NOTICE
ENTRY
RULE
RESULT
LOUNGE
CITYMAP
<< 12:00~13:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 




2/3

俺には名前がなかった。

例えば、街に唯一の動物園に一頭だけ象がいたとして、彼(彼女)に名前をつける必要はあるだろうか。
愛玩という観点ではあるべきものだろうが、「個の識別」という意味ではそれはいらないと言える。
それが太郎だろうが花子だろうが「象」と言えば固有の1体を指す状況では名前による判別は必要ない。それどころか、インド象なのかアフリカ象なのか、はたまた象の見た目をしたエイリアンだろうが、それを知る意味もあまりない。「象」という種族名が一意(ユニーク)である限りは「象」以外の情報も必要ない。

まぁ、そんな理由で俺には名前がなかった。
俺の故郷であり師匠達の住処――時代ごとに『竜の里』だの『ドラゴンバレー』だの呼ばれていたらしいが――そこに人型の生き物は俺一人だった。
なので師匠の仲間の龍や竜には「人の子」だの「人間」だのといった呼ばれ方をしていた。該当者一名の区分なのでそれはすなわち俺の事だ。

別にそれに不満があったりはしなかった。名前がないという事が蔑ろにされてると思う事もなかったし、実際に師匠達もそういった意図がないのは明らかだった。人の領域でだって「お稲荷様」とか「龍神様」とか、神格化した存在を名前も無しに祀っている所だっていくつかある。アレだって敬意がない訳ではなく区別する必要のない単一の存在故の呼称だ。「人間」などと呼ばれている事で「個」を確立していたのだから、俺は自分に名前を付けてくれと頼んだ事も、望んだ事もなかった。

そんな俺に、ある日師匠は名前をやると言った。
師匠は俺をヒトの世界で生活させるつもりだったから、名前が要るのは必然だった。人間と暮らして人型である事が判別基準となる訳がないし、そもそも人間である事が当たり前のコミュニティの中で「人間です」と自称するヤツは本当にそうなのか不要な疑いを持たれるだろう。とは言っても、当時の俺はそこまで深い思慮が出来た訳ではないが。

そんなこんなありつつ、俺はその日初めて
「天幸 龍人(アマユキ タツヒト)」
という個人になった。名字というのは親から継ぐものらしいが、名前どころか存在すら知らない両親からそうする事は難しく、師匠達の名前にも「姓」という概念がない以上貰い受ける事も出来なかったので、師匠が一からそれらしい物を考えたらしい。

思ってもみない勲章を授与されたような、誇らしい気持ちであったような気がする。
師匠達とは別の生き物でありながら、「龍」を名前に与えられた事で、師匠達のに認められたという喜び。手渡された書を抱き締めて、深々と頭を下げた。

「『龍』の名を胸に刻み、師匠達のように誇り高く生きます!」

「違ぇよ」

師匠はびしゃりと突っぱねた。氷水を浴びせられるように血の気が引いた。

「俺達とお前の繋がりに名前は関係ねぇ。わざわざお前に名前をくれてやったのはな、お前がどう生きなくちゃならねぇのかを忘れさせない為だ」

師匠は地面を指でなぞる。軽やかな手付きに反してゴリゴリと土が削られていく。

深々と抉られた溝は「人」の字を型どっていた。

「お前はな、『人』として生きるんだよ」






ItemNo.7 何かの炒めもの を食べました!
麺屋の龍人
「……じゃがいも炒めた時の食感に近いな……
水に晒してシャキシャキにしたやつ」
 体調が 2 回復!(9⇒11
 今回の全戦闘において 器用10 敏捷10 耐疫10 が発揮されます。
 今回の結果でのスキル熟練度が伸びやすくなった!















ラーメン三銃士
ENo.77
偽黒初
ENo.831
Dr.笹子
ENo.1595
麺屋の龍人
ハザマに生きるもの
沼ピクシー
マッドゴーレム
蝦蟇
















山に梟、社に鴉
ENo.631
クロウラ
ENo.988
麻生田
ENo.1648
タスク
ラーメン三銃士
ENo.77
偽黒初
ENo.831
Dr.笹子
ENo.1595
麺屋の龍人
















リュウジン区 D-3:昇竜レジデンス


ラーメン三銃士
ENo.77
偽黒初
ENo.831
Dr.笹子
ENo.1595
麺屋の龍人
立ちはだかるもの
白龍
黒龍







魔術LV10 DOWN。(LV25⇒15、+10CP、-10FP)
解析LV13 DOWN。(LV20⇒7、+13CP、-13FP)

命術LV5 UP!(LV10⇒15、-5CP)
自然LV13 UP!(LV2⇒15、-13CP)
響鳴LV10 UP!(LV0⇒10、-10CP)
料理LV5 UP!(LV52⇒57、-5CP)

さき(911) の持つ ItemNo.27 ビーフ から料理『牛肉の唐揚げ』をつくりました!
 ⇒ 技巧料理!4 1 3 = 8成功!料理の強さが増加!

オニキス(301) の持つ ItemNo.14 ReinigenItemNo.20 腐肉 を付加しました!
イデオローグ(474) の持つ ItemNo.7 綺麗な朝焼け色のシュシュItemNo.18 人形 を付加しました!

ボルドール(1386) とカードを交換しました!

神のいない海 (インファイト)


イグニス を研究しました!(深度0⇒1
チャクラグラント を研究しました!(深度0⇒1
クリエイト:グレイル を研究しました!(深度0⇒1

ストーンブラスト を習得!
エチュード を習得!
レッドアゲート を習得!
ファイアダンス を習得!
リフレッシュ を習得!
コールドウェイブ を習得!
クリエイト:ホーネット を習得!
アースタンブア を習得!
プチメテオカード を習得!
クリエイト:パワードスピーカー を習得!
精神変調耐性 を習得!
ブルーム を習得!
ビブラート を習得!
環境変調特性 を習得!
バーニングチューン を習得!
オートヒール を習得!
フリーズノート を習得!
クリエイト:マナクリスタル を習得!
剛健 を習得!
コントラクト を習得!
水の祝福 を習得!
地の祝福 を習得!
セイクリットファイア を習得!
イラプション を習得!
パワフルヒール を習得!
サモン:ウンディーネ を習得!
サモン:ノーム を習得!

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






偽黒初(77)ビニール袋 を入手!
Dr.笹子(831)人形 を入手!
麺屋の龍人(1595)人形 を入手!
Dr.笹子(831)どろどろ を入手!
Dr.笹子(831)ぬめぬめ を入手!
麺屋の龍人(1595)どろどろ を入手!






偽黒初(77) がパーティから離脱しました!

Dr.笹子(831) がパーティから離脱しました!

現在のパーティから離脱しました!

リュウジン区 E-5(森林)に移動!(体調11⇒10
リュウジン区 F-5(森林)に移動!(体調10⇒9
リュウジン区 G-5(森林)に移動!(体調9⇒8
リュウジン区 H-5(森林)に移動!(体調8⇒7
リュウジン区 I-5(森林)に移動!(体調7⇒6







>> これまでのあらすじ


[844 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[412 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[464 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[156 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[340 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[237 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[160 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型
[97 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和
[41 / 500] ―― 《堤防》顕著な変化
[17 / 400] ―― 《駅舎》追尾撃破



 

 

 

   ぽつ・・・

 

 

 

         ぽつ・・・

 

 

 

白南海
黒い短髪に切れ長の目、青い瞳。
白スーツに黒Yシャツを襟を立てて着ている。
青色レンズの色付き眼鏡をしている。


 


白南海
「・・・・・ん?」


 

 

 

      サァ・・・――

 

 

 

雨が降る。

 

 

 

 

 

 


白南海
「結構降ってきやがったなぁ。・・・・・って、・・・なんだこいつぁ。」


よく見ると雨は赤黒く、やや重い。

 


白南海
「・・・ッだあぁ!何だこりゃ!!服が汚れちまうだろうがッ!!」


急いで雨宿り先を探す白南海。

 

 

しかし服は色付かず、雨は物に当たると同時に赤い煙となり消える。

地面にも雨は溜まらず、赤い薄煙がゆらゆらと舞っている。

 

 


白南海
「・・・・・。・・・・・きもちわるッ」


 

 

 

チャットが閉じられる――












TeamNo.1595
ENo.1595
麺屋の龍人
ハザマに生きるもの
アルラウネ




463 151



2nd
アルラウネ

















TeamNo.1595
ENo.1595
麺屋の龍人
スタジオジブリ
ENo.94
真柄




144 332









ENo.1595
天幸龍人
天幸 龍人(アマユキ タツヒト)
ラーメン屋台「麺屋 勝龍」を営むラーメン屋。
(http://lisge.com/ib/talk.php?s=829)
30代程の男性で、目元が隠れる程深く巻いたタオルバンダナと黒いTシャツがトレードマーク。
店舗は持たず、放浪するように屋台を引き、行く先々でラーメンを振る舞う。

「ドラゴン系」と自ら名乗る店の看板メニュー「勝龍ラーメン」はシンプルでありながら比肩するもの無き味で客を魅了し、各地にファンが絶えない。また研究の一環として作られる限定ラーメンは一期一会の千姿万態。どれだけ通っても味のレパートリーが絶えない事から足繁く訪れる常連もいるという。

イバラシティでは唯一無二の味でありながら彼には師匠がいるという。長き修行の末受け継いだのは味と名前。屋号ではなく「龍人」という彼の名そのものが頂き物であり、その名の誇りを屋号の「勝龍」に込めたらしい。

異能:『「常在厨房」(エブリデイ・エブリタイム)』
屋台の片隅に飾られた色紙の一文。
本人曰く「いつでも美味しいラーメンを作る」能力。

かつて受けたラーメン誌のインタビューで彼は語った。
ラーメン屋たるもの、いついかなる時でもお客を満足させるラーメンをお出し出来ねばならない。
麺は気候に合わせた寝かしを終えて熟成を迎えた物を。
スープは旨味を出し切り、雑味を消し去ったものを常に熱々で。
茹で上げは湯中で麺を踊らせ、常に完璧なタイミングで麺上げする。
それがいつでも出来なければ『龍』の名を語る資格はないという。

また、新たな味への研究も怠らない。
珍しい味を求めて各地の卸業者を巡り歩き、希少素材や新種の小麦を探し求める。
魚河岸には朝一番に向かい新鮮な魚介をその目で選ぶ。
新ラーメンの探究には採算度外視の高級食材の使用も躊躇わない。

『ラーメンにおいて停滞は退化に等しいと言える。常設のメニューはシンプルな醤油味の「勝龍ラーメン」のみ。常に「美味しいラーメン」を追い求め、それをいつでも提供出来る。これが俺の異能だ』
見開き2ページのロングインタビューの締めくくりに、彼はそう語った。



……というのは彼の認識の話。
実際には「作るラーメンがいつでも美味しい」能力。
龍人は『美味しいラーメンを作れる』のではなく
龍人が『ラーメンを作ると美味しい』が正確。
……普遍的な概念で直接表現すれば因果律の逆転。

彼は『熟成を済ませた麺を使用』するのではなく、
彼が『使用する麺は熟成が済んでいる』。
お玉で掬ったスープは旨味の抽出も温度も完璧であるし、
麺はお湯から持ち上げた時が最高の茹で具合になる。
彼が求めた食材は買い出しに行った先にあり、
彼が魚河岸に出向く時間が市場の開場時間になる。

要因を積み上げて「美味しいラーメン」を作るのではなく、
そこにまず「美味しいラーメン」があって、それに付随する現象が「そうだった」ことになる。具現化や時空操作とも趣を異にする現実改変能力が龍人の異能。

……本人はそれを知る由もなくラーメンを作り続ける。
先のインタビューがこだわってるようで妙にふわっとしているのはこの能力が原因である。
どうやったって「美味しいラーメン」に辿り着いてしまうので具体化しようがなく、素人でも言えそうな言葉で語る他ないのだ。

イラスト、アイコンを描いて頂きました→億劫太郎様(@okutanro)
6 / 30
1257 PS
リュウジン
I-5
行動順5【順応】AT・DF・DX・HL↑
19730
635







Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1にんにくマッシャー呪器354疫病15器用20自滅15【射程1】
2黒T(速乾性)法衣135加速20奪命10幸運16
3人形素材30[武器]壊裂20(LV40)[防具]耐狂25(LV35)[装飾]狂20(LV30)
4製麺機武器50攻撃10【射程1】
5真縞紙装飾50幸運10
6素材15[武器]追撃10(LV30)[防具]奪命10(LV25)[装飾]増幅10(LV30)
7人形素材30[武器]壊裂20(LV40)[防具]耐狂25(LV35)[装飾]狂20(LV30)
8花びら素材10[武器]混乱10(LV25)[防具]舞魅10(LV10)[装飾]祝福10(LV20)
9何か固い物体素材15[武器]攻撃10(LV20)[防具]防御10(LV20)[装飾]共鳴10(LV20)
10タオル(首に巻く奴)装飾212敏捷20体力10
11りんご(?)のコンポート料理31攻撃5防御5器用5
12ラーメン丼装飾120器用10
13対兵器製麺機『ヘルファイア』武器210攻撃20攻撃10【射程1】
14タオル(頭に巻く奴)装飾140幸運15器用10
15黒T(ロゴ入り)法衣75反反10幸運13
16どろどろ素材15[武器]盲目15(LV30)[防具]放朧15(LV30)[装飾]舞衰20(LV40)
17何か固い物体素材15[武器]攻撃10(LV20)[防具]防御10(LV20)[装飾]共鳴10(LV20)
18毛皮素材15[武器]道連10(LV20)[防具]鎮痛10(LV30)[装飾]耐災10(LV25)
19剛毛素材10[武器]放縛15(LV25)[防具]反縛15(LV25)[装飾]強靭15(LV25)
20何か固い物体素材15[武器]攻撃10(LV20)[防具]防御10(LV20)[装飾]共鳴10(LV20)
21何か固い物体素材15[武器]攻撃10(LV20)[防具]防御10(LV20)[装飾]共鳴10(LV20)
22何か固い物体素材15[武器]攻撃10(LV20)[防具]防御10(LV20)[装飾]共鳴10(LV20)
23何か固い物体素材15[武器]攻撃10(LV20)[防具]防御10(LV20)[装飾]共鳴10(LV20)
24何か固い物体素材15[武器]攻撃10(LV20)[防具]防御10(LV20)[装飾]共鳴10(LV20)
25何か固い物体素材15[武器]攻撃10(LV20)[防具]防御10(LV20)[装飾]共鳴10(LV20)
26何か固い物体素材15[武器]攻撃10(LV20)[防具]防御10(LV20)[装飾]共鳴10(LV20)
27何か固い物体素材15[武器]攻撃10(LV20)[防具]防御10(LV20)[装飾]共鳴10(LV20)
28どろどろ素材15[武器]盲目15(LV30)[防具]放朧15(LV30)[装飾]舞衰20(LV40)
29どろどろ素材15[武器]盲目15(LV30)[防具]放朧15(LV30)[装飾]舞衰20(LV40)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
魔術15破壊/詠唱/火
命術15生命/復元/水
自然15植物/鉱物/地
具現25創造/召喚
響鳴10歌唱/音楽/振動
解析7精確/対策/装置
付加30装備品への素材の付加に影響
料理57料理に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
威影勁「弓斬」
(ブレイク)
6050敵:攻撃
ピンポイント5050敵:痛撃
威影勁「三目」
(クイック)
5050敵:3連撃
ブラスト5050敵全:攻撃
龍勁「停九尾」
(ヒール)
5050味傷:HP増
龍勁「換魂」
(ドレイン)
6050敵:攻撃&味傷:HP増
ペネトレイト5050敵貫:痛撃
スイープ5050敵列:攻撃
決3ストライク5050敵:攻撃+自:連続減
ティンダー5050敵:火撃&炎上
ウォーターフォール5050敵:水撃
ウィンドカッター5050敵3:風撃
ストーンブラスト5050敵:地撃&朦朧
ライトニング5050敵:精確光撃
アサルト5050敵:痛撃+自:連続減
クリエイト:タライ5050敵:攻撃&混乱
エチュード50120味全:DX増(4T)
ヒールポーション5050味傷:HP増+猛毒減
リフレクション5050自:反射
プリディクション50120味列:AG増(3T)
レッドショック5080敵:3連鎖火撃
フロウライフ5080自:MHP・DF増
サンダーショット5080敵貫:光撃&麻痺
クリエイト:シールド52200自:DF増+守護
コンテイン5050敵列:精確攻撃&次与ダメ減
決1龍勁呼法
(フィジカルブースター)
60180自:MHP・DX・自滅LV増
カームフレア5080味傷:HP増+炎上・凍結・麻痺をDF化
レッドアゲート52100味傷:MSP増+名前に「力」を含む付加効果1つを復活に変化
サンダーボルト5080敵痺:光痛撃&麻痺
クリエイト:ダイナマイト50120自:道連LV増
ファイアダンス5080敵:2連火領撃&炎上+領域値[火]3以上なら、火領撃&炎上
ファイアレイド50110敵列:炎上
マジックミサイル5070敵:精確火領撃
リフレッシュ5050味肉精3:祝福+肉体精神変調をAT化
ブレス50100味全:HP増+祝福
アクアシェル5050味傷:HP増+火耐性増
コールドウェイブ5080敵4:水撃&凍結+自:炎上
決2ヘイルカード50100敵5:粗雑水領撃
アイスソーン5070敵貫:水痛撃
龍勁「蒼風旗」
(ウィンドポーション)
5070味傷:HP増+風耐性増
カマイタチ50100敵:風撃+領域値[風]3以上なら、敵全:風撃&領域値[風]減
クリエイト:ホーネット5080敵貫:地痛撃&衰弱
アースタンブア50100敵:地撃&自:3D6が15以上ならMHP・MSP増
決2プチメテオカード5040敵:粗雑地撃
決1龍勁「賞句霊峰」
(クリエイト:グレイル)
5070味傷:精確光撃&HP増&祝福
ピュリフィケーション5050敵味腐:SP増+腐食状態なら、精確光撃&腐食を猛毒化
レイ5030敵貫:盲目
パラライズ5080敵:麻痺
カプリシャスナイト5050敵:痛撃&護衛
クリエイト:パワードスピーカー50130自:魅了LV増
威影勁「舞矢-白滅刺」
(クリエイト:ウィング)
50130自:追撃LV増
クリエイト:メガネ60100味:DX・AG増(5T)
決1龍勁「鷹水」
(クイックレメディ)
50100味傷:HP増+自:混乱+連続増
龍勁「弓斬-R&B-」
(チャージ)
50100敵:4連鎖撃
ファイアボルト50100敵貫:火痛撃
龍勁「汀火水」
(アクアヒール)
5070味傷:HP増+炎上を守護化
アゲンスト50120敵貫:風領撃&DX減(2T)
ブルーム50120敵全:地撃&魅了・束縛
ディム5050敵:SP光撃
ペナルティ50120敵3:麻痺・混乱
ビブラート50120敵全2:粗雑SP攻撃
ガーディアン5050敵:攻撃+味傷:護衛
ブロック5080自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
デストロイ50100敵:守護減+火痛撃
アクアブランド5150敵:水痛撃&味傷:HP増
慈狼勁「天地返し」
(ムーンサルトプレス)
50120敵:光撃&MSP減
サモン:ウォリアー55300自:ウォリアー召喚
カウンター50130自:反撃LV増
フェイタルポイント5080敵:精確痛撃
カタラクト50150敵:水撃&水耐性減
枯火勁「極北」
(マインドボム)
61100敵:SP火撃
クリエイト:ファイアウェポン50200味:炎上LV・反火LV増
決1バーニングチューン50140自:炎上+敵5:火撃&麻痺
クリムゾンスカイ50200敵全:火撃&炎上
コンセントレイト5030自:次与ダメ増
オートヒール5060味傷:治癒LV増
ラディウス50150敵全:光撃+自:HP増&祝福消費で次与ダメ増
決1フリーズノート50110敵従全:水領痛撃
スノードロップ50150敵全:凍結+凍結状態ならDX減(1T)
バックフロウ50100味傷:精確水領撃&HP増&隊列後退
武蔵勁「弓斬-二天流燕返し-」
(インパクト)
50120自:HP減+敵:風痛撃
クリエイト:マナクリスタル50110味:充填LV増
枯火勁「鬼金棒」
(パージ)
50120敵列:粗雑SP光撃
ライトジャベリン50150敵貫3:光痛撃
コントラクト5080自従:契LV増
サモン:アルバイター
(サモン:ハンター)
54300自:ハンター召喚
エリアグラスプ50100味傷:HP増+領域値3以上の属性の領域値減
決3イレイザー50100敵傷:攻撃
ピットトラップ50120敵全:罠《奈落》LV増
サモン:サーヴァント55300自:サーヴァント召喚
リンクブレイク50150敵全:精確攻撃&従者ならDX・AG減(3T)
セイクリットファイア50120味列:精確火撃&HP増&炎上
イラプション50180敵列:地撃+敵味全:火撃&炎上
サモン:サラマンダー55400自:サラマンダー召喚
決3パワフルヒール50100味傷:精確地痛撃&HP増
サモン:ウンディーネ55400自:ウンディーネ召喚
測断勁「破離鐘」
(タイムリーバー)
10010自:混乱+瞬発LV増
サモン:ノーム55400自:ノーム召喚
サモン:スプーキーアイ53300自:スプーキーアイ召喚(複数可)
決3龍勁「弓斬ー牙龍ー」
(ハードブレイク)
51120敵:攻撃
決1イグニス50120敵傷3:火領撃
リビルド50300自:連続増+総行動数を0に変更+名前に「クリエイト」を含む全スキルの残り発動回数増
ウィークサーチ50130自:朦朧+敵:DF・AG減(3T)
スカーレットスキュア50180敵列:火痛撃
ジャイアントキル50250敵:X連火領撃 ※X=対象の強化ターン効果の数+1
クリエイト:マシンガン50260自:射程2増(1T)+敵10:攻撃
決1龍脈開放
(グリモワール)
50300自:MSP・AT増
決1クリエイト:モンスター50150敵:粗雑攻撃
レーヴァテイン50330自:破滅の炎LV増

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
猛攻650【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守550【戦闘開始時】自:DF・AG増
攻勢550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
守勢550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
献身550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
太陽750【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
隠者750【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
幸星530【クリティカル後】自:祝福
精神変調耐性530【戦闘開始時】自:精神変調耐性増
瑞星530【クリティカル後】自:反射
召喚強化520【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
環境変調特性530【戦闘開始時】自:環境変調特性増
決3慈狼勁「舞矢-野祭」
(五月雨)
640【スキル使用後】敵:3連水撃
剛健540【戦闘開始時】自:MHP・MSP増
鏡像530【被HP回復後】自:反射
修復530【被HP回復後】自:守護
火の祝福550【戦闘開始時】自:魔術LVが高いほど火特性・耐性増
水の祝福550【戦闘開始時】自:命術LVが高いほど水特性・耐性増
風の祝福550【戦闘開始時】自:時空LVが高いほど風特性・耐性増
地の祝福550【戦闘開始時】自:自然LVが高いほど地特性・耐性増
獄炎陣550【ターン開始時】自:前のターンのクリティカル発生数だけD6を振り、2以下が出るほど獄炎LV増
魔力凝縮540【戦闘開始時】自:AT増+発動する「敵貫」「敵列」「敵全」を弱化
詠唱追加530【戦闘開始時】自:必殺スキル強化
技巧料理500【常時】生産行動『料理』で、作る料理の強さが増加するが、3D6が5以下なら料理の効果1~3がなくなる。
最大EP[20]




被研究カード名/スキルEPSP説明
薬味壺入苺牛乳
(ミラージュ)
0140敵列2:SP光撃
サモン:ララちゃんだー!
(サモン:サラマンダー)
5400自:サラマンダー召喚
精神統一
(アリア)
20自:SP・次与ダメ増
疾痛猶予
(ヒールハーブ)
050味傷:HP増+自:領域値[地]3以上ならヒールハーブの残り発動回数増
奉仕活動
(クリエイト:バトルフラッグ)
0150味全:DX・AG増(3T)
栄養剤
(ファーマシー)
0110味傷:HP増+肉体精神変調減
オーバードーズ
(セイクリットファイア)
0120味列:精確火撃&HP増&炎上
決1
青い羽根
(チャクラグラント)
2100味傷3:精確水撃&HP増
烈風刃
(インパクト)
0120自:HP減+敵:風痛撃
神のいない海
(インファイト)
050敵:攻撃&隊列1なら更に4連撃





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 1 ]バーニングチューン[ 1 ]ハードブレイク[ 1 ]フロウライフ
[ 1 ]ストライク[ 3 ]五月雨[ 3 ]タイムリーバー
[ 1 ]イグニス[ 1 ]チャクラグラント[ 2 ]グリモワール
[ 2 ]クリエイト:モンスター[ 1 ]ダウンフォール[ 1 ]コンセントレイト
[ 1 ]チャージ[ 1 ]マインドボム[ 2 ]フィジカルブースター
[ 2 ]ディープフォレスト[ 1 ]ファイアグレネード[ 1 ]クリエイト:グレイル
[ 1 ]クイックレメディ[ 1 ]ディープブルー[ 1 ]ワンオンキル
[ 1 ]ヘイルカード



PL / ストーム叉焼