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<< 12:00~13:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 




【第19話 ハザマ世界の全貌、未だ見えず】

『Cross+Rose』の地図は少しずつ解放され、現時点ではイバラシティ全域の7/8が公開されている。
どうやら未公開の地区に隣接する地区に誰かが到達する事が公開条件の一つとなっているようだ。
この場合の隣接は縦と横だけでなく斜めでも構わないようである。
異能を用いても『Cross+Rose』で未公開の地区については地形やチェックポイントを探ることはできない。
遠隔視などの異能を妨害しているハザマの機能があり、それがこの団体戦のルールの一つなのだろう。
また、ハザマ世界では本来のイバラシティには存在しない場所の川や障壁によって陸路は分断されて
一例としてはカスミ区からウラド区を経由してシモヨメ区に行くことはできないようだ。

現実側のイバラシティのウラド区には「大昔の王が住んでいた」というウラド城跡がある。
今では城としては使われておらず刀や鎧が城内で展示されている観光地になっているようだ。
刀や鎧の時代というと武士を連想するが、一般的に日本史では戦国大名や藩主を「王」とは呼ばない。
かつてイバラシティは幕府や朝廷とは無関係の王が治める独立国家の王国だったのだろうか。
ハザマ側ではウラド城跡に対応する場所に守護者達の「主」の居城があるかもしれない。

このハザマ世界には現実側の資産や物資を開戦後に追加で持ち込むことはできない。
戦闘期間は36時間とされているが食糧一つをとっても現地調達しなければならないのだ。
そもそもこのハザマ世界にいる今の「団体戦参加者」がいかなる状態なのかさえ明かされてはおらず
例えばヴァーチャル系ゲームの様な仮想世界に電子データとして存在しているのかもしれない。
ハザマ世界のどこかにある特別なアイテム一つで戦況が大きく傾いてもおかしくないのだ。

スタート地点は北西のチナミ区だが、一番遠い南東のマシカ区にいわゆる「ゴール」があるとは限らない。
そもそもこの団体戦の勝利条件は影響力勝負でありマシカ区には無人の荒野以外の何もない可能性もある。
それでも団体戦を有利にする何かがある可能性があり、アンジニティ側も探索を進めているからには
我々イバラシティ側もそれなりの人数を出して探索を進めないわけにはいかないだろう。

次元タクシーのドライバーさんのふりをしていた何者かの動向も気にかかる。
今回の試合を愉しんでいる、イバラシティでもアンジニティでもない、ハザマの外から様子を見に来た存在。
奴は何らかの意図を持って団体戦に干渉している黒幕であり、しかしワールドスワップの使用者ではなく
ハザマ世界は黒幕が一から構築した訳ではない故に『黒幕にとって都合の悪い』事も残っていて、
その一つが「主」と「姫」に仕える守護者が守るチェックポイント解放時の力という仮説を立てている。
早い者勝ちで取らせたくて配置するならそれを取った側の陣営だけが強化されるようにすれば良いので
ハザマの全てが戦闘能力を等しく強化される力など取り合いをさせる目的に照らせば設定がおかしいのだ。
ここで、発想を転換してみよう。ハザマの全てとはワールドスワップの団体戦関係の全てだとすれば。
ワールドスワップ対象のイバラシティ陣営&アンジニティ陣営、そしてハザマ世界の生物が全て強化され
本来ワールドスワップの団体戦参加者ではない黒幕の一味だけは強化されないとするとどうだろうか。
ハザマ世界を都合良く利用しているだけで完全には掌握していない黒幕にとってはさぞ都合が悪い事だろう。
もっとも、これは数ある仮説のうちの一つであり実は複数の仮説によるプランを同時に進行している。
今はまだ黒幕に気付かれるわけにはいかない。今はまだ味方にさえ全てを明かす時ではない。


【第20話 ゆ~ぱらだいすとゲームセンター】

ベースキャンプで守護者《EEL》を打ち倒すための準備をしていると同陣営の仲間から奇妙な情報が入ってきた。
ハザマ世界のカミセイ区の南西に温泉がありゲームセンターもあったというのだ。
確かに現実のイバラシティのカミセイ区にある温泉施設「ゆ~ぱらだいす」にはゲームセンターもあったが
電力会社が送電しているとも思えないハザマ世界の中にゲームセンターとはシュールな響きである。
筐体や電気はどこから提供されているのだろうか。PSではないイバラシティの100円玉は使えるのだろうか。
謎は尽きないが百聞は一見にしかずという言葉もある。
そしてロストの一人ソージロウの『願望』はゲームセンターでゲームをすることだったはずだ。
現地に直行できる次元タクシーも動いているので当面の予定を変更して一度その場所に向かってみよう。







ENo.17 サクマ とのやりとり

サクマ
「別に『コウキさんの正義』は否定してないわ。
 アナタみたいな人は弱きものに必要とされているのだから。
 特に、チトセみたいな弱気な子にはね。
 だから大手を振って脅威になって頂戴ね。

 言いたいのは、コウキさんみたいな
 清廉潔白なヒトばかりじゃないってコトよ。

 まぁ、アンジニティもお行儀の良い子は少数派だし、
 大義名分はぜんぶそっちにあるけどサ。

 正義の定義は脱線しちゃうからこれくらいでいいかしら。」

サクマ
「大層に言ってるけど。
 『護国機関』とやらがアッチに実在するにしても、
 コウキさん1人しか来てないなら実在してないのと一緒よねー。
 装備も不完全じゃないの。

 大丈夫よ、アナタの組織が黒幕だなんて全く思っていないわ。
 アナタみたいなひとばっかり集めた組織なら、
 組織内にこんな混乱を起こせる能力者がいること自体、
 もっと早い段階で咎めてるでしょう?」

サクマ
「『持続時間』はもっともな指摘だけど、どうかしら?
 わたしの異能『ミラクルミラクルドロップス』で作り出したキャンディーは
 基本的にわたしが異能を解除しない限り戻らないわ。

 これは単純な物質だからできるコトではあると思うけど、
 『世界は複雑なものだから絶対にできない』なんてことがあり得るかしら?

 ワールドスワップは時間軸のズレも生んでいる。
 『時間干渉』にも及んでいるとしたら、
 36時間というリミットも後からいくらでも修正できる可能性も考えられるわけ。

 まー、ぜんぶ仮説だけどさ。
 主犯を見つけて脅して聞き出せればわかるかもね。」

サクマ
「アンジニティからの『エクソダス』か……それなら、
 イバラシティへの『移民誘致政策』って線もあるかしら? 
 本当にただそういう理由ならまだ可愛いものなんだけど。
 別の理由がありそうな雰囲気がプンプンしてるのよねぇ。」

サクマ
「今わたしたちの間で出来そうなことは
 『綿密な約束と協力』じゃあなくて
 争いの規模を小さく抑えておくことくらいね。

 禍根を残さない程度にしておけば、
 『その時』に本当の敵を見失わないで済むでしょうから。

 だから頼むわね。その時までちゃんとクールで居てよ?」






コウキ
「ベースキャンプで新しい仲間が加わりました。味全:HP増のような味方全体範囲スキルも4人そろって本領発揮、今まで勝ち目が薄かったミッションにも余裕をもって挑めそうですね。

今度の守護者はZEBRA(シマウマ)の怪物ですね。なかなか強敵の予感がします。」

ItemNo.42 エナジー棒 を食べました!
コウキ
「ウシ区の東の果てにあるチェックポイント《古寺》を解放できればここを拠点に探索最前線のリュウジン区に向かう事ができます。なるべく早く解放しておきたいところですね。」
 体調が 0 回復!(30⇒30
 今回の全戦闘において 活力10 防御10 が発揮されます。
 今回の結果でのスキル熟練度が伸びやすくなった!















ハザマ探索相談所
ENo.691
冬海
ENo.919
あれこ
ENo.1026
コウキ
ENo.1219
ひばり
ハザマに生きるもの
マッドゴーレムA
沼ピクシーA
沼ピクシーB
マッドゴーレムB
















ハザマ探索相談所
ENo.691
冬海
ENo.919
あれこ
ENo.1026
コウキ
ENo.1219
ひばり
暴飲暴食!
ENo.123
仙斗
ENo.189
水野 杏梨
ENo.618
姫子
ENo.619
こがも
















ウシ区 R-4:チェックポイント《古寺》


ハザマ探索相談所
ENo.691
冬海
ENo.919
あれこ
ENo.1026
コウキ
ENo.1219
ひばり
立ちはだかるもの
守護者《ZEBRA》A
守護者《ZEBRA》B
守護者《ZEBRA》C
守護者《ZEBRA》D







ウシ区 R-4:チェックポイント《古寺》


守護者の姿が消え去った――

 

 

六角形の柱から天に向け、赤色の光柱が立つ。

どうやら次元タクシーで行けるようになったようだ。





草原よもぎ(317) から 100 PS 受け取りました。
トレバー(504) から 87 PS 受け取りました。
トレバー
「お願いします…」

野生のケモノ(1682)10 PS 送付しました。

あれこ(919) から 駄物 を受け取りました。
あれこ
「こないだの合成でたくさんできたからどぞー!」

野生のケモノ(1682) から 毛皮 を受け取りました。
野生のケモノ
「わん!(毛皮を見つけてきたようだ)」

すごい木材(400 PS)を購入しました。
エナジー棒(30 PS)を購入しました。
エナジー棒(30 PS)を購入しました。

百薬LV2 DOWN。(LV2⇒0、+2CP、-2FP)

武術LV5 UP!(LV5⇒10、-5CP)
幻術LV2 UP!(LV25⇒27、-2CP)
防具LV5 UP!(LV82⇒87、-5CP)

冬海(691) により ItemNo.38 すごい石材 から射程1の呪器『天叢雲剣』を作製してもらいました!
 ⇒ 天叢雲剣/呪器:強さ505/[効果1]体力20 [効果2]- [効果3]自滅17【射程1】
トウミ
「……はい、注文の品で」

ItemNo.39 すごい木材 から法衣『練絹の浄衣』を作製しました!
 ⇒ 練絹の浄衣/法衣:強さ145/[効果1]敏捷20 [効果2]- [効果3]幸運17
コウキ
「浄衣とは宗教的な儀式の際に着用される清浄な衣です。神道の浄衣は形状は狩衣と同じですが、白地で文様が無く、神事のみに着用される点が狩衣とは異なります。」

草原よもぎ(317) の持つ ItemNo.17 蒲公英 から法衣『泥だらけの服』を作製しました!
トレバー(504) の持つ ItemNo.24 柊 から防具『魔除けのポンチョ』を作製しました!

ひばり(1219) により ItemNo.3 瑪瑙 から装飾『道返玉』を作製してもらいました!
 ⇒ 道返玉/装飾:強さ291/[効果1]狂20 [効果2]- [効果3]-

あれこ(919) により ItemNo.38 天叢雲剣ItemNo.7 スチール缶 を付加してもらいました!
 ⇒ 天叢雲剣/呪器:強さ505/[効果1]体力20 [効果2]攻撃25 [効果3]自滅17【射程1】
あれこ
「はいはーい!おまかせあれ!」

あれこ(919) により ItemNo.39 練絹の浄衣ItemNo.16 何かの骨 を付加してもらいました!
 ⇒ 練絹の浄衣/法衣:強さ145/[効果1]敏捷20 [効果2]活力15 [効果3]幸運17
あれこ
「ごすっとな!」

あれこ(919) により ItemNo.3 道返玉ItemNo.9 毛 を付加してもらいました!
 ⇒ 道返玉/装飾:強さ291/[効果1]狂20 [効果2]回復10 [効果3]-
あれこ
「なんでかよくわかんないけど、できたー!!」

トオル(1596) とカードを交換しました!

片鱗《滅》 (ダウンフォール)


フレイムインパクト を研究しました!(深度0⇒1
フレイムインパクト を研究しました!(深度1⇒2
フォレストオファリング を研究しました!(深度0⇒1

チャージ を習得!
デストロイ を習得!
ムーンサルトプレス を習得!
ユニティ を習得!
ガーディアンフォーム を習得!

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






コウキ(1026)どろどろ を入手!
冬海(691)良い石材 を入手!
冬海(691)どろどろ を入手!
コウキ(1026)どろどろ を入手!
冬海(691)どろどろ を入手!
ひばり(1219) を入手!
コウキ(1026) を入手!
冬海(691) を入手!
ひばり(1219) を入手!






特に移動せずその場に留まることにしました。
体調が全回復しました!

カミセイ区 H-4:チェックポイント《森の学舎》』へ採集に向かうことにしました!
   - コウキ(1026) の選択は カミセイ区 H-4:チェックポイント《森の学舎》

MISSION!!
カミセイ区 B-19:ゆ~ぱらだいす を選択!
   - コウキ(1026) の選択は カミセイ区 B-19:ゆ~ぱらだいす







>> これまでのあらすじ


[844 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[412 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[464 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[156 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[340 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[237 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[160 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型
[97 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和
[41 / 500] ―― 《堤防》顕著な変化
[17 / 400] ―― 《駅舎》追尾撃破



 

 

 

   ぽつ・・・

 

 

 

         ぽつ・・・

 

 

 

白南海
黒い短髪に切れ長の目、青い瞳。
白スーツに黒Yシャツを襟を立てて着ている。
青色レンズの色付き眼鏡をしている。


 


白南海
「・・・・・ん?」


 

 

 

      サァ・・・――

 

 

 

雨が降る。

 

 

 

 

 

 


白南海
「結構降ってきやがったなぁ。・・・・・って、・・・なんだこいつぁ。」


よく見ると雨は赤黒く、やや重い。

 


白南海
「・・・ッだあぁ!何だこりゃ!!服が汚れちまうだろうがッ!!」


急いで雨宿り先を探す白南海。

 

 

しかし服は色付かず、雨は物に当たると同時に赤い煙となり消える。

地面にも雨は溜まらず、赤い薄煙がゆらゆらと舞っている。

 

 


白南海
「・・・・・。・・・・・きもちわるッ」


 

 

 

チャットが閉じられる――












ハザマ探索相談所
ENo.691
冬海
ENo.919
あれこ
ENo.1026
コウキ
ENo.1219
ひばり
ハザマに生きるもの
化け狸
傘おばけ
化け狸
傘おばけ




234 355






5th
化け狸


6th
傘おばけ


7th
傘おばけ


8th
化け狸

















真紅の月光
ENo.56
悪霊の苗床
ENo.125
おおとり
ENo.598
ひかり
ENo.736
めーて
ハザマ探索相談所
ENo.691
冬海
ENo.919
あれこ
ENo.1026
コウキ
ENo.1219
ひばり




412 111

















カミセイ区 B-19 周辺

ゆ~ぱらだいす



ゆ~ぱらだいす内。

様々な種類の温泉が用意されていた施設。

 

ほとんどの温泉が涸れているなか、施設の左端は無事のようだ。

 

 

 

お土産コーナー、カラオケルーム・・・・・

温泉は女湯の区域が原形を保っている。

 

 

 

奥へと進むと、湯煙・・・・・温泉が普通に湧いている。

 

 

 



「・・・・・・ウキ?」


 

狒々
大きめな猿。
温泉を楽しんでいる。


大きな猿たちが温泉でくつろいでいる。

 


狒々
・・・・・キイィィィィッ!!!!!!


邪魔をするなと言わんばかりに、こちらへと飛び掛かってくるッ!!












ハザマ探索相談所
ENo.691
冬海
ENo.919
あれこ
ENo.1026
コウキ
ENo.1219
ひばり
立ちはだかるもの
狒々
狒々
狒々
狒々
狒々
狒々
狒々
狒々




124 662






5th
狒々


6th
狒々


7th
狒々


8th
狒々


9th
狒々


10th
狒々


11th
狒々


12th
狒々







ENo.1026
御鏡 光輝
御鏡 光輝(みかがみこうき)26歳男性。
歴史の陰で人知れず魔のものどもから霊的に国家を守ってきた三家の一つ、御鏡家の末裔。
表向きの職業は神社の神主だが、それと同時にミカド直属の組織『護国機関』の一員。
神主の仕事をしている時は装束、私服も基本的に和装が多いが必要が有れば洋服等を着る事もある。

御鏡神社の宮司の息子で、神道系の霊能者である。
中でも穢れた場を浄化する、普通は見えない物を看破する、逆にマヤカシで難を逃れる、悪しき力を跳ね返すのが得意。
これらは異能の源である霊鏡の『光』と『鏡』の特性である。

霊気治療<ヒーリング>、結界の構築、除霊や浄霊を行える。
日本刀を複数所持しているが刃物というより神器や魔除けの道具としての使用がメイン。
また、警察官など一部の者しか知らないことだが光輝は銃器の特別使用許可を得ており、破魔や浄霊など各種の呪文を付与した言弾(コトダマ)という専用の弾丸を込めた銃も使う。
御鏡家の秘術の系統自体は静的・防御的な『場を制する力』であり他者に呪いをかけるような攻撃的な系統では無いため、遠距離攻撃の手段が必要な際にはそれに適した道具を使う。古くは弓矢だが、今では銃を使うのも時代の流れであろうか。







アイコン0~1とプロフィール画像は「きみ」様に頂きました。

  ~~謎多き非公開団体『護国機関』について~~

・一般人は『護国機関』の名称や存在すら知らない
基本的には政治家や警察官など極一部の人間に限り護国機関について知る機会が有る。
(例外として情報収集系の異能があればイレギュラーな方法で知り得るかもしれない。)
・護国機関についての詳細情報は守秘義務が有り、関係者以外が何らかの方法で知ったとしても不用意に公言すると捕まる可能性がある。
・非公開団体であるが、いわゆる悪の秘密結社や犯罪集団とは異なる。
隠密行動や秘術の隠匿など様々な都合から非公開団体となっているがむしろ正義側、秩序維持の側に立っている組織である。
・護国機関独自の判断で危険度が高い悪人の殺傷も可能など、分野によっては警察以上の権限がある。
・歴史の陰で人知れず魔のものどもから霊的に国家と土地を守ってきた。
現代でも妖魔や怨霊など人ならざるものによるトラブルを人知れず解決したり、表の法律では裁けない呪殺や魔術犯罪を取り締まる事もある。
・予算の使い道については非公開であるが国の税金で運営されている。
・(詳細は不明だが少なくとも建前上は)ミカド直属の組織である。
・前世紀末に文明喰らいの怪異『恐怖の大王』を退治したのは護国機関だという噂も…。
30 / 30
383 PS
チナミ
D-2
行動順5【順応】AT・DF・DX・HL↑
19730
635







光の祝福
5
命術(生命/復元/水/鰻)コミュ
6
使役者達の宴(使役コミュ)
3
貴様のSPを0にしてやろうか
5
侵略対策・戦術勉強会
2
魔界大帝アンジニティ討伐コミュ
1
#交流歓迎
1
#片道切符チャット
神社ーズ
イバラ商工会





Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1童子切安綱呪器225疫病10混乱10自滅12【射程2】
2タイヤ片素材20[武器]増幅15(LV35)[防具]反撃15(LV30)[装飾]気合15(LV35)
3道返玉装飾291狂20回復10
4ド根性雑草素材15[武器]防狂10(LV20)[防具]反護10(LV25)[装飾]復活10(LV25)
5素材10[武器]風撃10(LV25)[防具]風柳10(LV20)[装飾]風纏10(LV20)
6御鏡神社の霊鏡防具130鎮痛15舞魅10
7どろどろ素材15[武器]盲目15(LV30)[防具]放朧15(LV30)[装飾]舞衰20(LV40)
8品物之比礼法衣20敏捷10幸運6
9どろどろ素材15[武器]盲目15(LV30)[防具]放朧15(LV30)[装飾]舞衰20(LV40)
10死返玉装飾100放衰10風纏10
11天之麻迦古弓武器75器用10風撃10【射程3】
12干し肉料理65活力7体力7防御7
13布都御魂剣武器195体力20防狂10【射程1】
14緋緋色金二枚胴具足防具75活力15敏捷10
15腐肉素材15[武器]腐朽15(LV30)[防具]放腐20(LV35)[装飾]耐疫15(LV30)
16素材15[武器]闇纏15(LV30)[防具]反護15(LV30)[装飾]舞祝15(LV25)
17八咫鏡防具204耐災25反護15
18納豆巻き料理25攻撃5防御5器用5
19素材15[武器]攻撃10(LV20)[防具]反撃10(LV30)[装飾]器用10(LV20)
20どろどろ素材15[武器]盲目15(LV30)[防具]放朧15(LV30)[装飾]舞衰20(LV40)
21素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
22蜂比礼装飾154耐疫15
23蒼小石素材15[武器]水撃15(LV30)[防具]耐水20(LV30)[装飾]舞凍20(LV35)
24白い塊素材20[武器]閃光10(LV20)[防具]治癒10(LV10)[装飾]気合10(LV20)
25どろどろ素材15[武器]盲目15(LV30)[防具]放朧15(LV30)[装飾]舞衰20(LV40)
26不思議な石素材10[武器]回復10(LV5)[防具]防御10(LV5)[装飾]幸運10(LV5)
27梅楽園の団子料理25攻撃5防御5器用5
28黒い塊素材20[武器]疫病10(LV20)[防具]耐闇10(LV20)[装飾]放衰10(LV10)
29腐肉素材15[武器]腐朽15(LV30)[防具]放腐20(LV35)[装飾]耐疫15(LV30)
30蓬莱の玉の枝装飾204幸運25耐疫15
31剛毛素材10[武器]放縛15(LV25)[防具]反縛15(LV25)[装飾]強靭15(LV25)
32駄物素材10[武器]攻撃10(LV50)[防具]活力10(LV50)[装飾]体力10(LV50)
33素材15[武器]闇纏15(LV30)[防具]反護15(LV30)[装飾]舞祝15(LV25)
34紅小石素材15[武器]火撃15(LV30)[防具]耐火20(LV30)[装飾]舞痺20(LV35)
35剛毛素材10[武器]放縛15(LV25)[防具]反縛15(LV25)[装飾]強靭15(LV25)
36素材10[武器]風撃10(LV25)[防具]風柳10(LV20)[装飾]風纏10(LV20)
37素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
38天叢雲剣呪器505体力20攻撃25自滅17【射程1】
39練絹の浄衣法衣145敏捷20活力15幸運17
40エナジー棒料理10活力10防御10
41エナジー棒料理10活力10防御10
42駄物素材10[武器]攻撃10(LV50)[防具]活力10(LV50)[装飾]体力10(LV50)
43毛皮素材15[武器]道連10(LV20)[防具]鎮痛10(LV30)[装飾]耐災10(LV25)
44すごい木材素材30[武器]攻撃20(LV40)[防具]敏捷20(LV40)[装飾]回復20(LV40)
45エナジー棒料理10活力10防御10
46エナジー棒料理10活力10防御10
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
武術10身体/武器/物理
魔術10破壊/詠唱/火
自然5植物/鉱物/地
幻術27夢幻/精神/光
使役10エイド/援護
変化25強化/弱化/変身
防具87防具作製に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
ブレイク5050敵:攻撃
ピンポイント6050敵:痛撃
クイック5050敵:3連撃
ブラスト5050敵全:攻撃
ヒール5050味傷:HP増
ドレイン5050敵:攻撃&味傷:HP増
ペネトレイト5050敵貫:痛撃
スイープ6050敵列:攻撃
練2ストライク5050敵:攻撃+自:連続減
練2ティンダー5050敵:火撃&炎上
ウォーターフォール5050敵:水撃
ウィンドカッター7050敵3:風撃
練1ストーンブラスト5050敵:地撃&朦朧
練3ライトニング8050敵:精確光撃
カース5050敵:闇撃&束縛
練2クリエイト:タライ5050敵:攻撃&混乱
サステイン5050敵:攻撃&味傷:守護
ガードフォーム50100自:DF増
ヒールポーション5050味傷:HP増+猛毒減
レッドショック5080敵:3連鎖火撃
練1フロウライフ6080自:MHP・DF増
練1エアブレイド60100敵列:風撃
アイアンナックル50100敵:地撃&DF減
サンダーショット5080敵貫:光撃&麻痺
練1ブラックバンド5080敵貫:闇撃&盲目
クリエイト:シールド52200自:DF増+守護
ヴィジランス5030自:AG増(2T)+次受ダメ減
クリーンヒット5060敵:痛撃&次与ダメ減
レッドアゲート52100味傷:MSP増+名前に「力」を含む付加効果1つを復活に変化
サンダーボルト5080敵痺:光痛撃&麻痺
アドレナリン5050自従傷:AT増(4T)+麻痺・衰弱をDX化
コントラスト5060敵:火痛撃&炎上&自:守護・凍結
フィーバー5050敵:火撃&衰弱+敵味全:衰弱
キュアブリーズ5070味傷:HP増+AG増(2T)
ブレス50100味全:HP増+祝福
ボロウライフ8070敵:闇撃&味傷:HP増
練1アクアシェル5050味傷:HP増+火耐性増
アクアリカバー5080味肉:HP増+肉体変調を守護化
練3デイドリーム5080敵:SP風撃&SP光撃&自:復活LV増
イービルカード5050敵:風撃&名前に「纏」を含む付加効果があれば、1つ消滅させて闇撃化(1T)
インビジブルウォール5080味傷:反射
ウィンドポーション5070味傷:HP増+風耐性増
アマゾナイト50100自:LK・火耐性・闇耐性増
タービュレントブルーム5060敵全:地撃&3D6が15以上ならAT減(2T)
ヒールハーブ5050味傷:HP増+自:領域値[地]3以上ならヒールハーブの残り発動回数増
練3カタルシス5060敵強:SP光撃&強化を腐食化
練3クリエイト:グレイル6070味傷:精確光撃&HP増&祝福
ホワイトカード5040味傷:変調防御
ビューティーフォーム50120自:魅了特性・舞魅LV増
練3ホーリーポーション5080味傷:HP増+変調をLK化
クリエイト:スパイク5060敵貫:闇痛撃&衰弱
練1ポイズン5080敵:猛毒
クリエイト:ヴェノム5090敵:猛毒・麻痺・腐食
リライアンス50120自従傷:MHP・DF・HL増
スコーピオン5050敵:痛撃&衰弱+痛撃&朦朧
ウィークネス5080敵:衰弱
練2チャージ50100敵:4連鎖撃
練3ファイアボルト50100敵貫:火痛撃
ディム6050敵:SP光撃
ディベスト5070敵:強化奪取+痛撃
ファーマシー50110味傷:HP増+肉体精神変調減
デストロイ50100敵:守護減+火痛撃
ムーンサルトプレス50120敵:光撃&MSP減
ユニティ50120自:応報LV増+自従全:護衛
ガーディアンフォーム50200自:DF・HL増+連続減
練1マインドボム51100敵:SP火撃
ヒートイミッター50100敵列:火撃&麻痺+自:凍結
サンシャイン50120味全:祝福&領域値[水]減&凍結減+敵全:領域値[水]減&腐食状態なら麻痺
サンダーフォーム60140自:光特性・麻痺LV増
ホーリーウォーター5080敵腐:祝福+腐食状態なら精確光撃
ラッキータイム5070味全:LK増(3T)+自:衰弱
アブソーブ50100敵全:次与ダメ減
練3ミラージュ50140敵列2:SP光撃
カレイドスコープ60130敵:SP光撃&魅了・混乱
ブレイドフォーム50160自:AT増
練2インフェクシャスキュア50140味列:HP増
スポイル50180敵:SP光痛撃&DX奪取
練2ナース80180味傷5:HP増
アルシナシオン52300敵:SP光撃&魅了状態ならDX・AG奪取
グラトニー50280敵:攻撃&LK奪取
コンテイジョン50200敵:猛毒・麻痺・衰弱・盲目・腐食
セダティブ60200敵列:SP光撃&AT減(2T)

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
猛攻850【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守850【戦闘開始時】自:DF・AG増
攻勢550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
守勢550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
献身550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
太陽550【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
隠者550【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
肉体変調耐性540【戦闘開始時】自:肉体変調耐性増
環境変調耐性530【戦闘開始時】自:環境変調耐性増
魅惑550【戦闘開始時】自:使役LVが高いほど戦闘勝利時に敵をエイドにできる確率増
火炎避け520【戦闘開始時】自:火耐性・炎上耐性増+他者から炎上を移される確率減
肉体変調特性540【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
光の祝福850【戦闘開始時】自:幻術LVが高いほど光特性・耐性増
薬師550【戦闘開始時】自:HL増+名前に「防」を含む付加効果のLV増
光特性回復620【戦闘開始時】自:光属性スキルのHP増効果に光特性が影響
法衣作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「法衣」を選択できる。法衣は効果3に幸運LVが付加される。
光輝燦然650【通常攻撃後】敵:10連鎖光撃
最大EP[20]




被研究カード名/スキルEPSP説明
あやしい塗り薬
(ヒール)
050味傷:HP増
従者召喚符
(サモン:サーヴァント)
5300自:サーヴァント召喚
練3
オーバードライブ
(フィジカルブースター)
0180自:MHP・DX・自滅LV増
がーでぃあん
(ガーディアン)
050敵:攻撃+味傷:護衛
悪あがき
(ムーンサルトプレス)
0120敵:光撃&MSP減
練1
命吸の札
(ドレインライフ)
0200敵:闇撃&MHP奪取
幻想の森
(ファンタジア)
0120味全:HP増+精神変調を反射化
一般人の悪あがき
(ブレイク)
050敵:攻撃
風打
(スクランブル)
2180敵:4連風領撃+自:連続増&瀕死なら連続増
絵画:関ケ原
(サモン:サラマンダー)
5400自:サラマンダー召喚
クリティカルヒット
(フェイタルポイント)
080敵:精確痛撃
練2
クライオセラピー
(クライオセラピー)
0150味傷5:HP増+凍結
練3
タコ殴り
(イディオータ)
0200敵:X連鎖撃 ※X=攻撃命中後の3D6が13以下である限り最大計20回まで攻撃
練2
片鱗《滅》
(ダウンフォール)
0130敵傷:闇撃





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 3 ]光輝燦然[ 2 ]フレイムインパクト[ 3 ]アゲンスト
[ 2 ]イグニス[ 3 ]治癒領域[ 1 ]ワンオンキル
[ 2 ]グリモワール[ 3 ]ワールウィンド[ 1 ]アルシナシオン
[ 3 ]五月雨[ 1 ]ファルクス[ 1 ]フォレストオファリング
[ 3 ]インフェクシャスキュア[ 3 ]召喚強化[ 2 ]フィアスファング
[ 2 ]ナース[ 1 ]インファイト[ 2 ]ミゼラブルメモリー
[ 3 ]光の祝福[ 1 ]ディム



PL / コウキ記者