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[基本]OK. [戦闘]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 




今日は2月20日。2月20日のはずだ。だがあの前に飛ばされた《ハザマ》の《続きから》時間が始まる。始まれば全部思い出す。ついさっきまで何をしていたのか、ここはどこなのか。榊が説明した侵略戦のルールも、《アンジニティ》の話がどうやら嘘じゃなさそうだってことも。

記憶を保てない!

これはかなりヤバいことだ。世界律ノートもハザマで書いたことは向こうの世界に持ち越せない。なかったことになっている。メッセージを残せない。あくまでここで手に入れた財産でなんとかしなくちゃならないらしい。記憶を飛ばすやつとは戦ったことがある。時間を歪めるやつとも戦ったことがある。異界の法則で現実を侵食するやつとだって。だがそのどれもこんな長期間にわたって街ひとつ巻き込むような規模じゃなかった。とんでもない異能だ。異能なのか? 探らなくちゃいけないのはそれだ。ひとまず整理しよう。いまノートにまとめよう。このハザマにいられる時間は1時間しかない。ルールを忘れているヒマはない。


1. 記憶のない侵入

アンジニティの住人たちは記憶をなくしてイバラシティにいる。

アンジニティの住人は自分たちも記憶ごと操作されて、イバラシティに溶け込んでいる。こいつらを見つける方法はない。その点ではアンジニティの連中も《侵略の異能》の被攻撃者であり、支配下にある。でもなぜアンジニティの人間をイバラシティに溶け込ませる必要がある? そいつらはアンジニティにいて、こっちばイバラシティにいて、ハザマの時間だけ集合するわけにはいかないのか?
アンジニティでも何かが起こっている?
アンジニティはいま、人を収監できない状況になっている、ないしなりつつある?
それとも、《人間を溶け込ませる》ことが、《侵略の異能》の成就にはなにか必要な要素なのか?
《侵略の異能》は一定のルールを強制的に課して、そのルール内で起こったことをかなり無理筋に実現する。ルールに従ってさえいれば、おそらく《侵略の異能》の行使者にもその結末をコントロールすることはできない(たぶん、負けを勝ちにしたりするようなことはできない)。このタイプの異能は大体の場合《異能の到達点》を持っていて、到達点を欲望する。見たところ《侵略の異能》にはかなり回り道が多い。だが、伏線もあるはずだ。それを見極めないとならない。

2. ハザマの時間

ハザマにはハザマ特有の時間が流れている。1度の滞在は1時間。
ハザマにいられる時間は1時間。ハザマにいる間はイバラシティで起こったことは反映されない。イバラシティで骨折してもハザマじゃ骨折していない、同じようにハザマの骨折はハザマでだけ持続する。『メメント』みたいなことはできない。


3. 360日の侵略

ハザマに飛ぶのは10日に1回。侵略は36回の最終ポイントを見る。

360日! 俺は途中で引っ越している。でも途中でイバラシティを抜け出した人間はどうなるんだ? 俺の体はヨコハマの大学へ行って、でも10日にいっぺんハザマで戦うのか? それともイバラシティを出た人間は侵略戦からはリタイアなのか?

4. 世界影響力

影響力が高い側が勝つ。総合で見る。

競い合うポイント……『世界影響力』は、ハザマの原生生物(ナレハテ?)やアンジニティのやつらに勝つことで増えていく。影響力が高ければ高いほど勝利時の増え幅は大きい。アンジニティのやつらに負けるとそれ自体がマイナス。どうやったらアンジニティのやつらに「勝った」ことになるのかはわからないが、勝敗判定を能力のどこかでやっているはずだ。榊は気絶でもさせればと言っていた。人殺しはできるだけしたくない。個々の試合での「勝敗」の判定のラインは必ず探りたい。たぶん逃亡も敗北判定されるだろうが、どこまで距離をとったら逃亡になるのかも知っておきたい。



ハザマには『Cross+Rose』ってゲームみたいな機能があって、ハザマ世界のことがおおまかにわかるようになっている。それを見る限りでわかったこともいくつかはある。まず、アンジニティの住人はイバラシティよりはるかに少ない。次に、ハザマは、イバラシティに似ている。というか、山や森があるだけで、ほぼそのままの姿をしている。取り巻いている奇妙な文様の壁は『隔壁』っていうらしい。聞いたことのない言葉だけど、こいつは覚えておこう、隔壁


わかることもわからないこともある。でも書き留めておけばなにかのきっかけにはなる。
アンジニティの連中が少ないっていうのはいいことのはずだ。影響力はハザマでしょぼい原生生物をどうにかしても伸びる。人海戦術でアンジニティから逃げながら影響力を稼いでいくこともできる。いずれにせよ36時間の最終局面で大きく引き離せていれば、一斉にあちこちへ散るなりベースキャンプへ帰るなりして逃げ切りを狙うことになるだろう。ベストは大きくリードしたうえで最後の何時間かはイバラシティ全員でベースキャンプに引きこもることだ。これをやるには原生生物をどうこうすることで世界影響力がどれくらい高まるかをちゃんと計算しなくっちゃならない。だがうまく算数やれば逃げ切りは狙えるはずだ。

逆に言うなら、相手にリードさせちゃいけない。こっちが数で有利である以上、できるだけアンジニティを封じ込めながら進みたい。まずは冒険せずに点を取っていく。それでいいはず。

見えてきた。最初は様子見だ。とりあえず、九生さんを探すこと。あの人も近くに飛ばされているだろう。ちょっとおっとりした人だから、だいぶ心配だ。







以下の相手に送信しました

ENo.494
毒島百香
ENo.1295
九生 零





緒川雪秋
「ナレハテ? 成れの果てじゃなくて?
 メイドインアビスか……?」

ItemNo.4 不思議な牙 を食そうとしましたが、美味しくなさそうなのでやめました。

ItemNo.5 不思議な石 を使おうとしましたが、地面に叩きつけるくらいしかできませんでした。












第四バルブ診療所
ENo.1294
緒川雪秋
ハザマに生きるもの
ナレハテ








緒川雪秋(1294)不思議な食材 を入手!






ItemNo.1 不思議な武器ItemNo.8 に持ち替えました。
ボールをいじる。


九生 零(1295) から 不思議な食材 を受け取りました。
九生 零
「これ、なんだかわかる……?」

駄木(50 PS)を購入しました。
駄木(50 PS)を購入しようとしましたが、PSが足りませんでした。
駄木(50 PS)を購入しようとしましたが、PSが足りませんでした。
駄木(50 PS)を購入しようとしましたが、PSが足りませんでした。
駄木(50 PS)を購入しようとしましたが、PSが足りませんでした。

領域LV10 UP!(LV0⇒10、-10CP)
解析LV10 UP!(LV0⇒10、-10CP)
合成LV20 UP!(LV0⇒20、-20CP)

ItemNo.7 不思議な食材ItemNo.8 不思議な食材 を合成実験し、何か柔らかい物体 に変化することが判明しました!
 ⇒ 何か柔らかい物体/素材:強さ10/[武器]祝福10(LV20)[防具]鎮痛10(LV20)[装飾]防御10(LV20)

ItemNo.7 不思議な食材ItemNo.4 不思議な牙 を合成し、何か柔らかい物体 に変化させました!
 ⇒ 何か柔らかい物体/素材:強さ10/[武器]祝福10(LV20)[防具]鎮痛10(LV20)[装飾]防御10(LV20)/特殊アイテム

ItemNo.1 駄木ItemNo.7 何か柔らかい物体 を合成実験し、どうでもよさげな物体 に変化することが判明しました!
 ⇒ どうでもよさげな物体/素材:強さ10/[武器]器用10(LV2)[防具]治癒10(LV2)[装飾]回復10(LV2)/特殊アイテム


ソラ(727) とカードを交換しました!

ポケットの中のクッキー (クイック)


イレイザー を研究しました!(深度0⇒1
サモン:レッサーデーモン を研究しました!(深度0⇒1
サモン:セイレーン を研究しました!(深度0⇒1

プロテクション を習得!
プリディクション を習得!
エリアグラスプ を習得!
テリトリー を習得!
クイックアナライズ を習得!
追究 を習得!





次元タクシーに乗り『チナミ区 E-5:出発地』に転送されました!

チナミ区 F-5(道路)に移動!(体調30⇒29
チナミ区 G-5(草原)に移動!(体調29⇒28
チナミ区 H-5(草原)に移動!(体調28⇒27
チナミ区 I-5(道路)に移動!(体調27⇒26
チナミ区 I-6(道路)に移動!(体調26⇒25

九生 零(1295) をパーティに勧誘しました!












―― ハザマ時間が紡がれる。




「・・・60分!区切り目ですねぇッ!!」



黒髪に蒼い瞳、黒スーツ。
細く鋭い目で怪しげな笑顔を頻繁に浮かべる。
整ったオールバックだが、中央の前髪がすぐ垂れる。



チャットで時間が伝えられる。




「先程の戦闘、観察させていただきました。
 ざっくりと戦闘不能を目指せば良いようで。」

「・・・おっと、お呼びしていた方が来たようです。
 我々が今後お世話になる方をご紹介しましょう!」



榊の前に1台のタクシーが止まり、窓が開く。



ドライバーさん
次元タクシーの運転手。
イメージされる「タクシー運転手」を合わせて整えたような容姿。



ドライバーさん
「どーも、『次元タクシー』の運転役だ。よろしく。」



帽子を少し頭から離し、ほんのちょっと頭を下げる。




「こちら、中立に位置する方のようでして。
 陣営に関係なくお手伝いいただけるとのこと。」
ドライバーさん
「中立っつーかなぁ・・・。俺もタクシーも同じのが沢山"在る"んでな。
 面倒なんで人と思わずハザマの機能の一部とでも思ってくれ。」
ドライバーさん
「ま・・・チェックポイントとかの行き来の際にゃ、へいタクシーの一声を。じゃあな。」



窓が閉められ、タクシーが走り去っていく。




「何だか似た雰囲気の方が身近にいたような・・・ あの方もタクシー運転手が似合いそうです。」

「ともあれ開幕ですねぇぇッ!!!!
 じゃんじゃん打倒していくとしましょうッ!!!!」



榊からのチャットが閉じられる――














第四バルブ診療所
ENo.1294
緒川雪秋
ENo.1295
九生 零
ハザマに生きるもの
歩行石壁
大黒猫




425 262



2nd
大黒猫



4th
歩行石壁

















TeamNo.909
ENo.909
スカリム・ヴェノケルコス
ENo.931
女疾石 伊舎那
第四バルブ診療所
ENo.1294
緒川雪秋
ENo.1295
九生 零




522 246











ENo.1294
緒川雪秋
オガワユキアキ。

イバラ南高校3年1組。177cm62kg。
8月31日生まれ。乙女座のA型。

夏に引退済みの元バスケ部。ポジションはPG。
大会での公称は182cm。
安定したパスワークと広いシュートレンジが持ち味。

イバラシティとはまた別の世界、《ヨコハマシティ》の大学への推薦入学が決まっている。
入学とともに引っ越して一人暮らしを始め、イバラシティから離れる予定。
受験勉強も部活もなく、時間のある三学期。
榊による侵略の予告以来、暇を生かしてイバラシティ中を聞き回り、アンジニティの情報と、それに対抗するための手がかりを探している。

飄々とした物腰だが、凝り性で負けず嫌い。
面倒見がよく後輩に甘い。
腰と右膝に故障を抱え、腰はコルセットが欠かせない。
第四バルブ診療所に通って施術を受けている。


異能は『世界律ノート』。
A5サイズ・横6mm罫の分厚いダブルリングノートを持ち歩く。
ノートには今までにバスケで戦った相手の異能やその対策、練習のメソッドや試験対策が書き込まれている。
このノートのページは無限に増やすことができる。
異能タイプは『解析』。
バスケ部界隈ではよく『無限ノート』と呼ばれている。
ページを増やしてもノートの厚みや重みは変わらない。


--------

プロフィールイラストとアイコンは十戸さんに描いていただきました。
アイコン26〜29、120x120の日記演出イラスト、カードイラストは十conを使用させていただいています。
25 / 30
0 PS
チナミ区
I-6
行動順2【疾駆】AG↑
4000
300







Noアイテム名種類強さ効果等
1駄木素材10[武器]体力10(LV20)[防具]防御10(LV20)[装飾]攻撃10(LV20)
2不思議な防具防具10[効果1]- [効果2]- [効果3]-
3不思議な装飾装飾10[効果1]- [効果2]- [効果3]-
4
5不思議な石素材10[武器]回復10(LV5)[防具]敏捷10(LV5)[装飾]幸運10(LV5)
6不思議な食材食材10[効果1]治癒10(LV5)[効果2]活力10(LV10)[効果3]鎮痛10(LV15)
7何か柔らかい物体素材10[武器]祝福10(LV20)[防具]鎮痛10(LV20)[装飾]防御10(LV20)
8不思議な食材食材10[効果1]治癒10(LV5)[効果2]活力10(LV10)[効果3]鎮痛10(LV15)
最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
領域10範囲/法則/結界
解析10精確/対策/装置
合成20合成に影響。

アクティブ
スキル名/元スキルLVEPSP説明
カバンで殴る
(ブレイク)
5020敵:攻撃
急所を蹴る
(ピンポイント)
5020敵:痛撃
石をぶつける
(クイック)
5020敵2:攻撃
カッターで刺す
(ブラスト)
5020敵全:攻撃
息を整える
(ヒール)
5020味傷:HP増
プロテクション5060味傷:守護
プリディクション5060味列:AG増(3T)
エリアグラスプ5090味傷:HP増+領域値3以上の属性の領域値減
テリトリー50160味列:DX増
クイックアナライズ50200敵全:AG減

パッシブ
スキル名/元スキルLVEPSP説明
攻撃550【戦闘開始時】自:AT増
防御550【戦闘開始時】自:DF増
器用550【戦闘開始時】自:DX増
敏捷550【戦闘開始時】自:AG増
回復550【戦闘開始時】自:HL増
活力550【戦闘開始時】自:MHP増
体力550【戦闘開始時】自:MSP増
治癒550【自分行動前】自:HP増
鎮痛550【被攻撃命中後】自:HP増
幸運550【戦闘開始時】自:運増
追究510【常時】自身のスキル研究によるスキルの弱化具合が増加





カード名/スキルEPSP説明
ポケットの中のクッキー
(クイック)
020敵2:攻撃




[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 1 ]イレイザー[ 1 ]サモン:レッサーデーモン[ 1 ]サモン:セイレーン



PL / KRNG