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<< 9:00~10:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [戦闘:エイド1]OK. [戦闘:エイド2]OK. [戦闘:エイド3]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 







 
 
10回目
 6/15? mon? 虹色の雲

フェアリー、ヘドロ、沼御前、骨ウルフ
よく喋る男子学生、容姿がころころ变化する人、殺意に満ちた鬼、アフィリエイター(?)、それからたくさんのエイド達


アンジニティ陣営の人達と交戦し、勝利した

本来であれば、
勝因はなんだったのか、
逆にどうすれば負けていた可能性があったのかを、
つぶさに解析し、次の戦いに活かしていかねばならないが、
勝利の高揚感に脳が支配されていてまともに考えられる状態ではない

落ち着かなければ、、、


ぶつぶつと、よく喋っていた男の異能、、、、、
使役異能の使い手という意味では、ぼくと同じだが、
使役する対象に制約がかかることで、強化されている、、、といったところか
死骸専門とは、まったく、いい趣味をしている

というか、あれはイバラシティ出身者だったのか?
噂には聞いていたが、本当に居たんだな、”裏切り者”
どんなに高度に発展した社会であれ、いやむしろ発展した社会であればこそ、
集団生活に適さず爪弾きにされた人間は、その社会自体を憎悪するものだ
“あんな異能”だから、集団生活において、嫌なことが多かっただろうということは想像に難くない
学校でいじめられたりでもしたのか、それとも、家族にいい目で見られなかったか、、、
部外者のぼくからすれば、くだらないことだが、被害を被った当人からすれば、
世界の全てを憎んでも仕方ない積年の恨みというものがあるのだろう


失うものが何も無い人間は厄介だ
最近は”無敵の人”なんて揶揄されたりもする
イバラシティは異能で発展してきた、だからこそ、社会に害為しうる異能を持って生まれてくると、
それだけで偏見の目を向けられたり、迫害されたりする

近代化し、イバラシティ市民の標準倫理観が底上げされるにつれ、
そういった前時代的な偏見や迫害というのも、随分減ってきたとは思うが、それでもまだゼロにはなっていない、
なぜなら人間は感情を有しており、合理的な理屈だけでは成り立っていない生命体だからだ


果たして、ぼくの夢が達成されれば、、、
異能者同士の交配による異能遺伝の法則性が明らかになりさえすれば

子孫が持ちうる先天的固有異能の性質が、パートナーと結婚する前から分かり、
生まれる前からそれを選別可能となる合理的な社会になれば、
存在それ自体が不幸であるような、彼のような人間は、生まれなくなり、
イバラシティ全体の幸福総量は増すこととなるだろう

だからこそぼくはイバラシティを侵略から護り、
もとの生活に戻り、そして夢を成就させねばならない

彼のような人間をこれ以上生み出さないために



それにしても、、、対峙して一番厄介だったのは、
あの男が呼び出した、“燃えている死骸”だ

普通に焼死しただけなら炭化して終わりだと思うが、
死してなお燃え続けていたのは、きっと何か異能が関係していると想像できる
消えない炎、という異能で殺された者か、
あるいは、燃えていたあの死骸自体の異能か、、、


持論:具現異能は嘘をつけない


彼にとって、何か強く思い入れのある死骸なのだろう、
でなければああ強力にはならない、
今後また対峙することがあれば、あれの火力には気をつけよう


 
 








 ―――三友明楽、田井中舎人、水戸尼鶫の3人組。
 初めての決闘勝利を収め、まだ興奮冷めやらぬ中。
 つかの間の休息をとりながらも、
 今後の戦いに備え、対話を重ねている―――

「よし……じゃあもう一回、最初から整理するぞ」

「おう!ばっちこい」

「舎人、お前の先天的固有異能……シルバーコード≪たましいの緒≫は、
 一定時間、自分自身の肉体と霊体の接続を緩めることができる力だ」

「うんうん」
「緩めている間の主観は霊体側にあって、
 肉体は、霊体が操作する外付けデバイスのような扱い。
 霊体で誰かに触れると、相手の肉体ではなく霊体に働きかけることになる。
 つまり霊体で攻撃すると、相手には肉体ダメージではなく、
 精神的ダメージを与える……ここまでは合ってるか?」

「んーと……
 大体合ってっけど、最後がちょっと違うな~」

「……というと?」
「精神的ダメージっつーと、痛そうな感じすんじゃん?
 心が傷ついちゃった~、的な。
 霊体ダメージはそうじゃねーんだよ」

「ふむ……」
「痛みはねーし、むしろその逆だな。痛みもそれ以外もなくなる。
 霊体と接続している部位の、肉体感覚がすっ飛ぶ。
 手の霊体ダメージを受けると、手の感覚自体がなくなる」

「苦痛を与えない代わりに、感覚を奪うってわけか……
 手の霊体ダメージを受けると、手が動かせなくなるのか?」
「いや感覚がなくなるだけで、動かせねーわけじゃねーよ。ただ、
 感覚ねーのに動かすっつーことに慣れてるヤツの方が少ねーから、
 最初はろくに動けねーのがフツーかな」
「まあズっちいし、よっぽどつえーヤツ相手にしか使わねーけど!!
 前回のアンジニティのヤツらとかな!!!
 楽しかったなーアイツら!!また戦いてー!!!」
「……やっぱ初見殺しって感じだな……
 実際、前回はそれに助けられたが、
 そうそう何度も同じ手を食らってくれるとは思えない。
 この先はあんま派手に使いすぎるなよ。ここぞって時に使え」

「オーケーオーケー」
「さて、次だ……
 ぼくの異能については、二人共知ってると思うが……。
 大した力はない。普通の"解析系"異能だ」

「相手の異能を調べられるアレだろ?
 いやかなり便利っしょ、敵を知り己を知ればナントカカントカだしさ~」

「何でも分かるわけじゃないし……知るだけじゃ勝てない。
 情報整理して、その上で、皆の最適行動に落とせないとダメだ」
「それができたから前回勝てたんだろ~??
 あんま謙遜すんなよー、これからも頼むぜ。
 あとアキラは学校で習う系の異能もちゃんと覚えてるから偉いよな~具現とかさぁ~」

「義務教育だからお前も使えなきゃおかしいんだが……
 まあ向き不向きはあるし、お前は今まで通り突っ走ればいい」

「………それじゃ、最後に……」

「………」

「………やっぱ話したくないか?水戸尼」

「……………」

「……いや、いいよ。大丈夫。
 話したくないなら無理して話さなくていい……」

(……ぼくも全部を話しているわけじゃないしな……)
「……うん。ありがとう。
 実はね。私……自分の異能が……嫌いで……
 何があっても絶対に自分の異能は使わない……頼らないって……そう決めてて…………」
「………決めてた、んだけど。
 でも、二人は……イバラシティのために、異能を使って頑張ってて、
 私のことも信じて今、話してくれてるのに……。
 私だけワガママを言ってるわけには、いかないなって
 そう思ったんだ。だから……」
「だから。
 これからは私もイバラシティのために、自分の異能を使って戦うよ。
 二人にも、知ってほしい……私の異能のこと。

 私の異能は…………」
水戸尼鶫の異能:オルタナティヴライフ《一生懸命》
 ①本心から「◯◯だから、まだ死にたくない」と宣言することで、
  死んでも1度だけ復活できるようになる。
 ②復活した時に、「◯◯だから」と宣言していた内容は
  鶫にとって、もはや死を拒否するほどの理由ではなくなっている。

「………………」

「…………………」

「………これを使えばね。
 たとえば爆弾を持って、相手に……」

「使うな」

「ぜってー使うな」

「…え?…でも……」

「絶ッッッ  対 に や め ろ」

「マジでやめてくれよ……頼むから…」

「はぁ…………
 いやでも知れてよかった。使われる前に……」

「オレ達……頑張るから………
 辛いこと言わせてごめんな……水戸尼……」

「???
 …………な、なんか……逆にごめん………」







(やっぱ話さなきゃよかった……)

ENo.315 ウチモ とのやりとり

クリエイト敵の話には、あはは、と笑って、同感!とだけ言った。

「へぇ~!やっぱそうなんだ!研究者かあ。
 いいね、ますますアンジニティに行ってほしくなくなったよ。
 あんたをちゃんとイバラに戻して、いろいろ研究してもらわないと。
 皆豊かになれば、アンジニティに落ちてもいい、堕としてもいい、なんて
 考える奴らも減るだろうからね。
 このワールドスワップが複数回起きている以上、
 またあるかもしれない、ってことだからね」

「…………、お、おお。
 うん。ありがとう」

すぐに頭を下げる様子に、目をぱちくりする。
逆に困ったりして。

「分かってくれたなら、いいけど……。
 なんかゴメン、怒りすぎちゃった?
 何年もまともなカルシウムとってねえからさぁ」

理解してもらったこと、冷静になってもらえたことがわかれば
いつもどおりヘラヘラとした顔と声になる。
それから貴方の考えたことに、今度はきちんと頷きながら聞いている。

「……ん。なるほどね。
 いや、検討してくれてたんならよかったあ。
 あんたも感情的になるんだね。なんか年相応で安心した~。
 可愛いじゃん!」

一緒に、と言われれば、当然、とばかりににっこり笑う。

「うん!いいよ、もちろん。
 頼りないエルフですけどがんばりましょう。
 本当にバス一台ぶんのクラスメイトが来たらキツいけどねw
 そんときは流石にパーティ再編成してもらいますよ、明楽先生」

「影響力が足し算じゃないのは、たしかにそうだね。
 まあ、バス一台ぶんこなくても、この先戦い慣れてきたら
 あんたらだけで再編成っていうのもアリだと思う。
 前向きな意味でね。ぜひ検討しておいて」

「……ナレハテ、あれどうなんだろうね。
 ワールドスワップ開始直後にナレハテがいるのってイミフじゃない?
 世界同士の戦いがおわったら、みんなどっちかの世界に飛ばされるはずでしょ。
 ……ナレハテになっちゃうと、勝敗に関わらずハザマから出られなくなるのかな。
 ナレハテになるよか、そっちのほうがヤバいでしょって感じするけど。
 ビビってベースキャンプにずっといて戦わなかった子ってことかな?
 まあ、決闘を促すためのハッタリっていうのも全然ある。
 何にせよ、先に言え感がすごい」


「あ……そういえばさ……」

「さっき召喚してたおじさま、だれ~~~~~?????
 ナイスミドルだった~~~~~~~!!!!!」


ENo.1321 チャンディー とのやりとり

「そっか……思いゾウいないんだ。かわいそう……ゾウが」

憐れみを込めて。元気を出してと呟いた。

「ちなみにゾウはヒンディー語でハーティ。サンスクリット語ではガジャ。
ハーティならサンスクリット語でも一応伝わるから」

覚えておいてねと念を押した。

「ふふふ。光と影って一緒なんだよ。
光だけでも影だけでも見えなくなっちゃうから。
光が見えるときは影を見てるし、影が見えるときは光があるんだよ」

唇に手を当てる。

「昔の絵描きの人は、その辺よくわかってたんだけどなぁ」

「ふとももがあるってことは、その付け根がスカートの奥にあるってことでぇ……」

スカートの裾をゆっくり上にずらして見せたり。

「想像した? 合ってるか確かめてみる?」


以下の相手に送信しました

ENo.931
迦楼羅
ENo.1230
士円





「ぼくらの伸びしろすごかったですね先輩!
 この調子で今回もアンジニティ陣営をボコボコにしてやりましょう!!!」

「……と思ったけど、なんか周りにいませんね?
 ぼくらが怖くて、逃げ出しちゃったんでしょうか?
 フッ……他愛もない……」

(わかりやすく調子に乗ってる……)

「……おいミトモ。
 あんまり闘う相手を煽るようなこと言うなよ。
 お前が狙われるとトナカイとミトニも危なくなるってことは意識しておけ。
 極力俺が引き付けるつもりだが、庇いきれるとは限らんからな」
「さて今日はウチモさんとチャンディーは別行動か。

 ……ミトニ、お前全然喋らないけど何か問題あったら言えよ。
 男は言われないと察しない生き物だからな」

ItemNo.18 牛丼つゆだく を食べました!

「いや~、勝ったあとのメシは最高にうまいな~!(ムシャムシャ」
 体調が 1 回復!(4⇒5
 今回の全戦闘において 活力5 体力5 防御5 が発揮されます。
 今回の結果でのスキル熟練度が伸びやすくなった!















三位四体
ENo.303
明楽
ENo.1230
士円
ハザマに生きるもの
ヘドロ
骨ウルフ
















3Piece
ENo.960
Haru
ENo.1633
プッシュ/プル
三位四体
ENo.303
明楽
ENo.1230
士円
















対戦相手未発見のため不戦勝!

影響力が 15 増加!







ぞう と別れました。

フェアリー をエイドとして招き入れました!

桔柳(1211)10 PS 送付しました。

泉ノ守 りり花(1155)ItemNo.19 不思議な雫 を送付しました。
チャンディー(1321)ItemNo.3 押し花の栞 を送付しました。
士円(1230)ItemNo.10 何かの骨 を送付しました。

チャンディー(1321) から 魔力の香 を受け取りました。

チャンディー(1321) から ねばねば を受け取りました。

合成LV3 DOWN。(LV45⇒42、+3CP、-3FP)

百薬LV5 UP!(LV0⇒5、-5CP)
付加LV8 UP!(LV22⇒30、-8CP)

泉ノ守 りり花(1155) により ItemNo.1 頭蓋骨 から装飾『スカルリング』を作製してもらいました!
 ⇒ スカルリング/装飾:強さ204/[効果1]体力20 [効果2]- [効果3]-
泉ノ守 りり花
「これ格好いいねぇ!この頭蓋骨のひとって何ていう名前だったんだろね〜。」

士円(1230) により ItemNo.13 ビーフ から料理『ラーメン丸(ビーフ味)』をつくってもらいました!
 ⇒ ラーメン丸(ビーフ味)/料理:強さ5/[効果1]- [効果2]- [効果3]-
※画像はイメージです。実際の製品とは関係ありません。

ガズエット(151) により ItemNo.15 バラ柄シャツItemNo.12 駄物 を付加してもらいました!
 ⇒ バラ柄シャツ/法衣:強さ77/[効果1]舞魅20 [効果2]活力10 [効果3]幸運13
ガズエット
「どうも……お世話になってます。
 良い柄シャツですね。
 金髪によく似合いそうです」

イナバ(178) の持つ ItemNo.16 薄墨の刀ItemNo.19 皮 を付加しました!
ウチモ(315) の持つ ItemNo.14 狼頭のボーンネックレスItemNo.1 ラベンダー を付加しました!
チャンディー(1321) の持つ ItemNo.1 呪符ItemNo.18 皮 を付加しました!

リンカ(420) とカードを交換しました!

リンカニック・ファング (フィアスファング)


ケイオティックチェイス を研究しました!(深度0⇒1
ケイオティックチェイス を研究しました!(深度1⇒2
デスペラート を研究しました!(深度0⇒1

ヒールポーション を習得!
ポイズン を習得!
クリエイト:ヴェノム を習得!
スコーピオン を習得!

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






明楽(303)浮草 を入手!
士円(1230)スチール缶 を入手!
明楽(303)ねばねば を入手!
明楽(303)ビーフ を入手!
士円(1230)何かの骨 を入手!
士円(1230)ビーフ を入手!






カミセイ区 S-12(道路)に移動!(体調5⇒4
カミセイ区 S-13(チェックポイント)に移動!(体調4⇒3
チナミ区 D-2(ベースキャンプ)に戻りました!
体調が全回復しました!

ウチモ(315) をパーティに勧誘しました!
チャンディー(1321) をパーティに勧誘しました!
チナミ区 H-16:チェックポイント《瓦礫の山》』へ採集に向かうことにしました!
   - 明楽(303) の選択は チナミ区 H-16:チェックポイント《瓦礫の山》
   - ウチモ(315) の選択は チナミ区 H-16:チェックポイント《瓦礫の山》
   - 士円(1230) の選択は チナミ区 H-16:チェックポイント《瓦礫の山》
   - チャンディー(1321) の選択は チナミ区 H-16:チェックポイント《瓦礫の山》

MISSION!!
カミセイ区 S-13:チェックポイント《鰻屋》 が発生!
   - 明楽(303) が経由した カミセイ区 S-13:チェックポイント《鰻屋》
   - ウチモ(315) が経由した カミセイ区 S-13:チェックポイント《鰻屋》
   - 士円(1230) が経由した カミセイ区 S-13:チェックポイント《鰻屋》
   - チャンディー(1321) が経由した カミセイ区 S-13:チェックポイント《鰻屋》







>> これまでのあらすじ


[842 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[382 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[420 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[127 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[233 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[43 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[27 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 

白南海
黒い短髪に切れ長の目、青い瞳。
白スーツに黒Yシャツを襟を立てて着ている。
青色レンズの色付き眼鏡をしている。

エディアン
プラチナブロンドヘアに紫の瞳。
緑のタートルネックにジーンズ。眼鏡をかけている。
長い髪は適当なところで雑に結んである。


 


白南海
「・・・・・おや、どうしました?まだ恐怖心が拭えねぇんすか?」

エディアン
「・・・何を澄ました顔で。窓に勧誘したの、貴方ですよね。」

白南海
「・・・・・・・・・」


 

 

 

落ち着きなくウロウロと歩き回っている白南海。


白南海
「・・・・・・・・・あああぁぁワカァァ!!
 俺これ嫌っすよぉぉ!!最初は世界を救うカッケー役割とか思ってたっすけどッ!!」

エディアン
「わかわかわかわか・・・・・何を今更なっさけない。
 そんなにワカが恋しいんです?そんなに頼もしいんです?」


 


白南海
「・・・・・・・・・」


 

ゆらりと顔を上げ、微笑を浮かべる。

 


白南海
「それはもう!若はとんでもねぇ器の持ち主でねぇッ!!」

エディアン
「突然元気になった・・・・・」

白南海
「俺が頼んだラーメンに若は、若のチャーシューメンのチャーシューを1枚分けてくれたんすよッ!!」

エディアン
「・・・・・。・・・・他には?」

白南海
「俺が501円のを1000円で買おうとしたとき、そっと1円足してくれたんすよ!!そっとッ!!」

エディアン
「・・・・・あとは?」

白南海
「俺が車道側歩いてたら、そっと車道側と代わってくれたんすよ!!そっとッ!!」

エディアン
「・・・うーん。他の、あります?」

白南海
「俺がアイスをシングルかダブルかで悩ん――」

エディアン
「――あー、もういいです。いいでーす。」


 

 

 


白南海
「・・・お分かりいただけましたか?若の素晴らしさ。」

エディアン
「えぇぇーとってもーーー。」

白南海
「いやー若の話をすると気分が良くなりますァ!」


 


白南海
「・・・・・・・・・」


 

 


白南海
「・・・・・・・・・あああぁぁワカァァ!!!!!!」


 


エディアン
「・・・あーうるさい。帰りますよ?帰りますからねー。」


 

 

 

チャットが閉じられる――












三位四体
ENo.303
明楽
ENo.315
ウチモ
ENo.1230
士円
ENo.1321
チャンディー
ハザマに生きるもの
炎使い
氷使い
炎使い
沼ペンギン




215 252




3rd
炎使い


4th
炎使い



6th
氷使い



8th
沼ペンギン

















メガネ販売部
ENo.266
うさ子
ENo.516
ナキドリ
ENo.719
ケムルス
ENo.768
サキ
三位四体
ENo.303
明楽
ENo.315
ウチモ
ENo.1230
士円
ENo.1321
チャンディー




231 361

















カミセイ区 S-13

チェックポイント《鰻屋》



チェックポイント。

仄かな光に包まれた六角形の柱が立っている。

 

・・・柱から滲み出るように、何かが生み出される。

守護者《EEL》
黒闇に包まれた巨大なウナギのようなもの。


 


守護者《EEL》
「――我が脳は我が姫の意思。我が力は我が主の力。」


それは言葉を発すると共に襲いかかる!












三位四体
ENo.303
明楽
ENo.315
ウチモ
ENo.1230
士円
ENo.1321
チャンディー
立ちはだかるもの
守護者《EEL》
守護者《EEL》
守護者《EEL》
守護者《EEL》




641 153





4th
守護者《EEL》


5th
守護者《EEL》


6th
守護者《EEL》


7th
守護者《EEL》








ENo.303
三友明楽
▼三友明楽
みともあきら/14才/男/159cm/45kg
壮大な夢を持つ中学3年生。
今はそれを叶えるために必要な知識・技術の習得や
コネの形成に尽力している。

自身の異能や、夢の全容については誰にも教えない。
老若男女問わず誰とでも気さくに話せるタイプだが、
思考を読む系統の異能者と、
異能を解析する系統の異能者については、
必要以上の接触をしないよう気を付けている。

▼三友明楽の異能
イデアパース≪理想の追求≫
明楽には、
真・善・美の三属性を体現した霊が常に付き纏っている。
霊は明楽以外には見えず、世界への物理的な干渉もできない。

明楽自身の性格・性質がいずれかに寄ると、
その霊が発動できるスキルの効力が増加する。
逆に、三属性の性格から背く思想に染まることや、
背く行為を行うと、その属性の能力使用が制限され、
効力も低下する。

▼三友明楽の夢
異能者同士の交配による異能遺伝の法則性を明らかにすること。

▼三友明楽の好きな寿司
焼きサーモントロ。

▼icon[8]虫眼鏡型ペンダントは、
SpotNo.793[ミナト区 A-14]黒猫工房にて購入したもの。
四辻(1231)さんに許可を頂いて使用しております。
誠にありがとうございます。

▼サブキャラ等の情報はタンブラーへ
https://akiramitomo.tumblr.com/
30 / 30
918 PS
チナミ区
D-2
行動順2【疾駆】AG↑
16946
560







じゃんけん
16
使役者達の宴(使役コミュ)
1
自我とか意思とかある異能の交流会
4
チキンレース
16
僕・私の日記を見てほしい…!





No.1 舎人 (種族:オオドジョウ)
要求SP70キズナ8
MHP13170MSP552
▽効果 射程3
攻撃15 器用15 応報15 水纏15 耐火15 耐水15
田井中 舎人(たいなか とねり)
銀髪に灰色の瞳、学ランの少年。
明楽の同級生。好きな寿司は寒ブリ。

異能:シルバーコード≪たましいの緒≫
一定時間、自分自身の肉体と霊体の接続を緩めることができる。
被研究スキル名LVEPSP説明
フローズンフォーム50150自:反水LV・放凍LV増+凍結
アイスソーン5070敵貫:水痛撃
グレイシア50120敵:水撃&AG減&凍結+自:凍結
神威530【被HP回復後】自:祝福
練3五月雨540【スキル使用後】敵:3連水撃
猛攻550【戦闘開始時】自:AT・DX増
水の祝福550【戦闘開始時】自:命術LVが高いほど水特性・耐性増
凍結耐性530【戦闘開始時】自:凍結耐性増
練3ビッグウェイブ100300敵全:粗雑水撃
最大EP[20]
No.2 鶫 (種族:洗濯機)
要求SP86キズナ2
MHP11254MSP429
▽効果 射程3
魔力20 水纏20 鎮痛20 増幅20 活力20 攻撃20
水戸尼 鶫(みとに つぐみ)
紅色の髪にコバルトグリーンの瞳、セーラー服の少女。
明楽の同級生。好きな寿司は納豆巻き。

異能:オルタナティヴライフ《一生懸命》
①本心から「◯◯だから、まだ死にたくない」と宣言することで、
 死んでも1度だけ復活できるようになる。
②復活した時に、「◯◯だから」と宣言していた内容は
 もはや死を拒否するほどの理由ではなくなっている。
被研究スキル名LVEPSP説明
ディープブルー50200敵:水撃&水特性増
カタラクト50150敵:水撃&水耐性減
バブルトラップ50200敵全:罠《泡影》LV増
コンセントレイト5030自:次与ダメ増
猛攻550【戦闘開始時】自:AT・DX増
太陽550【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
肉体変調耐性540【戦闘開始時】自:肉体変調耐性増
精神変調耐性530【戦闘開始時】自:精神変調耐性増
最大EP[20]
No.3 フェアリー (種族:フェアリー)
要求SP84キズナ1
MHP9852MSP378
▽効果 射程5
朦朧20 混乱20 器用20 敏捷20 風柳20 舞魅20
被研究スキル名LVEPSP説明
カレイドスコープ50130敵:SP光撃&魅了・混乱
ディスオーダー50240敵全:SP攻撃&混乱+敵従全:SP攻撃&背約LV増+自:朦朧
チャームダンス50140敵全:魅了
朦朧耐性530【戦闘開始時】自:朦朧耐性増
混乱耐性530【戦闘開始時】自:混乱耐性増
魅了耐性530【戦闘開始時】自:魅了耐性増
精神変調特性530【戦闘開始時】自:精神変調特性増
見切540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃回避率増
最大EP[20]




Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1スカルリング装飾204体力20
2殻ラン防具67防御10
3魔力の香装飾90魔力15器用10
4投げ牙武器30攻撃10【射程2】
5学ラン法衣17防御10幸運5
6拡声器大砲40治癒10列撃10【射程4】
7虫眼鏡型ペンダント装飾67防御15体力10
8スリングショット武器50体力10【射程2】
9半袖白シャツ防具144治癒10活力10
10ねばねば素材10[武器]衰弱10(LV25)[防具]強靭10(LV20)[装飾]耐狂10(LV20)
11ネジ素材15[武器]貫撃10(LV25)[防具]地纏10(LV25)[装飾]舞乱10(LV25)
12浮草素材25[武器]風撃20(LV35)[防具]水纏20(LV35)[装飾]敏捷20(LV30)
13ラーメン丸(ビーフ味)料理5
14鉄球武器100貫撃10【射程3】
15バラ柄シャツ法衣77舞魅20活力10幸運13
16素材10[武器]風撃10(LV25)[防具]風柳10(LV20)[装飾]風纏10(LV20)
17鉄くず素材10[武器]強撃10(LV20)[防具]増勢10(LV20)[装飾]反地10(LV20)
18ねばねば素材10[武器]衰弱10(LV25)[防具]強靭10(LV20)[装飾]耐狂10(LV20)
19ビーフ食材5[効果1]活力5(LV30)[効果2]体力5(LV30)[効果3]防御5(LV30)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
呪術25呪詛/邪気/闇
具現25創造/召喚
使役17エイド/援護
百薬5化学/病毒/医術
付加30装備品への素材の付加に影響
合成42合成に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
ブレイク5050敵:攻撃
ピンポイント5050敵:痛撃
クイック5050敵:3連撃
ブラスト5050敵全:攻撃
ヒール6050味傷:HP増
ドレイン5050敵:攻撃&味傷:HP増
ペネトレイト5050敵貫:痛撃
スイープ5050敵列:攻撃
ストライク5050敵:攻撃+自:連続減
カース5050敵:闇撃&束縛
アサルト5050敵:痛撃+自:連続減
クリエイト:タライ5050敵:攻撃&混乱
サステイン6050敵:攻撃&味傷:守護
ガードフォーム50100自:DF増
ヒールポーション5050味傷:HP増+猛毒減
プリディクション50120味列:AG増(3T)
デアデビル5060自:HP減+敵傷4:痛撃
ヴィジランス5030自:AG増(2T)+次受ダメ減
フィジカルブースター60180自:MHP・DX・自滅LV増
クリエイト:スパイク5060敵貫:闇痛撃&衰弱
ペレル5060敵:闇痛撃&猛毒・衰弱・麻痺
ポイズン5080敵:猛毒
クリエイト:チェーン50100敵3:攻撃&束縛+自:AG減(1T)
ハントトラップ5060敵傷:罠《捕縛》LV増
フェイタルトラップ50100敵貫:罠《追討》LV増
キャプチャートラップ5090敵列:罠《捕縛》LV増
アシスト5050自:束縛+自従全:AT・DX増
ローバスト50100自従:MSP・AT増
クリエイト:ヴェノム5090敵:猛毒・麻痺・腐食
クリエイト:メガネ50100味:DX・AG増(5T)
リライアンス50120自従傷:MHP・DF・HL増
スコーピオン5050敵:痛撃&衰弱+痛撃&朦朧
パワーブースター5040自従:AT・DF・DX・AG・HL増(3T)
ファゾム50120敵:精確攻撃&強化ターン効果を短縮
ダークネス50100敵列:闇撃&盲目
ディベスト5070敵:強化奪取+痛撃
ブロック5080自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
ディバウア5080自従傷:喰LV増
マリス50120自従全:AT・HATE増
クリエイト:バトルフラッグ60150味全:DX・AG増(3T)
ラッキータイム5070味全:LK増(3T)+自:衰弱
マインドリカバー500自:連続減+SP30%以下ならSP増+名前に「自」を含む付加効果のLV減
サモン:サーヴァント55300自:サーヴァント召喚
ラッシュ50100味全:連続増
アブソーブ50100敵全:次与ダメ減
サモン:シャドウ55400自:シャドウ召喚
マイアズマ50150敵列:猛毒+領域値[闇]3以上なら朦朧
アイギス5050自従全:守護
サモン:ビーフ60100敵:連続減+アイテム「ビーフ」をドロップするようになる(遭遇戦・採集のみ)
フェイバリティズム50150敵味全:HP増+祝福消費で、AT・DF増(3T)+祝福をLK化
練2ダウンフォール50130敵傷:闇撃
リビルド60300自:連続増+総行動数を0に変更+名前に「クリエイト」を含む全スキルの残り発動回数増
スタンピート6050自従:AT・DX・AG増(3T)
ブレイドフォーム50160自:AT増
イービルサークル50300敵全:DF・闇耐性減
ファルクス50200敵列:闇撃&強化ターン効果を短縮
練3クリエイト:モンスター50150敵:粗雑攻撃
クリエイト:ピッチダーク50100敵全:DX減(1T)+盲目

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
猛攻550【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守650【戦闘開始時】自:DF・AG増
攻勢550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
守勢550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
献身550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
太陽650【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
隠者550【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
召喚強化520【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
魅惑650【戦闘開始時】自:使役LVが高いほど戦闘勝利時に敵をエイドにできる確率増
祈誓530【通常攻撃後】自:祝福消費でDF・LK増(2T)
上書き付加500【常時】生産行動『効果付加』で、効果2に既に付加があっても上書きするようになる。
闇の祝福550【戦闘開始時】自:呪術LVが高いほど闇特性・耐性増
贖罪山羊550【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「サモン」が含まれるなら、自従全:身代
共存共栄640【通常攻撃後】自:DF増(2T)+自従全:DF増(2T)
連携攻撃630【通常攻撃後】自従:AT・DX増(2T)
ペロ…これは駄物だ!
(駄物発生)
500【常時】生産行動『合成』で、合成成功時に自分にアイテム「駄物」が手に入る。(実験除く、1更新1つまで)
最大EP[20]




被研究カード名/スキルEPSP説明
ヤリのぬいぐるみ
(ペネトレイト)
050敵貫:痛撃
練3
かに
(アクアヒール)
070味傷:HP増+炎上を守護化

(ダークネス)
0100敵列:闇撃&盲目
ロテュストロワ
(ティンダー)
050敵:火撃&炎上
練3
イグニス
(イグニス)
0120敵傷3:火領撃
練3
イグニス
(イグニス)
0120敵傷3:火領撃
うしさんの贈り物
(サモン:ビーフ)
0100敵:連続減+アイテム「ビーフ」をドロップするようになる(遭遇戦・採集のみ)
ワイドプロテクション
(ワイドプロテクション)
0300味全:守護
降り注ぐ硝子の雨
(エファヴェセント)
0280敵全:攻撃、命中ごとに自:AT・DX増(1T)
リンカニック・ファング
(フィアスファング)
0150敵:攻撃&MHP減





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 3 ]マインドボム[ 3 ]リンクブレイク[ 3 ]フロウライフ
[ 3 ]ラッシュ[ 3 ]イリミネイト[ 2 ]ケイオティックチェイス
[ 3 ]グランドクラッシャー[ 3 ]フィジカルブースター[ 3 ]ディスオーダー
[ 1 ]デスペラート[ 3 ]プチメテオカード[ 3 ]ワイドアナリシス



PL / 折口