naso |
ハイヤ 「…そんな訳で、いろいろと苦労したわけだが。 …とりあえずこんな感じでまとめてみた。」 |
ハイヤ 「…いや、だからソレ。 …前回回収したサンプルをどう用いるかって話、だが。 …結構、試行錯誤してるのだよな、コレでも。」 |
ハイヤ 「…普通にヒト化してみるか、マスコットキャラ的に獣の姿で行くのか。 …それとも、もっと別の何かにするか。」 |
ハイヤ 「…併せて、どこまで特徴を残すのか。 …例えハナアルキとはいえ、ガチで鼻で歩く人間型キャラとかドンビキだし、な。 …モチーフがモチーフだけに、折り合いをつけるのは、なかなか難しい。」 |
??? 「何に何でこだわっているのかが、全く分からないから。 マイルール縛りの試行錯誤なんて、自分の得でしかない。 他人に自慢しても、鬱陶しいだけ。」 |
naso |
ハイヤ 「…動物モチーフの個性出しは、擬人化の場合は髪型とコスチュームで賄えば、赦される。 …この『七十部 絵夢(なそべ・えむ)』の場合も、その王道路線でまとめて、みた。」 |
ハイヤ 「…戦闘スタイルは、強いて言えばAマイやチトr…『オニーチャン』に、近い。」 |
Σ |
ハイヤ 「…『鼻』を模した『髪』を伸縮させて戦うスタイルが、基本。 長めのリーチと手数で、間合いをコントロールするタイプのファイターだな。 …まあ、それ以外にも『隠し玉』はあるワケだが。」 |
ハイヤ 「…しかし、オリジナルの一点伸ばしとは、かなり違ってしまったワケ、だが。 …まあ、この『ゲーム』は多少の振り直しは出来るにしろ、基本的にはスタイルを大幅に変えることは出来ない。」 |
ハイヤ 「…『キャプチャ』とは言っても、基本は外見とかの『ゲームとは関係ない部分』程度、だ。 …ランダムで引くデュエルキャラをネタに、即興で『自キャラ』を造る。 …そんな独り大喜利やってる感じだな。」 |
??? 「…迷惑をかけるなと、言っても無駄なのだろうな。」 |
naso |
ハイヤ 「…迷いはしたのだよ、今の『方向性』にするのには。 …当初コンセプトでは、その回の対戦相手にそのままその相手のコピーをぶつけようと、した。 …例えば、そう、オワセンの時のやり方が近い、な。」 |
ハイヤ 「…ただ、そのやり方だと、『相手がこちらに合わせるのが難しい』のだ。 …それが出るまで何だか分からないから、合わせようがない。 …これではフェアな姿勢とは言えないと、気が付いたのだ。」 |
ハイヤ 「…故に、今の形に落ち着いた。 …原則、デュエルに出るのは前回の遭遇戦の新キャラ。 …確定後、予告を出し告知する。 …これなら、多少なりとも相手にキャラが伝わるだろうと考えたのだよ。」 |
??? 「…戦闘設定はともかく、絵やらキャラやら対戦相手に合わせるような人は少数派だから。」 |
ハイヤ 「…いいんだよ、『ソレ』は。 …『相手』のすることは『相手』の決める事であって、オレの領分じゃない。 …大事なのは、『出来るようになっている事』、だ。 …自分が『好き勝手』やることで、相手の『好き勝手』を妨げては、ならない。」 |
ハイヤ 「…おっと、話が逸れた、な。 …テーマは今回の『絵夢』について、だった。」 |
ハイヤ 「…もっとも、これ以上は今は語れるモノはない、か。 …如何せん、大雑把に方向が決まったのが旧〆切後、だ。 …実際、今回のバージョンは未完成版だから、な。」 |
ハイヤ 「…いわゆる『キャラづけ』やら何やらが未成熟だから、発語はほぼ不可能、だ。 …まだまだ『外』に出せるだけのカタチには仕上がっていない。 …なので今日は顔見世程度にして、戦闘時は既存のキャラで行く方向にしようと思う。」 |
??? 「…で、」 |
??? 「…その当の本人、は?」 |
ハイヤ 「…」 |
ハイヤ 「…ん?」 |
♪ |
naso |
瓦倫丁 「…君が今回の『解放戦』用キャラかね? よろしく。 君の赴く『ゲート』は、そちらだよ」 |
瓦倫丁 (…こんな若者まで戦場に赴くのか やはり、時代は変わらねばならない) |
瓦倫丁 (…そして、どうしてこの子は酒瓶を?!) |
捨燻 「──あまり賛成しかねるのだけど ──今の私では、とやかく言うことは出来ないの ──せめて、無事で戻って?」 |
捨燻 (──この『医学要塞療養所』…内部で一体何が起こっているの?) |
捨燻 (──そして、どうしてこの子は酒瓶を?!) |
naso♪ |
瓦倫丁 「…それでは『人的資源再生促進センター』、出る!」 |
捨燻 「──フルコンタクト精神分析黒帯<ブラックベルト> 捨燻、出るわ!」 |
naso |
マイケル 「上出来ですね。それでは、どうぞどうぞ。」 |
ドライバーさん 「・・・・・ふー。」 |
ドライバーさん 「・・・・・。」 |
ドライバーさん 「・・・・・。」 |
ドライバーさん 「・・・・・。」 |
ドライバーさん 「・・・・・狂ってんじゃねーか。」 |
ドライバーさん 「早出手当は出・・・ ・・・ねぇよなぁ。あー・・・・・ ・・・・・面倒だが、社長に報告かね。あー、めんでぇー・・・」 |
マイケル 「あ、来ましたかー。チェックポイントはこちらですよー。」 |
マイケル 「遠方までご苦労さまです、私はマイケルです。 お疲れでしょう。とりあえずお茶でも。」 |
マイケル 「……少しは休めましたか?」 |
マイケル 「それではさっさとおっ始めましょう。」 |
マイケル 「私達に勝利できればこのチェックポイントを利用できるようになります。 何人で来ようと手加減はしませんからねぇー!!」 |
No | アイテム名 | 種類 | 強さ | 効果1 | 効果2 | 効果3 | (素材・食材・消耗の場合は詳細等) |
1 | どうでもよさげなグローブ | 武器 | 36 | 器用10 | - | - | 【射程1】 |
2 | ネジが打ち込まれた防具 | 防具 | 58 | 追撃10 | - | - | |
3 | 不思議な装飾 | 装飾 | 10 | - | - | - | |
4 | 不思議な牙のグローブ | 武器 | 30 | 攻撃10 | - | - | 【射程1】 |
5 | 不思議な石の道着 | 防具 | 30 | 敏捷10 | - | - | |
6 | ねばねば | 素材 | 10 | [武器]攻撃10(LV10)[防具]敏捷10(LV10)[装飾]束縛10(LV25) | |||
7 | ド根性雑草 | 素材 | 15 | [武器]火纏10(LV25)[防具]鎮痛10(LV15)[装飾]復活10(LV15) | |||
8 | 夢という赤いバラ | 装飾 | 36 | 祝福10 | - | - | |
9 | 古雑誌 | 素材 | 20 | [武器]闇纏15(LV30)[防具]回復15(LV30)[装飾]反魅10(LV15) | |||
10 | 毛 | 素材 | 10 | [武器]束縛10(LV25)[防具]加速10(LV25)[装飾]敏捷10(LV10) | |||
11 | 牙 | 素材 | 15 | [武器]攻撃10(LV15)[防具]器用10(LV15)[装飾]反撃10(LV25) | |||
12 | 何か柔らかい物体 | 素材 | 10 | [武器]祝福10(LV20)[防具]鎮痛10(LV20)[装飾]防御10(LV20) | |||
13 | 何か柔らかい物体 | 素材 | 10 | [武器]祝福10(LV20)[防具]鎮痛10(LV20)[装飾]防御10(LV20) | |||
14 | 何か柔らかい物体 | 素材 | 10 | [武器]祝福10(LV20)[防具]鎮痛10(LV20)[装飾]防御10(LV20) |
名称 | LV | 説明 |
武術 | 10 | 身体/武器/物理 |
時空 | 10 | 空間/時間/風 |
幻術 | 2 | 夢幻/精神/光 |
百薬 | 10 | 化学/病毒/医術 |
防具 | 32 | 防具作製に影響 |
被研究 | スキル名/元スキル | LV | EP | SP | 説明 |
ブレイク | 7 | 0 | 20 | 敵:攻撃 | |
ピンポイント | 7 | 0 | 20 | 敵:痛撃 | |
クイック | 5 | 0 | 20 | 敵2:攻撃 | |
ブラスト | 5 | 0 | 20 | 敵全:攻撃 | |
ヒール | 5 | 0 | 20 | 味傷:HP増 | |
エキサイト | 6 | 0 | 40 | 敵:攻撃+自:AT増(1T) | |
ヘイスト | 5 | 0 | 40 | 自:AG増 | |
シャイン | 5 | 0 | 60 | 敵貫:SP光撃&朦朧 | |
クリエイト:タライ | 5 | 0 | 40 | 敵:攻撃&朦朧・混乱 | |
ヒールポーション | 6 | 0 | 60 | 味傷:HP増 | |
エアシュート | 5 | 0 | 80 | 敵:風撃&連続減 | |
リフレクション | 5 | 0 | 60 | 自:反射 | |
クリエイト:ウェポン | 5 | 0 | 60 | 味:追撃LV・次与ダメ増 | |
アドレナリン | 5 | 0 | 80 | 自:AT増(4T)+麻痺か衰弱状態なら、連続増+麻痺・衰弱減 | |
ライトセイバー | 5 | 0 | 110 | 敵貫:光痛撃 | |
クリエイト:ピコハン | 5 | 0 | 60 | 敵列:朦朧 | |
インシジョン | 5 | 0 | 60 | 敵:風痛撃+領域値[風]3以上なら、更に風痛撃 | |
ライトジャベリン | 5 | 0 | 70 | 自:祝福をDX化+敵:光痛撃 | |
ハルシネイト | 5 | 0 | 90 | 敵列:光撃&混乱 | |
クリエイト:シリンジ | 5 | 0 | 60 | 敵:痛撃&自:HP増 | |
イレイザー | 7 | 0 | 150 | 敵傷:攻撃 | |
エアスラスト | 5 | 0 | 60 | 敵:4連風撃 | |
コロージョン | 5 | 0 | 70 | 敵貫:腐食 | |
スカイディバイド | 5 | 0 | 200 | 敵貫:風撃&風耐性減 | |
ブラッドシェド | 5 | 0 | 150 | 敵:風痛撃&HP減 |
被研究 | スキル名/元スキル | LV | EP | SP | 説明 |
攻撃 | 6 | 5 | 0 | 【戦闘開始時】自:AT増 | |
防御 | 5 | 5 | 0 | 【戦闘開始時】自:DF増 | |
器用 | 6 | 5 | 0 | 【戦闘開始時】自:DX増 | |
敏捷 | 5 | 5 | 0 | 【戦闘開始時】自:AG増 | |
回復 | 5 | 5 | 0 | 【戦闘開始時】自:HL増 | |
活力 | 5 | 5 | 0 | 【戦闘開始時】自:MHP増 | |
体力 | 6 | 5 | 0 | 【戦闘開始時】自:MSP増 | |
治癒 | 6 | 5 | 0 | 【自分行動前】自:HP増 | |
鎮痛 | 5 | 5 | 0 | 【被攻撃命中後】自:HP増 | |
幸運 | 5 | 5 | 0 | 【戦闘開始時】自:LK増 | |
変調特性 | 5 | 5 | 0 | 【戦闘開始時】自:肉体・精神変調特性増 |
被研究 | カード名/スキル | EP | SP | 説明 |
首アタック (ブレイク) |
0 | 20 | 敵:攻撃 | |
試験データ02 (アリア) |
0 | 10 | 自:次与ダメ増 | |
プラカード (アクセルフォーム) |
0 | 140 | 自:AG・加速LV増 | |
その行進を止めよ (ガードフォーム) |
0 | 80 | 自:DF増(2T) | |
ラヴィヴォイス (ストレングス) |
0 | 100 | 自:AT増 |
[深度]スキル名 | [深度]スキル名 | [深度]スキル名 |
[ 3 ]シャイン | [ 3 ]クリエイト:タライ | [ 3 ]アキュラシィ |
[ 3 ]イレイザー | [ 3 ]イバラ |