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<< 6:00~7:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [戦闘:エイド1]OK. [戦闘:エイド2]OK. [戦闘:エイド3]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 





 
 
7回目
 5/10? sun? 汚い空模様 

大蛇×2、ぞう×2
動く梅木×4

化け物、、、

うん、
もう化け物と言っても差し支えはないだろう

平和なイバラシティに暮らしているだけでは到底出会うことはない化け物と対峙して
そして倒すことができるようになっている

ごく普通のことのように、当たり前のことのように

だがこれは喜ぶべきことじゃない、はっきり言って異常だ
ハザマにいる間は異能が強化されるから、
そのおかげというのはあるだろう、たしかにぼくも、僕の同行者も、
周りの人々もどんどん異能の力が強まっているように感じる

そして『Cross+Rose』に映し出された世界影響力の状況は、
さらに危機感を高め、より強い力を望ませるかのような結果を示している


目の前に倒れ伏したぞう2体を見て、
頭の中で、早鐘のように警鐘が鳴る

“この力に慣れてはいけない”


 
 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 
 
5/15 fri. 晴れのちくもり



虫眼鏡型ペンダントを磨いてから、寝る。
このルーティンも大分板についてきた。

無心に磨いている間は、色々と考え事が捗ってよい。
 
 

 
 
5/16 sat. くもりのち雨

ちょっと待て、考え事していたら”無心に”じゃなくないか?

と思って、スマホで検索したら
「目の前の事柄を行うことの意味を一切考えずに、ただ、その事柄にあたる」
という意味合いらしいから、やっぱり考え事してたら”無心に”じゃないな。訂正。

ところで、金の”無心をする”、という方の”無心”については
「相手の迷惑をかえりみずに、無遠慮に金品を要求する」
という、心無い行いを指して”無心する”ということらしい。

同じ”心”でも、前者は思考で、後者は思いやりというわけだ。
実に興味深い。人間の心は理性と感情の二面性で成り立っている。

どちらが欠落してもそれは”心無い”ことになるわけだ。
 
 

 
 
5/17 sun. 晴れ

“異能には異能者本人の性格や信条が色濃く反映される”、というのはぼくの持論だ。

たとえば、ぼくは、「”善”とは”制約”だ」と考えている。

このぼくの見解は、ぼく自身の異能、イデアパース≪理想の追求≫にも反映されている。
善の属性を司る霊体:イノセントファクト(通称、ぜんさん)は、
異能十五分類法に従う場合、制約異能に該当する。
発揮することで、自分自身やそれ以外の者に何らかの制限を与える異能。それが制約。


ぼくは性悪説論者だ。人間は本来、欲望に満ちた存在で、
だからこそ後天的努力により公共善を知り、礼儀を正すことができる。
つまり”善”は、人間が社会を構成する上で必要な”制約”である。
必要な”制約”であればこそ、それに従っている間は社会の恩恵を享受することができる。
……そう考えている。


ぼくが”善”い行いをすると、ぜんさんは力を増す。
例えばぼくが所属するボランティア同好会でボランティア活動をすれば、
その分、制約異能系統のスキルを習得できる。

逆にぼくが”善”くない行いをすれば、ぜんさんは力を失う。
この性質自体も、「”善”くあらねばならない」という”制約”のひとつだ。

なぜわざわざそんな”制約”があるのかというと、
「異能発揮の為に課す条件が困難であるほど、その異能は強力なものとなる」
と、ぼくが信じているからにほかならない。


発動条件が難しいほど、効果量は高く。
発動条件が易しいほど、効果も乏しい。
ごく自然な発想だと思うし、理にかなっている。
実際に、学校でも異能にそういう側面があることも学んでいる。



ただ、「”善”くあらねばならない」というこの異能の条件付けは、
わかりやすいようで実は一番わかりづらい。ぼくの三属性霊の中で、一番。
”善”の定義が、客観的絶対的なそれなのか、
それともぼく自身が”善”であると確信していればいい主観的相対的なそれなのか、
そこが……非常に微妙なところだ。

後者だとしたら、ぼくにとっての”善”とは、なんと薄っぺらいものなのだろう?
ぼくが”善”だと信じれば何でも”善”だということになってしまう。たとえば、

誰かに告白されたとき、その相手が傷つくのを哀れんでお付き合いするだとか。
よしんば断った後にも、その相手から優しくされるのを甘んじて受け入れるだとか。

それらは果たして本当に”善”と呼べるのか?



という己への問いかけを続けなければならない、
というこれ自体も、ぜんさんの”制約”の一環なのだと最近は思う。

人間は常に自身の一挙手一投足の正当性を自身に問いかけ続けなければならないし、
それをやめたらそれはもはや人の皮を被ったただの獣だ。
 
 

 
 
5/19 tue. 雨

“異能には異能者本人の性格や信条が色濃く反映される”、に照らして、
櫻井めぐみが異能:ゼロサムラヴァー≪愛の清算≫を有していることについて想いを巡らせば……

どこか仄暗い闇を感じて、あまり深く考察したくはないが、
シンプルに考えれば彼女にとって”愛”とは、
「裏切られたくないもの」であり、
「裏切られるべきではないもの」でもあるのだろう。たぶん。

冷たいかもしれないがぼくからすれば、ロマンチストだなあ、という印象しかない。
愛だの恋愛感情だの、所詮、脳内物質の見せるまやかしに過ぎないというのに。
 
 

 
 
 
  








ENo.507 マナカ とのやりとり

「治安?
まぁ治安も大事かもしれないけど……」

突っ込みかけて、まぁいっかという顔。

「ふふ、行ってみますって言っても、
向こうに戻ったらここのことは忘れちゃうよ?」

くすりと笑みをこぼして。

「でも、それで良かったよね。
受験の時期に余計なこと考えないで済むし。
戦いに勝てても、それで志望校に落ちちゃったらね……」

「気にしないで。私の方も気晴らしになったから」

大丈夫、と軽く手を振って。

「そっか、じゃあ気をつけて。無理しないでね。
また会えるの楽しみにしてるよ。
ここでも、向こうでも」

向こうで会ったら、初対面からまたやり直しだねと言って、
去っていく少年を見送った。


ENo.931 迦楼羅 とのやりとり

「本当、良かった!お互い嘘ついてないって分かったし!」
明楽を見つけられたのがこちらも嬉しかった。
嘘じゃなかったのは勿論、PTMは全員歳の離れた大人だ、歳の近い人がいるのは嬉しい。
「グノウはね、家族……だったらいいんだけど
家族じゃなくて従者、僕ら主従関係にあるんだ。
だからこれ以上離れないといいな、色々と。
ま、迷子になんてならないもん」
「えっと、住んでるところ?
……んと、それは言わない方がいいと思う。
お兄ちゃんを信用してないわけじゃないけど、ワールドスワップって能力
誰かが僕の住んでるところに使ったら嫌だから」

「確かにこういう時に来ちゃって大変かもしれないけど
けど、僕としては探せる対象の世界が二つあるって思えばいいかも。
どっちかっていうとワールドスワップの対象になったお兄ちゃんや
イバラシティの人の方が大変だと僕は思うなぁ」
「うん、お互い助け合っていこうね!
お兄ちゃんは何か困ったことない?あったら遠慮なく言ってね」


ENo.1230 士円 とのやりとり

「そりゃ心配だが…心配してる時間があったら
 イバラシティが勝つために何かすべきだろ。

 最悪の場合、此処で怪我をしたとしても
 イバラシティが勝ちさえすれば
 元の生活に戻れるんだからな。
 …俺たちが与えられている情報の限りでは。

 ……それに…もしアンジニティ側だったとしたら、
 それはそれでどうしたらいいのかわかんねーし…」

覚えててくれたんスね、の言葉に。

「いやまぁ……お前目立つからな。騒がしいし。
 割と初対面で印象に残るタイプだろ。騒がしいし。
 実際女子二人は女子が二人いたこと以外覚えてないけど
 お前は騒がしかったからな。

 って言うか本当にお前もアンジニティ出身なのかよ?
 ウチモさんと言いチャンディーと言い、
 変わりものばっかり集まってんな…」

「そんなに穏健に愛されてるやつが
 何でこんな騒動に巻き込まれてんだよ。
 明らかにお前の片想いだよ」

「……あ、それはアレだろ。
 先輩を追いかけて同じ部活に入ったら
 同じ部活に先輩の恋人もいるパターンだろ。
 妹の漫画で読んだことある。
 記憶が持って帰れなくて幸いだったな」


以下の相手に送信しました

ENo.315
ウチモ
ENo.1321
チャンディー






「ぼくあんまり食欲ないんで、大丈夫ですよ。
 トランクに行けとか酷いこと言われたショックで今は何も食べたくありません」

「オレもぞうの肉勝手に食ったりしてるから大丈夫っすよ!!」

「そのうち腹壊して死ぬぞ」

ウチモ
ちょっとォ!?さわんないでよ!!!!!!!!
 役には立ってるけど、触るのはナシ!やめて!!(蹴)


 ……あと明楽くん、同級生には意外と辛辣だな?内弁慶?」
ウチモ
「この人数じゃ、もうトランクは入らないっしょ。
 やっぱタクシーに紐くくりつけて中学生道中ひきずる男呼ぶしかなくない?」

「特段食いしん坊っつーわけじゃないが、食材が足りねーんだよ。
 から揚げになりたくなかったら何か代わりを調達してこい」

たけのこを掘っている。
「しかし…白南さんじゃあないが、
 あんな小さい子が巻き込まれてるってのは、
 少なくとも気持ちの良いものではないな……」

チャンディー
「あの子達……違ったのかな」

士円(1230)ItemNo.13 禁断じゃない果実 を手渡ししました。















三位四体
ENo.303
明楽
ENo.315
ウチモ
ENo.1230
士円
ENo.1321
チャンディー
ハザマに生きるもの
大蛇
ダンボールマン
バニーガールA
バニーガールB
















キマエラ
ENo.623
セオ
ENo.630
アンジェ&ぽん太
ENo.848
エル
ENo.887
レイカ
三位四体
ENo.303
明楽
ENo.315
ウチモ
ENo.1230
士円
ENo.1321
チャンディー







ダンボールマン と別れました。

ぞう をエイドとして招き入れました!

ウチモ(315)ItemNo.9 駄物 を送付しました。

チャンディー(1321) から 剛毛 を受け取りました。

変化LV5 UP!(LV15⇒20、-5CP)
付加LV10 UP!(LV0⇒10、-10CP)

士円(1230) の持つ ItemNo.17 剛毛ItemNo.18 禁断じゃない果実 を合成し、白い塊 に変化させました!
 ⇒ 駄物発生!駄物 を入手!
ガズエット(151) の持つ ItemNo.1 不思議な武器ItemNo.2 不思議な防具 を合成し、駄物 に変化させました!

士円(1230) により ItemNo.14 ネジ から射程3の武器『鉄球』を作製してもらいました!
 ⇒ 鉄球/武器:強さ100/[効果1]貫撃10 [効果2]- [効果3]-【射程3】
士円
「よし、貫いていけ」

チャンディー(1321) の持つ ItemNo.17 魔力の香ItemNo.12 木瓜 を付加しました!

テレジア(1516) とカードを交換しました!

うしさんの贈り物 (サモン:ビーフ)


マインドボム を研究しました!(深度0⇒1
マインドボム を研究しました!(深度1⇒2
マインドボム を研究しました!(深度2⇒3

上書き付加 を習得!
ブレイドフォーム を習得!
連携攻撃 を習得!

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






明楽(303)薔薇 を入手!
ウチモ(315)ラベンダー を入手!
士円(1230)ラベンダー を入手!
チャンディー(1321)薔薇 を入手!
ウチモ(315)パンの耳 を入手!
チャンディー(1321)パンの耳 を入手!
明楽(303) を入手!
チャンディー(1321)ダンボール を入手!
チャンディー(1321)ビーフ を入手!

▼エイド化候補基本行動にてエイド化可能)
明楽(303) のもとに バニーガール が軽快なステップで近づいてきます。
明楽(303) のもとに 大蛇 が恥ずかしそうに近づいてきます。
明楽(303) のもとに ダンボールマン がものすごい勢いで駆け寄ってきます。






ウチモ(315) に移動を委ねました。

カミセイ区 O-1(草原)に移動!(体調16⇒15
カミセイ区 O-2(森林)に移動!(体調15⇒14
カミセイ区 O-3(森林)に移動!(体調14⇒13
カミセイ区 O-4(道路)に移動!(体調13⇒12
カミセイ区 O-5(森林)に移動!(体調12⇒11

採集はできませんでした。
   - 士円(1230) の選択は チナミ区 H-16:チェックポイント《瓦礫の山》(ベースキャンプ外のため無効)

MISSION!!
カミセイ区 N-6:カミセイ大公園 が発生!
   - 明楽(303) が経由した カミセイ区 N-6:カミセイ大公園
   - ウチモ(315) が経由した カミセイ区 N-6:カミセイ大公園
   - 士円(1230) が経由した カミセイ区 N-6:カミセイ大公園
   - チャンディー(1321) が経由した カミセイ区 N-6:カミセイ大公園







>> これまでのあらすじ


[787 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[347 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[301 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[75 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 

   ザザッ――

 

画面の情報が揺らぎ消えたかと思うと突然チャットが開かれ、

時計台の前にいるドライバーさんが映し出された。

ドライバーさん
次元タクシーの運転手。
イメージされる「タクシー運転手」を合わせて整えたような容姿。初老くらいに見える。


 


ドライバーさん
「・・・こんにちは皆さん。ハザマでの暮らしは充実していますか?」

ドライバーさん
「私も今回の試合には大変愉しませていただいております。
 こうして様子を見に来るくらいに・・・ですね。ありがとうございます。」


 


ドライバーさん
「さて、皆さんに今後についてお伝えすることがございまして。
 あとで驚かれてもと思い、参りました。」

ドライバーさん
「まず、影響力の低い方々に向けて。
 影響力が低い状態が続きますと、皆さんの形状に徐々に変化が現れます。」

ドライバーさん
「ナレハテ――最初に皆さんが戦った相手ですね。
 多くは最終的にはあのように、または別の形に変化する者もいるでしょう。」

ドライバーさん
「そして試合に関しまして。
 ある条件を満たすことで、決闘を避ける手段が一斉に失われます。避けている皆さんは、ご注意を。」


 


ドライバーさん
「手短に、用件だけで申し訳ありませんが。皆さんに幸あらんことを――」


 

チャットが閉じられる――












三位四体
ENo.303
明楽
ENo.315
ウチモ
ENo.1230
士円
ENo.1321
チャンディー
ハザマに生きるもの
洗濯機
大蛇
フェアリー
キラークリーパー




331 111




3rd
大蛇


4th
洗濯機


5th
フェアリー




8th
キラークリーパー

















奔るものども
ENo.1094
ミサキ
ENo.1095
クーマー
ENo.1100
now here
ENo.1101
チアキ
三位四体
ENo.303
明楽
ENo.315
ウチモ
ENo.1230
士円
ENo.1321
チャンディー




244 365

















カミセイ区 N-6 周辺

カミセイ大公園



公園・・・ のような場所。

枯れた芝生。涸れた噴水。

色褪せた遊具。

 

ギィ・・・ ギィ・・・・・

 

何か、音がする。

 

ギィィィ・・・・・

 

地獄滑り台
地獄という字が浮き出ている。
きっとこれは地獄滑り台だ。

高速回転ブランコ
とても回転している。
まるで乗せる気がないようだ。

乗りすぎシーソー
満席を超越している。
まるで乗せる気がないようだ。


 

遊具が独りでに動き出す・・・!!












三位四体
ENo.303
明楽
ENo.315
ウチモ
ENo.1230
士円
ENo.1321
チャンディー
立ちはだかるもの
地獄滑り台
高速回転ブランコ
乗りすぎシーソー




251 222




3rd
高速回転ブランコ


4th
地獄滑り台



6th
乗りすぎシーソー








ENo.303
三友明楽
▼三友明楽
みともあきら/14才/男/159cm/45kg
壮大な夢を持つ中学3年生。
今はそれを叶えるために必要な知識・技術の習得や
コネの形成に尽力している。

自身の異能や、夢の全容については誰にも教えない。
老若男女問わず誰とでも気さくに話せるタイプだが、
思考を読む系統の異能者と、
異能を解析する系統の異能者については、
必要以上の接触をしないよう気を付けている。

▼三友明楽の異能
イデアパース≪理想の追求≫
明楽には、
真・善・美の三属性を体現した霊が常に付き纏っている。
霊は明楽以外には見えず、世界への物理的な干渉もできない。

明楽自身の性格・性質がいずれかに寄ると、
その霊が発動できるスキルの効力が増加する。
逆に、三属性の性格から背く思想に染まることや、
背く行為を行うと、その属性の能力使用が制限され、
効力も低下する。

▼三友明楽の夢
異能者同士の交配による異能遺伝の法則性を明らかにすること。

▼三友明楽の好きな寿司
焼きサーモントロ。

▼icon[8]虫眼鏡型ペンダントは、
SpotNo.793[ミナト区 A-14]黒猫工房にて購入したもの。
四辻(1231)さんに許可を頂いて使用しております。
誠にありがとうございます。

▼サブキャラ等の情報はタンブラーへ
https://akiramitomo.tumblr.com/
11 / 30
476 PS
カミセイ区
O-5
行動順2【疾駆】AG↑
13402
475







じゃんけん
19
使役者達の宴(使役コミュ)
1
自我とか意思とかある異能の交流会
3
チキンレース
21
僕・私の日記を見てほしい…!





No.1 舎人 (種族:オオドジョウ)
要求SP70キズナ5
MHP10428MSP451
▽効果 射程3
攻撃15 器用15 応報15 水纏15 耐火15 耐水15
田井中 舎人(たいなか とねり)
銀髪に灰色の瞳、学ランの少年。
好きな寿司は寒ブリ。
被研究スキル名LVEPSP説明
フローズンフォーム50150自:反水LV・放凍LV増+凍結
アイスソーン5070敵貫:水痛撃
グレイシア50120敵:水撃&AG減&凍結+自:凍結
神威530【被HP回復後】自:祝福
決3五月雨540【スキル使用後】敵:3連水撃
猛攻550【戦闘開始時】自:AT・DX増
水の祝福550【戦闘開始時】自:命術LVが高いほど水特性・耐性増
凍結耐性530【戦闘開始時】自:凍結耐性増
ビッグウェイブ100300敵全:粗雑水撃
最大EP[20]
No.2 鶫 (種族:歩行軍手)
要求SP60キズナ4
MHP7594MSP359
▽効果 射程2
増幅10 攻撃10 反朧10 反衰10 回復10 器用10
水戸尼 鶫(みとに つぐみ)
紅色の髪にコバルトグリーンの瞳、セーラー服の少女。
好きな寿司は納豆巻き。
被研究スキル名LVEPSP説明
決3パワフルヒール50100味傷:精確地痛撃&HP増
マナ5010自:消費SP減
ヒール5050味傷:HP増
隠者550【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
肉体変調耐性540【戦闘開始時】自:肉体変調耐性増
精神変調耐性530【戦闘開始時】自:精神変調耐性増
背水540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど被攻撃ダメージ減
強打540【自分行動前】自:次与ダメ増
最大EP[20]
No.3 ぞう (種族:ぞう)
要求SP79キズナ1
MHP8677MSP353
▽効果 射程1
攻撃15 防御15 命脈15 鎮痛15 活力15 体力15
被研究スキル名LVEPSP説明
エナジータイド50150自:HP増+瀕死ならDF増(3T)
決3チャージ50100敵:4連鎖撃
コンテイン5050敵列:精確攻撃&次与ダメ減
プロテクション5080自:守護
修復530【被HP回復後】自:守護
太陽550【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
珊瑚樹540【戦闘開始時】自:MHP・領域値[水][地]増+守護+連続減
環境変調耐性530【戦闘開始時】自:環境変調耐性増
堅守550【戦闘開始時】自:DF・AG増
最大EP[20]




Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1駄物素材10[武器]攻撃10(LV50)[防具]活力10(LV50)[装飾]体力10(LV50)
2殻ラン防具67防御10
3素材25[武器]祝福20(LV30)[防具]反魅15(LV25)[装飾]舞護15(LV30)
4投げ牙武器30攻撃10【射程2】
5学ラン法衣17防御10幸運5
6拡声器大砲40治癒10列撃10【射程4】
7虫眼鏡型ペンダント装飾67防御15体力10
8スリングショット武器50体力10【射程2】
9剛毛素材10[武器]放縛15(LV25)[防具]反縛15(LV25)[装飾]強靭15(LV25)
10ギョニソMark2料理60攻撃10防御10増幅10
11禁断じゃない果実食材5[効果1]攻撃5(LV5)[効果2]防御5(LV5)[効果3]器用5(LV5)
12禁断じゃない果実食材5[効果1]攻撃5(LV5)[効果2]防御5(LV5)[効果3]器用5(LV5)
13駄物素材10[武器]攻撃10(LV50)[防具]活力10(LV50)[装飾]体力10(LV50)
14鉄球武器100貫撃10【射程3】
15薔薇素材20[武器]獄炎15(LV30)[防具]舞魅20(LV30)[装飾]地纏20(LV40)
16素材15[武器]闇纏15(LV30)[防具]反護15(LV30)[装飾]舞祝15(LV25)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
具現15創造/召喚
使役20エイド/援護
変化20強化/弱化/変身
付加10装備品への素材の付加に影響
合成45合成に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
ブレイク5050敵:攻撃
ピンポイント5050敵:痛撃
クイック5050敵:3連撃
ブラスト5050敵全:攻撃
ヒール5050味傷:HP増
ドレイン5050敵:攻撃&味傷:HP増
ペネトレイト5050敵貫:痛撃
スイープ5050敵列:攻撃
決3ストライク5050敵:攻撃+自:連続減
決3アサルト5050敵:痛撃+自:連続減
クリエイト:タライ5050敵:攻撃&混乱
サステイン6050敵:攻撃&味傷:守護
ガードフォーム50100自:DF増
プリディクション50120味列:AG増(3T)
決3デアデビル5060自:HP減+敵傷4:痛撃
ヴィジランス5030自:AG増(2T)+次受ダメ減
決2フィジカルブースター50180自:MHP・DX・自滅LV増
クリエイト:チェーン50100敵3:攻撃&束縛+自:AG減(1T)
ハントトラップ5060敵傷:罠《捕縛》LV増
フェイタルトラップ50100敵貫:罠《追討》LV増
キャプチャートラップ5090敵列:罠《捕縛》LV増
アシスト5050自:束縛+自従全:AT・DX増
ローバスト50100自従:MSP・AT増
クリエイト:メガネ50100味:DX・AG増(5T)
リライアンス50120自従傷:MHP・DF・HL増
パワーブースター5040自従:AT・DF・DX・AG・HL増(3T)
ファゾム50120敵:精確攻撃&強化ターン効果を短縮
ディベスト5070敵:強化奪取+痛撃
ブロック5080自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
クリエイト:バトルフラッグ50150味全:DX・AG増(3T)
ラッキータイム5070味全:LK増(3T)+自:衰弱
マインドリカバー500自:連続減+SP30%以下ならSP増+名前に「自」を含む付加効果のLV減
決3サモン:サーヴァント55300自:サーヴァント召喚
ラッシュ50100味全:連続増
アブソーブ50100敵全:次与ダメ減
アイギス5050自従全:守護
サモン:ビーフ50100敵:連続減+アイテム「ビーフ」をドロップするようになる(遭遇戦・採集のみ)
フェイバリティズム50150敵味全:HP増+祝福消費で、AT・DF増(3T)+祝福をLK化
リビルド50300自:連続増+総行動数を0に変更+名前に「クリエイト」を含む全スキルの残り発動回数増
スタンピート5050自従:AT・DX・AG増(3T)
決3ブレイドフォーム50160自:AT増

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
猛攻550【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守550【戦闘開始時】自:DF・AG増
攻勢550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
守勢550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
献身550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
太陽550【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
隠者550【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
召喚強化520【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
魅惑550【戦闘開始時】自:使役LVが高いほど戦闘勝利時に敵をエイドにできる確率増
祈誓530【通常攻撃後】自:祝福消費でDF・LK増(2T)
上書き付加500【常時】生産行動『効果付加』で、効果2に既に付加があっても上書きするようになる。
共存共栄540【通常攻撃後】自:DF増(2T)+自従全:DF増(2T)
連携攻撃530【通常攻撃後】自従:AT・DX増(2T)
駄物発生500【常時】生産行動『合成』で、合成成功時に自分にアイテム「駄物」が手に入る。(実験除く、1更新1つまで)
最大EP[20]




被研究カード名/スキルEPSP説明
ヤリのぬいぐるみ
(ペネトレイト)
050敵貫:痛撃
決3
かに
(アクアヒール)
070味傷:HP増+炎上を守護化
決3

(ダークネス)
0100敵列:闇撃&盲目
ロテュストロワ
(ティンダー)
050敵:火撃&炎上
決3
イグニス
(イグニス)
0120敵傷3:火領撃
決3
イグニス
(イグニス)
0120敵傷3:火領撃
うしさんの贈り物
(サモン:ビーフ)
0100敵:連続減+アイテム「ビーフ」をドロップするようになる(遭遇戦・採集のみ)





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 3 ]プチメテオカード[ 3 ]ラッシュ[ 3 ]マインドボム
[ 3 ]ワイドアナリシス[ 3 ]ディスオーダー[ 3 ]グランドクラッシャー
[ 3 ]フィジカルブースター[ 3 ]イリミネイト



PL / 折口