料理144攻撃14防御14強靭22
13不思議な石素材10[武器]回復10(LV5)[防具]防御10(LV5)[装飾]幸運10(LV5)
14よく研いだチャクラム武器100攻撃15貫撃10【射程1】
15素材15[武器]闇纏15(LV30)[防具]反護15(LV30)[装飾]舞祝15(LV25)
16タイヤ片素材20[武器]増幅15(LV35)[防具]反撃15(LV30)[装飾]気合15(LV35)
17紺のセーラー制服防具327活力30
18素材25[武器]祝福20(LV30)[防具]反魅15(LV25)[装飾]舞護15(LV30)
19吸い殻素材10[武器]炎上10(LV25)[防具]火纏10(LV25)[装飾]耐火10(LV20)
20
21罪過を負うチャクラム呪器495攻撃20器用25自滅17【射程1】
22折れぬ心身武器240攻撃20攻撃25【射程1】
23素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
24素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
25素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
26車前草素材25[武器]共鳴15(LV40)[防具]復活20(LV40)[装飾]治癒20(LV40)
27
28
29
30たけのこのきんぴら料理108貫撃10器用10深手20
31唯一の夢呪器594攻撃20強撃10自滅19【射程1】
32すごい木材素材30[武器]攻撃20(LV40)[防具]敏捷20(LV40)[装飾]回復20(LV40)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
武術30身体/武器/物理
制約20拘束/罠/リスク
変化10強化/弱化/変身
響鳴15歌唱/音楽/振動
領域30範囲/法則/結界
防具99防具作製に影響
合成6合成に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
ブレイク6050敵:攻撃
ピンポイント7050敵:痛撃
クイック5050敵:3連撃
ブラスト5050敵全:攻撃
ヒール6050味傷:HP増
ドレイン6050敵:攻撃&味傷:HP増
ペネトレイト5050敵貫:痛撃
スイープ5050敵列:攻撃
決1ストライク7050敵:攻撃+自:連続減
決1ウォーターフォール5050敵:水撃
ライトニング5050敵:精確光撃
決2アサルト7050敵:痛撃+自:連続減
クリエイト:タライ5050敵:攻撃&混乱
ガードフォーム50100自:DF増
エチュード50120味全:DX増(4T)
リフレクション5050自:反射
決1プリディクション50120味列:AG増(3T)
決1フロウライフ5080自:MHP・DF増
サンダーショット5080敵貫:光撃&麻痺
決2デアデビル5060自:HP減+敵傷4:痛撃
クリエイト:シールド52200自:DF増+守護
クリーンヒット5060敵:痛撃&次与ダメ減
マーチ50100味全:AT増(4T)
コンテイン5050敵列:精確攻撃&次与ダメ減
決1フィジカルブースター80180自:MHP・DX・自滅LV増
ブレス50100味全:HP増+祝福
決2アイシング5080味傷:HP増+凍結
決1アクアシェル5050味傷:HP増+火耐性増
決3アンダークーリング5070敵傷:水撃+自:腐食+3D6が15以上なら凍結LV増
コールドウェイブ5080敵4:水撃&凍結+自:炎上
決2ヘイルカード50100敵5:粗雑水領撃
決3フラッシュ50120敵全:盲目
決2クリエイト:グレイル5070味傷:精確光撃&HP増&祝福
ビューティーフォーム50120自:魅了特性・舞魅LV増
アトラクト5050自:HATE・連続増
クリエイト:チェーン50100敵3:攻撃&束縛+自:AG減(1T)
フェイタルトラップ50100敵貫:罠《追討》LV増
アラベスク5050味全:HP・AG増+魅了
カプリシャスナイト5050敵:痛撃&祝福
ローバスト50100自従:MSP・AT増
クリエイト:パワードスピーカー50130自:魅了LV増
カームソング50100敵全:攻撃&DX減(2T)
決1プロテクション5080自:守護
ミラー&ミラー50100味傷:HP増+反射状態なら反射
チャージ50100敵:4連鎖撃
決2アクアヒール5070味傷:HP増+炎上を守護化
ペナルティ50120敵3:麻痺・混乱
ディベスト5070敵:強化奪取+痛撃
ビブラート50120敵全2:粗雑SP攻撃
ガーディアン5050敵:攻撃+味傷:護衛
ブロック5080自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
決2アクアブランド6150敵:水痛撃&味傷:HP増
スピアトラップ50100敵:罠《突刺》LV増
サモン:ウォリアー55300自:ウォリアー召喚
ガーディアンフォーム50200自:DF・HL増+連続減
ブレイブハート50100味:AT・DX増(3T)+精神変調を祝福化
カウンター50130自:反撃LV増
フェイタルポイント5080敵:精確痛撃
フローズンフォーム50150自:反水LV・放凍LV増+凍結
フリーズノート50110敵従全:水領痛撃
スノードロップ50150敵全:凍結+凍結状態ならDX減(1T)
キーンフォーム50150自:DX・貫撃LV増
ブラッドアイズ50150自:HP減+AG・LK増+3D6が11以上ならAG・LK増(3T)
クリエイト:バトルフラッグ50150味全:DX・AG増(3T)
コントラクト5080自従:契LV増
ディライト50100敵全:SP攻撃&強化を魅了化
ワイドプロテクション50300味全:守護
エレジー50100敵:攻撃&AT・DX減(2T)
決3イレイザー70100敵傷:攻撃
ピットトラップ50120敵全:罠《奈落》LV増
サモン:サーヴァント55300自:サーヴァント召喚
ヒーリングソング50120味全:HP増+魅了
ツインブラスト50220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
決2チャクラグラント52100味傷3:精確水撃&HP増
チェインリアクト81150敵:5連鎖撃
エスコート50100自:次受ダメ減+味列:護衛
トリッピングトラップ50240敵全:連続減+名前に「罠」を含む付加効果のLV増
インクリースアイズ50100自:連続増+自身のスキル・付加効果内のダイス目が高めになる
ファンタジア50120味全:HP増+精神変調を反射化
決2ハードブレイク91120敵:攻撃
リビルド50300自:連続増+総行動数を0に変更+名前に「クリエイト」を含む全スキルの残り発動回数増
エファヴェセント60280敵全:攻撃、命中ごとに自:AT・DX増(1T)
インヴァージョン50150敵全:攻撃&祝福を猛毒化
デスペラート60130敵:報讐LV増+6連撃+報讐消滅
クリエイト:ウェポン50280味全:追撃LV増
フィアスファング60150敵:攻撃&MHP減
マイントラップ50250敵:罠《地雷》LV増
決3クリエイト:モンスター50150敵:粗雑攻撃
ノクターン50180敵5:魅了
インファイト7050敵:攻撃&隊列1なら更に4連撃
サモン:ナイト55500自:ナイト召喚
ソウルビート50200敵:5連撃+自:SP50%以上ならAT・LK増(2T)
デコイ50200自:反護LV増+味全:護衛
アジール50320味全:鎮痛LV増
メンブリュウ51240敵:攻撃&自:HP増+敵全:攻撃&自4:HP増

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
猛攻650【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守550【戦闘開始時】自:DF・AG増
攻勢650【戦闘開始時】自:AT増+DF減
守勢550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
献身550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
太陽650【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
隠者650【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
召喚強化520【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
決3五月雨540【スキル使用後】敵:3連水撃
祝福の詩530【HP回復後】対全:祝福+自:朦朧
水の祝福550【戦闘開始時】自:命術LVが高いほど水特性・耐性増
阿修羅750【戦闘開始時】自:HP減+AT・DX・LK増
集気540【通常攻撃後】自:次与ダメ増
高速配置540【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「トラップ」が含まれるなら、連続増
巧技840【戦闘開始時】自:DX・LK増
覇気540【被HP回復後】敵全:精確攻撃
腐敗堕落530【攻撃回避後】対:腐食+自堕落LV増
射程拡大550【戦闘開始時】自:射程1増(10T)
一望千里530【戦闘開始時】自:DX増+射程3以上なら連撃LV増
怪力乱神550【戦闘開始時】自:武術LVが高いほど無属性攻撃が強化
重鎧作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「重鎧」を選択できる。重鎧はAGが減少するが、受ける攻撃の武器の強さを和らげる。
隔壁作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「隔壁」を選択できる。隔壁は受ける攻撃を回避しやすくなる。
最大EP[25]




被研究カード名/スキルEPSP説明
疲労回復のツボ
(ヒール)
050味傷:HP増
決2
――
(ハードブレイク)
1120敵:攻撃
決2
破断剣
(ハードブレイク)
1120敵:攻撃
サモン:サーヴァント
(サモン:サーヴァント)
5300自:サーヴァント召喚
決1
及時雨
(ファーマシー)
0110味傷:HP増+肉体精神変調減
決2
アルキゲネトール
(ダウンフォール)
0130敵傷:闇撃
クリエイト:バトルフラッグ
(クリエイト:バトルフラッグ)
0150味全:DX・AG増(3T)
ヒビの入ったレコード
(ビブラート)
0120敵全2:粗雑SP攻撃
鏡面世界
(サモン:シャドウ)
5400自:シャドウ召喚
決3
うーわん!
(バーニングチューン)
0140自:炎上+敵5:火撃&麻痺
投石
(グランドクラッシャー)
0160敵列:地撃
決1
加速装置
(タイムリーバー)
010自:混乱+瞬発LV増
ブラッディバイト
(ヴァンピール)
0150敵:攻撃&魅了&自:HP増
目からビーーーーム!
(クリエイト:キャノン)
0260敵:粗雑攻撃
決3
『つくなみ』
(ケイオティックチェイス)
2110自:混乱・魅了+敵全:精確攻撃+敵傷:攻撃
決3
断線
(イディオータ)
0200敵:X連鎖撃 ※X=攻撃命中後の3D6が13以下である限り最大計20回まで攻撃
決1
スカーレットエコー
(セイクリットファイア)
0120味列:精確火撃&HP増&炎上
撫でまわす悪意の癒手
(ヒール)
050味傷:HP増





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 3 ]ヒールポーション[ 3 ]ヘイルカード[ 3 ]ワンオンキル
[ 3 ]アナスタシス[ 3 ]アルヒェ[ 3 ]タイムリーバー
[ 3 ]グランドクラッシャー[ 3 ]ボンバルディエ[ 3 ]クリエイト:モンスター
[ 3 ]プチメテオカード[ 3 ]リフレクション[ 3 ]生殺与奪
[ 3 ]ファーマシー[ 3 ]ディメンションブレイク[ 3 ]イディオータ
[ 3 ]リザレクション[ 3 ]ドラスティックレメディ



PL / とみるい