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CITYMAP
<< 1:00>> 3:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 




アーシェリー
「さて、侵略などという非文明的な行動をぶちかまされたわけだが…情報が少なすぎるな。」


アーシェリー
「今やるべきことは世界への影響とやらを稼ぐこと、加えて侵略者について調べることか。」


アーシェリー
「厄介だが仕方あるまい。やれるだけのことはやってみせよう。」






特に何もしませんでした。















TeamNo.292
ENo.100
アーシェリー・フリジット
ENo.292
レイカ・フェアチャイルド
ハザマに生きるもの
ちわわ
ピクシー
















少年と少女
ENo.290
チャロ・スフィール
ENo.1554
めろる・x・ている
TeamNo.292
ENo.100
アーシェリー・フリジット
ENo.292
レイカ・フェアチャイルド








アーシェリー(100) は パンの耳 を入手!
れいか(292) は 美味しくない草 を入手!
れいか(292) は 不思議な雫 を入手!
れいか(292) は 毛 を入手!






武術LV を 2 UP!(LV10⇒12、-2CP)
変化LV を 1 UP!(LV10⇒11、-1CP)
武器LV を 1 UP!(LV10⇒11、-1CP)
付加LV を 2 UP!(LV10⇒12、-2CP)

ItemNo.5 不思議な石 から射程1の武器『バレットポーチ』を作製しました!
 ⇒ バレットポーチ/武器:強さ21/[効果1]回復10 [効果2]- [効果3]-【射程1】/特殊アイテム


ナキエ(371) とカードを交換しました!

波なき風 (プリディクション)






特に何もしませんでした。













―― ハザマ時間が紡がれる。



ノウレット
「おっくれまして―――ッ!!」



ノウレット
ショートの金髪に橙色の瞳の少女。
ボクシンググローブを付け、カンガルー風の仮装をしている。やたらと動き、やたらと騒ぐ。



チャット空間に突如として現れたカンガルー姿の少女。



榊
「おやおや・・・、・・・おやおや。これはこれは。
 ・・・いかにも面倒そうな。」



榊
黒髪に蒼い瞳、黒スーツ。
細く鋭い目で怪しげな笑顔を頻繁に浮かべる。
整ったオールバックだが、中央の前髪がすぐ垂れる。



ノウレット
「はぁい!初めまして初めましてノウレットって言いまぁす!!
 ここCrossRoseの管・・・妖精ですよぉっ!!皆さんよろしくおねがいしまぁーっす!!」
榊
「ほほぉー・・・CrossRoseに管理者がいたんですか。これはこれは、いつもご苦労さまです。」
ノウレット
「はぁい!ありがとーございま―――っす!!」



元気よく両手両足を伸ばし空間を飛びまわる!



榊
「・・・・・。先ほど次元タクシーのドライバーさんにもお会いしましたが、
 貴方も彼らと同様、ハザマの機能の一部であり、中立ということですよね?」
ノウレット
「機能なんて言わないでください!妖精です!!妖精なんです!!」
榊
「・・・・・。妖精さんは中立なんですね?」
ノウレット
「はぁいモチロンです!私がどっちかに加勢したら圧勝ですよぉ!圧勝!!」



シュシュシュ!っと、シャドーボクシング。



ノウレット
「――ぁ、そうだ。そういえば告知があって出演したんですよぉ!!」
榊
「告知・・・・・ですか?」
ノウレット
「はぁい!ここCrossRoseを舞台に、大大大大闘技大会をするのですっ!!
 両陣営入り乱れてのハチャメチャトーナメントバトルですよぉ!!」
榊
「闘技大会・・・・・ハザマで常に戦っているのに、ですか?」
ノウレット
「はぁい!たまには娯楽もないと疲れちゃいますのでッ!!」
榊
「・・・・・常に戦っているのに闘技大会、ですか?」
ノウレット
「はぁい!!」
榊
「・・・・・」
ノウレット
「・・・え、なんかダメです?」
榊
「・・・いえいえ!個人的な意見はありますが、個人的な意見ですので。」



ノウレット
「あ!でもすぐじゃなくてですね!!まだ準備中なんです!!
 賞品とかも考えなきゃいけませんしぃ!!」
ノウレット
「それでは!おったのしみにぃ――ッ!!!!」



榊
「・・・はぁい。」



チャットが閉じられる――














TeamNo.100
ENo.100
アーシェリー・フリジット
ENo.292
レイカ・フェアチャイルド
ENo.1275
エリーズ・F・アリサワ
ハザマに生きるもの
ヤンキー
歩行石壁
歩行石壁




263 435



2nd
ヤンキー




5th
歩行石壁


6th
歩行石壁

















TeamNo.100
ENo.100
アーシェリー・フリジット
ENo.292
レイカ・フェアチャイルド
ENo.1275
エリーズ・F・アリサワ
雪原を行く者
ENo.783
シトリ=クォーツ
ENo.878
渡真利 麗
ENo.1070
美雷 りこ




351 146






5th
麗








ENo.100
アーシェリー・フリジット
162.4cm/43.6kg
21歳/女性

"未来の超天才マッドサイエンティスト"を自称する厨二病が完治してない大学生。4年次。
変な事ばっかりしてる癖に成績はとても良い天才にして天災な変人であり、天才と馬鹿は紙一重を地で行くタイプ。
一応専攻は電子工学だが、他にも物理学やら化学やら情報工学やらも学んでいる、天才故に。

あらゆる事象を科学は最終的に証明・説明できるという信念を持つ、根っからの科学信仰者。
未知・未解明を嫌い、わからない事は徹底的に調べ、暴き尽くす事を第一としている。
ただし他人にその考えを押し付けるような事はない。本人曰くはあくまで思想ではなく信念であるとの事。

主に科学関係では非常に面倒くさいが、それさえ関わらなければ割と親切だしおおらかな人物。
おまけに本人は自分をマッドサイエンティストと思いこんでいるが、実際には倫理だの良心だのといった物優先しちゃうヘタレ。
承認欲求がクソ強いので、適当におだてて持ち上げておければ気分良く協力してくれる。非常に扱いやすいタイプ。

アンジニティの侵略に関しては面白い研究材料というかテーマが舞い込んできた程度にしか思っていない。
それどころか自分が実はアンジニティ出身の悪の科学者だったらかっこいいなとか妄想している。
…勿論妄想しているだけでイバラシティ出身であるし、良心と倫理観とその他諸々のせいで裏切る事も出来ない。

▼異能
『変数宣言《ヴァリアブル・ディフィニション》』
触れた物体の持つ強度や重量などと言った要素を"変数"として宣言。それらを操作する事で、物質の性質を操作する異能。
ただし変数として宣言できる要素は"物質・物理的"な物などに限り、概念的な物や感覚的な物に関しては宣言不能。

発動には対象となる物に触れている必要がある。もしくは対象が自身から1m以内かつ、固体の物質を経由するのであれば接触判定がある。
また、身体から離すと変更した変数が徐々に元の数値へと戻っていき、最大10分で完全に戻り効果が消滅する。
この効果の消滅による数値の変動は二次関数的曲線を描き、効果時間の終わりになる程元の数値に戻る速度が早くなる。

割と応用が効く強力な能力ではあるが、その分消耗も大きい。そのため異能への習熟度が足りないと簡単にオーバーロードを起こしてしまう。
加えて効果を発揮するのに複雑な手順を要する事が多いく、扱いそのものが難しい異能でもある。
(例:銃火器を強化する場合最低でも火薬の威力増加に加え、銃と弾そのものの強度増加、増える反動を抑えるための重量増加、使用者の筋力強化が必要になる)

アーシェリーの場合「天才だから異能なんてなくても困らんし」という発想の元まともに異能に関して修練していない。
そのため異能への習熟度が二重の意味で完全に不足しており、まともに異能そのものを扱いこなせていない。

▼その他
プロフ絵・アイコンはEno.6の背後様に描いていただきました、ありがとうございます。

ラボと合わせて既知設定は歓迎です。大学やらで会ったのかもしれないし変人だから有名なのかもしれない…。
25 / 30
89 PS
チナミ区
J-5
行動順2【疾駆】AG↑
4300
315







Noアイテム名種類強さ効果等
1不思議な武器武器10[効果1]- [効果2]攻撃10 [効果3]-【射程1】
2不思議な防具防具10[効果1]- [効果2]- [効果3]-
3不思議な装飾装飾10[効果1]- [効果2]- [効果3]-
4パンの耳食材10[効果1]防御10(LV10)[効果2]治癒10(LV20)[効果3]攻撃10(LV30)
5バレットポーチ武器21[効果1]回復10 [効果2]- [効果3]-【射程1】
6不思議な食材食材10[効果1]治癒10(LV5)[効果2]活力10(LV10)[効果3]鎮痛10(LV15)
7不思議な食材食材10[効果1]治癒10(LV5)[効果2]活力10(LV10)[効果3]鎮痛10(LV15)
最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
武術12身体/武器/物理
変化11強化/弱化/変身
武器11武器作製に影響
付加12装備品への素材の付加に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
シングルバレット
(ブレイク)
5020敵:攻撃
エイミングショット
(ピンポイント)
5020敵:痛撃
ダブルバレット
(クイック)
5020敵2:攻撃
ブラスト5020敵全:攻撃
ヒール5020味傷:HP増
トリガー&リロード
(エキサイト)
5040敵:攻撃+自:AT増(1T)
FMジャケット:Ⅰ
(ストレングス)
50100自:AT増
ガードフォーム5080自:DF増(2T)
練2インパクトショット:Ⅰ
(イレイザー)
50150敵傷:攻撃
リミットブレイク:Ⅰ
(ストライキング)
50150自:MHP・AT・DF増+連続減
ランダムファイア:Ⅰ
(チャージ)
5060敵:4連鎖撃

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
変数宣言:威力
(攻撃)
550【戦闘開始時】自:AT増
変数宣言:硬度
(防御)
550【戦闘開始時】自:DF増
変数宣言:精度
(器用)
550【戦闘開始時】自:DX増
変数宣言:重量
(敏捷)
550【戦闘開始時】自:AG増
回復550【戦闘開始時】自:HL増
活力550【戦闘開始時】自:MHP増
体力強化訓練
(体力)
550【戦闘開始時】自:MSP増
治癒550【自分行動前】自:HP増
変数宣言:治癒速度
(鎮痛)
550【被攻撃命中後】自:HP増
幸運550【戦闘開始時】自:LK増
上書き付加500【常時】[スキル使用設定不要]生産行動『効果付加』時、効果2に既に付加があっても上書きするようになる。





被研究カード名/スキルEPSP説明
波なき風
(プリディクション)
060味列:AG増(3T)




[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 1 ]ライトセイバー[ 1 ]アレグロ[ 1 ]ラッキータイム



PL / エレリーナ