NOTICE
ENTRY
RULE
RESULT
LOUNGE
CITYMAP
<< 15:00~16:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 







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今回と次回、若干の胸糞要素があります。
苦手な方はご注意ください。

前後編、今回が後編です。




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 結果から言えば、仕事は成功だった。一点を除いては。
 患者の家の一室で、私は依頼主に状況の報告をしていた。おおよそはうまくいって、残るは一つだけだと。依頼主は驚いたような顔をしたが、持ってきたカメラで撮った患者の姿でやっと信じてくれたようだった。治療を求めて神社にやってくる人々は、大抵が半信半疑だが藁にもすがる思いで訪ねてくるし、成功して明らかに顔色が良くなって初めて呪禁というものを信じてくれるというのがほとんどだ。この依頼主も、訪ねてきた時点ではどうせ成功しないだろう、もしくはインチキ霊能の類だと思っているのは明白だった。ただもうほかにすがるものがないから来ただけだろう。それ自体はもう慣れているから構わない。それよりも大切なことがあった。
 人払いをし、依頼主すら遠ざけて行った治療は功を奏して、残るは元凶を除くだけだった。
 そう、元凶があったのだ。厄はそこから延々と流し込まれ、その場で禊祓をしただけではまた悪くなるだろう。本当に治すためには、根源から清める必要があった。
 だから、これ以上呪うのはやめてくださいと、その術は信心の浅い素人に使いこなせるものではないと説得したのだ。

少年
「……え?
 この人がお母さんを呪ってたってことですか……?」

 予想に反して一番驚いた顔をした自称弟子の言葉が終わるかどうかの際に、目を見開いた依頼主がその少年の背後に素早く回ると片腕で首を絞め、もう片方の手で彼の首筋に長い釘を突きつけた。私の反応が一瞬遅れたのは、あまりにも強烈なにおいがして両手で鼻を押さえてしまったからだ。
 女性から湧き出るように大きく広がる、暗くて深い色の穢れと、腐りきったどぶのようなにおいが。

依頼主
「なんで……絶対治せないと思ったのに……
 勧められたからって来るんじゃなかったわ……!」
依頼主
「治さないで!
 もう限界なのよ!
 あんなのがいたらあたしは一生自由になれないわ!」

 涙混じりに叫んで、あとは母親への恨みつらみを延々と吐き出した。言葉は呪詛だ。彼女が喋るたびに口からはどす黒いモヤときつくなるどぶのにおいが溢れていく。これだけの恨みがあるのなら、あの母親の状態にも頷ける。あれは一朝一夕の感情ではありえない具合だった。
 それでも、私のもとを訪ねてきてくれたのもあれだけ憔悴するほど看病をしているのもきっと罪悪感からだろうと、だから説得すれば思い直してくれるんじゃないかと、そう思ったのだ。
 反応が遅れたとはいえ、手元には護身用の式陣を起動させる御札がある。でも、専門に訓練したわけではない私が起動するにはどうしたって数秒かかる。素人目にも何かが起きるとはわかってしまうし、少年の首には依頼主が少しでも驚けばその拍子に刺さってしまいそうな位置に釘がギラついている。たとえ本当にその気がなくとも、あれだけの大きさの釘が少しでも刺されば無事で済むはずがない。
 私はいつも甘い。善意を信じて彼女を説得しようとしてしまったことも、少年を連れてきてしまったことも、万が一に対する備えが少なかったことも、いつも甘い。今悔いてもどうしようもないのにそんなことばかりが頭を巡って、この状況からの打開策も浮かばないまま、じっと依頼主の呪詛を聞いている。

少年
「……つらかったんですね」

 膠着状態に陥ったこの部屋で、ふと少年が口を開く。依頼主が再び目を見開いてぎっと睨んでくるのも気にせず、少年は言葉を続ける。
 やめて。

依頼主
「うるさいわね、子供に何がわかるのよ」

少年
「子どもです、でも、あなたがつらかったのはわかります」

依頼主
「わかってない、わかるはずがないわ、幸せに育ちましたって顔して……」

少年
「わかります。
 でも、どんなことがあっても、お母さんは大事だし、子どもが大事じゃないお母さんもいません」

依頼主
「……なにも、なにもわかってない子供が、」
依頼主
このっ……!

 やめて!
 私が叫んだのと、式陣が起動したのと、少年の首に釘が刺さったのはほとんど同時だった。



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少年
「ししょー、もういいですってばー。
 もう『やく』はなくなったって言ってたじゃないですかー」

 私はゆるく首を横に振る。どう言われようと、彼の治療をやめる気にはなれなかった。
 少年は、死にはしなかった。私達を迎えに来ていた出仕さんが私の叫び声を聞いてすぐに踏み込んでくれて、少年の応急処置で動けない私のかわりに患者の家の電話から救急車を呼んでくれた。そのときにはもう依頼主は式陣の影響で動けなくなっており、少年は気を失っていた。
 曲がりなりにも医師免許を取っているから、適切な応急処置はできていたはずだと思う。ただ、私も平常心を失っていて、だから本当に最上だったかと言われると自信がない。でも、でも、結果を見ると、きっと違ったんだろうと思う。

 彼は、体の完全な自由を失った。手も、足も、舌さえも。

 本人は未だに私を見るたびに顔を明るくさせて師匠と呼んでくれるが、彼の家族はやりきれないようだった。それでも私を一方的に責めたりはせず、ただ、命があってよかったとそればかりを口にした。きっと、直接的に家族を救われたことと、直接的ではないにしろ家族を傷つけられたことと、その二つがせめぎ合った結果なのだろうと思う。
 いくら謝っても足りる気がしなくて、私はあの日から毎日病院に通って、入院している彼に治療を施し続けている。もちろん医療の方面は専門家がいるから、私にできることといえば呪禁的方面からの治療だけだ。少しでも、わずかでも、彼の傷の完治とリハビリの足しになればと思ったのだ。お金は取らない。取れるわけがない。

 本当は彼が失わずに済んだものは二つあった。命と、正常な精神だ。普段の禊祓が幸いして、あれだけの濃度と量の呪詛から精神を守れたのだ。これは私のおかげでもなんでもない。彼が自らやっていたことが効果的に働いただけだ。
 そんな彼の将来を、奪ってしまったのは、私だ。
 もっと危機管理をしっかりしていれば。説得しようと決めたときに、少年を巻き込むことは予想できたはずなのに。
 本当に怖さの実感が足りていないのは私だった。弟子になりたいという子供が現れて、なんだか私自身を好まれた気がして、浮かれてしまったのだ。好まれたのは呪禁で、治療で、家族を治したという力だったのに。
 彼が生まれ持った神力が薄いことも最初からわかっていた。だから、最初からきつく言って追い返さなければならなかったのに。そうでなければ、きちんと危険性を説いて、自分の身を守る術を教えて、そういうところから始めなければならなかったのに。もう一度やり直せるのなら。

 後悔が先に立つことなんてない。これから私は彼に何をしたらいいのだろう。それとも、何もせず関わりを絶ってしまうほうが。
 そんなの、今考えたってどうにもなるわけがないのに。

少年
「ししょー、またかおがこわくなってますよー。
 おれはししょーがまいにち来てくれるだけでうれしーんですからー」

 だから、そんなふうに、笑いかけないで。



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 春が来る少し前、私はその神社を去った。契約はまだ残っていたのだけれど、あまりにも私自身の精神が穢れてしまったからだ。呪禁はその術のほとんどが厄や穢れに冒される前に心身を守るものだから、自ら穢れを生むようではろくに呪禁ができていない証左になってしまう。そのことを聞きつけた師匠から、後のことは兄弟弟子に頼んだから来いと言われれば従うほかない。私自身、少し仕事からは離れなければと思っていた。他人の治療をできない呪禁師なんて、神社にいたって仕方ない。
 だから、最後に、出仕の方にお守りを一つだけ託していくことにした。もし彼が、またこの社に訪れることがあれば、渡してほしいと。
 何度も病院を訪れていて、彼の家族の視線がだんだんと痛くなってきたことにはさすがの私も気づいていた。だから、私からじゃなくて、彼から訪れることがあれば。
 私の愛する神様の、お膝元のお守りだから。きっと私の呪禁よりも、彼には必要になるだろう。

 でも、どうか彼が受け取ることがありませんように。

 それから、彼がどうしたかは知らない。
 でも、きっと、彼のことだから。




 あの社とは少し違う匂いだけれど、この家にも柔らかな山の匂いが漂っている。
 彼は、元気だろうか。







以下の相手に送信しました

ENo.158
不浄の滝





八生(271)ItemNo.34 燐灰石 を手渡ししました。















裏切り者は狭間の夢を見るか
ENo.28
リカルド
ENo.271
八生
ENo.285
日明と月夜
ENo.533
冷泉といちか
ハザマに生きるもの
アルラウネA
ラミア
アルラウネB
大狼
















裏切り者は狭間の夢を見るか
ENo.28
リカルド
ENo.271
八生
ENo.285
日明と月夜
ENo.533
冷泉といちか
トリック・ショット
ENo.107
メリル/ミノリ
ENo.300
C
ENo.385
キュー
ENo.1123
アニエス
















リュウジン区 C-11:リュウジン橋


裏切り者は狭間の夢を見るか
ENo.28
リカルド
ENo.271
八生
ENo.285
日明と月夜
ENo.533
冷泉といちか
立ちはだかるもの
風龍







リュウジン区 C-11 周辺:リュウジン橋


龍は起き上がり、再び上空へと消える。

 

龍の頭から小さな光の玉が出て、

空へと飛び去って行くのが見えた。





幻術LV5 UP!(LV0⇒5、-5CP)
付加LV15 UP!(LV67⇒82、-15CP)

日明と月夜(285) により ItemNo.32 霞石 から隔壁『式陣:凍壁』を作製してもらいました!
 ⇒ 式陣:凍壁/隔壁:強さ163/[効果1]放凍20 [効果2]- [効果3]-
日明
「作ってみましたが、強度の方はどうでしょうか……?」

リカルド(28) の持つ ItemNo.28 とある符術師の呪符ItemNo.18 タイヤ片 を付加しました!
リカルド(28) の持つ ItemNo.28 とある符術師の呪符ItemNo.12 皮 を付加しました!
リカルド(28) の持つ ItemNo.28 とある符術師の呪符ItemNo.30 駄物 を付加しました!

紅(933) とカードを交換しました!

快気功 (パワフルヒール)


アイシング を研究しました!(深度0⇒1
アイシング を研究しました!(深度1⇒2
アイシング を研究しました!(深度2⇒3

アトラクト を習得!

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






リカルド(28) を入手!
八生(271)火焔茸 を入手!
日明と月夜(285)ふきのとう を入手!
冷泉といちか(533)火焔茸 を入手!
リカルド(28)毛皮+1 を入手!
日明と月夜(285)とげとげ を入手!
八生(271)毒牙 を入手!
冷泉といちか(533)とげとげ を入手!
リカルド(28)風龍の鱗 を入手!






日明と月夜(285) に移動を委ねました。

リュウジン区 C-15(森林)に移動!(体調15⇒14
リュウジン区 C-16(草原)に移動!(体調14⇒13
リュウジン区 C-17(チェックポイント)に移動!(体調13⇒12
チナミ区 D-2(ベースキャンプ)に戻りました!
体調が全回復しました!

ウシ区 R-4:チェックポイント《古寺》』へ採集に向かうことにしました!
   - 日明と月夜(285) の選択は ウシ区 R-4:チェックポイント《古寺》

MISSION!!
リュウジン区 C-17:チェックポイント《道の駅》 が発生!
   - リカルド(28) が経由した リュウジン区 C-17:チェックポイント《道の駅》
   - 八生(271) が経由した リュウジン区 C-17:チェックポイント《道の駅》
   - 日明と月夜(285) が経由した リュウジン区 C-17:チェックポイント《道の駅》
   - 冷泉といちか(533) が経由した リュウジン区 C-17:チェックポイント《道の駅》







>> これまでのあらすじ


[871 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[441 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[500 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[177 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[377 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[286 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[199 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型
[137 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和
[56 / 500] ―― 《堤防》顕著な変化
[122 / 400] ―― 《駅舎》追尾撃破
[5 / 5] ―― 《美術館》異能増幅
[92 / 1000] ―― 《沼沢》いいものみっけ
[90 / 100] ―― 《道の駅》新商品入荷
[83 / 400] ―― 《果物屋》敢闘
[0 / 400] ―― 《黒い水》影響力奪取
[8 / 400] ―― 《源泉》鋭い眼光



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 

   ザザッ――

 

 

 

ノウレット
ショートの金髪に橙色の瞳の少女。
ボクシンググローブを付け、カンガルー風の仮装をしている。やたらと動き、やたらと騒ぐ。



ノウレット
「ごきげんよう皆さん。案内人さんには悪いですが、場所を借りますよ。」


チャットにノウレットが現れる。

・・・が、どうも雰囲気が異なっている。

 


ノウレット
「何やら妙な輩が妙なことを言っておりましたが、全て戯言でございます。
 ゲームへの支障はありませんのでご安心ください。」

ノウレット
「混乱を招くような者は、こちらで対処させていただきます。」


 


ノウレット
「そして・・・・・共に条件を満たしましたので、以前お伝えしました2件・・・18:00より開始いたします。」


 


ノウレット
「ひとつ。影響力が低い状態が続きますと皆さんの形状に徐々に変化が現れます。」

ノウレット
「最初に皆さんが戦った相手、ナレハテ。
 多くは最終的にはあのように、または別の形に変化する者もいるでしょう。」


 


ノウレット
「ふたつ。決闘を避ける手段が一斉に失われます。
 ベースキャンプにいる場合でも避けられませんので、ご注意ください。」

ノウレット
「・・・それでは引き続き、ゲームをお楽しみください。」


 

 

 

チャットが閉じられる――












裏切り者は狭間の夢を見るか
ENo.28
リカルド
ENo.271
八生
ENo.285
日明と月夜
ENo.533
冷泉といちか
ハザマに生きるもの
大毒茸
とら
とら
大毒茸




451 221




3rd
とら


4th
とら



6th
大毒茸


7th
大毒茸










リュウジン区 C-17

チェックポイント《道の駅》



チェックポイント。

仄かな光に包まれた六角形の柱が立っている。

 

・・・柱から滲み出るように、何かが生み出される。

守護者《ANT》
黒闇に包まれた巨大なアリのようなもの。


 


守護者《ANT》
「――我が脳は我が姫の意思。我が力は我が主の力。」


それは言葉を発すると共に襲いかかる!












裏切り者は狭間の夢を見るか
ENo.28
リカルド
ENo.271
八生
ENo.285
日明と月夜
ENo.533
冷泉といちか
立ちはだかるもの
守護者《ANT》
守護者《ANT》
守護者《ANT》
守護者《ANT》




265 323





4th
守護者《ANT》


5th
守護者《ANT》


6th
守護者《ANT》


7th
守護者《ANT》








ENo.533
冷泉といちか
冷泉(れいせん)
レイと名乗る細身でダウナー系60代後半の女性。
その割にはノリはよく、意外とよく喋る。
呪禁師(じゅごんし)という神社に所属して人を治療する仕事をしている。
イケメンに弱かったり、照れると包丁を投げつけたりと心は若々しく元気。またお金に余裕のある風がある。
異能については明かさないものの、人を治すものだとは言っている。
好きなものはお酒。嫌いなものは人に害をなす者。
身長170弱(ヒール込み)、高級感のある香水と僅かな煙草の香りがする。
!既知設定歓迎!



いちか
自称世界一可愛い謎の美少女ちゃん。中学生か高校生くらいに見えるが、性別はいまいち判然としない。
冷泉の『兄』を自称している。
異能は『プリティプリーズ』と『プリテンドプレイ』のふたつ。
!既知設定不可!


本拠地:http://lisge.com/ib/talk.php?p=523


何かありましたら:@sak1k0
30 / 30
1251 PS
チナミ
D-2
行動順7【援助】HL↑
22826
710







【うちの子】貸し借りOKコミュ
2
#交流歓迎
1
侵略対策・戦術勉強会
4





Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1駄物素材10[武器]攻撃10(LV50)[防具]活力10(LV50)[装飾]体力10(LV50)
2素材25[武器]連撃20(LV40)[防具]反反20(LV40)[装飾]深手20(LV40)
3不思議な装飾装飾10舞乱10
4毒牙素材20[武器]猛毒15(LV30)[防具]反毒15(LV30)[装飾]耐疫15(LV25)
5式神:癒武器65回復10回復10【射程1】
6不思議な食材食材10[効果1]器用10(LV5)[効果2]敏捷10(LV10)[効果3]耐疫10(LV15)
7不思議な食材食材10[効果1]器用10(LV5)[効果2]敏捷10(LV10)[効果3]耐疫10(LV15)
8式神:体防具40体力10
9毒牙素材20[武器]猛毒15(LV30)[防具]反毒15(LV30)[装飾]耐疫15(LV25)
10式陣:体改防具60体力10
11コベリン素材35[武器]恐撃25(LV55)[防具]耐地30(LV60)[装飾]防御30(LV55)
12何かの骨素材20[武器]闇撃10(LV25)[防具]活力15(LV30)[装飾]強靭10(LV20)
13たけのこ食材20[効果1]貫撃10(LV15)[効果2]器用10(LV25)[効果3]深手20(LV35)
14式陣:反護防具105反護15
15式陣:復装飾90復活10回復10
16駄物素材10[武器]攻撃10(LV50)[防具]活力10(LV50)[装飾]体力10(LV50)
17式陣:防防具140防御15活力10
18素材10[武器]風撃10(LV25)[防具]風柳10(LV20)[装飾]風纏10(LV20)
19素材10[武器]風撃10(LV25)[防具]風柳10(LV20)[装飾]風纏10(LV20)
20牛肉の大和煮料理20活力5体力5防御5
21ビーフ食材5[効果1]活力5(LV30)[効果2]体力5(LV30)[効果3]防御5(LV30)
22パンの耳食材10[効果1]体力10(LV10)[効果2]幸運10(LV20)[効果3]活力10(LV30)
23ダンボール素材20[武器]防災15(LV25)[防具]充填15(LV25)[装飾]守護15(LV25)
24式陣:体改二大砲240体力20回復10【射程4】
25式陣:癒改装飾240回復20
26式陣:防防具261防御20体力15
27禁断じゃない果実食材5[効果1]攻撃5(LV5)[効果2]防御5(LV5)[効果3]器用5(LV5)
28禁断じゃない果実食材5[効果1]攻撃5(LV5)[効果2]防御5(LV5)[効果3]器用5(LV5)
29瑪瑙素材30[武器]闇撃20(LV40)[防具]反祝25(LV45)[装飾]狂20(LV30)
30鉄くず素材10[武器]強撃10(LV20)[防具]増勢10(LV20)[装飾]反地10(LV20)
31剛毛素材10[武器]放縛15(LV25)[防具]反縛15(LV25)[装飾]強靭15(LV25)
32式陣:凍壁隔壁163放凍20
33すごい木材素材30[武器]攻撃20(LV40)[防具]敏捷20(LV40)[装飾]回復20(LV40)
34火焔茸素材35[武器]猛毒30(LV70)[防具]反毒35(LV75)[装飾]舞衰30(LV70)
35とげとげ素材30[武器]深手30(LV70)[防具]閃撃30(LV70)[装飾]舞撃30(LV70)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
命術30生命/復元/水
幻術5夢幻/精神/光
制約7拘束/罠/リスク
響鳴30歌唱/音楽/振動
百薬30化学/病毒/医術
付加82装備品への素材の付加に影響
合成20合成に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
ブレイク5050敵:攻撃
ピンポイント5050敵:痛撃
クイック5050敵:3連撃
ブラスト5050敵全:攻撃
ヒール8050味傷:HP増
ドレイン6050敵:攻撃&味傷:HP増
ペネトレイト5050敵貫:痛撃
スイープ5050敵列:攻撃
ストライク5050敵:攻撃+自:連続減
ウォーターフォール5050敵:水撃
ストーンブラスト5050敵:地撃&朦朧
ライトニング5050敵:精確光撃
アサルト5050敵:痛撃+自:連続減
ガードフォーム50100自:DF増
エチュード50120味全:DX増(4T)
ヒールポーション6050味傷:HP増+猛毒減
プリディクション50120味列:AG増(3T)
フロウライフ5080自:MHP・DF増
アイアンナックル50100敵:地撃&DF減
サンダーショット5080敵貫:光撃&麻痺
クリーンヒット5060敵:痛撃&次与ダメ減
フィジカルブースター50180自:MHP・DX・自滅LV増
リフレッシュ5050味肉精3:祝福+肉体精神変調をAT化
ブレス50100味全:HP増+祝福
アイシング5080味傷:HP増+凍結
アンダークーリング5070敵傷:水撃+自:腐食+3D6が15以上なら凍結LV増
コールドウェイブ5080敵4:水撃&凍結+自:炎上
アクアリカバー8080味肉:HP増+肉体変調を守護化
アイスソーン5070敵貫:水痛撃
アマゾナイト50100自:LK・火耐性・闇耐性増
ヒールハーブ5050味傷:HP増+自:領域値[地]3以上ならヒールハーブの残り発動回数増
プチメテオカード5040敵:粗雑地撃
フラッシュ50120敵全:盲目
ビューティーフォーム50120自:魅了特性・舞魅LV増
アトラクト5050自:HATE・連続増
ホーリーポーション5080味傷:HP増+変調をLK化
レイ5030敵貫:盲目
アラベスク5050味全:HP・AG増+魅了
パラライズ5080敵:麻痺
キャプチャートラップ5090敵列:罠《捕縛》LV増
ウィークネス5080敵:衰弱
ファゾム50120敵:精確攻撃&強化ターン効果を短縮
トランス50100自:混乱+自:AT・HL増+魅了を祝福化
マナポーション5050味傷:HP・SP増
アクアヒール6070味傷:HP増+炎上を守護化
ディベスト5070敵:強化奪取+痛撃
ビブラート50120敵全2:粗雑SP攻撃
ファーマシー70110味傷:HP増+肉体精神変調減
ブロック5080自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
フローズンフォーム50150自:反水LV・放凍LV増+凍結
フリーズノート50110敵従全:水領痛撃
バックフロウ50100味傷:精確水領撃&HP増&隊列後退
リストア50120味全:HP増+環境変調を守護化
エネルジコ50150自:MHP・MSP増
ヒーリングソング50120味全:HP増+魅了
リンクブレイク50150敵全:精確攻撃&従者ならDX・AG減(3T)
アクアレゾナンス50160自:水特性・火耐性・水耐性増
ヒールミスト60200味全:HP増+敵全:射程3以上ならDX減(2T)
マナブースター50100味列:魔力LV増
パーガティブ50200敵全:攻撃&食事による付加効果のLV減
リザレクション50150味傷:HP増+瀕死ならHP増
アイシクルランス50150敵:水痛撃&凍結
エファヴェセント50280敵全:攻撃、命中ごとに自:AT・DX増(1T)
インフェクシャスキュア60140味列:HP増
マナ5010自:消費SP減
クライオセラピー60150味傷5:HP増+凍結
アディクティブチューン50200敵列:攻撃&祝福を猛毒化
コンフィデンス70300自:MSP・HL増
ノクターン50180敵5:魅了
コンテイジョン60200敵:猛毒・麻痺・衰弱・盲目・腐食
アナスタシス50200味傷:名前に「復活」を含む付加効果があればDF・AG増(2T)、なければ復活LV増
サイケデリア51200敵5:SP攻撃&魅了
バルカローレ51160敵強4:魅了+強化を魅了化

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
猛攻550【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守550【戦闘開始時】自:DF・AG増
攻勢550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
守勢550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
献身650【戦闘開始時】自:HL増+LK減
太陽550【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
隠者850【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
肉体変調耐性540【戦闘開始時】自:肉体変調耐性増
環境変調耐性530【戦闘開始時】自:環境変調耐性増
水特性回復820【戦闘開始時】自:水属性スキルのHP増効果に水特性が影響
肉体変調特性540【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
対症下薬630【HP回復後】対:変調軽減+名前に「自」を含む付加効果のLV減
上書き付加500【常時】生産行動『効果付加』で、効果2に既に付加があっても上書きするようになる。
水の祝福650【戦闘開始時】自:命術LVが高いほど水特性・耐性増
薬師750【戦闘開始時】自:HL増+名前に「防」を含む付加効果のLV増
高山流水540【スキル使用後】敵魅:魅了状態ならSP水撃&魅了をDF化
水霊力550【自分行動前】自:命術LVが高いほどSP・水特性増
石破天驚550【戦闘開始時】自:攻撃対象の精神変調深度が高いほど攻撃ダメージ増
四百四病550【戦闘開始時】自:攻撃対象の肉体変調深度が高いほど攻撃ダメージ増
応病与薬550【HP回復後】対:肉体・精神変調減
催眠術550【戦闘開始時】敵全:朦朧・混乱・魅了の効果内容に「たまに連続行動がキャンセルされる」を更に追加
付加強化500【常時】効果付加成功時、効果1があればそのLVがたまに増加する。上書き付加により上書きされた場合もたまに増加する。
最大EP[25]




被研究カード名/スキルEPSP説明
生存の祈り
(ヒール)
050味傷:HP増
ヒール
(ヒール)
050味傷:HP増
■■箱
(アクアリカバー)
080味肉:HP増+肉体変調を守護化
転写『P・ブースター』
(フィジカルブースター)
0180自:MHP・DX・自滅LV増
英霊『キャプテン・グレート』
(コンテイン)
050敵列:精確攻撃&次与ダメ減
海賊くずれの船
(ハードブレイク)
1120敵:攻撃
____
(アウトレイジ)
0200自:AT・闇特性・光耐性・闇耐性増
デストラクトバンカー
(グランドクラッシャー)
0160敵列:地撃
梅子黄
(クレイジーチューン)
050味全:混乱+次与ダメ増
片鱗《滅》
(ダウンフォール)
0130敵傷:闇撃
ダイヤの4
(バックフロウ)
0100味傷:精確水領撃&HP増&隊列後退
悪夢:死の一撃
(デスブロウ)
0200敵:粗雑闇撃
半濁音の入っているカード
(インファイト)
050敵:攻撃&隊列1なら更に4連撃
【春霞】リナリアの涙
(クライオセラピー)
0150味傷5:HP増+凍結
快気功
(パワフルヒール)
0100味傷:精確地痛撃&HP増





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 3 ]オラシオン[ 3 ]サルベイション[ 3 ]スノードロップ
[ 3 ]珊瑚樹[ 3 ]ヴァンパイアピット[ 3 ]マナポーション
[ 1 ]コロウドスパウト[ 1 ]ファーマシー[ 3 ]ポーションラッシュ
[ 3 ]インフェクシャスキュア[ 3 ]リザレクション[ 1 ]アクアリカバー
[ 1 ]クリエイト:グレイル[ 3 ]クライオセラピー[ 3 ]アイシング
[ 3 ]パワフルヒール[ 3 ]アクアヒール[ 2 ]クイックレメディ



PL / 川崎。