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<< 3:00~4:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [スキル]OK. 





ENo.259 アザミ とのやりとり

カラン
「……なんとなくだけど、分かってたよ。
一応、探偵だからな。」

小さく、笑ったように聞こえただろうか。
平坦で無機質にも感じられる声は、少しの色を付けて。

「……ただの子供が出歩くには、危ない場所だ。
あんまり無茶したらだめだぞ。もも。」


ENo.261 暮泥 唯 とのやりとり


「…………?」

言葉をいくつか聞いて、合わせようとしていた額をはっと離した。
まじまじと目の前の少女の顔を確かめるように見つめる。

「…………そう。」

「そっか。『もも』は強いねえ……。
オレがベタベタしてちゃあ、どっちが上か分かんないな。」

「『もも』は、オレが全部忘れて他人になっても、オレがいなくなっても平気?
いつか他人のフリをして話し合うのが平気なら、いいよ。いつでも話しかけて。」

「……『もも』は。『もも』は聞かれた?
Cross+Roseに、“これから先、自分は何処にいたいか”。」

「……家族みんな、イバラシティを選んでるといいね。」


ENo.296 枢木 とのやりとり


「…………」


「……そう、そうか。
 それが“君の異能”って事なのかな」


納得する。
不可思議な事が当然の様に起こりうる世界。
そう考えれば辻褄だってあった。

けれど――

今となっては見覚えのある少女という認識だが。
あの日、雨音を背景に彼女と会話を交わした時間、どこか懐かしい様な
穏やかな時間であった事は、男の記憶にも確と残っていた。

「――けど、さ。
 君が俺に謝る理由ってあるのかな」

一拍、置いて。
男の口から小さな吐息が零れ落ちた。

「確かにあの瞬間、俺は認識を塗り替えられて
 君を身内だと思い込んで一緒に過ごしたけど、
 その中で君は……何か、悪さや意地悪をしてたっけ」

兄弟の居ない自分にとって、新鮮な経験。
けれどもどこか、懐かしさを覚える感覚。
あの瞬間の自分には、負の感情はなかった様に思えたから。


「あの時、あの瞬間。
 君の中に“悪意”が無かったと言うのなら、    

 ――気にしなくて良いよ。

 って、伝えておくよ。もも。
 ……君との時間、悪くなかったからね」



ENo.488 キョウカ とのやりとり

キョウカ
「……どうだろうね?」
 問い掛けられて、『お姉ちゃん』は首を傾げる。
 妹では無いとしたら。"赤の他人"だとしたら。

 『お姉ちゃん』として。その問い掛けの答えを、真剣に考える。

キョウカ
「そうだね。もし、妹じゃないとしても」
 答え。言葉を紡ぎ出す。

「私は、それなりには親切だと思うよ。たぶんね。ああ、でも――」


『妹だとしても、今の私は。……ちょっとタイミングが悪かったら』


『殺しちゃうかも、しれないよ?』

キョウカ
「……そんなお姉ちゃんだけど、大丈夫かしらね?
 もも
 妹の名前すら、たまに忘れるお姉ちゃんだけど」






特に何もしませんでした。















ひとりぼっちの桃珠
ENo.947
もも
ハザマに生きるもの
疾走雑草
















TeamNo.648
ENo.648
園江
ひとりぼっちの桃珠
ENo.947
もも







自然LV10 DOWN。(LV15⇒5、+10CP、-10FP)
具現LV5 DOWN。(LV5⇒0、+5CP、-5FP)
武器LV10 DOWN。(LV30⇒20、+10CP、-10FP)
合成LV2 DOWN。(LV5⇒3、+2CP、-2FP)

命術LV5 UP!(LV15⇒20、-5CP)
変化LV15 UP!(LV0⇒15、-15CP)
防具LV2 UP!(LV0⇒2、-2CP)
付加LV15 UP!(LV0⇒15、-15CP)

ガードフォーム を習得!
アンダークーリング を習得!
環境変調耐性 を習得!
ディベスト を習得!
フローズンフォーム を習得!
上書き付加 を習得!
アブソーブ を習得!
グレイシア を習得!
アイシクルランス を習得!
☆初習得ボーナス:各FPが2増加した!

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






もも(947) を入手!
もも(947)美味しい草 を入手!






チナミ区 D-10(道路)に移動!(体調16⇒15
チナミ区 D-11(草原)に移動!(体調15⇒14
チナミ区 D-12(草原)に移動!(体調14⇒13
チナミ区 D-13(草原)に移動!(体調13⇒12







>> これまでのあらすじ


[625 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[223 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 


白南海
「ん・・・・・」

エディアン
「これは・・・・・」


 

エディアン
プラチナブロンドヘアに紫の瞳。
緑のタートルネックにジーンズ。眼鏡をかけている。
長い髪は適当なところで雑に結んである。

白南海
黒い短髪に切れ長の目、青い瞳。
白スーツに黒Yシャツを襟を立てて着ている。
青色レンズの色付き眼鏡をしている。


チャット画面にふたりの姿が映る。

 


エディアン
「なんでしょうこれ!変な情報が映し出されてますねぇ。」

白南海
「・・・つーか何でまた一緒の部屋入ってるんですかね。」

エディアン
「いいじゃないですかぁ!案外ヒマじゃないですか?案内役。」

白南海
「私はひとりがいいんです、が、ね。」

エディアン
「くッッらいですねぇ・・・・・クール気取りですか一匹狼気取りですか、まったく。」

白南海
「うっせーオンナが嫌いなだけです。」

エディアン
「・・・そういう発言、嫌われますよぉ?」

白南海
「貴方も、ね。」


 

 

 


エディアン
「――さて、まぁいいとしてこのログ?は何なんですかねぇ。」

白南海
「・・・・・仕方ねぇですね。・・・おーい、クソ妖精ー。」

ノウレット
ショートの金髪に橙色の瞳の少女。
ボクシンググローブを付け、カンガルー風の仮装をしている。やたらと動き、やたらと騒ぐ。



ノウレット
「はぁい!ノウレットはいつでも貴方の背後から―――ッ!!」


 


エディアン
「あぁなるほどノウレットちゃん!」

エディアン
「・・・っていうかクソ妖精って――」

ノウレット
「あだ名をいただいちゃいました☆」

白南海
「――ほれ、Cross+Roseに変な情報出てんぞ説明しろ。」

ノウレット
「うおおぉぉぉ頼られてます!?もしかして頼られてますッ!!?」


ノウレットから遠く離れる白南海。


ノウレット
「どうして離れていくんですッ!!!?」


 

 

 


ノウレット
「これはですねぇ!チェックポイント開放者数の情報ですっ!!」

エディアン
「えぇえぇ、それはまぁそうかなーとは。右側の1000って数字はなんでしょう?
 もしかして開放できる人数が限られてる・・・とか?」

ノウレット
「いえいえー!開放は皆さんできますよーっ!!
 これはハザマにいる全員に新たな力を与えるという情報です!!」

エディアン
「新たな力・・・?」

ノウレット
「そうでぇっす!!各チェックポイントの開放者数が増えるほど、対応する力が強く与えられます!
 1000というのは1000人より上は1000人として扱うってことです!!」

エディアン
「なるほどなるほど。これ・・・・・敵も味方も、ですか?」

ノウレット
「はぁい!全部が全部、ハザマの全員でーす!!」

エディアン
「具体的に、どんな力が与えられるんです?」

ノウレット
「ごめんなさい!私はCross+Roseの妖精なのでハザマのことはよくわかりません!!
 Cross+Roseに送られた情報を伝えることしか・・・・・」

エディアン
「・・・はーい、大丈夫ですよー。」

エディアン
「これは言葉からイメージして実感してみるしかないですかね。
 出てくる敵にも力が・・・・・気をつけないといけませんね。」

エディアン
「・・・・・白南海さーん!聞きましたよー。」


遠く離れた白南海を手招く。

 

 

 


白南海
「――まぁ聞こえていたわけですが。離れても音量変わらなかったわけですが。」

エディアン
「・・・ノウレットちゃんの音量調整できますよ?コンフィグで。」

白南海
「・・・・・ぁー、よくわかんねぇめんどくせぇ。」

エディアン
「まったく、こういうのダメな人ですか。右上のここから・・・ほら、音量設定。あるでしょ。
 それから・・・・・あぁ違いますって!それだとチャッ――」


 

 

 

チャットが閉じられる――












ひとりぼっちの桃珠
ENo.947
もも
ハザマに生きるもの
ベビードラゴン




144 223


1st
ベビードラゴン


















TeamNo.1521
ENo.1521
竜姫(仮
ひとりぼっちの桃珠
ENo.947
もも




514 365









ENo.947
桃珠
*だれかのもものだれか* 思い出
【http://lisge.com/ib/talk.php?p=2300】
*どこかのあなたのもも* 常在?
【http://lisge.com/ib/talk.php?p=2741】

七歳の女の子です。
113cmと小さめで、痩せ気味な子供です。
言動は年齢より幼めですが、口が悪いです。

桃珠の『きかざる』は、桃珠自らを着飾ることができます。

着ている一着に限り、好きな装いを纏えます。
制服、ふわもこパジャマ、暖かそうなニットワンピース。服装はは一通りのものが可能です。それが店に売っているものだとしても。
直感で編みあげたオーダーメイドでも。

それに伴った桃珠は、相応しい服装で当然のように、相応しい隣人としてあります。年齢は関係ありません。

ももはどこかのだれかの、学生であり。友人であり。知人であり。家族であり。店員であり。
昔からよく知る子供で、見知らぬ子供です。

最初は『おうち』に帰って糧をえていましたが、近頃は……?

桃珠は『きかざる』を使って、様々な場所にいます。
誰かの『だれか』になって、命を繋いでいました。

誰かの『だれか』を脱いでしまえば、元どおり。
最初から存在しない『だれか』は、どこにもいません。
きっとね。

記憶にも、ですが『だれか』になれば再び『だれかのもも』として当事者は認識することができます。
ももが居なかった間のことは、特に気になりません。一緒にいたと思ったり、親戚の元へいったと考えたり、このあたりにも違和感を覚えません。普通は。

見破られることも、稀によくあります。
その時は逃げて、逃げるのです。

しかし桃珠が『あなたのもも』としてある限り、あなたが『怖い人』にならなければ。非常に友好的に『あなたのもも』として振る舞うでしょう。
基本的には。みょんみょん。

また、能力が強化されると『きかざる』ので、暴力を振るわれても、あまり怪我をしなくなります。単純に鎧も着ることが可能ですし。

ももは見ます。ももは言います。けれどももは聞きません。
『きかざる』ので






そんな、無理があるお話を貫き通すのは。


──『虚現僻』


細かい部分は省略して、わかりやすく言うと

      みょん みょん

幸か不幸かともかく。
桃珠はこの現実を歪める力を、理解していません。


ももは『仲良しのあなた』が好きです。
桃珠は偽りの関係が、嫌いです。

ももを名乗る彼女は、自分のことが嫌いです。
彼女は世界を嫌っています。


でも、それだけでは、ないんです。



ももを、よろしくおねがいします。



※「この子はきょげんです」
12 / 30
207 PS
チナミ区
D-13
行動順6【堅固】DF・HL↑
9750
400







イバラ出身アンジ陣営の集い
2
ログまとめられフリーの会
#交流歓迎
1
毎更新必ず何かしらやらかす
10
アンソロ互助会(アンジソロコミュ
13
初心者マークついてます
2
チキンレース
30
#片道切符チャット
1





Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1駄物素材10[武器]攻撃10(LV50)[防具]活力10(LV50)[装飾]体力10(LV50)
2白石素材15[武器]祝福10(LV10)[防具]反祝10(LV10)[装飾]舞祝10(LV10)
3不思議な装飾装飾10
4髪留め装飾10
5セーラー服防具30防御10
6マジカルステッキ武器60貫撃10【射程1】
7ほうき武器10【射程1】
8ねこみみメイド服防具40命脈10
9不思議な石素材10[武器]回復10(LV5)[防具]防御10(LV5)[装飾]幸運10(LV5)
10美味しい果実食材15[効果1]攻撃10(LV10)[効果2]防御10(LV15)[効果3]強靭15(LV25)
11素材20[武器]疫15(LV30)[防具]放盲15(LV25)[装飾]舞盲10(LV20)
12美味しい草食材10[効果1]治癒10(LV10)[効果2]充填10(LV20)[効果3]増幅10(LV30)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
命術20生命/復元/水
自然5植物/鉱物/地
変化15強化/弱化/変身
武器20武器作製に影響
防具2防具作製に影響
付加15装備品への素材の付加に影響
合成3合成に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
ブレイク5050敵:攻撃
ピンポイント5050敵:痛撃
クイック5050敵:3連撃
ブラスト5050敵全:攻撃
ヒール5050味傷:HP増
わけて
(ドレイン)
6050敵:攻撃&味傷:HP増
ペネトレイト5050敵貫:痛撃
スイープ5050敵列:攻撃
大泣き
(ウォーターフォール)
5050敵:水撃
癇癪
(ウィンドカッター)
5050敵3:風撃
ストーンブラスト5050敵:地撃&朦朧
クリエイト:タライ5050敵:攻撃&混乱
ガードフォーム50100自:DF増
ヒールポーション5050味傷:HP増+猛毒減
虚現僻
(リフレクション)
5050自:反射
プリディクション50120味列:AG増(3T)
『おもいで』
(キュアブリーズ)
6070味傷:HP増+AG増(2T)
痛み止め
(リフレッシュ)
5050味肉精3:祝福+肉体精神変調をAT化
アクアシェル5050味傷:HP増+火耐性増
アンダークーリング5070敵傷:水撃+自:腐食+3D6が15以上なら凍結LV増
『きかざる』
(アクアリカバー)
5080味肉:HP増+肉体変調を守護化
きがかわる
(ヘイルカード)
50100敵5:粗雑水領撃
縫い針
(アイスソーン)
5070敵貫:水痛撃
カマイタチ50100敵:風撃+領域値[風]3以上なら、敵全:風撃&領域値[風]減
クリエイト:ホーネット5080敵貫:地痛撃&衰弱
栄養ドリンク
(マナポーション)
5050味傷:HP・SP増
やけどなおし
(アクアヒール)
6070味傷:HP増+炎上を守護化
ブルーム50120敵全:地撃&魅了・束縛
ディベスト5070敵:強化奪取+痛撃
ファーマシー50110味傷:HP増+肉体精神変調減
オートヒール5060味傷:治癒LV増
フローズンフォーム50150自:反水LV・放凍LV増+凍結
アブソーブ50100敵全:次与ダメ減
野生の幼女
(パワフルヒール)
50100味傷:精確地痛撃&HP増
グレイシア50120敵:水撃&AG減&凍結+自:凍結
アイシクルランス50150敵:水痛撃&凍結

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
猛攻550【戦闘開始時】自:AT・DX増
防衛
(堅守)
650【戦闘開始時】自:DF・AG増
攻勢550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
守勢550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
献身550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
太陽550【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
隠者550【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
環境変調耐性530【戦闘開始時】自:環境変調耐性増
溺れゆく子供
(水特性回復)
520【戦闘開始時】自:水属性スキルのHP増効果に水特性が影響
上書き付加500【常時】生産行動『効果付加』で、効果2に既に付加があっても上書きするようになる。
チャイルドデザイナー
(水の祝福)
550【戦闘開始時】自:命術LVが高いほど水特性・耐性増
さばいばー
(地の祝福)
550【戦闘開始時】自:自然LVが高いほど地特性・耐性増
最大EP[20]




被研究カード名/スキルEPSP説明
シェアハピ
(ブレイク)
050敵:攻撃
マーチ
(マーチ)
0100味全:AT増(4T)

(ヒールポーション)
050味傷:HP増+猛毒減
食レポ/真鱈のチゲ鍋
(パージ)
0120敵列:粗雑SP光撃





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 3 ]リフレクション[ 2 ]アイスソーン[ 3 ]キュアブリーズ
[ 3 ]アクアヒール



PL / いがら