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<< 6:00~7:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [戦闘:エイド1]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 





















ENo.158 不浄の滝 とのやりとり


「役目……」

役目を持ったが故に能力を得る。
馴染みのないことに思えるが、そういう法則のある世界なのだろうと納得する。

「ネクロマンシー。理解はしています。
 どんな理屈をつけたって、わたしのしている事は、それに過ぎないっていうのも」

その能力の実態がどこにあろうと、自分が今している行いは、
死霊術でしかない。
口を挟まず説明を聞いて。

「……それって、もしかして死神……」


「そう。それなら目に付いたのもわかります。
見逃してもらえるのは、……わたしが支配しているからですね」

野良犬は捕らえるが、飼い犬は見逃してくれるということだ。
薄く笑んで、後ろに控えた半獣を振り仰ぐ。

「理解をいただけて、感謝します。
 ええ、わたしは手放したりなんてしません……。
 そうなる時は、きっとわたしがわたしでなくなる時だから」
深谷
「へえ」

黙っていた半獣が口を開く。
弟子が止めようとするのも構わず、笑い含みに。

「輪廻に還すって、異世界でもできんの?
 ……ああいや、まだ手ェ放してくれねェらしいから、参考程度にな。
 もしコイツが駄目んなったとき、あんたを探すか、逃げるべきかは
 早めに知っときてェな」

「おれは国に帰りたい。
 あんたの力が異界にも及んで、問題なく元の世界に戻れるって言うんなら、
 あんたは間違いなく、おれの救い主になる」

「黙って」と、弟子が低く窘める。
特に強制力はなかったようで、言われた側は肩を竦めて黙るのみだ。
目的について尋ねた、その答えについては
「……光栄って言っていいんでしょうか」

本当に、自分や師の脅威になることはないようだ。
確認をし過ぎることはなく、何度目かの安堵をする。

「役目があって能力まで授かっていたのなら、
 アンジニティに棄てられた訳でもないんでしょうね」

"強固な理"という言葉が耳についた。
神にすら破れぬほど、ハザマやアンジニティから出ることは難しいのだ。
当然のことを確かめて、少し倦んだ気分になる。

「前向きに楽しみを探せるっていうのは、……羨ましいです」

顔は見えず、声にも抑揚が薄い。
楽しんでいるようには到底見えないが、言葉を信じるのならそういうことになる。

「呪い?
 アンジニティや、ハザマから出られない事ですか。
 珍しい言葉を使いますね……」

「でも、そう。閉じ込められて出られないことは、呪いになるのかも。
 神様も、呪われたりするんだ……」

皮肉な笑いを漏らす。

「もし捻じ曲げる方法が見つかったら教えてください。
 わたしが使えるかどうかはともかくとして……、
 お祝いくらいはしますから」

単なる軽口だ。通じるかはともかく。

「お話、ありがとうございます。
 楽しい……うん、楽しかったと思います。
 遠いところの人の話を聞くのは、楽しいもの」


ENo.1248 リト とのやりとり

リト
「……うっ。……そうかな、やっぱり……。
 こんな時だからこそギスギスしたくないなって思ってたんだけど、
 キミの言うとおりちょっとはギネンを向けたほうがいいかな……」

リト
「適材適所ってやつだな。
 確かにボク、むずかしいこと考えるのは苦手だし、
 自分にできることといったら明るくふるまうことくらいだけどさ。
 ボクが何も考えてないせいで仲間には負担かけちゃってたかもしれないな」

リト
「苦手なりに、ちょっとは頭使ったりしてみようかな。
 ボクひとりのけーそつな行動で仲間に心配かけるわけにもいかないしね。
 もちろん明るくするのも忘れないぞ! それがボクの長所だし!」

リト
「……あ、ああ! ごうせーじゅつってあれのことか!
 うんうん、わかるわかる。いやいやちょっと忘れてただけだぞ。
 さっそく頭使えてないなボク! 決意がさっそく揺らぎそうだな!」

リト
「あ、ごめんごめん。変な意味で言ったわけじゃないんだ。
 ボク思ったことはすぐ口に出しちゃうからさ、気に障ったらごめんな。
 ぜんぜん秘密にしといてくれていいぞ! かっこいい通り名だな。
 ボクもそういうのつけてみたらちょっとはツワモノな雰囲気出るかな?」

リト
「でもなんか、もうちょっとフレンドリーなかんじ出ないかな。
 かっこいいんだけど友達に対して呼ぶにはちょっとカタいっていうか。
 『しゅ~ぽん』とか呼ぶのアリか?
 あるいは『しゅ~っち』とか? 『しんしん』とかもかわいいな!」

リト
「おう! 助かるぞ。ボクらもなんか情報があったら報告するよ。
 でも、もうちょっとどうでもいい話とかでもいいんだぞ?
 好きな子の話とか、おいしいカツ丼屋の話とか!」






特に何もしませんでした。















魂求めるもの
ENo.1192
『執心』
ハザマに生きるもの
化け狐
















対戦相手消失のため不戦勝!







歩行軍手 と別れました。

ユイノ(388) から 20 PS 受け取りました。
命術LV1 UP!(LV16⇒17、-1CP)
具現LV2 UP!(LV17⇒19、-2CP)
使役LV2 UP!(LV17⇒19、-2CP)
合成LV5 UP!(LV50⇒55、-5CP)

泥蘇光悪渡(150) の持つ ItemNo.1 不思議な武器ItemNo.2 不思議な防具 を合成し、駄物 に変化させました!
晴(428) の持つ ItemNo.1 不思議な武器ItemNo.2 不思議な防具 を合成し、駄物 に変化させました!
悠吏(526) の持つ ItemNo.1 不思議な武器ItemNo.2 不思議な防具 を合成し、駄物 に変化させました!

ユイノ(388) により ItemNo.6 不思議な食材 から料理『春野菜とベーコンのブリトー』をつくってもらいました!
 ⇒ 春野菜とベーコンのブリトー/料理:強さ65/[効果1]器用10 [効果2]敏捷10 [効果3]耐疫10/特殊アイテム
結乃
「携帯食だと味気なくないですか? って思ったので、作っちゃいました。
 冷めても味の保証はします♪」

キャロ(624) とカードを交換しました!

Cチェインリアクト (チェインリアクト)


サモン:シルフ を研究しました!(深度2⇒3
サモン:ノーム を研究しました!(深度2⇒3
サモン:シャドウ を研究しました!(深度2⇒3

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






『執心』(1192)ラベンダー を入手!
『執心』(1192)毛皮 を入手!
『執心』(1192)魔石の欠片 を入手!






カミセイ区 I-4(草原)に移動!(体調4⇒3
カミセイ区 H-4(チェックポイント)に移動!(体調3⇒2
チナミ区 D-2(ベースキャンプ)に戻りました!
体調が全回復しました!

チナミ区 H-16:チェックポイント《瓦礫の山》』へ採集に向かうことにしました!

MISSION!!
カミセイ区 H-4:チェックポイント《森の学舎》 が発生!
   - 『執心』(1192) が経由した カミセイ区 H-4:チェックポイント《森の学舎》







>> これまでのあらすじ


[787 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[347 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[301 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[75 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 

   ザザッ――

 

画面の情報が揺らぎ消えたかと思うと突然チャットが開かれ、

時計台の前にいるドライバーさんが映し出された。

ドライバーさん
次元タクシーの運転手。
イメージされる「タクシー運転手」を合わせて整えたような容姿。初老くらいに見える。


 


ドライバーさん
「・・・こんにちは皆さん。ハザマでの暮らしは充実していますか?」

ドライバーさん
「私も今回の試合には大変愉しませていただいております。
 こうして様子を見に来るくらいに・・・ですね。ありがとうございます。」


 


ドライバーさん
「さて、皆さんに今後についてお伝えすることがございまして。
 あとで驚かれてもと思い、参りました。」

ドライバーさん
「まず、影響力の低い方々に向けて。
 影響力が低い状態が続きますと、皆さんの形状に徐々に変化が現れます。」

ドライバーさん
「ナレハテ――最初に皆さんが戦った相手ですね。
 多くは最終的にはあのように、または別の形に変化する者もいるでしょう。」

ドライバーさん
「そして試合に関しまして。
 ある条件を満たすことで、決闘を避ける手段が一斉に失われます。避けている皆さんは、ご注意を。」


 


ドライバーさん
「手短に、用件だけで申し訳ありませんが。皆さんに幸あらんことを――」


 

チャットが閉じられる――












魂求めるもの
ENo.1192
『執心』
ハザマに生きるもの
チンピラ




136 432


1st
チンピラ


















TeamNo.1113
ENo.1113
ジョージ(下級)
魂求めるもの
ENo.1192
『執心』




325 242











カミセイ区 H-4

チェックポイント《森の学舎》



チェックポイント。

仄かな光に包まれた六角形の柱が立っている。

 

・・・柱から滲み出るように、何かが生み出される。

守護者《SNAKE》
黒闇に包まれた巨大なヘビのようなもの。


 


守護者《SNAKE》
「――我が脳は我が姫の意思。我が力は我が主の力。」


それは言葉を発すると共に襲いかかる!












魂求めるもの
ENo.1192
『執心』
立ちはだかるもの
守護者《SNAKE》




143 223


1st
守護者《SNAKE》








ENo.1192
執心の『イドゥラクシェムル』
執心の『イドゥラクシェムル』

◆ 外見的特徴:
標準的な二足歩行生物の姿を取っているように見受けられるが、粗末なローブの端々から覗く四肢・頭部・その他パーツから
明らかにヒューマン種や主流獣人種とは程遠いものである事が察せられる。
角度や光源次第では十分視認できておかしくないはずのフードの奥は、しかし影というにはあまりにも濃い闇に覆われており、その輪郭や表情を窺い知る事は叶わない。
深く項垂れるようにしてなお2mを超える体躯を持つが、その佇まいとみすぼらしい服飾のためか、柳の細枝のような頼りない印象を受ける。

長い柄の先に括り付けられたランタンの中では、仄暗い奇妙な炎が絶え間なく色を変えながら揺らめいている。
鳥類と爬虫類が混じり合ったような姿のファミリア《使い魔》を1体従えており、ランタンが創る影から時折姿を見せる。

◆ 概要:
死したるもの達の"魂"を在るべき処へと還す導き手であり、輪廻転生への導となるもの。生と死を司る神格。いわゆる狭義の「死の使い」「死神」と呼ばれるものに属する。
その性質上、現象や概念、システムと称した方が適切とも言える超常的な存在ながら、創造主の趣向によって自我(個性・人格)を与えられた個体の一つ。

彼らの「仕事」は機械的であり、原則として回収する"魂"を選り好みなどはしないのだが、この個体は「特異な」経験を重ねた"魂"を優先する傾向にあり、故に他の個体からは『執心』と呼ばれている。
通常、長く生きた、つまりより多くの経験を積んだものの"魂"ほど良質とされる――それこそが彼らの力の源となるからである。回収した"魂"から経験を抜き取り、無垢な状態にしてから輪廻の渦へと送り出すのだ。

◆(アンジニティ及びハザマ到達時点での)状況・特記事項:
優れた"魂"を探し求めるべく、《別世界の探知》によって選ばれたアンジニティへと降り立つも、間の悪い事に直後告知・発動されたワールドスワップに巻き込まれ、イバラシティ及びハザマへと転送された。
本来ならば強大な神格に相当し、生半可な法則であれば捻じ曲げられるほどの力を持つが、"理"の適用を強制させる上位世界の中でも一際特殊な領域であるアンジニティに進入した時点で
"魂"に関する固有能力の幾つかを残してほぼ全ての力が封印されてしまったため、単体での状況打破が困難極まりない状態にある。

既知の時空間から隔絶されており外部の介入を受け付けないハザマ、及び「潜伏」中は内包する"魂"を探知できないイバラシティと、ワールドスワップ進行中は送り手側からの助力には期待できないであろう事が予想されるが、
アンジニティの環境、及び想定されるワールドスワップの特性を考慮すると、侵略が失敗した場合アンジニティはワールドスワップ発動前の"座標"に戻される可能性が高いため、
送り手側がアンジニティのあった"座標"をマークしている事も期待してイバラシティ側に付き、アンジニティの侵略を妨害する方針で行動する――彼らは基本的に中立であって一方に肩入れするような事はないが、
自身の身に対処を要する危機が迫った場合は別である。この場合、単純に自身が帰還できる見込みがより高い方を選んだに過ぎない。

なお、この状態から自力で帰還する事も「やってできないことはない」のだが、既知外の"世界"における神格の直接的な力の行使は、その"世界"を管理する神格との摩擦・衝突が起きかねず、結果"世界"に大きな歪みを生じる懸念があるため
消極的にならざるを得ない――そもそも、勝手知ったる縄張りならともかく、他所様の庭に上がり込んで傍若無人に振る舞おうものならば、自身、並びに自身の属する神格の位・等級を危ういものにしかねないため、選択肢として採り得ないという側面もあるのだが。
アンジニティは「外側」からの干渉に対しては「内側」からよりも制約が緩いため、自身でどうこうするよりも送り側に再度ゲート《次元門》を開けてもらった方が微量な影響で済むと考えているからである。
また、これに関連し、ハザマ内において自身の力を取り戻す為に動く事はせず、また世界影響力に貢献する事についても然程重要視していない。
後者については侵略を失敗させる事と相反するが、仮に侵略が成功し"座標"がズレたとしても、置き換わった後のアンジニティに自身の"魂"が探知可能な状態で「出現する」ため、送り手側が気付くのは時間の問題である。
むしろ、この特殊な環境内で出会うかもしれない"魂"の方にこそ強い関心を持っているようだ。

==============================================

◆イバラシティにおける人物像
笹渡 義臣
ささわたり よしおみ

20代後半男性、平均的身長、やや痩せ型。
イバラシティに本社を構える電子部品メーカー「イバラ電器」開発課勤務。

人見知りがちであり、業務上必要に迫られない限り初対面の者に対してはあからさまに距離を取るが、
共通する話題が取り上げられれば打ち解けるまでの時間は大幅に短縮されるだろう。

手先が器用で、DIYに造詣が深い。デスクと住居には自作の小道具が溢れ返っている。
何れも市販品と遜色のない程度には実用的だが、配色と模様のセンスに些か欠ける。
無地1色の素材で作ったものに限り同僚にも好評らしい。

甘いものに目がない。どちらかというと洋菓子派。職場、自宅の最寄駅構内やショッピングモールの店舗をよくハシゴしている。
イバモールチナミに出店している「アトリエ・アイヴァラ」の目玉商品、プレミアムカスタードエクレア(350円/税込)で大抵釣れる。
逆に辛いものは全体的に苦手。寿司のわさび程度は耐えられるが、唐辛子や山椒の効いた料理は極力避ける。

「非生命体の寿命を視る」異能を持つ。
但し数値やゲージの様な正確で具体的な指標が確認できるわけではなく、対象を取り巻く「虹色の靄」として知覚される。
紫を十全な状態とし、赤に近付くほど劣化・損傷が激しく寿命が近付いているといった具合になるようだ。
なお、生命がなくとも食品に代表される「有機物」「生もの」は対象外のようで、それらの寿命を視る事はできない。

「視る」ためには対象を視界に入れ意識を集中する必要がある。対象の構造が複雑だったり、大型であるほど、視えるまでに必要な時間は長くなる。
部品点数が少なく単純な機構のものであれば数秒で済むが、冷蔵庫程の大きさになると大抵は3分以上を要する。
コンピュータのような、電気信号を介して複雑に動作し、かつ機能の大半をそれに依存するものに対しては、正しい精度が出せない場合が多い。
構成する部品は正常に動作していたとしても、プログラムに不具合が出ているケースもあるためであり、また、物理的損傷が生じていても、
それがどこにどう作用しているが、致命的か否かまでは判断できない、などといった理由による。

上記制限から、この異能に頼らずともどうとでもなる事は多い――例えば、ある道具の劣化具合を確認したいのであれば、
視えるようになるまで待つより、分解するなどの正規の手順で確認した方が手っ取り早いケースもままある――ため、
上手く使えば有用である事には間違いないが、本人はいまいち持て余し気味のようだ。
30 / 30
570 PS
チナミ区
D-2
行動順5【順応】AT・DF・DX・HL↑
13402
475







毎更新必ず何かしらやらかす
10
チキンレース
21
【うちの子】貸し借りOKコミュ
3
#交流歓迎
1
両陣営の和平を真面目に考える会
7
長文大好きクラブ
1





No.1 ダンデライオンの影 (種族:ダンデライオン)
要求SP63キズナ4
MHP8080MSP372
▽効果 射程1
魅了15 光撃15 光纏15 反光15 放魅15 器用15
『執心』がチャーム・モンスター(擬似呪文能力)で精神支配した、ハザマにおける生命体の一種。
直接使役する他、《使い魔》が憑依し操る事も可能。

身体の基礎部分は獅子のそれだが、鬣のみ植物の花弁のように見える。
よくよく調べると寄生植物等の類ではなく、体毛が変化し鳥類の羽毛のような形状で生成されているもののようだ。
皮膚組織との接点の関係上強度は弱くよく抜け落ちるが、相当な短時間で生え変わる。

次回以降諸々差し替え予定
被研究スキル名LVEPSP説明
カタルシス5060敵強:SP光撃&強化を腐食化
ライトニング5050敵:精確光撃
パージ50120敵列:粗雑SP光撃
血気540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃ダメージ増
集気540【通常攻撃後】自:次与ダメ増
猛攻550【戦闘開始時】自:AT・DX増
光の祝福550【戦闘開始時】自:幻術LVが高いほど光特性・耐性増
最大EP[20]
No.3 ジャンボゼミ (種族:ジャンボゼミ)
要求SP65キズナ2
MHP7178MSP324
▽効果 射程3
貫撃15 列撃15 敏捷15 風纏15 加速15 舞反15
被研究スキル名LVEPSP説明
イクスプロイト50160敵:攻撃&AT奪取&3D6が10以下ならDX奪取
ビブラート50120敵全2:粗雑SP攻撃
フォースフィールド51300味全:AT増
神風530【戦闘離脱前】敵傷:風痛撃
不屈560【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、MHP・MSP減+HP・SP増
風の祝福550【戦闘開始時】自:時空LVが高いほど風特性・耐性増
阿修羅550【戦闘開始時】自:HP減+AT・DX・LK増
最大EP[20]




Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1★フレイル『標』(標準化済)武器10【射程1】
2★ローブ『帳』(標準化済)防具10
3★楔魂のアミュレット(標準化済)装飾10
4ポールアーム武器40攻撃10【射程1】
5ローブ防具35防御10
6春野菜とベーコンのブリトー料理65器用10敏捷10耐疫10
7ド根性雑草素材15[武器]防狂10(LV20)[防具]反護10(LV25)[装飾]復活10(LV25)
8レーション・ブロック料理45治癒10充填10増幅10
9ド根性雑草素材15[武器]防狂10(LV20)[防具]反護10(LV25)[装飾]復活10(LV25)
10オーナメント装飾67舞祝10
11ドライド・フルーツ料理90攻撃10防御10強靭15
12花びら素材10[武器]混乱10(LV25)[防具]舞魅10(LV10)[装飾]祝福10(LV20)
13ボロ布素材10[武器]闇纏10(LV20)[防具]敏捷10(LV20)[装飾]耐闇10(LV20)
14黒い塊素材20[武器]疫病10(LV20)[防具]耐闇10(LV20)[装飾]放衰10(LV10)
15雑木素材15[武器]回復10(LV15)[防具]活力10(LV15)[装飾]体力10(LV15)
16たけのこ食材20[効果1]貫撃10(LV15)[効果2]器用10(LV25)[効果3]深手20(LV35)
17不思議な食材食材10[効果1]器用10(LV5)[効果2]敏捷10(LV10)[効果3]耐疫10(LV15)
18美味しい草食材10[効果1]治癒10(LV10)[効果2]充填10(LV20)[効果3]増幅10(LV30)
19ラベンダー素材15[武器]魅了15(LV25)[防具]気合10(LV25)[装飾]魔力15(LV30)
20毛皮素材15[武器]道連10(LV20)[防具]鎮痛10(LV30)[装飾]耐災10(LV25)
21魔石の欠片素材25[武器]魔力10(LV25)[防具]体力15(LV25)[装飾]充填15(LV20)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
命術17生命/復元/水
具現19創造/召喚
使役19エイド/援護
合成55合成に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
ブレイク5050敵:攻撃
ピンポイント5050敵:痛撃
マジック・ミサイル
(クイック)
5050敵:3連撃
ブラスト5050敵全:攻撃
キュア・ライト・ウーンズ
(ヒール)
6050味傷:HP増
ドレイン6050敵:攻撃&味傷:HP増
《貫通攻撃》
(ペネトレイト)
5050敵貫:痛撃
《薙ぎ払い》
(スイープ)
5050敵列:攻撃
ウォーターフォール6050敵:水撃
デイズ
(クリエイト:タライ)
5050敵:攻撃&混乱
ディフェンシブ・ストライク
(サステイン)
7050敵:攻撃&味傷:守護
アクアシェル5050味傷:HP増+火耐性増
ライフリンク5050自従傷:HP増+HP譲渡
アシスト5050自:束縛+自従全:AT・DX増
アクアヒール5070味傷:HP増+炎上を守護化
サモン:サーヴァント55300自:サーヴァント召喚
ラッシュ50100味全:連続増
サモン:ウンディーネ55400自:ウンディーネ召喚
リヴァイブ50100味傷:復活LV増
アイギス5050自従全:守護

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
エンカレイジ
(猛攻)
650【戦闘開始時】自:AT・DX増
グレイス
(堅守)
650【戦闘開始時】自:DF・AG増
レイジ
(攻勢)
550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
《攻防一体》
(守勢)
550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
《治癒呪文威力強化》
(献身)
550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
インチミデート
(太陽)
550【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
ハイド
(隠者)
650【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
召喚強化520【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
チャーム・モンスター
(魅惑)
550【戦闘開始時】自:使役LVが高いほど戦闘勝利時に敵をエイドにできる確率増
エフェクト《フロスト》
(五月雨)
540【スキル使用後】敵:3連水撃
レジスト・エナジー[氷雪]
(氷水避け)
520【戦闘開始時】自:水耐性・凍結耐性増+凍結によるHP・SP減少量減
祈誓530【通常攻撃後】自:祝福消費でDF・LK増(2T)
水の祝福550【戦闘開始時】自:命術LVが高いほど水特性・耐性増
最大EP[20]




被研究カード名/スキルEPSP説明
芽吹つぼみのカード
(ヒール)
050味傷:HP増
【12-1】
(ヒールポーション)
050味傷:HP増+猛毒減
揺らめく尻尾
(ビブラート)
0120敵全2:粗雑SP攻撃
アミィブラスター
(ツインブラスト)
0220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
ぷよぷよした何か
(サモン:スライム)
2300自:スライム召喚
宅配ピザ
(ドレイン)
050敵:攻撃&味傷:HP増
氷の子熊
(クリエイト:マシンガン)
0260自:射程2増(1T)+敵10:攻撃
Cチェインリアクト
(チェインリアクト)
1150敵:5連鎖撃





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 2 ]ライフリンク[ 3 ]サモン:ウィスプ[ 3 ]サモン:シルフ
[ 3 ]サモン:サラマンダー[ 3 ]サモン:ウンディーネ[ 3 ]サモン:ノーム
[ 2 ]ウォーターフォール[ 3 ]サモン:シャドウ[ 2 ]クリエイト:タライ



PL / Justuer