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<< 14:00~15:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [戦闘:エイド1]OK. [戦闘:エイド2]OK. [戦闘:エイド3]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 




「さて……」
喫茶店で向かい合って座る二人。
注文はシンプルに、
紅茶とケーキ。
シンプルではあるが、
のんびりと話すには丁度いい組あわせだろう。
……映美莉が財布を忘れたせいといわれれば否定できないものではあるが。
こうして二人向かい合うと、
大分、波姫の方も落ち着いた様子なのがうかがえる。
映美莉もこれにはほっとする。
それと同時に微妙な気分にもなる。
それはそうだろう。
ここまで空気が弛緩している一番大きな理由は、
己のいつもの失態なのだから。
これがカッコよく決めての現状ならともかく、
素直に喜びたいけど喜べないのは仕方ないだろう。
そして、
これは奢っているのではなく、
奢られている状況である。
奢ろうとして奢られているのである。
悲しい、悲しい話である。
映美莉にとっては……だが。
「とりあえず、最初に……
 あの、大丈夫です?」
思わず内面の苦悩が表に現れていたらしい。
こういうところを心配されるほどに追い詰められている感じが、
なんともいえない。
しかし、これはチャンスなのではないかなどと映美莉は思いなおし……
「いや、気にしないでくれ。
 ちょっとした後悔をしているだけで、
 君とこうやって見合って話せることは嬉しいし、
 心が沸き立つようで、
 喜んでいるのさ、それだけに……
 ……
 財布忘れてなきゃなって思ってしまってな。」
一瞬言い淀むも、
じっと見つめる瞳には耐えきれず、
正直に口に出す事にする。
情けない失敗したかと思いつつも、
平静を保ちながら映美莉が波姫を見ると、
やはりというかなんというか、
少し笑われてしまった。
仕方ないとはいえども、
ムムムとなってしまうのは我慢できず、
また顔に出てしまう映美莉。
「……思ったよりも表情に出やすい人だったんですね?」
なんてクスクスとちょっと笑い混じりに波姫に言われる映美莉。
なぜかわからないが、
完全にマウントをとられた錯覚をせずにはいられない映美莉ではあるが、
仕方ない事だろう。
状況が悪すぎる。
もう仕方なないかと割り切り、
一つ映美莉はため息をこぼすと、
「……
 やれやれ、
 これはもうこの方向性で話を進めれば進めるほど
 どつぼにはまりそうだ。
 自業自得ではあるんだが。
 ま、いいさ。
 それで、率直に聞かせてもらいたいのだが、
 実際の所どうだ?
 まだ我の命を狙うつもりはあるのか?
 それとも、狙うつもりはないのか。」
やれやれといわんばかりに肩を竦めながら、
率直に聞きたいこと……本題を聞く。
それに対して、
波姫は少し考える素振りはみせたものの、
「そうですね。
 ここに来る前はどうしようか悩んでましたけど、
 ここに至ってもうそういうつもりはありませんね。
 何と言いますか……
 貴女ほどに人らしい人も珍しいくらいですし……
 信じても大丈夫だとは思えましたから。
 少なくとも……
 何か害をもたらす存在ではないですし、
 そもそも本物でもないのでしたら別に……
 あと、完全に気が抜けたのもありますね。
 ……
 本当は信頼を得て隙を見てとも考えなくはなかったのですが……
 正直それをやるメリットと、
 それで本当にどうにかできるかというと、
 ちょっと自信がありませんし……
 ……とりあえず、
 邪悪であると冷静に見て判断出来ない限りは、
 何かするつもりはありません。
 何かしたらひっぱたくくらいはするかもしれませんが。」
なので、もう敵意はないですよ、という態度をとる波姫。
どこか呆れかえったような、力が抜けたようなな感じがするのは……
気のせいではないだろう。
どう考えても映美莉の失態の数々のせいである。
……下手にカッコいい所だけみせるよりは、
好感度というか、少なくとも、
警戒心を解く事だけは完璧にできたようであるため、
総合的に見れば大きなプラスではあったのだろう。
映美莉的には不本意極まりない話ではあるが。
「ま、それならよかった。
 なんだかんだでその辺りが一番の問題点で、
 我と汝の大きすぎる壁だったからな。
 あの時変な事いわければ、
 そもそも生じてない問題だったわけだが、
 ま、全面的に理由があっても我が悪いな。
 本当に色々すまなかった。
 謝罪する。
 きちんと助けた時に向き合えていなかったことをな。」
それもこれも元を正せば自分が蒔いた種かと、
納得した表情を浮かべると、
にっこり笑いを浮かべた後、
真剣表情をして真っすぐ波姫の目を見据え、
誠実に向き合いながら頭を下げる映美莉。
その態度をみた波姫は、
どこかすっきりとした表情で、
「いえ、頭をあげてください。
 とりあえず、
 あの時の事情について詳しい事は聞かせてもらって判断しますけど、
 ちょっと頭に血が上って私が暴走したところは、
 こちらにも非がないとはいえませんし……
 なんでしょうね。
 ええ。
 もっとこれからお互いをしっていくためにも、
 色々聞かせてください。」
そういって映美莉を許しなだめるようなことをいってくる。
本質的にシスターなのだ。
心が優しいのだろう。きっと。
そうこう話していると、
頼んだ紅茶とケーキが運ばれてくる。
「ま、少しばかり長い話……
 といっても要約すればそこまででもないか。
 まぁいい。ともかく、
 せっかく紅茶とケーキが運ばれてきたんだ、
 ゆっくり楽しみながら説明しよう。
 それでいいか?」
それを受けて、
気を楽にして聞いてほしいといわんばかりに、
運ばれた紅茶とケーキを勧めつつ、
自分も一口飲み、
一口食べ美味しいという映美莉。
「そうですね。
 ……ん。美味しい。」
それにつられるように波姫も口に運び、
緊張感が完全にほぐれた所で、
「ま、単純な話、あの辺りの夜間の人気のない所のパトロールは趣味でな。
 女の子が襲われてたりした場合、
 感知したらすぐ助けにいくのだが、
 君を助けに行く前にもう既に一人助けていてね。
 手傷こそ追わなかったものの、
 ちょっと強力な異能をもつ能力者がいて、
 消耗させられて、帰ろうとしたときに君との出来事があった。
 正直余裕にみえたかもしれないが、
 もしヤバめの異能をもつものがいれば危なかったな。
 そんな状態だったのでな、
 君を安全な場所にエスコートするので一杯一杯だったのだよ。
 上手く対処するために頭もつかったから、
 精神的な疲労も相当だったし……
 とまぁ、いいわけがあるとしたらそんな所か。
 そんな状況でも完全にぼろを出さずに対応できないのは我が身の不徳、
 未熟を示すものでしかないから、
 正直、言い訳といわれてしまえばそれまでだが。
 簡単に説明するとそんなところか
 詳しくというと、
 どういう戦いだったかとか辺りか?
 男の子なら喜ぶんだろうが……」
女性にする話ではないんだよなぁ、
などと少し困った表情を浮かべる映美莉に対し、
それを聞いた波姫の方はというと……
「ああ、それで……
 どうにも私と他の人でされている対応が違うと……
 ううん、
 確かに疲れて余裕がないときであれば、
 早く切り上げようとする気持ちがわいてしまっても仕方ありませんね……
 心を強く持たないと、
 どうしても、気が抜けてしまう経験は私にもありますし、
 心を強く持っていても、
 体が許してくれない経験もあります。
 そうですね……
 でも、それでもやはり、
 とは思いますね。。
 こう乙女心といいますか……
 ……いえ、
 本当に助けてもらっただけでもありがたいんですけど、
 こう、こう!」
複雑な表情を浮かべながら、
何かと葛藤するように心の中で戦っている。
気持ちは……
「……そうだな。
 やはり浪漫がもっと感じれるような、
 素敵な出会いは心に良い感じにのこるものがいい。
 というのは分かる。
 やりなおせればと思わなくもないが、
 ふむ……
 いや、ダメだな。
 一度終わってしまったことだ。
 それはそれとしてよしとせねばならないか。
 ああ、しかし……
 今日みたいに財布を忘れたなどという醜態をさらさないだけ、
 マシ……マシなのか……?」
分かる。分かるが、
どうしょうもないし取返しのつかない事なのだ。
そして、
普段の失敗を思い出し更に葛藤する映美莉。
決めきれた経験があればいいが、
最後の最後で絶対に失敗する。
注意してても失敗する。
それを思い出し微妙な感じになるなといわれる方が難しい。
もっとも。次は成功させる気はあるのだが。
「……そういえば……
 確かにそういう意味では、
 綺麗に助けられておわれた綺麗な想い出では……
 ありますね……?
 吸血鬼発言にしても、
 その、私でなければ……」
問題なかったですね?
といわんばかりに、
微妙な表情を浮かべる波姫。
彼女も分かったのだ。
色々な問題を差し引けば、
綺麗な思い出である事は確かだし、
こうして、
実はぽんこつな所がある映美莉を知っても、
それはそれこれはこれに出来ることを。
しばしお互い無言になり、
黙々と紅茶を飲みながら、
ケーキを食べる二人。
少しの間の沈黙を破ったのは……
「……ま、色々紆余曲折あって、
 こうやって知己を得、
 仲良くできる。
 これは素晴らしい事さ。
 さて、重苦しい話はおいといて、
 ゆったりと趣味の話とか、
 シスターの仕事の話でも聞かせてもらうとしようかな?
 どうだい?」
映美莉の方である。
にっこりと笑って、
そんな風に他愛のない話をしようと波姫を誘う。
「そうですね。
 時間はたっぷりありますし、
 色々話しましょう。
 紅茶とケーキのおかわりも大丈夫ですよ?」
映美莉の笑顔につられるように波姫も笑って、
そう答える。
「おや、これは手痛い。
 まぁ、何かの折に超過分は返させてもらうさ。
 借りっぱなしというのも矜持がゆるさないのでね。」
これは一本取られたという顔をする映美莉だったが、
完全に打ち解けたおかげなのか、
余裕をもって返す。
楽しい一時はまだまだ続く。
話を終えて別れ、
この一日が終わるその時まで。
――そしてこの日の最大の映美莉の成果は間違いなく、
波姫の連絡先交換ができたことだろう。
ここで連絡先が交換出来ていないと、
次に会うこともかなわない可能性が高く、
こうして楽しい一時を過ごす機会も時間も減ってしまうのだ。
最も……
当然の如く関わる女性が増えて面倒事も増える事にもなるのだが、
そればかりは映美莉の自業自得である。

えみりん
「命をもやせぇぇぇぇぇぇえぇぇぇぇぇぇ!」

えみりん
「最近書く力衰えたなと感じつつも我は元気です」

えみりん
「しかし、思い付きで筆を進めてるせいか、整合性とかに困る!」

えみりん
「最初から設定をきっちりきめてかけばいいんだけどねー……」

えみりん
「我にとってのネタは……天より降臨するもの故に。」

えみりん
「あ、今のかっこよくなかった?」

えみりん
「そうでもない?」

えみりん
「しかし、本当に次どうするかなーどうするかなー」

えみりん
「どうしようか、どうすればいい……!」

えみりん
「ま、ネタはないし気楽に適当な話でもかくかなー。」

えみりん
「ワンパターンだけどね!仕方ないじゃん!我の行動ワンパターンだもん!」

えみりん
「やめるんだ、我をかわいそうなものを見る目で見るでない。」

えみりん
「割合のんびりほのぼのを書くのは好きなのだが……」

えみりん
「実は欠点としてあまり文字にすると思ったよりすすんでない、なんでだーーー」

えみりん
「ってなりやすいんだよなぁ。。。」

えみりん
「この辺りの問題が解決すればもっと色々……」

えみりん
「登場人物増やすしかねぇ……」

えみりん
「そして制御できなくなる!問題は多々。」

えみりん
「なので割とトラブル関係まぜていくと話は膨らむのか文字数問題が解決する。」

えみりん
「未熟といわれればそれまでなんだけどね!ごめんね!」

えみりん
「ま、楽しく書いてる楽しく書いてるからいいんだけどさ。」

えみりん
「文字数気にしないのが一番なのだが、」

えみりん
「文字数ギリギリという浪漫に負けた。」

えみりん
「ま、ともあれ、また会おう諸君、我は思うままにかくぞー!」







以下の相手に送信しました

ENo.223
兎乃





ItemNo.43 エナジー棒 を食べました!
 体調が 1 回復!(25⇒26
 今回の全戦闘において 活力10 防御10 が発揮されます。
 今回の結果でのスキル熟練度が伸びやすくなった!















TeamNo.223
ENo.223
兎乃
ENo.1239
えみりん
ハザマに生きるもの
大百足A
大百足B
















防衛がんばるぞい
ENo.11
シエ
ENo.546
不幸喰らい
TeamNo.223
ENo.223
兎乃
ENo.1239
えみりん
















対戦相手未発見のため不戦勝!

影響力が 23 増加!







変化LV10 DOWN。(LV10⇒0、+10CP、-10FP)
百薬LV15 DOWN。(LV24⇒9、+15CP、-15FP)

武術LV5 UP!(LV25⇒30、-5CP)
使役LV5 UP!(LV25⇒30、-5CP)
響鳴LV20 UP!(LV10⇒30、-20CP)
付加LV5 UP!(LV54⇒59、-5CP)

ItemNo.37 良いお野菜 から料理『レッドスムージー』をつくりました!
 ⇒ 美酒佳肴!1 5 1 = 7成功!料理の付加効果のLVが増加!
 ⇒ 技巧料理!6 3 4 = 13成功!料理の強さが増加!
 ⇒ レッドスムージー/料理:強さ180/[効果1]器用24 [効果2]幸運24 [効果3]命脈24


兎乃(223) の持つ ItemNo.17 結晶リングItemNo.24 タイヤ片 を付加しました!
ItemNo.3 不思議な装飾ItemNo.24 毒牙 を付加しました!
 ⇒ 不思議な装飾/装飾:強さ10/[効果1]- [効果2]耐疫15 [効果3]-/特殊アイテム


ホビー番長(795) とカードを交換しました!

ビヨンドザグレイブ (ヴァンピール)


イグナイトトラップ を研究しました!(深度0⇒1
イグナイトトラップ を研究しました!(深度1⇒2
イグナイトトラップ を研究しました!(深度2⇒3

怪力乱神 を習得!
水魚之交 を習得!
石破天驚 を習得!
ストラグル を習得!
プレリュード を習得!
シンフォニア を習得!
付加強化 を習得!
賄飯作製 を習得!
☆初習得ボーナス:各FPが16増加した!

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






兎乃(223) を入手!
えみりん(1239)火焔茸 を入手!
えみりん(1239) を入手!
えみりん(1239) を入手!

▼エイド化候補基本行動にてエイド化可能)
えみりん(1239) のもとに 大百足 がものすごい勢いで駆け寄ってきます。






兎乃(223) に移動を委ねました。

マガサ区 P-9(森林)に移動!(体調26⇒25
マガサ区 P-10(森林)に移動!(体調25⇒24
マガサ区 P-11(森林)に移動!(体調24⇒23
マガサ区 P-12(森林)に移動!(体調23⇒22
マガサ区 Q-12(山岳)に移動!(体調22⇒21

採集はできませんでした。
   - 兎乃(223) の選択は マガサ区 K-8:チェックポイント《駅舎》(ベースキャンプ外のため無効)

MISSION - 未発生:
   - 兎乃(223) の選択は ウシ区 N-5:イバラ守護像(ベースキャンプ外のため無効)







>> これまでのあらすじ


[860 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[431 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[492 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[171 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[369 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[274 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[193 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型
[134 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和
[47 / 500] ―― 《堤防》顕著な変化
[116 / 400] ―― 《駅舎》追尾撃破
[5 / 5] ―― 《美術館》異能増幅
[1 / 1000] ―― 《沼沢》いいものみっけ
[24 / 100] ―― 《道の駅》新商品入荷
[72 / 400] ―― 《果物屋》敢闘



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 

   ザザッ――

 

 

 

暗い部屋のなか、不気味な仮面が浮かび出る。

 

マッドスマイル
乱れた長い黒緑色の髪。
両手に紅いナイフを持ち、
猟奇的な笑顔の仮面をつけている。


 


マッドスマイル
「――世界の境界を破り歩いてはその世界の胎児1人を自らの分身と化し、
 世界をマーキングしてゆく造られしもの、アダムス。」

マッドスマイル
「アダムスのワールドスワップが発動すると分身のうち1人に能力の一部が与えられる。
 同時にその世界がスワップ元として選ばれる。スワップ先はランダム――」


 

女性の声で、何かが語られる。

 

 

 

 

 


マッドスマイル
「・・・・・妨害できないようね、分身。」

マッドスマイル
「私のような欠陥品でも、君の役に立てるようだ。アダムス。」


 


マッドスマイル
「・・・此処にいるんでしょ、迎えに行く。
 私の力は覚えてる?だから安心してね、命の源晶も十分集めてある。」

マッドスマイル
「これが聞こえていたらいいけれど・・・・・可能性は低そうね。」

マッドスマイル
「絶対に、見つけてみせる。」


 

 

 

 

 


マッドスマイル
「そして聞こえているだろう、貴方たちへ。
 わけのわからないことを聞かせてごめんなさい。」


 


マッドスマイル
「私はロストだけど、私という性質から、他のロストより多くの行動を選ぶことができる。」

マッドスマイル
「私の願いは、アダムスの発見と・・・・・破壊。
 願いが叶ったら、ワールドスワップが無かったことになる・・・はず。」

マッドスマイル
「・・・これってほとんどイバラシティへの加勢よね。
 勝負ならズルいけど、あいにく私には関係ないから。」


 


マッドスマイル
「アダムスは深緑色の髪で、赤い瞳の小さな女の子。
 赤い服が好きだけど、今はどうかな・・・・・名前を呼べばきっと反応するわ。」

マッドスマイル
「それじゃ・・・・・よろしく。」


 

 

 

 

 

チャットが閉じられる――












TeamNo.223
ENo.223
兎乃
ENo.1239
えみりん
ハザマに生きるもの
ラミア
ラミア




562 412




3rd
ラミア


4th
ラミア

















決闘不成立!

対戦相手が見つけられなかった!

不戦勝扱いになります。
















TeamNo.223
ENo.223
兎乃
ENo.1239
えみりん
BmB
ENo.496
トヨ
ENo.497
カズミ




651 626











ENo.1239
社 映美莉
るび:やしろ えみり

本名はエミリア=S=シュライネン
のんべんだらりとやってる女好きの残念美女大学生。
欠点は物をよく忘れる事。
能力は吸血鬼。

身長:180cm
体重:秘密だ
スリーサイズ:
出るところは出て引っ込む所は引っ込んでいる。
測った内容を忘れたとかでは断じてないと思っていただこう。
思っていただこう。
21 / 30
1256 PS
マガサ
Q-12
行動順6【堅固】DF・HL↑
22133
695







No.1 クロ (種族:大黒猫)
要求SP58キズナ14
MHP13393MSP627
▽効果 射程3
連撃10 麻痺10 幸運10 敏捷10 魔力10 耐闇10
一見するとただの猫のように見えるが……?
被研究スキル名LVEPSP説明
チャージ50100敵:4連鎖撃
ラッシュ50100味全:連続増
クイック5050敵:3連撃
猛攻550【戦闘開始時】自:AT・DX増
隠者550【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
巧技540【戦闘開始時】自:DX・LK増
見切540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃回避率増
ブレイドフォーム100160自:AT増
先制1060【戦闘開始時】自:連続増
最大EP[25]
No.2 バニーガール (種族:バニーガール)
要求SP72キズナ10
MHP15614MSP638
▽効果 射程4
共鳴15 回復15 鎮痛15 反反15 快癒15 快癒15
被研究スキル名LVEPSP説明
サモン:スライム52300自:スライム召喚
ヒールポーション5050味傷:HP増+猛毒減
ヒーリングソング50120味全:HP増+魅了
召喚強化520【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
治癒領域550【自分行動前】味傷3:HP増
献身550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
隠者550【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
祝福の詩1030【HP回復後】対全:祝福+自:朦朧
クリスタルウォール100240味全:DF・LK増&祝福消費で反射
最大EP[25]
No.3 ウルフ (種族:ウルフ)
要求SP75キズナ11
MHP17260MSP696
▽効果 射程1
攻撃15 連撃15 活力15 加速15 衰弱15 敏捷15
被研究スキル名LVEPSP説明
チャージ50100敵:4連鎖撃
クイック5050敵:3連撃
フィアスファング50150敵:攻撃&MHP減
スイープ5050敵列:攻撃
猛攻550【戦闘開始時】自:AT・DX増
剛健540【戦闘開始時】自:MHP・MSP増
血気540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃ダメージ増
見切540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃回避率増
精神変調耐性530【戦闘開始時】自:精神変調耐性増
ブレイドフォーム100160自:AT増
モラール100210味全:DX増
最大EP[25]




Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1不思議な武器武器10【射程1】
2不思議な防具防具10
3不思議な装飾装飾10耐疫15
4いつも忘れられる財布装飾25体力10幸運10
5今宵の虎徹は血に飢えているの?呪器332追風15混乱10自滅14【射程2】
6漆黒のマント防具60反護10命脈10
7ボロ布素材10[武器]闇纏10(LV20)[防具]敏捷10(LV20)[装飾]耐闇10(LV20)
8どろどろ素材15[武器]盲目15(LV30)[防具]放朧15(LV30)[装飾]舞衰20(LV40)
9素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
10素材20[武器]風纏10(LV20)[防具]舞撃10(LV20)[装飾]風柳15(LV30)
11ばーるのようなもの?武器75貫撃10混乱10【射程3】
12古き契約のマント防具164鎮痛15反護15
13毛皮素材15[武器]道連10(LV20)[防具]鎮痛10(LV30)[装飾]耐災10(LV25)
14ペットボトル素材25[武器]水撃15(LV40)[防具]反水15(LV35)[装飾]活力20(LV40)
15素材15[武器]闇纏15(LV30)[防具]反護15(LV30)[装飾]舞祝15(LV25)
16素材10[武器]風撃10(LV25)[防具]風柳10(LV20)[装飾]風纏10(LV20)
17不思議な食材食材10[効果1]器用10(LV5)[効果2]敏捷10(LV10)[効果3]耐疫10(LV15)
18タケノッコーン料理159貫撃10器用10深手20
19お野菜食材10[効果1]器用10(LV15)[効果2]幸運10(LV25)[効果3]命脈10(LV35)
20青薔薇の花飾り防具67活力15敏捷10
21橙小石素材15[武器]地撃15(LV30)[防具]耐地20(LV30)[装飾]舞毒20(LV35)
22腐肉素材15[武器]腐朽15(LV30)[防具]放腐20(LV35)[装飾]耐疫15(LV30)
23腐肉素材15[武器]腐朽15(LV30)[防具]放腐20(LV35)[装飾]耐疫15(LV30)
24火焔茸素材35[武器]猛毒30(LV70)[防具]反毒35(LV75)[装飾]舞衰30(LV70)
25いつも忘れられる学生証装飾174耐疫15回復10
26素材10[武器]風撃10(LV25)[防具]風柳10(LV20)[装飾]風纏10(LV20)
27腐肉素材15[武器]腐朽15(LV30)[防具]放腐20(LV35)[装飾]耐疫15(LV30)
28素材10[武器]風撃10(LV25)[防具]風柳10(LV20)[装飾]風纏10(LV20)
29ビーフストロガノフ料理30活力5体力5防御5
30タイヤ片素材20[武器]増幅15(LV35)[防具]反撃15(LV30)[装飾]気合15(LV35)
31翠小石素材15[武器]風撃15(LV30)[防具]耐風20(LV30)[装飾]風柳20(LV35)
32橙小石素材15[武器]地撃15(LV30)[防具]耐地20(LV30)[装飾]舞毒20(LV35)
33抜けば玉散る氷の刃…村雨…?呪器554体力20自滅18【射程2】
34お肉食材10[効果1]攻撃10(LV15)[効果2]防御10(LV25)[効果3]増幅10(LV35)
35エナジー棒料理10活力10防御10
36お魚食材10[効果1]活力10(LV15)[効果2]敏捷10(LV25)[効果3]強靭10(LV35)
37レッドスムージー料理180器用24幸運24命脈24
38剛毛素材10[武器]放縛15(LV25)[防具]反縛15(LV25)[装飾]強靭15(LV25)
39剛毛素材10[武器]放縛15(LV25)[防具]反縛15(LV25)[装飾]強靭15(LV25)
40素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
41素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
42すごい石材素材30[武器]体力20(LV40)[防具]防御20(LV40)[装飾]幸運20(LV40)
43素材15[武器]追撃10(LV30)[防具]奪命10(LV25)[装飾]増幅10(LV30)
44素材15[武器]追撃10(LV30)[防具]奪命10(LV25)[装飾]増幅10(LV30)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
武術30身体/武器/物理
使役30エイド/援護
響鳴30歌唱/音楽/振動
百薬9化学/病毒/医術
付加59装備品への素材の付加に影響
料理40料理に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
ブレイク5050敵:攻撃
ピンポイント5050敵:痛撃
クイック5050敵:3連撃
ブラスト5050敵全:攻撃
ヒール5050味傷:HP増
ドレイン7050敵:攻撃&味傷:HP増
ペネトレイト5050敵貫:痛撃
スイープ5050敵列:攻撃
ストライク5050敵:攻撃+自:連続減
ティンダー5050敵:火撃&炎上
ストーンブラスト5050敵:地撃&朦朧
サステイン7050敵:攻撃&味傷:守護
ガードフォーム50100自:DF増
エチュード50120味全:DX増(4T)
ヒールポーション5050味傷:HP増+猛毒減
プリディクション60120味列:AG増(3T)
アイアンナックル50100敵:地撃&DF減
ヴィジランス5030自:AG増(2T)+次受ダメ減
クリーンヒット5060敵:痛撃&次与ダメ減
マーチ50100味全:AT増(4T)
アドレナリン6050自従傷:AT増(4T)+麻痺・衰弱をDX化
マジックミサイル5070敵:精確火領撃
タービュレントブルーム5060敵全:地撃&3D6が15以上ならAT減(2T)
アースタンブア50100敵:地撃&自:3D6が15以上ならMHP・MSP増
リライアンス50120自従傷:MHP・DF・HL増
シュリーク5050敵貫:朦朧+自:混乱
練3スコーピオン5050敵:痛撃&衰弱+痛撃&朦朧
パワーブースター5040自従:AT・DF・DX・AG・HL増(3T)
カームソング50100敵全:攻撃&DX減(2T)
ウィークネス5080敵:衰弱
トランス50100自:混乱+自:AT・HL増+魅了を祝福化
チャージ50100敵:4連鎖撃
練3ブルーム50120敵全:地撃&魅了・束縛
ディベスト5070敵:強化奪取+痛撃
ビブラート50120敵全2:粗雑SP攻撃
ファーマシー50110味傷:HP増+肉体精神変調減
ブロック5080自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
ブランチ50100敵:地痛撃&領域値[地]3以上なら、敵傷:地領痛撃
ユニティ50120自:応報LV増+自従全:護衛
ガーディアンフォーム50200自:DF・HL増+連続減
ブレイブハート50100味:AT・DX増(3T)+精神変調を祝福化
パワフルポーション50120自:AT・DF増+猛毒・麻痺・衰弱
フングラ50150敵列:地撃&束縛+自:束縛
ラッキータイム5070味全:LK増(3T)+自:衰弱
パワーブリンガー50100自従全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増+猛毒
マインドリカバー800自:連続減+SP30%以下ならSP増+名前に「自」を含む付加効果のLV減
ディライト50100敵全:SP攻撃&強化を魅了化
エネルジコ50150自:MHP・MSP増
アウェイクニング6080味精:HP増+精神変調を守護化
イレイザー60100敵傷:攻撃
ラッシュ60100味全:連続増
ヒーリングソング50120味全:HP増+魅了
リンクブレイク50150敵全:精確攻撃&従者ならDX・AG減(3T)
フィアスアタック5040敵:3連撃+自従全:次与ダメ増
練3チェインリアクト61150敵:5連鎖撃
モラール50210味全:DX増
アーマメント60150自従全:連撃LV・鎮痛LV・強靭LV増+連続減
練3ハードブレイク61120敵:攻撃
スタンピート5050自従:AT・DX・AG増(3T)
エファヴェセント50280敵全:攻撃、命中ごとに自:AT・DX増(1T)
インフェクシャスキュア50140味列:HP増
ウィークサーチ50130自:朦朧+敵:DF・AG減(3T)
ドラスティックレメディ50160味傷:精確攻撃&HP増
スペシャルポーション50120味傷:HP増+従者ならAT増(1T)
フィアスファング60150敵:攻撃&MHP減
サークルバリア50200自:DF・AG増(3T)+自従傷:DF・AG増(3T)
ノクターン50180敵5:魅了
コンテイジョン50200敵:猛毒・麻痺・衰弱・盲目・腐食
コンシアンス50200味:精神変調耐性増+強化ターン効果を延長
バトルダンス60240味全:AT・DX増(3T)
ソウルビート60200敵:5連撃+自:SP50%以上ならAT・LK増(2T)
グレイブシンプトム50200敵:5連鎖猛毒撃
サウザンドウインズ50100自従全:復活LV増
ポイゾナスブラッド50240味全:放毒LV増
ウィンクルム5070自従全:護衛
ストラグル5160敵:3連鎖痛撃&味傷:次受ダメ減
プレリュード50320味全:MHP増+祝福+自:連続減
シンフォニア50150自従全:DF・AG増(3T)+身代

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
猛攻650【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守550【戦闘開始時】自:DF・AG増
攻勢550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
守勢550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
献身550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
太陽850【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
隠者850【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
肉体変調耐性540【戦闘開始時】自:肉体変調耐性増
精神変調耐性530【戦闘開始時】自:精神変調耐性増
魅惑750【戦闘開始時】自:使役LVが高いほど戦闘勝利時に敵をエイドにできる確率増
剛健540【戦闘開始時】自:MHP・MSP増
狂歌乱舞550【スキル使用後】自:混乱+自従全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増(2T)
肉体変調特性540【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
上書き付加500【常時】生産行動『効果付加』で、効果2に既に付加があっても上書きするようになる。
薬師550【戦闘開始時】自:HL増+名前に「防」を含む付加効果のLV増
医食同源520【戦闘開始時】自:食事による付加効果のLV増
救済540【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、味全:HP増&自:救済消滅
獅子奮迅540【スキル使用後】自従全:連続増
巧技540【戦闘開始時】自:DX・LK増
混乱耐性530【戦闘開始時】自:混乱耐性増
機知奇策740【スキル使用後】自従全:SP増
美酒佳肴500【常時】生産行動『料理』で、作る料理の付加効果のLVが増加するが、3D6が5以下なら料理の効果1が「自滅」になる。
技巧料理500【常時】生産行動『料理』で、作る料理の強さが増加するが、3D6が5以下なら料理の効果1~3がなくなる。
怪力乱神550【戦闘開始時】自:武術LVが高いほど無属性攻撃が強化
水魚之交520【戦闘開始時】自従全:エイドなら、キズナが高いほどMHP・MSP・AT・DF・DX・AG・HL・LKが増加
石破天驚550【戦闘開始時】自:攻撃対象の精神変調深度が高いほど攻撃ダメージ増
付加強化500【常時】効果付加成功時、効果1があればそのLVがたまに増加する。上書き付加により上書きされた場合もたまに増加する。
賄飯作製500【常時】生産行動『料理』で料理「賄飯」を選択できる。賄飯の付加効果はLVが減少するが、自身の従者にも効果が及ぶ。
最大EP[25]




被研究カード名/スキルEPSP説明
クイック!
(クイック)
050敵:3連撃
いっぱいがーど
(ワイドプロテクション)
0300味全:守護
よびだす
(サモン:サーヴァント)
5300自:サーヴァント召喚
お肉が降ってきた!
(サモン:ビーフ)
0100敵:連続減+アイテム「ビーフ」をドロップするようになる(遭遇戦・採集のみ)
瞬間冷却
(クライオセラピー)
0150味傷5:HP増+凍結
アサルト!
(アサルト)
050敵:痛撃+自:連続減
練3
ラビス
(ハードブレイク)
1120敵:攻撃
某レンタル屋のカード
(ウォーターフォール)
050敵:水撃
練3
♰禁断の帳(ノート)♰
(ワンオンキル)
0100敵:闇撃+自:闇撃
日産・マーチのポストカード
(マーチ)
0100味全:AT増(4T)
碧の疾風
(スカイディバイド)
1150敵貫:風撃&風耐性減
九尾の札#13
(ナース)
0180味傷5:HP増
ジャスミン茶
(リザレクション)
0150味傷:HP増+瀕死ならHP増
芋羊羹
(クライオセラピー)
0150味傷5:HP増+凍結
ビヨンドザグレイブ
(ヴァンピール)
0150敵:攻撃&魅了&自:HP増





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 3 ]ディメンションブレイク[ 3 ]イグナイトトラップ[ 3 ]五月雨
[ 3 ]ドレインライフ[ 3 ]ミゼラブルメモリー[ 3 ]マインドボム
[ 3 ]ペレル[ 3 ]スカイハイ[ 3 ]リフレクション
[ 3 ]リンクブレイク[ 3 ]ヒールミスト[ 3 ]ディスインフェクト
[ 3 ]グレイブシンプトム[ 3 ]ジャイアントキル[ 3 ]ディスオーダー
[ 3 ]ブレイクダウン



PL / 小鳥遊玲華